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N°1 EL DESMARQUE LA ORIENTACIÓN DEL JUEGO www.coachifoot.es 50 EJERCICIOS CON VARIANTES PARA HACER PROGRESAR A SUS JUGADORES. cyril vanlerberghe Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Además de mis actividades en el campo de fútbol, consagro mucho tiempo a trabajar en el desarrollo de materiales educativos para educadores. Esta es mi experiencia: - Software Soccer-Trainer que permite la creación de sesiones y programas de entrenami- ento - www.soccer-trainer.fr Soccer-Trainer está reconocido por la Federación Francesa de Fútbol y está disponible en 6 idiomas. - Software ContiWarmUp : diseño de ejercicios y consultoría para la producción de vídeos del software - diseño de animaciones para los ejercicios en DVD diseñados por Vestiaires-Magazine “Técni- ca/físico/Tántica/Mentalidad - Los 4 factores del rendimiento“ - autor del libro : Fútbol - 360 ejercicios y juegos para todos - Desde pre-benjamines has- ta Seniors , editado por Editions Amphora. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Cyril VANLERBERGHE Tras más de 20 años de experiencia en formación de fútbol, he participado en todas las categorías de edad. Actualmente trabajo como educador profesional en Suiza, y antes también lo fui en Francia y en los Estados Unidos (du- rante 4 años) donde obtuve el título de campeón nacional. Estoy especializado en la formación de los jóvenes. Ebooks disponibles : N°1 : El desmarque - La orientación del juego (50 ejercicios y juegos con variantes) N°2 : Control - Pase - Combinaciones y finalización (50 ejercicios y juegos con vari- antes) N°3 : Conducción del balón - Técnicas de regate (50 ejercicios y juegos con variantes) N°4 : 1 contra 1 - 2 contra 2 (50 ejercicios y juegos con variantes) N°5 : Juegos y ejercicios de calentamiento (50 ejercicios y juegos con variantes) N°6 : Velocidad - Coordinación (50 ejercicios y juegos con variantes) N°7 : Juegos reducidos con temas (30 juegos con variantes) Para más información, visite: www.coachifoot.es Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Principios del juego de desmarque: - Asistencia al portador del balón - Hay que colocarse de tal forma que no haya riesgo de intercepción - EMentener la distancia de juego de juego: ni demasiado lejos ni demasiado cerca del porta- dor del balón - Darse, crear un espacio de libertad - Crear espacios para el portador del balón u otro compañero - Ofrecer soluciones de pase a los compañeros En el fútbol, el balón está en constante mov- imiento y el jugador debe, en todo momento, hacerse las siguientes preguntas: ¿estoy ayu- dando a mis compañeros? ¿Estoy en una buena posición? ¿Dónde puedo posicionarme para ayudar a mi equipo de la mejor manera posible? ¿Cómo moverme para crear incertidumbre en el oponente? El desmarque La orientación del juego Prioridades en la orientación del juego: - Elegir como prioritaria la solución hacia adelan- te : apoyo ofensivo - Si no hay solución hacia adelante: jugar lateral- mente - Si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos. Para ello, el portador del balón debe tener siempre un apoyo. Buscar la superioridad numérica en la reori- entación del juego para desequilibrar al equipo contrario. En la fase de ataque, la orientación del juego y el desmarque son dos conceptos complemen- tarios. El portador del balón siempre debe ten- er apoyo ofensivo y defensivo. Los jugadores deben estar siempre disponibles, proponer soluciones para que el equipo pueda conservar el balón y progresar eficazmente hacia la meta contraria. El desmarque y la orientación del juego www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. RONDO 4 contra 1 Tema : el desmarque 5 12U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 1 Balones, cuencos. Nombre del ejercicio Categoría a partir de la cual está adaptado el ejercicio * Nivel de dificultad de 1 a 5 Número mínimo de ju- gadores necesarios Duración aconsejada Material necesario Leyendas Balón Barra Aro Cuenco Cono Estaca Jugador Mini-portería Portería Pase/Chut Carrera sin balón Conducción del balón www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software * U11+ : el ejercicio se puede adaptar a todas las categorías de 11 años o más (U13 - U15 - etc.) Los entrenadores deben adaptar los siguientes ejercicios a la edad y al nivel del equipo. Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Rondo 4 contra 1 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Conservar el balón hasta que se encuentre un espacio • Tratar de desmarcarse y ofrecer soluciones En grupos de 5 jugadores en un área circular de 10m de diámetro. Los amarillos son defensores. Los 4 azules tratan de conservar la pelota. Designe un jugador objetivo A. Cada vez que A recibe la pelota, el equipo azul se anota 1 punto. Si un amarillo intercepta la pelota, intenta que- darse con ella. Cambie los roles regularmente. • Juego libre para A • A debe jugar a un toque Tema : El desmarque 5 12U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 1 Balones, cuencos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Rondo con cambio de zona Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Si el azul recupera el balón, intenta con- servarlo con la ayuda del otro azul • Ayudar al portador del balón • Mantenerse disponible en todo momento Dos zonas contiguas de 15x15m . El juego empieza como se ve en la imagen: A pasa a B y luego vae a ayudar a B y C. Rondo 3c1 en esta zona. Hay que hacer por lo menos 5 pases antes de pasar la pelota a un compañero de la otra zona. El jugador que pasa a la otra zona cambia de zona para ayudar a sus compañeros y jugar de nuevo a 3c1. • El mismo juego con más jugadores: situaciones 4c1 o 4c2 • Variar el número de pases a realizar antes de cambiar de zona (+ o -) • Aumentar o disminuir el tamaño del campo Tema : El desmarque 7 15U15+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 2 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Dos rondos 