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NIVEL Preescolar EDAD PROMEDIO 3-6 años CANTIDAD DE NIÑOS 25 APRENDIZAJES ESPERADOS Medir la reacción y la velocidad en los alumnos ESTRATEGIAS METODOLOGICAS El juego TEMAS Pato, Pato, Oca INICIO Se les dice a los niños que formen un circulo en el patio, todos paraditos se les pedirá primero que realicen actividades de calentamiento (brincar en un pie, estirarse etc.,) DESARROLLO Se le pide a un alumno que se salga del circulo y empiece a caminar alrededor de ellos, pero por la parte exterior y tocándole la cabeza a cada compañero ira diciendo pato, pato, pato, y en el momento que él les diga oca este saldrá corriendo en un sentido y el alumno tocado en la cabeza en el sentido contrario CIERRE Intentando que uno de los dos llegue primero al lugar desocupado, el alumno que quede fuera se quedara para proseguir caminando alrededor y repetir la misma actividad VARIANTES Ir aumentando los obstáculos para llegar al lugar desocupado por ejemplo que corran en un pie, o que vayan saltando MATERIALES ninguno NIVEL Preescolar EDAD PROMEDIO 3-6 años CANTIDAD DE NIÑOS 25 APRENDIZAJES ESPERADOS desarrollar las habilidades motrices básicas carrera, saltos, gatear y cuadrupedia a través de juegos de recorridos. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS El juego TEMAS El semáforo Carrera de obstáculos Desplazamiento sobre obstáculos INICIO Los niños dispersos por el área imitaran a los automóviles, en un extremo del área el educador sostendrá en sus manos las banderitas o pelotas de colores. Cuando el educador eleve la banderita roja los niños se paran, cuando eleve la banderita verde los niños continuaran la marcha. DESARROLLO Organización: 3 equipos en formación de columnas, cada equipo con un balón. Descripción: al sonido de la palmada del educador los primeros participantes de cada equipo se desplazarán en carrera hacia el obstáculo ubicado en 15mts, lo bordearan y regresaran para entregar el testigo al segundo participante y así sucesivamente hasta pasar todos. CIERRE Recuperación: caminar sobre la línea lateral de la cancha. Conversar sobre las actividades que les gustaron más. Recogida del material. Formación del trencito para regresar al aula. VARIANTES utilizar otros elementos de colores: pelotas. Incorporar otros colores que signifique que realice otro movimiento. Ej.: azul realizar cuadrupedia. aumentar la distancia del obstáculo, ubicar conos o aros, utilizar pelotas de diferentes tamaños, pañuelos. MATERIALES conos, testigos de tubo, aros, sillas, madera de equilibrio, espacio de la cancha, pelotas. EJEMPLO DE OBSTACULOS Obstáculo 1: saltar aros. Obstáculo 2: gatear por debajo de sillas. Obstáculo 3: subir a una silla saltar y caer dentro del aro. Obstáculo 4: caminar sobre listón de madera. NIVEL Preescolar EDAD PROMEDIO 3-6 años CANTIDAD DE NIÑOS 25 APRENDIZAJES ESPERADOS Que el niño logre ajustar su acción motora a los diferentes desplazamientos propuestos Que el niño logre ajustar su acción motriz a la de sus compañeros ESTRATEGIAS METODOLOGICAS El juego TEMAS Doña Coneja y sus Hijitos INICIO La docente o el docente serán mama o papa conejo y los alumnos sus conejitos, estarán todos juntos dentro de la cueva de los conejos (refugio previamente marcado con un circulo ) para empezar a jugar se dirá “hijitos vamos a dar un paseo por el campo” pueden caminar como yo lo hago (la docente camina muy rápido, saltando, gateando) y los niños tendrán que seguir al o a la docente imitando todos sus movimientos luego dirá “conejitos esta por llover corramos a casa” cada vez que la docente invita a salir realiza un desplazamiento diferente DESARROLLO Nos tomamos de la mano de un compañerito y seguimos las consignas Corremos en pareja por todo el espacio y cuando escuchamos el silbato nos quedamos como estatuas La misma actividad, pero ahora saltando Corremos en pareja por todo el espacio y cuando escuchamos el silbato damos un giro de 36º grados y seguimos corriendo Uno de los dos es mancha y tiene que seguir a su compañero cuando este lo toque a su compañero le tocara ser mancha y se invertirán los papeles Uno se queda sentado el otro corre por el lugar alejándose de su compañero que espera sentado, cuando escucha el silbato vuelve rápido a sentarse al lado de su compañero, los que llegan primero ganan cambio de roles CIERRE Cada pareja de niños se junta con otra quedando parejas de 4 niños que se colocaran uno detrás de otro tomados de la