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1 Propuesta para el Diseño del Entorno Virtual de Aprendizaje E-Learning para la Virtualización de la Maestría en Informática Educativa de la Universidad Libre Stefany Londoño Amaya Adalberto Rendón González Programa de Educación, Universidad Libre Seccional Cali Trabajo de grado para optar por el título de Magister en Informática Educativa Asesor: Dr. Ariel Armando Ruiz Zuñiga 28 de enero de 2022 2 TABLA DE CONTENIDO RESUMEN 5 ABSTRACT 6 INTRODUCCIÓN 7 CAPÍTULO 1. PLANTEAMIENTO DE LA INVESTIGACIÓN 8 1.1. PROBLEMA 8 1.1.1. Descripción de la problemática 8 1.1.2. Formulación de la pregunta de investigación 9 1.2. OBJETIVOS 10 1.2.1. Objetivo General 10 1.2.2. Objetivos Específicos 10 1.3. JUSTIFICACIÓN 11 CAPÍTULO 2. MARCOS DE REFERENCIA 13 2.1. MARCO CONTEXTUAL 13 2.2. MARCO TEÓRICO 17 2.2.1. Antecedentes 17 2.2.2. Fundamentación teórica 21 2.3. MARCO LEGAL 27 CAPÍTULO 3. METODOLOGÍA 31 3.1. ENFOQUE Y TIPO DE INVESTIGACIÓN 31 3.2. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN: FASES DEL PROCESO 37 3.3. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS PARA LA RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN 39 3.3.1. Técnica de revisión documental 40 3.3.2. Criterio de usuarios 40 3.4. PARTICIPANTES: POBLACIÓN Y MUESTRA 42 3.5. MÉTODO PARA EL ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN 43 3 CAPÍTULO 4. PROPUESTA PARA LA CONFIGURACIÓN DEL LMS 44 4.1. ASPECTOS PEDAGÓGICOS Y DIDÁCTICOS DEL ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE 45 4.1.2. Aprendizaje Basado en Proyectos/Problemas 51 4.1.3. Aprendizaje Basado en Estudio de Casos 52 4.2. ASPECTOS COMUNICATIVOS DEL ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE 53 4.3. ASPECTOS PARA LA EVALUACIÓN EN EL ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE 55 4.4. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO E INVESTIGACIÓN EN EL ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE 57 4.5. ASPECTOS ACADÉMICO ADMINISTRATIVOS DEL ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE 59 4.5.1. Interfaz 59 4.5.2. Procesos de matrícula y calificación 60 4.6. ASPECTOS TECNOLÓGICOS DEL ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE 61 4.6.3 Usabilidad 65 4.6.2. Adecuación funcional 67 4.6.4 Compatibilidad 67 CAPÍTULO 5. RESULTADOS Y ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LA PROPUESTA 68 5.1 RESULTADOS: DISEÑO Y CONFIGURACIÓN DEL LMS 68 5.2 ANÁLISIS DE LA ENCUESTA POR CRITERIO DE USUARIOS 72 5.2.1 Dimensión pedagógica 72 5.2.2 Dimensión comunicativa 75 5.2.3 Dimensión tecnológica 77 5.2.4 Dimensión organizacional 79 5.2.5 Dimensión investigativa 81 CAPÍTULO 6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 83 6.1 Conclusiones 83 4 6.2 Recomendaciones 85 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 86 ANEXOS 92 Anexo 1. Fichas de revisión documental. 92 Anexo 2. Encuesta para valoración por criterio de usuarios. 143 Anexo 3. Formato para la normalización de competencias de la MIE virtual. 150 Anexo 4. Estructura de encuesta aplicada a usuarios. 151 Anexo 5. Rúbricas de evaluación. 153 5 RESUMEN Este documento tiene como propósito presentar la propuesta de diseño de un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) para la Maestría en Informática Educativa de la Universidad Libre seccional Cali en coherencia con los aspectos definidos en el modelo de educación virtual y los elementos curriculares del programa de posgrado. Esta propuesta se realiza a partir de la estructuración de una metodología caracterizada por la revisión documental, elaboración de diagnóstico, formulación de la propuesta, desarrollo de la plantilla Moodle y verificación de su pertinencia con la modalidad e-learning de la Universidad a partir de la técnica de criterio de usuarios. Este ejercicio metodológico se realiza para validar la variable investigativa sobre la correlación del EVA propuesto para la maestría con el modelo de educación virtual institucional. Lo que conlleva a la conclusión de una propuesta de diseño adecuada y pertinente con las necesidades de la educación actual. Palabras clave: Diseño tecno-pedagógico, entorno virtual de aprendizaje - EVA, e- learning, educación virtual, sistema de gestión de aprendizaje - LMS, moodle, Base de Datos, plugin, 6 ABSTRACT This document presents the proposal for the design of a Virtual Learning Environment for the Master's Degree in Educational Informatics of the Universidad Libre in Cali city in coherence with the aspects defined in the virtual education model and the curricular elements of the postgraduate program. The proposal is made based on the structuring of a methodology characterized by documentary review, diagnosis, formulation of the desing technopedagogical, development of the Moodle and verification of it`s relevance with the e-learning modality of the University from the user criteria technique. This exercise is carried out to validate the research variable on the correlation of the EVA proposed for the master's degree with the institutional virtual education model. Which leads to the conclusion of an adequate and relevant design proposal with the needs of current education. Keywords:Techno pedagogical design,Virtual and Learning Environment - VLE, e- learning, virtual education, Learning Management System - LMS. 7 INTRODUCCIÓN La propuesta presentada se realiza en el marco del proyecto de virtualización de la Maestría en Informática Educativa de la Universidad Libre seccional Cali, registrado en el grupo de investigación Modelos Virtuales. El proyecto de virtualización se realiza en cinco microproyectos articulados: Diseño y configuración del EVA, bienestar universitario en modalidad virtual, gestores del contenido para la gestión del conocimiento, virtualización de un curso bajo la metodología de la Universidad Libre y prototipo de curso virtual de la maestría. De este modo, se pretende dar respuesta a las necesidades actuales de la formación en educación superior acordes con la sociedad del conocimiento expresadas por la UNESCO en la Conferencia Mundial sobre Educación Superior (Bernheim, C. T.,1999). En este documento se realiza la propuesta para el primer microproyecto, orientado al diseño del entorno virtual de aprendizaje e-learning para la MIE en coherencia con el modelo de educación virtual de la Universidad Libre. Esta propuesta parte de la revisión y análisis de referentes contextuales, teóricos y legales que fundamentan el diagnóstico para la elaboración y formulación del diseño. De este modo, se construye la propuesta de diseño del EVA consolidada en el Moodle E-Libre a partir del diseño tecno-pedagógico definido a partir del modelo de diseño instruccional de Jonassen. Finalmente, se verifica la pertinencia del EVA en sus aspectos misionales, pedagógicos y curriculares mediante la técnica de criterio de usuarios; obteniendo como conclusión que el diseño del EVA elaborado cumple en gran medida con los indicadores propuestos para las dimensiones pedagógica, comunicativa, tecnológica, organizacional e investigativa del objeto de estudio. 8 CAPÍTULO 1. PLANTEAMIENTO DE LA INVESTIGACIÓN En este capítulo se plantean los elementos esenciales para el desarrollo y puesta en marcha de esta investigación. Se pretende responder al qué, para qué y por qué de la investigación después de un proceso de observación y reflexión de las necesidades y requerimientos esenciales para el diseño de un LMS para la Maestría en Informática Educativa en modalidad virtual. En este sentido, se presenta a continuación la descripción del problema, el planteamiento de la pregunta de investigación, sus objetivos y justificación. 1.1. PROBLEMA 1.1.1. Descripción de la problemática Dada la importancia que han tenido las tecnologías de la información y comunicación- TIC en las actividades humanas y comprendiendo el auge tecnológico en que se encuentra la sociedad, surge la necesidad de transformar la educación mediante la integración de las tecnologías. En torno a esto, la Universidad Libre seccional Cali en su intento de avanzar por una oferta educativa contextualizada y aterrizadaa las necesidades actuales de la sociedad requiere ofertar la Maestría en Informática Educativa en modalidad virtual, entendiendo que la formación pedagógica y tecnológica de los docentes pertenecientes a diferentes niveles educativos representa un aporte imprescindible a los requerimientos educativos actuales. De acuerdo a lo anterior, se propone desde el grupo de investigación Modelos Virtuales un proyecto para la virtualización de la Maestría en Informática Educativa, en el que se han descrito una serie de microproyectos que aportan a la consolidación del mismo (Ver figura 1). En este sentido, este trabajo de grado se enfoca en el diseño de un Entorno Virtual de Aprendizaje – EVA que sea coherente, pertinente y articulado con el modelo de educación virtual propuesto por la Universidad Libre. El EVA propuesto responderá a los elementos del 9 diseño tecno-pedagógico del proyecto general, construido a partir del estudio y reflexión sobre las dinámicas actuales de la sociedad del conocimiento, de la educación superior y de las particularidades de la Maestría en Informática Educativa, de manera que se articule adecuadamente con los microproyectos restantes, tal como se muestra en la figura 1. Figura 1. Microproyectos para la virtualización de la MIE. Zoom en el microproyecto de diseño de un EVA. Nota: Elaboración propia 1.1.2. Formulación de la pregunta de investigación En la elaboración de este trabajo de investigación se pretende consolidar desde aspectos teóricos y metodológicos basados en el modelo de educación virtual de la Universidad Libre y desde el diseño-tecnopedagógico un Entorno Virtual de Aprendizaje – EVA para la 10 virtualización de la Maestría en Informática Educativa, en adelante MIE. Para ello, los investigadores trabajarán bajo el siguiente problema de investigación: ¿Cómo diseñar el Entorno Virtual de Aprendizaje – EVA en modalidad e-learning para la MIE en coherencia con el modelo de educación virtual de la Universidad Libre? 