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NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL REGISTRO Y ESTUDIO DEL PATRIMONIO HISTÓRICO ARQUEOLÓGICO Autor: MARINA AGUILAR BARRIOS Tutor: LÁZARO LAGÓSTENA BARRIOS Fecha de presentación: Junio 2020 GRADO EN HISTORIA Curso académico 2019-2020 FACULTAD DE FILOSOFÍA Y LETRAS UNIVERSIDAD DE CÁDIZ TRABAJO DE FIN DE GRADO 1 ÍNDICE 1. Introducción… ................................................................................................... pág. 3. 2. Estado de la cuestión…………………………………………………………...pág. 4. 3. Objetivos……………………………………………………………………….pág. 9. 4. Metodología………………………………………………………..…..…...….pág. 10. 5. Nuevas técnicas para el registro y estudio del patrimonio histórico arqueológico……………………………………………………………………pág. 17. 5.1. Nuevas técnicas……………………………………………………………pág. 17. 5.2. Técnicas para el registro del patrimonio…………………………………..pág. 17. 5.2.1. Luz rasante: Raking light………………………………………..pág. 18. 5.2.2. Fotogrametría terrestre y SFM…………………………………..pág. 19. 5.2.2.1. Fotogrametría involuntaria. Aplicaciones al patrimonio……………………………………………...pág. 20. 5.2.2.2. Un paso más. SFM. Structure for motion……………..pág. 20. 5.2.3. Fotogrametría aérea: RPAS………………………………….….pág. 21. 5.2.3.1. RPAS vs métodos tradicionales de fotografía aérea del patrimonio……………...………………………...……pág. 22. 5.2.3.2. El uso del dron en el campo del patrimonio histórico arqueológico…………..……………………………….pág. 24. 5.2.4. Escáner 3D..…………………………………………………….pág. 25. 5.2.4.1. Escáner de luz estructurada…………………………...pág. 25. 5.2.4.2. Escáner láser……………………………………....…..pág. 26. 5.3. Técnicas para el estudio del patrimonio…………………………………..pág. 28. 5.3.1. Imágenes por transformación de reflectancia (RTI) y mapa de textura polinómica (PTM) ………………...…………………...pág. 28. 5.3.1.1. Mapeado de Textura Polinomial (PTM) características y usos……………………………….….pág. 28. 5.3.2. Modelo residual morfológico (MRM)………………………….pág. 30. 5.3.2.1. Metodología del M.R.M…………………………...…pág. 31. 6. Caso de estudio………………………………………………………………..pág. 33. 6.1. Descripción del objeto……………………………………………………pág. 33. 6.2. Selección de la técnica a aplicar………………………………………….pág. 34. 6.2.1 Comparativa de las técnicas para el registro del patrimonio: Luz rasante, fotogrametría terrestre y escáner 3D…………….pág. 35. 6.3. Aplicación de la técnica al objeto………………………………………...pág. 36. 6.3.1. Levantamiento fotogramétrico………………………………….pág. 36. 6.3.2. Procesamiento de datos con el software Photoscan Agisoft……pág. 37. 6.4. Exposición de los resultados……………………………………………...pág. 39. 7. Conclusiones…………………………………………………………………..pág. 40. 8. Bibliografía…………………………………………………………………....pág. 42. 8.1. Recursos web……………………………………………………………..pág. 46. 2 Resumen. El presente trabajo pretende servir de guía para la comprensión de las técnicas y herramientas no destructivas que se emplean actualmente en el campo de la documentación del patrimonio cultural mueble y la correcta elección de las mismas, en función de las características de la pieza a documentar. Para visualizar mejor el procedimiento de selección de la técnica adecuada, se ha realizado una reconstrucción 3D de los cipos romanos ubicado en la iglesia Santa María La Mayor La Coronada de Medina Sidonia. Palabras clave: patrimonio cultural, fotogrametría, PTM, MRM, reconstrucción 3D, técnicas no destructivas. Abstract. This work aims to be used as a guide to understanding the non-destructive techniques and tools that are currently used in the field of cultural heritage objects documentation. It looks at how to choose them according to the characteristics of each documented piece. For a better visualization of the selection of the correct technique, a 3D reconstruction of the Roman cipos has been created. It is located in the Santa Maria La Mayor La Coronada church in Medina Sidonia. Keywords: cultural heritage, photogrammetry, PTM, MRM, 3D reconstruction, non- destructive techniques. 3 1. INTRODUCCIÓN. Este Trabajo de Fin de Grado nace por el interés en los avances de las nuevas tecnologías aplicadas al patrimonio cultural tras observar cómo están teniendo lugar mejoras en cuanto al registro, investigación, conservación, restauración y difusión de restos patrimoniales. No existe un único método que pueda aplicarse a todos los casos de documentación patrimonial. Las técnicas y herramientas generales utilizadas en la actualidad son muy extensas, por lo que el presente trabajo se centrará únicamente en aquellos métodos que sean no destructivos y que sirvan para el patrimonio cultural mueble. El resto de las técnicas que se utilizan para otros fines, como la documentación del territorio, quedan fuera de nuestro estudio. Este documento se encuentra estructurado de la siguiente manera. En primer lugar, se encuentra el estado de la cuestión de las nuevas técnicas para la documentación del patrimonio, haciendo un repaso desde la invención de la fotografía hasta llegar a la actualidad, con técnicas como el escáner laser 3D. Tras ello, se muestra cuáles son los objetivos a cumplir y, seguidamente, se expone cuál es la metodología utilizada para cada caso. El siguiente punto se trata de la definición y descripción de las técnicas seleccionadas para el trabajo. Una vez estudiadas, se procede a aplicar la teoría a un caso de estudio concreto, dos cipos romanos ubicados en la iglesia Santa María La Mayor La Coronada de Medina Sidonia. Finalmente, se exponen los resultados de la aplicación de la técnica a la pieza y las conclusiones finales del trabajo. Debido a los contratiempos surgidos por la aparición y expansión de la pandemia, se ha optado por realizar una simulación de la reconstrucción de uno de los dos cipos comentados anteriormente, puesto que solo disponía de unas cuantas fotografías del mismo. Si bien es cierto que los datos obtenidos no son de muy buena calidad, sí que han sido de utilidad para ejemplificar el proceso de aplicación de la fotogrametría. 4 2. ESTADO DE LA CUESTIÓN. Cuando se quiere conservar el recuerdo de algún día, lugar o persona, a lo que se suele recurrir es a la fotografía, por tener la capacidad de capturar el momento y poder así revivirlo infinitas veces. Del mismo modo, es posible hacer uso de la fotografía como documento, pues desde el momento en el que la toma realizada genera un mensaje del que se puede extraer información para el patrimonio histórico pasa a ser uno de los pilares del registro, como fuente información. Antes de la invención de la fotografía, los investigadores hacían uso de bocetos y croquis para el registro de las campañas arqueológicas, así como de todo aquello que fuese susceptible al deterioro o pérdida completa por diversas causas. Pero existía un inconveniente: no era una representación exacta de la realidad, puesto que dependía de la destreza, técnica y perspectiva de los autores. Es por ello que poco a poco se irá generalizando el uso de la fotografía, por ser una representación fiel a la realidad. El marco social y cultural de la invención de la fotografía es la Revolución Industrial, gracias a la cual existió la posibilidad de realizar diversas experimentaciones que finalmente dieron lugar a la fotografía. En este contexto encontramos la fe en el progreso, la idea de que la humanidad avanzaba constantemente gracias a su dominio de la técnica, lo cual se ve reflejado en los nuevos inventos y experimentos que se realizaron. La fotografía apareció públicamente en 1839, pero no será hasta 1859 en el salón de la industria de París cuando se empiece a valorar como una técnica al mismo nivel que la pintura o el grabado. Al mismo tiempo, en países como Gran Bretaña, Francia o Alemania, la burguesía comenzaba a encargar retratos, promoviendo la apertura de talleres para tal fin1. Desde tiempos tempranos tuvieron lugar intentos derepresentar con la fotografía las vistas panorámicas. Uno de los intentos iniciales los protagonizó L. Suscipj, quien en 1841 realizó fotografías de lo que sería la vista panorámica de Roma con la ayuda de daguerrotipos. Cuatro años más tarde, F. Martens fabricó una cámara que permitiría capturar panorámicas de 150º2. Así pues, el daguerrotipo sería el primer aparato que permitió capturar imágenes a través de un procedimiento químico. Su inventor fue el físico y pintor francés Louis Daguerre (1787-1851). Para su funcionamiento se necesitaba una placa de cobre plateado que se exponía a vapor de yodo. Tras esto, con vapores de mercurio, se conseguía producir amalgamas de plata y mercurio que finalmente daban lugar a la imagen3. 1 GONZÁLEZ REYERO, S.: La fotografía en la arqueología española (1860-1960), 100 años de discurso arqueológico a través de la imagen. Real Academia de la Historia. Universidad Autónoma de Madrid; 2007, pp. 27-40. 2GONZÁLEZ REYERO, S.: La fotografía en la arqueología…, pp. 27-40. 