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Guia de Medrash para el BananaVerso - BananasDelIniferno-1682994238 - Illushion Illiuminael16 Dj

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GUIA DE MEDRASH
P A R A E L B A N A N A V E R S O
 
Creditos
Faboco - creador de Contenido & DM
Desarrollador del libro, la comunidad de las Bananas
del Infierno y el Multiverso presente
Vicente Flores - Manager & DM
Desarrollador del Libro y CEO de las Bananas del
Infierno
Imagenes usadas
@MissGinaDarling - Portada de libre uso
@Wizards_DnD - Imagenes de libre uso NO Comercial
 
 
Indice
Introduccion………………….. 1
Capitulo 1: Personajes del BananaVerso
Los Magos multiversales
Intilus Krein
Groddum
Cloribug
Tarziam
Capitulo 2: Comienza la aventura
Consideraciones
Como narrar
Contexto historico
El gremio
Capitulo 3: Rangos en el Gremio
Inspiraciones
Rangos
Kaishi
Minarai
Koho-Sha
Kamoku
Kyoshi
Hashira
Capitulo 4: Villanos
Rasgos generales
Contexto
Como explicar
Generales
Subditos
Akoraitsu
Los 6 Hazuriku
¿Y Ahora que?
 
 
El BananaVerso
¿Conoces el Banana Verso? El Banana verso es un
lugar muy extraño lleno de lugares magicos y de seres
muy especiales. Para ambientar una partida en aqui
tendras que tener algunas cosas en consideracion.
General
El Multiverso Banana se ambienta en el mundo de
Faerun. En donde diversos reinos se mantienen en paz.
Existe una gran orden de Heroes mantienen todo en
tranquilidad y ellos son la 𝘖𝘳𝘥𝘦𝘯 𝘥𝘦 𝘭𝘰𝘴 𝘔𝘢𝘨𝘰𝘴
𝘔𝘶𝘭𝘵𝘪𝘷𝘦𝘳𝘴𝘢𝘭𝘦𝘴. Estos magos son los mas poderosos de
todo el multiverso y se dedican a reclutar mas heroes
que decidan incurrir en el mundo de las aventuras para
cumplir labores a reinos, ciudades y ciudadanos a
cambio de Oro y mas productos que puedan serles util
como agrupacion.
Trasfondo de la historia.
Hace mas de 1.500 años en los reinos olvidados de
Faerun, una guerra entre orcos y humanos se libro por
decadas, en donde los el reino de los humanos liderados
por la Dinastia Cleves organizo reuniones con los
demas reinos de las diferentes razas del planeta para
intentar detener a los orcos que poco a poco avanzaban
desde el alto bosque camino a la Costa de la espada, los
demas reinos se unieron en esta guerra junto a un
grupo de heroes que decian tener la respuesta para
detener todo esto. El grupo de heroes logro hacer frente
a los orcos que estaban liderados en ese momento por
el gran Señor de las tinieblas ¨BEL¨, El grupo de
heroes liderados por un Hechicero lograron a travez de
una gran batalla derrotar a BEL enviandolo en un
castigo eterno a las tierras de Ravenloft bajo un
Conjuro, ¨Bel¨ estaria encerrado en Ravenloft hasta
estar completo denuevo…
Finalmente
Los orcos se encerraron por miles de años bajo las
montañas cerda del alto bosque, jurando que volverian
cuando lograran traer a su Lord Oscuro de vuelta a la
vida.
La guerra finalizo, los reinos entraron en una epoca
de paz y el grupo de los magos multiversales nacio,
reclutaron a grupos de heroes, diversos clanes se
unieron a estas filas para proteger el mundo y de estos
mismos clanes nacieron los Pilares, el grupo de los
mejores heroes en su clase.
Hasta el dia de hoy, toda esta agrupacion se dedica a
proteger Faerun de las garras del mal…
 
 
MAGOS MULTIVERSALES
Que son
Los magos multiversales son aquellos seres de clases
magicas que dedicaron su vida a la proteccion de
Faerun de la magia oscura. Muchos de estos magos
vienen de familias de magos multiversales que
generacion tras generacion mantienen la paz y el orden.
 
