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Introducción 
paradigmas de 
programación
son métodos de 
programación de software 
que sirven para resolver 
un problema de sistemas 
o para llegar a los 
resultados esperados
Programación 
Orientada a 
Objetos
Divide los componentes 
del programa en objetos 
que tienen datos y 
comportamiento y se 
comunican entre si.
Clases atributos 
y métodos
Los atributos: Son las 
propiedades que 
poseen los objetos de 
esa clase.
Los Métodos: Son las 
acciones que los 
objetos de la clase 
pueden realizar.
¿Qué es un 
objeto?
Es un ente orientado 
a objetos que consta 
de un estado y de un 
comportamiento, 
que a su vez constan 
respectivamente de 
datos almacenados y 
de tareas realizables 
durante el tiempo de 
ejecución.
Lenguajes POO
Es un modelo o un estilo 
de programación que 
nos da unas guías sobre 
cómo trabajar con él
Abstracción y 
Encapsulamiento
Abstracción: consiste en 
captar las características 
esenciales de un objeto, 
así como su 
comportamiento.
Encapsulamiento: Consiste 
en unir en la Clase las 
características y 
comportamientos, esto es, 
las variables y métodos. Es 
tener todo esto en una sola 
entidad.
Ocultamiento 
y Polimorfismo
OCULTAMIENTO: Es la capacidad 
de ocultar los detalles internos del 
comportamiento de una clase y 
exponer sólo los detalles que sean 
necesarios para el resto del 
sistema.
POLIMORFISMO: Comportamientos 
diferentes, asociados a objetos 
distintos, pueden compartir el mismo 
nombre; al llamarlos por ese nombre 
se utilizará el comportamiento 
correspondiente al objeto que se esté 
usando.
INTEGRANTES:
- CRISPIN CAJA, GIANNI
- PAUCAR GRANADOS, ALEJANDRO