Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
Elementos del proceso de diseño Para abordar el tema es necesario saber qué es el proceso de diseño, Éste se define como los pasos a seguir o una serie de transformaciones a un objeto de diseño determinado. A partir de su situación inicial, hasta que este alcance de un nuevo estado en el que el objeto de diseño ha cambiado Con esto nos referimos A una situación de transformación donde un objeto es inicialmente una cosa hasta que va cambiando y convertirse en otra, con propiedades diferentes o con diferentes objetivos Una metodología muy utilizada en este proceso del diseñador Bruno Munari, el cual plantea 11 pasos a seguir en orden para llevar a cabo cualquier proyecto de diseño 1- definición del problema 2-elementos del problema 3-recopilación de datos 4-análisis de datos 5-creatividad 6-materiales-tecnologías 7-experimentación 8-modelos 9-verificación 9-bocetos 10-ejemplo Realmente este método lo podemos aplicar para cualquier cosa desde problemas muy complicados hasta problemas muy simples, este método es muy completo ya que por eso es 11 pasos tienes la seguridad que pondrás toda la información importante dentro del documento Y a la hora de hacer el resultado final nos quedará de una mejor calidad Y llamar a más la atención de los clientes o del grupo de personas a quién va dirigido Definición del problema Un problema normalmente surgió de alguna necesidad, de una mejora, de innovaciones tecnológicas, etc. Normalmente todos los días tenemos problemas y pensamos en cómo solucionarlos, generalmente para resolverlo primero necesitamos que el problema sea descompuesto en sus elementos y así descubrir problemas menores que se ocultan tras problemas Lo primero que tenemos que hacer es identificar el problema, por ejemplo si vamos a crear una funda debemos ver qué tipo de funda es, de uso rudo, de silicón, qué diseños tendrás, en donde será distribuida, y cosas por el estilo Lo segundos que tendremos que hacer es ver los elementos del problema Éste se trata de descomponer El problema principal en sub problemas, esto se hace ya que se le quite complejidad del problema principal y es más fácil buscar una solución Y por tercer lugar los componentes del problema, se trata de las partes generales que compleméntale el problema ya buscado una solución en el Paso anterior pues sintetizar el problema Recopilación de Datos (BREF) El contenido de recopilar va orientado a los deseos a necesidades del público, una vez que se recopilan los datos, son analizados, y generalmente se lleva acabo con el BRIEF en la primera cita que se tiene con el cliente ¿ Pero qué es el BRIEF? Es un documento que describe los detalles centrales y las expectativas de un proyecto de diseño para una marca o un grupo de personas, O una persona. Normalmente se quiere llegar a un buen Brief de diseño ya que este marca la diferencia si un proyecto es exitoso ya que se establece desde un principio los objetivos, la calidad y los entregables Análisis de datos Éstos son todos los datos recogidos, estos generalmente proporcionan sugerencias sobre qué es lo que hay que hacer para llevar el proyecto por un buen camino En pocas palabras se orienta en la atención hacia otros materiales ,otras tecnologías, otros costes, entre otros Generación de ideas En esta etapa se define el formato, los bocetos, el estilo, entre otros Para generar ideas es de suma importancia la creatividad hay distintas tácticas para hacernos esta tarea más fácil una de ellas en la lluvia de ideas, donde se explica el problema y varios individuos van dando su punto de vista para mejorar la situación Otra técnica es la lista de atributos, en donde se identifican las características clave del producto y se mejoran Materiales y técnicas Esta Etapa consiste en otra pequeña recogida de datos relativos a los materiales y a las técnicas que el diseñador tiene a su disposición en aquel momento para realizar su proyecto. Si es una empresa o industria esta podría disponer ciertamente de una tecnología propia para fabricar determinados materiales y distintas técnicas y otros no Experimentación En esta fase se trabaja con los materiales, técnicas, tecnologías y bocetos o pruebas con el objetivo de encontrar la mejor solución al problema, en esta fase si hay algún error se puede solucionar para lanzar el objetivo final con un porcentaje mínimo error Contenido de la reflexión y síntesis Como ya nos quedó claro este método se puede aplicar en cualquier problema está el ejemplo de el arroz verde, en este nos muestra la problemática que es el arroz verde y se va desglosando en los 11 pasos para dar la muestra que realmente el método se puede usar para cualquier cosa La metodología de trabajo es base cuando se quiere alcanzar un nivel de calidad elevada, en cualquier área profesional , quiere decir que para lograr un trabajo con mayor profesionalidad y calidad hay que observar la metodología (Gracia, D. C. L. (2016, 19 octubre) Podemos observar que por su complejidad ya se presenta una diferencia de un proyecto normal de semestres un proyecto más formal, puesto que el método se profundiza aún más para lograr crear un producto que se cumplan casi un 100% que satisfaga la necesidad del usuario, poniendo un mayor énfasis en la recopilación de datos, creatividad y modelos(Meza Hernández, S) Es un modelo realmente muy conocido en el campo no solo del diseño, sino también de la arquitectura ya que en ambos casos se busca la solución del problema para satisfacer al cliente en el diseño es más enfocado a empresas publicitarias y en la arquitectura se refiere más a clientes que no necesariamente es una empresa si no a un solo individuo Munari afirma que el problema no se resuelve por sí mismo pero contienen los elementos para su solución, cuyo primer paso es la definición de éste. Después, se debe definir el tipo de solución que se requiere ,Este método nos permite crear prototipos hasta llegar a uno que le agrade al cliente como al diseñador o al arquitecto Conclusión Éste método realmente me llama mucho la atención por su complejidad, pero realmente se puede utilizar para solucionar el problema más simple como Munari lo hizo con su ejemplo del arroz verde A mi parecer es un método que se ocupa mucho en el diseño porque abarcar todos los temas. El planteamiento de un problema, la solución, los materiales, la creatividad, la experimentación, para finalmente tener un prototipo que se le pueda entregar al cliente En la materia anterior ya había conocido un poco de este método pero no va a profundidad, y vi muchas cosas diferentes e interesantes, sinceramente es un método que voy a ocupar mucho porque como ya lo mencioné aunque sea un poco complejo es muy sencillo de utilizar Referencias Gracia, D. C. L. (2016, 19 octubre). Método de Diseño de Bruno Munari para la resolución de problemas – Metodología y Tutoriales en Don Diseño – I. DonDiseño. https://www.dondiseno.es/metodo-diseno-bruno-mun…
Compartir