1.2. OBJETIVOS 1.2.1. Objetivo General Diseñar el entorno virtual de aprendizaje e-learning para la MIE en coherencia con el modelo de educación virtual de la Universidad Libre. 1.2.2. Objetivos Específicos ▪ Definir los aspectos teóricos y metodológicos que orientan el modelo de educación virtual de la Universidad Libre para el Entorno Virtual de Aprendizaje – EVA e-learning. ▪ Establecer el diseño tecno-pedagógico que responda a los aspectos teóricos y metodológicos que formula el modelo de educación virtual de la Universidad Libre para la formación e-learning. ▪ Configurar en el LMS Moodle el Entorno Virtual de Aprendizaje – EVA e-learning para la MIE. ▪ Evaluar mediante criterio de usuarios la pertinencia de la propuesta de Entorno Virtual de Aprendizaje – EVA e-learning. 11 1.3. JUSTIFICACIÓN En vista de la necesidad de consolidar más programas de educación superior en modalidad virtual, el MEN (2009) en el plan de desarrollo 2006 -2010 manifiesta que se debe continuar con la intención de abordar la educación a partir de los temas de calidad, cobertura, eficiencia y pertinencia por medio de la educación virtual como una alternativa de educación para los colombianos que reconfigure sujetos hacia una educación de libertades y autonomía. En concordancia, la UNESCO en la conferencia mundial en Educación Superior en los años 1998 y 2003, sobre las tendencias de desarrollo, hace énfasis en los retos que las Instituciones de Educación Superior deben enfrentar: la masificación, el financiamiento, intensas transformaciones, reformas e innovaciones en los sistemas educativos para preservarse como bien público (Tyler y Bernasconi, 1999). Así como también, la necesidad del vínculo en relación con las necesidades sociales, trabajo, actividad científica e internacionalización en el desarrollo de la calidad y la acreditación. En este sentido, para que las universidades satisfagan esta necesidad es pertinente propender a la oferta de programas de educación superior que rompan fronteras, que contribuyan a la universalización, inclusión, ubicuidad y globalización del conocimiento desde las bondades que ofrece la tecnología para el desarrollo y auge de la educación virtual, de manera que responda en mayor medida a las demandas en la proyección social de las universidades con la finalidad de procurar la mejora de la calidad de la educación y la ampliación de su nivel de alcance poblacional. Por otro lado, comprendiendo que los avances para transformar la educación requieren estudios investigativos y que las universidades son uno de los pilares de la investigación educativa, es imprescindible generar propuestas de virtualización educativa. Para Ardila (2011), citado por Sánchez (2018) en el contexto de la educación superior el proceso de virtualización debe responder a objetivos dispuestos desde las actividades asociadas a la enseñanza y al aprendizaje, a la investigación, las actividades de 12 extensión y la gestión que permita al estudiante aprender por sí mismo, personalizar y autogestionar sus metas de aprendizaje, inscribirse a cursos en ambientes digitales, consulta y obtención de textos y una comunicación constante a través de internet bajo parámetros de autonomía y autogestión. Esta manera de organización de la labor pedagógica y administrativa de las instituciones de educación superior da cumplimiento a parámetros de cobertura, maximización de rentabilidad- disminución de gastos sustentados en la premisa de la creación de ambientes digitales que permiten la reconfiguración del mercado educativo bajo una racionalidad económica y unas pautas de desterritorialización. Ante esto, la Universidad Libre en la búsqueda de la diversificación de los sistemas de educación, la implementación de nuevos abordajes que incluyan la educación abierta, a distancia y virtual, consolida el proyecto e-learning en el marco de la innovación educativa desde la articulación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (PIDI. Universidad Libre, 2015, p.12). Por su parte, la Maestría en Informática Educativa toma la iniciativa de formular un proyecto de virtualización del programa de posgrado en el cual se enmarca el presente estudio en coherencia con lo establecido en el proyecto e-learning, convirtiéndose en un precedente importante para atender de manera oportuna y asertiva a esta necesidad de La Universidad. De acuerdo a lo anterior, es de importancia iniciar con una propuesta para el diseño del Entorno Virtual de Aprendizaje - EVA que se acople a las necesidades tecno-pedagógicas planteadas en el proyecto marco para la virtualización de los componentes y módulos propuestos curricularmente en el posgrado en coherencia con el modelo de educación virtual del proyecto e-learning. Logrando con esto, que el LMS configurado sea amigable, didáctico, interactivo, con herramientas y recursos suficientes, y que permita que el estudiante de la MIE construya sus aprendizajes de manera práctica, vivencial y autogestionable. Finalmente, lo valioso de este microproyecto radica en el valor formativo que tiene el desarrollo de la 13 propuesta en la formación de los maestrantes en informática educativa, en la medida que contribuye a que éste se conciba como un actor protagónico en la producción de propuestas educativas innovadoras como complemento y apoyo al programa de posgrado. CAPÍTULO 2. MARCOS DE REFERENCIA Con el propósito de contextualizar la investigación, en primer lugar, se da una mirada a la transformación que ha tenido con el paso del tiempo la Universidad libre y la manera como se ha articulado el E-learning con las actividades académicas; lo cual, brinda un amplio panorama sobre el contexto, el espacio y las características en las que se enmarca el objeto de estudio, en segundo lugar, se encuentra el contexto teórico, en este orden de ideas, seestableció un paralelo entre conceptos y teorías fundamentales para el objeto de investigación, para lo cual, resulta oportuno realizar una revisión y análisis de trabajos de grados, ensayos y artículos de investigación relacionados con E-learning, informática educativa, Proyecto Educativo Institucional – PEI, modelo pedagógico, transformación, virtualización, Objetos Virtuales de Aprendizaje – OVA, Aula Virtuales de Aprendizaje – AVA, desarrollo docente y Tecnología, Pedagogía y Contenido – TPACK. En ese mismo hilo conductor se trazaron los fundamentos teóricos. Por último, atendiendo la función de este capítulo, se realiza un acercamiento a la legislación que da el fundamento normativo al presente trabajo de investigación. 2.1. MARCO CONTEXTUAL “No vamos a fundar una cátedra liberal, sino una amplísima aula en que se agite con noble libertad, los temas científicos y los principios filosóficos aceptados por la moderna civilización” Benjamín Herrera Cortés 14 La Universidad Libre es una Institución de Educación Superior con acreditación institucional de alta calidad multicampus, privada de carácter laico, sujeta a inspección y vigilancia por medio de la Ley 1740 de 2014 y la ley 30 de 1992 del Ministerio de Educación de Colombia, cuyo origen está marcado en el liberalismo colombiano de finales del siglo XIX y principios del siglo XX. Es así como, durante el año 1923 inicia labores académicas, distinguiéndose por su libertad de cátedra, examen y aprendizaje, universalidad, pluralismo ideológico, moralidad, igualdad, fraternidad, democracia, excelencia académica y desarrollo sostenible. De acuerdo a su horizonte institucional y a sus principios filosóficos se consolida la Maestría en Informática Educativa que tiene como meta formar profesionales en el sector educativo con habilidades y competencias para responder a las demandas de la sociedad de información y conocimiento. Esto, mediante la aplicación de las Tecnologías de Información y la Comunicación - TIC en ambientes y espacios educativos a todo nivel, propendiendo por la transformación digital de las instituciones educativas con enfoque investigativo. De este modo, de acuerdo a la evolución de las tecnologías se hace necesario la virtualización de este programa de posgrado en aras de mejorar su pertinencia, relevancia y alcance poblacional. Proyecto Educativo Institucional La Universidad Libre en su horizonte institucional plantea que la educación orientada en su establecimiento y todos los procesos académico - administrativos plantea como propósito visional la transformación de los entornos para la generación y aplicación del conocimiento a través de un énfasis preponderante en la investigación. En concordancia, propone como enfoque pedagógico el modelo autoestructurante, cognitivo o cognoscitivo como propuesta para la gestión del conocimiento, que es abordada desde teorías psicológicas y pedagógicas como el 15 constructivismo, los modelos mentales, el aprendizaje significativo y el aprendizaje sociocultural. Universidad Libre (2014). Proyecto e-Learning y su incidencia en la virtualización de la MIE: La Universidad Libre en búsqueda de su transformación permanente con el objetivo de mantener el posicionamiento y el liderazgo en la formación de talento humano al servicio de la comunidad adoptó y aprobó el Plan Integral de Desarrollo Institucional (PIDI, 2014). El PIDI consolida el rumbo que la institución ha trazado para cumplir los retos que tiene a nivel internacional, nacional e institucional para trasegar a la sociedad del conocimiento y estar a la vanguardia con las demandas de una sociedad que avanza a pasos agigantados. En el PIDI se precisa que el conocimiento sin fronteras es el que ha traído