Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
El futuro de la educación escolar: Los niños y el aprendizaje al borde del caos Sugata Mitra Sinopsis El siguiente trabajo de investigación describe el efecto que las tecnologías asistivas. tales como el papel, las impresiones, los transportadores, las tablas logarítmicas, las computadoras e Internet, tienen en pedagogía. El mismo informa sobre los resultados de experimentos con sistemas auto-organizativos en la educación primaria y desarrolla el concepto de entorno de aprendizaje auto-organizado (SOLE). Asimismo, describe cómo opera un SOLE y sus posibles efectos sobre la educación primaria en áreas remotas y analiza las implicancias de la física de los sistemas complejos y su posible conexión con el aprendizaje auto-organizado en los niños. Por último, propone un cambio en el sistema de evaluación que incorpora Internet y los conceptos de auto-organización a la enseñanza escolar. Palabras clave Sistemas complejos • Currículum. Internet . Aprendizaje . Educación primaria • Entorno de aprendizaje auto-organizado En este artículo, sugiero un nuevo enfoque para la educación primaria, basado en la tecnología disponible y nuestra comprensión actual de la complejidad. A fin de lograr esto, primero analizaré hacia dónde y cómo evolucionó el modelo de educación primaria actual y luego la tecnología disponible en la actualidad y sus efectos sobre los niños. A partir de esto, intentaré construir un modelo nuevo para la educación primaria. Historia y educación A través del tiempo, la incorporación de la tecnología ha afectado significativamente la educación primaria. La incorporación de la lectura y la escritura cambió el énfasis de la educación primaria, de escuchar y recitar a buena ortografía, caligrafía y lectocomprensión. La introducción del sistema decimal acercó la aritmética a los más jóvenes. A medida que surgían nuevas tecnologías, a principios del siglo XIX, la tecnología del mundo real que se utilizaba para resolver problemas técnicos (tales como reglas, compases, transportadores, papel, lapiceras y más tarde tablas logarítmicas y reglas de cálculo), también fue incorporada a la sala de evaluación. En otras palabras, se esperaba que el alumno fuera capaz de resolver problemas del mundo real tal como se resolvían en el mundo real. Los docentes, a fin de adaptarse a este sistema de evaluación, incentivaban a los alumnos a utilizar todas estas tecnologías. El currículum (planes de estudio) también integraba estas tecnologías y las incluía en las habilidades que los niños debían aprender. Durante la Revolución Industrial, tejido, costura, automatización en la cocina y otras nuevas tecnologías ingresaron a la escuela primaria. Los cambios tecnológicos y evaluativos modifican la educación escolar (Taylor 2007). Cabe destacar que la incorporación de la tecnología cambia las estrategias de enseñanza. Cuando la escritura reemplazó a la tradición oral en las escuelas, los docentes enfatizaron que "tomar notas adecuadamente" era una habilidad importante, más que memorizar. Luego, la introducción de las tablas logarítmicas al aula y las evaluaciones cambiaron el énfasis de los docentes, de multiplicar a mano y memorizar las tablas a utilizar las tablas logarítmicas de forma correcta y veloz. Durante los siglos XVIII y XIX, el currículum no cambió mayormente en el mundo. En esos momentos, el mundo estaba dividido en imperios. Las civilizaciones y los imperios más antiguos, que no tenían armas de fuego, fueron rápidamente colonizados por los imperios occidentales. Con el propósito de manejar el mundo colonizado, los imperios inventaron modernos sistemas de administración y gestión. Se trataba básicamente de sistemas de procesamiento de datos que utilizaban a las personas como elementos de computación. Los datos eran procesados por empleados administrativos y transmitidos físicamente en papel, y se utilizaban los barcos como principal forma de transporte. La comunicación se realizaba a través de una cadena de mando, inventada anteriormente por los militares. A fin de obtener el gran número de empleados administrativos necesarios para administrar los imperios, la enseñanza primaria tuvo que adoptar un modelo de fábrica, con el objeto de producir empleados idénticos e intercambiables. Las habilidades más requeridas por los empleados y demás oficiales en la cadena de mando eran lectura, escritura y aritmética. Éstas se convirtieron en los tres pilares de la educación primaria y continúan siéndolo, siglos después de haber caído los imperios. La maquinaria militar-industrial-administrativa de la Era de los Imperios también necesitaba un código estricto de vestimenta, comportamiento y conducta. Estos