4 contra 1 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistiren la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Esprintar para cambiar de zona • Permanecer atento y jugar con un compañe- ro disponible • Asimilar sistemáticamente las informaciones • Ayudar al portador del balón ofreciéndole siempre una solución Dos zonas de 10x10m una al lado de la otra. 4c1 en cada zona. En cada zona, los azules intentan conservar la pelota y los blancos intentan recuperarla. Después de un pase, un jugador azul debe cambiar de zona y continuar el rondo en esta nueva zona. Si un jugador blanco recupera la pelota, inten- ta conservarla el mayor tiempo posible. • Un jugador sólo cambia de zona cuando ha dado 3 o más toques de balón. Cambia de zona sólo después de haber pasado el balón Tema : El desmarque 10 12U15+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 3 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Situaciones de 5 contra 2 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Cuando los rojos recuperan el balón, juegan rápidamente con uno de los 3 compañeros que quedan en su zona y luego regresan a apoyarlos para mantener el balón contra 2 azules que intentan recuperarlo • Los 3 jugadores que permanecen en su lado se colocan de tal modo que estén disponibles en caso de recuperación del balón Terreno de 20x30m divido en dos zonas. 5 azules en un lado, 5 rojos en el otro. Situaciones de 5c2. El entrenador pasa el balón a los azules. Los azules intentan mantener la pelota contra 2 rojos que entran en la zona azul para recu- perarla. • 1 punto anotado por cada vez que un equipo consigue 5 pases consecutivos • Aumentar/disminuir la medida de la zona de juego para hacer que el juego sea más o menos difícil Tema : El desmarque 10 20U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 4 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 3 contra 2 con 4 porterías Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Situaciones de 3 contra 2: el equipo que mar- ca continúa atacando con 3 jugadores • El equipo que recibe un gol en una portería sale y 2 jugadores del 3º equipo entran para defender • Si el equipo defensor anota, el tercer jugador entra en 3c2 para la siguiente situación • Los jugadores que no están en juego perman- ecen atentos para incorporarse rápidamente Campo de 25x25m con 4 mini-porterías. 3 equipos de 3 jugadores. 3 azules atacan a 2 rojos. Si los azules marcan, los rojos salen y entran los dos amarillos. Los azules atacan a los 2 amarillos en sentido (de dirección) contrario. Si los rojos interceptan el balón, marcan en las porterías defendidas por los azules. Los azules salen y entran dos am- arillos y el tercer rojo. • Un equipo sólo se va cuando ha encajado 2 goles • Idem con solamente 3 mini-porterías o 2 de las grandes pero con porteros Tema : El desmarque 9 15U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 5 Balones, cuencos, 4 mini-porterías, petos (3 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 2 con 3 equipos Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • El equipo en el que un jugador pierde el balón se convierte en el equipo que defiende • Ayudar al portador del balón • Proponer soluciones Terreno de 20x20m. 3 equipos de 2 jugadores. Los amarillos y los azules juegan juntos contra los rojos. Hacer el número máximo de pases posibles sin perder el balón. Si un amarillo pierde la pelota, el azul y el rojo juegan juntos contra el amaril- lo. • 8 pases sin perder el balón = 1 punto • Limitar el número de toques de balón • Aumentar/reducir las, medidas del terreno Tema : El desmarque 6 12U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 6 Balones, cuencos, petos (3 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Partido 4 contra 4 con en-porterías Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Proponer soluciones • Encontrar los intervalos • Pedir profundidad de balón • Encontrar espacios tras la defensa rival Terreno de 20x25m con zonas de ensayo de 5m en ambos extremos. Partido 4c4. Para marcar, un jugador debe detener un balón en la zona de ensayo del rival. Un jugador no puede entrar en la zona de ensayo del adversario antes que el balón. • Jugar 3c3 o 5c5 • Disminuir el número de toques de balón Tema : El desmarque 8 15U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 7 Balones, cuencos, conos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Partido 4 contra 4 con porterías Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Proponar una solución hacia adelante • Pase en profundidad • Encontrar intervalos • Encontrar espacios detrás de la defensa y jugar ahí Superficie de 20x25m + zonas de ensayo de 5m en ambos extremos. 2 porterías con por- teros a 10 metros de la zona de ensayo. Partido 4c4. Paramarcar, un jugador debe controlar un balón en la zona de ensayo del oponente antes de concluir la acción con un chut o jugar un 1c1 con el guardameta. Un jugador no puede entrar en la zona de en- sayo del adversario antes que el balón. • Jugar 5c5 o 6c6 • Disminuir el número de toques de balón permitidos • Reducir el tiempo para concluir la acción: por ejemplo, 15 segundos Tema : El desmarque 10 20U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 8 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juegou de los rombos Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • El equipo que marca continúa jugando (con- serva la posesión) • Posibilidad de marcar varias veces en el mis- mo rombo • El tanto sólo cuenta si el compañero recibe correctamente el pase Terreno de 30x30m con 3 rombos. Partido 4c4 + 2 comodines. Nadie puede entrar en las romboso Para anotar un punto, hay que pasar el balón a un compañero a través de uno de los 3 rom- bos. • Jugar 5c5 con o sin comodín • No marcar 2 veces seguidas en el mismo rombo Tema : El desmarque 10 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 9 Balones, cuencos, petos (3 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 8 contra 2 con 2 