consigo la llamada globalización del conocimiento y junto a éste, las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, generando modificaciones en los conceptos de espacio y tiempo, haciendo que conviva la noción de realidad con la construcción de realidades virtuales (2014 pág. 15). De acuerdo a las metas establecidas por la Universidad Libre en el PIDI se encuentra definido el programa 1: “fortalecimiento y ampliación de los programas de pregrado y posgrado” en el cual, se inscriben dos proyectos: el primero “Racionalización y ampliación de la cobertura de programas de pregrado y posgrado” y el segundo “Proyecto e-Learning” (2014, pág. 55). El objeto de estudio de la propuesta se centra en el Proyecto e-Learning” que tiene como objetivo “Consolidar la estrategia nacional E-learning, que permita integrar las tecnologías de la información y la comunicación como apoyo a los procesos de formación en programas presenciales y virtuales” (2014, pág. 55). Bajo esta perspectiva, el Proyecto e-Learning es el eje desde el cual se desarrollará el Modelo de incorporación de TIC, enfocándose en cuatro componentes de una estructura e-Learning: pedagógico, comunicativo, tecnológico y organizacional; describiendo las acciones respectivas desde la figura 2: 16 Figura 2. Modelo de incorporación de TIC (Universidad Libre, 2018) Nota. Tomado de PIDI (2014) Universidad Libre. Para la implementación Proyecto E-learning en la Universidad Libre no solo se realizó un enfoque en la parte tecnológica, sino que se definieron tres pilares los cuales se describirán a continuación: 1. Apoyo a la presencialidad: este pilar se enfoca en garantizar la infraestructura tecnológica, la capacitación a todo el componente académico, creación de asignaturas 100% virtuales que apoyen materias catedráticas y creación de líneas de investigación e-learning 2. Creación programas virtuales E-learning, B-learning: este pilar busca implementar programas de posgrados 100% virtuales y a su vez contar con programas 17 académicos impartidos con metodología B-learning, al igual que ser un apoyo TIC a los programas presenciales. 3. Programas de Extensión: este pilar pretende apoyar en todas sus metodologías todos los cursos de extensión generando una gran oferta académica tanto presencial como virtual para con esto ampliar la cobertura a estudiantes que no pueden acceder a una educación profesional y generando convenios con empresas para la capacitación de sus empleados. De acuerdo a lo planteado en los tres pilares anteriores podemos concluir que, aunque el proyecto E-learning no contempla un pilar específico en virtualidad sigue siendo vital para la virtualización de la MIE ya que en sus otros pilares contempla modalidades 100% virtuales en los programas de posgrados y consolida en estos el modelo de Educación Virtual de la Universidad Libre que abarca las bases pedagógicas, teóricas y comunicacionales. 2.2. MARCO TEÓRICO Se realiza a continuación un acercamiento a los referentes teóricos más relevantes para el diseño del Entorno Virtual de Aprendizaje - EVA, en el marco de la virtualización de la MIE de la Universidad Libre. Este apartado establece los antecedentes a la investigación en dos categorías: virtualización de programas de posgrado y diseño de entornos virtuales de aprendizaje. Además, incluye los conceptos teóricos que fundamentan el proceso de investigación categorizados en: Educación virtual, Entornos Virtuales de Aprendizaje, Teorías pedagógicas activas, Diseño tecno-pedagógico y Estrategias didácticas. 2.2.1. Antecedentes Virtualización de programas de posgrado 18 En la tesis de Duque 2019, aproximación al proceso de transformación digital en el contexto de la educación superior, se propone como objetivo formular un modelo conceptual a partir de los factores y variables predominantes en el proceso de transformación digital en la educación superior. A su vez, como alcance se plantea la identificación de factores y variables que intervienen en el proceso de transformación digital de las universidades e instituciones universitarias, y unavez hallados los constructos. Además, se realiza una indagación frente a la posibilidad de construir un modelo conceptual con estos elementos respondiendo a cómo la incorporación de las herramientas tecnológicas desde la competitividad institucional y los retos vinculados a su quehacer fortalecen el modelo elaborado. El documento, propuesta de metodología para transformar programas presenciales a virtuales o e-Learning tiene como objetivo es establecer una metodología que le permita a las Instituciones de Educación Superior (IES) elaborar propuestas de virtualización de acuerdo al análisis interno y externo de las comunidades educativas (Wilson, 1.983, citado por Pérez M., 1998). En esta propuesta se realiza un diagnóstico previo a la transformación de los procesos de enseñanza y aprendizaje, la determinación del modelo educativo e-Learning, el diseño y producción de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) y recursos educativos, la conformación de equipos interdisciplinarios para el diseño del AVA, el desarrollo del e-Learning, formación del talento humano y con ello, la transformación de los procesos de enseñanza y aprendizaje. Finalmente, formación de postgrado mediada por TIC, es un artículo que tiene como objetivo diseñar un modelo de virtualización para la formación de postgrado en la Universidad Técnica de Manabí Ecuador, demostrando su validez teórica y práctica. Se proponen tres dimensiones para la viabilización de la virtualización: pedagógica, tecnológica y organizativa. Es una Investigación no experimental descriptiva-explicativa concebida con un enfoque metodológico mixto (Zambrano, M. J., López, A., Leyva, A., & Quiroz, L. S. 2019). Los 19 principales métodos teóricos empleados fueron el análisis–síntesis, la inducción–deducción, la ascensión de lo abstracto a lo concreto pensado, el sistémico estructural y la modelación, con los que se determinaron los componentes estructurales y funcionales del modelo de virtualización propuesto. Además, se estructuró un esquema de interpretación de datos mediante los que se obtuvo validación teórica y práctica orientada a la integración de las dimensiones pedagógica, tecnológica y organizativa de la virtualidad desde el Método Delphi que permitió constatar su validez, factibilidad, viabilidad, operatividad y potencialidad. Diseño de entornos Virtuales de Aprendizaje Hacia una propuesta para evaluar ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) en Educación Superior. (Estrada y Boude, 2015) es un artículo de investigación que tiene como objetivo presentar un instrumento para evaluar un AVA. Este artículo se realiza dentro de la investigación de factores que facilitan y dificultan la inclusión del aprendizaje móvil en Educación Superior, dentro del proyecto registrado en el grupo de investigación Proventus del Centro de Tecnologías para la Academia de la Universidad de La Sabana; y como parte de la implementación del ambiente virtual de aprendizaje en cumplimiento de la línea de énfasis “Integración de las TIC en ambientes de aprendizaje”. Se basa en los conceptos de ambiente de aprendizaje y en la evaluación, conteniendo elementos claves para la evaluación de un ambiente virtual mediante la aplicación de una rúbrica que arroja datos cuantitativos, estableciendo un modelo de evaluación sencillo que puede ser aplicable a los OVA de los módulos a diseñar, pues establece criterios de evaluación para el M-learning en Educación Superior, particularmente en un posgrado de informática educativa. Unidad Curricular Virtualizada Para Asignatura Programación Atendiendo a un Análisis De Brecha Digital (González y Prato, 2014). Es un artículo de una propuesta investigativa que tiene como objetivo virtualizar una unidad curricular atendiendo a un análisis de brecha digital. 20 Este documento no pretende establecer el estado de la brecha digital, sino plantear su existencia para elaborar una propuesta de un modelo para el desarrollo de una unidad curricular virtualizada que contemple dicho problema bajo la filosofía de B-Learning. En el resultado se plantea un procedimiento para virtualizar asignaturas, teniendo como base primordial la comprensión de la brecha digital y las estrategias B-learning con el desarrollo de una unidad curricular a través de la implementación de un Entorno Virtual de Aprendizaje en la plataforma Moodle. Contenidos para generar aprendizajes a distancia en sistemas digitales (García Aretio, L., 2020) es un artículo de investigación en el que se abordan los elementos esenciales para cualquier programa académico a distancia. Plantea que los contenidos y recursos deben diseñarse en formatos hipertextuales y audiovisuales, soportados digitalmente en la red. Estos contenidos en cualquiera de sus formatos deben ser de buena calidad y contar con una serie de características específicas las cuales ahondaremos a continuación: científicas, es decir representaciones fidedignas, con hechos, principios, leyes y procedimientos lo más exacto y actualizado posible; pedagógicas, los contenidos deben ser adecuados y adaptables, integrales, integrados, abiertos y flexibles, coherentes, eficaces y motivadores, facilitadores del logro de los aprendizajes previstos, transferibles y aplicables; económicas, los materiales utilizados deben ser compatibles con todas las tecnologías y no generar sobrecostos en su implementación; y estructurales, las unidades de aprendizaje, lecciones, temas y unidades didácticas deben tener una estructura propia y progresiva. En relación a los antecedentes expuestos, se puede afirmar que son un aporte valioso para el proyecto, dado que logran captar aspectos, características y principios importantes a tener en cuenta al momento de realizar el diseño del Entorno Virtual de Aprendizaje - EVA. Asimismo, los documentos analizados permiten reflexionar sobre aquellas conclusiones, recomendaciones y aspectos a mejorar con el fin de presentar en la propuesta un entorno 21 óptimo y acorde a lo requerido para la virtualización de la MIE. Finalmente, la reflexión de las características y contextos de los antecedentes revisados brinda un punto de vista pedagógico y tecnológico que aporta al cumplimiento de los requerimientos para la educación virtual estipulados por la Universidad Libre. 