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Transmedia Se define cómo “transmedia” a las historias contadas a través de diversos medios cómo el cine, videojuegos, libros, cómics, TV, etc y diferentes sistemas de significación verbales, audiovisuales, etc que van cada uno construyendo un mundo narrativo. Cada medio hace un aporte distinto a la historia, no es simplemente la adaptación de un libro a una película cómo en el caso del señor de los anillos que es la misma historia pero llevada al cine, sino que en cada medio se introduce a nuevos personajes, nuevas historias o se profundiza en los personajes existentes introduciendolos en nuevas situaciones, un ejemplo muy claro de esto es Star Wars ya que cuenta con películas, cómics, videojuegos, series de TV, y más pero sin embargo son todas diferentes historias que transcurren en el mismo mundo narrativo. A su vez el rol de los usuarios es muy importante en este tipo de historias ya que cooperan en el proceso de expansión de estos mundos gracias a la posibilidad que brinda internet de compartir archivos con todos los fans de dicha historia, expandiendo la misma, por eso se habla de “prosumidor” que sería la figura intermedia entre consumidor y productor, debido a la colaboración entre usuarios de manera global y también con los productores de los medios que consumen cómo en el crowdfunding y crowdsourcing cómo proyectos colaborativos generados en las redes que alimentan a estas mismas historias transmedia Es un concepto introducido por Henry Jenkins: Son historias contadas a través de múltiples medios, cada medio hace un aporte a la construcción del mundo narrativo. Se extiende a través de diferentes sistemas de significación (verbal, audiovisual, interactivo, etc) y medios (cine, cómics, televisión, videojuegos, etc), estas no son simplemente una adaptación (cómo adaptación de libros a películas ej: el señor de los anillos) sino un relato que se expande, muestra nuevas historias, introduce nuevos personajes o situaciones. ej: star wars. Los usuarios cooperan activamente en el proceso de expansión transmedia Prosumidor: Es la figura intermedia entre productor y consumidor. consolidación de nuevas estructuras narrativas y estrategias socio comunicativas basadas en la difusión de contenidos generados por la comunidad de internautas- Alimenta a las narrativas transmedia Internet ha revolucionado la vida cultural y social del ser humano de todos los rincones del planeta: la posibilidad de compartir en red todo tipo de archivos y experiencias está modificando los medios convencionales de comunicación y los cimientos de las industrias de fabricación de productos y servicios. 7 principios fundamentales: ● Expansión vs Profundidad: expansión de una narrativa a tra vés de prácticas virales en las redes sociales, aumentando de esa manera el capital sim bólico y económico del relato. La profundidad es la tarea de penetración dentro de las audiencias que el productor desarrolla hasta encontrar el núcleo duro de seguidores de su obra, los verdaderos militantes, los que la difundirán y ampliarán con sus propias producciones. ● Continuidad vs. Multiplicidad: Los mundos narrativos transmedia necesitan tener una continuidad a través de los diferentes lenguajes, medios y plataformas en que se expresan. La continuidad se complementa con la multiplicidad, o sea la creación de experiencias narrativas apa rentemente incoherentes respecto al mundo narrativo original ● Inmersión vs Extraibilidad: La extraibilidad se presenta cuando un producto de ficción aban dona la narración y se comercializa en el mundo real. Los mundos narrativos se caracterizan por proponer, cada uno a su modo, experiencias inmersivas ● Construcción de mundos: Las NT proponen un mundo narrativo que obliga a la suspensión de la incredulidad por parte del consumidor ● Serialidad: En las NT la linealidad de lo serial estalla y se convierte en red hipertextual ● Subjetividad: Las NT se caracterizan por la presencia de subjetividades múltiples donde se cruzan muchas miradas, perspectivas y voces ● Realización: Las acciones de los consumidores son fundamentales en las NT Hacer Saber/ Hacer Leer/ Hacer hacer (Actitudes de regulación) Acto Regulatorio: Ledesma define al diseño gráfico como acto regulador de conductas de la sociedad ya que a través del diseño se puede persuadir a los receptores de la pieza de realizar ciertas acciones o estimular conductas, algo muy presente en las piezas publicitarias o de propaganda política por ejemplo, cómo de organizar la información de manera legible, sin embargo además de los comportamientos buscados también cambió la percepción y recepción de la sociedad sobre el diseño gráfico. También nombra la autora que cada pieza de diseño cumple con una función específica, tienen un objetivo a cumplir diferente (persuadir a comprar, informar, explicar cierta información, etc) por lo tanto el diseño se va a adaptar a estas necesidades, el diseño de un mapa de subte no será el mismo que el diseño de una pieza publicitaria de un perfume o el diseño de un periódico ya que el fin de estos es diferente y por lo tanto los elementos gráficos se adaptaran de manera que cumpla con ese fin de la manera más eficiente. La autora considera que existen 2 actitudes básicas del diseño: la primera se refiere al diseño que se encarga de indicar, guiar comportamientos o identificar espacios y a la cual el receptor le atribuye condición de verdad, se aceptan las reglas propuestas ya que el receptor necesita información, un ejemplo de esta es el diseño de un mapa. La segunda actitud se basa en el diseño que busca sugerir o estimular cierto comportamiento en los receptores, a diferencia de la actitud anterior no se garantiza el éxito de esta solo depende de el exito de la comunicación, un ejemplo de esta es la publicidad de un producto. Ledesma luego categoriza a todas las piezas de diseño gráfico en tres categorías: Hacer Leer, hacer saber y hacer hacer, cada una de las cuales le corresponde una regulación básica, el hacer leer se relaciona con la regulación de organizar, el hacer saber con la de informar y el hacer hacer con la de persuadir Hacer Leer: Es la organización de las comunicaciones visuales. Consisten en someter a un texto a procesos de descomposición, compaginación e implementación de manera que lo producido sea un compuesto gráfico. En este sentido, organizar quiere poner de relieve las relaciones de las partes, de manera que favorezcan la inteligibilidad, su comprensión y de ser necesario, su toma de decisión. Organiza las masas textuales de manera tal que las hace accesibles