3 Información obtenida de: https://definicion.de/daguerrotipo/ .Consultado el día 18-01-2020. https://definicion.de/daguerrotipo/ 5 Este primer invento, a pesar de presentar numerosos inconvenientes, tuvo gran repercusión en su momento, y prueba de ello es que la primera revista sobre fotografía que se creó (1850) tenía el nombre The Daguerreian Journal4. La aplicación de este método a la investigación arqueológica presentaba ciertas limitaciones técnicas como el elevado tiempo de exposición que necesitaba, el volumen y peso del equipo, y la complejidad de las tomas. Poco después de la aparición del daguerrotipo surgió el calotipo, considerado como el predecesor de la fotografía moderna basada en el principio del negativo y el positivo. Este nuevo método, presentado por William Henry Fox Talbot en 1841, consistía en utilizar un papel con nitrato de plata y ácido gálico que se exponía a la luz y era revelado con dichas sustancias químicas y fijado con hiposulfito sódico. Este método generaba una imagen en negativo, que se volvía transparente mediante un baño de cera derretida y podía ser positivado tantas veces como se necesitara, a diferencia del daguerrotipo, con el que se obtenía directamente un positivo5. El calotipo no tuvo mucho éxito al principio, porque la nitidez del daguerrotipo era preferible para los retratos. Sin embargo, a partir de los años 50 del siglo XIX se empezó a adoptar el calotipo en detrimento del daguerrotipo, produciéndose una gran expansión de la fotografía científica. Esto fue debido principalmente a dos ventajas. Por un lado, la capacidad de poder obtener más de una copia con una sola fotografía. Por otro, era más económico y manejable que el daguerrotipo, debido a que usaba papel como soporte en lugar de metal. Es cierto que aún presentaba un elevado tiempo de exposición (de 10 a 30 minutos), pero al no tener que revelarse inmediatamente se podía trabajar en el exterior sin necesidad de cargar con un gran equipo6. En los años posteriores se sucedieron numerosos avances y ensayos que dieron lugar a nuevas posibilidades dentro de la difusión científica y comercial de la fotografía, facilitando paulatinamente la incorporación al campo de la arqueología. En el último tercio del siglo XIX se consolidaron los grandes estudios fotográficos. Las mejoras acaecidas se generalizaron y ello facilitó una mayor producción a menor coste. La aplicación de la fotografía en la arqueología aparece confirmada en 1879 en la obra de Eugène Trutat7. En ella explicaba los procedimientos de la fotografía arqueológica, facilitando consejos de utilidad para realizar fotografías de antigüedades y monumentos8. 4 En la actualidad existen ejemplares a la venta y páginas donde poder visualizar alguno de los ejemplares de la revista como la siguiente: https://library.si.edu/digital-library/book/daguerreianjourv1hump 5 Información obtenida de: https://www.fotonostra.com/glosario/calotipo.htm. Consultado el día 18-01-2020. 6 GONZÁLEZ REYERO, S.: La fotografía en la arqueología …, pp. 27-40. 7 TRUTAT, E.: La photographie apliqueé à l'archéologie. 1879. 8 GONZÁLEZ REYERO, S.: La fotografía en la arqueología…, pp. 27-40. https://library.si.edu/digital-library/book/daguerreianjourv1hump https://www.fotonostra.com/glosario/calotipo.htm 6 Una de las recomendaciones que el autor ofrecía era realizar pruebas con las condiciones lo más parecidas posibles a las de la campaña antes de emprender el viaje para evitar posteriormente fastidios e imprevistos. Entre 1870 y 1900 sobrevinieron transformaciones fundamentales en la tecnología de la fotografía. Tuvo lugar la invención del gelatino-bromuro de plata, la película de celuloide, la reducción de formatos, la instantaneidad, los primeros procedimientos de color, etc. Una de las innovaciones a destacar fue el descubrimiento de la fotografía a color a finales del siglo XIX de la mano de los hermanos Lumière9. Todas estas novedades hicieron posible la ampliación del campo de la fotografía y, después de 1920, la fotografía había llegado a tal punto que cualquiera con unos conocimientos mínimos podía practicarla. Destacable en este punto es la obra de William Matthew Flinders Petrie de 1904, importante egiptólogo británico pionero en la utilización de un método sistemático en el estudio arqueológico. En ella proporciona, al igual que lo hizo en su momento Trutat, consejos fotográficos desde su propia experiencia entre los que se menciona el tipo de lentes a utilizar, cómo ubicar los objetos para fotografiarlos, qué apertura de diafragma es conveniente según el tipo de fotografía, la iluminación a tener en cuenta, etc10. A pesar de las dificultades a la hora de utilizar la fotografía en la arqueología, ya en esta época era evidente la conveniencia del uso de esta técnica en detrimento de otros métodos como el dibujo arqueológico. Pero existía (y lo sigue siendo en la actualidad) un requisito importante a tener en cuenta anteriormente mencionado por Petrie, la iluminación. Ejemplo de ello es la campaña realizada por el Duque de Luynes en Oriente en los años 60 del siglo XIX. Su propósito era fotografiar el palacio de Hyrcan, pero tuvieron que esperar las condiciones idóneas de luz para poder realizar las capturas del sitio en cuestión11. Este testimonio permite apreciar la importancia de conseguir una buena documentación fotográfica. A partir de 1930 los problemas técnicos dejaron de ser importantes y la fotografía pasó a practicarse de manera cada vez más frecuente por personas de intereses muy variados. Una característica fundamental para que este proceso tuviera lugar fue la bajada del coste. La fotografía progresivamente dio paso a la fotogrametría. El ciclo del desarrollo de la fotogrametría se puede dividir en cuatro fases, que se muestran a continuación: - Fotogrametría plana 1850-1900. - Fotogrametría analógica 1900- 1960. 9 GONZÁLEZ REYERO, S.: La fotografía en la arqueología…, pp. 27-40. 10 FLINDERS PETRIE, W.: Methods and aims of Archaeology. 1904. 11 GONZÁLEZ REYERO, S.: La fotografía en la arqueología…, pp. 27-40. 7 - Fotogrametría analítica 1960-2000. - Fotogrametría digital 2000- actualidad. Para el paso de la fotogrametría plana, rudimentaria, a la analógica tuvieron que suceder dos acontecimientos importantes. El primero de ellos es el desarrollo de la estereoscopía y su difusión. El segundo es la invención del avión en 1903 de la mano de los hermanos Wright, consiguiendo así plataformas más estables para la ubicación de sensores. Posteriormente, la fotogrametría analítica comenzaría su aparición con la invención del ordenador por Zure en 1941, con el que se consiguieron avances significativos en la materia, siendo un punto de apoyo importante para desarrollar los principios de la fotogrametría moderna de lamano de Hellmut Schmid en 195312. Finalmente, uno de los personajes destacados en el desarrollo de la fotogrametría digital sería Gilbert Louis Hobrough, pues gracias a sus contribuciones se creó en 1964 el Raytheon-Wild B8 Stereomat, un prototipo para la generación de ortofotos que, aunque no tuvo mucho éxito en la época, serviría posteriormente de base para el surgimiento de la fotogrametría digital en los 90 del siglo XX, haciendo uso de imágenes digitales como fuente de información13. Así, los múltiples adelantos tecnológicos que se desarrollaron durante el siglo XX, y los derivados de estos ya entrados en el siglo XXI, han puesto a nuestro alcance los medios necesarios para la invención de nuevas técnicas de registro y estudio del patrimonio más precisas y rápidas, acordes con nuestro tiempo. A día de hoy, asistimos a un continuo avance en los procesos de obtención de datos patrimoniales. Este desarrollo parece no tener límites. Se pensaba que el futuro vendría de la mano de los escáneres láser, que han conseguido desarrollar un nivel superior de precisión y automatización hace años inimaginable. Sin embargo, la carrera del progreso tecnológico no termina ahí. Y el problema de gestión de la gran cantidad de datos que se obtienen haciendo uso de este tipo de técnicas sigue siendo una dificultad a subsanar. Este hecho lleva a la evolución de métodos ya existentes, como la fotogrametría que, siendo una técnica de bajo costo, resurge superando en calidad de información/precio a otros instrumentos de mayor coste. De este modo es como se llega a la fotogrametría digital automatizada, también conocida como Structure for motion14. De cara al futuro se puede aventurar que la necesidad de encontrar una solución para simplificar el proceso y gestión de datos dará lugar a nuevos y continuos avances, como si de una carrera armamentística se tratara. De hecho ya han tenido lugar pruebas para automatizar aún más el proceso, obteniendo cada vez datos más fidedignos. Y es que, desarrollar un enfoque que requiriese una menor cantidad de capturas, para agilizar la toma de datos, y un mayor grado de 12LI, Z., CHEN, J., BALTSAVIAS, E.: Advances in photogrammetry, remote sensing and spatial information science. 2008 ISPRS Congress Book. Londres; 2008. 13 CHELI, A. E.: Introducción a la fotogrametría y su evolución. La Plata: Hespérides; Argentina; 2011. 14 RODRÍGUEZ-NAVARRO, P.: “Fotogrametría digital automatizada (SFM) con apoyo aéreo de proximidad”. En XI Congreso Internacional de Expresión Gráfica aplicada a la Edificación, Valencia. 29, 30 de noviembre y 1 de diciembre de 2012. 2012, pp. 783-789. 8 automatización en el procesamiento de estos, así como un mayor control de los parámetros a editar, será el futuro próximo de la investigación actual. 9 3. OBJETIVOS. Los objetivos generales del presente trabajo son los siguientes: 3.1. Analizar el estado de la cuestión actual. 3.1.1. Comprender el estado de la cuestión actual. 3.1.2. Predecir hacia dónde lleva el estado de la cuestión. 3.2. Recopilar bibliografía de utilidad sobre el tema. 3.2.1. Identificar cuáles son los métodos más eficientes para recopilar información de utilidad. 3.2.2. Aprender a reconocer la información de utilidad para la materia. 3.3. Identificar cuáles son las nuevas tecnologías de estudio del patrimonio. 3.3.1. Determinar cuál es su aplicación concreta en el ámbito del patrimonio histórico arqueológico. 3.4. Identificar cuáles son las nuevas tecnologías de registro del patrimonio. 3.4.1. Determinar cuál es su aplicación concreta en el ámbito del patrimonio histórico arqueológico. 3.4.2. Dividir las técnicas recopiladas en función de su escala de aplicación. 3.5. Relacionar las técnicas estudiadas entre sí. 3.5.1. Distinguir cuáles son las ventajas e inconvenientes de cada método. 3.5.2. Analizar casos de estudio en los que hayan sido aplicados una o varias de las técnicas desarrolladas. 