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3 La historia natural del aprendizaje o cómo la materia llegó a aprender 3.1 Los niveles de organización de la materia como una jerarquía estratificada 3.2 Los sistemas físicos: el intercambio de energía 3.3 Los sistemas informativos: la reducción de la incertidumbre 3.4 Los sistemas cognitivos: el cambio de las representaciones mediante el aprendizaje 3.5 Los sistemas de conocimiento: La adquisición de conocimiento y el cambio personal Tema 2 El sistema primario de aprendizaje implícito y asociativo Capítulo 3 La historia natural del aprendizaje o como la materia llegó a aprender 3.1 Los niveles de organización de la materia como una jerarquía estratificada SISTEMA DE CONOCIMIENTO Conocimiento ¿El bebé?, los niños, sus padres, el ciclista SISTEMA REPRESENTACIONAL Representación El bebé, los niños, sus padres, el ciclista, los perros SISTEMA INFORMATIVO Información El bebé, los niños, sus padres, el ciclista, el mp3, los perros, los rosales, las hormigas SISTEMA FÍSICO Energía El bebé, los niños, sus padres, el ciclista, la ventana, el mp3, los perros, los rosales, las hormigas Podemos diferenciar 4 tipos de sistemas o estratos en la organización de la materia. Pueden ser entendidos como cuatro diferentes niveles de análisis para intentar entender los distintos fenómenos a los que se enfrentan las ciencias naturales y humanas. Aunque sólo en los dos últimos niveles nos encontramos propiamente procesos de aprendizaje, necesitamos entender el funcionamiento de los otros dos niveles porque restringen el funcionamiento de los niveles superiores. Los diferentes tipos de aprendizaje pueden entenderse como niveles o estratos jerárquicamente relacionados según dos principios, que establecen que: a. Los niveles inferiores de aprendizaje restringen las formas de aprendizaje superior y que, a su vez b. Esos niveles superiores reorganizan, pero no suplen ni eliminan los aprendizajes más primarios, Los niveles inferiores de organización de la materia, en forma de paquetes de intercambios de energía, restringen lo que sucede en los niveles superiores pero no lo explican. Y aún solo una muy pequeña parte de esa materia viva, organizada mediante códigos de información es capaz de generar funciones mentales o cognitivas, se constituye en sistemas psicológicos que, como veremos, estando aún restringidos por las leyes de intercambio energético e informacional, se organizan como sistemas de representación capaces de automodiflcarse, en definitiva, de aprender. Estando aún restringido por los principios de intercambio de energía, información y representaciones, dispone de nuevas funciones mentales que le permiten representarse de modo explícito sus propias representaciones, tiene conocimiento de sí mismo y de su entorno, lo que posiblita en un nivel superior esos procesos de adquisición de conocimiento y cambio personal que según he definido nos caracterizan como especie. Tema 2 El sistema primario de aprendizaje implícito y asociativo Capítulo 3 La historia natural del aprendizaje o como la materia llegó a aprender 3.2 Los sistemas físicos: el intercambio de energía Desde un punto de vista físico, toda las interacciones entre objetos pueden comprenderse en términos de intercambios de energía. Todos estamos compuestos de energía empaquetada de diferentes formas. 1. Ley de la conservación de la energía. La energía ni se crea ni se destruye 2. Ley de la entropía La energía tiende a degradarse o, si así se prefiere, a adoptar formas de organización cada vez más entrópicas o desordenadas. Toda nuestra actividad mental está restringida por los intercambios energéticos que se producen en nuestro cerebro. Pero dicha actividad no puede explicar por sí misma la actividad mental que se produce. La actividad psicológica, y con ella el aprendizaje, no es reducible a los principios de la física, aunque nunca pueda sustraerse a ellos. Aprender, requiere al menos convertir esa energía que captamos en información. Es decir, el aprendizaje no es un simple intercambio de energía, es preciso que dichos cambios tengan un valor informativo. No basta con que haya un cambio físico observable, o una covariación entre dos estímulos, es preciso que ese cambio tenga un valor informativo. Los animales no responden a los estímulos, sino que procesan la información que estos les proporcionan en términos del grado en que hacen más predecibles o controlables ciertos sucesos relevantes. Pero también cuando un estímulo no tiene valor informativo se aprende algo de él, que es irrelevante. 