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FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 1 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 2 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO INTRODUCCIÓN En la actualidad la Educación Física, tiene cada vez más un gran valor en el desarrollo humano por todo el impacto favorecedor y significativo en la vida de los niños, adolescentes y jóvenes, en el que se convierte en uno de los principales espacios enriquecedores de experiencias y aprendizajes para la adquisición de competencias para la vida. En el que el compromiso siempre será la calidad educativa hacia la sociedad, es por eso que Educadorcito Físico ACM. México, se ha caracterizado por dar lo mejor de lo mejor en Herramientas Didácticas desde preescolar hasta secundaria, con la finalidad de tener un mejor proceso pedagógico, con las bases argumentativas firmes que favorezcan la calidad. En esta ocasión damos a conocer el fichero lúdico 1.0 en preescolar, cuyo diseño está estructurado con base al programa de educación física, alineado al campo formativo, las competencias, los aspectos y los aprendizajes , en el que contiene toda una variedad de juegos y actividades ya organizadas por bloques de los aprendizajes, de los diferentes grados, siendo una manera más práctica de fortalecer lo que se espera lograr, consultando los que más se apeguen y respondan a las necesidades e intereses de los educandos, de manera creativa, innovadora y argumentativa, puesto que muchas veces sabemos que no todo lo planeado puede resultar favorable, es por eso que se proporciona un fichero que pueda cumplir la parte de soporte y complemento pedagógico para el alcance las competencias, los aspectos y los aprendizajes esperados. Estos ficheros 1.0 es una herramienta de gran ayuda, puesto que su estructura, se asemeja a un tipo de planeación práctica, para que los juegos y actividades puedan ser aplicables de acuerdo al nivel contextual y características de los alumnos, en el que los docentes podrán consultarlos fácilmente, solucionando las problemáticas que muchas veces suceden, como la apatía de los alumnos, el desinterés por las actividades la falta de motivación, falta de actividades dinámicas, ausencia de alternativas para fortalecer el bloque de los aprendizajes, porque la variabilidad pedagógica alineada, jamás volverá a ser un problema, siendo una gran respuesta a muchas situaciones que se presentan, de esta manera cada vez más las herramientas se crea de manera exacta para contrarrestar muchas veces la complejidad de la búsqueda de los juegos y actividades que impacte en los aprendizajes, damos las gracias porque sabemos que el compromiso y el profesionalismo aunado a la experiencia, son claves del éxito de la aplicación de las herramientas didácticas, en el que hoy sabemos que necesitamos dotar de experiencias, vivencias, y aprendizajes significativos a los alumnos para que sean más críticos, inteligentes, creativos, responsables, disciplinados, activos, productivos, etc. FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 3 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO Primer grado Competencia 4 Una liana gigante 41 Bastones rítmicos 41 El baile de los bastones 41 El maniquí 41 Hola y adiós 42 Tiburón, tiburón 42 Pato, pato, ganso 42 Al son de las cintas 42 Baile entre periódicos 43 Al ritmo de mis claves 43 El ritmo de mi pelota 44 Caballos y tortugas 44 Pandero loco 44 Sigue mi ritmo 44 Carrera de relevos 45 Aventuras en la selva 45 Fotografías 46 El rio y los cocodrilos 46 El zoológico 46 ¿Cómo lo haces? 47 Los pollos tienen hambre 47 El mago y los brujos 47 Primer grado Competencia 1 Así quiero saludar 6 Toque de cuerpos 6 Ensalada de niños 6 Costalitos en mi cuerpo 6 La casa sucia 7 Estatuas movedizas 7 Círculos locos 7 El espejo 7 Amarrando telas 8 Quítale la cola 8 Sujétalo donde te digo 8 A que te toco 8 ¿Qué podemos hacer con la pelota? 9 Quema que quema 9 Paliacate juguetón 9 Cuerpo musical 9 Unión de miembros 10 Campo desordenado 10 Hundir el barco 10 La caza del corredor 11 Trasladando mi botella 11 Relevo de botellas 11 Los transportadores 11 Pelotas en acción 12 1, 2, 3, calabaza 12 Circuito a tu medida 12 Cheto el niño del circo 13 Primer grado Competencia 2 Jugando con mi bastón 24 Mar y tierra 24 Los caballitos 24 Sillas en su lugar 24 Sillas musicales 25 Cuerdas orientadoras 25 Dragones coludos 25 ¿Dónde está? 25 Lanzando y atrapando 25 Pelotas en pareja 26 El túnel 26 Navegando con plantillas 26 Carrera de plantillas 26 Aros y paliacates en acción 27 Autopista con tráfico 27 Estaciones seguras 28 Hilera de cuerdas 29 Colchoneta dormilona 29 Al ritmo de los bastón 29 El trenecito 29 El puente 30 Tapetes juguetones 30 El avión 30 Cada quien con su aro 30 Circuito de lanzamientos 31 Metiendo las pelotas 32 Jugando con la cuerda 32 Yo soy un conejo 32 Museo de cera 33 Alzando los globos 33 Primer grado Competencia 1 Malabaristas de pelotas 14 Relevo de pelotas 14 Los retos de la pelota 14 Esquivando pelotas 14 Movimientos en acción 15 Enganche de vagones 16 Busco un lugarcito 16 Jugando con mi costalito 16 El conejo saltarín 16 Aros locos 17 A su casita 17 Carritos a la vista 17 Aros mágicos 17 Paliacates aéreos 18 El lago de las cuerdas 18 Pisa la víbora 18 El barco se hunde 19 El bosque 19 Carrera de cangrejos 20 Quítale la figura 20 Circuito de movimientos 21 Desorden en el patio 22 Seguridad estacionada 23 A mi medida 23 Primer grado Competencia 3 Baile pausado 34 El juego de la cuerda 34 Mudanza de globos 34 Pasando los globos 34 Grandes y pequeñas 35 Dulce o salado 35 La lluvia 35 Los adivinadores 35 Leones y canguros 36 A las cosas mi ejercito 36 El tiburón 36 Gallitos escandalosos 36 El circo 37 Fantasmas de la sabana 37 La rueda que se mueve 38 Tapetes mágicos 38 El patio encantado 38 Guiando la momia 38 Lavando los dientes 39 Memorama higiénico 39 Sombrero mágico 39 Mímicas de higiene 40 El piojo y la cabeza 40 Busca algo de tu equipo 40 FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 4 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO Segundo grado Competencia 2 Lanzamiento por tiempo 62 Cada quien con su aro 62 Midiendo mis movimientos 63 Lanzamientos divididos 64 Recoge frutas 64 Día y noche 64 Casas y lluvias 65 El puente del rio 65 Completando el cuerpo 65 Diciendo y haciendo 65 A las carreras 66 Pelotas y pelotitas 67 La papa caliente 67 Dibujo colectivo 67 Masaje de pelotas 67 Equilibristas de los aros 68 Rayuela humana 68 Pasando por el túnel 68 Pelota hablantina 68 Pelotas locas 69 Sacos en la cabeza 69 Escape del ratón vaquero 69 Botellodromo 69 Futbotellas 69 Segundo grado Competencia 4 La ruta adecuada 76 Salvándonos 76 El tren sobre la vía 76 Pelota para dos 76 Al ritmo de mi sonaja 77 Melodías fuertes y bajas 77 Sonidos en movimiento 77 Mezcla de acciones 78 Melodía de paliacates 78 Rueda de san miguel 79 Cunas y balances 79 Soy grande soy chico 79 A la víbora de la mar 80 Corriendo y saltando 80 El baile del conejo 80 Gigantes y canguros 81 Jugando con el aro 81 Saltando con ritmo 81 Segundo grado Competencia 1 El semáforo 48 Magos y brujos 48 Pañuelos compartidos 48 1, 2, 3, 4 48 Equilibrio salvador 49 Transportando mi periódico 49 Bolitas rodantes 49 Periódico veloz 49 La víbora y los changuitos 50 Juego del gorila 50 A las órdenes del paliacate 50 El rey ordena 50 Aro veloz 51 Defendiendo el castillo 51 Juntos pero no revueltos 51 ¿A cuántospasos esta? 51 Materiales en el aro 52 Pelotas pegajosas 52 Los retos del elástico 52 Cazadores y conejos 53 ¿Puedes hacer esto? 53 Al agua patos 53 Jugando pelotas 54 Batalla de pelotas 55 Cuidado con la varilla 55 Sardinas 55 Equilibristas 56 Equilibrio congelado 56 Lanzamiento de mi llanta 57 Segundo grado Competencia 3 Pirámide del buen comer 70 Bacterias y vitaminas 70 Globos alimenticios 70 Las lianas 71 Salando de día y noche 71 Peces y tiburones 71 La abuelita perdió su agujita 71 De ida y vuelta 72 La decisión 72 Gritos y silencios 72 Serpientes encantadas 72 Canguros saltarines 73 Ay la culebra 73 Duendes y hadas 73 La gran charola 73 Como rayo veloz 73 Circuito de seguridad 74 Estatuas de marfil 74 Jugando con mi block 75 La caja llena 75 Corriendo y parando 75 Escucho mi posición 75 Me quede pegado 75 Segundo grado Competencia 1 Puente colgante 57 Figuras con la cuerda 58 Jalar la cuerda 58 Pisando líneas 58 Descubriendo el mundo 58 Carrera de parejas 59 Rompe papeles del tambor 59 Periódicos movibles 59 La cuerda inestable 60 Puente movedizo 60 Mi cuerpo en aro y costalito 60 Robo de tesoro 60 A volar pelotas 61 Osos en el pozo 61 Ardillas en la jaula 61 Los caballitos 61 FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 5 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO Tercer grado Competencia 2 Rompecabezas humano 94 Rompe sentimientos 94 Estaciones de salud 95 Zoológico de animales 95 Armazón de cuerpos 96 Desafiando la cuerda 96 ¿Quién puede con la pelota? 