3.5.3. Comprender los motivos del empleo de una u otra técnica. 3.5.4. Establecer las características primordiales a tener en cuenta para el uso de las técnicas definidas. 3.5.5. Desarrollar un cuadro de la utilidad de las técnicas en función de los valores seleccionados anteriormente. 3.5.6. Establecer el alcance de la utilidad de cada técnica. 3.6. Aprender a aplicar la técnica de la fotogrametría. 3.6.1. Revisar trabajos destacados en los que se haya aplicado dicha técnica. 3.6.2. Recabar información sobre el objeto caso de estudio. 3.6.3. Aplicar la fotogrametría al objeto caso de estudio. 3.6.4. Exponer la utilidad y los resultados obtenidos de la aplicación de la técnica al objeto caso de estudio. 3.7. Promover el uso de las técnicas desarrolladas en el trabajo. 3.7.1. Recopilar trabajos en los que se hayan aplicado con éxito. 3.7.2. Destacar la utilidad de su aplicación en el estudio del patrimonio. 3.7.3. Destacar la utilidad de su aplicación en la difusión del patrimonio. 10 4. METODOLOGÍA. La metodología seguida para cumplir con los objetivos 3.1 y 3.2, correspondiente a analizar el estado de la cuestión actual y a la recopilación de información sobre el tema, es realizar una revisión bibliográfica. El primer paso para saber discernir entre los artículos que puedan ser de utilidad para el trabajo sería buscar autores destacados en la materia y revistas científicas de interés en relación al tema de estudio. Para el desarrollo de los objetivos 3.2.1 y, 3.2.2. es necesario crearse un perfil en las principales redes científicas. En este caso son de interés las páginas academia.edu y researchgate. Una vez hecho, al rellenar la información sobre nuestras preferencias, se deben marcar como temas de interés aquellos que tengan relación con las técnicas a desarrollar. En relación a estos temas aparecerán una serie de autores destacados. Así pues, el siguiente paso es seguir a dichos autores para recibir notificaciones de sus publicaciones. Del mismo modo, hay que inscribirse en las notificaciones de revistas científicas de interés relacionadas con el objeto de estudio para estar al día. Tras esto, el siguiente paso es analizar los artículos reunidos y diferenciar los que son fiables de los que no, poniendo especial interés en los autores y libros que hayan sido usados de base para los artículos repetidas veces. En este punto, es importante tener en cuenta el año de publicación de cada uno de los documentos para ofrecer una visión actualizada del tema. Para el desarrollo de este trabajo académico se han utilizado diferentes fuentes de información bibliográficas que se exponen a continuación. Como fuentes de información han sido de utilidad monografías, revistas científicas y actas de seminarios en las que se han recopilado trabajos presentados en congresos de carácter científico, que están relacionados con el objeto de estudio. Para la búsqueda de estas fuentes ha sido de conveniencia el uso de buscadores online como Dialnet, Academia.edu, Research Gate y Google Scholar. Una de las fuentes online utilizadas fue el sitio web de Cultural Heritage Imaging15, donde se encuentra información acerca de qué es, cómo funciona y ejemplos realizados con las técnicas de fotogrametría y RTI. Ha sido de utilidad la revista La Ciencia y el Arte. Ciencias experimentales y conservación del patrimonio, pues se halla información de interés en varios de los artículos publicados en los volúmenes IV y VI. Dichos documentos están disponibles para consulta en la página web del Ministerio de Educación16. 15 http://culturalheritageimaging.org/Technologies/Photogrammetry/ 16 https://sede.educacion.gob.es/publiventa/d/14472C/19/0 http://culturalheritageimaging.org/Technologies/Photogrammetry/ https://sede.educacion.gob.es/publiventa/d/14472C/19/0 11 También merece ser destacada la Virtual Archaeology Review (VAR), revista científicaque investiga la arqueología virtual, publicando trabajos académicos en los campos de documentación, conservación y otras disciplinas relacionadas con el patrimonio y la arqueología. Asimismo, es importante hacer uso de las bibliotecas digitales como método de búsqueda de información, como el catálogo de la UCA o el catálogo REBIUN (Red de Bibliotecas de las Universidades Españolas). La metodología a seguir para la realización de los objetivos 3.3. y 3.4. es la selección de las técnicas a incluir en este trabajo, siguiendo un criterio principal: que fuesen técnicas no destructivas enfocadas al registro y estudio del patrimonio histórico arqueológico utilizadas en la actualidad. Tenía constancia antes de comenzar con la búsqueda de información de las técnicas de luz rasante, la fotogrametría, los RPAS17, el escáner láser y del modelo residual morfológico (en inglés: Morphological Residual Model, abreviado con las siglas M.R.M.), pero tras recabar información sobre las técnicas mencionadas se añadió una nueva a la lista: el mapa de textura polinómica (en inglés: Polynomial Texture Mapping, abreviado como PTM), de la mano de las imágenes por transformación de reflectancia (en inglés: Reflectance Transformation Imaging, abreviado como RTI). La primera de las búsquedas que se realiza para el desarrollo del objetivo 3.3.1. es el nombre de Hugo Pires18 en los buscadores mencionados, por ser el precursor del M.R.M. Como resultados de la búsqueda se encuentran varios artículos escritos por dicho investigador y otros en los que ha colaborado de alguna forma. En este caso, se seleccionan los artículos que incluyen en su título palabras claves como morphological residual model, nuevas técnicas, fotogrametría, patrimonio, arqueología y modelo 3D. Así como otros artículos que contengan dichas palabras claves, aunque sean de distintos autores. Una vez descargados los documentos se procede a la lectura de su resumen o abstract, debido a que es ahí donde se puede conocer si la información que se encuentra redactada en el artículo es verdaderamente de interés o si, por el contrario, es algo de lo que se tiene constancia a través de otro autor o es información que sobrepasa los propósitos de este trabajo. Con los artículos recopilados ojeados hay que percatarse de cuáles son los autores colaboradores de esos documentos para realizar una nueva búsqueda de material apropiado para la investigación. Los autores que aparecen en colaboración con Hugo Pires y que, además, eran de interés en cuanto al tema del M.R.M., son: - María Joao Correia Santos19 y Orlando Sousa20 colaboran en los artículos mencionados a continuación: “Nuevas lecturas de las inscripciones del santuario de Panóias (Vila 17 En inglés: Remotely Piloted Aircraft System, también conocidos como drones. 18 Centro de Investigação em Ciências Geo-Espaciais (CICGE), Universidad de Oporto. 19 Universidad de Lisboa, Centro de Estudios Clásicos (C.E.C.). 20 Dirección regional de cultura del Norte, Oporto. 12 Real, Portugal)”21 y “Morphological Residual Model: A tool for enhancing epigraphic readings of highly erosioned surfaces”22. - José Martínez Rubio23 y Artzai Elorza Arana24 participan en los siguientes documentos: “Inspecting Morphological Residual Models with RTI viewer”25 y “Techniques for revealing 3d hidden archeological features: morphological residual models as virtual- polynomial texture maps”26. Tras considerar que la información reunida en cuanto al M.R.M. es suficiente para comenzar, se repiten los mismos pasos con el resto de las técnicas de registro del patrimonio para terminar de desarrollar el objetivo 3.3.1. El primer artículo en el que vi mencionado el PTM fue “Inspecting Morphological Residual Models with RTI viewer” y “Techniques for revealing 3D hidden archeological features: morphological residual models as virtual-polynomial texture maps”. A partir de ahí comencé la indagación acerca de esa nueva técnica de la que acababa de tener constancia. Como autores destacados a la hora de realizar la búsqueda de información con las palabras clave como Polynomial Texture Mapping y Reflectance Transformation Imaging se encuentran: - Graeme Earl27 y Kirk Martinez28 son autores de los artículos “Polynomial texture mapping and related imaging technologies for the recording, analysis and presentation of archaeological materials”29 y “Archaeological applications of polynomial texture mapping: analysis, conservation and representation”30. 21CORREIA SANTOS, M.J., PIRES, H., SOUSA, O.: “Nuevas lecturas de las inscripciones del santuario de Panóias (Vila Real, Portugal)”. Sylloge epigraphica Barcinonensis: SEBarc, 2014, no 12, p. 197-224. 22PIRES, H., GONÇALVES SECO, L., FONTE, J., CORREIA SANTOS, M.J., SOUSA, O.: “M.R.M A tool for enhancing epigraphic readings of highly erosioned surfaces”. En EAGLE International Conference on Information Technologies for Epigraphy and Digital Cultural Heritage in the Ancient World, 2014. Pp. 133-144. 23 LFA-DAVAP, Universidad de Valladolid. 24 Universidad de Salamanca. 25ELORZA ARANA, A., MARTÍNEZ RUBIO J., PIRES, H.: “Inspecting morphological residual models with RTI viewer”. En TAG Manchester, Session 11: 3D Imaging in Archaeology – A Brave New World? 15-17 December 2014. 26ELORZA ARANA, A., MARTÍNEZ RUBIO J., PIRES, H.: “Techniques for revealing 3D hidden archeological features: morphological residual models as virtual-polynomial texture maps”. The International Archives of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 2015, vol. 40, no 5, pp. 415-421. 27 Archaeological Computing Research Group, School of Humanities, University of Southampton, Southampton UK. 28 School of Electronics and Computer Science, University of Southampton, UK. 29 EARL, G., BEALE, G., MARTÍNEZ, K., PAGI, H.: “Polynomial texture mapping and related imaging technologies for the recording, analysis and presentation of archaeological materials “International Archives of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Vol.XXXVIII, part 5. Commission V Symposium, Newcastle upon Tyne, UK. 2010. 