balones Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Propner soluciones a los conductores del balón • Aplicarse en los pases • Estar atentos para no pasarla a un jugador que ya es portador de otro balón Terreno de 25x25m. 8 azules intentan mantener 2 balones contra 2 amarillos que intentan recuperarlos. Si los amarillos reciben una pelota, tratan de conservarla. • Añadir un tercer balón • Reducir la superficie de juego • Añadir un tercer amarillo Tema : El desmarque 10 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 10 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 2 contra 2 + 2 apoyos Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Los apoyos disponen de 2 toques de balón • Los apoyos no pueden marcar • Conservar el control del balón en superiori- dad para desequilibrar a la defensa contraria y marcar Terreno de 20x20m con 4 mini-porterías. Partido 2 contra 2 con 4 apoyos que juegan con el equipo que tiene el balón. Partidos de 3 minutos: después cambiar los papeles. • Únicamente con apoyos laterales oapoyos ofensivos • Los apoyos, en un solo toque de balón • Partido con dos 2 porterías con guardametas • Jugar 3c3 en el medio Tema : El desmarque 8 20U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 11 Balones, cuencos, petos (4 colores), 4 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Partido 8 contra 4 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Los jugadores deben permanecer en su zona • Contar el número de pases sin perder el balón • Proponer soluciones al portador del balón Terreno de 30x30m dividido en 4 zonas de 15x15m. Dos atacantes y un defensor por zona. 8 azules tratan de mantener la pelota contra 4 amarillos que tratan de recuperarla y manten- erla. Cambiar de roles regularmente. • Los jugadores pueden cambiar de zona, pero siempre con un máximo de 2 atacantes y 1 defensor (si un jugador entra en una zona, otro debe salir inmediatamente) • Limitar el número de toques de balón Tema : El desmarque 12 15U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 12 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Partido 4 contra 4 + apoyos Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Hacer jugadas de tuya-mía para librarse del marcaje • Desmarcarse y proponer soluciones al con- ductor del balón Campo de 30x30m con un pasillo de 2m a su alrededor. 4c4 dentro y 2 jugadores de cada equipo que están en el pasillo exterior. Los equipos nten- tan conservar la pelota. Para marcar, hay que pasarle el balón a un compañero de fuera. • Hacer el máximo número de pases posible y conservar el balón: cada pase hecho a un jugador exte- rior cuenta triple • Pasar de un jugador externo a otro a través de al menos 2 jugadores del centro para anotar • Marcar haciendo un tuya-mía con un jugador externo Tema : El desmarque 12 15U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 13 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Partido 4 contra 4 + 2 comodines Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Sólo las comodidades pueden estar en la zona media • Los comodines no pueden marcar • Usar los comodines para mantener eldomin- io del balón • Utilizar los comodines para conseguir superi- oridad numérica y desequilibrar al rival Terreno de 35x25m con 2 mini-porterías y una zona de 5x5m en el medio. Partido 4c4 + 2 comodines que juegan dentro de la zona media. Los comodines siempre juegan con el equipo que ataca. Si es necesario, los comodines pueden jugar juntos . • Jugar con un solo comodín • 5c5 ; 6c6 ampliado la supercficie de juego • Jugador con un comodín rojo y un comodín azul Tema : El desmarque 10 20U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 14 Balones, cuencos, petos (3 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 + 1 comodín Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Los jugadores deben permanecer en su zona (excepto el rojo) • Contar el número de pases dados sin perder el balón • Proponer soluciones al conductor del balón • Proteger el balón buscando apoyos Campo de juego de 30x30m dividido en 4 zo- nas de 15x15m. 1 atacante y 1 defensor por zona. El comodín rojo puede ir a cualquier parte. El equipo que tiene el balón trata de manten- erlo con la ayuda del rojo. • Añadir un segundo comodín • Después de un pase, el jugador puede ir a apoyar a su compañero entrando en su zona Tema : El desmarque 9 15U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 15 Balones, cuencos, petos (3 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Rondo 4 contra 2 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Si el equipo que defiende recupera el balón intenta conservarlo • 1 punto por pase realizado • 3 puntos por un pase en el intervalo (entre los 2 defensas) • Gana el equipo que consigue más puntos Campo de juego de 30x30m dividido en 4 zo- nas de 15x15m. 1 atacante y 1 defensor por zona. El comodín rojo puede ir a cualquier parte. El equipo que tiene el balón trata de manten- erlo con la ayuda del rojo. • 2 toques de balón como mázimo • Al rato: el equipo que pierde el balón se convierte en defensor Tema : El desmarque 6 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 16 Balones, cuencos, petos (3 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego 1 contra 1 + 4 apoyos Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Ofrecer un mázimo de soluciones al portador del balón • Los jugadores exteriores pueden hacerse 3 pases como máximo antes de jugar con el juador del medio Terreno de 12x12m. Dos equipos de 5 ju- gadores. Un balón. 1c1 dentro del cuadrado y un apoyo de cada equipo a cada lado del cuadrado. Trate de preservar el control del balón. Cuan- do el jugador que esta en el medio pasa a un compañero situado en el exterior, corre para ocupar su lugar. El jugador externo se convi- erte en el jugador de en medio. • Los pases entre jugadores exteriores están prohibidos • Jugar con un máximo de 3 toques • 2c2 en el medio Tema : El desmarque 10 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 17 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de las 3 zonas Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Intentar conservar el balón • Si los azules recuperan el balón, intentan conservarlo • 1 punto para los rojos y los amarillos cada vez ue pasan el baón de A a C o de C a A Terreno de 24x12m con 3 zonas. 