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LA - Unidad II - El Hardware

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INFORMÁTICA – FCE-UNJu 
LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN 
 
 Unidad II 
 
El Hardware 
 
 
INFORMÁTICA – FCE-UNJu 
LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN 
 
 
 
 
UNIDAD II 
EL HARDWARE 
 
Concepto previos 1 
Componentes de un computador 3 
La Unidad Central de Proceso 4 
 Funcionamiento 5 
 Componentes 5 
UNIDADES DE ENTRADA 8 
 Teclado 8 
 Funcionamiento 8 
 Sistemas de Conexión 9 
 Ratón (Mouse) 10 
 Tipos o modelos 10 
 Por mecanismo 10 
 Por conexión 11 
 Joystick 12 
 Lápiz Óptico 13 
 Webcam 13 
 Cámara Digital 14 
 Formatos de Almacenamiento 14 
 Tableta Digitalizadora 15 
 Digitalizador de imágenes (scanner) 15 
 Funcionamiento 15 
 Tipos de Scanner 16 
 Lector de Código de Barras 16 
 Diferentes tipos de lectoras 17 
 Códigos de Barras 18 
 Lector Óptico de Marcas - OMR 19 
 Tipos de reconocimiento de marcas 19 
 Lectora de Caracteres Magnéticos - MICR 20 
 Lectora de Bandas Magnéticas 21 
 Lector de Tarjetas Inteligentes 21 
 Lector de Tarjetas Inteligentes Contactless 22 
 Lector de Huellas Digitales 23 
 Micrófono 24 
 Reconocimiento de voz 24 
 Tipos de reconocimiento de voz 24 
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LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN 
 
 
 
UNIDADES DE SALIDA 25 
 Monitor 25 
 Tipos de monitores 26 
 Tecnología OLED 27 
 Impresoras 27 
 Características técnicas de las impresoras 28 
 Impresoras de inyección de Tinta 28 
 Impresoras Laser 31 
 Impresoras de Papel Térmico 31 
 Impresoras 3D 32 
 Impresoras Fiscales 32 
 Funcionamiento de la impresora fiscal 33 
 Modos de funcionamiento 33 
 Partes del impresor fiscal 34 
 Plotter 35 
 Proyector de video 35 
 Parlantes 35 
 Auriculares 36 
UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA 37 
 Pantallas Sensibles al Tacto 37 
 Impresora multifunción 38 
 Otros dispositivos 39 
 Libro electrónico 39 
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO 40 
 Discos Duros 40 
 Unidad de Estado Solido 41 
 Memoria USB 42 
 DVD 42 
 Disco Blue-Ray 42 
 Tarjeta de Memoria 42 
Unidad II – EL HARDWARE 
Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 
 
1 
EL HARDWARE 
 
CONCEPTOS PREVIOS 
 
Unidad, Dispositivo, Device 
 
Es el equipo que tiene la función de leer o grabar el Soporte de Datos. Ej: 
Lector/grabador de Cinta Magnética. 
 
Soporte 
 
Es el elemento sobre el cual se graban y del cual se leen los datos grabados. Ej: 
DVD, Cinta Magnética. 
 
Periférico 
 
Son todas las Unidades que se encuentran conectadas a la Unidad Central de 
Proceso, o que están en su periferia (alrededor de). 
 
Configuración 
 
Son todos las Unidades o Dispositivos que componen el Sistema Informático, 
incluyendo la Unidad Central de Proceso. La configuración de mi equipo es: una 
Unidad Central de XX MHZ, con una Memoria de XX Mbyte, con un Disco Magnético 
de XX Gigabytes, etc. 
 
Representación de Datos 
 
Para entender la manera en que las computadoras procesan datos, 
es importante conocer cómo la computadora representa los mismos. 
Las personas se comunican a través del habla combinando 
palabras en oraciones. El habla humana es análoga porque utiliza 
señales continuas que varían en fortaleza y calidad. Las 
computadoras son digitales, pues reconocen solo dos estados: encendido (on) y 
apagado (off). Esto es así porque las computadoras son equipos electrónicos que 
utilizan electricidad, que también tiene solo dos estados: on (prendido) y off (apagado). 
Los dos dígitos 0 y 1 pueden fácilmente representar estos dos estados. El dígito 0 
representa el estado electrónico apagado (la ausencia de carga electrónica). El dígito 1 
representa el estado electrónico encendido (presencia de carga electrónica). 
 
El Sistema Binario es un sistema numérico que tiene tan solo dos dígitos, 0 y 1, 
llamados bits. Un bit (binary digit) es la unidad de datos más pequeña que la 
computadora puede representar. Por sí solo, un bit no es muy informativo. Cuando 
ocho bits se agrupan como una unidad, forman un byte. El byte es informativo porque 
provee suficientes combinaciones diferentes de 0 y 1 para representar 256 caracteres 
individuales. Esos caracteres incluyen números, letras mayúsculas y minúsculas, 
signos de puntuación y otros. 
 
Las combinaciones de 0 y 1 que representan caracteres son definidas por patrones 
llamados esquemas de códigos (coding scheme). 
 
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2 
Esquemas de códigos populares son: 
 
 ASCII (American Standard Code for Information Interchange) es el sistema de 
código para representar datos que más se utiliza. La mayoría de las 
computadoras personales y servidores mid-range (rango medio) utilizan el 
esquema de código ASCII. 
 
 EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es utilizado 
principalmente en computadoras mainframe. 
Estos códigos trabajan en base a 8 BITS, y forman un BYTE (OCTETO), con el que se 
puede representar un CARACTER (Ej: Z), un DIGITO NUMERICO (Ej: 7), o un 
CARACTER ESPECIAL (Ej: %). 
CARACTER EBCDIC ASCII-8 CARÁCTER EBCDIC 
NUMERICO/ 
BINARIO 
HEXA 
BINARIO 
HEXA ESPECIAL BINARIO 
HEXA 
DEC. 
ALFABETICO DECIMAL DECIMAL * 0100 1011 4ª 
0 1111 0000 F0 0101 0000 50 ( 0100 1101 4D 
1 1111 0001 F1 0101 0001 51 + 0100 1110 4E 
2 1111 0010 F2 0101 0010 52 ! 0101 1010 5ª 
3 1111 0011 F3 0101 0011 53 $ 0101 1011 5B 
A 1100 0001 C1 1010 0001 A1 ? 0110 1111 6F 
B 1100 0010 C2 1010 0010 A2 : 0111 1010 7ª 
C 1100 0011 C3 1010 0011 A3 # 0111 1011 7B 
D 1100 0100 C4 1010 0100 A4 @ 0111 1100 7C 
E 1100 0101 C5 1010 0101 A5 / 0111 1101 7D 
F 1100 0110 C6 1010 0110 A6 = 0111 1110 7E 
G 1100 0111 C7 1010 0111 A7 " 0111 1111 7F 
 
La Computadora recibe del ser humano datos en el Sistema Decimal, que tiene Base 
10 y valores absolutos del 0 al 9, al ingresar los traduce al Sistema Hexadecimal, el 
que tiene Base 16 y valores absolutos del 0 al 9 y de A a la F, el Procesador traduce a 
su vez de Hexadecimal a Binario, que tiene Base 2 y valores absolutos de 0 y 1, luego 
opera en Binario. Para obtener una respuesta entendible por el usuario realiza la 
operación inversa, es decir, del Binario traduce a Hexadecimal y luego a Decimal para 
mostrar los resultados. 
Ejemplo: si se introducen por un dispositivo de entrada los caracteres MA01 (que 
deberá ser representado por 4 BYTES), primero se traducirá a Hexadecimal y luego al 
Binario resultando: 
 
MA01 = 1010 1101 1010 0001 0101 0000 0101 0001 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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3 
COMPONENTES DE UN COMPUTADOR 
 
Unidades de Entrada 
Permiten el ingreso de datos en el computador, existen dos tipos de Dispositivos, 
aquellos que convierten los datos en un formato capaz de ser interpretado por el 
computador como el Teclado y los que permiten su entrada directa como el Scanner, 
Lectores de Tarjetas o Códigos de Barras. 
 
Unidad Central de Proceso (UCP o CPU: Central Processing Unit) 
O simplemente el procesador o microprocesador; es el cerebro del computador que 
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. La CPU 
proporciona la característica fundamental de la computadora digital (la 
programabilidad). 
En términos de potencia del computador, la CPU es el elemento más importante de un 
sistema informático. 
 
Unidades de Salida 
Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran en la Memoria del 
Computador, los más habituales son la Pantalla y la Impresora. 
Estos dispositivos traducen los BITS y BYTES a una forma comprensiblepara el 
usuario. 
Son todos aquellos que nos permiten obtener la información procesada por la 
Computadora. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Analogía con el Hombre: 
Se pueden comparar los elementos de 
la PC y del cerebro: 
 
CPU= Cerebro. 
ROM= Instintos, hábitos y Memoria de 
largo plazo. 
RAM= Información actual. 
Memoria Secundaria, CD, DVD, 
discos= Libros, documentos. 
Placa Madre= Cuerpo, Sistema 
Nervioso. 
Dispositivos de Entrada= Órganos 
de los Sentidos (Oídos, Ojos) 
Dispositivos de Salida= Salida de 
información (Voz, Escritura) 
 
UNIDADES 
DE 
ENTRADA 
 
UNIDAD 
CENTRAL 
DE 
PROCESO 
 
UNIDADES 
DE 
SALIDA 
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4 
LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO 
 
La UCP (Unidad Central de Proceso) o CPU (Central Processing Unit) Es la parte 
de la computadora donde se manipulan los símbolos, los números, letras y datos, 
además controla y dirige la operación de la computadora, ejecuta funciones de 
procesamiento, y se le conoce generalmente como procesador. 
 