30 MALZBENDER, T., EARL, G., MARTÍNEZ, K.: “Archaeological applications of polynomial texture mapping: analysis, conservation and representation”. Journal of Archaeological Science, no.37; 2010; pp.2040- 2050. 13 - En este último texto también colabora Tom Malzbender31 quien, además, es autor, junto con otros colaboradores, de: “Enhancement of Shape Perception by Surface Reflectance Transformation”32 y “Polynomial Texture Maps”33. Ambos artículos cuentan con la colaboración de Dan Gelb, el cual también forma parte del Hewlett-Packard Laboratories de Palo Alto (EEUU). - Otros investigadores a destacar son los autores del artículo “New Reflection Transformation Imaging Methods for Rock Art and Multiple-Viewpoint Display”34, pues contiene información de utilidad para el tema a trabajar. Estos son: Mark Mudge, Carla Schroer y Marlin Lum35. - Por último, es interesante destacar a Jorge García Fernández36 con su trabajo “Imágenes 2.5D basadas en información de reflectancia para la interpretación morfológica del patrimonio arquitectónico”37. Una vez leído los resúmenes de dichos artículos, y tras considerar que era información suficiente para tener una idea clara sobre el PTM y el RTI, procedí a la búsqueda de información de las técnicas de registro del patrimonio, dado que formaba parte de los siguientes objetivos: 3.4. y 3.4.1. A la hora de identificar cuáles son las técnicas de registro del patrimonio que se utilizan en la actualidad el método más usual que puede venirse a la mente bien podría ser la fotogrametría. Al introducir esta palabra, “fotogrametría”, en los buscadores que se mencionaron anteriormente aparecen numerosos resultados, en mayor cantidad que introduciendo las palabras claves seleccionadaspara la búsqueda de información de otras técnicas. Esto es debido a que la fotogrametría tiene un mayor recorrido como técnica de registro del patrimonio. De hecho, ha servido de base para el desarrollo de los otros métodos que han sido mencionado anteriormente. Para el desarrollo de esta técnica sirvieron de base los documentos dispuestos a continuación: - La fotografía en la arqueología española (1860-1960), 100 años de discurso arqueológico a través de la imagen38, de Susana González39. 31 Hewlett Packard Laboratories,Palo Alto,USA. 32 MALZBENDER, T., GELB, D., WOLTERS, H. , ZUCKERMAN, B.: “Enhancement of shape perception by surface reflectance transformation”. Proceedings of the Vision, Modeling, and Visualization Conference. Stanford, California, USA: 2004. 33 MALZBENDER, T., GELB, D., WOLTERS, H.: “Polynomial texture maps”. Proceedings of ACM Siggraph; 2001. 34 MUDGE, M. , MALZBENDER, T. , SCHROER, C. , LUM, M.: “New reflection transformation imaging methods for rock art and multiple-viewpoint display”. VAST06: The 7th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage. Nicosia, Chipre. Pp. 195-202; 2006. 35 Los tres autores pertenecen al Cultural Heritage Imaging, San Francisco, California USA. 36 School of Architecture, Tampere University of Technology, Tampere, Finland. 37 GARCÍA, F.J.: “Imágenes 2.5D basadas en información de reflectancia para la interpretación morfológica del patrimonio arquitectónico”. Revista de Teledetección, 2015, vol. 44, p. 43-54. 38 GONZÁLEZ REYERO, S.: La fotografía en la arqueología…, pp. 27-40. 39 Científica Titular de OPIS. 14 - “Structure from Motion (SfM): una técnica fotogramétrica de bajo coste para la caracterización y monitoreo de macizos rocosos”40, de Roberto Tomás41, Antonio Abellán42, Luis Jordá43, Adrián Riquelme y Miguel Cano44. Si hablamos de fotogrametría no habría que olvidar que existe una especialidad que, en los últimos años, ha ido cobrando cada vez mayor protagonismo: la fotogrametría aérea. Los términos introducidos para la búsqueda de información de este ámbito fueron: fotogrametría aérea, drones y RPAS en combinación con las palabras patrimonio y arqueología. En la búsqueda encontré el siguiente artículo: “La Profesión de Piloto de Drones en el ámbito del Patrimonio Cultural y la Arqueología: ciencia y divulgación desde el aire”45, cuyo autor es Miguel Fernández Díaz. Al comprobar la información acerca del autor descubrí que formaba parte de Virtua Nostrum. Virtua Nostrum es una empresa que encontré buscando en Google información acerca de la aplicación de drones en el patrimonio arqueológico. Ellos hacen uso de las nuevas tecnologías para intentar mejorar la relación que tienen las personas con el patrimonio. Algunas de las técnicas que utilizan son la fotogrametría aérea y terrestre y el escáner láser. El resultado de su trabajo se manifiesta en documentación de yacimientos, estructuras y planimetrías, así como recreaciones o reconstrucciones virtuales46. Por ello consideré oportuno incluir su artículo entre la bibliografía específica de este apartado. Continuando con el trabajo, en la revisión de algunos de los artículos que había seleccionado para el apartado de los RPAS, me percaté de que había un autor al que hacían referencia en repetidas ocasiones. Se trataba de Stefano Campana. Al buscar más información acerca del autor encontré que se trata de un profesor italiano de la universidad de Siena especializado en arqueología del paisaje, teledetección y SIG para fines de investigación, grabación y conservación del patrimonio. Actualmente dirige un equipo de investigación en el laboratorio de Arqueología del Paisaje y Teledetección de la Universidad de Siena y ha dirigido numerosos proyectos de investigación y excavaciones. Entre otros méritos, en 2009 fundó una empresa derivada de la Universidad de Siena llamada ATS47 Ldt, dirigida a la transferencia de tecnología para el Patrimonio Cultural48. Por lo que, tras conocer estos datos, era menester tener presente a dicho autor para la consulta de artículos relacionados con la materia de este trabajo. 40 TOMÁS, R., RIQUELME, A., CANO, M., ABELLÁN, A., JORDA, L.: “Structure from Motion (SfM): una técnica fotogramétrica de bajo coste para la caracterización y monitoreo de macizos rocosos”. 10º Simposio Nacional de Ingeniería Geotécnica. Vol.1, pp. 209-215. A Coruña, España; 2016. 41Departamento de Ingeniería Civil, Universidad de Alicante. 42 Scott polar research institute, Geography department, Universidad de Cambridge, Reino Unido. 43 Escuela superior politécnica del litoral (ESPOL), facultad de ingeniería en Ciencias de la Tierra, Ecuador. 44Ambos del departamento de Ingeniería Civil, Universidad de Alicante. 45 FERNÁNDEZ DÍAZ, M.: “La Profesión de Piloto de Drones en el ámbito del Patrimonio Cultural y la Arqueología: ciencia y divulgación desde el aire”. En GALÁN PÉREZ, A., PARDO SAN-GIL, D. (coord.), Las Profesiones del Patrimonio Cultural. Competencias, formación y transferencia del conocimiento: reflexiones y retos en el Año Europeo del Patrimonio Cultural 2018, Albacete, 2018. Pp.75-80. 46 Información obtenida de: https://virtuanostrum.com/. Consultado el día 13-01-2020. 47 Abreviatura de las palabras Archeo Tech & Survey. 48 Información obtenida de: https://unisi.academia.edu/StefanoCampana. Consultado el día 13-01-2020. https://virtuanostrum.com/ https://unisi.academia.edu/StefanoCampana 15 Para terminar con la búsqueda de información para el desarrollo de las técnicas faltaba el escáner láser. En los buscadores mencionados se introdujeron las palabras clave: escáner láser y laser scanning, en combinación con otras relacionadas con la materia, como patrimonio, fotogrametría, modelo 3D y arqueología. De todos los artículos recopilados, los dos siguientes han servido de apoyo base para la explicación de la técnica: - “Terrestrial Laser Scanning; Technology, Systems and Applications”49, de Rudolf Staiger50. - “Nuevas tecnologías aplicadas a la documentación del patrimonio: láser escáner 3D”51, de Manuel Guerrero52. Una vez se revisada la documentación escogida es necesario hablar de la metodología utilizada para el cumplimiento del objetivo 3.4.2., el cual se trataba de dividir las técnicas recopiladas en función de su escala de aplicación. Para ello habrá que buscar bibliografía de David Clarke, por ser el arqueólogo que estableció la clasificación clásica de las escalas dentro del ámbito que nos interesa. Una vez recabada la información habría que identificar cuáles son las escalas y qué extensión comprende cada una, para así, posteriormente, proceder a la organización de las técnicas siguiendo el criterio mencionado. Ahora que se tienen organizadas y desarrolladas las técnicas objeto de estudio, es el momento de pasar al objetivo 3.5 y posteriores, referentes a la relación de las técnicas entre sí. Primero, es imprescindible la revisión de la información recopilada para poder visualizar cuáles son las ventajas e inconvenientes que presenta cada técnica, como parte del objetivo 3.5.1. y 3.5.2. Además, como apoyo para la argumentación, será de interés revisar diversos casos de estudio en los que se hayan aplicado las diferentes técnicas. El siguiente paso consiste en distinguir y establecer unos valores determinados a tener en cuenta para el uso de una u otra técnica, en función de los motivos expuestos del empleo de cada técnica en las fuentes examinadas. Cumpliendo de esta forma con los objetivos 3.5.3 y 3.5.4., se da paso al 3.5.5. cuya metodología a seguir consistiría en: anotar en una hoja los valores a considerar; crear un nuevo proyecto en Excel; realizar una cuadrícula con tantas columnas como propiedades haya que tener en cuenta, y con tantas filas como técnicas se comparen; y, finalmente, completar con la información pertinente. A continuación,para el objetivo 3.5.6., una vez terminada la tabla, se guarda el proyecto, se inserta en el documento y, a modo de conclusión del punto desarrollado, se realiza una pequeña reseña del alcance de la utilidad de cada técnica. 