para la lectura. el que jerarquiza la información, la organiza y la dispone de una manera determinada para que el resultado sea un producto gráfico de fácil comprensión. Ledesma considera al hacer leer cómo el eje más importante por que sin este no se puede dar el Hacer Hacer ni el Hacer saber, es de suma importancia la organización de la información para que esta llegue a los receptores de manera clara y para que la persuasión se de de manera exitosa Hacer Saber: la puesta a disposición de los receptores de un cierto saber que no poseen con el objeto de despejar una incertidumbre. Se distingue de la anterior en tanto es el saber y no el modo de transmisión u organización lo que determina la pieza. (ej: mapa) Hacer Hacer: Tiene cómo objetivo la modificación de la conducta del destinatario, busca estimular cierto comportamiento y persuadir a los receptores de la pieza gráfica de realizar cierta acción cómo comprar, votar, querer algo, etc (ej: campañas publicitarias) Regulaciones básicas: Organizar -> Hacer leer/hacer ver Informar -> Hacer saber Persuadir -> Hacer Hacer Canal, medio y carácter (pag 20) Ledesma afirma en su libro que en la comunicación existen tres rasgos fundamentales los cuales son canal, medio y carácter. Cada vez que se comunica algo intervienen estos tres factores de diferentes maneras y en distintas combinaciones que le otorgara a la comunicación un carácter propio diferentedel resto. El canal puede ser visual, oral, gestual, entre otros, el medio puede estar presente o ausente en la comunicación ya que es usado cómo intermediario en la comunicación, por ejemplo el televisor, el celular, revistas, etc, por último el carácter se refiere a la condición de los miembros que forman parte de la comunicación, por ejemplo la comunicación puede ser masiva cómo lo es al ser transmitida en la TV o personal cómo lo es una conversación entre 2 personas en privado. En el caso de la pieza se puede observar que al ser la tapa de un disco de música el canal es visual ya que es un objeto que solo podemos percibir mediante la vista, al ser una imagen estática no podría ser gestual ni oral cómo si podría serlo un video por ejemplo. En cuanto al medio se observa la tapa de disco, este sería el canal de la comunicación porque no es una comunicación presencial de persona a persona sino que la tapa actúa cómo medio para que el artista o banda nos transmita algo y el carácter de la pieza gráfica sería masivo ya que es una pieza que va a ser observada por un número masivo de personas, no por un grupo selecto, cualquier persona con acceso a internet podría observar la tapa del disco ya que le muestra al público comunicaciones de entidades públicas o privadas algo propio de las piezas de diseño gráfico El diseño gráfico implica 3 aspectos: prefiguración, materialización proyectual y “habitabilidad” social. Estos estan entrecruzados entre si, la planificación implica la planificación de soluciones así cómo también un elemento estético. La materialización proyectual se refiere a la concreción efectiva del proyecto y la habitabilidad a los valores sociales puestos en juego y modificados por el diseño. Función poética (Jackobson) Elementos de la comunicación Función de la lengua correspondiente Emisor Emotiva Mensaje Poética Receptor Conativa/Apelativa Canal Fática/De contacto Código Metalingüística Contexto Referencial Jackobson propone un modelo de comunicación en el que intenta explicar la comunicación mediante 6 elementos los cuales son destinador, destinatario, mensaje, canal, contexto y código. Según este modelo el destinador le transmite un mensaje al destinatario mediante un canal que permite mantener la comunicación, en el cual tanto destinador cómo destinatario comparten un código que es el sistema de señales y signos que permite establecer la comunicación de manera adecuada sin interferencias y en un contexto que los engloba a ambos, solo de esta manera se puede establecer la comunicación de forma correcta y que el mensaje llegue de forma clara a quien lo recibe, el esquema quedaría conformado de la siguiente manera: A su vez Jackobson le otorga a estos 6 elementos 6 funciones del lenguaje a cada uno. En el destinador se encuentra la función emotiva, en el destinatario la función conativa o apelativa, en el contexto la función referencial, en el código la función metalingüística, en el canal la función fática o de contacto y por último en el mensaje la función poética, en la cual Jackobson hace más énfasis. Quedando el esquema de esta forma: Emotiva: Se relaciona con el mensaje que construye el destinador en torno suyo, se relaciona con sí mismo porque pretende comunicar su estado interior Poética: Aquella que embellece el mensaje con ciertos elementos cómo la rima, el ritmo, el verso, sentido figurado, lenguaje connotativo, etc. Se concentra en la forma que tiene el mensaje con el fin de conseguir un efecto emotivo en el receptor ya sea mediante giros novedosos o recursos retóricos. No se centra en lo que dice sino en cómo lo dice, seleccionando y combinando los recursos lingüísticos con el fin de hacerlo más elocuente ya que un mismo mensaje puede comunicarse de diversas formas recurriendo a diferentes palabras, expresiones y entonaciones. Cuando el fuerte está puesto en el mensaje, la función que predomina es la poética y la forma del mensaje se convierte en el objetivo de la comunicación. Selección: se produce sobre la base de la equivalencia, la semejanza y desemejanza, la sinonimia y la antonimia Combinación: la construcción de la secuencia, se basa en la contigüidad Apelativa: Aquella que intenta influir o convencer al receptor de realizar una acción Fática: aquella que se muestra cuando se establece de manera adecuada una conversación, que el mensaje llegue a la persona (por ej: “si” “aja” (afirmar mientras otra persona habla), “¿se escucha en el fondo?”) Metalingüística: momentos en los que utilice el código para explicar algo de su estructura, es decir, cuando desconozco el significado de una palabra ej: qué significa x? Referencial: Contexto, es aquella que nos permite comprender la situación en la que se desarrolló el mensaje +: https://www.significados.com/funciones-del-lenguaje/ Signos Lingüísticos (Saussure) El lenguaje según Saussure es la capacidad humana universal para expresar pensamientos y sentimientos a través de signos, tiene un componente social que es la lengua por que es un conocimiento o una representación común y compartida por la comunidad hablante y un componente individual que es el habla porque involucra a los hechos individuales de cada hablante en el uso de esa