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Pedagogía y Lúdica DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 2 GUÍA DIDÁCTICA N°2 M2-DV19-GU02 MÓDULO 2: Proceso de enseñanza-aprendizaje en la formación del niño DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA © DERECHOS RESERVADOS - POLITÉCNICO DE COLOMBIA, 2018 Medellín, Colombia Proceso: Gestión Académica Realización del texto: Nancy Johanna Gallego Castrillón, Docente Virtual Revisión del texto: Jehison Posada, Coordinador Académico Virtual Diseño: Cristian Quintero, Diseñador Gráfico Editado por el Politécnico de Colombia DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 3 ÍNDICE PRESENTACIÓN .................................................................................................................................... 4 Competencia específica ...................................................................................................................... 6 Contenidos temáticos ......................................................................................................................... 7 Tema 1 ............................................................................................................................................ 8 Transformación de las concepciones de desarrollo, enseñanza y aprendizaje .................................................................................................................................. 8 Tema 2 .......................................................................................................................................... 11 Aprendizaje significativo ................................................................................................... 11 Tema 3 .......................................................................................................................................... 16 Teorías de los Juegos: Piaget, Vigotsky, Groos ................................................... 16 MATERIAL COMPLEMENTARIO ......................................................................................................... 20 ASPECTOS CLAVE ............................................................................................................................... 20 Referencias Bibliográficas ................................................................................................................. 22 DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 4 PRESENTACIÓN La Guía didáctica Nº 2 del MÓDULO 1: PROCESO DE ENSEÑANZA- APRENDIZAJE EN LA FORMACIÓN DEL NIÑO, es un material que ha sido desarrollado para orientar a los agentes educativos para que hagan una restructuración desde su diseño curricular con el fin de mejorar la atención a la primera infancia frente a los procesos que se llevan a cabo en los diferentes ambientes de aprendizaje, buscando de esta manera garantizar más calidad en el trabajo educativo. Para ello, se ha organizado esta guía en cuatro (4) unidades de aprendizaje, entre ellas: (a) Transformación de las concepciones de desarrollo, enseñanza y aprendizaje (b) Aprendizaje significativo, (c) El juego en el desarrollo de la personalidad del niño (d) Teorías de los Juegos: Piaget, Vigotsky, Groos. En este sentido, la guía didáctica será una herramienta de apoyo teórico-práctico para que licenciados, profesionales, tecnólogos o técnicos que deseen desempeñarse o que cumplan responsabilidades educativas con la población infantil, logren saber qué hacer para transformar los ambientes de aprendizaje desde nuestros paradigmas educativos, ya que es tarea de los docentes y padres de familia, quienes intervienen directamente en la formación de los niños y deben hacerlos participes activos en cada ambiente de trabajo. El aprendizaje debe ser en la vida, de por vida y para la vida. En este sentido el aprendizaje debe desarrollarse en escenarios reales en los cuales participan los niños durante su proceso de formación, ya que DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 5 en esta etapa la calidad del desarrollo cognitivo, social y afectivo está relacionado directamente con la calidad de experiencias enriquecedoras que puedan disfrutar y estas experiencias a su vez dependen de los ambientes educativos que les ofrecemos. DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 6 COMPETENCIA ESPECÍFICA Se espera que con los temas abordados en la Guía Didáctica N° 2 del MÓDULO II: PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN LA FORMACIÓN DEL NIÑO, el estudiante logre la siguiente competencia específica: Generar estrategias lúdico-pedagógicas que le permitan al docente transformar los procesos educativos tradicionales en estrategias didácticas, que ayuden a cambiar los modelos de atención y lograr que el niño obtenga un aprendizaje significativo. Resultados de aprendizaje: o Posibilitar que los agentes educativos hagan un proceso de evaluación frente a las estrategias de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo durante la formación del niño. o Aprender a implementar diferentes estrategias pedagógicas mediante el juego, que le permitan al niño obtener un aprendizaje significativo. o Transformas los procesos educativos tradicionales en estrategias pedagógicas, que permitan cambiar los modelos de atención y lograr motivar al niño para ingresar al mundo del aprendizaje. DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 7 CONTENIDOS TEMÁTICOS Ilustración 1: Caracterización de la unidad. Fuente: Autor Transformación de las concepciones de desarrollo, enseñanza y aprendizaje. Aprendizaje significativo Teorías de los Juegos: Piaget, Vigotsky, Groos DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 8 Tema 1 Transformación de las concepciones de desarrollo, enseñanza y aprendizaje Desde la primera etapa, la noción de desarrollo integral de los niños fundamentó los planes de estudio, o lineamientos curriculares; igualmente, el fin último de la educación preescolar era la preparación del niño para la escuela. ¿Qué ha cambiado entonces? Propongo que los cambios afectan las concepciones sobre el desarrollo de los niños y el fin de la educación; estas transformaciones tienen implicaciones en las nociones de enseñanza y aprendizaje. (MEN) Si tenemos en cuenta el efecto positivo, que los investigadores encontraron, de la formación del agente educativo en desarrollo en el desarrollo cognitivo y social de los niños, los cambios en la concepción de desarrollo y la articulación de estos cambios con el enfoque educativo resultan fundamentales. La propuesta del MEN abandona la concepción de desarrollo como secuencia ordenada en etapas, que depende de la interacción de los niños con los adultos y en general con su entorno y adopta una concepción que presenta una visión positiva del niño; que sin desconocer la importancia de la interacción del niño con los otros, prioriza su capacidad de reorganizar y reconstruir la información que su entorno le provee; que abandona la idea de un desarrollo lineal, como sucesión estable de etapas y postula que se trata de un proceso irregular, que presenta avances y retrocesos; que lo DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 9 entiende como un proceso que no tiene un principio definitivo y claro para cada niño y que no parece tener una etapa final. La transformación de las concepciones educativas igualmente es evidente: inicialmenteproponían preparar al niño para la escuela, estimularlo para que se desarrollara; la concepción actual propone prepararlo para la vida y presenta un niño activo, capaz de resolver problemas desde temprana edad y de reflexionar sobre las características del mundo que lo rodea y sobre sus propias acciones. En la perspectiva actual, resulta fundamental que los agentes educativos tengan claridad sobre la intención educativa de las situaciones significativas que propongan a los niños – sean estas prácticas cotidianas, o culturales, o proyectos pedagógicos – y especificarla en términos de la contribución de la situación al desarrollo de los niños. Los enfoques educativos centrados en el aprestamiento y la estimulación, priorizan el aprendizaje de habilidades que preparan al niño para la escuela y proponen que el niño aprende porque el adulto le enseña. Este tipo de aprendizaje aún se caracteriza por la utilización de prácticas escolares convencionales que privilegiaban los ejercicios repetitivos y la memoria. En una enseñanza centrada en el sujeto que aprende, esto es, en las capacidades de los niños – en su capacidad de reflexionar sobre las propiedades de los objetos y sobre sus acciones y operaciones – es el desarrollo de estas capacidades lo que posibilitan el aprendizaje. Desde la perspectiva de cómo enseñar, los proyectos anteriores enfatizaban lo lúdico como la estrategia de enseñanza privilegiada para trabajar con los niños; sin descartar lo lúdico, la concepción actual enfatiza una