La CPU está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual 
varía en las diferentes marcas de computadoras. 
 
 
El microprocesador está conectado, generalmente, mediante un zócalo específico a 
la placa base. Normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un 
sistema de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún 
material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o 
más ventiladores que fuerzan la expulsión del calor absorbido por el disipador; entre 
éste último y la cápsula del microprocesador suele colocarse pasta térmica para 
mejorar la conductividad térmica. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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5 
FUNCIONAMIENTO DE LA CPU 
 
Procesa o manipula los datos almacenados en memoria; puede recuperar información 
desde la memoria (esta información son datos o instrucciones de programas). También 
puede almacenar los resultados de estos procesos en memoria para su uso posterior. 
El procesador o CPU, lleva a cabo una gran variedad de cálculos, comparaciones 
numéricas y transferencias de datos como respuesta a las peticiones de los programas 
que están siendo ejecutados en memoria. La CPU controla las operaciones básicas del 
ordenador enviando y recibiendo señales de control, direcciones de memoria y datos 
de un lugar a otro de la computadora a través de un grupo de canales llamados BUS. 
 
 
COMPONENTES DE LA CPU 
 
La Unidad Central de Proceso está constituida internamente por la: 
 Unidad de Control - UC (Control Unit - CU) 
 Unidad Aritmética y lógica – UAL (Arithmetc-Logic Unit - ALU) 
 Unidad de Memoria comúnmente llamada memoria principal o almacenamiento 
primario. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNIDAD DE CONTROL 
Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de 
distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación. 
 
Dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento entre Memoria y 
ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los periféricos. 
 
Si el procesador es el núcleo del sistema de computación, la Unidad de Control lo es 
del procesador. 
Tiene 3 funciones principales: 
 Leer e interpretar instrucciones del programa 
 Dirigir la operación de los componentes internos del procesador 
 Controlar el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM 
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6 
Controla y coordina el funcionamiento de las partes que integran una computadora, 
determina que operaciones se deben realizar y en qué orden; asimismo sincroniza todo 
el proceso de la computadora, dependiendo de la interpretación de las instrucciones 
que integran los programas, genera el conjunto de ordenes elementales necesarias 
para que se realice los procesos necesarios. 
UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA 
Es la parte encargada de procesar los datos. Las operaciones que realiza son de 
tipo aritmético: suma, resta, multiplicación y división, determina cuando un número es 
positivo, negativo o cero; y de tipo lógico: igual, mayor que o menor que, necesarias 
para ejecutar los programas. 
 
MEMORIA 
 
Se denomina memoria principal o interna, y está constituida por Circuitos Integrados. 
La Memoria Principal es el lugar donde se almacenan las Instrucciones de los 
programas a ejecutar y los datos que estos utilizan, y se divide en celdillas, cada una 
de las cuales es capaz de almacenar un BIT. Su unidad de almacenamiento es el 
BYTE que es la capacidad de almacenar un CARACTER: una letra, número o cualquier 
símbolo como #,$,&, etc. 
 
Funcionamiento 
La memoria funciona de manera similar a un juego de cubículos divididos usados para 
clasificar la correspondencia en la oficina postal. A cada bit de datos se asigna una 
dirección. Cada dirección corresponde a un cubículo (ubicación) única en la memoria. 
Para conocer la ubicación de cada dato estas casillas deben estar convenientemente 
numeradas, es lo que se denomina Dirección de Memoria. En cada casilla podremos 
almacenar una determinada cantidad de bits según el computador, 8 bits (1 byte), 16 
bits, 32 bits, el número de bits que almacena un computador en cada casilla de la 
memoria y que puede manipular en cada ciclo se la denomina Longitud de Palabra 
("word" en inglés). 
 
 
Se subdivide en RAM y ROM 
 
ROM (Read Only Memory, Memoria solo de Lectura): 
Es una memoria de sólo lectura. Su contenido es 
absolutamente inalterable, desde el instante en que el 
fabricante grabó las instrucciones en el Chip, por lo tanto la 
escritura de este tipo de memorias ocurre una sola vez y queda 
grabado su contenido aunque se le retire la energía. 
 
Es una memoria no volátil, porque el computador puede leer información de ella pero 
nunca escribir información nueva. Todas las computadoras cuentan con dispositivos de 
ROM que contienen las instrucciones de arranque y otra información crítica. La 
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información en la ROM se graba permanentemente cuando nace el computador, pero 
no hay manera de reemplazarla a menos que se reemplace el chip de ROM. 
 
Las PC´s vienen con una cantidad de ROM, donde se encuentran los programas de 
BIOS (Basic Input Output System), que contienen los programas y los datos necesarios 
para activar y hacer funcionar el computador y sus periféricos. Este programa entra en 
funcionamiento en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de 
reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo). 
La ventaja de tener los programas fundamentales del computador almacenados en la 
ROM es que están allí implementados en el interior del computador y no hay necesidad 
de cargarlos en la memoria desde el disco de la misma forma en que se carga el 
Sistema Operativo. 
Debido a que están siempre residentes, los programas en ROM son muy a menudo los 
cimientos sobre los que se construye el resto de los programas (incluyendo el sistema 
operativo). 
 
La memoria ROM se puede explicar de la manera siguiente: 
En un libro impreso, sea diccionario, novela, etc. no se puede variar el contenido 
del mismo, tan solo es posible leer, recoger la información, nunca agregar o 
modificar el texto. 
 
Una razón por la que todavía se utiliza la memoria ROM para almacenar datos es la 
velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más importante, no se puede leer un 
programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, 
la BIOS, o el sistema de arranque oportuno de la computadora normalmente se 
encuentran en una memoria ROM. 
La memoria RAM normalmente es más rápida para lectura que la mayoría de las 
memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele traspasar normalmente a la 
memoria RAM cuando se utiliza. 
 
 RAM (Random Access Memory, Memoria de acceso aleatorio, Memoria principal) 
Esta esla denominada Memoria de Acceso Aleatorio, como puede leerse también 
puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera 
mientras esté encendida la computadora. 
Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la 
mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el 
procesador y otras unidades de cómputo. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso 
directo" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de 
espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder 
a la información de la manera más rápida posible. 
 
La tecnología de memoria actual usa una 
señal de sincronización para realizar las 
funciones de lecto-escritura de manera que 
siempre esta sincronizada con un reloj del 
bus de memoria. 
http://es.wikipedia.org/wiki/BIOS
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAM
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UNIDADES DE ENTRADA 
 
Son los dispositivos que permiten a la computadora recibir datos de entrada 
desde el exterior 
TECLADO 
 Un teclado es un periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar en 
una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. 
Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a 
un computador. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FUNCIONAMIENTO 
 
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de ella, al oprimirla se 
"CIERRA" y al soltarla se "ABRE", de esta manera constituye una llave "SI-NO". 
Debajo del teclado existe una matriz con 
pistas conductoras que puede pensarse en 
forma rectangular, siendo en realidad de 
formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, 
no se toca ningún conductor horizontal con 
otro vertical. Las teclas están sobre los 
puntos de intersección de las líneas 
conductoras horizontales y verticales. 
Cuando se pulsa una tecla se establece un 
contacto eléctrico entre la línea conductora 
vertical y horizontal que pasan por debajo de 
la misma. 
Para codificar los caracteres se suele usar el estándar ASCII (American Standard Code 
for Information Interchange) o el EBCDIC menos extendido. En ambos, cada carácter 
esta codificado mediante ocho bits, así por ejemplo utilizando ASCII la letra "A" sería 
01000001, la "B" 01000010 y la "C" 01000011. 
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SISTEMAS DE CONEXIÓN 
USB 
El conector USB (Universal Serial Bus) fue creado en 1996 
por un grupo de siete empresas (IBM, Intel, Northern 
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation 
y NEC) con la idea de ofrecer un tipo de conexión unificada 
de periféricos al computador, haciendo posible sustituir a las 
múltiples placas con conexión PCI y puertos que hasta ese 
momento hacían falta cada vez que se quería conectar un 
nuevo periférico al computador. 
Y precisamente uno de los primeros periféricos que adoptó 
este tipo de conexión fue el teclado (que realmente, al contar con un puerto específico 
en las placas base era, junto con el ratón, que lo adoptó casi al mismo tiempo, el que 
menos lo necesitaba). 
 
Wireless 
A partir de 2003 empiezan a popularizarse un nuevo tipo 
de teclado. Se trata del teclado Wireless o inalámbrico. 
No se conecta directamente al PC, sino que vía 
radiofrecuencia (lo más habitual) o mediante otros medios 
de comunicación wireless se conectan a una base, que a 
su vez se sigue conectando al computador. 
Estos teclados se alimentan normalmente mediante pilas. 
Son cada vez más fiables y de gran utilidad cuando no 
deseamos tener los siempre incómodos cables atravesados por el escritorio o colgando 
de ellos. 
 