2.2.2. Fundamentación teórica Los fundamentos teóricos que sustentan esta propuesta de investigación se enmarcan en cinco categorías: La educación virtual, entornos virtuales de aprendizaje, teorías pedagógicas activas, diseño tecno-pedagógico y estrategias didácticas. Cada una de estas categorías se definen a continuación con el propósito de centrar la propuesta en descripciones y concepciones claras, concretas y fundamentadas. a. Educación virtual. La UNESCO (1999) en su Declaración Mundial sobre la Educación Superior en el Siglo XXI, define a la educación virtual como entornos de aprendizajes que constituyen una forma innovadora de educación integrando la tecnología educativa. Plantea que la educación virtual es interactiva, con carácter pedagógico y capacidad de comunicación integrada. Es decir, que ésta responde a la innovación educativa acrecentada por el avance de la ciencia y la tecnología, particularmente en la convergencia de las tecnologías informáticas y de telecomunicaciones. Además, esta modalidad educativa debe considerar como aspecto relevante y fundamental la autonomía e independencia del estudiante - usuario en su proceso de aprendizaje, estableciendo entonces, habilidades para la autogestión del conocimiento (Durán, 2015, p. 2). De este modo, se entiende por educación virtual a una modalidad educativa innovadora en la que a través de un entorno digital se diseñan y proponen actividades en la que 22 los actores (docentes y estudiantes) interactúen de manera sincrónica y asincrónica desde estrategias y técnicas didácticas activas.b. Entorno Virtual de Aprendizaje. Los entornos virtuales de aprendizaje se pueden definir como espacios digitales de interacción educativa con articulación de diversas herramientas y recursos educativos. Son plataformas que se alojan en el ciberespacio flexibilizando su acceso y navegación a través de la conexión a internet. Además, se caracterizan por estructurarse desde una interfaz gráfica amigable e intuitiva que se organiza por secciones o módulos en los que se incrustan actividades, repositorios digitales, materiales de estudio, criterios de evaluación, entre otros. Estas plataformas, también llamadas LMS (Learning Management System) tienen como aspecto relevante la facilidad de comunicación e interacción entre los usuarios (docente, tutor y estudiante) y las herramientas. Esto posibilita acciones y estrategias de seguimiento, retroalimentación y evaluación de aprendizajes. De este modo, estos espacios de aprendizaje digital responden a cuatro principios: Interactividad, entendida como la posibilidad de comunicación usuario-usuario; flexibilidad, comprendida como la posibilidad de adaptación de las actividades a las particularidades de aprendizaje de los estudiantes; escalabilidad, definida como la capacidad de acceso de grupos pequeños o masivos en un solo entorno; y estandarización, comprendida como la capacidad de importar y exportar datos a otras plataformas en formatos como SCORM (Belloch, C., 2012). c. La gestión del conocimiento en la educación superior La innovación educativa y la investigación son parte importante de la educación superior actual, entendiendo que en este nivel educativo es donde se gestan los avances de la ciencia y la tecnología, que transforman la manera en la que la sociedad de comunica y actúa. Además, 23 considerando el paso necesario de la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento al que las comunidades se ven enfrentadas actualmente por la cantidad de información disponible y utilizada inadecuadamente, los desarrollos científicos y tecnológicos se hacen más relevantes y, en consecuencia, la educación superior es llamada a generar cambios importantes en sus procesos formativos. Lo anterior, es una razón fundamental para pensar que las dinámicas tradicionales, magistrales y catedráticas cargadas de datos e información inconexa en procesos de formación en pregrado y posgrado pierden sentido y utilidad. Es en este punto, donde la educación debe propender por dinámicas que permitan al docente y al estudiante construir comparaciones, conexiones, consecuencias y conversación entre los datos y la información encontrada en las bases de datos y repositorios de información. Estas habilidades para analizar información se hacen posibles en la medida en que el docente en sus espacios formativos utilice estrategias y técnicas que permitan cuestionar y reflexionar sobre los datos específicos de un área disciplinar en proceso que requiere indudablemente el análisis individual y colectivo de información (Balmori, R., & Schmelkes, C. 2012). En tanto, garantizar un proceso educativo que corresponda con las demandas de la sociedad actual conlleva a la formación de profesionales con competencias para la resolución de situaciones problemáticas contextualizadas, el trabajo en equipos interdisciplinarios y una visión sistémica e interdisciplinar de las comunidades a impactar. d. Teorías pedagógicas activas. Las teorías pedagógicas activas entendidas como fundamentos pedagógicos basados en el rol activo del estudiante en el proceso de aprendizaje y el rol del docente como mediador de conocimiento establecen que las actividades planeadas deben fomentar la participación entre los estudiantes a través de procesos constructivos y resolutivos. En este sentido, se 24 proponen como fundamento teórico para el objeto de estudio pedagogías activas articuladas al modelo pedagógico de la Universidad Libre: Constructivismo Esta corriente pedagógica plantea que para lograr aprendizajes significativos los estudiantes deben tener un rol activo en los procesos de enseñanza. Además, establece que desde la implementación de los modelos mentales de los estudiantes es posible desarrollar habilidades metacognitivas, socioafectivas y de autogestión (Parreño, C. M. T., 2019). Desde esta perspectiva, el constructivismo propone que la generación de conocimientos está mediada por las experiencias propias de un individuo en su contexto. El aprendizaje se convierte entonces, en una construcción individual y colectiva de conocimientos, actitudes y habilidades a partir de concepciones preexistentes. Modelo autoestructurante El modelo autoestructurante se caracteriza por centrar al estudiante en el proceso educativo como una persona capaz de consolidar su propio aprendizaje. Establece que la institución educativa debe propiciar la socialización entre pares, promover la motivación y el interés por el aprendizaje a través de actividades que incentiven el descubrimiento y evaluaciones cualitativas (Zubiria, J. 1994). En este modelo, el docente se convierte en guía para los estudiantes, quienes desarrollan sus conocimientos desde sus intereses particulares con la finalidad de consolidar aprendizajes significativos y útiles para la vida. Aprendizaje significativo El aprendizaje significativo define que el estudiante está en la capacidad de construir su propio aprendizaje, un aprendizaje realmente valioso o significativo. En esta teoría se plantea que son los estudiantes los responsables de su aprendizaje, por ello, tienen un papel activo y 25 participativo en el que el docente actúa como guía o mediador del aprendizaje. Además, propone que el aprendizaje significativo se genera cuando se relaciona una nueva información con la estructura cognitiva del estudiante, es decir, con las concepciones previas que éste tiene del mundo (Moreira, M. A., Caballero, M. C., & Rodríguez, M. L., 1997). e. Diseño tecno-pedagógico. El diseño tecno-pedagógico se define como un proceso sistemático que consiste en el establecimiento de elementos para la fundamentación, planificación, preparación, diseño, construcción y consolidación de entornos o ambientes de aprendizaje mediados por TIC (Álvarez, V. I., 2019). En este sentido, el diseño tecno-pedagógico puede ser definido como una propuesta del proceso de virtualización de una secuencia didáctica que el entorno virtual provee para que los profesores diseñen las experiencias de aprendizaje que los estudiantes desarrollarán mediados por los recursos educativos digitales provistos en internet. En este orden de ideas, el Entorno Virtual de Aprendizaje - EVA y el diseño tecno-pedagógico, median y orientan la práctica docente en el marco de los procesos de regulación que requiere la dirección del proceso pedagógico. Modelo de Jonassen Este modelo para el diseño tecno-pedagógico se fundamenta en teorías pedagógicas constructivistas y enfatiza el rol del estudiante en la construcción del conocimiento mediado por herramientas computacionales. Es un modelo que propende por actividades de enseñanza a partir de la resolución de dudas y problemas que puedan generarse en un espacio formativo por parte de docentes y estudiantes. En este sentido, se estructura con base en preguntas, ejemplos, representaciones y modelos mentales para la comprensión de una temática específica. Además, teniendo en cuenta el contexto global en que se desarrolla, el modelo toma como principio la cultura informática, planteando tres elementos para el diseño de entornos de 26 aprendizaje mediados por TIC: el aprendizaje sobre, desde y con la computadora. Con ello, se pretende que el estudiante-usuario se forme de manera integral mediante actividades que fomenten el análisis crítico, la reflexión y el desarrollo de habilidades y competencias a través de entornos digitales (Jonassen, D.; 2016). f.Estrategias didácticas. Las estrategias didácticas se definen como procesos, métodos y técnicas que se emplean en la educación con el fin de dar respuesta a las metas formativas del proceso de enseñanza y aprendizaje (Feo, R., 2010). Se caracterizan por su diseño pensado en las necesidades de los estudiantes, su contexto y el tipo de información del curso o módulo. Para este proyecto se han definido las siguientes: Aprendizaje basado en proyectos/problemas - ABP En esta estrategia se pretende que el estudiante aprenda a través de la práctica y el análisis de situaciones reales. El ABP se caracteriza por su interdisciplinariedad a la hora de elaborar propuestas de proyectos que respondan a una necesidad o problemática en el contexto de los estudiantes, dando como resultado una solución aplicable que resuelva la necesidad identificada (Martí, J. A., Heydrich, M., Rojas, M., & Hernández, A.; 2010). Con esta estrategia, el estudiante desarrolla habilidades para la resolución de tareas y problemas complejos, habilidades comunicativas y de trabajo en equipo, construye competencia para la investigación y gestión, apoya el desarrollo de habilidades de pensamiento de orden superior y puede resultar atractiva para los estudiantes en la medida que fortalece la creatividad y exploración. 