97 Protegiendo el castillo 97 Aros juguetones 97 Botellas y pelotas en acción 98 La gallina ciega 98 Llevar y traer 98 La ratonera 98 Cuanto tenemos 99 Náufragos y tiburones 99 Tercer grado Competencia 4 Dragón bailarín 106 Unos, dos, tres 106 Costalitos y tambor alegran el son 106 Estaciones con seguridad 107 Súper héroes 107 Barcos y tiburones 108 Transporte difícil 108 Estatuas de marfil 108 Pechito con pechito 108 Al ritmo de los aros 109 Juntos con la música 109 Melodía de emociones 109 Ante todo seguridad 110 Enfrentados 110 Gatos y ratones bailarines 111 Paliacate viajero 111 Rompiendo globos 111 Tercer grado Competencia 1 A la carrera 82 Entrando al circulo 82 Sol y luna 83 Juanito el cartero 83 Costalitos en acción 83 Carrera de cargadores 83 Cocodrilo dormilón 84 La mesa redonda 84 Los mosquitos 84 Círculo congelador 84 Las cuevas 85 El venado asustado 85 Llanta, llantita 85 Conejos y el lobo feroz 86 Relevo de ropa 86 El lago contaminado 86 Pelotero 87 Eligiendo mi bando 87 El péndulo 87 Pelotas mágicas 87 Tercer grado Competencia 1 Vuelo de los discos 88 Lanzamiento de cartón 88 Pelotas en movimiento 88 Ay te voy colchoneta 89 Tortugas gigantes 89 La boda 89 ¿Quién atrapa? 90 Estación de movimientos 90 Buscando asientos 91 Balsas y náufragos 92 Cruzando el pantano 92 A mí me gusta jugar así 92 1, 2, 3, pollito ingles 92 Rayones de cartulina 93 Golpeando el globo 93 Cruzando el lago 93 Moscabol 93 Tercer grado Competencia 3 Purificadores y contaminadores 100 Rio y tira basura 100 Salvando animales 100 El pajarero 101 Basura y más basura 101 Contaminación aquí y allá 101 Una visita al hospital 102 Enfermeras y prevención 102 Bacterias y doctores 102 El juego mueve a los niños 103 Tortugotas 103 Baile de animales 103 Recta de animales 103 Doctores, enfermedades y humanos 104 Virus, vacuna y sanos 105 FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 6 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo. JUEGOS DIDACTICOS 1-NOMBRE: Así quiero saludar ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: DESCRIPCION: El grupo se distribuye por el área de juego. El profesor sugiere una forma de saludo utilizando una parte del cuerpo, por ejemplo, “chocando las palmas de las manos”. Los alumnos deben interactuar con todos sus compañeros de esa forma. Luego los niños deben proponer otra parte de cuerpo para que improvisen una nueva forma de saludo. 2-NOMBRE: Toque de cuerpos ESTRATEGIA: Juego de persecución MATERIAL: DESCRIPCION: Los alumnos se desplazan libremente por el espacio y a la orden del profesor, se tocan a sí mismos las partes que se vayan indicando. 3-NOMBRE: Ensalada de niños ESTRATEGIA: Juego sensorial MATERIAL: Conos DESCRIPCION: Se colocan en un extremo de la cancha los alumnos, mientras que al otro lado se asigna un refugio y el profesor se sitúa dentro. Éste último llama a los niños dando alguna característica física, por ejemplo, “¡vengan conmigo los morenos”! Los que cumplan con esta característica deben correr hasta el sitio indicado. Se irán mencionando diversos rasgos hasta que todos sean llamados. 4-NOMBRE: Costalitos en mi cuerpo ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Costalitos DESCRIPCION: Cada alumno con un costalito deberá hacer las siguientes acciones motrices: Caminará libremente por la cancha llevando el costal en los segmentos indicados. Con el costalito tocará los segmentos corporales que se le indiquen. Lanzará el costalito y lo cachará con el segmento corporal que se le indique. Pondrá el costal en el piso y a la orden, colocará el segmento corporal que le indique. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 7 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo. JUEGOS DIDACTICOS 5-NOMBRE: La casa sucia ESTRATEGIA: Juego modificado de cancha dividida MATERIAL: Costalitos DESCRIPCION: Con unos conos se dividirá el espacio en dos áreas de las mismas dimensiones y a los alumnos, en dos grupos. A la indicación del profesor los alumnos lanzarán su costal al lado contrario y al final ganará el equipo que tenga menos costalitos en su área 6-NOMBRE: Estatuas movedizas ESTRATEGIA: Juego sensorial MATERIAL: DESCRIPCION: Los alumnos se desplazan caminando por toda la cancha, a la señal deberán de quedarse como estatuas sin moverse, solamente podrán mover el segmento corporal que se indique. A la señal seguir caminando. 7-NOMBRE: Círculos locos ESTRATEGIA: Juego sensorial MATERIAL: Círculos de cartón y música DESCRIPCION: Se les entrega a cada alumno un círculo de cartón, cuando empiece la música, deberán desplazarse moviendo el cuerpo al ritmo de la música, cuando ésta pare deberán de poner en el suelo el círculo de cartón y encima el segmento corporal que se les indique 8-NOMBRE: El espejo ESTRATEGIA: Juego sensorial MATERIAL: DESCRIPCION: Por parejas, uno situado frente al otro. Un miembro de la pareja realiza movimientos (los que él quiera pero sin desplazarse) y el otro hace de espejo. A la señal, cambiar los papeles. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 8 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1”ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo. JUEGOS DIDACTICOS 9-NOMBRE: Amarrando telas ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Paliacates DESCRIPCION: Dividido el grupo en parejas, cada una con 8 paliacates. Hay que atar las cintas en las articulaciones y partes del cuerpo del compañero a la señal del profesor. Gana la pareja que más paliacates tengan amarradas en el segmento correcto. 10-NOMBRE: Quítale la cola al burro ESTRATEGIA: Juego de persecución MATERIAL: Paliacates DESCRIPCION: Cuatro alumnos se pondrán un pedazo de tela a un costado de la cadera, a la señal el resto del grupo deberá perseguir a los que tienen la cola de tela y quitársela, quien lo haga deberá ponérsela. 11-NOMBRE: Campo desordenado ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Pelotas de diferentes tamaños DESCRIPCION: Se esparcen materiales diversos que puedan ser lanzados (pelotas, aros, cuerdas, esponjas). El grupo se desplaza entre los objetos sin tocarlos ni patearlos. A la señal del maestro, cada niño toma el material que esté más cerca de él y lo lanza. Lo deja nuevamente en el piso y sigue moviéndose. 12-NOMBRE: Hundir el barco ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Cuerda, llanta y pelotas DESCRIPCION: En el extremo de una cuerda larga se amarra una llanta que será “el barco”; en el otro extremo se coloca el profesor. Los niños cada uno con una pelota, se ubican a lo largo del recorrido del barco, y en el momento que el maestro lo hace avanzar (recogiendo la cuerda) tratarán de hundirlo lanzado su material dentro de él. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 9 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo. JUEGOS DIDACTICOS 13-NOMBRE: Sujétalo donde te digo ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Esponjas DESCRIPCION: Se les entrega a cada alumno una esponja o zacate y llevarán a cabo las siguientes acciones motrices: Lanzarán el zacate y que lo reciban con el segmento corporal que se le indique. Por parejas darán vuelta al zacate alrededor del segmento que le sea indicado en su compañero Por parejas transportarán el zacate en el segmento corporal que se le indique y tratarán de desplazarse sin que se caiga. Lanzarán el zacate al compañero en el segmento corporal que le sea indicado. Dejar los zacates en la cancha y correr sin pisarlos, al silbatazo poner el segmento corporal mencionado sobre el zacate. 