lengua. Habla = Uso específico de la lengua, el uso individual del sistema Signo: Es la entidad psíquica de dos caras conformada por significado y significante, estos tienen una relación recíproca. El significante se refiere a la palabra que le da nombre a una cosa por ejemplo “árbol”. El significado es un concepto, es abstracto, es la representación mental de este significante o sea la imagen mental de un perro. Signos Visuales: La relación entre el significante y el significado en el caso del signo visual es motivada ya que el significante mantiene algunas características de "semejanza" con el objeto que representa. El significante visual es espacial y se conforma de formas, colores y texturas que se desarrollan en el espacio bidimensional del plano. Principios del signo linguístico: 1.Inmutabilidad: En la sincronía el signo no cambia, el significante y significado mantienen la misma relación, asociados. Mutabilidad: En la diacronía (a través del tiempo) se produce una mutabilidad de los signos lingüísticos, se crean nuevos términos o palabras y algunos de estos caen en el desuso. La masa hablante que hace uso de la lengua la usa a lo largo del tiempo y la va transformando hasta convertirla de a poco en otra cosa. Que el signo lingüístico sea mutable e inmutable a la vez no es una contradicción, sino que son puntos de vista que se completan. Porque la alteración (mutabilidad) es posible si, y sólo si, en el resto de los aspectos del sistema de la lengua persiste la materia antigua 2.Arbitrariedad: El significante y el significado tiene un vínculo arbitrario e inmotivado porque no existe relación alguna entre significante y significado. No hay ninguna razón para llamar gato al gato por lo que los miembros de una sociedad no pueden cuestionarlo al ser arbitrario. No hay razón para modificar la relación entre el significado y el significante, esto no significa que la asociación entre significado y significante depende de la libre elección de las https://www.significados.com/funciones-del-lenguaje/ personas sino que se basa en una convención social. Su vínculo es también arbitrario, esto significa que no tiene ninguna vinculación natural en la realidad, por ejemplo el hecho de que un mismo significado tiene diferentes significantes en las diversas lenguas del mundo. Inercia colectiva a toda innovación: la masa hablante no tiene la capacidad crítica de interferir con la lengua, heredan la lengua de sus antepasados y la usan sin pensar en detalles de la calidad o efectividad de la lengua. Resistencia a cualquier tipo de cambio Carácter demasiado complejo del sistema: Complejidad del sistema lingüístico y la imposibilidad de las personas de interferir de manera consciente y racional sobre ese sistema, por la cantidad y complejidad 3.Linealidad: El signo es lineal porqueel significante se desenvuelve en el tiempo de manera lineal, es decir, no pueden ser pronunciados en forma simultánea sino uno después del otro, linealmente en el tiempo. El significante por ser de naturaleza auditiva, se desenvuelve en el tiempo únicamente y tiene los caracteres que toma del tiempo: a. representa una extensión, y b. esa extensión es mensurable en una sola dimensión; es una línea. Es necesario extender y desarrollar esa cadena de fonemas en la dimensión temporal. El principio de linealidad y arbitrariedad contrasta con los principios de los signos visuales ya que estos se caracterizan por ser motivados (en contraposición con la arbitrariedad del signo lingüístico) y espaciales (contrario al principio de linealidad) El signo visual es motivado por que tienen una relación de semejanza con los objetos que representa, no es arbitrario sino que toma elementos del objeto real a representar cómo color, textura y formas, y mientras más elementos integre más motivado será. El signo visual es también espacial porque se desarrolla en un espacio bidimensional y no en uno lineal cómo el signo lingüístico. signos lingüísticos = arbitrarios y lineales signos visuales = motivados (tienen semejanza a los objetos que representan, no son arbitrarios, cuantos más elementos integren más motivado es) y espaciales (se conforma de formas, colores y texturas que se desarrollan en el espacio bidimensional del plano, no son lineales). Fotografía es más icónica y por lo tanto menos arbitraria Identidad y Valor Saussure define cómo valor al elemento del significante que aporta diferencias a los significados, es la capacidad que tiene cada signo de diferenciarse con otro, le da una identidad. El valor lingüístico se define por lo negativo. (Lunes es lo que no es martes) y es arbitrario ya que la comunidad se lo otorga, puede estar en el aspecto del significado (aspecto conceptual) o del aspecto del significante (aspecto material). Los valores en su aspecto conceptual (SIGNIFICADO) estan constituidos por: 1. una cosa desemejante susceptible de ser trocada (cambiada) por otra cuyo valor está por determinar (Cambiar una palabra por una idea) 2. por cosas similares que se pueden comparar con aquella cuyo valor está por ver (Cambiar una palabra por otra palabra) Los valores en su aspecto material: Saussure afirma que al pronunciar una palabra, el sonido no es relevante, sino que lo importante son las diferencias fónicas que permiten distinguir a esa palabra de todas las demás. Esto es así porque, las diferencias fónicas distinguen una palabra de las demás, y porque llevan la significación de esa palabra.(El significante de cama está constituido por las diferencias fónicas de cama, que lo distinguen del significante cara.). En la escritura: son arbitrarios por que no hay relación entre la letra T y el sonido que la designa. El Valor de las letras es puramente negativo y diferencial, así una misma persona puede escribir t con variantes tales como: T t T t esto se relaciona con el concepto de sistema de cecilia mazzeo ya que para haber sistema entre piezas de diseño gráfico debe haber constantes que permanecen en las diferentes piezas cómo paleta de colores, tipografía, imagen,etc pero a su vez son también necesarias las variables ya que son las que le permiten a las piezas adaptarse a diferentes medios o fines y que cada pieza no sea una copia de la otra sino una adaptación +: https://www.altillo.com/examenes/uba/cbc/semiologia/semio_2014_ressau_rome.asp Orecchioni Modelo de Jackobson: Contexto: circunstancia que rodea al emisor y al receptor Receptor: encargado de decodificar el mensaje recibido Mensaje: codificado, tiene un código en común que emisor y receptor pueden entender Modelo de Orecchioni: https://www.altillo.com/examenes/uba/cbc/semiologia/semio_2014_ressau_rome.asp