Los principales tipos de conexión Wireless son: 
 
 Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de 
transmisión de datos, que se utiliza también en los controles remotos de televisores, 
equipos de música o en telefonía móvil. Tienen un alcance medio inferior a los 3 
metros, y el emisor y el teclado deben estar en una misma línea visual de contacto 
directo ininterrumpido, lo que limita bastante la libertad de movimientos y 
colocación. Este sistema fue el primero utilizado, pero ha desaparecido 
prácticamente. 
 Radiofrecuencia (RF): Es el tipo más común y económico. Funciona enviando una 
señal a una frecuencia de 2.4Ghz, la misma que los estándares IEEE 802.11b y 
IEEE 802.11g. Tiene pocos errores de desconexión o interferencias con otros 
equipos inalámbricos y dispone de un alcance de hasta unos 10 metros. 
 Bluetooth (BT): Es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica 
(estándar IEEE 802.15.1). Tiene un alcance es de unos 10 metros (que corresponde 
a la Clase 2 del estándar Bluetooth). Aun no se ha difundido masivamente, entre 
otros motivos por el mayor costo de estos dispositivos si los comparamos con los 
que utilizan radio frecuencia, y porque no está muy claro que realmente aporten una 
gran mejora sobre estos. 
 
 
 
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RATÓN (MOUSE) 
Un ratón o mouse (en ingles) es un dispositivo de entrada al computador de la década 
de los 80, que sirve para introducir información gráfica o seleccionar coordenadas (x,y) 
de una pantalla. Dichos dispositivos tienen sentido para los Sistemas Operativos de 
interface gráfica como el Windows, Macintosh y Linux modo gráfico. 
Los usos más comunes de dichos dispositivos son, seleccionar iconos, arrastres de 
objetos, opciones o ventanas, posicionamiento en la pantalla, seleccionar opciones de 
menú, y dibujo manual. 
Su funcionamiento es muy sencillo, cada vez que se desplaza el ratón o mouse una 
distancia mínima, se envía unos 3 bytes al sistema, indicando el desplazamiento (X,Y) 
y el estado de los botones al realizar el clic encima de ellos. 
 
 
Tipos o modelos 
 
Por mecanismo 
 
 
Ópticos 
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el 
frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de 
transmisión, y por sus características ópticas es menos 
propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de 
los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un 
límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede 
reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de 
movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la 
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas 
fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. 
Es necesario en muchos modelos de ratón óptico la necesidad de una 
alfombrilla (pad), porque en superficies pulidas o sobre determinados 
materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre 
la pantalla. 
Pero existen modelos de ratón ópticos que no es necesario un pad, 
por estar colocado en forma de anillo en uno de nuestros dedos de la 
mano. 
 
Táctil o Touchpad 
La tecnología touchpad o trackpad es un dispositivo táctil de 
entrada que permite controlar un cursor o facilitar la 
navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica. 
La mayoría de los touchpads se sitúan generalmente en la 
parte inferior de los teclados de los computadores portátiles. 
Son generalmente de forma rectangular y acompañados de 1, 
2 o más botones que representan los botones de un ratón. 
La tecnología táctil de un touchpad está formada por una rejilla 
de dos capas de tiras de electrodos, una vertical y otra horizontal, separadas por un 
aislante y conectadas a un sofisticado circuito. 
http://es.wikipedia.org/wiki/Ppp
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Un dedo situado cerca de la intersección de dos electrodos modifica la capacidad 
mutua entre ellos al modificarse las propiedades dieléctricas de su entorno. El dedo 
tiene unas propiedades dieléctricas muy diferentes a las del aire. 
 
 
Por conexión 
 
Por cableEs el formato más popular y más económico, sin embargo existen 
multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por 
ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. 
Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores 
posibles, tipo USB y PS/2. 
 
Inalámbrico 
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la 
computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. 
Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, 
mediante baterías, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la 
computadora por USB, o por PS/2. 
Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades (las 
mismas que para el teclado descriptas anteriormente): 
 Radio Frecuencia (RF 
 Infrarrojo (IR) 
 Bluetooth (BT) 
 
El futuro es no tener ratón en los computadores 
 
EL MOUSE INVISIBLE (funciona) 
 
Si hay modernos aparatos para simular las “air guitar” o guitarras de aire, ¿por qué a 
nadie se le había ocurrido hacer un “air mouse”? Claro que si tus amigos te ven apretar 
un botón imaginario, te van a llevar directo al manicomio, antes de burlarse de ti 
 
El mouse invisible ya existe, se llama “Mouseless” y opera con una lógica muy sencilla: 
un láser infrarrojo instalado en un notebook detecta los movimientos de los dedos del 
usuario, reconociendo el movimiento y los clics. Su creador es Pranav Mistry, 
investigador del MIT Media Lab, y responsable de la tecnología del “sexto sentido”. 
 
Una webcam adaptada lee el reflejo de los rayos 
infrarrojos de tus dedos y tu mano, rastreando su 
posición sobre la mesa y determinando en qué 
momento presionas el botón izquierdo y derecho. 
Pese a lo raro que suena, esta innovación puede 
ser muy útil para los que sufren dolores en sus 
manos. 
 
 
 
 
 
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JOYSTICK 
 
La palanca manual de control o joystick en ingles, es un dispositivo 
de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora, 
videoconsola, aviones de caza, grúas, sillas de ruedas eléctricas, 
máquinas recreativas de salón o móviles. 
El joystick puede transferir movimientos a un objeto en tres 
dimensiones del espacio, cosa que otros dispositivos como el 
ratón o el lápiz sólo en dos dimensiones del espacio. 
 
 
Algunos tipos de Joystick que se utilizan en la vida diaria y que vienen de la idea inicial 
de una palanca de control y varios botones. 
 
 
 
 
 Joystick en miniatura de celular 
 
 
 
 
Joystick para pantallas táctiles (celulares o tablets) 
 Solo se fija a la pantalla donde están los controles del juego. 
 Se adhiere a través de una ventosa y tiene en su base una protección para no 
dañar la pantalla. 
 Se retira fácilmente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Los mandos de las videoconsolas, es un joystick con botones y palancas por todos los 
lados. 
 
 
La imagen de la izquierda es una silla de ruedas eléctrica con una palanca de control y 
el de la derecha es una máquina recreativa con botones y el joystick. 
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LÁPIZ ÓPTICO 
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, 
en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para 
apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o 
un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero 
con mayor exactitud posicional. Este periférico es 
habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a 
un cable eléctrico y requiere de un software especial para su 
funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los 
comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando 
un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la 
pantalla. 
En la punta del lápiz tenemos un sensor óptico que pasa la radiación luminosa y de esa 
forma la detecta la señal y a convierte en coordenadas (x,y) para determinar su 
ubicación. 
Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con cualquiera 
pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal líquido, los proyectores, u 
otros dispositivos de visualización. Sin embargo, existen monitores LCD de 17 
pulgadas (desde 2011), controlable con lápices ópticos. 
 
 
 
WEBCAM 
 
Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente 
conectada a la red o INTERNET. 
 
En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en 
funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga un 
programa para captar una imagen en un archivo cada 
determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la 
imagen en un Servidor web. 
 
Unidad II – EL HARDWARE 
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14 
CÁMARA DIGITAL 
Es un digitalizador de imágenes que permite tomar fotografías del mundo real y obtener 
imágenes digitales; es decir que no se limita a capturar imágenes impresas planas, 
puede registrar las mismas cosas que una cámara normal, sólo 
que en lugar de registrar las imágenes en película, las cámaras 
digitales almacenan patrones de Bits en discos u otros medios de 
almacenamiento digital. Algunas también filman. 
La mayoría incluyen una pantalla tipo visualizador de cristal 
líquido (LCD), que puede utilizar para tener una vista preliminar y 
visualizar las fotografías. 
Incluyen un cable que permite conectar la cámara a un puerto. Permitiendo transferir 
las fotografías. 
Almacenan fotografías hasta que se las transfiera a una computadora. La mayoría tiene 
una memoria integrada o removible. 
Memoria removible: almacenan fotografías en una tarjeta de memoria. 
Memoria incorporada: almacenan al menos 20 fotografías. Una vez que está llena, se 
las transfiere a la computadora. 
 
FORMATOS DE ALMACENAMIENTO 
En cuanto al tipo de formatos que pueden ser utilizados para el almacenamiento de 
imágenes digitales son: PCX, TIFF, JPG, GIF, y ninguno de ellos es el mejor pues 
tienen finalidad distinta. El formato .jpg como es comprimido hace que la fotografía 
pierda algo de calidad; para superar este problema, se deben adquirir tarjetas de 
memoria que soporten el formato .tiff siempre con la salvedad de por ser comprimido 
sólo se podrán almacenar un máximo de 10 fotografías en cada tarjeta de memoria y 
dependiendo también de su cantidad de megas que puede soportar. 
 