 
Intilus Krein
Mediano (Enano) humanoide, Legal Bueno
Clase de Armadura 22 (armadura de mithril, escudo)
Puntos de Golpe 310 (23d8 + 184)
Velocidad 30 pies.
FUE DES CON INT SAB CAR
14 (+2) 12 (+1) 18 (+4) 30 (+10) 28 (+9) 20 (+5)
Tiradas de Salvación Fuerza +10, Destreza +11, Constitución
+17, Inteligencia +20, Sabiduría +19, Carisma +14
Competencias en habilidades Arcana: +20, Historia: +20
Inmune Aturdido, Paralizado, Petrificado, Envenenado,
Exhausto, Asustado, Encantado, Cegado, Sordo
Resistencia al daño cortante, perforante, y contundente de
armas no mágicas, daño de conjuros
Sentidos Visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 29
Idiomas Común, Enano, Elfo, Gnomo, Infernal, Rúnico,
Celestial, Abisal
Desafio 30 (155,000 XP)
HABILIDADES
Resistencia mágica. Intilus tiene ventaja en las tiradas de
salvación contra efectos de conjuro y otros efectos mágicos.
Resistencia legendaria (3/día). Si Intilus falla una tirada de
salvación, puede elegir pasarla en su lugar.
Anillo de teletransportación planar. Intilus puede viajar entre los
planos del multiverso con su anillo.
Conjuros. ntilus es un lanzador de conjuros de nivel 23. Su
atributo para lanzar conjuros es Inteligencia (CD de
salvación de conjuros 22, +20 para impactar con conjuros).
Intilus tiene acceso a todos los conjuros de mago y puede
lanzarlos sin necesidad de prepararlos con su libro de
conjuros.
ACCIONES
Bolas de energía. *Intilus lanza unas esferas azuladas hechas de
concentración mágica hacia sus enemigos. Ataque con
Conjuros a Distancia: +20 para impactar, alcance 120 pies., un
objetivo. Daño: 4d10+10 de daño de energía.
Escudo masivo. Intilus se concentra creando un escudo
mágico para proteger a todos sus aliados en un radio de 60
pies. Los aliados ganan un bono a su CA de +4 hasta el final
del siguiente turno de Intilus.
Escudo masivo. Intilus se concentra creando un escudo
mágico para proteger a todos sus aliados en un radio de 60
pies. Los aliados ganan un bono a su CA de +4 hasta el final
del siguiente turno de Intilus.
Acciones legendarias. Intilus tiene 3 acciones legendarias por
ronda y elige de las siguientes opciones:
Gran lanzador. 2 acciones legendarias. Intilus lanza un
conjuro de nivel 7 o inferior.
Bolas de energía. 1 acción legendaria. Intilus lanza un
ataque de bolas de energia
Mas magos
En el caso de los demas Magos multiversales puedes
usar la tabla de Intilus Krei como base y modificar
segun el tipo de mago que sea.
Intilus Krein
El Lider de la orden
Intilus Krein es el mago a cargo de la orden de los
Magos multiversales, fue el cuando joven que tomo la
iniciativa de crear una Orden con Heroes de todo
Faerun para luchar contra diversas oscuridades que
pudieran aparecer, su maestro lo dejo a cargo de la
orden de magos y al tener la posibilidad de presentar la
idea a los demas, esta fue aceptada con exito y
finalmente se llevo a cabo. Fue el tambien que conocio
como pocos en el Universo la ¨Banana Filosofal¨
La Banana Filosofal
La banana Filosofal es una Banana de Cristal Muy
extraña de encontrar que tiene la capacidad de abrir
portales a otros universos y en manos equivocadas es
capaz de poder moldear el universo al antojo de su
portador.
Groddum
El segundo Mago multiversal a cargo de
la orden.
Groddum es un mago muy chistoso, habla con una voz
aguda tipica de un Gnomo, suele tener siempre una
manera positiva de ver el mundo y siempre apoya a
Intilus en sus deciciones.
 