cintura y siguiendo las indicaciones de la docente Los trenes caminan para atrás sin pisarse Los trenecitos caminan de costado Ahora caminamos para el otro lado Pueden correr despacio sin que se desenganches los vagones Y ahora para atrás VARIANTES Utilizar diferentes formas .y medidas para ver el desenvolvimiento motriz del alumno así como su motricidad MATERIALES gis o cinta para pintar el refugio en el piso NIVEL Preescolar EDAD PROMEDIO 3-6 años CANTIDAD DE NIÑOS 25 APRENDIZAJES ESPERADOS Que el niño logre reconocer distintos desplazamientos Ajustar su acción motora a los mismos a un espacio determinado y al tiempo del compañero ESTRATEGIAS METODOLOGICAS El juego TEMAS “Mancha, Pancho” INICIO Los alumnos se distribuirán libremente por el patio, uno de ellos será designado mancha será designado por la docente a partir de una característica de un niño por ejemplo tiene una cadenita roja y dos trencitas la mancha es” el que es tocado se convertirá en salchicha por lo tanto quedara parado con los brazos en alto y las palmas tocándose, para ser salvado necesitara de dos compañeros que completaran la función de pancho (cada uno se para al lado de la salchicha) cuando se observe que el alumno mancha está cansado se designara otro niño de la misma forma que al principio DESARROLLO Ahora vamos a correr por todo el lugar despacio y sin chocar (pueden correr ocupando la mitad del lugar y dejando la otra mitad vacía) En una parte del lugar corremos y en la otra caminamos (la docente indica en qué lugar se corre y en cual se camina) Corro libremente pero cada vez que choco un compañero sueno las palmas de mi mano gritando mi nombre Corren tomados de la mano y al sonido del silbato cambian de mano y siguen corriendo Hacemos galope lateral tomados de la mano Uno es mancha y el otro es pancho y tiene que seguir a mancha al sonido del silbato se invierten los papeles y quien era mancha pasa a ser pancho y pancho a ser mancha CIERRE Se dividirá al grupo en dos equipos uno de ellos se llamará leopardos y el otro leones, estos se ubicarán detrás de dos líneas El docente dará la señal para que salgan los integrantes de cada equipo hacia el centro del patio y mediante aplausos repetirá constantemente leo, leo, leo y luego nombrara a alguno de los dos equipos por ejemplo leopardos, este equipo deberá capturar al equipo contrario, los niños que sean tocados quedaran eliminados del juego Se determinara ganador al equipo con mayor número de integrantes al finalizar el juego VARIANTES Desplazamiento Percepción y exploración temporal Percepción corporal MATERIALES Silbato Palmas NIVEL Preescolar EDAD PROMEDIO 3-6 años CANTIDAD DE NIÑOS 25 APRENDIZAJES ESPERADOS Que el niño logre explorar las posibilidades, del objeto del espacio y de su cuerpo ESTRATEGIAS METODOLOGICAS El juego TEMAS “Abuelita” ¿Qué hora es? INICIO Un alumno (a) será la abuelita (o) , los niños preguntaran “Abuelita” (o) qué hora es? Y la abuelita responderá la una, las dos, las tres y correrá a atrapar a los niños, la docente acompañara el juego con palmas y una vez que dejede aplaudir se parara el juego, los que sean atrapados serán las abuelitas y los que queden serán ganadores, los niños que ya fueron atrapados se quedaran como estatuas DESARROLLO Usaremos una soga se le puede pedir una clase anterior que traigan una o un pedazo de listón Realizaran las siguientes actividades ¿puedo estirar la soga? ¿puedo hacer un nudo con la soga? ¿puedo golpearla contra el piso? La hago girar en el aire Sacudo la soga en el aire Tomo la soga por un extremo y la muevo rozándola en el piso a modo de viborita Ubico la soga en el piso y salto de un lado a otro con los pies juntos, luego con uno, luego con el otro La uso de collar La uso de cinturón Lanzo la soga al aire y la atajo con un pie Lanzo la soga al aire y corro lejos Corremos en todos los sentidos saltando todas las sogas CIERRE La docente para finalizar hace un tren con los niños, va haciendo diferentes ademanes y los niños tienen que copiarla VARIANTES Percepción, objetal, corporal y espacial MATERIALES Sogas NIVEL Preescolar EDAD PROMEDIO 3-6 años CANTIDAD DE NIÑOS 25 APRENDIZAJES ESPERADOS Que el niño logre explorar las características y propiedades del objeto ESTRATEGIAS METODOLOGICAS El juego TEMAS Las Pelotas Pollos y Patos INICIO Se inicia la clase con la entrega de una pelota a cada niño y exploraran sus características con preguntas como ¿es liviana o pesada? ¿es grande o chiquita? ¿Qué puedo hacer