PCX 
Fue desarrollado por ZSoft, difundiendo el software PaintBrush con el que los sistemas 
operativos de Microsoft Windows estaban equipados de manera estándar desde la década de 
los ochenta. 
El formato PCX es un formato de mapa de bits que admite imágenes, cuyas dimensiones 
pueden ser hasta 65536 por 65536 y que se pueden codificar en 1 bit, 4 bits, 8 bits ó 24 bits 
(que corresponden a 2, 16, 256 ó 16 millones de colores respectivamente). 
TIFF 
(Tagged 
Image File 
Format) 
La denominación en inglés "Tagged Image File Format" es un formato de archivo de 
imágenes con etiquetas. Esto se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos 
de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las 
características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior. 
JPG (Joint 
Photographic 
Experts 
Group) 
Es un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta 
calidad (a todo color). Se considera que el formato JPG es mejor para fotografía digital 
mientras que los formatos GIF y PNG son mejores para imágenes gráficas. 
GIF 
(Graphics 
Interchange 
Format) 
Es un formato de compresión de imagen limitado a 256 colores. Los archivos tipo gif utilizan 
un algoritmo de compresión de datos que está patentado, mientras que el formato .PNG no 
está patentado y no necesita licencia para su utilización, por lo que el World Wide Web 
Consortium (W3C) ha aprobado el formato .PNG como sustituto del formato GIF. 
PNG 
(Portable 
Network 
Graphics) 
Es un formato de compresión de imágenes aprobado por el World WideWeb Consortium 
(W3C) como sustituto del formato .GIF. No necesita licencia para su utilización. 
 
http://www.inegi.gob.mx/inegi/contenidos/espanol/ciberhabitat/biblioteca/extensiones/
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15 
TABLETA DIGITALIZADORA 
Las tabletas digitalizadoras son periféricos de entrada que 
permiten transferir directamente al computador o editar con 
mucha precisión gráficos, figuras, planos, mapas, fotos o 
dibujos a mano alzada, tal como lo haría una persona con 
lápiz y papel. 
El modo de funcionamiento es pasar un lápiz o puntero por 
encima de la superficie plana de la tableta, de esa forma se 
transfiere al computador las coordenadas (x,y) de los 
distintos puntos que forman la imagen. 
Generalmente la imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de 
la computadora. Existen modelos de tabletas digitales donde si puedes ver la imagen 
directamente en la tableta sin depender del computador. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Las tabletas digitalizadoras se componen de tres elementos: 
 Tabla o tablero rectangular, puede ser opaco o transparente, donde se ubica el 
dibujo a digitalizar. 
 Mando (Lápiz o Puntero) con el que el operador debe recorrer el dibujo 
 Circuito electrónico: Detección de las coordenadas, amplificación de la señal 
analógica y conversión de dicha señal a digital para pasarla a la computadora. 
 
 
DIGITALIZADOR DE IMÁGENES (SCANNER) 
El escáner, es un dispositivo que permite introducir un documento de 
texto o imagen en el computador, leyéndolo como si se tratase de 
una fotocopiadora. El documento leído, será almacenado como un 
archivo de imagen. 
Deben utilizar software específico de reconocimiento óptico. 
Una de las funciones más sobresalientes de los Scanner son las de 
permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres 
conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre, que puede una vez 
convertido, ser modificable incluso letra por letra. 
Son muy rápidos y precisos. 
FUNCIONAMIENTO 
El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja 
de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el 
cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el 
papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida 
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16 
en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la 
computadora. 
La calidad de éstos está representada por la resolución máxima a la que pueden 
rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de 
comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la máxima calidad de salida de su 
impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, así como el tamaño de 
la memoria RAM de su máquina, ya que de no coincidir, nunca podrá usarlo más allá 
de las capacidades del equipo. 
TIPOS DE SCANER 
 
Escáner de mano: tienen la capacidad de transportarse de un lugar a 
otro, depende de una computadora para funcionar, prácticamente ya 
no se utilizan. 
 
Escáner con autoalimentación: permiten el escaneo de 
documentos con bastante rapidez debido a que tiene 
autoalimentación, semejante a las copiadoras de alto volumen, 
lo que no se consigue con un escáner convencional. 
 
Escáner de Libros (digibook): su diseño es para escanear libros, 
sin embargo el usuario tiene que estar colocando cada hoja en su 
lugar, pero permite el escaneo de grandes documentos, evita las 
partes oscuras del centro de los libros que produce un escáner 
tradicional. 
 
Escáner portátil: estos dispositivos permiten es escañero de solo 
hojas de papel, sin necesidad de estar conectado a una 
computadora, pueden almacenar en memorias digitales y usan 
baterías. 
 
LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS 
 
Posibilita la recolección de datos con rapidez, muy baja tasa de 
errores, facilidad y bajo costo, en comparación con la lectura 
visual de códigos numéricos seguida de entrada manual por 
teclado. 
Usa la luz para leer los UPC (Universal Product Codees, 
códigos universales de productos), códigos de inventario y otros 
códigos creados con patrones de barras de anchura variable. 
 
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17 
Un código de barras consiste en un conjunto de barras verticales pintadas en negro (o 
en un color oscuro) sobre un fondo blanco (o claro). Los caracteres se codifican 
empleando combinaciones de barras anchas y estrechas y siempre se incluyen 
caracteres de comprobación. 
El grosor de las líneas y los espacios se leen a gran velocidad por medio de 
dispositivos ópticos, y se procesan y almacenan con 
base en un sistema digital binario, donde todo se 
resume a sucesiones de unos y ceros tratables 
directamente por los computadores, permitiendo así 
un más eficiente control de la información. 
Para poder leer una etiqueta de código de barras, es 
pasar uno o varios haz de luz de color rojo (Láser) 
desde un lector de códigos (pistola o scanner láser). 
Al realizar dicha operación de lectura, las barras 
oscuras del código absorben la fuente de luz del 
scanner y la misma se refleja en los espacios luminosos. El dispositivo toma la luz 
reflejada y la convierte en una señal eléctrica. 
La ventaja de los códigos de barras sobre los caracteres es que la posición u 
orientación del código que se lee no es tan importante para el lector. 
Se usan en las etiquetas especiales en las mercaderías, con un código individualizador 
del artículo que lo identifica. 
Diferentes tipos de lectoras 
 Lectora manual: Tienen forma de una lapicera, se debe desplazar de toda la 
longitud del código, para que un haz fijo pueda ser reflejado y censado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Lectora de ranura fija: El operador debe desplazar el 
código a través de una ranura de la lectora. Es de haz 
fijo. 
 
 Lectora fija con haz láser móvil: Un rayo láser rojo anaranjado barre en un sentido 
a otro el código de barras decenas de veces por segundo. Un rayo láser es dirigido 
por un espejo móvil, que a su vez dirige el haz hacia otros espejos. Por la ventana 
de salida parece como si se generan muchos haces láser. Esto permite leer un 
código de barras que esté en distintas ubicaciones espaciales respecto a la ventana 
citada. Estas lectoras son más exactas que las anteriores. 
 
 
 
 
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18 
 
 
 
 
 
 
 
 
El lector tiene varios medios de conexión: USB, Puerto Serie, WiFi, Bluetooth, incluso 
directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un 
código de barras por el dispositivo es como si se hubiese escrito en el teclado el 
número del código de barras. 
 
¿Qué es un Código de Barras? 
 
Existen dos formatos diferentes de códigos de barra, uno es el lineal y otro 
bidimensional o 2D. 
 
El Código de barras lineal es una representación de una 
determinada información mediante un conjunto de líneas paralelas 
verticales de diferentes grosor y espacio (Ver imagen). 
La correspondencia entre los datos que representan y el código de 
barras se denomina simbología lineal. 
La simbología lineal la podemos clasificar en dos grupos: 
Continuo o discreto: En las simbologías continuas empiezan con un espacio y el 
siguiente con una barra, o viceversa. 
Grosor o múltiples grosores: Pueden ser barras anchas o estrechas, el grosor es un 
múltiplo ya predeterminado X, 2X, 3X y 4X. 
 
Los códigos de barra 2D (denominados BiDi) pueden 
almacenar datos y/o imágenes en dos dimensiones. Un 
ejemplo muy significativo es que en uno de los códigos 
2D de la imagen puede contener el domicilio completo de 
una persona. 
La seguridad que es capaz de incorporar estos códigos los hace casi invulnerables a 
un sabotaje. Los códigos de 2D se pueden construir con muchos grados de 
redundancia, duplicando así la información en su totalidad o sólo losdatos vitales. La 
redundancia aumenta las dimensiones del símbolo pero la seguridad del contenido se 
incrementa notablemente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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19 
LECTOR ÓPTICO DE MARCAS - OMR 
 
Los lectores ópticos de marcas son sistemas que aceptan información escrita a mano y 
la transforman en datos binarios inteligibles por el computador, central. El usuario se 
limita a marcar con su lápiz ciertas áreas preestablecidas del documento que 
representan posibles opciones o preguntas. Estos documentos pueden ser leídos 
posteriormente, a gran velocidad, por un computador con un lector óptico de marcas. 
Este detecta las zonas preestablecidas que están marcadas. Esta forma de introducir 
datos en el computador es útil, por ejemplo, para corregir exámenes de tipo test, 
escrutar quinielas, valorar encuestas, etc. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Los métodos de OCR y de reconocimiento de marcas tienen la ventaja de que se 
pueden emplear para leer los datos directamente de los documentos originales, pero 
son lentos y sensibles a los errores, en comparación con otros métodos. 
 
La tecnología OMR detecta la ausencia o presencia de una marca, pero no la 
forma de la marca. 
 