3.3 Los sistemas informativos: la reducción de la incertidumbre El paso de analizar un sistema en términos de intercambio de energía a hacerlo en términos informacionales constituye de hecho la idea central de las nuevas ciencias surgidas a mediados del pasado siglo. La idea de que hay "sistemas abiertos" no reducibles a mecanismos energéticos, y la necesidad de recurrir a una nueva unidad de análisis o moneda de intercambio, surge de modo explícito en primer lugar en la obra de Erwin SCHRÖDINGER, Premio Nobel de Física en 1933. Célebre por su famoso gato sumido en la incertidumbre de la existencia. «Todo lo que pasa en la Naturaleza significa un aumento de la entropía de aquella parte del mundo donde ocurre» (SCHRÖDINGER, 1944). Para ello los sistemas vivos deben disponer de dos mecanismos que les permitan escapar de las exigencias de las dos leyes de la termodinámica. El metabolismo. La reproducción. Capacidad de reproducción mediante el sistema informativo codificado en los genes. Es el código informativo de la vida, lo que hace posible la reproducción y el propio metabolismo. Entropía e información son términos opuestos. Información es la reducción de incertidumbre dentro de un sistema, al limitar la aleatoriedad de sus estados futuros haciéndolos más predecibles. El concepto de información tiene una definición puramente estadística, formal, carente de contenido y de significado. La nueva ciencia los sistemas cognitivos ya no se ocupan de las relaciones energéticas entre estímulos y respuestas, sino que computan las relaciones probabilísticas entre diferentes unidades de información a partir de esos eventos. Las propias pautas de actividad neurológica en el cerebro se entienden en términos de la información, o la reducción de entropía, producida por los «agrupamientos funcionales» de las redes neuronales (EDELMAN y TONONI, 2000). El concepto de información es el núcleo de la llamada revolución cognitiva. El aprendizaje ya no sería un proceso de cambio de conductas sino de adquisición de información, que permite reducir la incertidumbre o entropía del mundo, el carácter aleatorio o impredecible de los sucesos. Tema 2 El sistema primario de aprendizaje implícito y asociativo Capítulo 3 La historia natural del aprendizaje o como la materia llegó a aprender Si nos remitimos a los sistemas biológicos y cibernéticos no parece que esos sistemas dispongan de recursos para cambiar de forma organizada, es decir no aleatoria o entrópica, sus propios códigos informacionales, en suma para aprender. En el caso de los sistemas biológicos, de hecho se asume que el código genético no aprende, no puede autocomplicarse, sino que sus cambios se deben al azar, a mutaciones aleatorias. Parece posible diseñar programas que se autocompliquen ¿pero puede surgir esa capacidad de aprender del propio código informacional? ¿Es suficiente convertir la energía en información para que un sistema sea capaz de aprender? Para que un sistema interactúe con el mundo que está ahí afuera y aprenda de él necesita, no solo codificar la energía en información, sino que esa información represente o se refiera a algo externo al propio sistema. Sin embargo, las teorías computacionales, basadas en el procesamiento de información, asumen que todo el procesamiento cognitivo puede ser reducido a reglas formaleso sintácticas, estadísticas, totalmente ajenas al contenido semántico de esos cómputos. Los símbolos computacionales no se refieren por tanto al mundo, no representan el mundo, sino que solo tienen significado dentro del sistema. Es como intentar aprender el significado de una palabra en un idioma extranjero usando un diccionario escrito únicamente en ese lenguaje. Entendida así, la información no tiene referentes ni por tanto significado, porque no es sobre nada. Sin embargo, las representaciones tienen necesariamente que tener referentes o contenidos, porque una representación es algo que está en lugar de otra cosa, que tiene una función semántica, que es sobre algo (GUIRAUD, 1955). 3.4 Los sistemas cognitivos: el cambio de las representaciones mediante el aprendizaje La capacidad cognitiva de generar representaciones o modelos del mundo que se modifiquen en interacción con él, es lo que llamaríamos aprendizaje. El mundo es el referente y/o contenido de las representaciones; es por eso que la información cobra significado y su carácter de representación. Dicha capacidad parece común a todos los organismos que se desplazan. Pasos o momentos singulares que condujeron a la aparición de los sistemas mentales o cognitivos, capaces de aprender: 1. Desde el ADN se pasaría a construir organismos unicelulares y más tarde pluricelulares 2. Alcanzar los sistemas sensoriales, el movimiento, la integración de ambos en forma de sistemas nerviosos 3. Finalmente, el ajuste de las estructuras neuronales mediante procesos de aprendizaje y memoria. La necesidad de anticipar y optimizar las fuentes de energía, y de obtener información (la replicación y la reproducción sexual) presionaron en la evolución para la aparición de estructuras corporales que conectaran la información obtenida a través del mundo, mediante los receptores sensoriales —inicialmente muy primitivos— con los sistemas motores. De modo que se desarrolló una «tercera capa» de células en el sistema nervioso, las «interneuronas». A partir de un sistema nervioso primario que representaba el mundo «en dos dimensiones» compuestas aún por estímulos, se hizo posible la representación de un «mundo tridimensional» compuesto por representaciones. De esta forma, los organismos no aprenderían ni sobre los cambios físicos que