 
CloriBug
El mago más serio
Dentro de la orden de los Magos multiversales existe
uno que se gano el titulo de ser el mago mas serio y
estricto de la orden, el es Cloribug. Este Hechiero
Bulliwug de la orden posee un gran poder y
conocimiento sobre el multiverso, a tal nivel que logro
ver lo que pasaria en el futuro, conversarlo con los
demas para advertir, sin embargo, sabia que aunque
intentara cambiar el destino, la muerte es algo que no
se puede evitar.
Tarziam
El brujo oscuro
Dentro de la orden de los magos multiversales la
brujeria siempre fue algo visto con ojos cuidadosos, los
demas magos temian sobre la magia que intentaba
aprender Tarziam, ya que la consideraban antinatural.
Sin embargo Tarziam siempre demostro tener mas
poder y control sobre la oscuridad que poseia, o no?…
 
 
Comienza la aventura
Consideraciones
Para todo DM que este leyendo esto, ten en
consideracion que el mundo es moldiable y las
aventuras son diferentes en cada parte del multiverso,
es por eso que te recomendamos hacer cosas
interesantes para que a futuro cuando tus jugadores
hablen con otros miembros del multiverso banana sobre
sus aventuras,su mundo sea interesante y llamativo.
Colocale un nombre a tu universo, puede ser el universo
B-137 como el A-234, se ingenioso! Ademas te
recomendamos usar sabiamente a los magos
multiversales, pronto seran entregados mas libros
donde ellos tienen un papel importante en la historia.
Como narrar
El bananaverso nos une a todos.
La idea del Bananaverso es que todas aquellas personas
que quieren jugar Dungeons and dragons y quieren
formar parte de una comunidad tengan aqui como
hacerlo, es por eso que al narrar las historias y hacer
que ellos vivan sus aventuras recuerda que lo que estan
viviendo es parte de algo mas grande, has que ellos
sientan que tienen la oportunidad de brindar su granito
de arena al mundo, mezcla historias, hace cameos y
nunca cierres puertas a cosas que puedan pasar.
Contexto Historico
El mundo necesita heroes
A la hora de presentarle el mundo a tus jugadores no te
olvides de decirles que existe un monton de
posibilidades para ellos, no solo lo escrito en los
manuales, la idea es que ellos se sientan comodos y
puedan experimentar libremente. Para tu historia ten
en consideracion las siguientes cosas:
El gremio
En el mundo que se desarrolla la historia y empieza
todo el gran gremio de Heroes busca nuevos
aventureros para entrenar y que logren salvar al mundo
de las garras del mal en sus distintas formas. Los
heroes pueden tener diversas motivaciones para entrar
al gremio y entrenarse, al empezar deberan superar
varias pruebas para lograr ser parte oficial del Gremio y
poder optar a los rangos. Todos los miembros del
gremio viven en diversos campos llenos de fincas
lideradas por clanes, si tu grupo de heroes superan la
prueba para entrar al gremio, tendran acceso a estos
campos en donde se encontraran con otros clanes y
heroes del mismo multiverso, e incluso pueden
encontrarse a alguno Pilares, aunque es dificil ya que
estos siempre estan en combates.
 
