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N°6 VELOCIDAD COORDINACIÓN www.coachifoot.es 50 EJERCICIOS CON VARIANTES PARA HACER PROGRESAR A SUS JUGADORES. cyril vanlerberghe Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Además de mis actividades en el campo de fútbol, consagro mucho tiempo a trabajar en el desarrollo de materiales educativos para educadores. Esta es mi experiencia: - Software Soccer-Trainer que permite la creación de sesiones y programas de entrenami- ento - www.soccer-trainer.es Soccer-Trainer está reconocido por la Federación Francesa de Fútbol y está disponible en 6 idiomas. - Software ContiWarmUp : diseño de ejercicios y consultoría para la producción de vídeos del software - diseño de animaciones para los ejercicios en DVD diseñados por Vestiaires-Magazine “Técni- ca/físico/Tántica/Mentalidad - Los 4 factores del rendimiento“ - autor del libro : Fútbol - 360 ejercicios y juegos para todos - Desde pre-benjamines has- ta Seniors , editado por Editions Amphora. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Cyril VANLERBERGHE Tras más de 20 años de experiencia en formación de fútbol, he participado en todas las categorías de edad. Actualmente trabajo como educador profesional en Suiza, y antes también lo fui en Francia y en los Estados Unidos (du- rante 4 años) donde obtuve el título de campeón nacional. Estoy especializado en la formación de los jóvenes. Ebooks disponibles : N°1 : El desmarque - La orientación del juego (50 ejercicios y juegos con variantes) N°2 : Control - Pase - Combinaciones y finalización (50 ejercicios y juegos con vari- antes) N°3 : Conducción del balón - Técnicas de regate (50 ejercicios y juegos con variantes) N°4 : 1 contra 1 - 2 contra 2 (50 ejercicios y juegos con variantes) N°5 : Juegos y ejercicios de calentamiento (50 ejercicios y juegos con variantes) N°6 : Velocidad - Coordinación (50 ejercicios y juegos con variantes) N°7 : Juegos reducidos con temas (30 juegos con variantes) Para más información, visite: www.coachifoot.es Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Velocidad de carrera Velocidad con balón Velocidad gestual Conducción rápida Cambio limpio y rápido de dirección Cambio de ritmo Aceleración Vivacidad Explosividad Fintas Velocidad de reacción Reflejos Reacción Reaccionar a una señal visual La velocidad La coordinación Trabajo de apoyos Motricidad Coordinación Lateralidad Psicomotricidad Velocidad - Coordinación www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. RONDO 4 contra 1 Tema : el desmarque 5 12U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 1 Balones, cuencos. Nombre del ejercicio Categoría a partir de la cual está adaptado el ejercicio * Nivel de dificultad de 1 a 5 Número mínimo de ju- gadores necesarios Duración aconsejada Material necesario Leyendas Balón Barra Aro Cuenco Cono Estaca Jugador Mini-portería Portería Pase/Chut Carrera sin balón Conducción del balón www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software * U11+ : el ejercicio se puede adaptar a todas las categorías de 11 años o más (U13 - U15 - etc.) Los entrenadores deben adaptar los siguientes ejercicios a la edad y al nivel del equipo. Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Recorrido de Coordinación Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Motricidad • Coordinación • A: escalera (2 apoyos); tocar los conos azules y luego los rojos; rodear el cuenco y regresar haciendo un sprint • B : esprintar a través de las puertas; hacer slalom entre las estacas y regresar a la carrera • C : pasos laterales entre las barras; 1 apoyo por aro; rodear el cuenco y regresar esprintan- do Formar 3 recorridos diferentes. Un equipo por recorrido. Cada equipo evoluciona en un recorrido du- rante 2 minutos y luego pasa al siguiente recorrido. Comienza el primer jugador de cada equipo. El siguiente jugador comienza cuando el primero ha terminado la primera parte del recorrido. • Regreso en carrera hacia atrás; regreso en paso de defensor • A : escalera (1 apoyo ; 2 apoyos laterales ; 2x hacia adelante - 1 vez hacia atrás) • B : paso de defensor entre las estacas • C : entre las barras : pasos laterales hacia atrás Tema : Coordinación 9 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 1 Cuencos, escalera, conos, estacas, aros. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Apoyos + Chut Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Tiro a puerta • Un duelo a la vez: sin relevos • Un apoyo en cada aro • 1 Punto para el primero que chuta y un punto por gol marcado Formar 2 equipos con un recorrido por equipo. A la señal, el primer jugador de cada equipo completa el recorrido solicitado, coge un balón y tira a la portería. • Pisar sólo en los aros amarillos • Pisaro sólo en los aros blancos • Pisar en todos los aros • Un balón: sólo el primero en llegar tira a portería Tema : Coordinación 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 2 Balones, aros, 1 porteria. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Recorrido de Coordinación (2) Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Coordinación • Cambio de dirección • Hacer el recorrido varias veces • No querer ir demasiado de prisa, hacer cor- rectamente cada uno de los talleres Disponer un recorrido como en la imagen. Formar pequeños grupos de jugadores que empiezan en diversos puntos del. slalom entre les estacas, pisando una vez en el interior de cada aro, salto con los pies juntos en los aros blancos, salto por encima del río, tocar todos los conos, circundar los aros, salto a la pata coja (pierna izquierda, después derecha). • Variar los pequeños talleres del recorrido Tema : Coordinación 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 3 Cuencos, conos, aros, estacas. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Recorrido coordinación + chut Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Velocidad • Coordinación • Conducción +chut • A : correr a través del eslalom • B : tocar la punta de cada cono • C : carrera hacia atrás • D : pasos latérales entre las barras • E : recuperar un balón en la fuente, conducir y tirar a puerta • F : recuperar el balón y pasarlo en dirección a la fuente, después rehacer el recorrido Disponer el recorrido como en la imagen. Posibilidad de salida en diferentes puntos del recorrido, a fin de acortar el tiempo de espera. Los jugadores hacen el recorrido varias veces. • A : carrerahacia atrás haciendo slalom • B : slalom • C : sprint • D : 2 apoyos rápidos entre cada barra Tema : Coordinación 4 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 4 Balones, cuencos, conos, barras, 1 mini-porteria. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Circuito de coordinación con balón Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Coordinación • Pases y tiros a puerta • A : pasos laterales hacia adelante (luego hacia trás) • B : un apoyo por aro • C : cruzar el bosque sin tocar las estacas • D : saltos con los pies juntos entre los setos Preparar el recorrido con 2 porterías con guar- dametas. Doble salida para reducir el tiempo de espera. Los jugadores realizan el recorrido en bucle, encadenando una serie de pequeños talleres de coordinación. En cada taller, el jugador pasa el balón, hace el taller, y luego recupera su propio pase. • Añadir/reemplazar talleres (escalera, bosque de cuencos, slalom, etc.) • Si no hay portero disponible, cambiar las porterías por mini-porterías Tema : Coordinación 8 12U11+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 5 Cuencos, barras, estacas, aros, ob- stáculos, 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego del espejo Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Cambio de apoyo • Coordinación • Velocidad • Fintas • Los jugadores deben darse la cara en todo momento • Lr lentamente al principio, después acelerar • Posibilidad de recorrer toda la anchura, pero manteniéndose a su lado de la línea blanca • Cambiar los papeles Colocar los conos como en la imagen. Dos se- ries de conos separados por cuencos blancos. Para 2, un jugador a cada lado. Los jugadores en la parte inferior de la imagen tocarán la parte superior de los conos. El oponente debe tocar los mismos conos de su lado tan pronto como sea posible. • Posibilidad de fintar: simular querer ir hacia un cono e ir a otro • El entrenador anuncia un color: el primero de los 2 oponentes que toca este cono se anota 1 punto Tema : Coordinación 6 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 6 Cuencos, conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Carreras de relevos Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Dominio de los apoyos • Vivacidad • Velocidad • Coordinación • 2 apoyos entre cada barra • Tocar la punta de cada cono con la mano • Circundar la estaca • Regresar en sprint Formar equipos de 3 jugadores, cada uno de ellos con un recorrido idéntico. Cada jugador hace 3 veces el recorrido 3. Gana el equipo que acaba primero. A la señal, el primer jugador de cada equipo hace el re- corrido, luego se acerca a palmear la mano de su compañero para pasar el relevo. • 1 apoyo entre cada barra • Hacer slalom entre los conos • Regresar corriendo hacia atrás • 1 carrera a la vez (no de relevos) : los jugadores parten a una señal Tema : Coordinación y velocidad 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 7 Cuencos, barras, conos, estacas. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Trabajo de apoyos + sprint Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Dominio de los apoyos • Vivacidad • Velocidad • Fintas • Antes de lanzarse en sprint hacia una de las puertas, el jugador debe hacer una finta con el cuerpo • Fluidez del ejercicio: secuencia rápida entre el paso de las barras, la finta y el sprint • Los jugadores siguientes arrancan a una señal del entrenador Formar 2 equipos. Colocar las barras aà 50cm una de la otra. A la señal del entrenador, un azul y un rojo se lanzan y realizan 2 apoyos entre cada barra. Justo antes de llegar a la última barra, el en- trenador anuncia un color: azul o rojo. El jugador del color anunciado elige hacia qué puerta deben correr los 2 jugadores. • 1 apoyo entre cada barra • 2 apoyos laterales entre cada barra: los jugadores se colocan en el lado de la salida • Si el jugador llamado decide ir hacia la puerta blanca, el otro debe ir hacia la amarilla Tema : Coordinación y velocidad 6 12U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 8 Barras, estacas. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo de apoyos + sprint Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Coordinación • Velocidad • Velocidad de reacción • Seguir las consignas del entrenados • 1 punto por equipo por duelo ganado Formar 2 recorridos identicos. Les barras están a 50 cm de distanciat. Trabajo de ’apoyos durante 4m. Después sprint cruzado hacia laparte opuesta. Salida a la señal del entreador, sin relevos. • 1 apoyo entre les barras • 2 apoyos entre les barras • Plantar cara alrival: 2 apoyos laterales entre las barras • Salida sentado, en cuclillas, acostado, de espaldas, etc. Tema : Coordinación y velocidad 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 9 Barras, cuencos, conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo en bosque de estacas Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Vivacidad • Velocidad de reacción • Cambio rápido de dirección • Posibilidad de tocar una estaca, pero sin derribarla • Si derriba una estaca, el jugador ha perdido el duelo • 1 punto por equipo por duelo ganado Configure los recorridos como se muestra en la imagen. Las estacas se colocan cerca una de la otra para que el jugador pueda pasar por el bosque sin tocarlas, pero viéndose obligado a tener cuidado, para cambiar de dirección sistemáti- camente. Los azules deben pasar a través de los dos bosques de estacas azules y luego volver cor- riendo. Lo mismo para los rojos con los bos- ques rojos. • En forma de relevos • Salida, sentado, en cuclillas, acostado, de espaldas, etc. • Tocar todas las estacas para salir del bosque Tema : Coordinación y velocidad 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 10 Cuencos, conos, estacas. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Recorrido de aros Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Coordinación • Cambio de apoyos • 1 apoyo por aro • 1 punto por equipo por duelo ganado • Atención al momento de cruzarse con el rival Disponga un recorrido de aros que vaya de un equipo a otro. Una rojo y un azul parten al mismo tiempo a la señal del entrenador. Gana el primero en acabar elrecorrido. • Cambiar la forma de recorrido cuando el jugador lo haya hecho 2 veces • Añadir instrucciones: 1 apoyo en losaros amarillo, 2 apoyos en aros blancos • Con relevos Tema : Coordinación y velocidad 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 11 Cuencos, aros. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Relevos por equipo Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Coordinación • Velocidad • 3 recorridos por jugador • Gana el equipo que acaba primero Formar equipos de 4 jugadores con un balón y un recorrido por equipo. El primer jugador de cada equipo se lanza con un balón en la mano. Hace slalom entre los cuencos, toca cada cono y después hace slalom entre los cuencos antes de dar el balón a su compañero qui hace lo mismo en sentido contrario. • Saltar sobre un pie entre los cuencos y hacer slalom entres les conos • Pasos laterales entre os cuencos Tema : Coordinación y velocidad 12 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 12 Balones, cuencos, conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo apoyos + slalom + sprint Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Coordinación • Vivacidad • Velocidad • Sin relevos, 1 jugador de cada equipo a la vez • 1 punto por equipo por duelo ganado Formar 2 equipos. Les primeros jugadores de chada equipo se posicionan cara a cara, cada uno a un lado de la escalera. A la señal, los 2 jugadores se lanzan haciendo 2 apoyos en cada espacio y después continúan circundando los conos de su color , Acaban esprintando hasta su puerta blanca. • Escalera: 1 apoyo en cada espacio • Conos : tocar los conos de su color Tema : Coordinación y velocidad 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 13 Cuencos, escalera, conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de los cuencos Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Coordinación • Velocidad • El jugador siguiente arranca cuando el anteri- or coloca el cuenco • Gana el primer equipo en colocar todos los cuencos Formar 2 equipos. Espacio de 50 cm entre las barras. Los conos están al menos a 8m de la última barra. El primer jugador de cada equipo comienza dando pasos laterales entre las barras y luego cogiendo un cuenco de su color para colocarlo en su parcela. • Pasos laterales hacia atrás • 2 apoyos entre cada barra Tema : Coordinación y velocidad 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 14 Cuencos, conos, barras. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de los colores Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Coordinación • Cambio limpio de dirección • Vivacidad • Velocidad • Un duelo a la vez (sin relevos) • Cuando los 2 jugadores se acercan a los conos, el entrenador anuncia un color • El jugador que coge el cuenco el primero va a depositarlo en su cono • 1 punto por cuenco ganado Formar 2 equipos. Espacio de 50cm entre las barras. Los conos están a 10 metros de la última bar- ra. El primer jugador de cada equipo comienza con pasos laterales entre los barrotes y lue- go corre para recuperar el primero el cuenco anunciado por el entrenador. • Le entrenador muestra los cuencos con las manos (señal visual) • Anunciar 2 colores Tema : Coordinación y velocidad 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 15 Cuencos, conos, barras. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Recorrido de coordinación(3) Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Coordinación • Cambio limpio de dirección • Vivacidad • Velocidad • Los jugadores se suceden (acortar el tiempo de espera) • Efectuar el recorrido varias veces Configure el recorrido como se muestra en la imagen. Divida a los jugadores entre 3 puntos del recorrido. A: Pasar una vez por encima y otra por debajo de un seto. B: Pasar por encima de los setos. C: cruzar el bosque. D: Carrera hacia atrás. E: sprint. • B : saltos con los pies juntos por encima de los setos • Hacer el recorrido con balón: A y B : pasar el balón por debajo de los sets bajo los setos antes de pasar por debajo o por encima de ellos Tema : Coordinación y velocidad 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 16 Cuencos, conos, estacas, obstáculos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Carrera de persecución Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Velocidad • Cambio rápido de dirección • Trabajo de apoyos • Velocidad de reacción • Carrera lenta: a golpe de silbato, sprint du- rante 10 segundos • Tocar los conos sin derribarlos • Cuando e entrenador hace sonar el silbato 2 veces se invierten los papeles empezando directamente con un sprint Dispersar conos de diferentes colores en una superficie de 15x15m. Formar grupos de 2 jugadores. El primer jugador va a tocar los conos y el compañero debe seguirle y tocar los mismos conos. • Por grupos de 3 jugadores • Variar los tipos de desplazamiento: pases laterales entre 2 conos y esprint entre los 2 conos