2 rojos en A; 2 amarillos en C; 3 azules, 1 rojo y 1 amarillo en B. En este juego, los amarillos y los rojos intentan conservar la pelota contra los azules. Los azules defienden durante dos minutos. Luego cambiamos los papeles. Sólo un azul a la vez puede estar en la zona A o C para presionar. • Obligación de pasar por uno de los jugadores que está en B • Los jugadores en B disponen de un toue de balón • Los jugadores en B sólo juegan pasando Tema : El desmarque 9 15U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 18 Balones, cuencos, petos (3 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de los 4 cuadrados Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Los jugadores deben permanecer en su cuad- rado • Proponersoluciones al conductor del balón • Desmarcarse en un espacio pequeño Terreno de 20x20m dividido en 4 cuadrados. Juego de 4c4 con 1 jugador de cada equipo en cada cuadrado. Un equipo anota un punto cuando logra pasar la pelota a través de cada cuadrado sin perd- erla. • Un punto por pase: 5 puntos de bonificación si todos los jugadores del equipo han tocado el balón • Añadir un jugador comodín que juega con el equipo que tiene la pelota • Después de su pase un jugador puede cambiar de cuadrado Tema : El desmarque 8 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 19 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego con barras 5 contra 5 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarsede tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • No tocar las barras • Si se toca una barra, se da la posesión de balón al equipo adversario Campo de 30x30m con barras esparcidas por el campo. Conservación del balón en 5c5. Gana el equipo que al final del juego ha hecho más pases seguidos sin perder el balón y sin tocar las barras. • Disminuir o aumentar el tamaño del campo • Añadir o quitar barras • Añadir 2 comodines (los amarillos) que juegan con el equipo que tiene el balón Tema : El desmarque 10 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 20 Balones, cuencos, petos (3 colores), barres. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de 4 contra 4 + 2 comodines Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Los comodines juegan siempre con el equipo que tiene el balón • Ayudar al portador del balón • Proponer varias soluciones al portador del balón Zona den de 25x25m. Juego 4c4 + 2 comodines. El equipo que tiene el balón intenta conservar- lo con la ayuda de los 2 comodines. Gana el equipo que consigue hacer más pases no interceptados. • Disminuir o aumentar el tamaño del terreno de juego • Añadir o quitar un comodín • Posibilidad de jugar a 3c3, 5c5 o 6c6 • Limitar el número de toques de balón Tema : El desmarque 10 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 21 Balones, cuencos, petos (3 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Partido 4 contra 4 + 2 comodines Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Los comodines no pueden marcar • Los comodines ayudan a crear superioridad numérica • Buscar la superioridad numérica para ir a marcar Terreno de 35x25m. Partido de 4c4 con 2 comodines. Los comodines juegan siempre con el equipo que ataca. • Los comodines solo pueden dar 2 toques de balón • Quitar o añadir 1 comodín para adaptar la dificultad a los jugadores • Marcar en un toque de balçon Tema : El desmarque 10 20U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 22 Balones, cuencos, petos (3 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Partido 4 contra 4 con 4 porterías Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Marcar en la portería anunciada por el en- trenador (un color) • El entrenador puede cambiar de color en cualquier momento (incluso durante una ac- ción) • Adaptarse a la situación o al cambio de obje- tivo Campo de juego de25x25m con 4 mini-por- terías en el centro, a cada lado del campo. Coloque un cono de un color diferente al lado de cada portería. Partido en 4c4. Mantener la posesión del balón hasta que el entrenador anuncie un color. El equipo en posesión intenta marcar en la portería anunciada. • Situar las porterías en las esquinas del campo de juego • Utilizar 2 colores para las porterías:el equipo puede marcar en una de las 2 porterías del color anun- ciado : buscar la superioridad numérica Tema : El desmarque 8 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 23 Balones, cuencos, petos (2 colores), 4 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Conservación + finalización Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • El amarillo juega siempre con el equipo que tiene la posesión del balón (3c2) • El jugadorque pasa al atacante sale de la zona para jugar a 2c1 e intentar marcar • Fuente de balones cerca de la zona central • Cambiar regularmente los roles Medio campo de juego con 1 portería con guardameta a cada lado. Zona de 12x12m en el centro. 