con ella? ¿tiene olor?. DESARROLLO Se propondrán las siguientes consignas Lanzamos la pelota hacia arriba y la atrapamos Lanzamos la pelota hacia arriba dos veces y la atrapamos Lanzamos la pelota hacia adelante y corremos a buscarla Desde la cabeza lanzamos la pelota con la mano e intentamos atraparla sin que toque el piso Desde abajo lanzamos la pelota hacia arriba e intentamos atraparla sin que toque el piso Lanzamos la pelota con una mano luego con la otra Pateamos la pelota cerca y la vamos a buscar Pateamos la pelota hacia atrás y vamos a buscarla Pateamos la pelota hacia un costado y la vamos a buscar, luego hacia el otro CIERRE Se dividirá a los niños en dos grupos con igual cantidad de integrantes uno será el de los pollo y otro el de los patos los niños pollos deberán estar parados en círculo con las piernas abiertas mientras que el grupo de patos tendrá que esconderse cada uno debajo de un pollo al escuchar el silbato todos los patos deberán salir corriendo alrededor del circulo el que llegue primero y se coloque debajo del pollo será el ganador VARIANTES Trabajo individual con elementos motivadores MATERIALES Pelotas NIVEL Preescolar EDAD PROMEDIO 3-6 años CANTIDAD DE NIÑOS 25 APRENDIZAJES ESPERADOS Participa en juegos que implican habilidades, básicas, como gatear, saltar, correr, caminar en espacios amplios al aire libre o en espacios cerrados ESTRATEGIAS METODOLOGICAS El juego TEMAS Saltos y saltos INICIO Se inicia indicándoles a los alumnos que realicen movimientos locomotores a partir del trote o carreras, se harán competencias de 5 alumnos en 5 primero correrán trotando hasta la meta (que será una raya pintada por el docente) puede ser que de ida tienen que ir trotando y de regreso corriendo, se seleccionara al ganador de cada ronda para al final competir los ganadores DESARROLLO Se colocara una lona o costa ( o puede ser un circulo pintado )los alumnos caminaran o correrán alrededor y a la indicación del docente “Al refugio” se colocaran inmóviles en cualquier posición pero dentro o arriba del material, el docente puede indicarles la posición para hacerlo más divertido por ejemplo al refugio saltando en un pie, o al refugio gateando CIERRE El docente les propondrá que brinquen fuera o adentro del refugio, que lo hagan saltando dos veces, que lo hagan saltando en un pie, que lo haga saltando y girando al mismo tiempo, saltando sin despegan los pies etc. VARIANTES Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico MATERIALES Lona, gis NIVEL Preescolar EDAD PROMEDIO 3-6 años CANTIDAD DE NIÑOS 25 APRENDIZAJES ESPERADOS Participa en juegos que implican habilidades, básicas, como gatear, saltar, correr, caminar en espacios amplios al aire libre o en espacios cerrados ESTRATEGIAS METODOLOGICAS El juego TEMAS Saltos y saltos INICIO Se inicia indicándoles a los alumnos que realicen movimientos locomotores a partir del trote o carreras, se harán competencias de 5 alumnos en 5 primero correrán trotando hasta la meta (que será una raya pintada por el docente) puede ser que de ida tienen que ir trotando y de regreso corriendo, se seleccionara al ganador de cada ronda para al final competir los ganadores DESARROLLO Se colocara una lona o costa ( o puede ser un circulo pintado )los alumnos caminaran o correrán alrededor y a la indicación del docente “Al refugio” se colocaran inmóviles en cualquier posición pero dentro o arriba del material, el docente puede indicarles la posición para hacerlo más divertido por ejemplo al refugio saltando en un pie, o al refugio gateando CIERRE El docente les propondrá que brinquen fuera o adentro del refugio, que lo hagan saltando dos veces, que lo hagan saltando en un pie, que lo haga saltando y girando al mismo tiempo, saltando sin despegan los pies etc. VARIANTES Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico MATERIALES Lona, gis EJE COMPONENTE PEDAGÓGICO-DIDÁCTICO Competencia motriz Integración de la corporeidad APRENDIZAJE ESPERADO Coordina sus acciones y movimientos con ritmos, secuencias y percusiones corporales en situaciones expresivas, individuales y colectivas, para actuar y desempeñarse con seguridad y confianza. NOMBRE DEL (DE LA) ALUMNO(A) INDICADORES Demuestra coordinación en actividades que requieren la combinación de distintas acciones motrices. Ejecuta secuencias rítmicas basadas en percusiones corporales. L EP MD L EP MD L = Logrado EP= En proceso MD= Muestra Dificultad
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