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GUIA DE MEDRASH P A R A E L B A N A N A V E R S O Creditos Faboco - creador de Contenido & DM Desarrollador del libro, la comunidad de las Bananas del Infierno y el Multiverso presente Vicente Flores - Manager & DM Desarrollador del Libro y CEO de las Bananas del Infierno Imagenes usadas @MissGinaDarling - Portada de libre uso @Wizards_DnD - Imagenes de libre uso NO Comercial Indice Introduccion………………….. 1 Capitulo 1: Personajes del BananaVerso Los Magos multiversales Intilus Krein Groddum Cloribug Tarziam Capitulo 2: Comienza la aventura Consideraciones Como narrar Contexto historico El gremio Capitulo 3: Rangos en el Gremio Inspiraciones Rangos Kaishi Minarai Koho-Sha Kamoku Kyoshi Hashira Capitulo 4: Villanos Rasgos generales Contexto Como explicar Generales Subditos Akoraitsu Los 6 Hazuriku ¿Y Ahora que? El BananaVerso ¿Conoces el Banana Verso? El Banana verso es un lugar muy extraño lleno de lugares magicos y de seres muy especiales. Para ambientar una partida en aqui tendras que tener algunas cosas en consideracion. General El Multiverso Banana se ambienta en el mundo de Faerun. En donde diversos reinos se mantienen en paz. Existe una gran orden de Heroes mantienen todo en tranquilidad y ellos son la 𝘖𝘳𝘥𝘦𝘯 𝘥𝘦 𝘭𝘰𝘴 𝘔𝘢𝘨𝘰𝘴 𝘔𝘶𝘭𝘵𝘪𝘷𝘦𝘳𝘴𝘢𝘭𝘦𝘴. Estos magos son los mas poderosos de todo el multiverso y se dedican a reclutar mas heroes que decidan incurrir en el mundo de las aventuras para cumplir labores a reinos, ciudades y ciudadanos a cambio de Oro y mas productos que puedan serles util como agrupacion. Trasfondo de la historia. Hace mas de 1.500 años en los reinos olvidados de Faerun, una guerra entre orcos y humanos se libro por decadas, en donde los el reino de los humanos liderados por la Dinastia Cleves organizo reuniones con los demas reinos de las diferentes razas del planeta para intentar detener a los orcos que poco a poco avanzaban desde el alto bosque camino a la Costa de la espada, los demas reinos se unieron en esta guerra junto a un grupo de heroes que decian tener la respuesta para detener todo esto. El grupo de heroes logro hacer frente a los orcos que estaban liderados en ese momento por el gran Señor de las tinieblas ¨BEL¨, El grupo de heroes liderados por un Hechicero lograron a travez de una gran batalla derrotar a BEL enviandolo en un castigo eterno a las tierras de Ravenloft bajo un Conjuro, ¨Bel¨ estaria encerrado en Ravenloft hasta estar completo denuevo… Finalmente Los orcos se encerraron por miles de años bajo las montañas cerda del alto bosque, jurando que volverian cuando lograran traer a su Lord Oscuro de vuelta a la vida. La guerra finalizo, los reinos entraron en una epoca de paz y el grupo de los magos multiversales nacio, reclutaron a grupos de heroes, diversos clanes se unieron a estas filas para proteger el mundo y de estos mismos clanes nacieron los Pilares, el grupo de los mejores heroes en su clase. Hasta el dia de hoy, toda esta agrupacion se dedica a proteger Faerun de las garras del mal… MAGOS MULTIVERSALES Que son Los magos multiversales son aquellos seres de clases magicas que dedicaron su vida a la proteccion de Faerun de la magia oscura. Muchos de estos magos vienen de familias de magos multiversales que generacion tras generacion mantienen la paz y el orden. Intilus Krein Mediano (Enano) humanoide, Legal Bueno Clase de Armadura 22 (armadura de mithril, escudo) Puntos de Golpe 310 (23d8 + 184) Velocidad 30 pies. FUE DES CON INT SAB CAR 14 (+2) 12 (+1) 18 (+4) 30 (+10) 28 (+9) 20 (+5) Tiradas de Salvación Fuerza +10, Destreza +11, Constitución +17, Inteligencia +20, Sabiduría +19, Carisma +14 Competencias en habilidades Arcana: +20, Historia: +20 Inmune Aturdido, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Exhausto, Asustado, Encantado, Cegado, Sordo Resistencia al daño cortante, perforante, y contundente de armas no mágicas, daño de conjuros Sentidos Visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 29 Idiomas Común, Enano, Elfo, Gnomo, Infernal, Rúnico, Celestial, Abisal Desafio 30 (155,000 XP) HABILIDADES Resistencia mágica. Intilus tiene ventaja en las tiradas de salvación contra efectos de conjuro y otros efectos mágicos. Resistencia legendaria (3/día). Si Intilus falla una tirada de salvación, puede elegir pasarla en su lugar. Anillo de teletransportación planar. Intilus puede viajar entre los planos del multiverso con su anillo. Conjuros. ntilus es un lanzador de conjuros de nivel 23. Su atributo para lanzar conjuros es Inteligencia (CD de salvación de conjuros 22, +20 para impactar con conjuros). Intilus tiene acceso a todos los conjuros de mago y puede lanzarlos sin necesidad de prepararlos con su libro de conjuros. ACCIONES Bolas de energía. *Intilus lanza unas esferas azuladas hechas de concentración mágica hacia sus enemigos. Ataque con Conjuros a Distancia: +20 para impactar, alcance 120 pies., un objetivo. Daño: 4d10+10 de daño de energía. Escudo masivo. Intilus se concentra creando un escudo mágico para proteger a todos sus aliados en un radio de 60 pies. Los aliados ganan un bono a su CA de +4 hasta el final del siguiente turno de Intilus. Escudo masivo. Intilus se concentra creando un escudo mágico para proteger a todos sus aliados en un radio de 60 pies. Los aliados ganan un bono a su CA de +4 hasta el final del siguiente turno de Intilus. Acciones legendarias. Intilus tiene 3 acciones legendarias por ronda y elige de las siguientes opciones: Gran lanzador. 2 acciones legendarias. Intilus lanza un conjuro de nivel 7 o inferior. Bolas de energía. 1 acción legendaria. Intilus lanza un ataque de bolas de energia Mas magos En el caso de los demas Magos multiversales puedes usar la tabla de Intilus Krei como base y modificar segun el tipo de mago que sea. Intilus Krein El Lider de la orden Intilus Krein es el mago a cargo de la orden de los Magos multiversales, fue el cuando joven que tomo la iniciativa de crear una Orden con Heroes de todo Faerun para luchar contra diversas oscuridades que pudieran aparecer, su maestro lo dejo a cargo de la orden de magos y al tener la posibilidad de presentar la idea a los demas, esta fue aceptada con exito y finalmente se llevo a cabo. Fue el tambien que conocio como pocos en el Universo la ¨Banana Filosofal¨ La Banana Filosofal La banana Filosofal es una Banana de Cristal Muy extraña de encontrar que tiene la capacidad de abrir portales a otros universos y en manos equivocadas es capaz de poder moldear el universo al antojo de su portador. Groddum El segundo Mago multiversal a cargo de la orden. Groddum es un mago muy chistoso, habla con una voz aguda tipica de un Gnomo, suele tener siempre una manera positiva de ver el mundo y siempre apoya a Intilus en sus deciciones. CloriBug El mago más serio Dentro de la orden de los Magos multiversales existe uno que se gano el titulo de ser el mago mas serio y estricto de la orden, el es Cloribug. Este Hechiero Bulliwug de la orden posee un gran poder y conocimiento sobre el multiverso, a tal nivel que logro ver lo que pasaria en el futuro, conversarlo con los demas para advertir, sin embargo, sabia que aunque intentara cambiar el destino, la muerte es algo que no se puede evitar. Tarziam El brujo oscuro Dentro de la orden de los magos multiversales la brujeria siempre fue algo visto con ojos cuidadosos, los demas magos temian sobre la magia que intentaba aprender Tarziam, ya que la consideraban antinatural. Sin embargo Tarziam siempre demostro tener mas poder y control sobre la oscuridad que poseia, o no?… Comienza la aventura Consideraciones Para todo DM que este leyendo esto, ten en consideracion que el mundo es moldiable y las aventuras son diferentes en cada parte del multiverso, es por eso que te recomendamos hacer cosas interesantes para que a futuro cuando tus jugadores hablen con otros miembros del multiverso banana sobre sus aventuras,su mundo sea interesante y llamativo. Colocale un nombre a tu universo, puede ser el universo B-137 como el A-234, se ingenioso! Ademas te recomendamos usar sabiamente a los magos multiversales, pronto seran entregados mas libros donde ellos tienen un papel importante en la historia. Como narrar El bananaverso nos une a todos. La idea del Bananaverso es que todas aquellas personas que quieren jugar Dungeons and dragons y quieren formar parte de una comunidad tengan aqui como hacerlo, es por eso que al narrar las historias y hacer que ellos vivan sus aventuras recuerda que lo que estan viviendo es parte de algo mas grande, has que ellos sientan que tienen la oportunidad de brindar su granito de arena al mundo, mezcla historias, hace cameos y nunca cierres puertas a cosas que puedan pasar. Contexto Historico El mundo necesita heroes A la hora de presentarle el mundo a tus jugadores no te olvides de decirles que existe un monton de posibilidades para ellos, no solo lo escrito en los manuales, la idea es que ellos se sientan comodos y puedan experimentar libremente. Para tu historia ten en consideracion las siguientes cosas: El gremio En el