14-NOMBRE: A que te toco ESTRATEGIA: Juego de persecución MATERIAL: Esponjas DESCRIPCION: Se divide el grupo en dos equipos, el primero deberá tocar con la esponja el segmento corporal que se le indique en el cuerpo de algún compañero del otro equipo. Cierto tiempo cambio de roles. 15-NOMBRE: ¿Qué podemos hacer? ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Pelotas DESCRIPCION: Se les entrega a cada alumno una pelota se les cuestiona primero y después realizarán las siguientes actividades: ¿Podemos rodar la pelota con diferentes partes del cuerpo o articulaciones? ¿Podrán lanzar la pelota y cacharla con alguna parte del cuerpo? ¿Con qué partes del cuerpo o articulaciones podemos golpear la pelota? ¿Con qué partes del cuerpo y articulaciones podemos transportar la pelota? Correr con su pelota por la cancha, a la señal ponerla en el suelo junto con el segmento corporal indicado. 16-NOMBRE: Quema que quema ESTRATEGIA: Juego modificado de cancha dividida MATERIAL: Pelotas DESCRIPCION: Se divide el grupo en dos equipos, de igual manera la cancha, cada equipo se coloca en una parte de la cancha cada integrante con una pelota, sobre la mitad se colca una hilera de conos señalando que es el límite del área de cada equipo, a la señal todos comienzan a lanzar las pelotas al equipo contrario tratando de pegarles en alguna parte del cuerpo para quemarlos. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 10 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo. JUEGOS DIDACTICOS 17-NOMBRE: Paliacate juguetón ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Paliacates DESCRIPCION: Cada alumno con un paliacate y en parejas llevara a cabo las siguientes acciones motrices: Tocarán en su compañero, con el paliacate, las partes del cuerpo que se le vayan indicando. Transportarán los paliacates con la parte del cuerpo que se les mencione. Lanzarán y atraparán el paliacate, a la indicación tocará en su compañero la parte que se le indique. Se colocarán el paliacate en medio de los dos y sobre el piso, a la indicación del profesor uno de los dos tomará el paliacate y tocará el segmento. Frente a frente al silbatazo un alumno amarra los paliacates en la parte indicada de su compañero. 18-NOMBRE: Cuerpo musical ESTRATEGIA: Baile MATERIAL: Partes del cuerpo de cartón y música DESCRIPCION: Se forma un círculo con todos los alumnos, al centro de éste se coloca una bolsa en donde habrá partes del cuerpo de un rompecabezas dibujadas o hechas de cartón. Cuando suene la música todos los alumno bailan y se mueven al ritmo, la maestra se desplaza alrededor del círculo, cuando le toque la cabeza a un alumno él debe pasar al centro meter la mano en la bolsa y sacar una pieza del rompecabezas y poner un movimiento con esa parte del cuerpo. Después del movimiento se deja la parte en el suelo para ir formando el rompecabezas humano. 19-NOMBRE: Unión de miembros ESTRATEGIA: Juego sensorial MATERIAL: Música DESCRIPCION: Se divide el grupo en parejas, a la señal de la música todos se desplazan moviendo el cuerpo pero separados de su pareja, todos dispersos por la cancha, cuando pare la música la maestra gritara una parte del cuerpo y todos deben de buscar a sus parejas y unir esa parte del cuerpo mencionada. Quien se equivoque tendrá que poner un movimiento con la parte del cuerpo. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 11 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos que implican habilidades básicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios amplios, al aire libre o en espacio cerrados. JUEGOS DIDACTICOS 20-NOMBRE: La caza del corredor ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Pelotas de papel DESCRIPCION: Cada alumno tendrá una pelotita hecha de periódico. A la señal delprofesor todos tratarán de tocar a algún compañero con su pelotita tratando de cazar a los que corren. Para evitar ser tocados, los niños corren por todo el espacio esquivando los lanzamientos. 21-NOMBRE: Trasladando mi botella ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Botellas de plástico DESCRIPCION: Desplazarse por la cancha y llevar la botella sobre la parte del cuerpo que se le indique 22-NOMBRE: Relevo de botellas ESTRATEGIA: Juego cooperativo MATERIAL: Botellas de plástico DESCRIPCION: Equipos de seis enfrentados a una distancia de cinco metros. A la señal, el que lleva el envase, corre y se lo entrega al alumno del equipo contrario. Así sucesivamente hasta que recibe el envase el último. 23-NOMBRE: Los transportadores ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Conos y botellas de plástico DESCRIPCION: Se coloca a los alumnos por parejas. El propósito de la actividad es que las parejas lleven la botella con alguna parte del cuerpo a otra área. Por ejemplo espalda con espalda, cadera con cadera, hombro con hombro, etc. Siempre preguntar a los alumnos: ¿de qué formas podemos transportarlo? ¿Qué podemos variar? (Partes del cuerpo en contacto con la botella, posición corporal, forma de desplazamiento). ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 12 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos que implican habilidades básicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios amplios, al aire libre o en espacio cerrados. JUEGOS DIDACTICOS 24-NOMBRE: Pelotas en acción ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Pelotas e instrumentos musicales DESCRIPCION: Lanzarán la pelota hacia arriba y al caerles en el cuerpo y sentirla se quedarán como estatua. Rodarán la pelota y al escuchar el tambor se acostarán sobre ella. Lanzarán la pelota con las dos manos y al escuchar el pandero, tomarán la pelota y la llevarán abajo entre los dos pies. Girarán la pelota y al escuchar el tambor, se acostarán con el abdomen sobre la pelota. Patearán la pelota libremente y al escuchar el silbato tirarán a gol. 25-NOMBRE: Uno, dos, tres calabaza ESTRATEGIA: Juego de persecución MATERIAL: Conos DESCRIPCION: Los alumnos caminarán atrás de la educadora que volteará en un momento dado diciéndoles uno, dos, tres y todos se quedarán inmóviles. Al decir nuevamente uno, dos, tres calabaza todos correrán y ella atrapará a alguno o algunos. 26-NOMBRE: Circuito a tu medida ESTRATEGIA: Circuito de acción motriz MATERIAL: Botes, pelotas, colchonetas, conos y aros DESCRIPCION: Estación 1: Botes y pelotas. Se ponen los botes en gila horizontal separados medio metro, se marca una línea con un gis a 2 metros separados de los botes. Sobre la línea se pondrá un bote lleno con pelotas. El alumno deberá de pararse en la línea marcada y lanzar 10 pelotas tratando de que entren en los botes. Estación 2: Colchonetas Se colocara una fila de colchonetas donde el alumno deberá de pasar la primera vuelta del circuito en cuadrupedia, la segunda vuelta rodando como tronco y la tercera vuelta el propondrá el movimiento que realizará. Estación 3: Conos Se colocara una hilera de conos separados 1 metro entre cada uno, el alumno deberá pasarlos corriendo en zigzag la primera vuelta y la segunda pasara corriendo y saltándolos. Estación 4: Aros Se colocan aros en diferentes forma (circular, cuadrado, triangulo, forma de letras, o en avión) donde el alumno pasara brincando con los dos pies dentro del aro. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 13 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos que implican habilidades básicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios amplios, al aire libre o en espacio cerrados. JUEGOS DIDACTICOS 27-NOMBRE: Cheto el niño del circo ESTRATEGIA: Cuento motor MATERIAL: Sábana, bastón, pelotas y conos DESCRIPCION: Érase una vez un niño que se llamaba Cheto que vivía en un circo, ayudaba en lo que podía para que el circo marchara bien. Un día Cheto se levantó por la mañana temprano, después se fue al baño y se lavó la cara, así se le quito el sueño. Muy alegre empezó a ponerse sus pantalones, su playera y uno por uno de sus tenis (hacer los movimientos) Cheto ya estaba listo así que salió a la calle a jugar con sus amigos a los “toques”(a tocar el mayor número de segmentos corporales) Como se le había hecho tarde por jugar tuvo que correr para regresar al circo. Después se fue a la carpa. Ésta es como una casa muy grande de tela y de muchos colores, todos entramos a la carpa (introduciéndose dentro de una sábana). Dentro de ésta estaban algunos artistas del circo ensayando para su show. Cheto vio como el equilibrista pasaba de puntitas sobre la cuerda, al terminar dio un salto lo más largo posible y camino de regreso para volver a intentarlo pero ahora con los brazos extendidos a los lados. Luego se acordó del payaso Nacho y pensó en saludarlo. Lo encontró montando un caballo que iba trotando alrededor de la carpa, a Cheto le pareció chistoso y quiso imitarlo corriendo junto a él (tomar un bastón y simulan caballo) el caballo iba lento y poco a poco aumento su velocidad, moviéndose adelante, atrás, lateralmente, se agacho y por ultimo logro que relinchara. Cheto se bajó del caballo y lo dejo descansado en la orilla de la carpa. De camino Cheto vio al malabarista jugando con unas pelotas y pensó que tal vez le podría prestar algunas y enseñarle a hacer malabares. (Lanzar lo más arriba que se pueda y tratar de atraparla); después Cheto le muestra al malabarista lo que él es capaz de hacer y le da ideas para su show. (Los alumnos realizan todo tipo de acciones referentes) el malabarista sorprendido de lo bien que lo hace Cheto, lo reto a que lo intente con aros o con pelotas de esponja. Cheto estaba muy feliz intentando cumplir el reto, de pronto llego corriendo el domador muy asustado, diciendo que el león se había escapado y que no lo encontraba, que tuviéramos mucho cuidado. Cheto camina muy despacito para no hacer ruido y que no lo encuentre el león. En ese momento Cheto cuidadosamente dejo las pelotas junto a los caballos. De pronto se escuchó un rugido. ¡Cuidado! (todos se abrazan) Cheto ve venir el león e intenta escapar, (corre rápidamente por toda la carpa para no ser atrapado). Busca un lugar alto donde no pueda ser alcanzado, mientras que el domador encuentra al león y lo lleva a su jaula. El domador rápidamente se lleva al león a su jaula (Cheto baja a tomar un suspiro de alivio). Después de este día de grandes aventuras, Cheto está muy cansado, era de noche y lo único que quería era dormir, antes de acostarse se lavó los dientes y se quitó la ropa que traía puesta, se puso la pijama y se recostó en su cama hasta quedar dormido. (Se realizan las acciones antes mencionadas). Cheto comenzó a roncar al tiempo que soñaba recordando todo lo que había hecho en el día. Se pregunta a los alumnos que más les gusto de lo que Cheto realizó. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DEPREESCOLAR 1.0 14 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos que implican habilidades básicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios amplios, al aire libre o en espacio cerrados. JUEGOS DIDACTICOS 28-NOMBRE: Malabaristas de la pelota ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Pelotas DESCRIPCION: Cada alumno con una pelota pensara las siguientes indagaciones y después responderá con acciones motrices: ¿Quién puede arrastrar la pelota? ¿Con qué otra parte del cuerpo podemos hacerlo? ¿Quién puede transportar la pelota en su cuerpo sin que se caiga al piso? ¿Podrán arrastrarla con una mano? ¿Podrán ahora hacerlo con la otra? ¿Quién la puede rodar como bola de boliche? ¿Podrán transportar la pelota en el abdomen, espalda, cabeza, rodillas, tobillos, etc.? 29-NOMBRE: Relevos de pelotas ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Caja de cartón y pelotas DESCRIPCION: Se divide el grupo en equipos y cada uno se coloca en un extremo de la cancha formado en hileras. Al extremo contrario se colocan cajas de cartón frente a los equipos. Cada uno de éstos tendrá pelotas en una caja. A la señal el primero de cada hilera deberá de tomar una pelota y salir corriendo al otro extremo y dejarla en la caja, regresa le choca la mano a su compañero de equipo y repite la acción. Gana el equipo que primero llene la caja de pelotas. 30-NOMBRE: Los retos de la pelota ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Pelotas DESCRIPCION: Cada alumno con una pelota deberá hacer lo siguiente: Caminar botando la pelota con mano derecha e izquierda Lanzar la pelota y atraparla después de un bote Misma actividad, dar dos botes y atrapar Patear la pelota e ir por ella Por parejas: Lanzar y atrapar la pelota Rodar y patear Aumentar la distancia. 31-NOMBRE: Esquivando pelotas ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Pelotas DESCRIPCION: Integrar dos equipos, uno forma un círculo y el otro se ubica dentro de este, los de afuera lanzan la pelota tratando de tocar a los del centro de la rodilla hacia abajo, los cuales evitaran ser tocados. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 15 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” JUEGOS DIDACTICOS 32-NOMBRE: Movimientos en acción ESTRATEGIA: Circuito de acción motriz MATERIAL: Gis, hoja de papel, pelotas, conos, aros y bastón, DESCRIPCION: Estación #1.‐ “Cochecitos de papel” Los alumnos diseñan una pista de carreras marcada en el suelo con un gis. La finalidad de la actividad es conducir una hoja de papel por la pista simulando un coche de carreras, tratando de no salir de la línea de la pista. ¿De qué formas podemos hacer avanzar la bola? Los alumnos comparten alternativas con sus compañeros. El profesor propone algunas ideas como: conducir la pelota con pequeños golpes con los dedos, soplándole, con algún objeto. Estación #2.‐ “Conduciendo la pelota” Llevar con ayuda de un bastón una pelota, esquivando los obstáculos que se encuentran en el área (conos, bastones, aros, etcétera). Estación #3.‐ “La reina” Se colocan los niños en círculo, a cierta distancia. En el centro hay una reina (una pila de conos) que está rodeada por botes pequeños (pueden formarse algunas pirámides). La intención del juego es derribar los botes con ayuda de un aro sin tirar la reina. Si está es derribada, no cuentan los botes derribados. Se puede hacer pateando el aro o lanzándolo. Estación # 4.‐ “Mi respiración y yo” Identificar el ritmo respiratorio y asociarlo con movimientos y percusiones (palmadas, golpes con los pies, movimiento de la cabeza, manos, etcétera). Después se incrementa el ritmo respiratorio con ayuda de algún juego por ejemplo: “la mosca” (se hace una ronda y los alumnos se persiguen). En seguida se vuelve a sentir el ritmo respiratorio y asociarlo con movimientos. Estación # 5.‐ “Encestando objetos” Se colocan aros de tres colores distintos (azules, amarillos y verdes). La finalidad de la actividad es que los alumnos lancen algún objeto, indicando previamente a que aro quieren atinar. ESQUEMAS COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos que implican habilidades básicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios amplios, al aire libre o en espacio cerrados. FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 16 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo. JUEGOS DIDACTICOS 33-NOMBRE: Enganche de vagones ESTRATEGIA: Juego cooperativo MATERIAL: Paliacates DESCRIPCION: Por parejas caminar o correr sujetando los dos un paliacate por sus extremos. 34-NOMBRE: Busco un lugarcito ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Paliacates DESCRIPCION: Cada alumno con un pañuelo, a la señal salir corriendo y buscar un lugar en donde dejarlo y regresar. Posteriormente realizar las siguientes acciones motrices: Ubicarse en relación al paliacate adelante, atrás, derecha, izquierda, arriba, abajo. Lanza y atrapar el paliacate sin dejarlo caer. Lanzar el paliacate cerca o lejos del lugar escogido. Trotar con el paliacate en la mano derecha y a la señal tocar el objeto que se indique. Por parejas frente a frente lanzar y atrapar el paliacate Por parejas frente a frente, tomar los paliacates y jalar por unos segundos. 35-NOMBRE: Jugando con mi costalito ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Costalitos DESCRIPCION: Caminar por la cancha con el costalito en la cabeza, a la señal colocarán el costalito adelante – atrás, arriba – abajo, aun lado – al otro lado en relación a él. Colocarán el costalito en el piso y el alumno se ubicará: adelante – atrás; arriba – abajo; a un lado y al otro. Separarán las piernas y lanzarán el costalito por abajo y en medio de ellas. Lanzarán el costalito hacia arriba, dejar que caiga al piso y a la indicación lo colocará donde se le pida. Colocarán el costalito arriba de la cabeza y posteriormente abajo de los pies. 36-NOMBRE: Conejo saltarín ESTRATEGIA: Canto MATERIAL: Conos DESCRIPCION: Los alumnos se desplazan por toda la cancha caminando con el costalito en la cabeza sosteniéndolo con las manos, cantarán y se moverán según la canción: “Yo soy un conejo saltarín, salto hacia adelante y hacia atrás, adelante – atrás 1 – 2 – 3. Yo soy un conejo saltarín, salto hacia arriba y hacia abajo, arriba – abajo 1-2-3. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 17 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZAY EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo. JUEGOS DIDACTICOS 37-NOMBRE: Aros locos ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Aros DESCRIPCION: Girar el aro alrededor de la cintura, de su cabeza, de sus manos y de sus pies. Caminar moviendo el aro como si fuera un volante. Colocar el aro en el piso y a la señal se les ordenará que estén cerca y otras, lejos de su aro. Correrán alrededor del aro y a una indicación se colocarán adentro o afuera de su aro. Caminaran y al silbatazo lanzarán el aro cerca o lejos de donde se encuentre. Rodar el aro alrededor de objetos que estarán en el patio. 38-NOMBRE: A su casita ESTRATEGIA: Juego sensorial MATERIAL: Aros y música DESCRIPCION: Se colocarán los aros dispersos por todo el terreno de juego, luego al ritmo de una melodía todos se alejarán de los aros caminando, y al detener la música todos regresarán corriendo y cada uno se meterá dentro, afuera, arriba, abajo de un aro. 39-NOMBRE: Carritos a la vista ESTRATEGIA: Juego simbólico MATERIAL: Aros DESCRIPCION: Se le reparte un aro a cada alumno y se les dice que se imaginen que son un carrito y que el aro es su volante. A la señal deberán conducir su carrito por la cancha sin chocar con sus compañeros, el profesor gritara: “rojo” y se paran “amarillo” caminan “verde” corren “morado” saltan “rosado” cambian de volante con sus compañeros. 40-NOMBRE: Aros mágicos ESTRATEGIA: Juego sensorial MATERIAL: Aros DESCRIPCION: Todos los alumnos dejan su aro en el suelo y se deberán colocar de pie adentro de él, deberán estar atentos a las indicaciones y movimientos que realice el profesor. Cuando mueva el banderín los alumnos deberán de salir de su aro y caminar por toda la cancha, cuando escuchen un silbatazo deberán correr y meterse al aro más cercano que tengan. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 18 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo. JUEGOS DIDACTICOS 41-NOMBRE: El lago de las cuerdas ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Cuerdas DESCRIPCION: Se le entrega una cuerda a cada alumno, el cual deberá realizar las siguientes acciones motrices: Jugarán libremente con la cuerda. Colocarán la cuerda en el piso en forma de círculo y a la indicación se colocarán cerca – lejos; al alrededor; adentro – afuera. A la indicación colocarán las partes del cuerpo adentro – afuera de la cuerda. Colocarán las partes del cuerpo indicadas cerca,- lejos de su cuerda Formarán con su cuerda un círculo y lo ubicarán cerca o lejos de alguna instalación (salón, dirección, etc.) 42-NOMBRE: Pisa la víbora que te muerde ESTRATEGIA: Juego de persecución MATERIAL: Cuerdas DESCRIPCION: Se divide al grupo en dos equipos, el primero se desplaza con las cuerdas moviéndolas en el piso simulando que son víboras, el otro equipo deberá de pisar la mayor cantidad de cuerdas en un tiempo determinado, a la señal cambio de roles. 43-NOMBRE: Paliacates aéreos ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Paliacates DESCRIPCION: Cada alumno con un paliacate resolverá las siguientes cuestiones y responderá con acciones motrices: ¿Quién puede lanzar hacia delante el paliacate? ¿Hacia qué otro lado lo podemos lanzar? ¿De qué forma lo podemos lanzar hacia abajo? ¿Quién puede lanzarlo hacia arriba y pasar por abajo del paliacate corriendo? ¿Quién puede lanzarlo con la mano derecha y atraparlo con la mano izquierda? ¿Quién puede transportarlo arriba de su cuerpo? ¿Hacia dónde podemos desplazarnos? ESQUEMAS http://www.google.com.mx/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAcQjRxqFQoTCNn_-L2_mckCFUQ1JgoddpgG0g&url=http://www.tafadycursos.com/load/dinamica_grupos/comba/coreografia_comba/53-1-0-456&bvm=bv.107763241,d.eWE&psig=AFQjCNHgT6mQriWhRWDNA_0XwDFlCMyNTA&ust=1447919713155547 FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 19 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo. JUEGOS DIDACTICOS 44-NOMBRE: El barco se hunde ESTRATEGIA: Juego sensorial MATERIAL: Paliacates DESCRIPCION: Se colocan los paliacates dispersos por la cancha. El maestro será el capitán del barco, todos se desplazan por la cancha y a su indicación “el barco se hunde y para salvarse vamos a formar barcas de...”, los alumnos se agruparán de acuerdo al número que pida el maestro y se colocaran arriba de uno o más paliacates para que ningún alumno quede fuera. 45-NOMBRE: El bosque ESTRATEGIA: Circuito de acción motriz MATERIAL: Conos, aros, cuerda, mesas, y sábanas DESCRIPCION: Estación 1: Camino de piedras Aros Se coloca una hilera de aros sin separación. Se les pregunta a los alumnos: ¿Cómo podrías pasar por el camino de piedras? Estación 2: Puente colgante Cuerda Una cuerda extendida en el suelo. Se les pregunta a los alumnos: si es un puente colgante ¿Cómo es la mejor forma de cruzarlo? Estación 3: Cueva tenebrosa. Mesas Sabanas Se coloca una hilera de mesas seguidas. Se les cuestiona a los alumnos: ¿Podrían pasar a través de la cueva sin tocar sus paredes? Estación 4: El lago Una sabana La sabana extendida en la cancha. Se les pregunta a los alumnos: ¿Cómo te gustaría atravesar la laguna? ESQUEMAS http://www.google.com.mx/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=&url=http://www.edupics.com/coloring-page-tightrope-walker-i27073.html&bvm=bv.107763241,d.cWw&psig=AFQjCNHc4y1R0tVP26QQK5gh0K6lG6xCPQ&ust=1447908026991517 FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 20 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos desplazándose en diferentes direcciones trepando, rodando o deslizándose. JUEGOS DIDACTICOS 46-NOMBRE: Figuras del planeta ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Figuras de cartón DESCRIPCION: A Cada alumno con una o más figuras geométricas llevar a cabo las siguientes acciones motrices: Distribuir las figuras geométricas en la cancha, correr entre ellas y a una señal se detienen a tocar la figura que se indique. Caminar al frente, lateral, atrás al llevar la figura como volante. Correr con la figura en la cabeza, a la señal cambiar de dirección y de ritmo. Dar pasos largos (cámara lenta) lejos y cerca de alguna figura, a una señal cambiar a pasos cortos (rápidos) Figuras en el piso de la cancha, correr entre ellas a la señal levantar la figura indicada y continuar marcha con ella en las manos, a la señal cambiar de figura. 47-NOMBRE: Carrera de cangrejos ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Figuras de cartón DESCRIPCION: Se forman equipos de igual número de integrantes formados en hileras, se indica cual es la línea final. A la señal el primero de cada equipo en forma de cangrejo se desplaza avanzando hacia la línea final y regresa a tocar a su otro compañero. En el estómago deberán llevar todas las figuras geométricas de su equipo. Gana quien llegue con más figuras a la línea final. 