fueron incorporados a la educación primaria a través de la religión y la disciplina marcial. A los alumnos no se les enseñaba a hacer preguntas sino a obedecer órdenes y normas impuestas por la sociedad en la que vivían. Esto también continúa hasta hoy en día. En la mayoría de los países, unas pocas escuelas tenían una política educativa más liberal con un énfasis en filosofía, historia, ciencia, arte y literatura. Estas escuelas eran pensadas para formar a las personas que estarían en lo más alto de la cadena de mando, o sea, los que poseían y disfrutaban de las tierras que gobernaban. Mientras tanto, las tecnologías y los nuevos descubrimientos de las civilizaciones y los imperios de la antigüedad (tales como la pólvora y el té de China, el opio y las matemáticas de la India, la arquitectura de Grecia y de Medio Oriente, el tabaco, la papa y el chile del Nuevo Mundo) impulsaron la creación de una revolución industrial y tecnológica en Europa Las escuelas se convirtieron en formadores, no solo de empleados administrativos sino también de contadores y operarios. Los inventos científicos y de ingeniería se hicieron más frecuentes, pero mayormente beneficiaron a los que habían estudiado en escuelas y universidades selectas. Durante la Era de los Imperios, las sociedades cayeron en los mismos errores cometidos por los imperios en los siglos anteriores: fueron gobernadas por la élite y la división entre las clases trabajadoras y sus amos. Durante esa época, la escuela promedio rara vez necesitaba cambiar su currículum, tal vez una vez cada cincuenta años. Y el proceso de cambio de currículum, sistemas de evaluación y métodos de enseñanza era acorde a ese ritmo de cambio. El proceso aún hoy es lento. Así como las armas cambiaron una época, dos inventos cambiaron la era de los imperios: el teléfono y la computadora digital. A mediados del siglo XX, las computadoras habían comenzado a reemplazar a los empleados administrativos en los niveles más bajos de la maquinaria militar-industrial-administrativa, mientras que el teléfono acortaba las cadenas de mando. Las escuelas luchaban por adaptarse a estos cambios. La educación asistida por computadoras, el aprendizaje asistido por computadoras, la instrucción programada y la enseñanza basada en computadoras fueron intentos por reemplazar a los docentes por máquinas. De esta forma, se esperaba zanjar la brecha entre los grupos élite y la gente común. Sin embargo, estos intentos estaban destinados al fracaso, porque suponían que la enseñanza requería de un profesor, un aula de 36 metros cuadrados, 30 niños y que las clases duraran aproximadamente una hora; un modelo heredado de la tradición oral de hacía 5.000 años. El currículum en todo el mundo permaneció estático. Se suponía que se trataba de un mundo verticalista, jerárquico, predecible y controlable que progresaba lentamente. No había razones para creer lo contrario. Tres revoluciones silenciosas en la ciencia, alrededor de principios o mediados del siglo XX, revelaron algo ampliamente diferente sobre la manera en que funcionan las cosas: la información y el desorden están relacionados (Shannon 1948). el acto de la observación cambia lo observable (Heisenberg 1927) y las cosas conectadas muestran propiedadesemergentes no esperadas de ellas (Huxley y Huxley 1947, p. 20). El mundo de la física cambió en el siglo XX, de un modelo ordenado, bien comprendido y controlable a uno caótico y probabilístico. Aún estamos tratando de comprender un universo gobernado por la probabilidad, el caos y la emersión. Las escuelas y las clases obreras que ellas continúan produciendo, saben poco de esto. Los otros, los empleados administrativos y sus gerentes, lo niegan. Ellos aún se esconden en un mundo mítico y ordenado, donde las cosas suceden por diseño. Hacia fines del siglo XX, las computadoras comenzaron a conectarse por líneas telefónicas. En el año 2000, millones de ellas estaban conectadas y en el 2010, eran miles de millones. Conectada por señales inalámbricas y electromagnéticas, la red más grande de entidades de intercambio de información, la Internet, enviaba y recibía más cantidad de información que el número de estrellas en el universo. De esa nube de interconexión caótica debe surgir el orden. Los niños y la Internet Cuando los niños tienen acceso a Internet en pantallas grandes y visibles en lugares seguros y públicos, la red puede beneficiarlos de varias maneras. Los niños en grupo pueden aprender casi cualquier cosa por sí solos, usando Internet. El sitio de SOLE (2014) muestra ejemplos de este fenómeno en todo el mundo. A partir de 1999, diferentes experimentos se han ido consolidando pedagógico, que difiere considerablemente de los métodos