 
Tipos de reconocimiento de marcas 
 
OMR: Lectura óptica de marcas. 
Captura de datos sin reconocimiento manual. 
Específicamente leen si en un lugar concreto hay o no una 
marca con un muy elevado grado de sensibilidad, 
trasladando un carácter, número u orden. Se utiliza cuando 
se requiere un alto grado de precisión y velocidad. 
Es la tecnología que simplemente convierte marcas de lápiz 
o bolígrafo en información útil para computadoras. 
 
OCR: Reconocimiento óptico de caracteres. 
Reconocimiento de caracteres mediante un proceso que parte de una 
imagen e interpreta su significado. Se utiliza para interpretar textos 
principalmente mecanografiados o con un set de caracteres estándar. 
Según la calidad y resolución de la imagen de origen la interpretación 
puede no ser precisa. La escritura manual es más difícil de interpretar y 
conlleva un porcentaje importante de errores. 
Es la tecnología que interpreta caracteres alfanuméricos impresos por 
una máquina y los convierte en información útil para computadoras 
(caracteres ASCII). 
El sistema identifica a partir de una imagen los símbolos y 
caracteres del alfabeto, almacenándolo posteriormente en forma de 
datos, pudiendo por ejemplo, editarlos. 
 
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20 
ICR: Reconocimiento inteligente de caracteres. 
Aplicado preferentemente al reconocimiento de letra manuscrita. 
Actualmente los resultados de este reconocimiento obtienen bajas 
cotas de calidad. 
Esta tecnología permite reconocer caracteres escritos a mano 
(en letra de molde) y traducirlos a información válida para 
computadoras. 
 
 
MICR (MAGNETIC INK CHARACTER RECOGNITION, RECONOCIMIENTO DE 
CARACTERES EN TINTA MAGNÉTICA) O LECTORA DE CARACTERES 
MAGNÉTICOS 
Los caracteres magnéticos se utilizan en los talones y cheques bancarios, y en las 
etiquetas de algunos medicamentos en algunos países. 
 
 
 
La tinta utilizada es imanable (contiene óxido de hierro) y además es legible 
directamente por el hombre. La impresión se hace con una máquina auxiliar 
denominada inscriptora electrónica. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Este dispositivo ofrece una serie de ventajas como: 
 Permitir la captación directa de datos. 
 Los documentos no necesitan cuidados especiales, se pueden doblar, escribir 
encima con tinta no magnética. 
 Se consiguen velocidades de lectura muy apreciables. 
 Los caracteres usados son legibles. 
 
Los inconvenientes que presentan son: 
 Alto costo. 
 Impresión cara y específica. 
 
 
 
 
 
 
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LECTORA DE BANDAS MAGNÉTICAS 
 
Las bandas magnéticas se emplean en productos como tarjetas de crédito, tarjetas de 
acceso a edificios y etiquetas de algunos productos. Contienen datos como números de 
cuenta, códigos de productos, precios, etc. 
Las bandas magnéticas contienen muchos más datos por unidad de espacio que los 
caracteres impresos o los códigos de barras. Además, dado que no se pueden leer 
visualmente, son perfectos para almacenar datos confidenciales. 
 
Las bandas magnéticas se leen mediante dispositivos de lectura manual, similares a un 
lápiz, o por detectores situados en los dispositivos en los que se introducen las tarjetas, 
incluso disponibles en algunos teclados. 
La ventaja de este método es que la información es prácticamente imposible de alterar 
una vez que se ha grabado en la banda, salvo que se le aplique un campo magnético 
de intensidad suficiente. Esto proporciona un notable grado de seguridad frente a los 
sistemas convencionales. 
 
LECTOR DE TARJETAS INTELIGENTES 
La Lectora de Tarjetas Inteligentes se utiliza para leer y mostrar la 
información almacenada en una Tarjeta Inteligente. 
Son tarjetas de plástico similares en tamaño y otros estándares 
físicos a las tarjetas de crédito que llevan estampadas un circuito 
integrado. Este circuito puede ser de sola memoria o un contener 
un microprocesador (CPU) con un sistema operativo que le 
permite una serie de tareas como: 
 Almacenar 
 Encriptar información 
 Leer y escribir datos, como una computadora. 
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22 
Como mecanismo de control de acceso las tarjetas inteligentes hacen que los datos 
personales y de negocios solo sean accesibles a los usuarios apropiados, esta tarjeta 
asegura la portabilidad, seguridad y confiabilidad en los datos. 
 
La incorporación de un circuito integrado ofrece tres nuevos elementos que pueden 
favorecer su utilización generalizada: 
 Miniaturización: Las densidades de integración de controladores y memorias que se 
alcanzan en la actualidad, permiten ofrecer un nuevo abanico de posibilidades y de 
funciones, lo que origina su expansión en el mercado y un nuevo medio de 
intercambio de información. 
 Lógica programable: La tarjeta inteligente incorpora la potencia de las 
computadoras, incluyendo las funciones lógicas y de control que se aplican a los 
negocios, junto con funciones avanzadas de seguridad y nuevas aplicaciones. 
 Interfaz directa de comunicaciones electrónicas: Las comunicaciones están en 
crecimiento constante. Cada nuevo avance ofrece un nuevo campo en el que puede 
aplicarse las tarjetas inteligentes. 
 
 
Características 
Las más importantes son: 
 Inteligencia: Es capaz de almacenar cualquier tipo de información, además es 
autónoma en la toma de decisiones al momento de realizar transacciones. 
 Utiliza clave de acceso o PIN: Para poder utilizarse es necesario digitar un número 
de identificación personal, es posible además incorporar tecnología más avanzada 
como identificación por técnica biométrica, huella digital o lectura de retina. 
 Actualización de cupos: Después de agotado el cupo total de la tarjeta inteligente es 
posible volver a cargar un nuevo cupo. Se las aplica por ejemplo para las 
Telefónicas o Servicios de Transporte, utilizado el crédito pueden volver a cargarse. 
 
 
 
 
LECTOR DE TARJETAS INTELIGENTES CONTACTLESS 
Los clientes pueden acercar su tarjeta sin 
contacto, en cualquier posición, al alcance 
del lector o, si utiliza tarjetas con contacto, 
insertarlo en la ranura del mismo. Dos LED 
indican el estado del lector y el resultado 
de la rápida y sencilla transacción. 
 
 Conveniente para rápidas y seguras 
transacciones. 
 Confiables y de probada tecnología para 
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23 
grandes volúmenes de unidades 
 Adaptable a ambientes hostiles: las unidades selladas de lectores no son afectados 
por la humedad, arena, polvo y vandalismo. 
 
Para que este lector funciones debemos disponer de Tarjetas Inteligentes Contacless, 
con las siguientes características: 
El chip es un microprocesador ubicado al frentede 
la tarjeta, que contiene información única y cifrada, 
que hace más segura cada transacción. 
La tecnología contactless, consiste en una antena 
de radio frecuencia, instalada en la parte interna del 
plástico de la tarjeta, que permite que con solo 
acercarla a pocos centímetros de la terminal o POS, 
se procese la transacción de forma inalámbrica. 
“En el caso de utilizar el sistema contactless, es el 
mismo cliente quien acerca la tarjeta al POS, sin 
tener que entregarla al cajero. La mayor ventaja de esta tecnología es que ofrece al 
comercio y a la persona, una transacción más rápida y segura”. 
 
 
 
LECTOR DE HUELLAS DIGITALES 
 
Se basan en la técnica más antigua, consiste en colocar el dedo sobre una superficie 
de cristal o un prisma que está iluminado por un diodo LED. Cuando las crestas de las 
huellas del dedo tocan la superficie, la luz es absorbida, 
mientras que entre dichas crestas se produce una reflexión total. 
La luz resultante y las zonas de oscuridad son registradas en un 
sensor de imagen. 
En la práctica existen algunas dificultades con esta técnica: las 
imágenes obtenidas con dedos húmedos y secos son muy 
diferentes y, además, el sistema es sensible al polvo y a la 
suciedad de la superficie. La unidad tiene un tamaño considerable, poco práctico y 
caro. Este sistema es fácil de engañar y si la piel está deteriorada o dañada, la huella 
no se reconoce correctamente. El reconocimiento de la huella dactilar de las personas 
mayores también es difícil de hacer ya que la piel no es lo suficientemente elástica. En 
algunas circunstancias esto puede producir un reconocimiento falso. Si la huella 
almacenada fue tomada con menos presión, se pueden producir aceptaciones falsas. 
 
 
APLICACIONES 
 
El área de aplicación más importante está en el control 
de acceso para los computadores o PC. Esto es 
especialmente importante para computadores portátiles 
y PDAs. Gracias a la caída de precios, cada vez más 
dispositivos están equipados con sensores. 
 
Otros dispositivos con sensores de huellas digitales incorporados incluyen 
discos duros USB, módulos de memoria USB y lectores de tarjetas. 
También están disponibles en ratones y teclados. 
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24 
Los sensores se utilizan cada vez más para asegurar las transacciones financieras y 
las máquinas de cambio para la banca "en línea". 
 
En el futuro, la huella digital del propietario será almacenada de forma 
segura en tarjetas de identidad y tarjetas de crédito y también podrá ser 
utilizada para autentificación de correos electrónicos que utilicen firmas 
digitales. 
 
El acceso físico directo a habitaciones y dispositivos también se puede 
asegurar acoplando sensores de huellas digitales con sistemas de apertura 
de puertas. Los terminales de salidas en los aeropuertos serán capaces de 
procesar a los pasajeros de manera más rápida. Los automóviles, la 
maquinaria de construcción, los barcos y los aviones también estarán 
protegidos contra robos. 
 
