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S1 Ensayo Elementos del proceso

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Elementos del proceso de diseño
Para abordar el tema es necesario saber qué es el proceso de diseño, Éste se define
como los pasos a seguir o una serie de transformaciones a un objeto de diseño
determinado. A partir de su situación inicial, hasta que este alcance de un nuevo estado
en el que el objeto de diseño ha cambiado
Con esto nos referimos A una situación de transformación donde un objeto es
inicialmente una cosa hasta que va cambiando y convertirse en otra, con propiedades
diferentes o con diferentes objetivos
Una metodología muy utilizada en este proceso del diseñador Bruno Munari, el cual
plantea 11 pasos a seguir en orden para llevar a cabo cualquier proyecto de diseño
1- definición del problema
2-elementos del problema
3-recopilación de datos
4-análisis de datos
5-creatividad
6-materiales-tecnologías
7-experimentación
8-modelos
9-verificación
9-bocetos
10-ejemplo
Realmente este método lo podemos aplicar para cualquier cosa desde problemas muy
complicados hasta problemas muy simples, este método es muy completo ya que por
eso es 11 pasos tienes la seguridad que pondrás toda la información importante dentro
del documento
Y a la hora de hacer el resultado final nos quedará de una mejor calidad Y llamar a más
la atención de los clientes o del grupo de personas a quién va dirigido
Definición del problema
Un problema normalmente surgió de alguna necesidad, de una mejora, de
innovaciones tecnológicas, etc.
Normalmente todos los días tenemos problemas y pensamos en cómo solucionarlos,
generalmente para resolverlo primero necesitamos que el problema sea descompuesto
en sus elementos y así descubrir problemas menores que se ocultan tras problemas
Lo primero que tenemos que hacer es identificar el problema, por ejemplo si vamos a
crear una funda debemos ver qué tipo de funda es, de uso rudo, de silicón, qué diseños
tendrás, en donde será distribuida, y cosas por el estilo
Lo segundos que tendremos que hacer es ver los elementos del problema Éste se trata
de descomponer El problema principal en sub problemas, esto se hace ya que se le
quite complejidad del problema principal y es más fácil buscar una solución
Y por tercer lugar los componentes del problema, se trata de las partes generales que
compleméntale el problema ya buscado una solución en el Paso anterior pues sintetizar
el problema
Recopilación de Datos (BREF)
El contenido de recopilar va orientado a los deseos a necesidades del público, una vez
que se recopilan los datos, son analizados, y generalmente se lleva acabo con el
BRIEF en la primera cita que se tiene con el cliente
¿ Pero qué es el BRIEF?
Es un documento que describe los detalles centrales y las expectativas de un proyecto
de diseño para una marca o un grupo de personas, O una persona. Normalmente se
quiere llegar a un buen Brief de diseño ya que este marca la diferencia si un proyecto
es exitoso ya que se establece desde un principio los objetivos, la calidad y los
entregables
Análisis de datos
Éstos son todos los datos recogidos, estos generalmente proporcionan sugerencias
sobre qué es lo que hay que hacer para llevar el proyecto por un buen camino
En pocas palabras se orienta en la atención hacia otros materiales ,otras tecnologías,
otros costes, entre otros
Generación de ideas
En esta etapa se define el formato, los bocetos, el estilo, entre otros
Para generar ideas es de suma importancia la creatividad hay distintas tácticas para
hacernos esta tarea más fácil una de ellas en la lluvia de ideas, donde se explica el
problema y varios individuos van dando su punto de vista para mejorar la situación
Otra técnica es la lista de atributos, en donde se identifican las características clave del
producto y se mejoran
Materiales y técnicas
Esta Etapa consiste en otra pequeña recogida de datos relativos a los materiales y a
las técnicas que el diseñador tiene a su disposición en aquel momento para realizar su
proyecto.
Si es una empresa o industria esta podría disponer ciertamente de una tecnología
propia para fabricar determinados materiales y distintas técnicas y otros no
Experimentación
En esta fase se trabaja con los materiales, técnicas, tecnologías y bocetos o pruebas
con el objetivo de encontrar la mejor solución al problema, en esta fase si hay algún
error se puede solucionar para lanzar el objetivo final con un porcentaje mínimo error
Contenido de la reflexión y síntesis
Como ya nos quedó claro este método se puede aplicar en cualquier problema está el
ejemplo de el arroz verde, en este nos muestra la problemática que es el arroz verde y
se va desglosando en los 11 pasos para dar la muestra que realmente el método se
puede usar para cualquier cosa
La metodología de trabajo es base cuando se quiere alcanzar un nivel de calidad
elevada, en cualquier área profesional , quiere decir que para lograr un trabajo con
mayor profesionalidad y calidad hay que observar la metodología (Gracia, D. C. L.
(2016, 19 octubre)
Podemos observar que por su complejidad ya se presenta una diferencia de un
proyecto normal de semestres un proyecto más formal, puesto que el método se
profundiza aún más para lograr crear un producto que se cumplan casi un 100% que
satisfaga la necesidad del usuario, poniendo un mayor énfasis en la recopilación de
datos, creatividad y modelos(Meza Hernández, S)
Es un modelo realmente muy conocido en el campo no solo del diseño, sino también de
la arquitectura ya que en ambos casos se busca la solución del problema para
satisfacer al cliente en el diseño es más enfocado a empresas publicitarias y en la
arquitectura se refiere más a clientes que no necesariamente es una empresa si no a
un solo individuo
Munari afirma que el problema no se resuelve por sí mismo pero contienen los
elementos para su solución, cuyo primer paso es la definición de éste. Después, se
debe definir el tipo de solución que se requiere ,Este método nos permite crear
prototipos hasta llegar a uno que le agrade al cliente como al diseñador o al arquitecto
Conclusión
Éste método realmente me llama mucho la atención por su complejidad, pero
realmente se puede utilizar para solucionar el problema más simple como Munari lo
hizo con su ejemplo del arroz verde
A mi parecer es un método que se ocupa mucho en el diseño porque abarcar todos los
temas. El planteamiento de un problema, la solución, los materiales, la creatividad, la
experimentación, para finalmente tener un prototipo que se le pueda entregar al cliente
En la materia anterior ya había conocido un poco de este método pero no va a
profundidad, y vi muchas cosas diferentes e interesantes, sinceramente es un método
que voy a ocupar mucho porque como ya lo mencioné aunque sea un poco complejo
es muy sencillo de utilizar
Referencias
Gracia, D. C. L. (2016, 19 octubre). Método de Diseño de Bruno Munari para la
resolución de problemas – Metodología y Tutoriales en Don Diseño – I. DonDiseño.
https://www.dondiseno.es/metodo-diseno-bruno-mun…

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