Orecchioni parte del esquema realizado por Jackobson para introducir nuevos elementos hasta entonces no considerado por jakobson y para complejizar alguna de las instancias que jakobson había propuesto en su modelo comunicacional, una de las críticas más importantes que realiza del modelo es la supuesta homogeneidad del código ya que para jakobson las instancias en la que no se establece la comunicación de forma adecuada son tan pocas que no las tiene en cuenta en su modelo pero orecchioni considera que a pesar de existir un consenso general sobre el significado de las palabras el receptor y enunciador no siempre comparten la misma concepción de estas lo cual no permite una clara comunicación ya que el mensaje va a sufrir de alteraciones y por lo tanto dudas en cuanto al mensaje estableciéndose una comprensión parcial y no total, a su vez le critica a Jackobson que cada persona tiene un conocimiento limitado sobre la lengua y que por lo tanto un número limitado de oraciones que puedan producir, no es cómo que los emisores eligen cualquier palabra del amplio repertorio de palabras existentes, algo que jakobson parece no haber tenido en cuenta. Estas limitaciones se dan debido a factores cómo la situación de comunicación y las limitaciones estilísticas-temáticas, la edad del emisor, su contexto material, social y político, el contexto en el que se lleva a cabo la comunicación, si es oral o escrito, si es un poema o una descripción, entre otros. También se le suma a esto las competencias no-lingüísticas que son las determinaciones “psi” (psiquiátricas, psicológicas y psicoanalíticas) que influyen en la codificación y decodificación del mensaje, cómo también las competencias culturales e ideológicas de tanto emisor cómo receptor, entendido cómo los conocimientos con los que cuentan emisor y receptor del mundo que los rodea, influye en las facilidades o dificultades para interpretar el universo simbólico. y los sistemas de interpretación y evaluación del mundo. Por último suma los modelos de producción e interpretación al esquema, entendidos cómo las reglas generales por las que se rigen los procesos de codificación y decodificación comunes a todas las personas, universales. El esquema quedaría conformado de la siguiente manera: A su vez Orecchioni escribe una autocrítica a este mismo modelo en el que repone otros sistemas de comunicación que no pueden ser explicados usando este modelo, cómo por ejemplo la reflexión ya que emisor y receptor son la misma persona, también introduce el concepto de emisor complejo , el cual se da cuando el emisor está conformado por más de una persona, algo muy propio en las piezas de diseño gráfico, el teatro, campañas publicitarias, etc. En estas existe una cadena de emisores que elaboran el mensaje por lo que sería imposible identificar a un solo emisor. La instancia del receptor también es complejizada, afirmando que los destinatarios pueden ser tanto indirectos cómo directos, Alocutario es aquel receptor que es explícitamente considerado por el emisor del mensaje. No-Alocutario es un receptor indirecto que puede ser tanto considerado por el emisor del mensaje que sin estar integrado en la conversación funciona cómo “testigo” del intercambio (ej: defensa de tesis) o adicional y aleatorio: el receptor no puede preveerlos ni tampoco prever la interpretación que estos darán del mensaje (ej: una carta que termina en manos equivocadas). Algo importante a tener en cuenta cuando se diseñan piezas de diseño gráfico ya que es imposible prever a todos los receptores de la pieza al ser algo masivo El esquema realizado por Kerbrat Orecchioni representa una superación al esquema de Jakobson porque este parte de la complejización de los componentes del modelo y además suma nuevos elementos no considerados antes por Jacksobson. Uno de los componentes que complejiza es el código, en este se le critica a Jakobson la supuesta homogeneidad del mismo, argumentando que a pesar de existir un consenso general sobre las significancias y el sentido de las palabras, el enunciador y receptor no tienen necesariamente la misma concepción lo cual permite una intercomprensión parcial y no total, es decir que el mensajesufre alteraciones en la comunicación y surgen dudas, ambigüedades y fracasos en la comunicación. A esto se le suma la división del código común en dos idiolectos, dos competencias lingüísticas, es decir el conjunto de conocimientos sobre la lengua que tienen las personas que limitan el número de oraciones que pueden producir, sumado a las competencias paralingüísticas osea los gestos y mímicas. La autora además afirma que una persona al confeccionar el lenguaje se encuentra ante ciertos factores que limitan y restringen las posibilidades de elección en la comunicación, estos son: (el emisor no elige libremente del amplio repertorio de palabras existentes) ● las condiciones concretas de la comunicación (situación de comunicación) ● Los caracteres temáticos y retóricos del discurso (limitaciones estilístico- temáticas) Es decir, se debe tener en cuenta la edad del emisor, su comportamiento, sus competencias, el contexto material, social y político del espacio en el que se lleva a cabo la comunicación, si es oral o escrito, etc. Cómo también si se trata de una narración, una descripción o un poema. Luego suma las competencias no-lingüísticas, cómo las determinaciones psicológicas, psicoanalíticas y psiquiátricas del emisor y receptor que influyen en la codificación y decodificación del mensaje. Y también las competencias culturales, es decir los conocimientos con los que cuenta tanto el emisor cómo el receptor sobre el mundo, e ideológicas que son los sistemas de interpretación y evaluación del universo referencial. Por último, introduce los modelos de producción y de interpretación definidos cómo las reglas generales que rigen los procesos de codificación y decodificación entre emisor y receptor. Son comunes a todos los sujetos hablantes, son universales. Dentro de estos entran en juego otros factores cómo la competencia cultural, la ideológica, datos situacionales, entre otros. Las competencias culturales que se ponen en juego a la hora de la comunicación reúnen los conocimientos que se ponen en relación con el mundo, es decir, como destaca Orecchioni son los conocimientos implícitos que poseen sobre el mundo, influye en las facilidades o dificultades para interpretar el universo simbólico. Autocríticas: - Existen otros tipos de comunicación que se salen del modelo ideado: la reflexión (el emisor y receptor son la misma persona), la simetría (todo emisor es un