tradicionales usados en las escuelas del siglo pasado. En uno de los primeros de estos experimentos, al que comúnmente nos referimos como "El agujero en la pared", se empotraron computadoras con conexión a Internet en pueblos y asentamientos urbanos de la India. Eran parecidas a los cajeros automáticos de los bancos, pero con grandes pantallas y colocadas a una altura conveniente para que pudieran usarlas niños de entre 8 y 13 años. Las computadoras no tenían un software de aprendizaje específico ni los niños tenían instrucciones precisas sobre lo que eran ni por qué estaban ahí. Solo había un cartel que decía que podían ser usadas libremente por niños. (Figura 1). En 1999, la mayoría de los niños pobres de la India no sabían lo que era una computadora ni tenían idea de que existía Internet. En un estudio que duró más de 5 años, mis colegas y yo (Mitra et al. 2005) descubrimos que los niños podían aprender a usar las computadoras para jugar juegos, bajar música y videos y buscar información, entre otras cosas. Además, las colocamos en lugares donde los adultos no supieran cómo usarlas, solo sabían que eran computadoras. Y diseñamos las instalaciones para que sean casi imposible que las usaran los adultos. Utilizando una muestra aleatoria de niños en 17 localidades de la India y diferentes pruebas, llegamos a la conclusión de que los niños habían aprendido a usar las computadoras por sí mismos. Hoy en día, por supuesto, esto no nos sorprende. Estas computadoras "empotradas en la pared" permanecieron en condiciones de uso solo dos años después del período experimental, dado que no había fondos disponibles para mantenerlas por más tiempo. Pero durante este período, mis colegas y yo realizamos varios experimentos y descubrimos que los niños, trabajando en gmpos, demostraban avances educativos en estos entornos no supervisados. A continuación, describiré brevemente dichos logros. Describirlos todos estaría fuera del alcance de este trabajo de investigación. Es importante destacar que para alcanzar estos objetivos educativos, los niños invariablemente trabajaron en grupo, constantemente interactuaron entre sí, en una forma un tanto caótica. Su enfoque tuvo pocas similitudes con el entorno de aprendizaje ordenado impartido en una clase escolar. Nuestras observaciones nos llevaron a creer que este aprendizaje era el resultado de un sistema auto-organizado. Utilizo este término aquí en el mismo sentido que se usa en las ciencias físicas o en las matemáticas: un sistema auto-organizado es un conjunto de partes interconectadas, cada una de ellas impredecible, que produce un orden espontáneo en una situación aparentemente caótica. Fig. 1 Niños utilizando una computadora empotrada en la pared - 2003 Luego daré una definición más rigurosa en este mismo artículo. Para resumir los resultados de los experimentos llevados a cabo entre 1999 y 2005, observamos cuatro cosas sobre los grupos de niños (por lo general, entre 8 y 13 años), que tuvieron acceso a Internet sin ser supervisados. 1. Pudieron aprender a usar las computadoras e Internet por sí mismos, independientemente de quiénes eran, dónde estaban y qué idioma hablaban (DeBoer 2009; Mitra et al. 2005). 2. Pudieron alcanzar objetivos educativos por sí mismos, como lo demostraron varios estudios. Pudieron completar evaluaciones escolares estándar en informática y matemáticas (Inamdar y Kulkami 2007), mejorar su pronunciación en inglés por sí solos (Mitra, Tooley, Inamda, y Dixon 2003) y mejorar sus logros académicos (Dangwal, Sharma y Hazarika 2014; Dangwal y Thounaojam 2011). 3. Mostraron una conducta auto-organizativa que dio por resultado el aprendizaje en entornos "mínimamente invasivos" (Dangwal y Kapur 2008, 2009a, b). 4. Comprendieron contenidos mucho más avanzados que los esperados para niños de su edad (Inamdar 2004; Mitra 2012). También descubrimos (Mitra, Dangwal y Thadani 2008) que los niños en áreas suburbanas no tienen un buen rendimiento en la escuela. Por lo general, a causa de la calidad de la instrucción que reciben, dado que las buenas maestras tienden a irse de estas zonas. Un método alternativo, sugerido por los cuatro puntos mencionados anteriormente, podría ayudar a reducir este problema de rendimiento. En un experimento que pretendía ver las limitaciones del aprendizaje auto-organizado, nosotros (Mitra y Dangwal 2010) descubrimos que grupos de niños que hablaban tamil, en un pueblo del sur de la India, eran capaces de comprender los conceptos básicos de la biotecnología por sí mismos, en inglés. Este resultado realmente sorprendente parecía indicar que al trabajar en grupo, los niños eran capaces de alcanzar niveles de aprendizaje mucho más avanzados que los esperados. Sin embargo, ellos