2c2 + 1 comodín en el centro. Un jugador de cada equipo delante de cada por- tería. El equipo que logra 4 pases consecutivos puede jugar con uno de sus delanteros para anotar. • Los 2 jugadores del equipo pueden acudir a apoyar al atacante (3c1) para intentar marcar • 1 de los adversarios puede acudir en ayuda del defensor (2c2 o 3c2) Tema : El desmarque 11 15U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 24 Balones, cuencos, petos (3 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego 2 contra 1 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Cambiar al rojo tras 1 minuto • Proponer constantemente soluciones al com- pañero • Utilizar al compañero para fintar el pase y mantener el balón • Proteger el balón en caso de recuperación del rojo Grupos de 4 jugadores. Superficie de 10x10m para cada grupo. Dos jugadores intentan mantener el balón contra un adversario. Hay otro jugador rojo en espera (tiempo de recuperación). Si el defensor recupera el balón, intenta con- servarlo. • Los azules están limitados a 4 toques de balón • El rojo que no juega sirve de apoyo para los azules (3c1) ;pero este apoyo está limitado a 2 toques Tema : El desmarque 4 12U9-U13 Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 25 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquierreproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Partido 4 contra 4 + comodines en el centro Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Los jugadores deben permanecer en sus zonas respectivas • Juego libre: los jugadores pueden utilizar o no los comodines • Los comodines pueden aportar superioridad en zona ofensiva • Los comodines no atacan Campo de juego de de 35x25m con una zona de 15m delante de cada portería. Jugar 4c4 más 1 comodín en cada equipo. Las comodines se encuentran en el espacio central. • Tener un solocomodín que juega con el equipo que ataca • Jugar con porterías grandes con guardametas • El comodín permanece en su zona y actúa como apoyo en la fase de ataque Tema : El desmarque 10 20U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 26 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Desmarcarse en 1 contra 1 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • El amarillopuede desplazarse alrededor de la zona y también debe desmarcarse • Fintar para despegarse del adversario • Tuya-mía para alejarse del adversario • Control orientado para alejarse del adversa- rio Zona de 6x6m. Hay 2 jugadores sen la zona. 1 jugador con un un balón está afuera. Durante un minuto el Amarillo juega con el Azul. Para anotar, el Amarillo debe pasar con éxito a Azul y el Azul debe devolverle, tambien con éxito y correctamente el balón. Cambiar los papeles a cada minuto. • El azul debe devolver al primer toque • El azul debe dar al menos 3 toques antes de volcver a pasar al amarillo Tema : El desmarque 3 12U7-U13 Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 27 Balones, cuencos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Ataque 4 contra 2 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Cuando acaba la acción, los rojos se sitúan en le centro, los azules defienden y los amarillos ataca a los azules • ELcomodín blanco juega siempre como ata- cante • Si los defensas recuperan el balón, intentan marcar en una de las mini-porterías Medio campo con 1 portería. Tres equipos de 3 jugadores + un comodín (blanco). 3 azules atacan a 2 rojos + 1 rojo que juega como portero. El comodín blanco juega con el azul y comienza la acción en posición de delantero centro. • El equipo que ataca tiene un máximo de 20 segundos para marcar • EL balón debe ser tocado al menos una vez por todos lo atacantes antes de poder marcar Tema : El desmarque 10 20U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 28 Balones, cuencos, petos (3 colores), 1 but., 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Rondo 6 contra 3 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • 1 punto para los azules por pase conseguido en el intervalo entre 2 amarillos • Hacer circular el balón y encontrar elmomen- to idóneo para pasar a tavés del intervalo • Cambiar los roles regularmente Terreno de 20x20m con un área de 5m de diámetro en el centro. 6 azules intentan mantener la pelota frente a 3 amarillos que intentan recuperarla. Los azules pueden ir a cualquier parte. Los amarillos deben permanecer en la zona del centro. Si los amarillos recuperan el balón, intentan mantenerlo. • Los jugadores solo pueden dar 3 toques de balón • Disminuir o aumentar lel tamaño de la zona central para adaptar la dificultad a sus jugadores Tema : El desmarque 9 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 29 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Desmarque y pase en el intervalo Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • En cada ocasión, el amarillo defenderá en la zona azul o roja. Los otros amarillos tratan de impedir que el balón atraviese su zona: reducir los espacios • Si los amarillos recuperan el balón cambian con el equipo que lo ha perdido • Únicamente pases a ras de suelo Disponer dos superficies de 20x10m separa- das por un pasillo de 20x5m. 3 equipos de 4 personas. Los amarillos se colocan en el pasillo. El entrenador pasa un balón al equipo azul. Uno de los amarillos se defenderá de los azules. Los azules tratan de mantener la pelo- ta y encontrar rápidamente el intervalo para pasársela a un rojo. • Aumentar/disminuir el tamaño del terreno para hacer que el juego sea más fácil o más difícil Tema : El desmarque 12 20U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 30 Balones, cuencos, petos (3 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Encontrar el intervalo de 6 contra 3 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Proponer soluciones de pase en los interva- los (huecos) •Hacer circular el balón para desestabilizar al adversario • Pasar en los intervalos Terreno de 25x20m con un pasillo de 5x20m en el centro. Los rojos y los azules intentan mantener la pelota contra los amarillos que intentan inter- ceptarla. Los amarillos se anotan 1 punto por cada balón interceptado. Los azules y los rojos se anotan 1 punto por cada pase realizado entre un azul y un rojo. Cambie el equipo del medio cada 2 minutos. • Añadir o quitar un amarillo para aumentar o disminuir la dificultad Tema : El desmarque 9 15U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 31 Balones, cuencos, petos (3 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de pases en los intervalos Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Insistir en la noción de ayuda al portador del balón • Situarse de tal manera que no haya riesgo de intercepción del balón • Mantener a distancia de juego ni demasia- do cerca ni