receptor en potencia), la transitividad (cuando una persona A transmite un conocimiento X a la persona B, y luego la persona B transmite ese conocimiento X a una persona C incluso aunque no haya experimentado el mismo la validez de X), y el hecho de que en el modelo se supone que cuando una persona habla la otra escucha, cuando no siempre es así, los receptores muchas veces reaccionan de forma mímica y gestual. Para dar cuenta de esto el esquema debería ser: Emisor: competencia verbal de codificación y competencia paraverbal de codificación y decodificación Receptor: competencia verbal de codificación y competencia paraverbal de decodificación y ciertos elementos de su competencia de codificación -No toda comunicación puede reducirse a la existencia de un solo emisor, orecchioni introduce la idea de emisor complejo, el esquema de la comunicación se complejiza así: La autora introduce el concepto de emisor complejo entendido cómo una comunicación en la que existe una cadena de emisores, esto se da en campañas publicitarias, piezas de diseño, comunicación teatral, etc. En estas no es posible identificar a un solo emisor sino a varios sujetos que intervienen en la elaboración de un mismo mensaje. A su vez Orecchioni complejiza también la instancia del receptor, afirmando que los destinatarios pueden ser tanto indirectos cómo directos: Alocutario: es explícitamente considerado por el emisor del mensaje. Destinatario indirecto: Considerados por el emisor del mensaje que sin estar integrados en la conversación funcionan cómo “testigos” del intercambio (ej: defensa de tesis) Receptores adicionales y aleatorios: el receptor no puede preveerlos ni tampoco prever la interpretación que estos darán del mensaje (ej: una carta que termina en manos equivocadas) Sistema Un sistema opera con elementos que se vinculan de un modo particular y estas relaciones lo caracterizan. Las constantes y variables de aplicación de los recursos componentes del sistema son las que permiten resolver las múltiples complejidades implícitas en las diversidades tipológicas. La determinación de estas constantes y variables está condicionada por los objetivos comunicacionales de las piezas y debe haber un equilibrio entre estos que permita reconocerlos como unidad, ambas son necesarias e interdependientes. Estas pueden ser tipografía, imágen, paleta de colores, composición, contraste imagen-fondo, etc Autores Maria Ledesma: Haceres Jackobson: función poética Orecchioni: críticas al esquema de jakobson, competencias culturales, emisor complejo Scolari: prosumidor, transmedia Saussure: signos lingüísticos y principios del signo Cecilia Mazzeo: sistema Fernandez castrillo: transmedia, prosumidor Sedeño Valdellos: transmedia 1U: funciones del diseño de la comunicacion visual- haceres - Ledesma- acto regulatorio, gramatica, morfologia, jerarquia de la info. 2U: Esquema jackobson, funciones del lenguaje, critica orecchioni se centra principalmente en la homogeneidad del código 3U: saussure, lenguaje y lengua, signos visuales y lingüísticos, principios de signo, identidad y valor - constantes y diferencias (sistema) Exámen 1 1.a. Defina la noción de ‘acto regulatorio’ y las categorías que Ledesma enuncia en tanto ‘haceres’. Ledesma propone al diseño como acto regulador de conductas de la sociedad, haciendo referencia a que mediante él se puede motivar o persuadir a la sociedad, a las personas a actuar de un determinado modo. A su vez, también explica que no todas las piezas de diseño son iguales, sino que cada una está orientada a un diferente fin, y por consiguiente, el diseño de la pieza no será el mismo para una revista, o para un periódico, o para un afiche, etc. Sin embargo, a pesar de que cada pieza tiene características específicas, dependiendo del fin de las mismas, Ledesma encuadra a todas las piezas de diseño en una categoría común. Asi, organiza al Diseño en 3 haceres: Hacer Leer o hacer ver, Hacer Saber, y Hacer Hacer, a su vez, a cada uno de esos haceres le corresponde una función; Organizar, Informar, Persuadir, respectivamente. Ledesma define el hacer ver, como la actividad del diseño de organizar, las masas textuales e imágenes, para conformar la pieza de diseño, de esta forma, hacerla legible, guiar al lector, y hacer comprensible su mensaje. Ledesma explica que este es el principal hacer, justamente porque es el que permite que una comunicación se transforme en una comunicación diseñada, y que por consiguiente, origina los otros dos haceres. Sobre los otros haceres, el Hacer Saber, es la acción de informar al receptor, sobre un conocimiento que no tenía antes, que van desde informaciones generales y necesarias, hasta informaciones especificas destinadas a un cierto receptor. Y el Hacer hacer, se relaciona con la persuasión, no trabaja con una necesidad (como el caso del Hacer Saber) sino que la genera, tratando de incitar al receptor para que realice determinado acto (comprar, vender, consumir, ir, etc) 1. b. Analice el afiche (Pieza C), enunciando función principal y subsidiaria. Extensión sugerida: una carilla si el texto es manuscrito y se envía como JPG y 400/500 palabras si es Word o PDF. En el afiche, la pieza C, poniéndolo en relación con los conceptos elaborados por Ledesma, podemos afirmar que la función principal es la del Hacer Hacer, y las subsidiarias son el Hacer ver, y el Hacer Saber El hacer hacer prima, porque este afiche, principalmente trata de persuadir al receptor para que asista al recital. Pero, como ya dijimos antes, también están presentes los otros dos haceres, el Hacer saber está presente, porque en el afiche se informaal receptor, la fecha y hora, el artista, el lugar, y que es a beneficio de una fundación. Por último el Hacer Hacer, como mencionamos antes, es el posibilitante de que una pieza sea de diseño, por lo tanto, por más de que príme el hacer Hacer, detras de este afiche, al momento de su confección, desde el inicio del proceso de diseño, el hacer ver estuvo presente, el hecho de que haya una imagen central, que haya una determinada tipografia elegida, que la imagen central sea de esa manera y no de otra, la eleccion de los colores, etc, en simples palabras, como esta organizada la pieza, eso hace que esta comunicación sea diseñada, y el hacer ver es la que permite que luego, cumpla su función de persuadir. 