entendieron considerablemente menos que un grupo de control al que se le enseñó el mismo tema. Fig. 2 Un clase usando la Nube de Abuelas Luego incorporamos un adulto afectuoso y con capacidad de admiración, pero con pocos conocimientos, y descubrimos que ella era capaz de igualar los niveles de aprendizaje entre el grupo de control y el experimental. Yo describí la presencia de este adulto, amigable y no intimidante, como el "método de la abuela": que consiste en quedarse atrás, admirar, mostrarse fascinado y alabar. Asimismo, en otro estudio (Mitra 2010), analicé diferentes formas de organizar a los docentes retirados (comúnmente llamados "la Nube de Abuelita" o "Mediadores Virtuales" -eMediators-) para conectarse con los niños en forma remota, mediante los sistemas de videoconferencia tales como Skype (Figure 2). Si combinamos todos estos resultados, vemos claramente la necesidad de crear entornos no supervisados para niños como un método de aprendizaje alternativo. Esto se denomina entorno de aprendizaje auto-organizado (SOLE). SOLE dentro de una escuela o cualquier ambiente cerrado simula el entorno del "hueco en la pared". Creamos este ambiente con una computadora y niños sentados a su alrededor. La misma es compartida por un grupo de hasta 5 niños (Figura 3). Nos aseguramos de que el número de niños sea 4 o 5 veces el número de máquinas. En cada sesión, los niños forman sus propios grupos y se sientan alrededor de una computadora. No se les dice que hagan esto, pero es lo que deben hacer, dado el escaso número de máquinas. Los niños pueden cambiar de grupo, hablar entre ellos, hablar con otros grupos, caminar por la sala y mirar el trabajo de los otros. Flay muy pocas reglas.El rol del docente es mínimo: observar a los niños y no interferir. Cuando esto se realiza como fue planeado, el resultado es la situación levemente caótica del experimento "hueco en la pared". Docentes de distintas partes del mundo informaron en el sitio web de SOLE (2014) que en todos los casos observaron a los niños crear orden en forma espontánea. SOLE se puede utilizar en diferentes contextos. Durante una sesión SOLE en un aula, los niños pueden usar las computadoras al menos de cinco formas: • Uso programado: Cada grado debe tener al menos una sesión SOLE de 90 minutos dentro del horario semanal. En esta oportunidad, el docente les hará una pregunta que puedan responder usando SOLE. Algunos ejemplos podrían ser: ¿Quién construyó las pirámides y por qué?, ¿qué son los fractales?, ¿qué pretende encontrar con el Gran Colisionador de Hachones el laboratorio CERN en Ginebra?, ¿quién fue Gandhi y qué hizo?, ¿dónde queda Botsuana y por qué es famosa?, etc. Treinta minutos antes de que termine la sesión, los grupos deben redactar un informe de una página con lo que encontraron. El docente puede agregar datos sobre el tema en otra clase. • Uso curricular: Este es similar al anterior, excepto que la pregunta se toma del examen final del ciclo escolar (CBSE en India o GCSE/ SAT en el Reino Unido). Fig. 3 Niños trabajando en una sesión SOLE en Uruguay • Uso motivacional: En estas sesiones, los niños escuchan una conferencia corta de un interesante sitio de Internet, como por ejemplo las charlas TED (www.ted.comI. Luego investigan sobre la disertación y el orador, en grupos, y presentan sus conclusiones. • Uso libre: el SOLE debe estar abierto para que cualquier niño en la escuela lo use antes y después del horario de clase. Debe aclarárseles que pueden usar este tiempo para jugar juegos, chatear o hacer lo que quieran. Como de costumbre, se los debe incentivar para que trabajen en grupo. Todas las pantallas de SOLE deben ser grandes y estar claramente visibles para todos los niños y adultos que pasen por el lugar. SOLE debe ser preferentemente un lugar cerrado con paredes transparentes. • Sesiones con mediadores a distancia: En ciertas oportunidades, SOLE puede ser utilizado para conectarse con "eMediators" (mediadores virtuales). Cuando los niños lo realizan como corresponde, esta clase de trabajo puede tener un impacto fuerte y positivo en el desarrollo cultural y la fluidez en inglés. Este enfoque es particularmente útil en zonas donde los docentes no pueden o no quieren ir. La actividad de aprendizaje auto-organizada, del tipo que hemos descripto aquí, aún no es comprendida con total claridad. La comprensión lectora es obviamente muy importante en este proceso. Cuando los niños buscan información por Internet, la mayoría de lo que encuentran fue escrito para adultos. Esto significa que para aplicar habilidades efectivas de búsqueda y análisis, los niños deben ser capaces de leer con un nivel de comprensión adulta. Al principio, esto parece ser una falla. Sin