siguientes Tema : Coordinación y velocidad 4 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 17 Conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Relevos apoyos + sprint Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Coordinación • Velocidad • 6 balones por equipo • Pasos laterales entre las barras • 2 apoyos en los espacios de la escalera Formar equipos de 3 jugadores. Disponer un recorrido por equipo. A la señal, el primer jugador de cada equipo efectúa el recorrido, coge un balón y esprinta para poner el balón en su aro. El primer equi- po e Que haya llevado todos los balones gana. • Cuando se ha acabado con todos los balones, el juego continúa: los jugadores deben llevar el balón al al otro aro • Pasos laterales entre las barras • 1 apoyo en los espacios de la escalera Tema : Coordinación y velocidad 8 12U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 18 Balones, cuencos, barras, escaleras. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Oposición pasiva y sprint Objetivos consignasEXPLICACIONESvariantes • Trabajo de apoyos • Fintas • Explosividad • Velocidad • Defensa pasiva de rojo • Rojo trabaja los apoyos hacia atrás • Azul efectúa cambios de dirección para inten- tar desequilibrar a Rojo • Cambiar los papeles Disponer los cuencos como en el gráfico. Azul y Rojo están cara a cara, a menos de 1 metro el uno del otro. Azul intenta circundar a Rojo, que se lo impi- de. Cuando los jugadores llegan a los cuencos blancos: Azul esprinta hacia la puerta amarilla y Rojo hacia la azul. • Rojo puede utilizar las manos para impedir los pases de Azu (contactos limitados y controlados) • Si Azul decide esprintar hacia la puerta azul, Rojo lo hace hacia la amarilla Tema : Coordinación y velocidad 4 10U11+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 19 Cuencos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Velocidad y coordinación con balón Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Velocidad • Coordinación • Conducción + chut • Cambiar de taller cada vez • Doblar los talleres si hay demasiados ju- gadores • Cuando el jugador ha recuperado su balón reemprende la conducción hasta la siguiente señal Superficie de de 15x15m con un taller de coor- dinación en cada esquina y una mini-portería en medio de cada casilla. Los jugadores conducen el balón. A la señal del entrenador, disparar a la portería y correr hacia un taller de coordinación de su elección. El jugador hace el taller y luego corre de nuevo para recuperar su balón. • Sin señal : 6 toques de balón y después chut y luego taller de coordinación • Jugar un partido: el equipo que marca un gol debe ir a hacer un taller de coordinación Tema : Coordinación y velocidad 4 12U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 20 Balones, barras, aros, escalera, ob- stáculos, mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. La caza de los zorros Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Cambio de dirección rápida • Finta • Velocidad • Explosividad • El jugador que le quita el peto a otro se lo enrolla en el cuello • El jugador que pierde su peto debe poner otro en juego • Está prohibido quitar los petos que están alrededor del cuello • 1 peto = 1 punto – el juego acaba cuando no hay más petos disponibles Superficie de 10x10m. Cada jugador lleva un peto que sobresale de su pantalón en la espal- da. Poner el resto de los petos fuera del campo. Los jugadores intentan quitarse los petos unos a otros. Al final, gana el que tenga más petos. • Formar 2 o 3 equipos: coger los petos de los jugadores rivales Tema : Coordinación y velocidad 6 12U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 21 Cuencos, petos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Caza de lobos Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de los apoyos • Cambio de dirección rápida • Finta • Velocidad • Explosividad • Un lobo tocado debe pararse y abrirse de piernas: otro lobo puede liberarle pasando entre sus piernas • Cambiar los cazadores Superficie de 15x15m. Les jugadores deben permanecer en el interior del terreno. 8 lobos intentan escapar de 2 cazadores. Si un cazador toca a un lobo, este se queda congela- do. Cuando todos los lobos están congelados, los cazadores han ganado. • Aumentar/disminuir el tamaño del campo según el número de jugadores • Más o menos lobos según la edad de los jugadores Tema : Coordinación y velocidad 10 12U7-U13 JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 22 Cuencos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Recorrido con escaleras Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de los apoyos • Coordinación • Velocidad • A : 2 apoyos rápidos en cada intervalo • B : alternar apoyos con los pies juntos dentro y apoyos fuera • C : un apoyo en cada espacio • D : carrera hacia atrás • E : sprint Disponer el recorrido como en la imagen. 3 salidas para limitar la espera. Los jugadores llevan a cabo el recorrido varias veces. • Variar las consignas A, B y C : 2 apoyos laterales ; 2 apoyos al interior + 1 apoyo al exterior; etc. • Variar los talleres D et E : slalom, bosque de estacas, barras, aros, etc. Tema : Coordinación y velocidad 10 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 23 Cuencos, 3 escaleras. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de las mudanzas (1) Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Velocidad gestual • Velocidad • Conducción rápida • Traer de vuelta un objeto a la vez • Consignas para llevar los objetos: llevar los cuencos, enrollarse los petos en el cuello, lle- var los balones en conducción • Cuando ya no quedan objetos en el centro, hacer la cuenta: el equipo que tiene más ha ganado • 1 jugador a la vez Disponer talleres de coordinación para cada equipo como en la imagen. Colocar cuencos, petos y balones en el espacio central. Un jugador de cada equipo hace el recorrido y luego recupera un objeto y lo lleva a su rincón. • 2 jugadores a la vez • Variar los talleres de coordinación Tema : Coordinación y velocidad 8 12U7-U13 JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 24 Balones, cuencos, conos, aros, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de las casillas Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Coordinación • Velocidad • Los 4 primeros jugadores se anotan cada uno 1 punto • Taller técnico a realizar a elegir: pasar por de- bajo e los setos, hacer slalom, cruzar el bosque de estacas, un apoyo en cada aro o 2 apoyos entre cada barra Disponer 4 casillas de 3x3m. 12m. entre azul y blanco y entre roja y amarilla. Los jugadores trotan esperando la señal del entrenador. El entrenador anuncia un color y los jugadores deben llegar los primeros a la casilla del color anunciado. Obligación de realizar uno de los talleres de coordinación antes de llegar a la casilla. • EL primero en llegar gana 4 puntos, el 2º 3 puntos, el 3º 2 puntos y el 4º 1 punto • Sin taller: el entrenador anuncia colores a un ritmo sostenido y los jugadores deben esprintar para llegar los primeros en cada ocasión Tema : Coordinación y velocidad 4 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 25 Cuencos, estacas, conos, obstáculos, barras. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimientojudicial. Relevos con coordinación Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Coordinación • Velocidad • 2 minutos por taller; después los equipos cambian de taller • Pasos chassés latérales entre las barras • 2 apoyos entre cada espacio de la escalera • Un apoyo en cada aro Organizar 3 talleres con un equipo de 4 ju- gadores en cada taller. El primer jugador de cada equipo dirige el taller y palmea la mano del jugador situado en el lado opuesto. Este último realiza el mismo taller en la otra dirección y palmea la mano del tercer compañero. Etc. • Pasos laterales hacia atrás entre les barras • 2 apoyos interiores + 1 apoyo exterior en la ’escalera • Variar les talleres y crear más si hay más jugadores Tema : Coordinación y velocidad 12 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 26 Barras, escalera, aros. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Carrera de relevos con talleres de coordinación Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Coordinación • Velocidad • 1 apoyo en cada aro • 2 apoyos rápidos entre cada barra • Cruzar el bosque de estacas sin tocarlas • Gana el más rápido: tres vueltas por jugador Formar 3 equipos de 3 jugadores. Un equipo en cada rincón del triángulo. Disponer un taller de coordinación en cada uno de los lados del triángulo. El primer jugador de cada equipo se lanza, hace todos los talleres y palmea la mano de su compañero, que arranca a su turno. • Todos los jugadores salen de la misma esquina • Variar los pequeños talleres de coordinación Tema : Coordinación y velocidad 9 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 27 Cuencos, aros, estacas, barras. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de los cazadores Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Coordinación • Velocidad • A : un apoyo por aro • B : Cruzar el bosque sin tocar las estacas • C : tocar todos los conos • D : pasar por encima de cada seto • E : 2 apoyos entre cada barra Disponer pequeños talleres de coordinación en una superficie de 20x20m. Les azules anotan 1 punto cada vez que llegan a hacer un taller sin que les toque un rojo. Gana el jugador que anota más puntos. • Cambiar los talleres • Añadir o quitar cazadores en función de la edad de los jugadores Tema : Coordinación y velocidad 8 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 28 Cuencos, barras, aros, estacas, conos, obstáculos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Velocidad con balón Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Cambio de ritmo • Aceleración • Velocidad • El balón circula por el exterior del triángulo • Jugar al primer toque • Calidad de los pases a fin de que el com- pañero pueda concentrarse en la aceleración después del pase Por grupos de 4 jugadores. Un balón parar 4. Triángulo de 6m de lado. Los jugadores se colocan a 2m de los cuencos. A pasa a B y después esprinta hacia B. B pasa a C y después esprinta hacia C. Etc. • Control orientado + pase + sprint • A pasa a B y esprinta hacia C ; etc. Tema : velocidad 4 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 29 Balones, Cuencos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Slalom + chut Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Velocidad • Encadenamiento sprint + chut • 1 duelo a la vez • 2 puntos para el jugador que chuta primero • 1 punto por gol marcado Formar 2 equipos que se colocan uno delante del otro. Entre los 2 equipos, colocar 4 estacas y 2 balo- nes como en la imagen. A la señal de entrenador, azul circunda las est- acas azules y tira a portería. Rojo circunda las estacas rojas y tira a puerta. • Circundar las 4 estacas antes de ir a tirar • Lr a tocar las 4 estacas antes de ir a tirar Tema : Velocidad 6 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 30 Balones, cuencos, estacas, 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo de sprints Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Cambio rápido de dirección • Velocidad • Velocidad de reacción • El primero que cruza la puerta marca 1 punto • Un duelo a la vez • Cambiar de adversario Formar 2 equipos de jugadores. Colocar los cuencos y las estacas como en la imagen. Los jugadores arrancan e dos en dos. En la salida de los cuencos amarillos el entrenador anuncia el color de la puerta hacia la que los jugadores deben acelerar. • El entrenador puede cambiar el color durante el esprint • Sin consignas del entrenador: el rojo decide hacia dónde arranca y el azul lo hace hacia la otra puer- ta • Pasos laterales hasta los cuencos amarillos, después sprint • Carrera hacia atrás hasta los cuencos amarillos, después sprint Tema : Velocidad 6 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 31 Cuencos, estacas. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo de sprints hacia adelante y hacia atrás Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Velocidad • Cambio de ritmo • El jugador debe tocar el cono cada vez • EL jugador siguiente se mantiene preparado Disponer 2 equipos con un recorrido idéntico para cada uno. Cuando el jugador ha finalizado su recorrido palmea la mano del siguiente, que arranca a su vez. Recorrido: sprint hasta el cono amarillo, carrera hacia atrás hasta el cono azul, sprint cruzado hasta el segundo cono amarillo, carre- ra atrás hasta el cono azul, después circundar la estaca y esprintar. • Sin necesidad de tocar los conos • 1 duelo a la vez : partida a la señal (salida de pie, estirado, agachado etc.) Tema : Velocidad 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 32 Cuencos, conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de los aros (1) Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Cambio de dirección • Vivacidad • Velocidad • Explosividad • 1 punto si el jugador atrapa el aro antes de que se caiga • Lanzar correctamente el aro (hacerlo rodar) Por grupos de 2 jugadores cada uno con un aro. (A) Al mismo tiempo, los 2 jugadores hacen rodar el aro y después hacen un sprint para re- cuperar el aro lanzado por el compañero antes de que caiga al suelo. • 2 (o más) aros por jugador: atraparlos antes de que caigan • (B) 1 balón en mano : se anota 1 punto haciendo pasar el balón a través del aro• Idem : intentar hacerlo pasar varias veces antes de que caiga el aro • Idem con el balón al pie Tema : Velocidad 4 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 33 Balones, aros, www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de las mudanzas (2) Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Conducción rápida • Velocidad gestual • Llevar un solo objeto cada vez • Si le jugador va a buscar un balón, se lo lleva en conducción rápida • Gana el primer equipo que lo ha recogido todo Forme 2 equipos, cada uno con su propia casa. A 8m de la casa, coloque el mismo número de objetos (conos, balones, cuencos, etc.). A la señal, el primer jugador de cada equipo parte para recoger un objeto y llevárselo a su casa. Cuando este deposita el objeto, arranca el siguiente jugador. • El jugador que coge un cuenco debe correr marcha atrás • Cuando han sido depositados todos los objetos, el juego continúa y es preciso irlos a recoger y pon- erlos otra vez donde estaban Tema : Velocidad 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 34 Balones, cuencos, conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de reconstitución Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Velocidad • Velocidad gestual • Trabajo de equipo • Gana el primer equipo que consigue reconsti- tuir la forma • Desplazar 1objeto a la vez • Es el entrenador quien validad si la forma es no es correcta Formar equipos de 3 jugadores. Cada equipo dispone del material necesario para reconstruir la forma establecida por el en- trenador. A la señal, el primer jugador toma un objeto y lo coloca en el lugar correcto y luego le da el relevo al siguiente. Etc. • Variar las formas a reproducir • Tener un solo modelo para todos los equipos Tema : Velocidad 6 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 35 Cuencos, conos, barras. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Velocidad + chut Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Velocidad • Encadenar sprint + chut • Vivacidad • Pases medidos y precisos • El primero que chuta se anota 2 puntos • 1 punto por gol marcado Formar 2 equipos. Un balón por jugador. Un equipo colocado al lado de cada portería. Rojo pasa a azul y azul pasa a rojo. Luego los 2 jugadores corren a través del slalom, recu- peran el pase del otro jugador y tiran a puerta. Después del chut, los jugadores se colocarán en la línea opuesta de jugadores. • Variar el recorrido: reemplazar les estacas por setos, aros etc. • Cada jugador se hace un paso medido en profundidad a sí mismo y luego dispara a puerta tras haber efectuado el slalom Tema : Velocidad 8 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 36 Balones, estacas, 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Relevos de aros Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Velocidad • Conducción rápida • Velocidad gestual • Llevar un balón por vez • El primer equipo que ha llevado todos los balones a su casa ha ganado Formar equipos de 3 jugadores con 6 aros y 6 balones por equipo. Colocar los balones en los aros. A la señal, el primer jugador corre a reco- ger el primer balón y lo lleva a su casa. El segundo jugador corre a recoger el segundo balón y llevárselo a su casa. Etc. • Continuar el juego llevando los balones uno a uno en su aro. • Mezclar los aros: los jugadores deben ir a buscar los balones colocados en los aros de su color Tema : Velocidad 6 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 37 Balones, cuencos, aros. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Conducción + sprint (1) Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Velocidad • Conducción rápida • Velocidad gestual • Conducción rápida • Parar bien el balón entre les cuencos y ante el compañero • El jugador siguiente sólo arranca cuando el compañero le ha palmeado la mano Por grupos de 2 jugadores con un balón para 2. El primer jugador conduce el balón durante 10m y lo para entre los 2 cuencos. Luego regresa en un sprint y palmea la mano de su compañero. El compañero corre para recoger el balón y devolverlo en conducción de balón. Etc. • Carrera hacia atrás para ir a recuperar el balón • Carrera hacia atrás hasta los cuencos rojos, después girarse y esprintar • Paso de defensor hasta los cuencos rojos después girarse y esprintar Tema : Velocidad 4 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 38 Balones, cuencos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Velocidad de reacción con fintas Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Velocidad de reacción • Reaccionar a una finta • Trabajo de los apoyos • Fintar • Cambiar los roles • Entre les estacas, Azul puede fintar antes de esprintar hacia una de las dos direcciones • 2-3 fintas como máximo, después arrancar en una dirección Disponer les cuencos y las estacas como en la imagen. Formar 2 equipos. Azul y Rojo trotan hasta las estacas. Una vez ha llegado, Azul esprinta hacia los cuencos blancos o los amarillos. Rojo intenta seguirle y doblarle. • Si Azul esprinta hacia los cuencos amarillos Rojo debe hacerlo hacia los blancos • Adaptar las distancias a la ’edad de los jugadores Tema : Velocidad 6 10U11+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 39 Cuencos, estacas. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de los aros (2) Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Reacción • Velocidad • Trabajo de apoyos • Cada jugador tiene 10 puntos: los 2 últimos en llegar al aro pierden 1 punto (al final, gana el jugador que tiene más puntos) • Máximo de 2 jugadores en el mismo aro Dispersar aros de diferentes colores. Los jugadores trotan y esperan la señal del entrenador. El entrenador anuncia un color y los jugadores deben llegar lo más rápido posible a un del color anunciado. • 1 jugador como máximo por aro • El Entrenador anuncia 3 colores: hacer 1 apoyo en cada uno de los aros en el orden anunciado, después pararse en el último aro • Lr a hacer 2 apoyos rápidos en los aros: el entrenador anuncia rápidamente los colores Tema : Velocidad 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 40 Aros. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permisopor escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Conducción + sprint (2) Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Reacción • Explosividad • Velocidad • Obligación de parar el balón correctamente antes de esprintar • Obligación de recuperar un balón diferente al regreso Superficie de 8x8m con 4 conos de diferentes colores colocados a 8m. Los jugadores conducen su balón en la super- ficie. Cuando el entrenador anuncia un color, los jugadores paran su balón y corren, rodean el cono y consiguen otro balón para seguir con- duciendo la pelota. • Sin colores: a la señal, circundar cualquier cono • 1 punto para los 3 jugadores más rápidos a cada señal del entrenador • Los jugadores disponen de 10 puntos cada uno: los 2 últimos en llegar pierden un punto Tema : Velocidad 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 41 Balones, cuencos, conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Relevos de sprint por equipos Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Explosividad • Velocidad • 3 pases por jugador : gana el equipomás rápido • Hacer varias rondas allternando el sentido de la carrera • Todos los jugadores corren en el mismo sen- tido Formar 4 cuadrados de 2x2m en los cuales se encuentra un jugador de cada equipo. El segundo jugador del equipo se sitúa en el exterior. A la señal, los jugadores deben ir lo más rápidamente posible a cruxzar cada uno de los cuadrados para después venir a dar una palmada en la mano de su compañero, que ha hecho lo mismo. • Todos los jugadores parten del mismo cuadrado • Añadir un taller de coorrdinación entre les cuadrados Tema : Velocidad 8 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 42 Cuencos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de reflejos Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Reflejos • Reacción • Vivacidad • Cuando el entrenador dice “balón”, el primer jugador que consigue hacerse con le balón se anota 1 punto • Si un jugador se equivoca y coge el balón en el momento equivocado el rival también se anota 1 punto • El entrenador habla cada vez más rápido Por grupos de 2 jugadores con 1 balón para 2. Los jugadores se hallan a 3 metros el uno del otro con el balón entre les 2. El entrenador anuncia las partes del cuerpo con las que los jugadores deben toca con sus dos manos. “Ca- beza, pies, hombros, pies, orejas...¡ balón!” • Tomar el balón con el pie Tema : Velocidad de reacción 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 43 Balones. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Sprint con finta Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Cambio de ritmo • Finta • Cambio de dirección • Reacción • Si azul toca un cono marca un punto • Si rojo toca a azul marca 1 punto • Cambiar de roles cada 2 minutos • 1 duelo por vez (los duelos se suceden rápid- amente) Formar 2 equipos. Situar 2 conos entre los 2 equipos (5m entre les conos). El jugador azul se lanza e intenta tocar el cono amarillo o el blanco. El jugador rojo intenta tocal al azul antes de que este toque uno de los conos. • Si el rojo toca el cono antes que el azul, azul debe ir a tocar otro • Azul yt rojo se lanzan el uno hacia el otro y el entrenador anuncia qué cono hay que tocar Tema : Velocidad de reacción 6 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 44 Cuencos, conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Pases + sprint Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Velocidad de reacción • Velocidad • Reacción • Pases al primer toque • 1 punto para el jugador que cruza primero la puerta • Cambiar ele quipo que pasa por una de las puertas Formar 2 equipos de jugadores situados uno en frente del otro. Colocar 2 puertas situadas a 14m de distancia. Un azul y un rojo se hacen pases al primer toque. Cuando rojo decide pasar hacia una de las puertas ambos jugadores deben esprintar hacia esa puerta. • Si el pase se hace hacia la puerta blanca entonces los 2 jugadores corren hacia la puerta amarilla • Si rojo pasa hacia la puerta blanca entonces él corre hacia la puerta blanca y azul corre hacia la puer- ta amarilla Tema : Velocidad de reacción 6 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 45 Balones, conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de los rombos Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Explosividad • Reacción • Velocidad • Un duelo en cada rombo • El primero que toca la punta de un cono del color anunciado marca 1 punto • Partido a 5 acciones. Después: Cambio de adversario Disponer cuatro rombos como en la imagen. Cada vértice tiene un color diferente. 