2. Roman Jakobson propone un modelo comunicacional y otorga a cada una de sus partes componentes una función determinada. Reponga el esquema completo, enuncie cuál es la función predominante en la tapa del CD (imagen A) y explique por qué. Extensión sugerida: una carilla si el texto es manuscrito y se envía como JPG y 400/500 palabras si es Word o PDF, más el esquema. Jakobson desarrolla un modelo comunicacional, de 6 elementos a los cuales, después, le asigna 6 funciones del lenguaje. Estos elementos son: Destinador, destinatario, Mensaje, contexto, codigo y canal, su modelo se puede describir de la siguiente manera: el destinador envía un mensaje al destinatario. El uso de la palabra contexto, se refiere a aquello de lo que estamos hablando. El código, es el sistema de señales o signos que se usan para transmitir un mensaje, que es compartido entre destinador y destinatario. Y hay un canal, por el cuál el mensaje pasa. A estos 6 componentes, a cada uno, Jakobson le asigna una funciones que puede cumplir el lenguaje: destinador = función emotiva, contexto = función referencial, mensaje = función poética, contacto = función fática, código = función metalingüística y destinatario = función conativa. La funcion emotiva tiene que ver con que el mensaje que va a construir el destinador se relaciona consigo mismo. No tiene que responder a algo emocional, sino que en esa comunicación construye el mensaje en torno a sí mismo. La función conativa o apelativa, es cuando el emisor se refiere al destinatario. En la fática o de contacto se comprueba el canal. La función metalingüística está vinculada con el código, como aquello que permite la mutua comprensión. Y la función poética, la que se relaciona con el mensaje, es la que Jakobson hace mayor hincapié. Jakobson explica también que estas funciones están presentes en toda comunicación (al igual que Ledesma dice sobre los haceres), pero que una siempre destaca del resto, que predomina, y las otras son subsidiarias. Jakobson explica que el mensaje, depende de las palabras que escojamos, dependiendo de en qué orden las utilicemos, dependiendo de cuales seleccionemos y como las organicemos, cambia el significado del mensaje, y que si queremos generar cierta reacción en el lector, debemos elegir las palabras que queremos decir, y ahí está la función poética del lenguaje. La función que predomina en principio, en tapa del disco del CD es la función poética, la función poética se relaciona mucho con el Hacer Hacer de Ledesma que se menciona en la consigna anterior, aquí, también se quiere lograr la persuasión del receptor, de que agarre el disco, de que lo lea, de que lo consuma. Y para ello, se diseña, se organiza que decir, y como mostrarlo, para que el receptor sienta ese interés. El uso de la imagen, en ese cielo celeste, con nubes y la tipografía que se deforma para acompañar el movimiento y enfatizar a esa persona que toca su guitarra. A su vez, también está presente la función conativa, al incluir en la tapa, la palabra “you”, “tu” en español, lo que hace el emisor es dirigirse específicamente a ese receptor que está mirando el disco, lo interpela, lo menciona, lo hace presente en el mensaje. 3.a. Defina ‘signo’ desde la propuesta de Saussure y explique los principios enunciados por el autor. Exponga los principios del signo visual en una exposición comparativa. Saussure, en su curso de lingüística general, que en realidad no es el quien lo publica, sino que es una recopilación de apuntes de 2 muy buenos estudiantes. En ese texto, habla sobre el signo como parte del sistema de la lengua, y hace hincapié en el signo lingüístico, explica que este formado por dos elementos, inseparables y recíprocos, el significante y el significado, por significado se refiere al concepto, a la idea, mental, que tenemos de una cierta cosa, y al significante, aquella imagen auditiva, también mental, aquella huella mental. A demás, se encarga de caracterizar a estos signos lingüísticos, estas características son: arbitrariedad, linealidad, inmutabilidad y mutabilidad. La arbitrariedad del signo hace referencia a que la relación que existe entre el significado y el significante es arbitraria, esto quiere decir que no hay una razón casual o lógica para que se de esta relación, es importante destacar sin embargo que es una convención social, lo que no implica que las personas puedan modificarlo así sin más. La linealidad del significante, hace referencia a que este se desarrolla en la linealidad del tiempo, cuando pronunciamos un significante, necesitamos un tiempo para decirlo, además de que los sonidos de las letras se suceden uno tras otros, como una cadena. Mutabilidad implica que, para que una lengua subsista en el tiempo debe cambiar, debe evolucionar. A su vez, tampoco implica que cualquiera pueda hacerlo cuando quiera, y a eso hace referencia el concepto de inmutabilidad, la lengua no cambia cuando nosotros queremos y porque si, sino solo como una evolución que le permita la subsistencia. En contraposición tenemos las características de los signos visual, es importante destacar que Saussure no se encarga de ellos, solo se centra en los signos lingüísticos, pero que, a partir de su teoría, podemos llegar a una suerte de categorización de los signos visuales, mediante contraste. Los signos visuales, en contraposición a la arbitrariedad del signo lingüístico, estos son motivados, esto implica que entre el significado y significante hay una relación de semejanza, es decir que retoma ciertas características del objeto en cuestión, ya sea el color como la textura, forma, sombras, etc. Los signos visuales, en contraposición a la linealidad de los signos lingüísticos, son espaciales, esto quiere decir que las partes que conforman el significante no sigue ese orden lineal, sino que se encuentran disperso por todo el espacio bidimensional, encimándose incluso a veces. 3.b. Identifique signos lingüísticos y visuales en el sistema de piezas (A, B y C) del cantante Jack Johnson y argumente sus detecciones mediante los ‘principios antes enunciados’. Explique las operaciones de diseño que se realizaron para construir el sentido de la pieza, haciendo hincapié en las nociones de ‘identidad’ y ‘valor’ definidas por Saussure. Extensión sugerida: una carilla si el texto es manuscrito y se envía como JPG y 400/500 palabras si es Word o PDF, incluir desarrollo de aportes teóricos y análisis de la pieza propuesta. Podemos notar que las 3 piezas de diseño, están conformadas por una imagen, y palabras. Si bien estas palabras, una vez que aparecen escritas se transforman en signos visuales, podemos ver que continúan teniendo estas características enunciadas por Saussure de los signos lingüísticos: Arbitrariedad y linealidad. Linealidad porque se suceden, una tras otra, y las debemos leer si comenzamos desde la izquierda, hacia la derecha y de arriba hacia abajo. Es muy facil