embargo, la experiencia real con SOLE, tal como lo informan los docentes de todo el mundo (SOLE 2014), demuestra que los niños parecen ser capaces de encontrarle sentido a diversos materiales que requieren un nivel de lectura considerablemente más alto que el suyo. Este resultado anómalo es intrigante y puede ser clave para comprender esta forma de aprendizaje. Decidimos investigar este fenómeno. Por dicho motivo, les dimos a los niños textos para adultos y evaluamos su comprensión cuando leían en grupo, comparado con el momento en que leían solos. Nuestros resultados, aún no publicados, indican que los niños pueden leer y comprender textos de nivel adulto en grupos, si se les permite trabajar en un entorno SOLE. Para alcanzar este resultado, los niños deben tener un nivel básico de lectura. Aún no sabemos qué nivel de lectura promedio debe tener un grupo para ser capaz de aumentar sus niveles combinados de esta forma. Tampoco sabemos si pueden alcanzar este nivel básico de lectoescritura por sí solos. Hemos observado que el método SOLE no funciona bien con las preguntas consideradas fáciles o materiales fáciles de leer. Por "fácil", nos referimos a preguntas o materiales considerados adecuados para la edad del grupo de alumnos. Cuando los niños trabajan en grupo, se comprometen más cuando se les hacen preguntas y se les presentan materiales por encima del nivel de habilidad esperado. Parece divertirles realizar dichas tareas. Pensamos que cuando los niños perciben que se trata de una tarea que pueden hacer solos, prefieren trabajar en forma individual a fin de obtener un reconocimiento individual. Por otra parte, si ven la tarea como difícil o imposible, prefieren hacerla en grupos. Posiblemente para aumentar sus posibilidades de éxito y reducir el potencial descrédito por hacer las cosas mal. Esta conjetura debe ser evaluada en condiciones controladas. Escuelas en la nube El trabajo que describí anteriormente fue realizado entre 2007 y 2013 en escuelas de todo el mundo, con la colaboración de directores interesados en comprender cómo funciona SOLE. Sin embargo, éstas son escuelas tradicionales y el trabajo fue hecho como una única demostración de un posible nuevo método de aprendizaje. Participaron diferentes instituciones de Argentina, Australia, Chile, China, Inglaterra, India, Italia, Estados Unidos, Uruguay y varios países más. Algunos docentes siguieron usando sus métodos, otros modificaron SOLE para adaptarlo a sus planes de estudio y otros decidieron no continuar con el nuevo enfoque. Es necesario verificar http://www.ted.comi/ los resultados indicados anteriormente en condiciones más controladas. En febrero de 2013, con el apoyo financiero de TED.com. mis colegas y yo decidimos crear instalaciones experimentales para examinar las cuestiones y conjeturas delineadas anteriormente. Nuestra intención es crear siete espacios donde los niños puedan trabajar con Internet de forma no supervisada. Esperamos que los niños utilicen las instalaciones públicamente visibles junto con los Mediadores Virtuales, docentes que pueden trabajar con ellos mediante el sistema de videoconferencia por Internet. Cinco de las 7 instalaciones planeadas estaban en condiciones de uso en mayo de 2014. Estas instalaciones, llamadas Escuelas en la Nube, fueron construidas en dos áreas suburbanas en Bengala, India; una en una escuela para niños provenientes de familias de bajos ingresos en Nueva Delhi, India y dos en escuelas con excelente infraestructura en el noreste de Inglaterra (Figure 4). Dos más se están construyendo en India. Decidimos colocar estas escuelas en lugares donde podíamos observar su funcionalidad en una amplia gama de entornos socioeconómicos y culturales. Estudiaremos sus efectos, si los hay, en el aprendizaje y el desarrollo de los niños durante el período 2014-2016. Hemos reunido un grupo de Mediadores Virtuales (eMediators), o miembros de la "Nube de Abuelas", y desarrollamos métodos de aprendizaje usando su presencia por Internet. Este grupo utiliza una plataforma web (www.theschoolinthecloud.org) para conectarse con las escuelas y los niños y llevar a cabo conversaciones o sesiones SOLE. Para los niños en áreas suburbanas, las instalaciones diseñadas según estos conceptos, podrán reemplazar a las escuelas tradicionales, una vez que su diseño y pedagogía sean correctamente comprendidos. Para que tales escuelas operen de manera más eficaz, el currículum, la pedagogía y las evaluaciones necesitan ser adecuadamente modificadas. Además, el currículum debe ser general y evitar hacer referencia a temas específicos. La iniciativa "Common Core" en Estados Unidos (CCSSI 2014) es un ejemplo de un intento por lograr esto. Creo que dicho currículum