 
MICRÓFONO 
 
 El micrófono es el que nos permite enviar señales acústicas al 
 computador. Está formado por una célula que recepta los sonidos 
y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser 
enviada al procesador y ser transformada al código binario. La 
conexión de un micrófono es muy fácil solo se debe ubicar en la 
parte de atrás del case y buscar los puertos de la tarjeta de sonido 
y video ahí se encuentra un orificio de color rosado ahí es donde se 
introduce el conector del micrófono. 
 
RECONOCIMIENTO DE VOZ 
Se pretende una comunicación directa del hombre con la computadora, sin necesidad 
de transcribir la información a través de un teclado u 
otros soportes intermedios de información. 
El reconocimiento de voz que puede efectuar una 
computadora mediante una tarjeta instalada 
específicamente para convertir la voz en Bits y viceversa, 
así ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, 
como algunos que nos contestan por teléfono cuando 
llamamos a algún banco para pedir nuestro saldo. 
 
 
TIPOS DE RECONOCIMIENTO DE VOZ 
Existen dos tipos de unidades de reconocimiento de la voz: 
 Dependientes del usuario: En estos sistemas es necesario someter al dispositivo 
a un período de aprendizaje o programación, al cabo del cual puede reconocer 
ciertas palabras del usuario. En el período de aprendizaje el sistema retiene o 
memoriza las características o peculiaridades de los sonidos emitidos por el locutor, 
y que luego tendrá que identificar. 
 Independientes del usuario: Estos sistemas están más difundidos, pero el 
vocabulario que reconocen suele ser muy limitado. Los parámetros de las palabras 
que identifican vienen ya memorizados al adquirir la unidad. Son utilizados, por 
ejemplo, para definir el movimiento de cierto tipo de robots. En este caso el 
operador da verbalmente órdenes elegidas de un repertorio muy limitado, como 
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25 
puede ser: para, anda, arriba, abajo,... La unidad cuando capta un sonido 
comprueba si corresponde a uno de los del repertorio. En caso de identificación se 
transmite a la computadora central la información necesaria para la ejecución del 
programa que pone en marcha y controla la acción requerida. 
 
 
UNIDADES DE SALIDA 
 
Son los dispositivos que permiten a la computadora proporcionar datos o 
información el exterior 
 
 
 
MONITOR 
 
Es el dispositivo de salida de datos por excelencia. 
Es un equipo periférico del microcomputador, cuya función es 
mostrar imágenes de los textos y gráficos que elabora el 
programador con la variedad de software que abunda en el 
mercado. 
 
 
CARACTERÍSTICAS 
 Tamaño: viene determinado en pulgadas, aunque hay que tener en cuenta que 
dicha medida no hace referencia a la zona de visión real de la pantalla, sino a la 
longitud diagonal de la pantalla. En la mayoría de los casos, la zona de visión suele 
discrepar en aproximadamente 2 pulgadas del tamaño indicado. 
 Resolución: La resolución de un monitor nos indica la cantidad de puntos de luz 
(pixeles) que caben en el área de visión, así pues, cuanta mayor resolución nos 
permita un monitor, mayor será la definición de la imagen mostrada por él. A esto 
hay que decir que el tamaño del monitor influye a la hora de elegir una resolución de 
trabajo, debido al tamaño de la imagen presentada. Atendiendo a esto, en un 
monitor de 14 pulgadas no es aconsejable trabajar con una resolución mayor a 
800x600, aunque la tarjeta gráfica lo permita, ya que la imagen será demasiado 
pequeña y tendremos que forzar la vista. Así tampoco hay que elegir resoluciones 
mayores a 1024x768 para monitores de 15 pulgadas, 1280x1024 para 17' 
1600x1204 para 19', etc... (si intentamos trabajar con resoluciones mayores a las 
que soporta el monitor la imagen puede verse distorsionada o incluso no verse –
quedarse la pantalla negra-). 
 Frecuencia de refresco: Es el número de veces que se dibuja la pantalla por 
segundo, mientras mayor sea la cantidad de veces que se refresque menos nos 
cansará la vista. Las pantallas de TV tradicionales usan una frecuencia de refresco 
de 50Hz, que no está mal para ver películas, pero para leer texto fatiga al ojo; esta 
frecuencia se eligió como estándar pues es la de la corriente eléctrica y por tanto 
era sencilla de obtener. Para los monitores de computador se ha visto que 72 Hz 
son una buena frecuencia para los tamaños normales y 80 Hz para los mayores. 
 
 
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26 
Tipos de Monitores 
LED 
Un LED, siglas en inglés de Light-Emitting Diode (diodo emisor 
de luz) es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz poli 
cromática, es decir, con diferentes longitudes de onda, cuando se 
polariza en directa y es atravesado por la corriente eléctrica. 
 
Es una pantalla LCD pero que en vez de utilizar lámparas 
fluorescentes utilizan retro iluminación por LED. - Al no utilizar 
lámparas fluorescenteseliminaría el uso de Mercurio en los 
monitores, evitando la contaminación. - Consume menos 
energía que un LCD (hasta un 40%menos) - Presenta mejor 
contraste en las imágenes proyectadas, también controla mejor 
el brillo de la imagen para evitar la fatiga en la vista. 
Las pantallas LED consumen hasta 40 por ciento menos energía que la tecnología LCD 
y son mucho más delgadas, en promedio tienen una pulgada de ancho. 
Los focos LED son extremadamente eficientes pero no inmortales. Aun así destaca su 
duración, que en ocasiones duplica el tiempo de vida a comparación de las pantallas 
LCD. 
 
 
Monitores Curvos 
 
Las pantallas curvas tienen un lado 
positivo: la curvatura te permite tener una 
mejor experiencia a cortas distancias. 
Una pantalla curva panorámica provee 
más espacio para aplicaciones y evita la compra de dos monitores. 
 
No disponen de webcam integrada, pero si pueden integrar los parlantes. 
Con un ángulo de vista de 178 grados, este monitor apunta a los diseñadores y 
editores de fotografía y video digital, que requieren de grandes áreas de trabajo, como 
así también el mercado financiero. 
Con 2 o más pantallas se marca una diferencia, sobre todo para los gamers. 
 
 
 
 
Tecnología OLED 
Este tipo de paneles, llamado así por su configuración orgánica, permite adelgazar 
hasta la mínima expresión su grosor. Funcionan mediante diodos orgánicos de 
emisión de luz (Organic Light-Emitting Diode) y son capaces de emitir luz de forma 
autónoma. Esta característica lo diferencia de los LED, utilizados para iluminar el panel 
http://es.wikipedia.org/wiki/Ingl%C3%A9s
http://es.wikipedia.org/wiki/Diodo
http://es.wikipedia.org/wiki/Luz
http://es.wikipedia.org/wiki/Semiconductor
http://es.wikipedia.org/wiki/Diodo
http://es.wikipedia.org/wiki/Corriente_el%C3%A9ctrica
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27 
del televisor. A su favor está el nivel de calidad para producir las imágenes, muy 
naturales. Así, brillos, contrastes, velocidad de proyección y ángulo de visión están muy 
conseguidos. 
Esta tecnología ha abierto la puerta a modelos 
flexibles y ultradelgados. 
Uno de sus grandes inconvenientes es su 
autonomía real, ya que la durabilidad de estos 
paneles, por los materiales que utilizan los 
fabricantes, reducen considerablemente su vida útil 
en comparación con otro tipo de paneles. De 
hecho, la excesiva humedad les puede jugar una 
mala pasada. 
 
 
IMPRESORAS 
 
Las impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel. Permiten la 
obtención de listados o resultados de procesos de forma legible para las personas. 
Nos sirven para obtener una copia impresa de los datos o figuras, en definitiva de la 
información elaborada o almacenada en el computador. 
Existen diferentes tipos de impresoras: 
 
Impresora de inyección de tinta 
 
Impresora láser 
 
Impresora térmica 
 
Impresora 3D 
 
Impresora Fiscal 
 
 
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CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE LAS IMPRESORAS 
 
Las características más importantes de una impresora son: 
 
 Las medidas del papel se expresa en milímetros o bien en pulgadas, pero 
generalmente nos referimos a medidas de papel estandarizadas por la industrias, 
como son: Carta: 8' x 11', Oficio, A4, B4, B5 
 Forma de alimentación del papel: el arrastre del papel puede ser: 
o Fricción: Son dos rodillos que empujan el papel de hojas sueltas 
metiéndolo delante del cabezal de impresión. 
o Tractor: Las impresoras con mecanismos de tractor emplean el 
denominado papel continuo plegado hoja a hoja de forma 
complementaria, en cuyos laterales existen sendas franjas de agujeros 
que se insertan en el mecanismo de arrastre (orugas) que es accionado 
por un motor. 
 Velocidad de escritura: se expresa en caracteres por segundo (cps) o bien en 
páginas por minuto (ppm). La velocidad depende en gran medida del mecanismo y 
tipo de impresión, es decir en una misma impresora a más definición de los 
caracteres (NQL) menor velocidad. 
 Tamaño del Buffer: dado que el computador entrega los datos a una velocidad 
mucho mayor que la de escritura de la impresora, toda impresora debe tener esta 
memoria RAM interna llamada Buffer. Los datos que llegan del computador se 
almacenan en este Buffer y la impresora los extrae del mismo para realizar su 
impresión. Cuando el Buffer está lleno se comunica al computador la imposibilidad 
de recibir más datos. La capacidad del buffer puede ser de una o varias líneas. 
 Velocidad de transmisión: depende de los circuitos electrónicos internos de la 
impresora y se expresa en caracteres por segundo (cps). 
 Tipo de interface: el más frecuente es: 
o USB: Universal Serial Bus 
 Máximo número de copias: indican el número máximo de copias que pueden 
imprimirse simultáneamente utilizando papel carbón. Esta posibilidad depende del 
tipo de impresión. Así por ejemplo, las impresoras térmicas no pueden sacar 
ninguna copia debido al propio mecanismo de impresión. 
 Capacidad gráfica: Algunas impresoras de matriz de puntos tienen además la 
posibilidad de realizar gráficos y dibujos. Las impresoras que permiten esta 
posibilidad están caracterizadas por la "resolución" de los gráficos que pueden 
obtener, esto es, por la densidad de los puntos de impresión. 
 