 
Rangos en el gremio
Rasgos Generales
Inspiraciones
Cuando se creo este universo, la idea era imitar y poder
hacer cameo de muchas series de exito, es por eso que
este gremio esta basado en la cofradia de Kimetsu no
Yaiba y mucho de lo que puedan vivir nuestros
aventureros se asimilen a lo mismo.
Rangos
Cuando un miembro entra en la orden podra optar a
diversos rangos que seran entregados por los pilares y
por Intilus Krein debido a su potencial (Nivel del
jugador) disciplina y apoyo a la orden.
Los rangos son:
Kaishi:
Es el rango de Iniciado de la orden, lo obtiene cualquier
heroe o clan que supere la prueba de iniciacion.
Minarai:
El rango que se le brinda a aquellos heroes que han
logrado alguna mision importante con exito y posea un
potencial importante (Lograr eliminar a 2 villanos de
desafio 2-3, Minimo Nivel requerido 3)
Koho-Sha:
Este rango se otorga a aquellos miembros que han
logrado un gran avance en la orden, son disciplinados y
tienen un gran historial (Lograr eliminar a 5 Villanos
Desafio 5 o más, Minimo Nivel requerido 5)
Kamoku:
Se entrega a aquellos Heroes que lograron un gran
avance para la orden, como eliminar a villanos y/o seres
malignos que representaron una gran amenaza en
algun momento (Lograr eliminar a 10 Villanos Desafio
5 o más, Minimo Nivel requerido 8)
Kyoshi:
Se entrega a los Heroes que representan lo mejor de la
orden, aquellos que brindan informacion, lideran
batallones de guerra, luchan en misiones
independientes y enseñan a nuevas generaciones
(Lograr eliminar a 15 Villanos Desafio 5 o más, Minimo
Nivel requerido 10)
Hashira/Pilar:
El mas alto rango, se exige minimo ser rango Kyoshi y
lograr un gran apoyo para la orden (Lograr eliminar a 1
Villanos Desafio 15 o más, Minimo Nivel requerido 11)
 
Villanos
Rasgos Generales
Contexto
Los villanos existen en monton, sin embargo hace miles
de años con el nacimiento de el Gremio de Heroes,
ciertos Lord’s oscuros y aspirantes a la magia oscura y
la maldad crearon su propio gremio de maldad, en
donde Hazlik, el lider de la maldad y el mas sabio de la
magia oscura brinda de su energia vital y oscuridad a
aquellos villanos que logran grandes destrozos y
avances para la orden.
Como Explicar:
Para un Dungeon Master es dificil hacer que los heroes
perciban a los villanos de una forma u otra, es por eso
que aqui te dejamos una lista donde podras saber como
funcionan los Villanos en este Multiverso.
Generales:
Villanos generales, ya sean monstruos clasicos,
enemigos normales, bandidos de pueblos o villanos
menores, ademas en este aspecto puedes generar un
villano propio que no pertenece a la orden de oscuridad
Subditos:
Son conocidos los Subditos, como aquellas bestias y
enemigos que siguen las ordenes de Hazlik y la orden
oscura, sin embargo no poseen un gran rango en la
misma y sus poderes son bajos
Akoraitsu:
Los Akoraitsu, son aquellas bestias, villanos y
monstruos que poseen un mejor poder o poder en
particular, andan en busca de sangre y destrozos para
poder aumentar su poder y recibir mas conocimiento
oscuro
Los 6 Hazuriku:
Son los 6 mejores Lord’s Oscuros, aquellos que son la
mano derecha de ¨Hazlik el oscuro¨ su nivel de
combate es muy alto (Desafio 13 en adelante) ellos
tienen marcas en los ojos segun su rango, del 6° al 1°
siendo el sexto el mas debil de ellos y el primero el mas
cercano al poder del mismismo Hazlik.
 
¿Y ahora qué?
IVIERTETE JUGANDO CON TUS AMIGOS, CREEN UN
gran mundo y universo juntos, conozcan
nuevas personas y hagan lo que gusten, el
Bananaverso no solamente es el mundo del
gremio, puedes tener personajes que no
quieran ser parte de el y aun asi saber sobre
el, conocer miembros del gremio e incluso ser
el villano de una historia, en el Bananaverso todo es
posible.

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