49 STAIGER, R.: “Terrestrial Laser Scanning; Technology, Systems and Applications”.En 2nd Regional Conference FIG, Marrakech, Morocco, 2003. 50 Vicepresidente de la FIG. University of Applied Sciences in Bochum, Alemania. 51DE CASTRO GUERRERO, M.: "Nuevas tecnologías aplicadas a la documentación del patrimonio: láser escáner 3D." Actas de las V Jornadas de historia de Almendralejo y Tierra de Barros. Asociación Histórica de Almendralejo, 2014. Pp. 263-272. 52 Escuela Politécnica, Universidad de Extremadura. 16 El siguiente objetivo es el 3.6., el cual consiste en aprender a aplicar la técnica de la fotogrametría a un objeto real. La metodología utilizada para dicho objetivo comienza con una revisión de trabajos destacados en los que se haya aplicado la técnica de la fotogrametría, pudiendo ser de utilidad los documentos recopilados con anterioridad. Luego, se selecciona una pieza del interés del investigador, que debe tener un tamaño adecuado y cuya ubicación no suponga problemas para la posterior aplicación de la técnica. Seguidamente, se investiga sobre la pieza en cuestión y se realiza una breve introducción de la misma. Completados los objetivos anteriores, se procede a cumplir con los referentes a la parte técnica de la aplicación, que son 3.6.3. y 3.6.4. El primer paso se trata de realizar fotografías a la pieza siguiendo una serie de pautas. Estas son las siguientes: posicionar la cámara a una distancia que el investigador determine prudente; ajustar el objetivo para que la pieza quede enfocada correctamente; y comprobar que la iluminación es la adecuada. En caso contrario puede ayudarse de diversas fuentes de luz para corregirlo, siempre y cuando no provoque reflejos u otras alteraciones en la superficie de la pieza que eviten que sea fotografiada con claridad. Una vez tenidas en cuenta estas indicaciones se procede a realizar las capturas con una cámara fotográfica alrededor de la pieza con un solape entre foto y foto del 80%, sin cambiar ni la distancia entre el objeto y la cámara, ni el enfoque, ni la iluminación. El siguiente paso es descargar e instalar el software de fotogrametría Photoscan Agisoft. Si nunca antes se había tenido contacto con un programa de estas características lo mejor sería consultar el manual de usuario del programa o ver tutoriales para conocer la interfaz y controlar las principales herramientas que ofrece. Tras esto, se trasladan las capturas realizadas de la cámara al ordenador y se importan en el programa para procesarlas. Si no se ha hecho manualmente, el programa también puede auto calibrar los parámetros de la cámara, como la distancia focal. El sistema extrae de las fotografías puntos de interés que son fácilmente reconocibles, los une a través de las diferentes vistas y calcula las coordenadas 3D de los puntos que coinciden dando lugar a la malla del objeto. Ahora, si fuese necesario, es el momento de editar los polígonos de la malla para obtener una reconstrucción lo más exacta posible con los medios utilizados. Luego se procede a la recreación de las texturas para conseguir producir la superficie del objeto real en el modelo 3D. Finalmente, se exporta el proyecto como un nuevo archivo .obj. Una vez se haya obtenido la reconstrucción 3D del objeto caso de estudio es el momento de mostrar el alcance y la utilidad de la fotogrametría aplicada en ese tipo de piezas, apoyando los argumentos en los resultados obtenidos. El último de los objetivos a desarrollar es el 3.7, el cual se trata de promover el uso de las técnicas desarrolladas en el trabajo. Para conseguirlo, es necesario revisar los casos estudiados en los que se han aplicado las diferentes técnicas y comprobar cuáles han sido los resultados obtenidos. Luego, argumentar cuál es la utilidad de la aplicación de dichas técnicas de cara al estudio y la difusión del patrimonio a nivel científico y educativo. 17 5. NUEVAS TÉCNICAS PARA EL REGISTRO Y ESTUDIO DEL PATRIMONIO HISTÓRICO ARQUEOLÓGICO 5.1. Nuevas técnicas. Los métodos e instrumentos utilizados para la investigación y documentación arqueológica han ido evolucionando. Durante décadas, se hicieron uso de técnicas que a día de hoy se consideran improcedentes debido al deterioro que provocan en los sitios u objetos analizados. Procedimientos que requieren la interacción de la superficie del caso de estudio con sustancias ajenas a él pueden llegar a comprometer su propia integridad. Nos referimos a técnicas como el uso del carboncillo sobre papel, el yeso para obtener negativos o el calco, que implican la acción directa sobre la superficie de las piezas estudiadas. Ello provocó que muchas de las técnicas usadas antaño fuesen quedando obsoletas y se iniciara el camino hacia la búsqueda de otras formas más efectivas de registro y estudio del patrimonio. Esta evolución es asociable a la maduración paulatina de la sociedad en relación a la conservación del patrimonio cultural, que ha motivado el paso del uso de técnicas invasivas a no invasivas53. Las técnicas destacadas en este ámbito, atendiendo a su utilidad y su uso frecuente en la actualidad, son las siguientes: ➔ Luz rasante (Raking light). ➔ Fotogrametría terrestre y SFM. ➔ Fotogrametría aérea (RPAS). ➔ Escáner 3D. ➔ Mapa de textura polinómica (PTM). ➔ Modelo residual morfológico (MRM). 5.2. Técnicas para la documentación del patrimonio. La metodología utilizada para la clasificación de las siguientes técnicas se basa en la división clásica establecida por David Clarke. Este fue un arqueólogo británico que revolucionó la forma de entender la arqueología en la Europa del siglo XX. Fue uno de los principales teóricos de la New Archaeology, la Arqueología procesual y la Arqueología Espacial. En 1968 publicó su obra Analytical Archaeology54, en la que intentó eliminar la subjetividad que, a su parecer, entorpecía a la arqueología en su labor de obtener información del registro material. En 1977 publicó Spatial Archaeology55, donde establecía las distintas escalas a tener en cuenta, que a día de hoy siguen en uso: 53ELORZA ARANA, A., MARTÍNEZ RUBIO J., PIRES, H.: “Techniques for revealing 3D…, pp. 415-421. 54 CLARKE, D.: Arqueología analítica. Bellaterra, 1968. 55 CLARKE, D.: Spatial archaeology. Academic Press, 1977. 18 El nivel micro, escala micro o intra site, que estudia las estructuras individuales, el espacio personal y social donde predominan los factores culturales a nivel individual. Esto podría ser una vasija, una tumba o un silo. El segundo nivel sería el mesoespacial o escala semimicro, que va un poco más allá estudiando los emplazamientos y relaciones socioeconómicas con el medio circundante y relación entre las distintas unidades familiares. Afecta a los yacimientos. El último nivel es el macroespacial o escala macro, en la que se analizaría las relaciones de las comunidades humanas entre sí y con el territorio adyacente, con especial énfasis en las estrategias de ocupación y explotación del territorio. En este nivel se encontrarían las poblaciones y paisajes. Una vez estudiado y delimitado todo esto, es necesario desarrollar la metodología y las técnicas empleadas en el trabajo de campo. En el caso de la escala micro es preferible el uso de técnicas como la luz rasante o la fotogrametría puesto que el tamaño del objeto estudiado es pequeño. Para la escala semi-micro la técnica más utilizada es la fotogrametría terrestre por su versatilidad y poco coste, obteniendo una buena cantidad de información. Aunque también se encuentran en este nivel los escáneres 3D, con una considerable automatización y resultados de gran calidad. Porúltimo, para el nivel macroespacial los RPAS son la mejor opción en relación calidad/cantidad de información y tiempo invertido. 5.2.1. Luz rasante (Raking light) La luz rasante o luz de rastrillo es una técnica que se utiliza para proyectar sombras muy contrastadas en la superficie de las piezas y así mejorar la percepción visual del relieve del objeto. Esta técnica resalta las irregularidades de la pieza estudiada para distinguir incisiones, grabados o deformaciones. Ello se consigue iluminando la pieza tangencialmente con un foco de luz desde diferentes perspectivas. El principal problema que presenta esta técnica es que el contraste depende de la dirección de la luz y de la profundidad y orientación que tenga la incisión. Es decir, las tallas solo se perciben cuando la incidencia de la luz es transversal a la dirección de la huella. Además, dependiendo del material del que están hechas las piezas la técnica es más o menos efectiva56, por lo que podría entenderse como un obstáculo a superar más que como una ventaja. Por otro lado, como característica destacable se encuentra su bajo costo y el poco tiempo necesario para aplicar la técnica y obtener los resultados. 56 ELORZA ARANA, A., MARTÍNEZ RUBIO J., PIRES, H.: “Inspecting morphological residual models with RTI viewer”. En TAG Manchester, Session 11: 3D Imaging in Archaeology – A Brave New World?, 15-17 December 2014. 