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Universidad de La Salle Universidad de La Salle Ciencia Unisalle Ciencia Unisalle Licenciatura en Español y Lenguas Extranjeras Facultad de Ciencias de la Educación 1-1-2016 Enseñanza de vocabulario a través de actividades lúdicas a Enseñanza de vocabulario a través de actividades lúdicas a estudiantes de francés del nivel I de Utopía estudiantes de francés del nivel I de Utopía Lina Ginette Trujillo Pedraza Universidad de La Salle, Bogotá Follow this and additional works at: https://ciencia.lasalle.edu.co/lic_lenguas Citación recomendada Citación recomendada Trujillo Pedraza, L. G. (2016). Enseñanza de vocabulario a través de actividades lúdicas a estudiantes de francés del nivel I de Utopía. Retrieved from https://ciencia.lasalle.edu.co/lic_lenguas/185 This Trabajo de grado - Pregrado is brought to you for free and open access by the Facultad de Ciencias de la Educación at Ciencia Unisalle. 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FSC VICERRECTOR ACADÉMICO CARLOS ENRIQUE CARVAJAL COSTA DECANO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN DANIEL LOZANO FLOREZ. M.A DIRECTOR DEL PROGRAMA VICTOR ELIAS LUGO VÁSQUEZ PhD LÍNEA DE INVESTIGACIÓN EDUCACIÓN, LENGUAJE Y COMUNICACIÓN DIRECTOR TRABAJO DE GRADO: CATALINA JARAMILLO GARCÉS. M.A. Nota de aceptación ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ Presidente del Jurado ____________________________________ Jurado ____________________________________ Jurado Bogotá, D.C., julio de 2016 Dedicatorias Este trabajo está dedicado a Dios por permitirme culminar una etapa más en mi vida. También, a mis estudiantes de Utopía quienes marcaron un antes y un después en mi vida profesional, porque este trabajo fue por ellos, con ellos y para ellos. Agradecimientos Agradezco a mis padres por trabajar todo el tiempo para pagar mi carrera. A mis hermanos, amigos y novio por alentarme. A mi profesora Catalina Jaramillo por guiarme en el proceso de aprendizaje. A la profesora Zaide Figueredo por motivarme y despertar en mí un interés inmenso hacia la lengua francesa. A la universidad de la Salle y todo el equipo docente que fue cimiento para mi aprendizaje. Resumen Se describe una experiencia llevada a cabo con un grupo de estudiantes de Ingeniería Agronómica del Proyecto Utopía de la Universidad de la Salle en el municipio de Yopal (Casanare). En la experiencia se plantea la consolidación de un buen ambiente de aprendizaje por medio del desarrollo de actividades lúdicas, para dar solución a uno de los principales problemas encontrados dentro del grupo de estudiantes: la deficiencia en diversidad y complejidad de su vocabulario. La aplicación de instrumentos como la observación participante, diarios de campo y cuestionario, permitió establecer que uno de los principales problemas del grupo radicaba en su escaso vocabulario en francés de allí la dificultad en las actividades orientadas al uso y construcción de frases, en diferentes tiempos verbales, pues éstas dependen íntegramente de un vocabulario amplio que permita expresar ideas; además, con la aplicación de actividades lúdicas resultó posible que los estudiantes lograran un desenvolvimiento en el aprendizaje de FLE en actividades como escuchar, escribir, leer o hablar con resultados más efectivos y espontáneos Palabras clave: Enseñanza de FLE; juego didáctico; vocabulario del idioma francés; Aprendizaje significativo; motivación. Tabla de contenido Capítulo 1. Preliminares ....................................................................................................... 1 Introducción .......................................................................................................................... 1 1.1 Problema de investigación .......................................................................................... 2 1.2 Objetivos..................................................................................................................... 4 1.2.1 General ................................................................................................................ 4 1.2.2 Específicos ........................................................................................................... 4 1.2 Justificación ................................................................................................................ 4 Capítulo 2. Revisión de la literatura ..................................................................................... 7 2.1 Antecedentes............................................................................................................... 7 2.1.1 El Juego: recurso creador en un entorno social ................................................... 7 2.1.2 Las actividades lúdicas en la enseñanza del Francés. .......................................... 8 2.2 Marco teórico............................................................................................................ 10 2.2.1 Los estilos de aprendizaje .................................................................................. 11 2.2.2 Aprendizaje significativo y motivación ............................................................. 13 2.2.3 Enfoque accional y enseñanza de vocabulario en FLE ..................................... 13 2.2.4 Trabajo colaborativo .......................................................................................... 15 2.2.5 Memoria ............................................................................................................ 15 2.2.6 El poder del juego didáctico .............................................................................. 16 Capítulo 3 Marco metodológico ......................................................................................... 18 3.1 Sobre el proyecto Utopía .......................................................................................... 18 3.2 Descripción de la población ..................................................................................... 