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Primeras Pag. 342- 346 
¿Qué es un Oligopolio?
Todas las empresas crean productos idénticos y compiten a un solo precio. 
Estructura de mercado en la que las barreras naturales o legales impiden la entrada de nuevas empresas. 
El número de empresas que compite es pequeño. 
 Barreras de Entrada
Las barreras naturales o legales a la entrada de nuevas empresas a una industria pueden crear un oligopolio.
Duopolio natural: Es un mercado oligopólico con solo dos empresas .
Oligopolio legal: Surge cuando una barrera legal a la entrada protege al pequeño número de empresas de un mercado. 
El número de empresas es pequeño 
Empresas interdependientes, pueden cooperar entre sí para aumentar sus utilidades económicas en conjunto. 
Interdependencia. Cuando en un mercado el número de empresas es pequeño, las acciones de cada una de ellas influyen en las utilidades de todas las demás. 
Tentación de Cooperar. Pequeño número de empresas comparte un mercado, pueden aumentar sus utilidades al integrar un cártel y actuar como un monopolio. 
Cártel. conjunto de empresas que llega a un acuerdo de colusión para restringir la producción y aumentar los precios y utilidades económicas. 
Dos modelos tradicionales de oligopolio. 
Modelos tradicionales y los de teoría de juegos. 
El modelo de la curva de demanda quebrada se basa en el supuesto de que cada empresa cree que si su precio sube, las demás no lo harán; pero, si lo baja, las otras también lo harán. 
Oligopolio de empresa dominante: Una empresa dominante posee una gran ventaja de costos en comparación con otras empresas y genera una buena parte de la producción de la industria. 
Juegos de Oligopolio: Estudia el comportamiento estratégico. Conducta que toma en cuenta el comportamiento esperado de los demás. 
El dilema de los prisioneros. 
Todos los juegos comparten cuatro características
 ■ Reglas.
 ■ Estrategias: Acciones posibles de cada uno de los jugadores. 
 ■ Recompensas. ■ Resultados.
Un juego de fijación de precios en el oligopolio
Duopolio, un oligopolio formado por dos empresas.
Las dos empresas deben compartir de alguna manera el mercado, y de qué forma lo hagan depende de las acciones de cada una.
Un convenio de colusión, es un acuerdo que se establece entre dos (o más) productores que forman un cártel para restringir la producción, subir el precio y aumentar las utilidades.
■ Cumplir.
■ Hacer trampa.
Debido a que cada empresa puede seguir dos estrategias,
se dan cuatro posibles combinaciones de acciones:
1. Ambas empresas cumplen.
2. Ambas empresas hacen trampa.
3. Treta cumple y Engranaje hace trampa.
4. Engranaje cumple y Treta hace trampa.
Para maximizar las utilidades de la industria, las empresas en el duopolio acuerdan limitar la producción a la tasa en la cual el costo marginal es igual al ingreso marginal de la industria.
Ambas empresas hacen trampa
Página 352-355
OTROS JUEGOS DE OLIGOPOLIO
Las acciones pueden analizarse como si fueran juegos.
Juego de I y D (Investigación y Desarrollo)
El proceso de I y D necesario para lograr mejoras en el producto y reducciones de costos es caro. Por lo tanto, el costo de I y D debe deducirse de las utilidades generadas por el aumento en la participación de mercado que se consigue gracias a los costos más bajos. Si ninguna empresa practica la I y D, todas estarán en una buena situación, pero si una sola de ellas inicia actividades de I y D, todas las demás tendrán que imitarla.
Ejemplo del Juego de I y D en las empresas de Procter & Gamble frente a Kimberly-Clark
Ambas empresas juegan un juego de I & D en el mercado de pañales desechables.
Los esfuerzos de I y D que realizan estas dos empresas no sólo les sirven para conservar su participación en su propia batalla, sino también para mantener barreras lo bastante altas para evitar la entrada de nuevas empresas a la industria y conservar su participación conjunta de mercado.
La desaparición de la mano invisible
La esencia del juego radica en la estructura de sus recompensas.
El peor resultado posible para cada jugador consiste en cooperar cuando el otro hace trampa. El mejor resultado posible cuando ambos jugadores cooperan no es un equilibrio de Nash, porque cooperar si el otro también lo hace no se ajusta al interés propio de ningún jugador. En resumen, cada quien elige un buen resultado o un peor resultado
John Nash afirmó que desafiló la idea de Adam Smith (ser movidos por una mano invisible) ya que el resultado no se ajusta al interés propio de cada jugador.