enseñanza centrada en la reflexión,. Es la reflexión sobre DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 10 las experiencias diarias y las situaciones problema cuya resolución exige que trabajen con los recursos cognitivos, afectivos y sociales disponibles, la que permite a los niños avanzar en su desarrollo. MEN expone que desde la época de la Independencia hasta ahora han cambiado mucho las ideas, concepciones y conocimientos que soportan lo que ocurre en las aulas. Han cambiado las nociones sobre la infancia, las profesiones, la forma de educar a hombres y mujeres, el trabajo manual, las artes, la ciencia, la tecnología, la política. Pero también se ha enriquecido el saber científico sobre los procesos de aprendizaje, la pedagogía y la didáctica y nuestra comprensión del desarrollo de los valores éticos y ciudadanos. Todos estos cambios se materializan en las transformaciones pedagógicas, en modelos curriculares, en diferentes aproximaciones a las diversas áreas del saber, en nuevas formas de relación entre los estudiantes y los maestros, en nuevas estrategias para formar a todos los estudiantes, desde la primera infancia hasta adultos en educación superior, y, en distintas formas de entender y evaluar al sistema. Quizá la más importante transformación que se ha presentado en los procesos de enseñanza-aprendizaje en los últimas décadas, radica en pasar de una educación centrada en la transmisión de contenidos, a una educación centrada en el desarrollo de competencias. Si bien los conocimientos disciplinares continúan -y probablemente seguirán- siendo un referente importante de los procesos educativos y de la formación básica de los estudiantes, los cambios acaecidos desde la segunda mitad del siglo XX en las formas de producción del DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 11 conocimiento científico y tecnológico, y en el impacto que este conocimiento tiene en la vida de las personas, pusieron en discusión la pertinencia de un sistema educativo basado en un enfoque de transmisión de conocimientos. Tema 2 Aprendizaje significativo Ausubel consideraba que el aprendizaje de nuevos conocimientos se basa en lo que ya es conocido con anterioridad. Es decir, la construcción del conocimiento comienza con nuestra observación y registro de acontecimientos y objetos a través de conceptos que ya tenemos. Aprendemos mediante la construcción de una red de conceptos y añadiendo nuevos a los existentes. La teoría del aprendizaje de Ausubel afirma que los nuevos conceptos que deben ser aprendidos, se pueden incorporar a otros conceptos o ideas más inclusivas. Estos conceptos o ideas más inclusivos son los organizadores previos. Los organizadores previos pueden ser frases o gráficos. En cualquier caso, el organizador avanzado está diseñado para proporcionar lo que llaman los psicólogos cognitivos, el “andamiaje mental”: para aprender nueva información. DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 12 Ausubel diferencia dos tipos de aprendizajes que pueden ocurrir en el salón de clases: Ausubel rechaza el supuesto piagetiano de que solo se entiende lo que se descubre, ya que también puede entenderse lo que se recibe. “Un aprendizaje es significativo cuando puede relacionarse, de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo que el alumno ya sabe”. Para que el aprendizaje sea significativo son necesarias al menos dos condiciones. En primer lugar, el material de aprendizaje debe poseer un significado en sí mismo, es decir, sus diversas partes deben estar relacionadas con cierta lógica; en segundo lugar que el material resulte potencialmente significativo para el alumno, es decir, que éste posea en su estructura de La que se refiere al modo en que se adquiere el conocimiento. La relativa a la forma en que el conocimiento es subsecuentemente incorporado en la estructura de conocimientos o estructura cognitiva del educando DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 13 conocimiento ideas inclusoras con las que pueda relacionarse el material. Para lograr el aprendizaje de un nuevo concepto, según Ausubel, es necesario tender un puente cognitivo entre ese nuevo concepto y alguna idea de carácter más general ya presente en la mente del alumno. Este puente cognitivo recibe el nombre de organizador previo y consistiría en una o varias ideas generales que se presentan antes que los materiales de aprendizaje propiamente dichos con el fin de facilitar su asimilación. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO POR RECEPCIÓN Las características pedagógicas que el profesor debe mostrar en el proceso de enseñanza son: 1. Presentar la información al alumno como debe ser aprendida, en su forma final (recepción). 2. Presentar temas usando y aprovechando los esquemas previos del estudiante. 3. Dar cierta información al estudiante provocando que éste por sí mismo descubra un conocimiento nuevo (descubrimiento). 4. Proveer información, contenidos y temas importantes y útiles que den como resultado ideas nuevas en el alumno. 5. Mostrar materiales pedagógicos de forma coloquial y organizada que no distraigan la concentración del estudiante. 6. Hacer que haya una participación activa por parte del alumno. DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 14 Ausubel propone tres condiciones que debe darse para generar aprendizajes significativos, los cuales son parte de la labor pedagógica del docente: Relación entre saberes nuevos y previos: Implica que el docente debe “remover” los saberes previos de los alumnos para que estos sirvan de “colchón” para acoger a los saberes nuevos a aprender. Las típicas sesiones de aprendizaje elaboradas por los docentes presentan como una de las primeras partes de la clase la revisión de los saberes previos. Relación significativa intrínseca: La ilación de los temas y puntos a tratar en la clase debe presentar una coherencia lógica y significativa. Por lo general, se debe partir de los conceptos más generales a los más específicos, terminando con ejercicios aplicativos. De igual modo, las sesiones de aprendizaje se elaboranbajo estos mismos lineamientos. Disposición al aprendizaje: El punto más controversial y motivo para artículos futuros. Ausubel plantea que el aprendiz debe poseer disposición afectiva a aprender. Cabe resaltar también que las sesiones de aprendizaje plantean iniciar la clase con una técnica motivacional para despertar la disposición en los alumnos. DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 15 TIPOS DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO • Aprendizaje de representaciones: es cuando el niño adquiere el vocabulario. Primero aprende palabras que representan objetos reales que tienen significado para él. Sin embargo no los identifica como categorías. • Aprendizaje de conceptos: el niño, a partir de experiencias concretas, comprende que la palabra “mamá” puede usarse también por otras personas refiriéndose a sus madres. También se presenta cuando los niños en edad preescolar se someten a contextos de aprendizaje por recepción o por descubrimiento y comprenden conceptos abstractos como “gobierno”, “país”, “mamífero” • Aprendizaje de proposiciones: cuando conoce el significado de los conceptos, puede formar frases que contengan dos o más conceptos en donde afirme o niegue algo. Así, un concepto nuevo es asimilado al integrarlo en su estructura cognitiva con los conocimientos previos. Esta asimilación se da en los siguientes pasos: Por diferenciación progresiva: cuando el concepto nuevo se subordina a conceptos más inclusores que el alumno ya conocía. Por reconciliación integradora: cuando el concepto nuevo es de mayor Aprendizaje de representaciones Aprendizaje de conceptos Aprendizaje de proposiciones DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 16 grado de inclusión que los conceptos que el alumno ya conocía. Por combinación: cuando el concepto nuevo tiene la misma jerarquía que los conocidos. Ausubel concibe los conocimientos previos del alumno en términos de esquemas de conocimiento, los cuales consisten en la representación que posee una persona en un momento determinado de su historia sobre una parcela de la realidad. Estos esquemas incluyen varios tipos de conocimiento sobre la realidad, como son: los hechos, sucesos, experiencias, anécdotas personales, actitudes, normas, etc. Tema 3 Teorías de los Juegos: Piaget, Vigotsky, Groos Para Groos, el juego es pre-ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al niño para poder realizar las actividades que desempeñará cuando sea grande. Esta tesis de la anticipación funcional ve en el juego un ejercicio preparatorio necesario para la maduración que no se alcanza sino al final de la niñez, y que en su opinión, “esta sirve precisamente para jugar y de preparación para la vida”. Este teórico, estableció un precepto: “el gato jugando con el ovillo aprenderá a cazar ratones y el niño jugando