es compatible con la metodología SOLE y puede implementarse mediante actividades a distancia. Este es un ejemplo de los objetivos básicos para Ciencias Sociales de 6to. a 8vo. grado en EstadosUnidos: CCSS.ELA-Lectoescritura. RH.6-8.3. Identificar los pasos clave en la descripción de un proceso en un texto relacionado con Historia / Ciencias Sociales (ej. cómo un proyecto de ley se convierte en ley, cómo se aumentan o disminuyen las tasas de interés). Los niños en niveles inferiores pueden realizar esta tarea fácilmente contestando las siguientes Fig. 4 Una escuela en la Nube http://www.theschoolinthecloud.org/ preguntas en una sesión SOLE: • ¿Por qué la gente guarda dinero en el banco? • ¿Qué es el interés? • ¿Qué es una tasa de interés? • ¿Cómo y por qué suben o bajan las tasas de interés? La pedagogía para aprender en una Escuela en la Nube debe ser necesariamente auto- organizada. Las conferencias por Skype probablemente no sean efectivas con niños. Los cambios curriculares y pedagógicos se pueden lograr más fácilmente modificando el sistema de evaluación. Sugerí anteriormente, en la sección sobre historia de la educación primaria, que la enseñanza fue cambiando conforme a los cambios tecnológicos, tales como la incorporación del papel o el uso de la tecnología asistiva, como reglas y compases en los exámenes. Incorporar la tecnología asistiva de nuestra época al sistema de evaluación puede producir un cambio similar. Por ejemplo, los alumnos podrían responder las preguntas de una evaluación utilizando un dispositivo con conexión a Internet como una "tablet". Tales cambios modificarían la naturaleza de las preguntas de la evaluación. Por ejemplo, consideremos la siguiente pregunta del GCSE del Reino Unido (hUp://miage.guardian.co.uk/s\ s-files/Education/documents/2009/03/05/exampaper.pdf): Las gases del efecto invernadero calientan la Tierra porque... 1. son buenos aislantes. 2. atrapan la energía proveniente del sol cuando entran a la atmósfera de la Tierra. 3. permiten que pase más radiación. 4. irradian energía de vuelta a la Tierra. Cualquiera con acceso a Internet puede responder estas preguntas en segundos. Por otra parte, ¿qué pasaría si las preguntas fueran las siguientes?: ¿Qué es el calentamiento global? ¿Qué lo causa? ¿Se puede evitar? Escriban un párrafo sobre este tema basándose en la información encontrada en Internet y las discusiones con sus compañeros. Una pregunta como ésta no verificaría solo la habilidad del examinado para resolver cuestiones complejas, sino que también promovería su aprendizaje. El uso de Internet en la evaluación tiene el potencial de combinar currículum, pedagogía y examen en una única actividad. La incorporación de tales cambios a la enseñanza escolar debe ser acompañada por cambios significativos en la política educativa. Los organismos a cargo de diseñar dichas políticas deben considerar algunas ideas clave, como por ejemplo: 1. El desempeño individual no necesariamente indica la eficiencia de un sistema educativo. 2. No es importante para los alumnos "saberlo" todo, sino poder encontrar qué y cómo aprender, eficazmente y en el menor tiempo posible. 3. La creatividad es más importante que "el orden y el método". Debe medirse como un indicador importante de la eficacia de un sistema educativo. 4. La imaginación debe medirse como un indicador importante de la eficacia de un sistema educativo. £1 aprendizaje y el caos Las formas en que los niños se comportan durante las sesiones SOLE en todas partes son una reminiscencia de los sistemas auto-organizativos. Dicho sistema consiste en un conjunto de entidades que muestra una conducta de un sistema global emergente mediante interacciones locales sin control centralizado (Elmenreich y de Meer 2008). Los sistemas auto- organizativos se consideran dentro del área de la teoría del caos en física. La definición de caos puede aplicarse a la educación en general: "Un sistema cuyo comportamiento a largo plazo es impredecible: los pequeños cambios en la exactitud del valor de inicio rápidamente se bifurcan hacia cualquier dirección en su posible espacio de estado. Sin embargo, puede haber un número finito de estados disponibles, por lo tanto la predicción estadística puede ser de gran utilidad". (CSG2007). La frase anterior resume, en el lenguaje de la física, lo que entendemos por educación y evaluación. Cuando se trabaja con grupos de niños, la escuela no puede predecir qué surgirá al final de la etapa escolar, pero puede hacer predicciones estadísticas basadas en los puntajes de las evaluaciones. En los SOLE, los niños parecen crear y maximizar el sentido del contenido de la información que están investigando. Esto también es asombrosamente cercano a