48-NOMBRE: Quítale la figura ESTRATEGIA: Juego de persecución MATERIAL: Figuras de cartón DESCRIPCION: Cada alumno se desplaza con su figura geométrica entre los pantalones, a una señal correrán tratando de quitar la mayor cantidad de figuras sin que le quiten la suya. ESQUEMAS http://www.google.com.mx/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAcQjRxqFQoTCKfx7ceTmckCFQtzPgodezgNYw&url=http://es.123rf.com/photo_8789602_ilustracion-de-bonita-caricatura-de-un-nino-feliz-sosteniendo-una-forma-de-pentagono-grandes-de-colo.html&psig=AFQjCNHUa1pw0IXtUIju1c3f7zBQBuuUDw&ust=1447907589060055 FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 21 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos desplazándose en diferentes direcciones trepando, rodando o deslizándose. JUEGOS DIDACTICOS 49-NOMBRE: Circuito de movimientos ESTRATEGIA: Circuito de acción motriz MATERIAL: Conos, botes, palos de escoba, llantas y costales DESCRIPCION: Formados en equipos cada uno de éstos se coloca en una estación y por cierto tiempo establecido deberá llevar a cabo las acciones correspondientes. Al término del tiempo todos se ubican en otra estación. Estación 1: Conos Se colocan conos en hilera, los alumnos deberán de pasarlos gateando en zigzag. Estación 2: 2 botes Palo de escoba Se colocan los botes separados a lo ancho del palo de escoba, éste se coloca encima de los botes. Los alumnos deberán de reptar por debajo de los obstáculos sin tirar el bastón. Estación 3: Llantas Se colocaran llantas dispersas en una zona delimitada, los alumnos deberán de pasar gateando sobre ellas sin tocar el suelo, quien lo toque deberá de regresar al inicio de la estación. Estación 4: Costales Se colocan costales dobles en hilera, los alumnos deberán de pasarlos reptando por debajo de la primera hilera de costales y encima de la segunda, simulando que es un túnel. ESQUEMAS http://www.google.com.mx/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAcQjRxqFQoTCKuH15memckCFYzUJgodI58PJA&url=http://intervencioneshogarlosjardineritos.blogspot.com/&bvm=bv.107763241,d.dmo&psig=AFQjCNGXrJdzF0YSU5nrHUDMsvOYCLkaJQ&ust=1447910745070229 FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 22 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos desplazándose en diferentes direcciones trepando, rodando o deslizándose. JUEGOS DIDACTICOS 50-NOMBRE: Desorden en el patio ESTRATEGIA: Circuito de acción motriz MATERIAL: Conos, cuerdas, colchonetas, llantas y costalitos DESCRIPCION: Cada alumno tendrá que elegir cuál de las estaciones motrices será la primera para realizar. Posteriormente escogen otra para terminar las 4 estaciones. Estación 1: Cuerdas Se colocan cuerdas en el suelo con diferentes figuras (rectas, circulares y onduladas). El alumno pasará la primera vuelta caminando, la segunda camina girando encima de la cuerda. (Alternar vueltas). Estación 2: Colchonetas Las colchonetas en forma de hileras sin separarse, deberán pasar la primera vuelta rodando como troncos, la segunda como pandas (hacia adelante) y la tercera reptando. (Alternar vueltas). Estación 3: Llantas Se colocan llantas en hileras separadas 1 paso una de otra. La primera vuelta pasaran caminando las llantas, la segunda caminan y giran sobre las mismas. (Alternar vueltas). Estación 4: Costalitos Los costalitos deberán formase en filas o figuras geométricas. El alumno pasará la primera vuelta pasaran caminando sobre los costalitos, la segunda caminan y giran sobre los mismos. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 23 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico. APRENDIZAJE: Participa en juegos desplazándose en diferentes direcciones trepando, rodando o deslizándose. JUEGOS DIDACTICOS 51-NOMBRE: A mi medida ESTRATEGIA: Circuito de acción motriz MATERIAL: Conos, gises, llanta, colchonetas y costalitos DESCRIPCION: Estación 1: Gises Se dibujan líneas de diferentes formas en el suelo una seguida de la otra. Los alumnos caminarán hacia atrás por las líneas. Estación 2: Conos Se coloca una hilera de conos separados 1 metro ente cada uno. Deberán pasar corriendo en zigzag sin tirar ninguno. Estación 3: Llantas Se forma una montaña de llantas donde los alumnos deberán de trepar para pasarla. Estación 4: Colchonetas y costalitos Se colocan colchonetas en hilera sin separación. Los alumnos pasan en cuatro puntos de apoyo con un costalito en la espalda sin que se les caiga. 52-NOMBRE: Seguridad estacionada ESTRATEGIA: Circuito de acción motriz MATERIAL: Conos, llantas, mesa y colchoneta DESCRIPCION: Estación 1: Llantas Se coloca una hilera de llantas unidas. Los alumnos deberán de pasar sobre ellas en cuatro puntos de apoyo sin caerse. Estación 2: Mesa y colchonetas Se coloca una mesa y debajo de ella una colchoneta. El alumno pasará reptando por debajo de la mesa. Estación 3: Conos Se coloca una hilera de conos separados un metro entre cada uno. Los alumnos deben gatear hacia atrás pasando los conos en zigzag. Estación 4: Colchonetas Se pondrá una hilera de colchonetas por donde el alumno deberá de rodar la primera vuelta como tronco, la segunda como panda hacia adelante. (Intercambiar cada vuelta que se dé). ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 24 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas. APRENDIZAJE: Juega libremente con diferentes materiales y descubre los distintos usos que le puede darles. JUEGOS DIDACTICOS 53-NOMBRE: Jugando con mi bastón ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Bastones DESCRIPCION: Transportar el bastón de diversas formas tratando que no secaiga Lanzar el bastón hacia arriba y atraparlo antes que caiga al piso Parar el bastón en el piso, soltarlo, dar una palmada y tratar de atraparlo antes de que caiga al piso. Colocar todos los bastones de forma circular para saltarlos. 54-NOMBRE: Mar y tierra ESTRATEGIA: Juego sensorial MATERIAL: Bastones DESCRIPCION: Colocar los bastones de forma horizontal a ellos, los alumnos definen donde es mar y tierra. 55-NOMBRE: Los caballitos ESTRATEGIA: Juego simbólico MATERIAL: Bastones DESCRIPCION: Cada alumno con un palo de escoba y arriba de éste deberá correr por toda la cancha, al silbatazo deberá detenerse, bajar de caballo y tocar el suelo con diferentes partes del cuerpo. 56-NOMBRE: Sillas en su lugar ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Sillas DESCRIPCION: Cada alumno con una silla del salón de clase, dispersas por la cancha realizara las siguientes acciones motrices: Caminar y a la señal correr y colocarse arriba de la silla Caminar y se colocarán delante de la silla en un punto de apoyo con los brazos abiertos. Trotan y al silbatazo se colocarán abajo de la silla Trotar y a la señal colocarse a un lado de la silla. Correrán entre todas las sillas y a la indicación se colocarán en la parte de la sillas que más les haya gustado a cada alumno ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 25 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas. APRENDIZAJE: Juega libremente con diferentes materiales y descubre los distintos usos que le puede darles. JUEGOS DIDACTICOS 57-NOMBRE: Sillas musicales ESTRATEGIA: Juego sensorial MATERIAL: Sillas y música DESCRIPCION: Se colocan las sillas en hilera, al sonar la música los alumnos se desplazan con movimientos acordes a la melodía, cuando deje de sonar deberán de correr y sentarse en una silla. Sin eliminar alumnos en el juego, se irán quitando una a una las sillas y los alumnos se sentarán uno sobre otro. 58-NOMBRE: Cuerdas orientadoras ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Cuerdas DESCRIPCION: Cada alumno tiene una cuerda para trabajar de manera individual su orientación espacial: Coloca la cuerda extendida en el suelo y camina sobre ella hacia delante y hacia atrás. Salta adelante y atrás. Se desplaza en todas direcciones entre las cuerdas sin pisarlas. Forma un círculo con la cuerda y juega a colocarse dentro y fuera. 59-NOMBRE: Dragones coludos ESTRATEGIA: Juego simbólico MATERIAL: Cuerdas DESCRIPCION: Los alumnos se colocan una cuerda como “colita” de tal manera que un extremo vaya arrastrando por el suelo. A la señal de inicio del juego, todos se desplazarán por el patio como deseen evitando pisar las colas de los otros dragones. 60-NOMBRE: ¿Dónde está? ESTRATEGIA: Juego sensorial MATERIAL: Cuerdas DESCRIPCION: Utilizando la misma cuerda, cada alumno la esconde entre su ropa. Algún alumno previamente designado, será quien trate de encontrar algunas cuerdas, así que deberá cubrirse los ojos para que el grupo pueda esconderlas. Cuando todos estén listos buscará las cuerdas tratando de hallar las más posibles. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 26 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas. APRENDIZAJE: Juega libremente con diferentes materiales y descubre los distintos usos que le puede darles. JUEGOS DIDACTICOS 61-NOMBRE: Lanzando y atrapando ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Pelotas DESCRIPCION: Los alumnos se encuentran dispersos por la cancha cada uno con una pelota en su mano. A la señal del profesor deberán de lanzar la pelota y tratar de atraparla con las dos manos. 