Juego de la gallina
No todos los juegos presentan el equilibrio de Nash o equilibrio de estrategia dominante
CASO 1
Dos automovilistas corriendo uno hacia el otro. El primer conductor en desviarse y evitar el choque es un “gallina”
CASO 2
El proceso de I y D, donde se pueden tomar dos decisiones, la primera en realizar el I y D (ser “gallina”); por otra parte, no realizarla (y mantenerse firme)
No es un equilibrio de Nash, ya que si ninguna empresa realiza la I y D a una de ellas le iría mejor si se decidiera a hacerla. También puede ver que no es un equilibrio de Nash si ambas empresas realizan la I y D, porque entonces a una le iría mejor al no realizarla.
Juegos repetidos y juegos secuenciales
En el mundo real, los juegos se divien en juego repetido y en juego secuencial.
Juego repetido: Si dos empresas juegan un juego de manera repetitiva, una de ellas tiene la oportunidad de castigar a la otra por mostrar un “mal” comportamiento.
Juego secuencial: Si dos empresas juegan un juego secuencial, una de ellas toma una decisión en la primera parte del juego y la otra toma una decisión en la segunda parte.
Últimas 5 páginas
Estrategia Fijación de precios límite
Fijar el precio más alto 
Pérdida en una empresa que entra.
Juegos repetidos de duopolio
Señala la posibilidad de que un monopolio se comporte como un mercado competitivo y sirva al interés social sin necesidad de regular.
Ley antimonopolio 
Limita el poder del mercado.
Regula al oligopolio.
Evita la creación de monopolio.
Agencias gubernamentales responsables
Comisión Federal de Comercio
División Antimonopolio del Departamento de Justicia de Estados Unidos.
Leyes antimonopolio
· La Ley de Sherman (1890)
Prohíbe crear monopolio o cártel.
Contra de las acciones Morgan, John D. Rockefeller y Vanderbilt “barones bandidos”
En ese tiempo surgieron monopolios que perjudicaron los intereses de los consumidores.
 Disposiciones
 Sección 1: Es ilegal todo contrato que restrinja el comercio.
Sección 2: Se considera culpable de delito a todo aquel que monopolice o intente monopolizar el comercio.
· La Ley Clayton(1914)
Aprobada por la ola de fusiones del siglo XX.
Complementa la Ley de Sherman.
Establecimiento de la Comisión Federal de Comercio
 Enmiendas
· La Ley Robinson-Patman(1936)
· La Ley Celler-Kefauver(1950)
	Violación a la ley de antimonopolio
Fijación de precios y no existe excusa alguna para justificar este acto.
Maximización de utilidades en Cartel como monopolio= Duopolio restringe producción y fija precio monopólico=Excedente del consumidor reduce y resulta ineficiente generando una pérdida irrecuperable.
Debates de Política Antimonopolio
· Mantenimiento del precio de reventa
El fabricante acuerda(fijación vertical de precios) con un distribuidor el precio al que se revenderá el producto.
Ineficiente
Fijar y hacer cumplir el precio de reventa.
Comerciantes cobran el precio de monopolio.
Eficiente
Fabricante motive a los comerciantes a proporcionar un nivel de servicio eficiente.
· Venta condicionada
Acuerdo de vender un producto solo si el comprador acepta adquirir otro producto diferente.
Comprobar que se haya practicado o en su caso si aumentó su poder de mercado, utilidades e ineficiencia, es complicado.
· Fijación predatoria de precios
Establecer un precio bajo para sacar del negocio a los competidores y posteriormente establecer un precio de monopolio.(Ilegal)
Fusiones y adquisiciones
No crean monopolio, aunque hay la posibilidad de fusionarse y ganarpoder de mercado.
Interviene el Índice Herfindahl Hirschman.
· Fusión
2 o más empresas acuerdan unirse para crear una empresa más grande.
· Adquisición
Una empresa compra otra empresa.
Índice Herfindahl Hirschman.
IHH<1000 Competitivo
1000<IHH<1800 Moderadamente concentrado, la FTC impugnará la fusión de un aumento de 100 pts.
IHH>1800 Concentrado, la FTC impugnará la fusión de un aumento de 50 pts.

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