la definición del término "Borde del caos": "la tendencia de los sistemas dinámicos a auto-organizarse en un estado casi intermedio entre los estados globalmente estáticos (que no cambian) y los caóticos (aleatorios). Esto también puede ser considerado como la fase líquida, un punto intermedio entre los estados naturales sólidos (estáticos) y gaseosos (aleatorios). En la teoría de la información, éste es el estado que contiene la máxima información”. (CSG 2007). Por último, creo que la ciencia de la emersión (emergence) ofrece una explicación potencial sobre la habilidad de los niños para leer en grupo por encima de sus capacidades individuales. La emersión, un fenómeno común en la naturaleza, es la aparición de propiedades que no son evidentes en las partes de un sistema. Las nebulosas, las flores, las células y los mercados, todos tienen un comportamiento emergente. Nuevamente, CSG (2007) da una definición: "Las propiedades de los sistemas que no son evidentes en las partes. Un fenómeno de nivel superior que no puede reducirse a los simples componentes y necesita que se incorporen conceptos nuevos". Y continua diciendo: "Esta propiedad no es simplemente un agregado, ni algo epifenomenal, sino que muestra una 'causación descendente'. El modelado de las jerarquías dinámicas emergentes es central para la futura investigación de la complejidad". Dentro del contexto SOLE, intentamos crear un sistema dinámico en el que cada niño pueda interactuar con los otros niños. Esta comunicación es más intensa dentro del grupo, pero también ocurre entre los diversos grupos. Los mismos pueden reconfigurarse, dado que los niños pueden cambiar de grupo. El tamaño de los mismos puede variar con el tiempo y la estructura es fluida. El entorno SOLE alienta el efecto "borde del caos", ya que no es ni estrictamente ordenado ni totalmente caótico. Esto es muy importante para permitir la aparición frecuente de la conducta emergente, que de hecho así aparece. Los docentes a menudo dan testimonio de esto usando frases tales como "es increíble lo que descubrieron en tan poco tiempo". La teoría de la complejidad está dando sus primeros pasos. Sin embargo, tiene el potencial de explicar no solo cómo sucede el aprendizaje, sino por qué sucede de la manera en que sucede. Las consecuencias: Un debate especulativo Los niños urbanos, y cada vez más los que se encuentran en otros ambientes, tienen acceso a Internet mediante diferentes dispositivos que son cada vez más baratos, livianos y pequeños. Es totalmente posible imaginar una situación en el futuro cercano donde no podamos detectar si una persona está haciendo una consulta por Internet o no. ¿Qué pasará con las evaluaciones cuando el examinado tenga Internet al alcance de la mano? También es posible imaginar que mediante Internet, un alumno pueda "fingir" que se educa. Por "fingir", me refiero a que el alumno podría decir que ya sabe un determinado tema, que no se lo enseñaron de la manera tradicional. Cuando los niños usan SOLE, en un sentido están haciendo eso. Sin embargo, debemos tener en cuenta que el acto de "fingir" eventualmente resulta en el aprendizaje del sujeto. En otras palabras, cuando un alumno practica un conjunto de habilidades sin que se las enseñen, con la ayuda de Internet, aprende el tema en un cierto período de tiempo. El alumno se convierte en lo que finge ser. Supongamosque una persona dice ser contador, pero no tiene conocimientos sobre el tema. Con la ayuda de Internet, resuelve problemas contables para sus clientes. Utiliza buscadores, sitios web, herramientas de Internet y consulta a personas por la red mediante los sistemas de voz, video o mensaje. En un primer momento, puede buscar la palabra "balance". Pero la próxima vez, ya no va a buscarla porque sabe lo que significa. Internet hace posible que las personas se conviertan en profesionales autodidactas, al igual que en otra época se convertían en mecánicos, electricistas, etc. ¿Qué pasará con las certificaciones y validaciones de aptitud en un mundo inmerso en Internet? ¿Qué sentido tendrá el currículum cuando los alumnos tengan acceso a la última información sobre un tema, minutos después de que se haya publicado o comentado? Estas preguntas desafían los principios fundamentales de la educación tradicional: un sistema que tiene sus orígenes en las eras colonial e industrial y cuyo propósito es a grandes rasgos, producir personas idénticas. Ese propósito ahora es obsoleto y por consiguiente, tal vez lo sea el sistema. SOLE es un primer paso hacia la preparación de nuestros niños para un futuro que apenas podemos imaginar. Referencias CALResCo [Complexity & Artificial Life Research Concept] (2007). Complex systems glossary. New