19 5.2.2. Fotogrametría terrestre y SFM. La palabra fotogrametría proviene de la unión de tres palabras griegas: Photo = luz, Graphos = descripción gráfica/representación, y Metron = medida/comparación. Una posible traducción podría ser la medida de la representación de la luz57. La fotogrametría es un proceso que tiene como propósito el registro de objetos a partir de fotografías bidimensionales tomadas desde diversos puntos de vista, enfocada a la generación de modelos tridimensionales a través de softwares especializados. Cuanto mayor sea el número de fotografías realizadas, mejores serán los modelos 3D obtenidos58. Los fundamentos matemáticos de las técnicas fotogramétricas ya se conocían desde hace bastante tiempo. Se basaban en la toma de capturas desde dos puntos de vista diferentes para obtener una vista “tridimensional”. Sin embargo, estos no eran verdaderos modelos 3D. La metodología actual para aplicar la técnica consiste en realizar un levantamiento del objeto en cuestión realizando una serie de fotografías a una distancia fija. Para ello, es necesario aplicar una serie de ajustes previos como ajustar el enfoque de la cámara, la distancia en relación con el objeto y la iluminación. Las capturas realizadas deben tener un solapamiento mayor al 50% en horizontal y 70% en vertical, y deben cubrir la superficie del objeto. Asimismo, es de ayuda utilizar puntos de control para el correcto posicionamiento y orientación, por lo que se colocan, previamente a la toma de las fotografías, una serie de marcas en la pieza. Con estas colocadas se procede a la medición de las distancias para, posteriormente, poder escalar el objeto dentro del software59. Una vez realizadas las tomas, se importan al software fotogramétrico donde, a partir de un algoritmo, se alinean las fotografías que tienen puntos coincidentes y se calcula la posición de la cámara y la orientación de cada fotografía. Ahora, el programa es capaz de generar una nube de puntos. El siguiente paso es el filtrado, puesto que con las capturas realizadas habrá algunos puntos erróneos, es el momento de eliminarlos manualmente, reduciendo así el nivel de ruido. Los ajustes previos que se realizan para la toma de las fotografías deben ser introducidos ahora en el programa para optimizar los resultados. A partir de los datos generados, el programa calcula y construye una malla de polígonos que forma la superficie del objeto, así como también genera la textura del modelo. Finalmente, mediante transformaciones matemáticas, se consigue obtener el modelo 3D del objeto deseado60. 57Información obtenida de: http://www.bibliotecacpa.org.ar/greenstone/collect/libagr/index/assoc/HASH011b.dir/doc.pdf. Consultado el día: 13-01-2020. 58 KINICH, J.: Instrumentación, técnicas y métodos no destructivos aplicados al patrimonio cultural mueble. Enfoque práctico y evaluativo a imágenes por transformación de reflectancia (RTI). Tesis doctoral. Universidad Autónoma de San Luis Potosí; 2016. 59 ANGULO FORNOS, R.: “La fotogrametría digital: una herramienta para la recuperación de arquitecturas perdidas. Torre del homenaje del Castillo de Constantina”. En Virtual Archaeology Review, Vol. 4, no. 8, 2013, pp. 140-144. 60 CARO, J.: “Fotogrametría y modelado 3D: un caso práctico para la difusión del patrimonio y su promoción turística”. En IX Congreso Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. TURITEC, 2012. http://www.bibliotecacpa.org.ar/greenstone/collect/libagr/index/assoc/HASH011b.dir/doc.pdf 20 En la actualidad, existen varios softwares orientados a la fotogrametría. Por su popularidad en los trabajos revisados, destacan los siguientes: Photomodeler61, Photoscan62, Autodesk 123D Catch63 y VisualSFM 964. 5.2.2.1. Fotogrametría involuntaria. Aplicaciones al patrimonio. Una de las características por las que destaca la técnica de la fotogrametría en el registro del patrimonio histórico arqueológico es por la posibilidad que existe de realizar fotogrametría “involuntaria”, la cual es explicada a continuación. Los yacimientos, una vez que se excavan, se destruyen puesto que es imposible volver a posicionar todo el conjunto exactamente como se encontraba. Muchos de los yacimientos que han sido excavados fueron fotografiados en su momento como parte del registro. Gracias a ello, actualmente se pueden realizar reconstrucciones a partir de esas fotografías con gran nivel de precisión. De esta forma existe la posibilidad de rescatar información que se creía perdida y recuperar el patrimonio que ha sido destruido, ya fuese de forma accidental o voluntaria (excavaciones, guerras, terremotos, etc). Todo esto, con varias fotografías del elemento tomadas desde distintos ángulos65. No obstante, hay que tener presente que los modelos generados de esta forma son reconstrucciones similares y no pueden sustituir al elemento original, por lo que resulta importante destacar la importancia de la protección del patrimonio. Además, como se comentó en el apartado anterior, para obtener unos modelos 3D lo más parecidos posibles a la realidad y perder la mínima cantidad de información es necesario controlar una serie de parámetros (como la posición y la orientación de la cámara, la iluminación de la escena, la estrategia de las tomas, etc). 5.2.2.2. Un paso más. SFM. Structure for motion. El Structure for motion (abreviado con las siglas SFM) es un método fotogramétrico basado en los mismos principios que la fotogrametría, es decir, que construye un modelo 3D a partir de la superposición de capturas de distintos puntos de vista de un objeto. La diferencia con la fotogrametría tradicional radica en que el procesamiento de datos está más automatizado. De este modo, parámetros a tener en cuenta en la fotogrametría como la posición y orientación de la cámara, la iluminación y geometría de la escena son ajustados según unos 61 https://www.photomodeler.com/ 62 https://www.agisoft.com/ 63 https://www.tinkercad.com/ 64 http://ccwu.me/vsfm/ 65 APARICIO, P., CARMONA, J.D., FERNÁNDEZ, M. , MARTÍN, P.M.: “Fotogrametría Involuntaria”: rescatando información geométrica en 3D de fotografías de archivo. En Virtual Archaeology Review, 2014, vol. 5, no 10, pp. 11-20. https://www.photomodeler.com/ https://www.agisoft.com/ https://www.tinkercad.com/ http://ccwu.me/vsfm/ 21 algoritmos automáticos de correlación de imágenes. Es el propio software el que se encarga de realizar la reconstruccióndel elemento de forma automatizada. El único requisito imprescindible para la toma de imágenes que sirvan de base para la reconstrucción será que al menos el objeto a fotografiar sea visible desde tres puntos de vista diferentes. Procesos como la corrección de la posible deformación creada por las imágenes y la orientación de las capturas son realizados directamente por el programa. Aunque sí que es posible editar este tipo de parámetros en el caso de necesitar aplicar otros datos diferentes66. La parte más importante del proceso es la toma de datos. En este momento es aconsejable utilizar al menos dos dianas como puntos conocidos para servir de apoyo a la posterior identificación y escalado del elemento en cuestión. Una vez obtenidas las capturas, se importan al software. Este mismo es el que identifica los puntos coincidentes mediante la aplicación de un algoritmo y muestra como resultado la nube de puntos 3D. El siguiente paso es la construcción de la geometría del objeto. Sirviendo como base la nube de puntos obtenida anteriormente, es hora de generar una malla con una serie de polígonos que simulan la superficie del objeto. En este punto, la persona encargada de introducir los datos puede editar los polígonos para darle un aspecto que concuerde más con la realidad, en el caso de que haya algún dato que se considere erróneo. Si bien es cierto que existe limitación del número de polígonos que se pueden editar según el software que se utilice. El último paso para la elaboración del modelo 3D es la proyección de texturas sobre el objeto. La textura a aplicar se obtiene de las capturas realizadas inicialmente. De este modo, la calidad de las texturas depende directamente de la calidad de las fotografías. La aplicación de las texturas al modelo generado la realiza el programa de forma automática y, además, permite seleccionar la resolución de salida que tendrá el modelo final dependiendo de las necesidades del proyecto. La alta precisión del SFM ya ha sido demostrada frente a modelos obtenidos a partir de la aplicación de escáneres láser67. 5.2.3. Fotogrametría aérea: RPAS. Con las siglas VANT (en español) o RPAS (en inglés, Remotely Piloted Aircraft System) se hace referencia al conjunto de aeronaves o vehículos aéreos no tripulados que funcionan con sistemas de control remoto. Y el uso de estos, también conocidos como drones, ha aumentado en los últimos años. En sus inicios, el uso era exclusivamente militar y tuvieron que pasar décadas hasta llegar a la aplicación en el campo de las ingenierías civiles. Para hablar de los orígenes hay que remontarse al siglo XIX, pues con la invención de la fotografía surgieron los primeros intentos 66 TOMÁS, R., RIQUELME, A., ABELLÁN, A., JORDÁ, L.: “Structure from Motion…, pp. 209-216. 67 RODRÍGUEZ-NAVARRO, P.: “Fotogrametría Digital Automatizada …, pp. 783-789. 22 por elevar las cámaras lo más alto posible y conseguir así el punto de vista cenital. Ya en 1858 se tiene constancia del uso de cámaras que eran transportadas por globos aerostáticos para estos fines. Ejemplo de ello es la fotografía del pueblo de Petit-Bicetre realizada por Gaspard-Félix Tournachon, que es considerada como la primera fotografía aérea de la historia68. Aunque, centrándonos en el campo de la arqueología, es importante destacar a Giacomo Boni quien, en 1899, desde un globo, realizó una serie de fotografías aéreas del foro romano69, sabiendo apreciar desde tiempos tempranos la utilidad de esta técnica en el campo de la arqueología. Se realizarían a partir de entonces numerosos ensayos, pero no será hasta la Primera Guerra Mundial cuando exista tal interés por la fotografía de yacimientos arqueológicos que dé lugar a la Arqueología Aérea como disciplina, la cual se desarrollará durante el siglo XX. En los años posteriores, con la llegada de la Segunda Guerra Mundial, debido a las necesidades bélicas, se desarrollaron otras técnicas específicas como la fotografía térmica. Finalmente, pasará del ámbito militar al campo de lo civil, en parte, influido por la progresiva democratización del uso de la tecnología dron y la bajada de los precios de venta. 