con sus manos aprenderá a controlar su cuerpo”. Además de esta teoría, propone una teoría sobre la función simbólica. Desde su punto de vista, del pre ejercicio nacerá el símbolo al plantear que el perro que agarra a otro activa su instinto y hará la ficción. Desde esta perspectiva hay ficción simbólica porque el DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 17 contenido de los símbolos es inaccesible para el sujeto (no pudiendo cuidar bebes verdades, hace el “como si” con sus muñecos). En conclusión, Groos define que la naturaleza del juego es biológico e intuitivo y que prepara al niño para desarrollar sus actividades en la etapa de adulto, es decir, lo que hace con una muñeca cuando niño, lo hará con un bebe cuando sea grande. Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo. Las capacidades sensorio motrices, simbólicas o de razonamiento, como aspectos esenciales del desarrollo del individuo, son las que condicionan el origen y la evolución del juego. Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al anima); el juego simbólico (abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado de un acuerdo de grupo). Piaget se centró principalmente en la cognición sin dedicar demasiada atención a las emociones y las motivaciones de los niños. El tema central de su trabajo es “una inteligencia” o una “lógica” que adopta diferentes formas a medida que la persona se desarrolla. Presenta una teoría del desarrollo por etapas. Cada etapa supone la consistencia y la armonía de todas las funciones cognitivas en relación a un determinado nivel de desarrollo. También implica discontinuidad, hecho que supone que cada etapa sucesiva es cualitativamente diferente al anterior, incluso teniendo en cuenta que durante la transición DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 18 de una etapa a otra, se pueden construir e incorporar elementos de la etapa anterior. Piaget divide el desarrollo cognitivo en cuatro etapas: la etapa sensomotriz (desde el nacimiento hasta los dos años), la etapa pre operativa (de los dos a los seis años), la etapa operativa o concreta (de los seis o siete años hasta los once) y la etapa del pensamiento operativo formal (desde los doce años aproximadamente en lo sucesivo). La característica principal de la etapa sensomotriz es que la capacidad del niño por representar y entender el mundo y, por lo tanto, de pensar, es limitada. Sin embargo, el niño aprende cosas del entorno a través de las actividades, la exploración y la manipulación constante. Los niños aprenden gradualmente sobre la permanencia de los objetos, es decir, de la continuidad de la existencia de los objetos que no ven. Durante la segunda etapa, la etapa pre operativa el niño representa el mundo a su manera (juegos, imágenes, lenguaje y dibujos fantásticos) y actúa sobre estas representaciones como sí creyera en ellas. En la etapa operativa o concreta, el niño es capaz de asumir un número limitado de procesos lógicos, especialmente cuando se le ofrece material para manipularlo y clasificarlo, por ejemplo. La comprensión todavía depende de experiencias concretas con determinados hechos y objetos y no de ideas abstractas o hipotéticas. A partir de los doce años, se dice que las personas entran a la etapa del pensamiento operativo formal y que a partir de este momento tienen capacidad para DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 19 razonar de manera lógica y formular y probar hipótesis abstractas. Piaget ve el desarrollo como una interacción entre la madurez física (organización de los cambios anatómicos y fisiológicos) y la experiencia. Es a través de estas experiencias que los niños adquieren conocimiento y entienden. De aquí el concepto de constructivismo y el paradigma entre la pedagogía constructivista y el currículum. Según esta aproximación, el currículum empieza con los intereses de lo aprendiendo que incorpora información y experiencias nuevas a conocimiento y experiencias previas. La teoría de Piaget sitúa la acción y la resolución autodirigida de problemas directamente al centro del aprendizaje y el desarrollo. A través de la acción, lo aprendiendo descubre cómo controlar el mundo. Según Lev Semyónovich Vigotsky (1924), el juego surge como necesidad de reproducir el contacto con lo demás. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales. Para este teórico, existen doslíneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser humano: una más dependiente de la biología (preservación y reproducción de la especie), y otra más de tipo sociocultural (ir integrando la forma de organización propia de una cultura y de un grupo social). Finalmente Vigotsky establece que el juego es una actividad social, en la cual gracias a la cooperación con otros niños, se logran adquirir papeles o roles que son complementarios al DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 20 propio. También este autor se ocupa principalmente del juego simbólico y señala como el niño transforma algunos objetos y lo convierte en su imaginación en otros que tienen para él un distinto significado, por ejemplo, cuando corre con la escoba como si ésta fuese un caballo, y con este manejo de las cosas se contribuye a la capacidad simbólica del niño. MATERIAL COMPLEMENTARIO Igualmente, te sugerimos revisar los siguientes vídeos: ¿Por qué es importante desarrollar la inteligencia? Los 100 lenguajes del niño Ser maestro Proceso de enseñanza-aprendizaje en la formación del niño ASPECTOS CLAVE Recuerda algunos aspectos abordados en el módulo: El Ministerio de Educación ha formulado una propuesta que presenta una nueva visión del desarrollo de los niños y las niñas de Colombia desde su nacimiento hasta los seis años, enmarcada en la perspectiva de sus competencias y sus capacidades afectivas, cognitivas y sociales y un método que sugiere como apoyarlos para que avancen en su desarrollo. En la propuesta, el desarrollo de los niños y las niñas se entiende como “un proceso de reconstrucción y reorganización permanente; abandona la idea del desarrollo lineal, como sucesión estable de etapas” y postula “que se trata de un proceso irregular, que presenta avances y retrocesos; que no tiene un principio definitivo y claro y que no DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 21 parece tener una etapa final. Además de reconocer la capacidad del sujeto para reconstruir y reorganizar sus experiencias, considera que en el desarrollo de los niños intervienen factores, escenarios y actores que trascienden el ámbito escolar. Esta concepción del desarrollo enfatiza una visión positiva de los niños, pues los entiende como sujetos que piensan y piensan bien, independientemente del estrato social en el que nazcan, que pueden resolver situaciones complejas. El aprendizaje significativo surge cuando el alumno/a, como constructor de su propio conocimiento, relaciona los conceptos a aprender y les da un sentido a partir de la estructura conceptual que ya posee. Dicho de otro modo, construye nuevos conocimientos a partir de los conocimientos que ha adquirido anteriormente. Este puede ser por descubrimiento o receptivo. Pero además construye su propio conocimiento porque quiere y está interesado en ello. El juego consiste en experimentar el contacto con los objetos externos, en probarlos, utilizarlos, interiorizar los aspectos materiales y afectivos para finalmente dominarlos. Es una experimentación gratuita que reproduce y amplía la curiosidad del bebé hacia el cuerpo materno, y los intercambios lúdicos tempranos con la madre. Esta interiorización permite integrar los cambios internos vinculados con el desarrollo del individuo. En la gran variedad de las formas de juego, se van introduciendo poco a poco las características de la simbolización. Los juegos de los niños cambian con la edad según sea la etapa de desarrollo. DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA Y LÚDICA | GUÍA DIDÁCTICA 2-NOMBRE DEL MÓDULO 22 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Mariela Orozco Hormaza, Ph. D.. (2009). Pasado y futuro de la educación de la primera infancia. 2019, de MEN Sitio web: https://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/articles-240963_recurso_2.pdf MEN. (2010). Una mirada a partir de tres ejes de transformación. 2019, de MEN Sitio web: https://www.mineducacion.gov.co/1621/article-242092.html Marta Guerri, Psicología Psicoactiva. (2019). La teoría del aprendizaje de Ausubel y el aprendizaje significativo. 2019, de Psico-activa Sitio web: https://www.psicoactiva.com/blog/la-teoria-del-aprendizaje-ausubel- aprendizaje-significativo/ Gisell Castillo. (2012). 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Por lo tanto, se agradece a los usuarios referirla en los escritos donde se utilice la información que aquí se presenta. Derechos reservados - POLITÉCNICO DE COLOMBIA, 2019 Medellín, Colombia
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