 
INYECCIÓN DE TINTA - INKJET 
Esta tiene un cabezal tipo inyector, compuesto por una serie de 
boquillas que expulsan la tinta dependiendo de las instrucciones 
recibidas por el sistema. 
Aquí el parámetro de calidad lo da la resolución de la imagen 
impresa, expresada en puntos por pulgada (ppp) o también lo 
podrán ver como dpi (dot per inch). Con 300 ppp basta para imprimir 
texto, para fotografías es recomendable al menos 600 ppp. Dada su 
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relación calidad/precio, son las impresoras más utilizadas para trabajos hogareños y 
semiprofesionales. 
Presenta un cabezal con una matriz de orificios, que son las bocas de un conjunto de 
pequeños cañones de tinta. La boca de cada uno dispara una diminuta gota de tinta 
contra el papel, cuando así lo ordena el microprocesador de la impresora, a través de 
cables conductores de una cinta plana. Cada boca es la salida de un micro conducto 
formador de burbujas y gotas de tinta al que llega tinta líquida. 
En un tipo de cabezal Bubble-Jet esto último se consigue por el calor 
que generan resistencias ubicadas al fondo del micro conductos. Para 
esto, el microprocesador ordena enviar un corto pulso eléctrico a las 
resistencias del micro conductos que deben disparar una gota. Esto 
hace calentar brevemente la temperatura de ebullición, la tinta de cada 
uno de ese micro conductos, con lo cual en el fondo de ellos se genera una burbuja de 
vapor de tinta. Esta al crecer en volumen presiona la tinta contenida en el conducto, y 
desaloja por la boca del mismo un volumen igual de tinta, que forma una gota. Cada 
gota al incrustarse sobre el papel forma un punto de tinta. Al enfriarse luego las 
resistencias calentadas, desaparecen las burbujas por ellas generadas, produciéndose 
un efecto de succión de la tinta existente en el depósito del cartucho, para reponer la 
tinta gastada. Cuando se acaba la tinta del cartucho, este se descarga, pudiendo 
también recargarse. 
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de 
color, en donde suelen están los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como 
virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos 
veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres 
colores se agote, aunque en los demás compartimentos todavía nos quede tinta de 
otros colores. Esto hace que estas impresoras sean bastante más caras de 
mantenimiento que las que incorporan un cartucho para cada color, pero también 
suelen ser más económicas en el precio de compra. 
También podemos encontrar las impresoras con calidadfotográfica, que suelen contar con cartuchos de 6 colores 
en vez de 3. 
Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, 
que se mide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si 
imprimimos en color o en monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos 
por pulgada (ppp). En ambos valores, cuanto mayores mejor. 
 
 
IMPRESORA DE INYECCIÓN CON SISTEMA DE TINTA CONTINUA 
 
Un sistema continuo de tinta, en inglés Continuous 
Ink Supply System (CISS), también conocido con 
los nombres inyección de tinta a granel, o 
simplemente Bulk kit (en Inglés, "en lote"). 
 
Básicamente, el sistema de inyección es un 
conjunto de tanques externos, que conectados a 
los cartuchos de su impresora, por medio de 
mangueras suministran tinta continuamente a los 
mismos. Con ello se logra un gran ahorro en 
dinero. Y simplicidad en recarga y sustitución de tinta y cartucho... Existen sistemas de 
4, 5, 6, y 8 colores con cartuchos autoreseteables, reseteables o sin cartuchos. 
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VENTAJAS 
 El costo de la tinta es reducido, comparado con la sustitución continua de 
cartuchos, posee poco mantenimiento (solo en el caso que el cartucho se dañe, 
se debe hacer un mantenimiento profundo). 
 Se puede seguir recargando los depósitos cuantas veces sea necesario, si el 
cabezal no se daña 
 Ahorro: Si logramos tener una impresora con sistema de tinta funcionando 
perfectamente podremos ahorrar una gran cantidad de dinero, en comparación 
con la compra de cartuchos nuevos originales, incluso ahorramos más dinero 
que rellenando nuestros cartuchos de tinta. 
 En las impresoras con sistema de tinta continua podemos enviar a imprimir una 
cantidad considerable de páginas sin la preocupación que nos quedaremos sin 
tinta ya que podemos ver el nivel de tinta disponible en los tanques. 
 Los colores siempre tendrán buena calidad cuando realizamos impresiones 
desde una impresora con sistema de tinta continua, el cartucho constantemente 
es alimentado con tinta directamente desde los tanques. 
 
DESVENTAJAS 
 Una de las mayores desventajas es que las mangueras que llevan la tinta desde 
el tanque de tinta al cartucho se quede vacía, esto provoca que el cartucho de 
tinta queme los conectores. 
 Otro pequeño problema que suele presentarse en los sistemas de tinta continua 
es que los cartuchos de tinta se tapan debido a la constancia de tinta que estos 
reciben. 
 Derrames en los cartuchos de tinta es una desventaja provocada por la mala 
instalación del sistema de tinta o que este esté un poco más elevado de lo 
normal en comparación con el carro transportador de los cartuchos. 
 Frecuentes errores en las impresoras, esto es normal y está relacionado con la 
instalación, cuando el sistema de tinta deja de pasar tinta a los cartuchos, si las 
mangueras del sistema de tinta atascan el carro transportador de los cartuchos 
aparecerá un error. 
 Elimina la posibilidad inmediata de obtener garantía del fabricante de la 
impresora. 
No todas las impresoras pueden aceptar este tipo de 
sistema de inyección de tinta, pero aquellas que sí, 
deben usar inicialmente cartuchos originales antes de 
instalar el kilt de sistema continuo. 
 
Algunas impresoras con sistema continuo 
 
 HP officejet 7610 
 HP Officejet Pro 8600 Pluz 
 Epson Multifunción L355 
 Epson Multifuncion L210 
 Epson L800 
 
 
 
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LÁSER 
Las impresoras láser tienen excelente calidad de impresión. Son 
una mezcla de fotocopiadora, computadora y tecnología láser. Por 
otro lado tienen muy pocas partes mecánicas movibles, son 
silenciosas, muy veloces, pero su costo es alto. 
Aunque siguen bajando rápidamente de precio, son las más caras 
por hoja impresa, sin embargo son las únicas con calidad de 
imprenta. 
Es la herramienta imprescindible para una imprenta, edición fotográfica o negocio de 
diseño gráfico. 
Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden llegar a 
velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución también puede 
ser muy elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 
1.200 ppm (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad 
puede ser mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm 
y más. 
La duración del tóner suele ser de 1.500 páginas con muy buena calidad. 
 
FUNCIONAMIENTO 
Esta tecnología es la misma que 
han utilizado mayormente las 
máquinas fotocopiadoras desde 
un principio, y el material que se 
utiliza para la impresión es un 
polvo muy fino que pasa a un 
rodillo que previamente 
magnetizado en las zonas que 
contendrán la parte impresa, es 
pasado a muy alta temperatura 
por encima del papel, que por 
acción de dicho calor se funde y 
lo impregna. 
 
 
IMPRESORAS DE PAPEL TÉRMICO 
 
Se utiliza un papel especial termo sensible que se ennegrece al aplicar 
calor (unos 200 grados). El calor se transfiere desde el cabezal por la 
matriz de resistencias al papel térmico. 
Al pasar la corriente eléctrica por las resistencias se calientan, 
formándose los caracteres en el papel térmico. La velocidad de dichas 
impresoras va entre los 100 a 2000 caracteres por segundo. 
En el papel térmico, la impresión se deteriora en el tiempo o con mucha 
luz, dicho papel está tratado para que los cabezales de la impresora no 
se estropeen. 
Las Impresoras térmicas se utilizan mucho para imprimir recibos en las cajas 
registradoras de las tiendas y grandes superficies, y también para imprimir las hojas 
que se envían por fax. 
 