5.2.3.1. RPAS vs métodos tradicionales de fotografía aérea del patrimonio. Los medios utilizados en las últimas décadas los podemos resumir en los siguientes: cometas, globos, helikite y escaleras, torres o pértigas. Cada uno de estos métodos tienen sus ventajas e inconvenientes, las cuales se exponen a continuación: 1. Escaleras, torres, pértigas y similares. Son un método rentable, económico, fáciles de manejar y estables. El problema vendría dado por el máximo de altura que pueden alcanzar, dado que no superan los 20 metros. 2. Cometas. Este instrumento resultó bastante popular ya en la década de los 70 del siglo pasado debido a su bajo costo y su fácil aplicación. Su limitación estaría ligada a un factor natural, el viento, pues necesita de él para su funcionamiento. 3. Globos y dirigibles. Estos artefactos pueden ser utilizados en situaciones de viento ligero o incluso sin él, a diferencia de las cometas. Sin embargo, presenta más inconvenientes que ventajas debido a que son difíciles de ubicar y mantener en una posición determinada con las condiciones de viento, teniendo con ello escasa capacidad de maniobra; y el helio, requisito para su funcionamiento, es un producto caro y, a veces, difícil de adquirir. 4. Helikite. Este aparato es fruto de la combinación de un globo y una cometa, intentando aunar lo mejor de ambos métodos. El globo tendría la capacidad de despegar sin viento y la cometa permitiría alcanzar una mayor altura. 68 FERNÁNDEZ DÍAZ, M.: “La Profesión de Piloto…, pp.75-80. 69 ANGÁS, J., URIBE, P.: "RPAS o drones aplicados al patrimonio cultural: de la documentación geométrica a las imágenes multiespectrales." En La ciencia y el arte VI. Ciencias experimentales y conservación del patrimonio. Subdirección General de Documentación y Publicaciones, 2017, pp. 68-81. 23 Pero, a pesar de las ventajas que presentan estos medios, todos tienen un problema común: la falta de precisión a la hora de posicionarlos y controlarlos70. Por su parte, el dron presenta unas ventajas e inconvenientes que difieren de los anteriores. La principal ventaja con respecto a otros instrumentos es que se puede posicionar de forma estática en un punto, altura y ángulo determinado, con lo que puede conseguir fotografías con mayor precisión, obteniendo mejores resultados. Además, existe la posibilidad de incluir a la cámara sensores térmicos, infrarrojos o sistemas LIDAR71, por ejemplo, gracias a lo cual es posible conseguir una mayor cantidad de información en el mismo tiempo. Con las fotografías realizadas se pueden ubicar los elementos que se encuentren en un conjunto con una exactitud mayor, además de poder descubrir detalles que se pasarían por alto desde el punto de vista del suelo. Con ello se puede conseguir posteriormente una ortoimagen72. Pero su utilidad no acaba ahí, dado que haciendo uso del software adecuado se amplían las posibilidades del mismo. Con el dron se realizan levantamientos fotogramétricos solapando imágenes. Estas se pueden transformar posteriormente en un modelo tridimensional con un ordenador. Consiguiendo, finalmente, una suma de información que de otra forma no habría sido posible conseguir o hubiera resultado más costosa y/o laboriosa, y que es de interés para posteriores estudios y de cara al ámbito divulgativo. El potencial de esta herramienta es cada vez más visible. Ejemplo de ello es el desarrollo de legislaciones para la regulación del tráfico aéreo, colaborando de esta forma a la organización del trabajo de los RPAS73. Económicamente hablando, supone un abaratamiento de costes comparándolo con lo que conllevaría realizar un vuelo tripulado o la compra de una imagen satélite comercialcada vez que se quisiera tener información de una zona concreta. Además, al no ser de un solo uso, se convierte en una opción a considerar por el equilibrio entre calidad de los resultados que ofrece 70 CAMPANA, S.: “Drones in archaeology. State‐of‐the‐art and future perspectives”. En Archaeological Prospección, 2017, vol. 24, no 4, pp. 275-296. 71 LIDAR (del inglés, Light Detection and Ranging) es una técnica de teledetección óptica que utiliza la luz de láser para obtener una muestra densa de la superficie de la tierra produciendo mediciones exactas de x, y y z. La distancia al objeto se determina midiendo el tiempo de retraso entre la emisión del pulso y su detección a través de la señal reflejada. Fuente: https://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/manage-data/las-dataset/what-is-lidar- data-.htm. Consultado el día 23-12-2019. 72 Una ortoimagen es una imagen con datos georreferenciados de la superficie de la tierra, obtenida por satélite o por sensores aerotransportados. Esta ha sido corregida geométricamente para eliminar las distorsiones causadas por las diferencias de elevación, la inclinación del sensor y por la óptica de la cámara. Fuente: https://www.idee.es/resources/presentaciones/MadridOct2012/NormasEjecucion/GTT_Ortoimagenes.pdf. . Consultado el día 24-12-2019. 73 Normativa del BOE sobre los medios aceptables de cumplimiento y material guía, aprobados para las operaciones con aeronaves pilotadas por control remoto: https://www.boe.es/buscar/doc.php?id=BOE-A-2019- 5796 . Consultado el día 9-04-2020. https://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/manage-data/las-dataset/what-is-lidar-data-.htm https://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/manage-data/las-dataset/what-is-lidar-data-.htm https://www.idee.es/resources/presentaciones/MadridOct2012/NormasEjecucion/GTT_Ortoimagenes.pdf https://www.boe.es/buscar/doc.php?id=BOE-A-2019-5796 https://www.boe.es/buscar/doc.php?id=BOE-A-2019-5796 24 con la inversión financiera que supone. Caso aparte son los extras, si se quiere equipar con sensores de alta calidad, por ejemplo. Como inconvenientes encontramos que al ser una tecnología reciente aún es inestable, pudiendo presentarse errores o contratiempos inesperados. A ello hay que sumarle el hecho de que existe la posibilidad de que algún dron quede fuera de control causando daños, debido a que se requiere de cierta habilidad para el proceso, desde la captura de datos hasta la interpretación de los mismos. También hay que tener en cuenta que la mayoría de los drones dependen del clima, por lo que se ven afectados cuando tienen lugar fuertes vientos. Pero, quizás, lo más destacado de los inconvenientes es la necesidad de ser un piloto titulado para poder manejarlos, así como conocedor del software, aunque esto último también es común en otras técnicas. 5.2.3.2. El uso del dron en el campo del patrimonio histórico arqueológico. Toda la información que se consigue a través del uso de los RPAS se puede estructurar en tres bloques: 1. Información visual para la mejor comprensión espacial del patrimonio. 2. Uso de los datos recogidos para la creación de productos cartográficos como: planos, modelos 3D, modelos digitales del terreno y de elevación. 3. Posibilidad de realizar una captura de datos personalizada, obteniendo de información adicional haciendo uso de sensores multiespectrales que, posteriormente, pueden separarse e interpretar de manera independiente. El resultado final es la acumulación de información específica disponible para la interpretación y estudio de profesionales de diferentes ámbitos que se dedican a la documentación del patrimonio histórico arqueológico74. Uno de los problemas que surgen en el ámbito de la arqueología es la incapacidad de llevar a cabo algunas excavaciones arqueológicas. Pero gracias al uso de RPAS o drones es posible obtener imágenes multiespectrales para, tras interpretar los datos, poder identificar y delimitar los posibles restos arqueológicos que se encuentran enterrados en una zona determinada. Para estos casos se tienen en consideración los índices de vegetación que reflejan la cantidad, calidad y desarrollo de la vegetación, pues el crecimiento de esta varía en función de si crece sobre estructuras o no. También permite tener acceso a áreas que por sus características sean inaccesibles desde el suelo. De esta forma, y con una cobertura de entre 20 y 200 metros de altitud75, se comprueba que los drones son capaces de llenar un vacío de información que no sería posible satisfacer, en alcance y detalle, con otros medios. 74 ANGÁS, J., URIBE, P.: "RPAS o drones aplicados…, pp. 68-81. 75 CAMPANA. S.: “Drones in archaeology…, pp. 275-296. 25 La idoneidad del uso de los drones en el campo de la documentación gráfica de patrimonio arqueológico destaca cuando se utiliza en combinación con otras técnicas de registro topográfico, como las estaciones totales o técnicas de teledetección. Si se apoya en unas coordenadas conocidas permite la adquisición de documentación georreferenciadas que podrá servir para la relación de imágenes y la incorporación dentro de un sistema de coordenadas absoluto76. En conclusión, a pesar de encontrarse aún en una etapa experimental en algunos aspectos, dentro del patrimonio arqueológico, los investigadores han sabido reconocer su utilidad, realzando el papel importante e innovador que están empezando a desempeñar. 