tienen lugar en el ambiente (estímulos) ni sobre la información extraída de ellos (covariación estadística de información) sino sobre las representaciones del mundo —su realidad virtual— construidas a partir de esos cambios físicos e informacionales, en forma de «objetos» tridimensionales. Tema 2 El sistema primario de aprendizaje implícito y asociativo Capítulo 3 La historia natural del aprendizaje o como la materia llegó a aprender ¿Pero cuáles son esos mecanismos de aprendizaje y cómo surgieron? La metáfora de la evolución de la mente como la construcción de una catedral contiene ideas sugerentes. Lo que interesa aquí es la diferenciación entre dos tipos de aprendizaje: CAPILLA CENTRAL PREROMÁNICA Carácter general, aplicable a cualquier tipo de representación Aprendizaje asociativo. Leyes generales sobre el aprendizaje (principio de la equipotencialidad). CAPILLAS ROMÁNICAS Módulos especializados en determinados tipos de representaciones Mithen sostiene que ambas tipos de aprendizaje surgieron de modo sucesivo en la evolución. En una línea similar a la de Mithen, Premak (1995) establece una distinción entre lo que él llama causalidad arbitraria y natural, que implicarían dos formas esenciales de adquirir representaciones. CAUSALIDAD ARBITRARIA CAUSALIDAD NATURAL Detectar conexiones causales arbitrarías mediante procesos asociativos Detectar relaciones causales naturales, con ciertas restricciones en el procesamiento dadas por los programas específicos. Generalidad entre especies Programas de aprendizaje similares en muchas especies Programas muy específicos para cada especie. Responderían al significado evolutivo que han tenido en la filogenia. Generalidad de contenidos (clases de hechos) El programa acepta todos los sucesos percibidos, dad una motivación adecuada El programa acepta sólo sucesos muy específicos Exposiciones requeridas para el aprendizaje Muchas Pocas o ninguna Contigüidad requerida Solo se aceptan los sucesos muy próximos entre sí El programa acepta sucesos muy separados en el tiempo o en el espacio Un ejemplo de representación adquirida por causalidad natural sería la representación que debe tener la cebra para representarse a los leones como algo amenazador o los que tienen los niños para orientarse hacia todo objeto que se parezca a un rostro humano. Inteligencia general In te lig en ci a té cn ic a Inteligencia de la historia natural Inteligencia general In te lig en ci a té cn ic a Inteligencia de la historia natural Nave central de las meta- representaciones Tema 2 El sistema primario de aprendizaje implícito y asociativo Capítulo 3 La historia natural del aprendizaje o como la materia llegó a aprender Existen, en efecto, dispositivos representacionales específicos para el aprendizaje en muy diferentes dominios. Pero hay un notable desacuerdo entre los autores sobre cuáles serían esos módulos o dispositivos especializados. Tal vez esos desacuerdos provienen en parte de la falta de un criterio claro para decidir qué rasgos deben reunirse para suponer la existencia de un dispositivo representacional y de aprendizaje especializado. Por ejemplo, hay quienes postulan una «modularidad masiva». Según esta visión, lejos de aprender como una tabula rasa intentado poner orden en un mundo lleno de estímulos desordenados, entrópicos, extrayendo in formación mediante la detección de asociaciones arbitrarias entre eventos, desde el mismo momento del nacimiento los organismos disponen de sistemas de representación y aprendizaje específicos que les ayudan a poner orden a reducir la entropía del ambiente. Es como un equipamiento de serie para representar y aprender específicamente las variaciones más probables de su ambiente No son limitadores sino potenciadores de ciertos aprendizajes que permite adquirir más rápidamente, por procesos implícitos, nuevas representaciones. Pero ¿de dónde procederían esas restricciones que predisponen o catalizan aprendizajes específicos en ciertos dominios nucleares? De las entradas somatosensoriales, propias de cada especie animal. Como hemos mencionada antes, Mithen sostiene que ambas tipos de aprendizaje surgieron de modo sucesivo en la evolución. Sin embargo, lo que los datos avalan es que ambos dispositivos se requieren mutuamente y constituyen un único sistema de aprendizaje implícito y encarnado. Los aprendizajes implícitos y encarnados son insuficientes para explicar aquello que más nos diferencia con respecto a otros aprendices, la adquisición del conocimiento y el cambio personal. Es necesario procesos deliberados por aprendizaje explícito para ir más allá de esos aprendizajes implícitos y encarnados primarios. 