Mills:CALResCo. http ://www. calresco. org/glossary .htm. CCSSI [Common Core State Standards Initiative] (2014). English language arts standards, history/social studies, grade 6-8. CCSSI. http://www.corestandards.org/ELA-Li.teracy/RH/6-8. Dangwal, R., & Kapur, P. (2008). Children’s learning processes using unsupervised “hole in the walf’computers in shared public spaces. Australasian Journal of Educational Technology, 24(3), 339-354. Dangwal, R., & Kapur, P. (2009a). Learning through teaching: Peer-mediated instruction in minimally invasive education. British Journal of Educational Technology, 40(1), 5-22. Dangwal, R., & Kapur, P. (2009b). Social networking effect at “HiWEL” kiosks amongst children. Multicultural Education & Technology Journal, 3(4), 290-305. Dangwal, R., Sharma, K., & Hazarika, S. (2014). Hole-in-the-wall learning stations and academicperformance among rural children in India. Journal for Multicultural Education, 8(1), 31-53. Dangwal, R., & Thounaojam, M. (2011). Self regulatory behaviour and minimally invasive (M3E) education: A case study in the Indian context. International Journal of Education and Development using Information and Communication Technology, 7(1), 120-140. DeBoer, J. (2009). The relationship between environmental factors and usage behaviors at ‘Hole-in-thewall’ computers. International Journal of Educational Development, 29(1), 91-98. Elmenreich, W., & de Meer, H. (2008). Self-organizing networked systems for technical applications: A discussion on open issues. Lecture Notes in Computer Science, 5343, 1-9. Heisenberg, W. V. (1927). Uber den anschaulichen Inhalt der quantentheoretischen Kinematik und Mechanik [The actual content of quantum theoretical kinematics and mechanics], Zeitschrift fu r Physik, 43(3^4), 172-198. Huxley, J. S., & Huxley, T. H. (1947). Evolution and ethics: 1893-1943. London: The Pilot Press. Inamdar, P. (2004). Computer skills development by children using ‘Hole in the Wall’ facilities in rural India. Australasian Journal of Educational Technology, 20(3), 337-350. Inamdar, P., & Kulkarni, A. (2007). ‘Hole-In-The-Wall’ computer kiosks foster mathematics achievement: A comparative study. Educational Technology & Society, 10(2), 170-179. Mitra, S. (2010). Give them a laptop and a group of pupils will teach themselves. The Guardian, educational supplement, 19 October. Mitra, S. (2012). Beyond the hole in the wall: Discover the power of self-organized learning. New York: TED Books. Mitra, S., & Dangwal, R. (2010). Limits to self-organising systems of learning: The Kalikuppam experiment. British Journal of Educational Technology, 41(5), 672-688. Mitra, S., Dangwal, R., & Thadani, L. (2008). Effects of remoteness on the quality of education: A case study from North Indian schools. Australasian Journal of Educational Technology, 24(2), 168-180. Mitra, S., Ritu, D., Shiffon, C., Jha, S., Bisht, R. S., & Kapur, P. (2005). Acquisition of computer literacy on shared public computers: Children and the “hole in the wall”. Australasian Journal of Educational Technology, 21(3), 407^426. Mitra, S., Tooley, J., Inamdar, P., & Dixon, P. (2003). Improving English pronunciation: An automated instructional approach. Information Technology and International Development, 1(1), 741-783. Shannon, C. E. (1948). A mathematical theory of communication. The Bell System Technical Journal, 27, 379^423, 623- 656. http://cm.bell-labs.com/cm/ms/what/shannondav/shannonl948.pdf. SOLE [Entorno de Aprendizaje Auto-organizado] (2014). Sitio web de la organizaión. https://www.theschoolinthecloud.org/. Taylor, M. (2007). Battle in print: The debate over examinations is little more than a War of the Poses. Battle of Ideas. November 20. http://www.battleofideas.org.Uk/index.php/site/battles/l 072. Sugata Mitra (India) es profesor de Tecnología Educativa de la Facultad de Educación, Comunicación y Ciencias del Lenguaje de la Universidad de Newcastle, en el Reino Unido. Tiene un Doctorado en Física y se le atribuyen más de 25 inventos en el área de la ciencia cognitiva y la tecnología educativa. En 2005, http://www.corestandards.org/ELA-Li.teracy/RH/6-8 http://cm.bell-labs.com/cm/ms/what/shannondav/shannonl948.pdf https://www.theschoolinthecloud/ http://www.battleofideas.org.uk/index.php/site/battles/l_072 recibió el prestigioso Premio Dewang Mehta a la Innovación en Tecnología de la Información. En 2013, recibió el Premio TED de U$S 1 millón, en reconocimiento por su trabajo y colaboración con la construcción de la Escuela en la Nube, un creativo espacio virtual, donde los niños de todas partes del mundo comparten conocimientos y se benefician con la ayuda y la orientación que les proporcionan los educadores virtuales.
Compartir