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Grupo k - INVESTIGACIÓN - Andrea Choez

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Diseño Tridimensional Curso: 4B1 
INVESTIGACIÓN 
Integrantes: 
• Choez Cruz Jennifer 
• Coello Muñoz Nicolas 
• Rivera Moran Edwin 
 
INVESTIGAR LOS SIGUIENTES CONCEPTOS 
1.-DESIGN THINKING, MODELADO 3D, REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA. 
 
- DESING THINKING: Design Thinking es un proceso que, a través de soluciones creativas, 
permite resolver problemas y así generar valor gracias a una metodología centrada en entender 
y co-crear alrededor de los usuarios. Este proceso se enfoca en la experiencia del usuario, 
primordialmente, busca comprender sus problemas y analizar sus comportamientos para, así, 
generar ideas que permitan darle solución a sus dolencias a través de prototipos rápidos. 
El proceso de investigación del Design Thinking permitirá crear soluciones para que los clientes 
estén más satisfechos no solo con el producto o servicio sino también con la relación que tiene 
con la marca. Son 5 las etapas de este proceso que ayudará a entender cómo influye el 
comprender qué es lo que busca el usuario que son: Empatía, definición, idea, prototipo, prueba 
 
-MODELADO 3D: El modelado 3D consiste en utilizar software para crear una representación 
matemática de un objeto o forma tridimensional. El objeto creado se denomina modelo 3D y se 
utiliza en distintas industrias. 
Las industrias del cine, la televisión, los videojuegos, la arquitectura, la construcción, el desarrollo 
de productos, la ciencia y la medicina utilizan modelos 3D para visualizar, simular y renderizar 
diseños gráficos. 
 
 
 
 
REALIDAD VIRTUAL: La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos simulados de 
apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología 
informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es 
contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad 
virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que 
permiten una mayor interacción con el entorno, así como la percepción de diferentes estímulos 
que intensifican la sensación de realidad 
 
La realidad virtual se aplica a diversas áreas, incluyendo industria para adultos, arte, educación, 
entretenimiento y videojuegos, así como narrativas interactivas, milicia, educación y medicina. 
Debido al crecimiento latente es predecible que llegue a cubrir otras industrias. 
 
 
REALIDAD AUMENTADA: La realidad aumentada es una versión mejorada e interactiva de un 
entorno del mundo real que se logra a través de elementos visuales digitales, sonidos y otros 
estímulos sensoriales mediante tecnología holográfica. AR incorpora tres características: una 
combinación de mundos digitales y físicos, interacciones realizadas en tiempo real e 
identificación 3D precisa de objetos virtuales y reales. 
La realidad aumentada ofrece una mejor manera de diseñar, mantener y entregar instrucciones 
consumibles al superponer contenido digital en entornos de trabajo del mundo real. Cuando una 
empresa entiende qué es AR y cómo utilizarla con éxito, todos pueden trabajar de forma remota 
mientras colaboran eficientemente. 
 
 
2.-PROCESO DE IMPRESIÓN 3D POR FILAMENTO 
Usando material en filamentos previamente extruidos, el modelado por deposición fundida usa 
una tobera para depositar material fundido sobre una estructura soporte generalmente en 
sentido horizontal, capa a capa. Cuando se acaba una capa, se empieza la siguiente. Cada capa 
puede estar formada por un único objeto, por objetos independientes o por objetos ligados entre 
sí. No es posible una vez que se ha impreso una capa de descender en altura para hacer una capa 
inferior. Este sistema es muy usado en prototipado rápido tradicional y, dado su bajo coste, se ha 
popularizado mucho a nivel doméstico. En este sistema es difícil depositar en el aire una capa que 
no tenga soporte debajo más allá de una cierta dimensión. El soporte tiene que ser o bien la 
plataforma inicial o una capa anterior. Para solventar este inconveniente se pueden añadir 
soportes auxiliares temporales que no forman parte del objeto a construir y que se retiran una 
vez que el objeto ha sido terminado. 
Lo que hace es ir fundiendo un filamento (hilo) de polímero mediante un pico (boca de salida) y 
depositando capa sobre capa el material fundido hasta crear el objeto sólido. 
 
 
En esta tecnología, el propio material se va añadiendo por capas hasta crear la forma deseada. 
Las impresoras que emplean esta técnica tienen un coste menor y son las más utilizadas en el 
ámbito educativo. Esta técnica también se conoce como "Deposición de Material Fundido" o 
FDM. 
 
Es una tecnología que permite conseguir piezas utilizando plástico ABS (similar al material de 
los juguetes Lego) o bien PLA (un polímero biodegradable que se produce desde un material 
orgánico). 
 
Existe una amplia gama de materiales plásticos que pueden usarse en función de las propiedades 
que se deseen lograr en la pieza impresa en 3d, siendo el PLA el más usado por su bajo precio y 
facilidad de uso. Del mismo modo, es importante destacar que esta es la técnica más empleada en 
el sector industrial para crear prototipos, series cortas y piezas funcionales que puedan 
incorporarse con posterioridad a máquinas más complejas. Su precisión es tal que otros métodos 
convencionales de la industria, como el mecanizado CNC, está pasando a un segundo plano, pues 
su coste a nivel de infraestructura y producción también es mayor. 
 