distinguir aqui el principio de arbitrariedad, porque, si no conocemos el idioma, no entendemos lo que esa pieza esta diciendo, por mas de que hagamos ese ejercicio de ver de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, justamente porque el significante (la palabra) no tiene ninguna relacion directa con el significado (el concepto, la idea que representa), por lo tanto, la unica forma de entenderlo es mediante una traduccion,y asignandole nuestros propios significantes a esa palabra. Por el contrario, no ocurre lo mismo con las piezas visuales, estas, si podemos reconocer su significado, porque significante y significado guardan relacion de semejanza, en estas piezas mucho mas aun, porque son imagenes fotograficas, altamente iconicas, altamente motivadas, podemos reconocer en la pieza A un cielo, con nubes, una persona tocando una guitarra, en la pieza B reconocemos el mar, en la pieza 3 reconocemos una persona con una guitarra, guitarras en el suelo, tablas de surf, etc, Todo esto permitido por esta caracteristoca de motivado del signo. Por otro lado, como decíamos antes, los signos longuisticos se dan en forma lineal, pero los signos visuales no, se encuentran dispersos por todo el espacio bidimensional. Con respecto a la nocion de valor e identidad, planteado por Saussure, él se refiere a que es un elemento del significante que aporta pequeñas diferenciaciones entre los significados. Ese valor es esa parte del significado que no está presente en otra palabra similar. Un ejemplo de esto es la palabra: niño, niña, niñe. En terminos de significante, no difieren mucho entre si, solo la ultima latera de cada palabra. Sin embargo, en terminos de significado, esta dando cuenta de significados totalmente distintos, de un genero masculino, de un genero femenino, y de un genero neutro. Saussure le llama valor, a esa parte del signo, que le da una connotación diferente de otros signos, que la diferencia, que le da una identidad. Esto, lo podemos relacionar, con la idea de sistema de piezas graficas, desarrollada por Cecilia Mazzeo, en donde dice, que para que haya un sistema, entre varias piezas, debe haber contantes y variables, contantes para que se reconozcan como piezas pertenecientes al mismo sistema, pero a su vez, variables, para que cada pieza se reconozca como diferente, y no una duplicacion de otras. Este término de variable se relaciona con el termino de valor de Saussure, para darle identidad a la pieza, de entre todo el conjunto. Las piezas A B C si bien conforman un sistema, y tiene constantes como la tipografía, el uso de imágenes fotográficas, las referencias a la playa y el mar. Pero a su vez, cada pieza tiene algo que la identifica como única, porque difieren en la fotografia, aunque el tema del que tratan sea el mismo, a demas, cada pieza tiene su propia organizacion compositiva, en el soporte, difieren en la paleta cromática, entre otros Examen mio 1ª. El acto regulatorio es una de las regulaciones básicas que identifica Ledesma en las piezas de diseño, existen 3 regulaciones básicas las cuales son: organizar, informar y persuadir. El acto regulatorio está relacionado con la actitud de regulación Hacer Leer ya que esta es la encargada de organizar la información mediante la descomposición, compaginación, etc de la información con el fin de obtener como resultado una pieza gráfica de fácil comprensión para los receptores, para esto es necesario jerarquizar la información poniendo lo más importante de manera que sea lo que primero llama la atención de los receptores de la pieza. Este es considerado por la autora como el más importante de estas 3 regulaciones ya que sin él no sería posible realizar el Hacer Saber ni el Hacer Hacer de manera efectiva, si una pieza no está bien organizada es muy difícil que los receptores puedan recibir la información de la misma de manera adecuada sin confusiones. El Hacer Saber por otro lado, es la segunda actitud de regulación es la información en sí que se le presenta a los receptores de una pieza de diseño, con el único objetivo de transmitirles información con la que ellos no contaban hasta ese entonces, la diferencia principal con el Hacer Leer está en que esta es el saber en si y no el modo de transmisión del saber, esta está relacionada con el acto regulatorio de informarEl Hacer Hacer, la tercera actitud de regulación se define como una pieza que tiene como objetivo modificar o estimular cierta conducta en los receptores, es utilizada sobre todo en publicidades y propagandas políticas ya que el fin es lograr que la población vote a un cierto candidato o compre cierto producto. Estaestá relacionada con el acto regulatorio de persuadir 1b. El afiche de la pieza C al ser una pieza que busca promocionar un recital se puede observar como función principal al Hacer Leer ya que hay una organización y jerarquización presentes en el poster que permiten comprender la pieza de diseño rápida y fácilmente, la jerarquización se puede observar ya que aparece en un tamaño tipográfico más grande y en el extremo superior el nombre del artista que va a tocar,esta sería la información de más relevancia a la hora de ir a un concierto, luego debajo de esta y en un tamaño más pequeño se coloca el nombre del disco que el artista va a tocar ya que no es de tanta importancia como conocer al artista pero sigue siendo relevante, debajo de la imagen se pueden observar el nombre de los artistas invitados y la fecha a realizarse y por último el lugar y la fundación a la que se donará, esto tiene una razón ya que los emisores necesitan saber primero quien va a tocar y luego que va a tocar, si se interesan por los artistas entonces querrán saber cuándo y dónde. Gracias al hacer leer y la organización los receptores encuentran toda esta información ordenada de manera clara. Luego y en una función subsidiaria se encuentra el Hacer Saber que sería toda la información que podemos sacar del afiche: El artista es Jack Johnson, el álbum se llama “From here, to now, to you”, el artista invitado es Michael Kiwanuka, la fecha a realizarse es Agosto 1 y 2 del año 2014, el lugar a realizarse es en Holonunu Hawaii, es un concierto beneficiario para la fundación “Kokua, Hawaii”. Esta es toda la información que el poster nos brinda, información con la que antes no contábamos y gracias a este ahora sì, a diferencia del hacer hacer aquí no nos detenemos en la manera en que la información esta presentada solo en la información.El Hacer Hacer se observa en la medida de que el afiche está hecho para persuadir a los receptores de asistir al concierto, busca que los fans del artista o público interesado en asistir se interesen o convenzan de ir, busca estimular esta conducta y convencer al público de realizar cierta acción. 