3.5 Los sistemas de conocimiento: La adquisición de conocimiento y el cambio personal La más reciente construcción en la arquitectura cerebral consiste en un conjunto de estructuras nuevas cuya función sería precisamente conectar con las estructuras cerebrales más antiguas o primarias. Integrando las representaciones en ellas generadas y permitiendo finalmente un acceso explícito a las mismas. Que hará posibles nuevas formas de aprender. Se trata de la llamada corteza de asociación, ubicada principalmente en los lóbulos frontales, que resulta ser la parte mejor conectada del cerebro. Esta distinción de estructuras corresponde a una distinción de funciones sensoriales o de dominio versus funciones generales de ejecutivas, gobernar, controlar. Cómo símil, los instrumentos y el director de la orquesta Las estructuras cerebrales y cognitivas más antiguas se integran en unsistema jerárquico en el que se desarrollan nuevas funciones. Los sistemas subcorticales se ocupan en buena medida de lo que podríamos llamar el procesamiento implícito de la información. Son esencialmente independientes entre sí, funcionan en paralelo. El procesamiento consciente de la información, la explicitación de esas representaciones se produciría mediante procesos de reentrada o integración de distintos estados cerebrales en ciertas áreas de la corteza, que extraen por tanto sus contenidos. La función de esta nueva nave central no es por tanto representar el mundo en sí mismo —algo que se produce ya en el nivel representacional implícito— sino representar nuestras propias representaciones del mundo. Es decir convertirlas en verdadero conocimiento, entendiendo por tal la explicitación de nuestras propias representaciones en nuevos códigos o lenguajes. Estas nuevas funciones cognitivas se pueden dar en diverso grado de profundidad. Tema 2 El sistema primario de aprendizaje implícito y asociativo Capítulo 3 La historia natural del aprendizaje o como la materia llegó a aprender Rivière distingue cuatro tipo de funciones mentales. Tipo 1 Tipo 2 Tipo 3 Tipo 4 Establecimiento de constantes de brillo por el sistema ocular. Estructura perceptiva. Procesos preceptivos complejos que permiten percibir el mundo con una estabilidad y una organización. Noción del objeto permanente. Nos permiten comprender el mundo. Estructura del lenguaje. Comprensión del discurso. Comunicación (lengua oral). Multiplicación. Aprendizaje del código: leer y escribir. Determinada por el genoma. Determinada por el genoma, aunque en menor grado. Híbrido que implica el formateo cultural de funciones definidas por el genoma. Permitida por el genoma. Diferencias entre especies. Se comparten con otras especies. Específicas del hombre (procesos de humanización). Específicas del hombre (hacen cultura o a aculturan). Interiorización por parte del organismo de invariables del mundo que son decisivas para la adaptación de la especie. Interiorización por parte del organismo de invariables del mundo que son decisivas para la adaptación de la especie. Procesos de interiorización a medida que continuar nuestro proceso de especialización nunca llegan a interiorizarse del todo Tienen muchos problemas de interiorización No susceptibles a la interacción No susceptibles a la interacción Se dan en contextos interactivos muy particulares (crianza). Precisa de intervención educativa e interacción. Inconscientes. Por ello no consumen recursos cognitivos. Más conscientes, pero no demasiado. Diferentes grados de conciencia. Su constitución no se proponen de forma explícita y consciente, pero la logran con extremada eficiencia Sensibles a la interacción y requirió formas especializadas de interacción. Implican interacciones explícitamente dirigidas a la interiorización por el niño de ingenios de la cultura. Programa explícito. No susceptibles a influencia educativa En interacción con el mundo. Influencia educativa. Procesos complejos, automáticos. Modulares y localizadas. Procesos complejos. Modulares. Poco modulares y localizadas. Carácter simbólico. Definen los símbolos fundamentales. Nada modulares, no localizadas. Carácter simbólico. Dieciocho primeros meses de vida. Existen periodos críticos Dieciocho meses a cinco años (lenguaje, simulación, teoría de la mente). Ahora existen periodos críticos. Desde la escolaridad. No existen periodos críticos. Tema 2 El sistema primario de aprendizaje implícito y asociativo Capítulo 3 La historia natural del aprendizaje o como la materia llegó a aprender De En algunos casos no se trata solo de revisar esas funciones, sino de reestructurarlas, o reorganizarlas jerárquicamente, incluso de redescribir algunos de los supuestos de las funciones más básicas (de tipo 1 y 2) para lograr la construcción de ciertos tipos de conocimiento claramente contraintuitivos, incompatibles con el funcionamiento del sistema cognitivo primario. Los seres humanos nos contagiamos fácilmente de ciertas representaciones por mera exposición sin necesidad de un aprendizaje explícito y deliberado —por ejemplo, los estereotipos sociales o actitudes— mientras que estaríamos inmunizados por nuestro sistema cognitivo para adquirir otras, claramente contradictorias con los supuestos representacionales de esa mente intuitiva. Podríamos añadir un 5º tipo de función mental basada en la adquisición del conocimiento o científico y el cambio personal. Capaz de reestructurar y superar las restricciones del equipo cognitivo de serie. Una función sólo adquirida mediante la educación.
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