27 Aprendizaje basado en análisis de casos - ABAC Esta estrategia didáctica consiste en la creación de situaciones o realidades simuladas a través de las cuales el estudiante analice, reflexione y proponga hipótesis y soluciones. Con el ABAC el estudiante deberá desarrollar habilidades de reflexión y análisis mediante ejercicios de identificaciones de problemáticas, capacidad de evaluación de alternativas de solución y competencias para la investigación. En este sentido, el caso proporcionado es una relación escrita que describe una situación educativa o pedagógica que pueda abordarse desde diferentes perspectivas teóricas y prácticas (Argandoña Gómez, F. A., Persico Jiménez, M. C., Visic Matulic, A. M., & Bouffanais Cuevas, J. I.; 2018). Su aplicación como estrategia de aprendizaje reside en que no proporciona soluciones, sino datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo las posibles soluciones al problema que presenta. 2.3. MARCO LEGAL El marco normativo colombiano para la educación superior ha venido haciendo diversas propuestas para adecuarse a los cambios exigidos por las nuevas generaciones quienes demandan una gran cantidad de recursos tecnológicos y a su vez la creciente demanda social por educación. En diversos escenarios se ha venido solicitando la reformulación de los esquemas normativos tradicionales para propiciar los procesos de “reingeniería” exigidos por los avances tecnológicos, pedagógicos y requeridos por la educación virtual, pero buscan la misma calidad de la educación superior presencial. De acuerdo a un artículo publicado por la UNESCO sobre Educación superior digital – “El volumen de recursos educativos digitales impone nuevas exigencias a los sistemas e instituciones de la educación superior, en lo relativo al desarrollo de los programas educativos, los planes de estudio y los procesos de aprendizaje novedosos e innovadores, así como a las vías de acceso a la enseñanza superior, todo lo anteriormente mencionado propiciado por la 28 existencia de modelos de prestación de servicios de aprendizaje en línea, a distancia, de educación abierta, mixta y cursos de corta duración, basados en la adquisición de competencias tales como los Cursos en línea masivos y de libre acceso (MOOC) y los Recursos Educativos Abiertos (REA). El enorme potencial que propicia el aprendizaje en línea en general, y en particular, bajo la forma de MOOC, abre nuevas vías de acceso a la enseñanza superior, así como al aumento de las posibilidades de educación mediante soluciones alternativas flexibles”. Por lo anterior las instituciones de educación superior han generado muchas propuestas para adaptarse a las exigencias educativas de la sociedad actual, acoplando a sus proyectos de educación algunas de estas normativas: Una las primeras normativas que se dio fue la definición de los Programas virtuales como aquellos que, adicionalmente, exigen el uso de las redes telemáticas como entorno principal, en el cual se lleven a cabo todas o al menos el ochenta por ciento (80%) de las actividades académicas de manera virtual según el (Decreto 1075/2015, Artículo 2.5.3.2.6.2). Es importante para la virtualización de un programa tener en cuenta lo que nos plantea el MEN en los siguientes decretos: Decreto 1075/2015: Artículo 2.5.3.2.2.1: (numerales 7.1.4, 8 y 9) En este artículo podemos encontrar las principales condiciones a cumplir para que el Programa en modalidad virtual cumpla con los estándares de calidad; las cuales son “Idoneidad y capacitación de los profesores encargados de desarrollar los programas a distancia o virtuales, y los mecanismos de acompañamiento y de seguimiento de su desempeño”. 29 Otro aspecto a tener en cuenta es que las instituciones deben “indicar el proceso de diseño, gestión, producción, distribución y uso de materiales y recursos, con observancia de las disposiciones que salvaguardan los derechos de autor” y deberán estar disponibles en la plataforma seleccionada. Así mismo “garantizar la disponibilidad de una plataforma tecnológica apropiada, la infraestructura de conectividad y las herramientas metodológicas necesarias para su desarrollo y contar con las herramientas necesarias para el seguimiento de auditoría y verificación de dicha plataforma, así como suministrar la información de los requerimientos tecnológicos y de conectividad necesarios para cursar el programa” La infraestructura también es importante debido a que debe permitir “la producción de materiales, la disponibilidad de plataformas de aulas virtuales y aplicativos para la administración de procesos de formación y demás procesos académicos, administrativos y de apoyo en línea”; considerar herramientas de comunicación robustas, acceso a bibliotecas virtuales y un esquema completo de seguridad informática que garantice la confiabilidad y estabilidad de estas herramientas. Estos tres numerales se consideran importantes para nuestro proyecto ya que nos da unos lineamientos claros y de vital importancia para tener en cuenta, al momento de virtualizar un programa académico en nuestro caso la MIE Decreto 1295 de 2010 artículo 5 Artículo 2.5.3.2.2.2: (numerales 1 y 2) Este decreto nos habla como en los programas virtuales la estructura administrativa y académica debe garantizar “el soporte al diseño, la producción y el montaje del material pedagógico y el servicio de mantenimiento, así como el seguimiento a estudiantes, profesores y personal de apoyo”. Y a su vez incluir en la documentación “los mecanismos selección, 30 inducción a la modalidad, seguimiento y acompañamiento a los estudiantes por parte de los tutores o consejeros”. El Decreto 1330 de 2019, en su totalidad es de vital importancia ya que contempla todos los aspectos necesarios al momento de ofertar un programa académico en cualquiera de sus modalidades, en este caso la MIE de manera virtual y cabe resaltar de este decreto el artículo 2.5.3.2.2.4. Registro calificado único, el cual define que se pueden implementar diversas modalidades de un programa académico y en diferentes municipios, para lo cual se debe solicitar un registro calificado, siempre y cuando se cumplan con las condiciones de calidad requeridas por el ministerio. Resolución 21795 de 2020 ● De acuerdo a la actualización que plantea esta resolución, “Por la cual se establecen los parámetros de autoevaluación, verificación y evaluación de las condiciones de calidad de programa reglamentadas en el Decreto número 1075 de 2015, modificado por el Decreto número 1330 de 2019, para laobtención, modificación y renovación del registro calificado”, se resaltan los siguientes capítulos y artículos: ● Capítulo 9. Infraestructura física y tecnológica. ● Artículo 49. Características de la infraestructura física y tecnológica. ● Artículo 50. Evidencias e indicadores de las características de la infraestructura física y tecnológica. ● Artículo 51. Disponibilidad y acceso a la infraestructura física y tecnológica. ● Artículo 52. Evidencias e indicadores de la disponibilidad y acceso a la infraestructura física y tecnológica. 31 ● Artículo 74. Evidencias e indicadores de las características de la Infraestructura física y tecnológica en la renovación y/o modificación del registro calificado. ● Artículo 75. Evidencias e indicadores de la disponibilidad y acceso a la infraestructura física y tecnológica en la renovación y/o modificación del registro calificado. ● Artículo 76. Disposiciones transitorias. Lo anterior fue destacado ya que en estos capítulos y artículos se definen aspectos importantes a tener en cuenta al momento de desarrollar el entorno virtual, que serán necesarios y serán tomados como objeto de verificación al momento de realizar la evaluación, verificación y autoevaluación de las condiciones de calidad, para la obtención, modificación y renovación del registro calificado de la Maestría en Informática Educativa en la modalidad virtual. CAPÍTULO 3. METODOLOGÍA En este capítulo se presentan los aspectos metodológicos para la elaboración de la propuesta de diseño del Entorno Virtual de Aprendizaje - EVA para la MIE en modalidad virtual. Se describen elementos como: Enfoque y tipo de investigación, diseño de la investigación, revisión documental para el diagnóstico y elaboración de la propuesta, población y muestra para el criterio de usuarios, técnicas e instrumentos para la recolección de información y métodos para el análisis de la información. 