2- El modelo de Roman Jackobson intenta explicar la comunicación utilizando un modelo en el que se observan: Destinador, destinatario, mensaje, contexto, canal y código. El afirma que destinador y destinatario poseen un código en común que es el que permite realizar la comunicación de forma correcta, en un contexto que es la circunstancia que engloba a destinador y destinatario, y de un canal que es el que permite mantener la comunicación, estos elementos son necesarios para que el mensaje llegue del destinador al destinatario. A partir de ahí Jackobson introduce las funciones del lenguaje que otorga a cada una de las partes que compone este modelo, así en la instancia emisora se encuentra la Función emotiva la cual transmite al receptor sentimientos y emociones. En la instancia Receptora se encuentra la Función Apelativa que se define como la que intenta convencer al receptor de realizar una acción. En la instancia de Mensaje se encuentra la Función Poética en la cual no se concentra en lo que se dice sino en la manera en que se dice, esta “embellece” al mensaje con el objetivo de conseguir un efecto emotivo en el receptor para esto selecciona y combina la infinidad de los recursos lingüísticos existentes para comunicarlo de una forma significativa, es muy utilizado en la poesía o incluso en eslóganes. En la instancia de Canal se encuentra la función fática la que se utiliza para demostrar que la conversación se estableció de manera correcta, para dar a entender que emisor y receptor se están entendiendo y escuchando. En el Código se encuentra la función metalingüística que se define como aquellos momentos en los que se explica algo específico del código para explicar la estructura, porejemplo cuando preguntamos el significado de una palabra que no comprendemos. Por último en la instancia del contexto aparece la función referencial, la que nos permite entender la situación en la que se desarrollo el mensaje. En el disco de la imagen A se puede reconocer la función poética como la predominante a pesar de que otras funciones también se podrían distinguir, esto se debe al texto de “From here, to now, to you” este estáseleccionando palabras específicas de todas las que podría haber utilizado para mandar el mismo mensaje pero selecciona estas y las combina de tal manera que forma un texto con cierta rima o ritmo, que resulta un tanto pegadiza y se muestra al artista mismo tocando la guitarra, tal vez tocando las canciones que aparecen en el álbum 3ª. El signo según Saussure es la entidad psíquica de 2 caras conformada por el significante y el significado los cuales tienen una relación recíproca. El significante se refiere a la palabra que usamos para nombrar una cosa, como “perro” por ejemplo. El significado es la imagen acústica, es decir la imagen mental que se nos viene a la cabeza al leer la palabra “perro”, un concepto abstracto. Los principios del signo lingüístico son: Mutabilidad: En la diacronía el signo lingüístico muta, es decir cambia. A lo largo del tiempo se van produciendo mutaciones del lenguaje, se crean nuevos signos lingüísticos y se olvidan algunos, poco a poco la lengua se va transformando. Inmutabilidad: En la sincronía el singo no cambia, tanto su significado como significante mantienen la misma relación, asociados. El signo no muta en un recorte de tiempo sincrónico. Arbitrariedad: Se refiere a que el signo lingüístico es arbitrario, inmotivado. La relación entre significante y significado es por lo tanto también arbitraria ya que no existe razón alguna para llamar al perro “perro” sin embargo esto no significa que la relación significado-significante es producto de la elección de la sociedad sino de que esa asociación está fundamentada en una convención social Linealidad: El signo es lineal ya que se desenvuelve en el tiempo de manera linea l, las palabras P, E, R, R, O deben ser pronunciadas una después de la otra en ese orden, no pueden ser pronunciadas de manera simultánea Los principios del signo visual son: Motivados: Se refiere a que a diferencia de los signos lingüísticos no son arbitrario porque tienen una relación de semejanza con los objetos que representan y cuantos más elementos tienen más motivado es, por ejemplo una fotografía al ser más icónica que un dibujo es mas motivada Espaciales: El signo visual al contrario que el lingüístico no es lineal sino espacial esto se debe a que se desarrollan en un espacio bidimensional 3b. En la pieza A se pueden identificar tanto signos visuales como lingüísticos, los signos lingüísticos se encuentran en la tapa escritos en idioma Inglès lo que evidencia el principio de arbitrariedad, ya que como vemos la relación significado-significante es inmotivada, por ejemplo la palabra “Here” que traducido al español seria “Aquí”, tenemos la misma imagen mental pero el significante es diferente . En cuanto al principio de linealidad se evidencia en que para pronunciar y escribir las palabras que aparecen en la portada se necesita hacerlo una después de la otra, siguiendo un orden de izquierda a derecho, arriba hacia abajo En tanto a los signos visuales observamos una fotografía de una persona sentada tocando la guitarra, aquíse evidencia el principio de motivación ya que no importa el idioma de la persona que observe la portada todo el mundo puede reconocer a una per sona y una guitarra, esta a su vez al ser una fotografía es mas icónica y por lo tanto mas motivada, además de espacial ya que se desarrolla en un espacio bidimensional.Algo similar sucede en las piezas B y C, los principios del singo lingüístico se siguen evidenciando de esa forma , en la pieza B el signo visual emplea menos elementos al mostrar solamente una parte de la fotografía del mar, al utilizar menos elementos resulta menos motivada pero a la vez al ser una fotografía que nos permite reconocer cierta textura y color resulta màs motivada que por ejemplo un dibujo del mar en blanco y negro. En la pieza C el signo visual cuenta con más elementos que en la pieza B, se pueden distinguir colores, texturas y formas que se desarrollan en un espacio de 2 dimensiones y es motivado ya que se establece una relación entre por ejemplo la imagen mental de “persona” y la persona fotografiada en el poster. Las 3 piezas a su vez utilizan la misma tipografía en el mismo color lo cual conforma cierta unidad que las hace ver como sistema, sumado también al uso de flechas que se observa en las 3 piezas
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