2 (o 3) jugadores por diamante. Los jugadores están en sus apoyos en medio de su rombo. El entrenador anuncia un color y los jugadores corren hacia el cono de ese color. • El entrenador anuncia 2 colores : tocarlos 2 conos • El entrenador muestra un color (con un cuenco) : señal visual • Poner un cuenco sobre cada cono: el primer equipo que lo atrapase anota 1 punto Tema : Velocidad de reacción 6 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 46 Cuencos, conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo + chut Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Cambio rápido de dirección • Velocidad • Reacción • Encadenamiento sprint + chut • Los 2 jugadores intentan marcar en la por- tería A • El jugador que tira primero se anota 2 puntos • El jugador que no ha tirado esprinta en la dirección opuesta para arcar en la portería B • 1 punto extra por gol marcado Formar 2 equipos. Disponer 2 cuadrados uno al lado del otro con vértices de diferentes colores. Un jugador de cada equipo se para en medio de su cuadrado. El entrenador anun- cia un color. Los jugadores deben ir a tocar el cono del color correcto e ir a marcar. • El entrenador anuncia varios colores • Añadir 1 balón por cada lado: los 2 tiran a A y luego a B Tema : Velocidad de reacción 6 10U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 47 Balones, conos, 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de los colores (2) Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Reaccionar a una señal visual • Velocidad • Gana el duelo el primero en cruzar la puerta • 1 punto por equipopor duelo ganado Formar 2 equipos de jugadores. Un cuadrado compuesto de 4 conos de colores diferentes por equipo. El jugador se sitúa en el centro. EL entrenador dispone los cuencos de 4 colores cerca del lugar donde se halla. Muestra un color y los jugadores deben tocar el cono de este color antes de esprintar hacia la puerta blanca. • Señal sonora: el entrenador anuncia el color • El entrenador muestra o anuncia 2 colores: tocar los dos antes de esprintar • Salida de pie, tendido o agachado Tema : Velocidad de reacción 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 48 Cuencos, conos, estacas. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo con setos y aros Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Cambio rápido de dirección • Fintar al adversario • Velocidad • Cambio de ritmo • Fingir pretender ir hacia un seto o un aro y después esprintar hacia otro • El azul debe lograr contener las fintas del rojo • Cambiar los roles después de 3 minutos. Después, cambiar de taller Disponer 2 talleres de duelo. A : rojo debe saltar 5 veces por encima de los setos. Si azul le toca, debe dirigirse hacia otro seto. B : rojo debe saltar 5 veces en el interior de los aros. Cuando el azul le toca, debe di- rigirse a otro aro. EL duelo siguiente empieza cuando rojo ha hecho los 5 saltos. • 2 duelos simultáneos por taller • En los aros, el salto sólo vale si el jugador pone los dos pies dentro Tema : Velocidad y finta 8 12U9+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 49 Cuencos, obstáculos, aros. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Relevos apoyos + conducción Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Trabajo de apoyos • Velocidad con balón • Velocidad gestual • Un apoyo en cada aro • Conducir el balón alrededor del cono y parar- lo entre los cuencos • Un apoyo en cada aro y palmear las manos Formar equipos de 3 jugadores con un recorri- do por equipo. Le premier jugador de cada equipo efectúa el recorrido lo más rápido posible; luego viene a palmear la mano del jugador siguiente para darle el relevo. 3 pasadas por jugador : gana el equipo que acaba primero. • Cambiar la disposición de los aros (alineados, esparcidos, añadir más, etc) • Regreso en carrera antes de pasar el relevo Tema : Velocidad gestual 6 10U7+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 50 Balones, cuencos, conos, aros. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Software de entrenamiento de fútbol para entrenadores Prepare sus sesiones de entrenamiento 350 ejercicios animados a su disposición Cree sus propios ejercicios animados Soccer-Trainer Online es una herramienta práctica y fácil de usar. Sesiones de entrenamiento de fútbol Elija entre las sesiones disponibles en el software. Están clasificadas por tema y categoría de edad. Programas de entrenamiento Elija entre los diversos programas que ofrece Soccer-Trainer Online en cada categoría de edad. Creación de sesiones Cree sus propias sesiones seleccionando los ejercicios que desee. Imprima sus sesiones en formato PDF. Creación de programas Planifique la temporada con antelación. Elabore cada sesión de su programa para adaptarlo a su equipo. Editor de ejercicios Cree sus propios ejercicios en apenas pocos clics. Determine los objetivos, el equipo necesario, el proceso a seguir y dibuje el croquis del ejercicio. 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