mundo que se desarrolla la historia y empieza todo el gran gremio de Heroes busca nuevos aventureros para entrenar y que logren salvar al mundo de las garras del mal en sus distintas formas. Los heroes pueden tener diversas motivaciones para entrar al gremio y entrenarse, al empezar deberan superar varias pruebas para lograr ser parte oficial del Gremio y poder optar a los rangos. Todos los miembros del gremio viven en diversos campos llenos de fincas lideradas por clanes, si tu grupo de heroes superan la prueba para entrar al gremio, tendran acceso a estos campos en donde se encontraran con otros clanes y heroes del mismo multiverso, e incluso pueden encontrarse a alguno Pilares, aunque es dificil ya que estos siempre estan en combates. Rangos en el gremio Rasgos Generales Inspiraciones Cuando se creo este universo, la idea era imitar y poder hacer cameo de muchas series de exito, es por eso que este gremio esta basado en la cofradia de Kimetsu no Yaiba y mucho de lo que puedan vivir nuestros aventureros se asimilen a lo mismo. Rangos Cuando un miembro entra en la orden podra optar a diversos rangos que seran entregados por los pilares y por Intilus Krein debido a su potencial (Nivel del jugador) disciplina y apoyo a la orden. Los rangos son: Kaishi: Es el rango de Iniciado de la orden, lo obtiene cualquier heroe o clan que supere la prueba de iniciacion. Minarai: El rango que se le brinda a aquellos heroes que han logrado alguna mision importante con exito y posea un potencial importante (Lograr eliminar a 2 villanos de desafio 2-3, Minimo Nivel requerido 3) Koho-Sha: Este rango se otorga a aquellos miembros que han logrado un gran avance en la orden, son disciplinados y tienen un gran historial (Lograr eliminar a 5 Villanos Desafio 5 o más, Minimo Nivel requerido 5) Kamoku: Se entrega a aquellos Heroes que lograron un gran avance para la orden, como eliminar a villanos y/o seres malignos que representaron una gran amenaza en algun momento (Lograr eliminar a 10 Villanos Desafio 5 o más, Minimo Nivel requerido 8) Kyoshi: Se entrega a los Heroes que representan lo mejor de la orden, aquellos que brindan informacion, lideran batallones de guerra, luchan en misiones independientes y enseñan a nuevas generaciones (Lograr eliminar a 15 Villanos Desafio 5 o más, Minimo Nivel requerido 10) Hashira/Pilar: El mas alto rango, se exige minimo ser rango Kyoshi y lograr un gran apoyo para la orden (Lograr eliminar a 1 Villanos Desafio 15 o más, Minimo Nivel requerido 11) Villanos Rasgos Generales Contexto Los villanos existen en monton, sin embargo hace miles de años con el nacimiento de el Gremio de Heroes, ciertos Lord’s oscuros y aspirantes a la magia oscura y la maldad crearon su propio gremio de maldad, en donde Hazlik, el lider de la maldad y el mas sabio de la magia oscura brinda de su energia vital y oscuridad a aquellos villanos que logran grandes destrozos y avances para la orden. Como Explicar: Para un Dungeon Master es dificil hacer que los heroes perciban a los villanos de una forma u otra, es por eso que aqui te dejamos una lista donde podras saber como funcionan los Villanos en este Multiverso. Generales: Villanos generales, ya sean monstruos clasicos, enemigos normales, bandidos de pueblos o villanos menores, ademas en este aspecto puedes generar un villano propio que no pertenece a la orden de oscuridad Subditos: Son conocidos los Subditos, como aquellas bestias y enemigos que siguen las ordenes de Hazlik y la orden oscura, sin embargo no poseen un gran rango en la misma y sus poderes son bajos Akoraitsu: Los Akoraitsu, son aquellas bestias, villanos y monstruos que poseen un mejor poder o poder en particular, andan en busca de sangre y destrozos para poder aumentar su poder y recibir mas conocimiento oscuro Los 6 Hazuriku: Son los 6 mejores Lord’s Oscuros, aquellos que son la mano derecha de ¨Hazlik el oscuro¨ su nivel de combate es muy alto (Desafio 13 en adelante) ellos tienen marcas en los ojos segun su rango, del 6° al 1° siendo el sexto el mas debil de ellos y el primero el mas cercano al poder del mismismo Hazlik. ¿Y ahora qué? IVIERTETE JUGANDO CON TUS AMIGOS, CREEN UN gran mundo y universo juntos, conozcan nuevas personas y hagan lo que gusten, el Bananaverso no solamente es el mundo del gremio, puedes tener personajes que no quieran ser parte de el y aun asi saber sobre el, conocer miembros del gremio e incluso ser el villano de una historia, en el Bananaverso todo es posible.
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