3.1. ENFOQUE Y TIPO DE INVESTIGACIÓN La metodología utilizada para la elaboración del proyecto de virtualización se enmarca en el método deductivo de tipo descriptivo. Se utiliza el método deductivo debido a que permite realizar un análisis y construcción de la propuesta general a partir de un conjunto de reflexiones 32 acerca de las realidades del contexto, es decir, se plantean resultados a partir del estudio de una serie de premisas argumentadas (Newman, G. D., 2006). Este método es de utilidad para esta propuesta pues ofrece al proyecto concluir resultados y realizar construcciones desde el conocimiento y análisis de la realidad del contexto Unilibrista. Asimismo, la propuesta se realiza bajo un tipo de investigación descriptivo pues lo que se pretende en el microproyecto es diseñar un Entorno Virtual de Aprendizaje - EVA a través de la selección las características más relevantes del objeto de estudio, así como la categorización y particularización de éste después del análisis de las necesidades y requerimientos su elaboración. Tal como lo afirma Bernal, C. (2010) este tipo de investigación permite realizar una narrativa completa sobre el objeto de estudio para el diseño de productos o prototipos. En tal sentido, la propuesta metodológica se enmarca en el análisis de una propuesta bajo una serie de dimensiones que articuladas permiten medir la pertinencia de la propuesta construida para el diseño del EVA para la Maestría en modalidad virtual: 1. Dimensión pedagógica: En esta dimensión se busca verificar la pertinencia de la propuesta con los elementos pedagógicos y didácticos que sustentan la acción formativa en la Universidad Libre. En este sentido, la dimensión pedagógica debe estar explícitamente apropiada en el LMS como eje estructurante del diseño tecno-pedagógico, facilitando a los docentes la consecución de un diseño microcurricular y la elaboración de recursos, actividades y medios educativos desde las teorías pedagógicas que fundamentan la acción educativa institucional. Por tanto, la dimensión se evalúa desde la perspectiva de la apropiación del enfoque constructivista, el aprendizaje significativo y del diseño tecno-pedagógico sustentado en la teoría de Jonassen, la concepción de la modalidad e-learning y el enfoque de evaluación por competencias. 33 2. Dimensión comunicativa: En esta dimensión se pretende validar los elementos del LMS que posibilitan procesos de educomunicación desde la premisa de que el acto educativo es un ineludiblemente comunicativo pues se basa en la interacción entre profesor - estudiante y estudiante - estudiante. Sin embargo, para efectos de la propuesta fundamentada en la sociedad de conocimiento se deben considerar elementos comunicativos desde la interactividad estudiante - recurso educativo. En tal sentido, la dimensión se hace efectiva en la medida en que el LMS favorezca la interacción (estudiante - profesor y estudiante - estudiante) y la interactividad (estudiante - recurso/medio y profesor - recurso/medio). 3. Dimensión tecnológica: Esta dimensión considera la pertinencia de los elementos tecnológicos disponibles del LMS para la construcción de los recursos educativos y la ejecución misma del proceso formativo en modalidad virtual. En tal sentido, para esta dimensión no sólo se consideran la variedad de y cantidad de herramientas disponibles en el LMS, sino las posibilidades que representan para el desarrollo de cursos coherentes y alineados con los propósitos formativos de la Universidad y de la maestría. Además, debe contemplar elementos propios del contexto y las características de los profesores y estudiantes a atender, por lo que se debe considerar en la ejecución y configuración del LMS la transposición de elementos técnicos a un lenguaje comprensible para la población teniendo como base el nivel de competencias digitales básicas. 4. Dimensión organizacional: Esta dimensión contempla los elementos que sustentan la operatividad y sentido de la acción formativa de manera que la ejecución de los procesos formativos no vaya en contravía del horizonte institucional y los propósitos formativos de la maestría. De este modo, el LMS debe estar en armonía con los elementos misionales de la Universidad, sus principios, valores y acciones pedagógicas. Asimismo, debe estar en consonancia con la propuesta curricular de la maestría, de manera que el diseño tecno- 34 pedagógico y las estrategias didácticas respondan de la manera más eficiente y asertiva a la institucionalidad del programa. 5. Dimensión investigativa: Finalmente, la valoración adecuada de la dimensión investigativa es la garante del cumplimiento a las demandas globales de la educación catalizadas por la sociedad del conocimiento. Esto teniendo como premisa la necesidad educativa de potenciar espacios formativos activos y colaborativos que contribuyan a la gestión del conocimiento. En correspondencia con esto, el LMS y su desarrollo a partir del diseño tecno-pedagógico debe considerar en su desarrollo la consolidación de redes académicas institucionales y la incorporación de nacionales e internacionales, así como propiciar espacios de interacción y desarrollo de procesos de reflexión, análisis y producción de propuestas innovadoras en materia de educación. So pretexto de lo anterior, la propuesta para el Diseño del Entorno Virtual de Aprendizaje E-Learning para la Virtualización de la MIE radica principalmente en la revisión de los fundamentos y leyes y la consolidación elementos clave con el grupo de investigación Modelos Virtuales a modo de grupo de discusión, que permitan entender y profundizar en los conocimientos teóricos de la sociedad del conocimiento como la pedagogía, la didáctica, la psicología y el uso de las TIC, para lograr el diseño del LMS Moodle en coherencia con el modelo de educación virtual de la Universidad Libre. Posterior a la consolidación de la propuesta se realiza una encuestapor criterio de usuarios, con el que se pretende valorar el cumplimiento de una serie de variables que permitirán analizar las cuatro dimensiones de la educación virtual en la propuesta (ver tabla 1). 35 Tabla 1. Descripción de variables, dimensiones, indicadores e instrumentos del proyecto de diseño y configuración del EVA. Objeto de investigación Entorno virtual de aprendizaje e-learning Campo de conocimiento Entorno virtual de aprendizaje E-learning para la MIE Universidad Libre Variables de investigación Dimensiones Indicadores Instrumentos Correlación del Entorno Virtual de Aprendizaje e- learning de la MIE con el modelo de educación virtual de la Universidad Libre. Pedagógica Nivel de apropiación de la teoría o enfoque constructivista y el aprendizaje significativo en el EVA Encuesta de aplicación a usuarios sobre la correlación de la propuesta de Entorno Virtual de Aprendizaje con el modelo de educación virtual de la Universidad Libre. Apropiación del EVA con las secuencias de diseño tecno-pedagógico contenidas en la investigación Apropiación de la modalidad e-learning en el EVA Apropiación del enfoque de competencias en el EVA 36 Comunicativo Apoyo al desarrollo de los procesos de educomunicación en el EVA Apoyo al desarrollo de los procesos de educomunicación en las actividades de aprendizaje Tecnológico Nivel de desarrollo de la competencia del uso pedagógico de las TIC Pertinencia de los recursos tecnológicos disponibles Adecuación del entorno virtual de aprendizaje con el diseño tecno- pedagógico Organizacional Grado de cumplimiento de la configuración del Entorno Virtual de Aprendizaje con el diseño curricular de la maestría. Articulación del Entorno Virtual de Aprendizaje con los objetivos de los procesos misionales de la Universidad Libre. Investigativo Adecuación del EVA para la consolidación de redes académicas nacionales e internacionales Apropiación de la gestión del conocimiento Nota. Elaboración propia 37 3.2. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN: FASES DEL PROCESO Para el cumplimiento del objetivo propuesto se proponen cuatro fases para el desarrollo de la investigación tal y como se explica en la figura 3. Figura 3. Fases del proceso de investigación Fuente: Elaboración propia. En la primera fase, se establece la delimitación del tema de investigación y el problema que se abordará, para lo cual se toma en cuenta desde el proyecto marco de virtualización de la MIE y en particular para el microproyecto el diseño del EVA. De este modo, se procede a realizar una primera revisión bibliográfica con el objetivo de revisar los principales conceptos, teorías, lineamientos y leyes del objeto de estudio. De este modo, se realiza la estructura de la investigación con la formulación del problema, el planteamiento de objetivos y la justificación, 38 que puede encontrarse en el capítulo 1 de este documento. Después, se realizan las consideraciones y proyecciones del entorno mediante el diagnóstico del contexto y la fundamentación teórica y legal, este apartado se realiza en el capítulo 2 del presente documento. Finalmente, se precisan los lineamientos metodológicos a través de la definición de la ruta de investigación, el tipo de investigación, las variables a estudiar y las técnicas e instrumentos para la recolección de información y la verificación de la propuesta, redactados en este capítulo. En la segunda fase, se elabora la propuesta de diseño y configuración del LMS desde el diseño tecno-pedagógico del proyecto marco, aquí se plantean los aspectos pedagógicos, comunicativos, evaluativos, de gestión del conocimiento, académico - administrativos y tecnológicos de la propuesta que constituyen el capítulo 4 de este documento. Esta fase de consolidación de la propuesta del diseño del EVA para la MIE se realiza con la información obtenida en la fase de diagnóstico y formulación, considerando el diagnóstico realizado y de acuerdo a las características de proyecto marco para la virtualización que enmarcan el proyecto en cuatro dimensiones: Pedagógica, comunicativa, tecnológica, organizacional e investigativa. En la tercera fase metodológica se realiza la valoración de la propuesta mediante la técnica de criterio de usuarios. En un primer momento, se aplica la encuesta a 15 usuarios que navegaron por el LMS diseñado como Demo para la MIE y respondieron una serie de preguntas en Google Forms que buscan analizar la variable de investigación correlación del Entorno Virtual de Aprendizaje e-learning de la MIE con el modelo de educación virtual de la Universidad Libre de acuerdo a las cuatro dimensiones del objeto de investigación (pedagógica, comunicativa, tecnológica, organizacional e investigativa). Después de aplicada la encuesta a los usuarios se analizan los resultados obtenidos a través de las tabulaciones y gráficas que genera el formulario, se organizan los datos de acuerdo a los indicadores por cada dimensión valorada y se analiza la información recogida. 