5.2.4. Escáner 3D. Años atrás, al hablar de registro del patrimonio, la investigación centró su atención en las tecnologías basadas en la fotogrametría. Sin embargo, con la llegada de los escáneres láser se han conseguido obtener registros cada vez más realistas. Los escáneres 3D son capaces de registrar la geometría, luz y color exactos de un objeto o escena. Además, a partir de los datos captados por los sensores, se puede generar un modelo tridimensional del que obtener una gran cantidad de información. Y, ¿por qué es tan importante obtener un modelo tridimensional exacto? Pues porque es una herramienta de gran utilidad para la preservación, gestión, estudio y difusión del objeto o escena en cuestión77. Existe una gran variedad de escáneres 3D, dependiendo de la tecnología que empleen. Sin embargo, todos realizan la misma función, toman un conjunto de datos de un objeto con los que reproduce su estructura geométrica y/o coloración78. Entre los sistemas de escaneado 3D destacan dos grupos básicos, los sistemas de luz estructurada y los sistemas de escáner láser. En ambos casos son técnicas no invasivas con las que se generan modelos de nubes de puntos 3D de alta calidad. 5.2.4.1. Escáner de luz estructurada. El escáner de luz estructurada es un sistema de digitalización 3D sin contacto, basado en la proyección de un patrón de luz sobre el objeto y su registro en un sistema de adquisición79. Encontramos dos subtipos: el sistema básico de luz estructurada y el de proyección de franjas. 76 ANGÁS, J., URIBE, P.: "RPAS o drones aplicados…, pp. 68-81. 77DE CASTRO GUERRERO, M.: "Nuevas tecnologías aplicadas…, pp. 263-272. 78DÍAZ GÓMEZ, F., JIMÉNEZ PEIRÓ, J., BARREDA BENAVENT, A., ASENSI RECUENCO, B.: “Modelado 3D para la generación de patrimonio virtual”. En Virtual Archaeology Review, 2015, vol. 6, nº12, pp. 29-37. 79COLOMO, C., PÉREZ, J. L., GÓMEZ J. M., ROSALES, F. J.: “Metodología y Aplicación práctica para la digitalización de patrimonio cofrade mediante la fusión de datos de láser escáner y fotogramétricos”. En 8th International Congress on Archaeology, Computer Graphics, Cultural Heritage and Innovation “ARQUEOLÓGICA 2.0”. Editorial Universitat Politècnica de València, 2016, pp. 110-117. 26 - Sistema básico. Se proyecta una luz con un patrón binario sobre el objeto en cuestión. Se calculan las coordenadas a través de la correlación de imágenes para identificar los puntos coincidentes. La resoluciónde las imágenes obtenidas es menor que la original debido a que se usan menos puntos para el cálculo de las coordenadas que píxeles totales posee el sensor80. - Sistema de proyección de franjas. Se proyectan múltiples franjas de luz sobre la superficie del objeto. La cámara reconoce los patrones de luz proyectados, obteniendo mayor información por píxel y dando lugar así a detalles con mayor exactitud y resolución81. 5.2.4.2. Escáner láser. Estos sistemas proyectan un haz de luz sobre un objeto concreto mientras la información es registrada a través de una cámara. El software es el encargado de interpretar los datos para transformarlos en coordenadas 3D que generarán un modelo matemático basado en la información obtenida82. Encontramos dos subtipos: sistemas de proyección de línea láser y sistemas de proyección de punto. - Sistemas de proyección de línea láser. Utiliza luz láser que proyecta una línea sobre el objeto, la cámara recoge la deformación de dicha línea al proyectarse sobre el objeto y obtiene la información geométrica. - Sistema de proyección de punto. Utiliza luz láser puntual que proyecta sobre el objeto y la cámara obtiene la distancia desde el sistema hasta dicho punto de proyección. Además, dentro de la familia del escáner láser existen equipos de diversas características. Según su movilidad se pueden diferenciar los estáticos y los dinámicos. Los escáner láser estáticos son los que permanecen en una posición fija mientras se realiza la toma de datos. Los dinámicos son los que se montan en una plataforma móvil (por ejemplo, el caso de los LiDAR), que necesitan de otros sistemas como GPS para el cálculo del posicionamiento, por lo que suelen ser una opción más completa, pero más cara y compleja83. Según la medición de la distancia, los escáner láser se clasifican en los basados en la medida de triangulación y los de medida del tiempo. Los primeros son de corto alcance y alta precisión, utilizándose para el registro de objetos que requieren de gran detalle. Los segundos calculan la 80COLOMO, C., PÉREZ, J. L., GÓMEZ J. M., ROSALES, F. J.: “Metodología y Aplicación práctica…, pp. 29- 37 81 COLOMO, C., PÉREZ, J. L., GÓMEZ J. M., ROSALES, F. J.: “Metodología y Aplicación práctica…, pp. 29- 37. 82 MORITA, M. M., BILMES, G. M.: “Técnicas de registro 3D para documentación de objetos patrimoniales”. En XII Jornada de Técnicas de Reparación y Conservación del Patrimonio, Argentina: 2015, vol.4., pp. 430-437. 83 LERMA, J. L.; BIOSCA, J. M.: “Teoría y práctica del escaneado láser terrestre”. En Material de aprendizaje basado en aplicaciones prácticas. Preparado por el proyecto Herramientas de aprendizaje para el levantamiento tridimensional avanzado en la conciencia de riesgos (3DRiskMapping). Versión, 2008, vol. 5, pp. 13-29. 27 distancia que hay con respecto al objeto midiendo el tiempo que transcurre desde la emisión del láser hasta la recepción de este84. La característica más destacable de los escáneres láser frente a otras técnicas es la alta capacidad de procesamiento que presenta, puesto que la toma de datos in situ no es el único paso importante. Tras ello hay que procesar la información para poder realizar estudios sobre el objeto, lo cual suele ser un paso lento y laborioso. Como vemos, el escaneo láser es un método de utilidad para digitalizar objetos de gran tamaño y/o escenas completas. Cada fabricante ofrece un software específico del producto. Las nubes de puntos se almacenan en un formato de datos interno, por lo que para tratar los datos es necesario el software concreto85. Los escáneres empleados para trabajos relacionados con el registro del patrimonio utilizan un sistema sin contacto (con el objeto a estudiar) y de vista activa (lo que permite que, si tienen lugar ciertas variaciones en la iluminación del objeto durante la recogida de datos, no influyan en el resultado final)86. Centrándonos en este último tipo, la metodología para la digitalización 3D de un objeto haciendo uso del escáner láser es la siguiente: 1. Adquisición de datos. El primer paso es realizar un escaneo del área de interés. Para obtener datos de toda la superficie del objeto en cuestión y evitar deformaciones es necesario realizar varios escaneos desde diferentes posiciones. Por lo general, los escáneres constan de dos elementos imprescindibles, el emisor láser y el detector óptico. El emisor se encarga de enviar un haz hacia el objeto a escanear, mientras que el detector es el encargado de detectar cuando el haz rebota en la superficie del objeto. De esta forma se recogen los datos y, mediante los principios de triangulación, quedan registrados en el software87. 2. Procesamiento de datos. Los escaneos realizados deben importarse al ordenador para poder abrirlos con el programa específico individualmente, según unas características concretas para que cuando se inserten los datos de los otros escaneos coincidan en el mismo sistema de referencia. 84 LERMA, J. L.; BIOSCA, J. M.: “Teoría y práctica…, pp. 13-29. 85 STAIGER, R.: “Terrestrial laser scanning…, pp. 1-10. 86 OLMO, L., CASTRO, M., LÓPEZ, M.: “La utilización del láser Scanner en el registro arqueológico: La experiencia de la Universidad de Alcalá”. En Virtual Archeology Review, 2012, 3, nº 5, pp. 93-97. 87Información obtenida de: https://www.academia.edu/18106710/El_uso_del_Esc%C3%A1ner_L%C3%A1ser_3D_en_la_Arqueolog%C3 %ADa . Consultado el día: 24-12-2019. https://www.academia.edu/18106710/El_uso_del_Esc%C3%A1ner_L%C3%A1ser_3D_en_la_Arqueolog%C3%ADa https://www.academia.edu/18106710/El_uso_del_Esc%C3%A1ner_L%C3%A1ser_3D_en_la_Arqueolog%C3%ADa 28 Dos escaneos se complementarán cuando tengan una superposición común. Con ello se genera una nube de puntos en las que cada uno está representado por unas coordenadas x, y, y z. Además, la intensidad de la señal del escáner queda reflejada por una coordenada llamada i. 3. Generación del modelo 3D. En el sistema se unen las nubes de puntos según las coordenadas registradas. Con la nube de puntos completa se obtiene la malla de polígonos que simula la geometría del objeto. La malla puede tener puntos sobrantes que, si el programa no es capaz de detectarlos, hay que eliminar manualmente. Una vez obtenida la malla sin perturbaciones, el proyecto puede tomar diferentes direcciones dependiendo del objetivo final, pudiendo ser la exportación de los datos a otro programa o la creación de una ortofoto, por ejemplo. 5.3. Técnicas para el estudio del patrimonio. Para la elección de las técnicas incluidas en este apartado el criterio escogido ha sido, de nuevo, que sean técnicas no destructivas, aplicables al patrimonio cultural mueble, y que estén a la orden del día con casos de estudios tratados que demuestren su efectividad con respecto al uso de otras herramientas. En este caso, las dos técnicas más recientes utilizadas en este ámbito son el mapa de textura polinómica junto con las imágenes por transformación de reflectancia y el modelo residual morfológico. Ambas técnicas presentan resultados destacables, sobre todo en su aplicación a inscripciones deterioradas, consiguiendo una mejora importante de la visibilidad de los grabados frente al tratamiento de estos con otros métodos. 5.3.1. Imágenes por transformación de reflectancia (RTI) y mapa de textura polinómica (PTM). Las imágenes por transformación de reflectancia (en inglés: Reflectance Transformation Imaging) son un método que permite reproducir superficies en tres dimensiones basándose en fotografías realizadas desde el mismo punto de vista, cambiando solo la dirección de la luz que le incide. Este método procede del Shape from Shading, que se fundamenta en el mismo principio de respuesta a estímulos luminosos dirigidos a una superficie concreta. El RTI fue invención del científico investigador Tom Malzbender.
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