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EXAMEN PARCIAL 1 DE fundamentos de programación Realiza 10 preguntas de fundamentos de programaciòn con su respuesta completa extensa que no se repitan 1. ¿Qué es un algoritmo? Un algoritmo es un conjunto de pasos o instrucciones que se siguen para resolver un problema o llevar a cabo una tarea. 2. ¿Qué es la programación estructurada? La programación estructurada es un paradigma de programación que se enfoca en el uso de estructuras de control como ciclos y condicionales, para organizar el flujo de ejecución de un programa de manera clara y ordenada. 3. ¿Qué es un lenguaje de programación? Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas y símbolos que se utilizan para escribir programas de computadora. 4. ¿Qué es un bucle o ciclo en programación? Un bucle o ciclo es una estructura de control que permite repetir un conjunto de instrucciones un número determinado de veces, o mientras se cumpla una condición. 5. ¿Qué es una variable en programación? Una variable es un espacio de memoria que se reserva para almacenar un valor o una referencia en un programa. 6. ¿Qué es la recursión en programación? La recursión es una técnica de programación en la que una función se llama a sí misma, ya sea directa o indirectamente. 7. ¿Qué es un compilador? Un compilador es un programa que traduce el código fuente de un programa escrito en un lenguaje de programación a código ejecutable por la computadora. 8. ¿Qué es la programación orientada a objetos? La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que se basa en el uso de objetos, que son entidades que contienen datos y métodos relacionados entre sí. 9. ¿Qué es un método en programación? Un método es una función que forma parte de un objeto en la programación orientada a objetos. 10. ¿Qué es el debugging o depuración en programación? El debugging o depuración es el proceso de encontrar y corregir errores en un programa. **Bloque 2** 1. ¿Qué es una función en programación? Una función es un bloque de código que se puede llamar desde otras partes del programa, y que realiza una tarea específica. 2. ¿Qué es un array o arreglo en programación? Un array o arreglo es una estructura de datos que permite almacenar un conjunto de valores del mismo tipo, accesibles mediante un índice. 3. ¿Qué es una clase en programación? Una clase es una plantilla o modelo que define las propiedades y métodos comunes a un conjunto de objetos en la programación orientada a objetos. 4. ¿Qué es una excepción en programación? Una excepción es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa, que interrumpe su flujo normal y puede ser capturado y manejado por el programa. 5. ¿Qué es la modularidad en programación? La modularidad es el principio de dividir un programa en módulos o unidades funcionales independientes, que pueden ser desarrollados y probados por separado. 6. ¿Qué es el polimorfismo en programación orientada a objetos? El polimorfismo es la capacidad de los objetos de una misma clase o de clases relacionadas, de responder a un mismo mensaje o llamado de método, de diferentes maneras. 7. ¿Qué es una
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