39 En la cuarta fase de consolidación de resultados se realiza la construcción de conclusiones y recomendaciones de la propuesta realizada de acuerdo a lo obtenido en las tres primeras fases desarrolladas y teniendo como base las necesidades expresadas por los usuarios encuestados, las tendencias actuales en educación virtual y las normativas que regulan los programas virtuales en el país. Así mismo, se realiza la consolidación final del informe final de investigación, que se ha construido a medida que se desarrollaban cada una de las fases del proceso en simultáneo con la generación de la propuesta y su verificación. Finalmente, se realiza la socialización de resultados del microproyecto en sus diferentes fases ante los entes académicos dispuestos por la dirección del programa de maestría, quienes valorarán los aportes de esta propuesta a la MIE. 3.3. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS PARA LA RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN Los técnicas e insumos utilizados para recolectar información de la fase metodológica uno, dos y tres, que corresponden al diagnóstico, formulación y diseño de la propuesta y su valoración respectivamente, son insumos que permiten recoger, registrar, documentar, organizar y analizar información relevante para esta investigación. Asimismo, considerando que este microproyecto se adscribe al proyecto de virtualización del programa de la Maestría en Informática Educativa y que por tanto tiene características particulares en su ruta metodológica, se determina utilizar técnicas como la revisión documental y criterio de usuarios. Para el desarrollo de la primera y segunda fase metodológica, correspondiente al diagnóstico, formulación y diseño de la propuesta para el EVA de la maestría, se utilizó la técnica de revisión documental, cuyo análisis condujo a la elaboración de los capítulos uno y dos del documento con los que se construyó la propuesta consolidada en el capítulo cuatro. Por otra parte, dado que para la tercera fase metodológica se establece la valoración de la propuesta de diseño y construcción del Entorno Virtual de Aprendizaje - EVA, se estima 40 conveniente realizar un estudio de ésta mediante la técnica de criterio de usuarios, estos resultados se analizan en el capítulo cinco. 3.3.1. Técnica de revisión documental Mediante la revisión documental se pretende identificar teorías, investigaciones y lineamientos que enmarcan el objeto de estudio, lo que permite construir una serie de premisas importantes como fundamento de la propuesta de investigación (Fernández Collado, C., Baptista Lucio, P., & Hernández Sampieri, R., 2014). Además, para este caso, la revisión documental resulta valiosa pues permite valorar la documentación existente sobre los procesos de virtualización y los modelos educativos en el contexto de la Universidad Libre y los aspectos curricularesde la Maestría en Informática Educativa, que deben fundamentar y ser explícitos en esta investigación. Para realizar la revisión de la información y documentación pertinente para la elaboración de la propuesta se utiliza como instrumento una ficha de revisión documental que contiene la identificación del documento revisado, planteamientos principales, aspectos metodológicos y/o hallazgos y los aportes elementos clave a tener en cuenta para el desarrollo de la propuesta (ver anexo 1). 3.3.2. Criterio de usuarios Por medio de esta técnica se conocen las opiniones de personas que actúan como usuarios directos de la propuesta, garantizando la objetividad de la propuesta. De igual manera, para esta investigación se propone que los usuarios a encuestar tengan el rol de “usuario introductor”, pues de acuerdo con Nápoles, P. (2016) son aquellos que valoran la viabilidad de la propuesta en su estado inicial. Para obtener la información y valoración de la propuesta por criterio de usuario se utiliza la encuesta como instrumento que permite obtener información, de manera sistemática y ordenada de los usuarios, sobre la variable de estudio y los indicadores 41 considerados en la investigación. Para ello, la encuesta se estructura por preguntas categorizadas en dimensiones que serán medidas a través de la escala Likert (ver anexo 3). La encuesta se estructura de acuerdo a las dimensiones a valorar en el EVA, ver figura 5 y 6. En la tabla 2 se estructuran las preguntas por dimensión (ver anexo 4). 1. Aspectos pedagógicos, compuesto por 10 preguntas. 2. Aspectos comunicativos, compuesto por 4 preguntas. 3. Aspectos tecnológicos, compuesto por 5 preguntas. 4. Aspectos organizacionales, compuesto por 4 preguntas. 5. Aspectos investigativos, compuesto por 3 preguntas. La encuesta realizada se envía a los usuarios a través de correo electrónico y WhatsApp, con un mensaje de contextualización, pasos a seguir para el acceso a la plantilla de Moodle y un podcast que explica el contexto de la propuesta: Apreciado(a) compañero(a), La Maestría en Informática Educativa ha formulado un proyecto para la virtualización del programa. Para esto se ha realizado una propuesta de diseño de un Entorno Virtual de Aprendizaje para la Maestría en Informática Educativa en modalidad virtual. Solicitamos su colaboración con el diligenciamiento de una encuesta de opinión sobre el Demo construido para el EVA. Para aportar en este proceso, siga los siguientes pasos: (1). Escuche el Podcast introductorio, disponible en: https://anchor.fm/stefany- londoo-amaya (2). Navegar por el Demo en E-Libre (Moodle), disponible en: https://aulasvirtuales.unilibre.edu.co/aulas/login/index.php con los siguientes datos: Usuario: prueba-plantilla Contraseña: 12345678 (3). Diligencie la encuesta, disponible en: https://forms.gle/nUFEXQpkHpf5AZCX7 Agradecemos su valiosa colaboración. https://anchor.fm/stefany-londoo-amaya https://anchor.fm/stefany-londoo-amaya https://aulasvirtuales.unilibre.edu.co/aulas/login/index.php https://forms.gle/nUFEXQpkHpf5AZCX7 42 3.4. PARTICIPANTES: POBLACIÓN Y MUESTRA Para la revisión documental se cuenta con los participantes del grupo de investigación de Modelos Virtuales, compuesto por un doctor en educación como moderador y líder del equipo y ocho estudiantes activos de la Maestría en Informática Educativa de la Universidad Libre seccional Cali, incluidos los autores del documento. Este equipo es quien desarrolla los diferentes microproyectos para la virtualización de la maestría y, en consecuencia, es en donde se suscitan las discusiones sobre las necesidades y características para la virtualización en el ejercicio de revisión documental y elaboración de la propuesta. La información recogida se condensa en las fichas de revisión documental que sirven de insumo para la consolidación de la propuesta de diseño de un EVA para la MIE. Finalmente, para la técnica de criterio de usuarios la población a encuestar está conformada por quince usuarios, entre estudiantes activos de la MIE y docentes de la maestría de la Universidad Libre, ver tabla 3. Con esta población se pretende obtener datos e información sobre el cumplimiento de los indicadores por dimensión con el objetivo de valorar el cumplimiento de la variable de investigación. La encuesta se realiza de manera virtual asincrónica, de manera que el usuario pueda acceder en cualquier espacio al material síntesis de la propuesta y a la plantilla diseñada en Moodle para posteriormente diligenciar la encuesta de valoración. La muestra poblacional encuestada tiene mayor representatividad en el rango etario de 41 a 50 años, seguido de las edades de los 50 años en adelante y edades entre los 31 y 40. Este dato es importante, pues las características de la generación encuestada dan cuenta de las características a las que el EVA debe responder, teniendo en cuenta que las generaciones en edades mayores a los 40 años responden de manera distinta a entornos digitales en tanto a la interfaz gráfica, la facilidad en la navegación y creación de contenido digital. Asimismo, existe 43 un equilibrio en el género de los usuarios encuestados, que no indica al género como un fenómeno estadístico importante a la hora de valorar el diseño del EVA para la maestría. Finalmente, en relación al rol actual de la población encuestada en la Maestría en Informática Educativa de la Universidad Libre, se encuentra que un 47% de los encuestados cumplen un rol de estudiante activo en el programa formativo, mientras que el 53% cumple un rol de docente en al menos uno de los módulos de la maestría en modalidad presencial. 