demasiado lejos del portador del balón • Ofrecerse, concederse un espacio de libertad • Crear espacios para el portador del balón o para otro compañero • Todos los jugadores del equipo deben haber tocado el balón antes de pasárselo al jugador objetivo • Si el jugador objetivo tiene el balón, su equi- po retiene el control del balón intentando pasarlo a la zona con 3 jugadores y luego comienza de nuevo • Cambiar regularmente los jugadores de zona Terreno compuesto por 6 zonas de 5x20m. 2 equipos. Organice a los jugadores tal como se miestra en la imagen. Los jugadores deben permanecer en su zona. Para anotar un punto, los azules deben pasar la pelota a su jugador objetivo (A). Si los amaril- los recuperan el balón, intentan pasárselo a su jugador objetivo (B). • El balón sólo debe pasar a través de cada zona antes de llegar al jugador objetivo (no hace falta que todos los jugadores toquen el balón) Tema : El desmarque 12 15U15+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 32 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Partido 4 contra 4 con 4 porterías Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Orientar el juego hacia la portería donde hay menos adversarios • Cuando se produce un bloqueo en una por- tería, volver a sacar el balón hacia la otra • Intentar desequiibrar al euipo adversario reorientando el juego con rapidez Área de juego de con 4 mini-porterías situadas en el mismo terreno de juego de las esquinas. Partido 4c4. Cada equipo defiende y ataca 2 porterías. Sin porteros. Posibilidad de jugar detrás de las porterías (como en el hockey). • Poner la portería en cada equipo en esquinas opuestas • Possibilidad de marcar en las 4 porterías Tema : La orientación del juego 8 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 33 Balones, cuencos, petos (2 colores), 4 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 con aros Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Conservar el control del balón • Desequilibrar al contrario re-orientando rápi- damente el juego • Buscar espacios libres Cancha de 35x35m con 4 aros por equipo repartidos por el campo. Partido en 4c4 o 5c5. Para marcar, detener el balón en un aro de su color. • El equipo que anota mantiene la posesión del balón y el juego continúa • Añadir un aro amarillo: parar la pelota en el aro amarillo vale 3 puntos • Quitar el aro en el que se ha anotado un punto Tema : La orientación del juego 8 20U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 34 Balones, cuencos, petos (2 colores), 8 aros. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego 5 contra 5 con varias porterías Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Conservar el balón hasta que se encuentra la abertura • Los jugadores no pueden salir del terreno de juego • Estando en posesión del balón, el guardame- ta juega el papel de refuerzo para su equipo • Mantener el balón a ras de suelo Terreno de 30x30m. Coloque 3 porterías de 2 m de ancho a cada lado del campo, a 5 m de la línea. Partido 5c5 en la zona media. 1 guardameta/ líbero por cada equipo colocado entre la línea de salida y las porterías. Marcar en una de las 3 porterías adversarias defendidas por un solo guardameta. • Los goles marcados en la portería roja valen el triple • Limitar el número de toques de balón Tema : La orientación del juego 12 20U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 35 Balones, cuencos, conos (2 colores) petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 + 1 comodín Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Tan sólo el comodín tiene derecho a entrar en la con adel medio • El comodín debe permanecer en la zona central • El equipo que marca conserva la posesión del balón • No marcar 2 veces seguidas en la misma portería Campo de 20x20m con 3 mini-porterías dis- puestas tal como se muestra en la imagen. Zona de 2x2m en el centro. Partido a 4c4 con un comodín que debe permanecer en la zona media. El comodín siempre juega con el equipo que tiene la pelota. • Adaptaer el tamaño del campo de juego (+ o - grande) • Añadir una cuarta mini-portería Tema : La orientación del juego 9 20U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 36 Balones, cuencos, petos (3 colores), 3 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright@ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de 4 contra 4 + jugadores objetivo Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Los jugadores objetivo deben permanecer en su zona • Un jugador objetivo que ha controlado con éxito el balón ya no puede ser atacado. (el jugador objetivo oponente puede defender contra él antes de que controle el balón) • El jugador objetivo que tiene el balón de- vuelve el balón a su equipo; luego actúa como apoyo Terreno de 35x20m con 2 zonas (3m) en los extremos. Dos jugadores objetivo (uno por equipo) se encuentran en cada zona. Partido 4c4 en el centro. Un equipo anota un tanto cuando logra pasar el balón de un ex- tremo al otro sin perderlo. • Posibilidad de defender sobre el jugador objetivo incluso después de que haya controlado el balón • El jugador que ha hecho el pase al jugador objetivo toma su lugar Tema : La orientación del juego 12 15U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 37 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego 6 contra 6 con puertas Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Mantener el control del balón • Ir a marcar a la portería done hay menos adversarios • Proponer constantemente un apoyo al porta- dor del balón • Se puede marcar varis veces seguidas en la misma puerta Área de juego de 35x35m con 4 puertas de 2m situadas a 5m de cada esquina de la parcela. Partido 6c6. Los amarillos marcan en las puer- tas amarillas y los azules en las azules. Para marcar, cada equipo tira a una de las puertas del color de su equipo. • Para marcar, pasar a un compañero a través de una de las puertas de su color • Se puede marcar en todas las puertas (pero no dos veces seguidas en la misma) • Para marcar, hay que conducir el balón a través de una puerta del color del equipo • Para marcar, derribar una estaca del color del equipo Tema : La orientación del juego 12 15U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 38 Balones, cuencos, 8 grandes conos (2 colores), petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego 4 contra 4 + apoyos Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Lo apoyos se mantienen en su zona • Los apoyos no defienden • Los apoyos pueden servir de ayuda para mantener la posesión Terreno de 30x30m con un área triangular en cada esquina. 