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GUIA DE APRENDIZAJE Código: FO-DC-005 Vigente Desde: 13-06-2011 Versión: 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: ANIMACIÓN, RECREACIÓN Y DEPORTE Semestre: Fecha NSCL: 270101025 perforar frentes en explotaciones mineras con equipo manual según diseño establecido Módulo de Formación: INTRODUCCIÓN AL DEPORTE Y LA RECREACIÓN. T. Horas: 48 Presenciales 38 Trabajo Autónomo 10 Objetivo: Adquirir las competencias básicas en los aspectos relacionados con ANIMACION Y DEPORTES y en el ámbito laboral en el cual se desempeñarán los estudiantes. Modalidad(es) de formación: Presencial Resultados del Aprendizaje: La consolidación de requerimientos cumple con criterios técnicos y normativa legal. La selección de roles está acorde con técnicas didácticas y requerimientos técnicos La elaboración de lista de chequeo cumple con requerimientos técnicos. La selección del espacio cumple con procedimientos y criterios técnicos. La exposición del plan de trabajo cumple con requerimientos técnicos y protocolos. El diseño de material cumple con técnicas didácticas y grupo poblacional La adecuación de elementos está acorde con requerimientos técnicos. La elaboración de material cumple con normativa de recreación y técnicas didácticas La verificación de elementos corresponde con requerimientos técnicos. La recepción del grupo cumple con protocolos y técnicas de comunicación. La comunicación de indicaciones cumple con estrategias lúdicas y técnicas de liderazgo. El uso de los elementos está acorde con normativa y técnicas lúdicas. La retroalimentación de resultados cumple con técnicas de comunicación. 2. INTRODUCCIÓN Apreciado estudiante: Esta guía de aprendizaje está orientada a formar recurso humano con las competencias necesarias para comprender y entender las generalidades sobre INTRODUCCION AL DEPORTE , a partir de la realización de las acciones descritas en las estrategias metodológicas como; la exploración de conocimientos previos, la apropiación del aprendizaje, talleres y la aplicación de conocimientos, que conduzcan a alcanzar los resultados de esta unidad y reunir las actividades (evidencias) de aprendizaje Además del cumplimiento de las evidencias solicitadas por el tutor, usted debe acompañar el proceso de formación con la dedicación académica que implica el esquema de aprendizaje autónomo, para asegurar el éxito en los resultados de aprendizaje propuestos en esta guía. Le deseamos éxito en su estudio y desarrollo de esta Guía de aprendizaje, además lo invitamos a retroalimentar su proceso de aprendizaje con experiencias y conocimientos que tenga del tema 3. SABERES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE SABERES ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Informes: habilidades de estructuración y redacción textual, fichas operativas de seguimiento y control, elaboración de reportes. Juego: conceptos, tipos, características, función, diferencia entre juego y deporte, referentes teóricos. Comunicación: concepto, importancia, elementos, medios de comunicación, técnicas de comunicación. Didáctica y lúdica: conceptos, ámbito de aplicación, clasificación, modelos, componentes, objeto, finalidades, técnicas didácticas. Equipo interdisciplinario: concepto, clases, importancia, funciones. Liderazgo: concepto, características, tipos, importancia, técnicas de liderazgo. Material recreativo: concepto, características, recursos, técnicas de elaboración, utilización, importancia, aplicación, temáticas de eventos recreativos, normativa para elaboración, almacenamiento y clasificación de productos, técnicas de limpieza. Normativa en recreación: concepto, importancia, legislación vigente, parámetros de calidad, normativa ambiental, normas de seguridad y salud en el trabajo Plan de trabajo: concepto, identificación de recursos físicos y humanos, utilización de recursos, metodología para la formulación de objetivos, logística. Programas y eventos recreativos: concepto, características, tipos, control y evaluación, control de espacios recreativos, evento recreativo, actividad recreativa, requerimientos técnicos Recreación y desarrollo humano: concepto, historia, medios y herramientas, metodología, enfoques, filosofía, recreador, técnicas de recreación, medios de recreación, tipos, enfoques, intencionalidad, contexto, entorno. Seguridad y salud en el trabajo: definiciones, importancia, reglamentaciones, normativa, aplicaciones. Exploración de conocimientos previos, socialización de conceptos y realización de diversas actividades como análisis de datos, lectura de documentos, análisis de casos, talleres e informes entre otras, siempre bajo la guía del docente y con el apoyo de la plataforma virtual 4. CRITERIOS DE EVALUACION Organizar plan de trabajo Preparar material recreativo Dinamizar actividades 5. RECOLECCIÓN DE EVIDENCIAS TIPOS DE EVIDENCIA TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Evidencias de Conocimiento CONOCIMIENTO Normativa en recreación: concepto, importancia, legislación vigente, parámetros de calidad, normativa ambiental, normas de seguridad y salud en el trabajo Trabajo en equipo: concepto, importancia, grupos de trabajo, dinámica, didáctica. Seguridad y salud en el trabajo: definiciones, importancia, reglamentaciones, normativa, aplicaciones. TECNICA Formulación de preguntas INSTRUMENTO Cuestionario Evidencias de Desempeño DESEMPEÑO Exposición de actividad. Interacción con participantes TECNICA Observación INSTRUMENTO Lista de chequeo Evidencias de Producto PRODUCTO Material recreativo elaborado. Informe de la actividad recreativa. TECNICA Valoración de producto INSTRUMENTO Lista de chequeo 6. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Y RECURSOS DIDÁCTICOS RECURSOS DIDACTICOS · Internet · Guía de Aprendizaje · Videos, casos de estudio · Video Beam · Borrador, marcadores, · Material Didáctico (copias, presentaciones, material didáctico, etc.) · Plataforma virtual AMBIENTES DE APRENDIZAJE · Aula de clases con aire acondicionado · Salas de sistemas con aire acondicionado y equipos de última tecnología, conectados en red, sistema operativo y paquetes office, internet. · Entorno laboral/empresas. 7. GLOSARIO 8. BIBLIOGRAFIA Normas Sectoriales de competencia laboral SENA.
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