3.5. MÉTODO PARA EL ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN Teniendo como base el tipo de investigación de esta propuesta y las técnicas implementadas para el análisis de la información se tiene en cuenta el modelo iterativo para el procesamiento de los datos obtenidos tal como se muestra en la figura 4. Este modelo permite realizar un proceso de manera sistemática y continua desde el estudio de los datos, establecimiento de prototipos y evaluación de estos, de manera que permite analizar la información de manera concreta y objetiva en cada una de las fases de investigación. Por tal motivo, se realiza un análisis para las primeras fases de investigación de acuerdo al procesamiento de la revisión documental y el estudio de los fundamentos declarados en el grupo de investigación, con lo que se realiza la construcción de la propuesta de diseño del EVA para la MIE. Finalmente, se valora la propuesta a través de la técnica de criterio de usuario de modo que, los usuarios a encuestar realizan valoraciones sobre la plantilla en Moodle y la propuesta presentada a través de un podcast con el objeto de identificar el cumplimiento de los indicadores. La información recolectada con la encuesta se estudiará mediante un análisis estadístico de datos que permite identificar los aspectos de la propuesta que requieren fortalecimiento y aquellos que se cumplen satisfactoriamente. 44 Figura 4. Modelo iterativo para el análisis de información Nota. Elaboración propia. CAPÍTULO 4. PROPUESTA PARA LA CONFIGURACIÓN DEL LMS En este capítulo se presenta las características del proceso de transposición pedagógica del constructo teórico y metodológico que se aborda para el diseño y configuración del Entorno Virtual de Aprendizaje - EVA de la Maestría en Informática Educativa en modalidad virtual que se puede visualizar y navegar en la plataforma E-Libre (Moodle), disponible en el siguiente enlace: https://aulasvirtuales.unilibre.edu.co/aulas/login/index.php (datos de acceso → usuario: prueba-plantilla; contraseña: 12345678) https://aulasvirtuales.unilibre.edu.co/aulas/login/index.php 45 En el EVA se pueden identificar los aspectos pedagógicos, comunicativos, evaluativos, de gestión de conocimiento- investigación, académico - administrativos y tecnológicos que contribuyen a la configuración y diseño del EVA para la Maestría. 4.1. ASPECTOS PEDAGÓGICOS Y DIDÁCTICOS DEL ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE En esta propuesta se considera que el diseño educativo debe abordarse desde un paradigma en donde el objeto de estudio sea el aprendizaje significativo de los estudiantes mediante técnicas y estrategias didácticas que faciliten este proceso y que estén articuladas con el enfoque pedagógico de la Universidad, la investigación y la gestión del conocimiento. En otras palabras, las actividades que conforman el diseño tecno-pedagógico deben tener en cuenta un enfoque de aprendizaje basado en el contexto (Candela, 2016). Además, esta propuesta busca integrar el desarrollo de las TIC y la pedagogía, teniendo como base el impacto que tienen las herramientas digitales en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Así, la articulación tecno-pedagógica debe llevar a cabo diversas metodologías de enseñanza mediadas por el diseño y aplicación de recursos educativos digitales como elemento clave en el diseño curricular. En consecuencia, el diseño tecno-pedagógico es referido como la propuesta del proceso de virtualización de la secuencia didáctica que el entorno virtual de aprendizaje provee para que los profesores diseñen las experiencias de aprendizaje que los estudiantes desarrollarán mediados por los recursos educativos digitales provistos por la plataforma Moodle y la aplicación obligatoria de estrategias didácticas que potencialicen la cultura investigativa desde los enfoques de la gestión del conocimiento. No obstante, el diseño tecno-pedagógico no restringe ni limita la acción creativa del profesor ni la autonomía de su práctica pedagógica, solamente representa un lineamiento curricular que busca establecer, dentro de la gestión 46 académica, una relación con las propuestas de cocreación e indagaciones propias de las pedagogías activas y coherentes con el modelo pedagógico, en beneficio de la planeación académica y la armonía del proceso educativo que sigue el estudiante virtual. En este sentido, para el proyecto de virtualización de la Maestría en Informática Educativa se considera pertinente diseñar el EVA desde la perspectiva del Modelo de Jonassen, que tal como se expresa en el capítulo 2, se construye a partir de teorías pedagógicas como el constructivismo y la mediación de recursos TIC con el logro de competencias que articulan curricularmente los objetivos de aprendizaje que define el perfil de la maestría y la implementación del proceso misional de la investigación abordado desde la gestión del conocimiento. En este modelo aplicado a la realidad de la maestría, el docente cumple el rol de mediador del aprendizaje y la investigación para que los estudiantes se apropien de un rol activo desde la autogestión (Jonassen, D.; 2016). Por tanto, el Modelo de Jonassen como fundamento para el diseño tecno-pedagógico se articula coherentemente con las necesidades expresadas a nivel global en relación a la sociedad del conocimiento; al enfoque constructivista, autoestructurante, la investigación y el aprendizaje significativo en el que se basa la formación en la Universidad Libre y la necesidad de formar magísteres en informática educativa con habilidades socioemocionales, científico-tecnológicas, investigativas y teórico-prácticas. Esta propuesta se caracteriza por la interacción directa entre el estudiante y los recursos tecnológicos por medio de recursos educativos digitales y actividades que promueven la interactividad y flexibilidad. De este modo, esta estrategia plantea una triada de interacción e interactividad estudiante-computador-docente que promueva el enriquecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje. 47 De este modo, el diseño tecno-pedagógico comprende una secuencia didáctica que se compone de seis etapas completamente flexibles en su navegación y comunicación, debidamente articuladas desde la lógica del aprendizaje basado en problemas, en el que el estudiante participa desde la primera fase en la búsqueda de soluciones que le permitan definir el alcance para los objetivos de aprendizaje y desde una perspectiva propia del constructivismo, proyectar y fijar la meta que se desea alcanzar, operacionalizada en el logro de una solución, la cual responderá significativamente a sus intereses, necesidades, vivencias e intereses. Las seis etapas responden a la necesidad de acompañar y favorecer el logro de una solución desde los componentes disciplinares, investigativos y tecnológicos que ofrecen los procesos de mediación y acompañamiento que ofrece la MIE en cada uno de sus módulos, los cuales estarán orientados por la secuencia que comprende: 1) Formulación del proyecto, 2) Casos relacionados, 3) Recursos de Información, 4) Recursos para el aprendizaje, 5) Trabajo Colaborativo, y 6) Socialización y aplicación; como se detallan a continuación: 1. Proyecto: El diseño tecno-pedagógico está orientado a la solución de preguntas o problemas, análisis de casos o formulación-ejecución de proyectos, que deben ser resueltos por el estudiante en apoyo del profesor y las demás fases. Es decir, que el módulo se estructura y construye a partir de este primer elemento de reflexión y análisis en el que se proponen actividades individuales y colectivas que enriquezcan la formación, tomando como resultado base, un producto de la línea de investigación que avale la maestría y que pueda ser publicado como proceso de la gestión del conocimiento y la labor de creación de la maestría. Aquí, el estudiante recibe una guía donde se orienta la forma en la que debe contextualizar el problema y también, la forma en la que se debe entregar el resultado de la investigación que se acuerde con el docente, todo desde la lógica de aplicación del modelo de gestión del conocimiento. 48 2. Casos relacionados. Con el objeto de movilizar los aprendizajes y compartir experiencias desde el enfoque de la gestión del conocimiento, se colocará a disposición de los estudiantes, la producción de conocimiento de las diferentes cohortes de la maestría en un gestor de contenidos. En esta fase el docente ofrece acceso a experiencias relacionadas al módulo que el estudiante puede revisar, leer y analizar como forma de documentación para la resolución de su propio proyecto. El estudiante, por su parte, tendrá la oportunidad de documentar y compartir con sus compañeros los resultados de la construcción del estado del arte de la investigación que está desarrollando. 3. Recursos para el conocimiento y la información. En este espacio se debe alojar de manera secuenciada, coherente y pertinente los recursos educativos para el aprendizaje, el docente diseña y elabora Objetos Virtuales para el Aprendizaje (OVA), define material de consulta, bibliografía y actividades para la apropiación de los saberes que caracterizan a cada uno de los módulos, que apoyan particularmente, la fundamentación teórica para la resolución del proyecto propuesto por los estudiantes. De este modo, en esta fase el docente colocará a disposición del estudiante los recursos que considere convenientes para el logro cognitivo de los conocimientos disciplinares que se requieren para cimentar, consolidar y alcanzar de los saberes que se requieren para el hallazgo y logro de las soluciones. El docente se compromete a una mediación interactiva que le permita al estudiante mediante procesos de autoaprendizaje y autogestión, verificar continuamente si los saberes han sido alcanzados. Las actividades de refuerzo o realimentación del aprendizaje que se exigen para esta fase buscan principalmente que el estudiante valore sus capacidades y logros antes de llegar a las actividades de evaluación que requiere el módulo en la siguiente fase. 49 4. Recursos para el aprendizaje. En esta fase
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