4c4 en el centro + 1 jugador de cada equipo en cada esquina. El equipo en posesión del balón intenta man- tenerla. Se anpota un punto cada vez que logra mover la pelota de un soporte a otro sin que esta sea interceptada. • Cuando un jugador juega con un apoyo, ocupa su lugar y el apoyo entra en el campo • Los apoyos pueden defender: animar a los apoyos a desmarcarse y jugar a un solo toque • 5 puntos si el equipo logra tocar los 4 apoyos sin perder la posesión del balón Tema : La orientación del juego 16 15U15+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 39 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 con 2 porterías espalda contra espalda Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Si un guardameta detiene un chut pone el balón otra vez en juego alzar • Si un equipo marca, el guardameta lanza el balón hacia el jugador del equipo que ha mar- cado que está más lejos de la portería Campo de 25mx25m. 2 porterías espalda con- tra espalda en mitad del campo. 2 guardametas neutros defienden las por- terías. Partido 4c4. Ambos equipos pueden marcar en las dos portería. • Reemplazar las porterías por mini-porterías sin guardameta • Jugar a 3c3 ou 5c5 (o más) Tema : La orientación del juego 10 20U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 40 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Partido 4 contra 4 + 3 comodines Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Buscar la superioridad numérica cuando se están en situación ofensiva • Aprovechar la ventaja numérica para dese- quilibrar al equipo rival • Apoyarse en los jugadores exteriores para conservar el control del balón • Los jugadores amarillos nopueden marcar Campo de juego de 40x40m con 2 carriles (5m). 1 amarillo en cada pasillo y 1 en el cam- po. Partido 4c4 Azul contra Rojo. Los amarillos siempre juegan con el equipo atacante. Los jugadores amarillos están limitados a 2 toques de balón. Cuando un equipo ataca, el guardameta juega el papel de libero. • Los jugadores amarillos disponen de un toque de balón • 5c5 o 6c6 + 3 comodines Tema : La orientación del juego 11 20U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 41 Balones, cuencos, petos (3 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de cuadrados 5 contra 5 ObjetivosConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Siguiendo las variantes seleccionadas, los jugadores no tienen derecho a penetrar en los cuadrados • Jugar a 4c4 o 6c6 • Añadir 1 o 2 comodines que juegan siempre con el equipo que ataca Terreno de 40x40m con 4 cuadrados (3x3m) cerca de las esquinas del mismo. Partido 5c5. Varias variantes posibles sobre la forma de puntuar. • Para marcar, pasar el balón por una de las casillas • Pasar a un compañero a través de 2 lados opuestos de uno de los cuadrados para marcar • Recibir un pase de un compañero en uno de los cuadrados para marcar • Parar el balón en uno de los cuadrados para marcar Tema : La orientación del juego 10 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 42 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego 5 contra 5 con zonas Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Crear la superiorida numérica • Ayudar al que lleva el balón • Orientar el juego hacia la zona donde hay menos adversarios Parcela de 35x30m con 3 zonas y 4 porterías. Partido de 5c5. Atacar y defender 2 porterías. Los jugadores se quedan en su zona. Un ju- gador que pasa la pelota a un jugador de otra zona puede cambiar de zona para proporcion- ar un apoyo. • Les jugadores pueden circular libremente (cambiar de zona) cuando el equipo está en posesión del balón • Añadir un jugador comodín que juega con el equipo que tiene el balón Tema : La orientación del juego 10 15U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 43 Balones, cuencos, petos (2 colores), 4 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Partido 5 contra 5 con zona didad Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • El equipo que no tiene el balón no tiene dere- cho a entrar en la zona del portero contrario • Mantener el control del balón en la zona de seguridad • Utilizar los apoyos para conservar el balón y encontrar buenas soluciones Campo de juego de 35x25m y porterías con guardametas. Terreno dividido en 3 zonas : 6m - 8m - 6m. Partido 5c5 + guardametas. • Añadir un jugador comodín que juega con el equipo que está en posesión del balón • Todos los jugadores pueden ir por todas las zonas, pero está prohibido arrebatarle el balón al adver- sario en la zona central (disminuir esta zona a 5m) Tema : La orientación del juego 12 20U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 44 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de los aros Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Orientar el juego hacia donde hay menos adversarios • Encontrar puntos de apoyo por detrás de la línea de aros • Invertir rápidamente el juego para ir a marcar Campo de juego de 40x35m.partido 5c5. Cada equipo defiende y ataca 5 aros. Los aros están colocados 4 metros en el interi- or del campo. Para marcar, parar el balón en uno de los aros del adversario. • Añadir un comodín que juegue con el equipo atacante • Cuando se anota un punto, toma el aro y añádelo a los aros de tu campo • Cuando se anota un punto, se retira el aro del juego Tema : La orientación del juego 10 20U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 45 Balones, cuencos, petos (2 colores), 10 aros. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 3 contra 3 + apoyos laterales y ofensivos Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Los apoyos juegan en un máximo de 2 toques • Los jugadores en las zonas pueden servir de apoyos • El apoyo no puede jugar directamente con el en jugador objetivo Parcela de 25x20m con 1 zona de 3m en ambos extremos.Un jugador de cada equipo en cada zona. Dos comodines se sitúan en los lados para apoyar al equipo que está en pose- sión del balón.Para marcar, pasar la pelota de un apoyo azul al otro apoyo azul (lo mismo para los rojos). • Los jugadores objetivo no se defienden entre sí • Los jugadores objetivo pueden defender • Límite de 3 toques de balón • Los apoyos disponen de un toque de pelota Tema : La orientación del juego 12 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 46 Balones, cuencos, petos (3 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego con 1 portería y 3 mini-porterías Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Los amarillos no tienen porteros • Gol en la portería azul = 3 puntos • Orientar el juego hacia donde hay menos adversarios • Pasados 10 minutos, cambiar de lados Un medio campo con una portería con un guardameta y 3 mini-porterías de 2m50 colo- cadas en el centro del campo. Partido de6c6. Los azulesintentan marcar en una de las tres mini porterías. Los amarillos anotan en la por- tería grande que sí tiene guardameta. • Para marcar, conducir el balón a través de una de las 3 porterías • Poner lass 3 porterías en el interir del terreno, el juegocontinúa después de un gol azul Tema : La orientación del juego 14 20U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 47 Balones, cuencos, 6 grandes conos (2 colores), petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Partido 6 contra 6 con 6 porterías Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Gol marcado en la portería grande = 3 puntos • Gol marcado en una portería pequeña = 1 punto • Orientar el juego hacia donde haya menos adversarios • Rodear al equipo contrario para marcar Medio campo con 3 porterías a cada lado: una grande con portero y 2 pequeñas de 2m50 sin portero. Partido a 6c6 + porteros. Los jugadores pueden marcar en la portería grande o en una de las porterías pequeñas. • Para marcar,chutar contra la portería grande o pasar a través de las porterías pequeñas Tema : La orientación del juego 14 20U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 48 Balones, cuencos, 8 grandes conos, pe- tos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego 4 contra 4 con objetivos Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • 1 punto por pase al compañero objetivo • 3 puntos si el pase procede de su campo • Encontrar los intervalos e intentar jugar rápi- do hacia adelante cuando se posible • El objetivo debe proponer soluciones sis- temáticamente Terreno de 30x25m con una zona de 3m en cada extremo. Trace una línea en el centro del campo (amaril- la en la imagen). Para marcar, pasar la pelota al compañero objetivo. Los balones aéreos están prohibidos. El objetivo contrario puede ser utilizado como apoyo si es necesario. • Dividir el campo en 3 zonas: pase desde la zona más lejana 3 puntos; la segunda 2 puntos; la más cercana 1 punto • Juego 6c6 con un campo de 40x30 y 2 jugadores objetivo en cada equipo Tema : La orientación del juego 10 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 49 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego 5 contra 5 con zonas Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • La relación apoyo-ayuda. Prioridades en la orientación del juego : - dar prioridad a la solución hacia adelante - si no hay una solución hacia adelante, jugar lateralmente - si ni aun así hay solución, no dude en jugar con apoyos • El portador de balón debe siempre disponer de un apoyo • Buscar siempre la superioridad numérica en la re-orientación del juego • Los jugadores pueden moverse porc onde quieran (no hay zonas predefinidas) • 3 puntos anotados por un pase directo real- izado con éxito entre las 2 zonas A • Los balones aéreos están prohibidos Terreno de 30x30m dividido en 3 zonas de 10x30m. Juego de 5c5. El equipo que tiene la posesión intenta conservar el balón. Se anota un punto por cada pase realizado de una zona a otra. • Los jugadores deben permanecer en su zona: 2 jugadores en A y 1 en B para cada equipo • Añadir un jugador comodín que juega siempre con el equipo que está en posesión del balón • Prohibir los pases al interior de una misma zona Tema : La orientación del juego 10 15U13+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 50 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Software de entrenamiento de fútbol para entrenadores Prepare sus sesiones de entrenamiento 350 ejercicios animados a su disposición Cree sus propios ejercicios animados Soccer-Trainer Online es una herramienta práctica y fácil de usar. Sesiones de entrenamiento de fútbol Elija entre las sesiones disponibles en el software. Están clasificadas por tema y categoría de edad. Programas de entrenamiento Elija entre los diversos programas que ofrece Soccer-Trainer Online en cada categoría de edad. Creación de sesiones Cree sus propias sesiones seleccionando los ejercicios que desee. Imprima sus sesiones en formato PDF. Creación de programas Planifique la temporada con antelación. Elabore cada sesión de su programa para adaptarlo a su equipo. Editor de ejercicios Cree sus propios ejercicios en apenas pocos clics. Determine los objetivos, el equipo necesario, el proceso a seguir y dibuje el croquis del ejercicio. Accesibilidad y movilidad Conéctese a su cuenta de Soc- cer-Trainer Online desde cualquier lugar. Soccer-Trainer Online puede utilizarse en tabletas digitales y smartphones. Copyright © Atomize Software 2015 - Todos los derechos reservados. www.soccer-trainer.es Más información en :
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