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EXAMEN PARCIAL 1 DE fundamentos de programación - Nat Alia

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EXAMEN PARCIAL 1 DE fundamentos de programación 
Realiza 10 preguntas de fundamentos de programaciòn con su respuesta completa 
extensa que no se repitan 
 
1. ¿Qué es un algoritmo? 
 
Un algoritmo es un conjunto de pasos o instrucciones que se siguen para resolver 
un problema o llevar a cabo una tarea. 
 
2. ¿Qué es la programación estructurada? 
 
La programación estructurada es un paradigma de programación que se enfoca en 
el uso de estructuras de control como ciclos y condicionales, para organizar el flujo 
de ejecución de un programa de manera clara y ordenada. 
 
3. ¿Qué es un lenguaje de programación? 
 
Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas y símbolos que se utilizan 
para escribir programas de computadora. 
 
4. ¿Qué es un bucle o ciclo en programación? 
 
Un bucle o ciclo es una estructura de control que permite repetir un conjunto de 
instrucciones un número determinado de veces, o mientras se cumpla una 
condición. 
 
5. ¿Qué es una variable en programación? 
 
Una variable es un espacio de memoria que se reserva para almacenar un valor o 
una referencia en un programa. 
 
6. ¿Qué es la recursión en programación? 
 
La recursión es una técnica de programación en la que una función se llama a sí 
misma, ya sea directa o indirectamente. 
 
7. ¿Qué es un compilador? 
 
Un compilador es un programa que traduce el código fuente de un programa 
escrito en un lenguaje de programación a código ejecutable por la computadora. 
 
8. ¿Qué es la programación orientada a objetos? 
 
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que se 
basa en el uso de objetos, que son entidades que contienen datos y métodos 
relacionados entre sí. 
 
9. ¿Qué es un método en programación? 
 
Un método es una función que forma parte de un objeto en la programación 
orientada a objetos. 
 
10. ¿Qué es el debugging o depuración en programación? 
 
El debugging o depuración es el proceso de encontrar y corregir errores en un 
programa. 
 
**Bloque 2** 
 
1. ¿Qué es una función en programación? 
 
Una función es un bloque de código que se puede llamar desde otras partes del 
programa, y que realiza una tarea específica. 
 
2. ¿Qué es un array o arreglo en programación? 
 
Un array o arreglo es una estructura de datos que permite almacenar un conjunto 
de valores del mismo tipo, accesibles mediante un índice. 
 
3. ¿Qué es una clase en programación? 
 
Una clase es una plantilla o modelo que define las propiedades y métodos 
comunes a un conjunto de objetos en la programación orientada a objetos. 
 
4. ¿Qué es una excepción en programación? 
 
Una excepción es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa, que 
interrumpe su flujo normal y puede ser capturado y manejado por el programa. 
 
5. ¿Qué es la modularidad en programación? 
 
La modularidad es el principio de dividir un programa en módulos o unidades 
funcionales independientes, que pueden ser desarrollados y probados por 
separado. 
 
6. ¿Qué es el polimorfismo en programación orientada a objetos? 
 
El polimorfismo es la capacidad de los objetos de una misma clase o de clases 
relacionadas, de responder a un mismo mensaje o llamado de método, de 
diferentes maneras. 
 
7. ¿Qué es una

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