62-NOMBRE: Pelotas en pareja ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Pelotas DESCRIPCION: Se divide el grupo en parejas y se colocan frente a frente a una distancia aproximada de dos metros. A la señal comienzan a lanzar y atrapar la pelota entre los dos compañeros tratando de que se caiga el menor número de veces. 63-NOMBRE: El túnel ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Pelotas DESCRIPCION: Se colocaran por parejas uno enfrente a otro pero dándose la espalda a una distancia de 3 metros. Abrirán las piernas y lanzaran la pelota rodando por en medio de éstas para hacerla llegar a su compañero. 64-NOMBRE: Navegando con plantillas ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Plantillas de cartón DESCRIPCION: Cada alumno con un par de platillas de cartón realizar las siguientes actividades: Caminar sobre las plantillas quitando y poniendo las mismas mientras avanza o retrocede Intentar patinar con las plantillas Formados en filas caminar hacia atrás y adelante sobre las planillas En círculo desplazar su cuerpo lateralmente, derecha o izquierda sobre todas las plantillas en el suelo. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 27 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas. APRENDIZAJE: Juega libremente con diferentes materiales y descubre los distintos usos que le puede darles. JUEGOS DIDACTICOS 65-NOMBRE: Carrera de plantillas ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Plantillas de cartón DESCRIPCION: Se colocan un par de plantillas a unos diez metros frente a cada equipo formado en hilera, a la señal del maestro el primero de cada equipo corre a cambar las plantillas por las que lleva el. 66-NOMBRE: Aros y paliacates en acción ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Paliacates y aros DESCRIPCION: Cada alumno con un aro se desplaza realizando las siguientes acciones motrices: Rodar el aro y al mostrar el profesor el paliacate, se colocarán dentro de su aro. Lanzarán el aro y al mostrar la maestra el paliacate, correrán a subirse sobre su aro. Saltarán adentro y afuera del aro y al mostrar la maestra el paliacate, se pondrán como estatua adentro de su aro. Bailarán adentro del aro y al mostrar la maestra el paliacate, se acostarán adentro del mismo. Colocarán sus aros en el piso y trotarán alrededor de ellos, al ver el paliacate, regresarán a meterse a sus aro. 67-NOMBRE: Autopista con trafico ESTRATEGIA: Juego simbólico MATERIAL: Aros y paliacates DESCRIPCION: Simularán que el aro es el volante, al silbatazo manejarán libremente por la cancha y cuando se levante el paliacate dependiendo el color realizaran lo siguiente: • Rojo alto • Verde seguirán su camino • Amarillo saltan adentro de su aro con dos pies • Azul se acuestan encima de su aro • Naranja cambian de aro con su compañero más cercano. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 28 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO”COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas. APRENDIZAJE: Explora y manipula de manera libre, objetos, instrumentos y herramientas de trabajo, sabe para qué pueden utilizarse y práctica las medidas de seguridad que deben adoptar al usarlas. JUEGOS DIDACTICOS 68-NOMBRE: Estaciones seguras ESTRATEGIA: Circuito de acción motriz MATERIAL: Conos, aros, botes de lata, palo de escoba, sillas y colchonetas DESCRIPCION: Estación 1: Aros Se colocan 5 aros en fila separados unos 3 pasos entre cada uno. Los alumnos saltaran con los dos pies para caer dentro del aro, practicando el salto de longitud. Estación 2: Botes de lata Palo de escoba Se colocan dos botes separados al ancho del palo de escoba, éste se coloca encima de los botes. (Este material repetirlo 4 veces en fila) Los alumnos deberán pasar corriendo y saltando el obstáculo tratando de no tirar el palo de escoba. Estación 3: Silla Colchonetas Se coloca la silla y a 2 pasos se colocan las 3 colchonetas una encima de la otra. El alumno se sube a la silla y de ahí saltara para caer en las colchonetas. Estación 4: Aros Se colocan aros en forma del juego del avión. El alumno pasara saltando los aros con dos o un pie de acuerdo al número de aros que este en el suelo. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 29 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas. APRENDIZAJE: Explora y manipula de manera libre, objetos, instrumentos y herramientas de trabajo, sabe para qué pueden utilizarse y práctica las medidas de seguridad que deben adoptar al usarlas. JUEGOS DIDACTICOS 69-NOMBRE: Hileras de cuerdas ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Cuerdas DESCRIPCION: Se colocan las cuerdas de forma horizontal en hilera, separadas un paso una de otra. Los alumnos realizaran las siguientes acciones motrices: Pasar de puntitas alternando pie derecho e izquierdo sin pisar las cuerdas. Pasar pisando los dos pies en el mismo lugar. Pasar pisando las cuerdas alternado pie derecho e izquierdo. Pasar saltando con los dos pies viendo hacia el frente sin pisar las cuerdas. Pasar saltando de lado sin pisar las cuerdas. 70-NOMBRE: Colchonetas dormilonas ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Colchonetas DESCRIPCION: Se colocan colchonetas de dos en dos formando hileras. El grupo se divide en equipos de acuerdo al número de hileras que se formen, los alumnos realizaran las siguientes habilidades motrices de locomoción: Pasar en cuadrupedia como leones Pasar reptando como víboras Rodando como troncos Rodando al frente como pandas 71-NOMBRE: Al ritmo de los bastones ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Bastones DESCRIPCION: Caminar libremente golpeando el piso con los bastones al ritmo que marque el pandero. Colocar el bastón en el piso y saltarlo en zigzag, pies juntos, pie izquierdo, pie derecho, al ritmo del pandero Por parejas uno acostado y el otro lo brinca de cojito con ayuda del bastón alrededor (alternar pie). Por parejas uno propone un ritmo y el otro lo reproduce con el bastón. 72-NOMBRE: El trenecito ESTRATEGIA: Juego simbólico MATERIAL: Bastones DESCRIPCION: Por parejas uno atrás del otro tomar los bastones por los extremos y desplazarse como un tren ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 30 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas. APRENDIZAJE: Explora y manipula de manera libre, objetos, instrumentos y herramientas de trabajo, sabe para qué pueden utilizarse y práctica las medidas de seguridad que deben adoptar al usarlas. JUEGOS DIDACTICOS 73-NOMBRE: Tapetes juguetones ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Tapete de periódico DESCRIPCION: Cada alumno con un tapete de periódico realiza las siguientes acciones motrices: De pie, enrollarán el tapete en su cuerpo y harán giros. Pondrán el tapete en el piso, cada niño se colocará parado sobre el suyo y entonces girará para tratar de imitar a un bailarín de ballet. Pondrá el tapete sobre el piso, el niño saltará cambiando de frente, volviendo a caer sobre su tapete (medio giro). Acostado, se enrollará y desenrollará en su tapete Se colocarán los tapetes en varias filas y los niños realizarán rodadas imitando troncos Correr y a la señal buscar un tapete y ponerse debajo. 74-NOMBRE: El avión ESTRATEGIA: Juego tradicional MATERIAL: Tapetes de periódico DESCRIPCION: Con todos los tapetes los alumnos formaran la figura del juego tradicional de avión para después formar equipos y saltarlo. 75-NOMBRE: El puente ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Bastones DESCRIPCION: En dos hileras de alumnos ubicados frente a frete, tomar los bastones por los extremos para formar un túnel, pasar a través de él. Pasar en parejas. Desplazarse gateando, reptando, de cangrejo, enanos, etc. 76-NOMBRE: Cada quién con su aro ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Aros DESCRIPCION: Cada alumno con un aro realiza las siguientes acciones motrices: Caminar, trotar y correr rodando el aro con las manos, al silbatazo cambiar de mano. Girar el aro con las dos manos. Saltar adentro del aro y girarlo sobre su cabeza, pasando por sus pies y espalda. Caminar por toda la cancha arrastrando con los pies el aro, a la señal cambiar de pie. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 31 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas. APRENDIZAJE: Elige y usa el objeto, instrumento o herramienta adecuada para realizar una tarea asignada o de su propia creación (un pincel para pintar, tijeras para recortar, música para bailar, cuerdas para saltar, etc.). JUEGOS DIDACTICOS 77-NOMBRE: Circuito de lanzamientos ESTRATEGIA: Circuito de acción motriz MATERIAL: Conos, cuerdas, aros, pelotas, botellas de plástico y llantas DESCRIPCION: Estación 1: Cuerdas Aros Pelotas Se cuelgan los aros amarrados con las cuerdas quedando a cierta altura. Los alumnos se colocan en una línea marcada con conos, lanzaran las pelotas tratando de que pasen por los aros. Estación 2: Botellas de plástico Pelotas Se colocan las botellas de plástico en forma de boliche, se traza una línea a cierta distancia de ellas y lanzaran las pelotas rodando por el suelo tratando de tirar la mayor cantidad de botellas. Estación 3: Llantas Pelotas Se colocan las llantas en fila horizontal, desde la línea marcada con conos los alumnos lanzan la pelota tratando de que caiga adentro de la llanta, si lo logra con la primera pasa a la siguiente. Estación 4: Conos Pelotas Se colocan conos en hileras separados 3 pasos uno de otro, en una línea marcada el alumno pateara la pelota tratando de tirar los conos. ESQUEMASFICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 32 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas. APRENDIZAJE: Elige y usa el objeto, instrumento o herramienta adecuada para realizar una tarea asignada o de su propia creación (un pincel para pintar, tijeras para recortar, música para bailar, cuerdas para saltar, etc.). JUEGOS DIDACTICOS 78-NOMBRE: Metiendo las pelotas ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Pelotas DESCRIPCION: Se colocaran aros recargados en la pared y otros se colocaran el suelo pegados a la pared, a la señal realizarán lo siguiente: Lanzar rodando la pelota tratando de pasar por el aro. Ponerse de espaldas frente al aro y lanzar la pelota rodando. Rodar la pelota tratando de que se quede adentro del aro. Patear la pelota tratando de que pase por el aro. Misma actividad tratar de que se quede la pelota adentro del aro. Dar un brinco y lanzar la pelota Dar dos vueltas y lanzar la pelota. 79-NOMBRE: Jugando con la cuerda ESTRATEGIA: Formas jugadas MATERIAL: Cuerdas DESCRIPCION: Cada alumno con una cuerda deberá realizar las siguientes actividades: Trotar dibujando círculos con la cuerda por encima de la cabeza, a la voz de alto acotarse sobre a cuerda. Trotar y saltar la cuerda por toda la cancha. Galopar montados sobre su cuerda Por parejas sujetar los extremos de la cuerda y jalar Caminar con el paso gallo-gallina sobre la cuerda Saltar como canguro adelante y atrás de la cuerda, a una señal pararse sobre un pie y brazos laterales Sostener la cuerda sobre el empeine del pie elevarlo al frente con los brazos laterales Por parejas enrollar las cuerdas y presionarlas con a frente sin meter las manos y desplazarse hacia diferentes direcciones. 80-NOMBRE: Yo soy un conejo ESTRATEGIA: Juego simbólico MATERIAL: Cuerdas DESCRIPCION: Formar un circulo con las cuerdas sobre el piso y colocarse dentro y cantar: “Yo soy un conejo saltarín, puedo saltar mucho como un chapulín, salto adelante, atrás, salto a los lados, me gusta saltar. ESQUEMAS http://www.google.com.mx/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAcQjRxqFQoTCJi6hrqjmckCFQTgJgodWeMGIQ&url=http://printablecolouringpages.co.uk/?s=ni%C3%B1o+pateando&bvm=bv.107763241,d.eWE&psig=AFQjCNFMjx1JqDDiDtaMCh3w1kDAXGeSSw&ust=1447912173416374 FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 33 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “COORDINACIÓN, FUERZA Y EQUILIBRIO” COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas. APRENDIZAJE: Elige y usa el objeto, instrumento o herramienta adecuada para realizar una tarea asignada o de su propia creación (un pincel para pintar, tijeras para recortar, música para bailar, cuerdas para saltar, etc.). JUEGOS DIDACTICOS 81-NOMBRE: El museo de cera ESTRATEGIA: Juego sensorial MATERIAL: Conos DESCRIPCION: El director del juego o “visitante del museo” desea llevarse una estatua de cera, así que determina cómo la quiere, por ejemplo: apoyada en dos puntos, sobre un pie, en cuatro puntos, etcétera. Los que hacen de “estatua” deben buscar la forma de complacer al visitante pero tratando de ser originales para ganarse su atención. El visitante recorre el museo observando todas las estatuas y debe elegir la que más le agrade. La estatua elegida puede ser el visitante. 82-NOMBRE: Alzando globos ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Globos DESCRIPCION: Se forman equipos de tres o cuatro integrantes. El objetivo del juego es lanzar un globo al aire y golpearlo el mayor número de veces posible con alguna parte del cuerpo que el equipo proponga. No se vale dar dos golpes seguidos al globo por el mismo integrante. 83-NOMBRE: Puente movedizo ESTRATEGIA: Juego simbólico MATERIAL: Mesas y colchonetas DESCRIPCION: Se colocan en la cancha hileras de mesas y alrededor de cada una de éstas colchonetas. Los alumnos se dividen en grupos y a la señal cada uno se sube a las mesas y deberá caminar, gatear hacia adelante, hacia atrás, correr, de cangrejo, etc., para atravesar a lo largo cada uno de los puentes 84-NOMBRE: Abrazos peloteros ESTRATEGIA: Juego sensorial MATERIAL: Pelota y música DESCRIPCION: Cada alumno tiene una pelota y al escuchar la canción comienza a desplazarse por la cancha rodando la pelota con las manos, con el pie, lanzando y atrapando, botando, etc. Cuando la música pare deberá de correr y chocar pelota con pelota de otro compañero que tenga un color igual en la pelota. Posteriormente se indica el número de alumnos que deben de chocar las pelotas. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 34 EDUCADORCITO FISICO ACM. MÉXICO NIVEL: PREESCOLAR GRADO: “1” ASPECTO: “PROMOCIÓN DE LA SALUD” COMPETENCIA: Practica medidas básicas preventivas y de seguridad para preservar su salud, así como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella. APRENDIZAJE: Percibe ciertos cambios que presenta su cuerpo, mediante sensaciones que experimenta después de estar en actividad física constante. JUEGOS DIDACTICOS 85-NOMBRE: Baile pausado ESTRATEGIA: Actividades de la expresión corporal MATERIAL: DESCRIPCION: Se dispersan los alumnos por el área y se disponen a moverse al ritmo de la música mediante las siguientes consignas: Bailar caminando o desplazándose. Bailar girando. Bailar saltando. ‐Bailar reptando. Bailar saltando y girando. ‐Bailar corriendo y saltando. Bailar saludando con distintas partes del cuerpo, ejemplo: de manos, nalgas, panza, etcétera. 86-NOMBRE: El juego de la cuerda ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Cuerdas DESCRIPCION: Primero se proponen distintas formas de pasar de un lado al otro, saltando o esquivando la cuerda. Esta se coloca a distintas alturas; intentar pasar por parejas o tercias. Se forman dos equipos, los cuales tienen que jalar la cuerda lo más fuerte que se pueda para hacer que el equipo contrario se mueva hacia ellos o pasen a un punto establecido 87-NOMBRE: Mudanza de globos ESTRATEGIA: Juego motor MATERIAL: Cajas y globos DESCRIPCION: Se colocarán dos cajas separadas 15 m. entre una y otra. Una estará llena de globos. Los niños formarán 2 equipos y formarán una fila de 6 a 8 niños en el otro extremo de la cancha. A la señal el primer niño sale y toma un globo de la caja, regresa y lo pasará al segundo niño y éste al tercero hasta llegar al último niño que depositará el globo en la caja vacía que se encuentra atrás de la fila. Enseguida sale corriendo el segundo de la fila a tomar otro globo y regresar para repetir el procedimiento. Gana el equipo que termine primero de mudar los globos a su caja. 88-NOMBRE: Pasando los globos ESTRATEGIA: Juego sensorial MATERIAL: Globos e instrumento musical DESCRIPCION: Los niños de pie y formando un círculo tendrán un globo inflado en la mano y lo pasarán hacia el lado que les indique la educadora. Al escuchar un silbatazo o ruido de pandero o toque de tambor cambiarán el sentido que llevaba el paso de los globos y lo harán al contrario. Lo repetirán varias veces. ESQUEMAS FICHERO LÚDICO DE PREESCOLAR 1.0 35
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