 
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IMPRESORA 3D 
 
Una impresora 3D es una máquina capaz de imprimir figuras con 
volumen a partir de un diseño hecho por computadora. 
Una impresora 3D lo que realmente hace es producir un diseño 3D 
creado con la computadora en un modelo 3D físico (real). Es decir, 
si hemos diseñado en nuestra computadora, por ejemplo una simple 
taza de café (por medio de cualquier programa CAD (Diseño 
Asistido por Computador), podremos imprimirla en la realidad por 
medio de la impresora 3D y obtener un producto físico que sería la 
propia taza de café. 
Una impresora 3D permite crear objetos tan sencillos como una taza de café a objetos 
mucho más complicados e increíbles como partes de un avión o incluso órganos 
humanos utilizando las propias células de una persona. 
Las impresoras 3D dan un salto más allá y son capaces de crear modelos en resinas, 
metales, cerámica, papel y muchos materiales mas, con precisiones de hasta 0.025 
mm. 
 
VENTAJAS 
 
 Permite crear modelos a todo color 
 La distribución del color es tremendamente precisa 
 El tiempo que se tarda en terminar una pieza varia según el tamaño y la 
complejidad de la misma 
 Máquinas muy adecuadas para entornos de producción continua 
 
APLICACIONES 
 Ingenieros que desarrollan piezas u objetos complejos 
 En aplicaciones biomédicas 
 Construcción de matrices sobre las cuales pueda crecer tejidos celulares 
 Proceso de fabricación 
 Industrias de Aplicación 
 Arquitectura 
 Topografía 
 Electrodomésticos 
 Educación 
 Modelado Molecular 
 Calzado 
 Modelado para Medicina 
 Prototipos 
 
 
IMPRESORAS FISCALES 
 
La Terminal Fiscal consta de una impresora conectada a un 
Gabinete Fiscal y asegurada mediante un Sello Fiscal. 
Esta configuración cumple con los requisitos de la 
seguridad fiscal, controlando la información fiscal que se 
imprime y registrando datos que tienen relación con lo que 
se imprimió y se almacenó permanentemente en la 
Memoria Fiscal. 
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La información registrada en la Memoria Fiscal puede ser revisada contablemente con 
posterioridad por las autoridades fiscales y/o el usuario. 
 
Funciones del Impresor fiscal 
 Restringir lo que se puede imprimiren el comprobante y validar los datos recibidos 
de acuerdo con qué transacción fiscal se esté realizando. 
 Asegurar que se imprima información precisa para cada transacción fiscal. 
 Asegurar que se imprima información coincidente en el comprobante y en la cinta 
de auditoría para cada transacción fiscal. 
 Acumular y registrar el monto total de mercaderías vendidas y el impuesto al valor 
agregado total pagadero para cada comprobante. 
 Controlar aquello que se imprime durante las funciones de total y pago. 
 Numerar e identificar Comprobantes Fiscales según se diferencian de los 
comprobantes no fiscales. 
 Numerar e identificar los Comprobantes No Fiscales Homologados y los 
Comprobantes No Fiscales. 
 Acumular y registrar los totales de los comprobantes emitidos y las mercaderías 
vendidas durante el día. 
 Acumular Totales Diarios en Totales Generales de los comprobantes emitidos y las 
mercaderías vendidas. 
 Guardar los totales en la Memoria Fiscal y emitir un Comprobante Diario de Cierre 
de la Jornada Fiscal con los Totales Diarios. 
 Suministrar reportes fiscales para extraer la información registrada en la Memoria 
Fiscal. 
 Controlar la secuencia temporal de los cierres de la Jornada Fiscal. Se puede 
adelantar el reloj del Controlador Fiscal hasta en un día pero no esta permitido 
atrasar las fechas en más de 23 Hs. 
 Impedir cualquier actividad no autorizada que intente interferir con alguna de las 
funciones indicadas precedentemente. 
 
Modos de Funcionamiento del Equipo 
Luego de los testeos iniciales el equipo ingresa en uno de los siguientes modos de 
funcionamiento: 
 Modo Entrenamiento: Antes de que se haya fiscalizado una terminal por primera 
vez, se lo puede usar como impresor fiscal, pero no producirá documentos fiscales 
ni acumulará totales fiscales. Esta modalidad es útil para capacitar cajeros, 
desarrollar, depurar software y hardware de Punto de Venta, etc. 
 Modo Operativo o Modo Fiscal: Antes de usar el impresor fiscal para producir 
documentos fiscales y registrar información fiscal, se la debe inicializar con 
información fiscal específica. Este proceso se denomina "fiscalización". 
La Fiscalización consiste en guardar la información impositiva necesaria para 
producir documentos fiscales en la tabla de Firma Fiscal y sólo se la puede realizar 
después que la terminal ha sido certificada. 
En la tabla Fiscal existe la tasa general del I.V.A., que puede ser modificada según 
las resoluciones de la AFIP. Este valor es necesario para que el programa decida si 
debe imprimir o no, el porcentaje de I.V.A. a la derecha de la descripción del 
producto. 
Después de la Fiscalización o Inicialización Fiscal se podrán emitir los siguientes 
documentos: Comprobantes No Fiscales y Comprobantes Fiscales 
 Modo Desfiscalizado: La impresora puede dejar de funcionar como impresor fiscal, 
para lo cual debe enviarse un comando desde el Host. 
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Cuando dicho comando es recibido, el equipo deja constancia en la memoria fiscal 
que el equipo fue desfiscalizado, y a partir de ese momento, no imprime más 
documentos fiscales. 
Para salir de este estado, se necesita la intervención de un Técnico Fiscal y dicha 
intervención queda asentada en la Memoria Fiscal. 
 
Partes del Impresor fiscal 
 Impresora: puede ser cualquier modelo que cumpla con las disposiciones dadas 
por la Dirección General Impositiva en la RG-4104/96 y sus modificaciones. 
 Placa fiscal: es la encargada de convertir una impresora en una impresora 
fiscal. Se encarga de recibir las órdenes del HOST o PC, procesar los datos 
recibidos, y ordenar la impresión de los datos según la forma preestablecida por la 
Dirección General Impositiva en la RG-4104/96 y sus modificaciones. 
 Memoria de Trabajo: La Placa Fiscal, utiliza la memoria de trabajo para almacenar 
los datos necesarios para su funcionamiento. Por ejemplo el importe del Ticket 
que se esta haciendo, los datos del encabezado o sello de la parte superior de un 
Ticket. En el caso de que se interrumpa la energía eléctrica, los datos almacenados 
en esta memoria no se perderán. 
 Memoria Fiscal: La memoria Fiscal, es la memoria del Controlador Fiscal donde 
una vez que se guarda un dato, el mismo NO puede ser modificado 
 
Funcionamiento del Impresor Fiscal 
 Envío de Información al impresor fiscal: El principio de funcionamiento es que 
el HOST o PC envía órdenes a la Impresora Fiscal. La impresora procede según 
la orden recibida y luego informa al Host o PC si la orden se pudo ejecutar 
correctamente. Por este motivo la comunicación entre la Impresora Fiscal y el 
Host o PC , debe ser Bidireccional, utilizando un enlace serie con norma RS-
232C (RG-DGI 4104/96). 
 Almacenamiento de datos en la Memoria de Trabajo: La impresora fiscal, 
almacena el total de Pesos que se han facturado durante la jornada fiscal, y la 
cantidad de IVA que se ha cobrado a los Consumidores Finales. 
 Cada vez que se termina un ticket, se acumulan los datos que son de interés de 
la AFIP/DGI en la memoria de trabajo. Una vez cada 24 Horas, se debe ordenar 
a la Impresora Fiscal, que finalice la Jornada Fiscal (mediante la orden Cierre 
'Z'), por lo que en ese momento se pasan los datos de la Memoria de Trabajo a 
la Memoria Fiscal. 
 Con esta forma de funcionamiento, la capacidad de la Memoria Fiscal es 
independiente de la cantidad de Tickets o Facturas que se emitan. 
 
 
 
Esquema del funcionamiento de 
una impresora fiscal. 
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PLOTTER 
 
Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de 
impresión conectado a un computador, y diseñado 
específicamente para trazar gráficos vectoriales o 
dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa 
con gran precisión impresiones gráficas que una 
impresora no podría obtener. 
Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, 
diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos 
o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y hasta de doce colores. 
Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos o colores. Actualmente son 
frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales 
y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos. 
 
Funcionamiento 
Simula sobre el papel, unos ejes de coordenadas (x, y) así podrá 
moverse en cuatro direcciones. Aunque existen también, plotters 
que mueven el papel. 
Este tipo de impresión se usa para imprimir gigantografías. 
 
 
 
PROYECTOR DE VÍDEO 
 
Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal de 
vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una 
pantalla de proyección usando un sistema de 
lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas 
o en movimiento. 
Todos los proyectores de vídeo utilizan una 
luz muy brillante para proyectar la imagen, y 
los más modernos pueden corregir curvas, 
borrones y otras inconsistencias a través de los 
ajustes manuales. 
 
 
 
PARLANTES 
 
Forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la 
salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa 
madre). El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del 
aire. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte 
magnético o digital, se dispondrá a la salida del aparato de unas 
señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; 
para ello se utiliza el altavoz. 
 
Sistemas de parlantes multimedia 
Las configuraciones más comunes de parlantes: 
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 2.0: Dos Satélites: Un juego de parlantes 2.0 (o un sistema de 
parlante estéreo) es el modo más básico y consiste en dos parlantes o 
satélites. Esta configuración ocupa menos espacio que la mayoría de 
los sistemas y es compatible con la mayoría de las tarjetas de sonido y 
es muy fácil de instalar. 
 2.1: Dos satélites, un subwoofer: Incluye un

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