3.-MATERIALES Y COSTOS PARA IMPRESIÓN 3D. 
Dentro de los materiales que podemos encontrar para la impresión 3d son bastantes amplios y 
de diferentes tipos y calidades entre estos los que más se recomiendan son: 
 
Filamento ABS Tenaz y duradero 
Resistente a impactos y al calor 
Necesita una plataforma caliente 
para imprimirse 
Necesita ventilación 
La unidad de este 
filamento ronda los 15 a 
25 dólares 
Filamento PLA Los materiales de modelado por 
deposición fundida más fáciles de 
imprimir 
Rígidos, fuertes pero frágiles 
Menos resistentes al calor y a los 
productos químicos 
Biodegradables 
Inodoros 
La unidad ronda los 20 a 
50 dólares 
Filamento PETG Compatible con temperaturas de 
impresión más bajas para una 
producción más rápida 
La unidad ronda 
aproximadamente los 20 a 
40 dólares 
Resistentes a la humedad y a los 
productos químicos 
Alta transparencia 
Puede ser apto para la 
alimentación 
Filamento HIPS Material de soporte soluble que 
se usa a menudo con ABS 
Se disuelve en limoneno químico 
La unidad ronda los 20 a 
40 dólares 
Filamento PVA Material de soporte soluble 
Se disuelve en el agua 
La unidad esta alrededor 
de los 30 a 50 dólares 
 
También debemos tener en cuenta el tipo de impresora y revisar con qué tipo de material 
podemos trabajar con esta misma para así evitar averías y futuros inconvenientes. 
 
4.-FORMATOS Y SOFTWARES NECESARIOS PARA IMPRESIÓN 3D. 
Existen diferentes formatos para realizar la impresión 3d los cuales podrían ser STP, FBX, STL, 
OBJ, etc. Pero de entre todos los formatos actuales podemos destacar 2 formatos en específico 
que son el STL que es de los más populares y de los primeros que vienen a la mente cuando se 
habla de impresión 3d y el otro es el formato OBJ que al igual que el STL es popular y es compatible 
con cualquier software de impresión 3d. 
 
Para trabajar con estos formatos es necesario tener un software adecuado que pueda leer estos. 
Para el modelado 3d no existe un solo tipo de software ya que cada uno se especializa en una 
función en particular, por ejemplo, si queremos trabajar objetos más sólidos podemos usar los ya 
conocidos SolidWorks, Catia, CREO y FreeCAD. 
 
 
Si queremos trabajar en cambio con formas orgánicas podemos usar ZBrush y Mudbox que son 
de las más confiables y populares.5.-QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA 
La realidad aumentada (AR) es una tecnología que permite superponer información digital sobre 
el mundo real, mediante dispositivos como smartphones, tabletas, gafas inteligentes, entre otros. 
La realidad aumentada crea una experiencia de interacción más rica y enriquecedora al permitir 
a los usuarios ver información adicional sobre el mundo que los rodea. 
Esta tecnología utiliza cámaras, sensores y tecnologías de visión por computadora para detectar 
y rastrear elementos del mundo real, y luego proyectar información digital sobre ellos. La realidad 
aumentada se utiliza en una amplia variedad de aplicaciones, como juegos, educación, marketing, 
entre otras. 
La realidad aumentada funciona mediante la combinación de elementos digitales y del mundo 
real para crear una experiencia de interacción enriquecedora. Esto se logra a través de los 
siguientes componentes clave: 
Sensores: Estos incluyen cámaras y sensores de movimiento que permiten a los dispositivos 
detectar y rastrear objetos y superficies en el mundo real. 
Tecnologías de visión por computadora: Estas tecnologías analizan los datos recopilados por 
los sensores y utilizan patrones y algoritmos para determinar la ubicación y orientación de los 
objetos y superficies. 
Software de realidad aumentada: Este software combina los datos de los sensores y las 
tecnologías de visión por computadora para superponer información digital sobre los objetos y 
superficies del mundo real. 
 
 
 
6.-QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL 
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real 
representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una 
realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los 
ordenadores. 
La realidad virtual es una tecnología que permite a los usuarios interactuar con un ambiente 
completamente digital en 3D, creando una experiencia inmersiva y enriquecedora que los 
sumerge en un mundo virtual. Además, también nos permite hundirnos completamente en un 
mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación 
la persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual. 
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo 
virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También 
permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándose 
en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos 
reales. 
La realidad virtual (VR) funciona mediante la combinación de hardware y software que crean un 
ambiente virtual en tiempo real. Los siguientes componentes son clave para el funcionamiento de 
la VR: 
1.- Gafas VR: Estos dispositivos son los que proporcionan la experiencia inmersiva, permitiendo 
a los usuarios ver y sentir el ambiente virtual en tres dimensiones. Las gafas VR tienen pantallas 
incorporadas que muestran la imagen y una serie de sensores que detectan los movimientos de 
la cabeza del usuario. 
2.- Dispositivos de entrada: Estos dispositivos, como controladores VR, permiten a los usuarios 
interactuar con el ambiente virtual y controlar las acciones en él. 
3.- Software de VR: Este software es el que hace posible la experiencia VR, utilizando técnicas de 
renderizado en tiempo real para crear un ambiente virtual y proporcionar una respuesta en 
tiempo real a los movimientos y acciones del usuario. 
4.- Sensores: Estos incluyen sensores de movimiento y posición que permiten a los dispositivos 
VR detectar y rastrear los movimientos del usuario y actualizar el ambiente virtual en 
consecuencia. 
 
 
BIBLIOGRAFÍA 
https://rockcontent.com/es/blog/realidad-aumentada/ 
 https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html 
https://www.edsrobotics.com/blog/realidad-virtual-que-es/ 
https://www.3dnatives.com/es/guia-programas-softwares-de-impresion-3d/ 
https://dynapro3d.com/que-formato-de-archivo-usan-las-impresoras-
3d/#:~:text=STL%3A%20el%20formato%20más%20común,Systems%20para%20la%20i
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https://dynapro3d.com/que-formato-de-archivo-usan-las-impresoras-3d/#:~:text=STL%3A%20el%20formato%20más%20común,Systems%20para%20la%20impresión%203D
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