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23 Programación orientada a objetos - Alan Hernandez

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23. Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que se basa en la idea de que todo en un programa de computadora es un objeto que interactúa con otros objetos. Los objetos son instancias de clases, que son modelos que definen el comportamiento y las propiedades de un objeto.
Uno de los principales beneficios de la POO es la encapsulación, que se refiere a la capacidad de ocultar la complejidad de un objeto detrás de una interfaz simple y fácil de usar. Esto hace que el código sea más fácil de entender y mantener, y también reduce el riesgo de errores y conflictos entre diferentes partes del programa.
Otro concepto importante en la POO es la herencia, que permite que una clase herede las propiedades y métodos de otra clase. Esto permite la reutilización de código y ayuda a crear una jerarquía de clases organizada.
La POO también incluye el polimorfismo, que se refiere a la capacidad de los objetos de diferentes clases de responder de manera diferente a los mismos mensajes. Esto permite la creación de programas flexibles y adaptables.
En resumen, la programación orientada a objetos es un paradigma de programación que se basa en la idea de que todo en un programa es un objeto que interactúa con otros objetos. La POO incluye conceptos como la encapsulación, la herencia y el polimorfismo, que permiten crear programas más eficientes, flexibles y fáciles de mantener. La POO es ampliamente utilizada en el desarrollo de aplicaciones de software y es una habilidad importante para los programadores.

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