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Introducción a la programación lineal ÁLGEBRA Docente: José Luis Vásquez Carhuamaca Semana 40 - ÁLGEBRA Objetivos: Conocer la estructura de un problema de programación lineal. Resolver problemas de programación lineal. Resolver problemas aplicativos con el marco teórico desarrollado. - ÁLGEBRA ÍNDICE 1. Reduciendo los costos en la segunda guerra mundial 3. Estructura de un problema de programación lineal 4. Definiciones y teorema 2. Nociones básicas 5. Problemas diversos - ÁLGEBRA Reduciendo los costos en la segunda guerra mundial La programación lineal estudia el problema de optimizar una función lineal en presencia de inecuaciones lineales. Luego de la segunda guerra mundial se evidenció la importancia de la planificación y organización de proyectos, así como el uso eficaz de los recursos disponibles. Un episodio llamativo de esta época, se dio durante la Guerra Fría a mediados del año 1948, cuando la Unión Soviética inicia el bloqueo de las comunicaciones terrestres en Berlín, teniendo que ser abastecida por vía aérea. Se planteaba un problema de abastecimiento muy difícil y donde había que elegir con buen criterio los productos que debían llegar y en que orden. Este problema logístico fue el primer gran problema de Programación Lineal de la historia. - ÁLGEBRA NOCIONES PREVIAS Grafique 𝑥 + 𝑦 ≤ 3 2𝑥 + 3𝑦 ≥ 6 𝑥 ≥ 0; 𝑦 ≥ 0 3 3 𝑥 𝑦 0 0 𝑥 + 𝑦 = 3 Resolución: 3 𝑋 𝑌 3 Gráfica de relaciones definidas por un sistema de inecuaciones lineales. 2 3 𝑥 𝑦 0 0 2𝑥 + 3𝑦 = 6 3 𝑋 𝑌 3 3 𝑋 𝑌 2 𝟐𝒙 + 𝟑𝒚 ≥ 𝟔 2 Intersecamos las gráficas considerando la condición de 𝑥 ≥ 0, 𝑦 ≥ 0 3 𝑋 𝑌 3 2 primer cuadrante Luego - ÁLGEBRA Un problema de programación lineal tiene como finalidad el minimizar o maximizar una función lineal máx. mín. 𝑓 𝑥; 𝑦 = 𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 sujeto a (s.a.): 𝑎1𝑥 + 𝑏1𝑦 ≤ 𝑐1 𝑎2𝑥 + 𝑏2𝑦 ≥ 𝑐2 𝑎𝑛𝑥 + 𝑏𝑛𝑦 ≤ 𝑐𝑛 𝑥 ≥ 0; 𝑦 ≥ 0 ⋮ 𝐅𝐮𝐧𝐜𝐢ó𝐧 𝐨𝐛𝐣𝐞𝐭𝐢𝐯𝐨 𝐂𝐨𝐧𝐣𝐮𝐧𝐭𝐨 𝐝𝐞 𝐫𝐞𝐬𝐭𝐫𝐢𝐜𝐜𝐢𝐨𝐧𝐞𝐬 ∗ condición de no negatividad 𝑥 + 𝑦 ≤ 5 2𝑥 + 3𝑦 ≤ 12 𝑥 ≥ 0; 𝑦 ≥ 0 Ejemplos: máx. 𝑓 𝑥; 𝑦 = 2𝑥 + 4𝑦 Sujeto a: 5 𝑋 𝑌 5 4 6 𝑥 + 𝑦 ≥ 4 2𝑥 + 5𝑦 ≥ 10 𝑥 ≥ 0; 𝑦 ≥ 0 mín. 𝑓 𝑥; 𝑦 = 5𝑥 + 3𝑦 Sujeto a: 4 𝑋 𝑌 2 4 5 La gráfica del conjunto de restricciones es llamada región factible. … ∗ 𝕊 𝕊 Región factible Región factible Observación: Estructura de un problema de PL: PROGRAMACIÓN LINEAL . . . . . . - ÁLGEBRA • Punto factible: Es todo punto que pertenece a la región factible. • Solución óptima: Es aquel punto perteneciente a la región factible que maximiza o minimiza a la función objetivo. • Valor óptimo: Es el máximo o mínimo valor que adquiere la función objetivo . 𝑋 𝑌 Punto extremo (vértice) Punto interior 𝐎𝐛𝐬𝐞𝐫𝐯𝐚𝐜𝐢ó𝐧: Definiciones: Teorema fundamental de la programación lineal máx. o mín. de𝑓 𝑥; 𝑦 ocurre en 𝐴, 𝐵, 𝐶 o 𝐷 𝑋 𝑌 𝐴 𝐵 𝐶 𝐷 Si un problema de Programación Lineal tiene región factible no vacía, entonces, si existe el óptimo (máximo o mínimo) de la función objetivo, esta se encuentra en un punto extremo (vértice) de la región factible. - ÁLGEBRA Resuelva máx. 𝑓 𝑥; 𝑦 = 3𝑥 + 4𝑦 s.a. 𝑥 + 𝑦 ≤ 15 2𝑥 + 3𝑦 ≤ 36 𝑥 ≥ 0; 𝑦 ≥ 0 Resolución: 1) Grafique la región factible y halle las coordenadas de los puntos extremos. 15 15 𝑥 𝑦 0 0 𝑥 + 𝑦 = 15 12 18 𝑥 𝑦 0 0 2𝑥 + 3𝑦 = 36 15 𝑋 𝑌 15 18 𝑋 𝑌 12 Intersecamos las regiones anteriores, considerando la condición de 𝑥 ≥ 0, 𝑦 ≥ 0 I C 15 𝑋 𝑌 15 12 18 𝐷 15; 0 𝑋 𝑌 𝐵 0; 12 𝐴 0; 0 𝑥 + 𝑦 = 15 2𝑥 + 3𝑦 = 36 𝐶 9; 6 𝑥 = 9; 𝑦 = 6 2) Evaluamos cada uno de los vértices en la función objetivo. 𝑓 𝑥; 𝑦 = 3𝑥 + 4𝑦 𝑓 0; 0 = 3 0 + 4 0 = 0 𝑓 𝐵 = 𝑓 0; 12 = 3 0 + 4 12 𝑓 9; 6 = 3 9 + 4 6 𝑓 15; 0 = 3 15 + 4 0 𝑓 𝐴 = 𝑓 𝐶 = 𝑓 𝐷 = = 48 = 51 = 45 ← máx. ∴ máx. 𝑓 𝑥; 𝑦 = 𝑓 𝟗; 𝟔 = 𝟓𝟏 𝕊 ← valor óptimo solución óptima www.adun i . e d u . p e
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