20 3.3 Tipo de investigación ............................................................................................... 21 3.3.1Enfoque cualitativo ............................................................................................ 21 3.3.2 Investigación acción .......................................................................................... 23 3.4 Fases de investigación .............................................................................................. 26 3.5 Instrumentos de la recolección de la información .................................................... 27 3.5.1 Observación ....................................................................................................... 27 3.5.2 Observación participante ................................................................................... 27 3.5.3 El diario de campo ............................................................................................. 29 3.5.4 El cuestionario ................................................................................................... 30 3.5.5 Quices ................................................................................................................ 31 Capítulo 4. Análisis de datos y hallazgos ........................................................................... 32 4.1 Enseñanza de FLE .................................................................................................... 37 4.2 Didáctica lúdica ........................................................................................................ 38 Capítulo 5. Conclusiones y sugerencias ............................................................................. 45 Referencias ......................................................................................................................... 52 Anexo 1. Formato de diario de campo ............................................................................... 59 Anexo 2. Cuestionario ........................................................................................................ 60 Anexo 3. Cronograma de trabajo con el grupo................................................................... 61 Anexo 4. Diario de campo. ................................................................................................. 62 Anexo 5. Cronograma de actividades ................................................................................. 87 Tabla de figuras Figura 1. Integración de la actividad lúdica ......................................................................... 6 Figura 2. Monumento a la entrada de Utopía ..................................................................... 18 Figura 3. Maqueta de Utopía. Tomado de utopia.lasalle.edu.co ........................................ 20 Figura 4. Modelo del proceso de investigación-acción de Lewin. ..................................... 25 Figura 5. Modelo del proceso de investigación-acción de Ebbutt...................................... 25 Figura 6. Modelo de investigación de Kemmis .................................................................. 26 Figura 7. Consolidado primer módulo de evaluaciones. .................................................... 34 Figura 8. Consolidado dos primeros cortes. ....................................................................... 35 Figura 9. Consolidado de términos acertados durante el periodo en el grupo ................... 36 ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 0 ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 1 Capítulo 1. Preliminares Introducción El mundo globalizado de hoy busca personas que manejen una segunda lengua con el fin de buscar nuevos proyectos y conexiones entre países que beneficien a todos en el crecimiento global y el desarrollo social mundial; el manejo de una segunda lengua se ha convertido en una necesidad dentro de un mundo globalizado, por lo que paralelamente, dentro de cualquier investigación, el desarrollo de competencias en el campo del Francés como Lengua Extranjera - FLE- es muy necesario. En la presente investigación, se realizó un acercamiento a una población de alumnos vinculados al proyecto Utopía, de la Universidad de la Salle, con los que por sus condiciones socioeconómicas y de aprendizaje, fue necesario crear estrategias para la enseñanza de vocabulario en idioma francés, cuya base fue la actividad lúdica. Por lo tanto, el presente trabajo muestra los resultados de varios meses de trabajo con alumnos vinculados al módulo de francés básico para primeros semestres de la carrera de Ingeniería agrónoma. El trabajo se encuentra dividido en cinco partes: en el primer capítulo se presentan los elementos de diseño de investigación; especialmente, la problemática de investigación y los objetivos del proyecto; en el segundo capítulo se mostrarán los antecedentes de investigación y el marco de referencia del trabajo, los cuales conforman los ejes de revisión de literatura realizados dentro del proyecto investigativo. Posteriormente, en el tercer capítulo se mostrará la planeación de actividades, temas y tiempos dedicados a mejorar el nivel de vocabulario en los alumnos; igualmente, se describirán las herramientas mediante las cuales se organizó la captura de información dentro del trabajo y las fases de desarrollo del trabajo. El cuarto capítulo se dedicó a mostrar un análisis de los datos arrojados dentro de la experiencia, así como los hallazgos dentro del mismo, para pasar, en el capítulo quinto, a plantear las conclusiones y sugerencias del trabajo. ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 2 1.1 Problema de investigación El reto pedagógico de la enseñanza de FLE para los estudiantes de primer año de Ingeniería Agronómica del proyecto Utopía, consiste inicialmente en afrontar el aprendizaje de un nuevo idioma y garantizar la apropiación de un léxico amplio en francés para poder expresarse con facilidad y fluidez. La mayoría de estos jóvenes no han recibido una educación de calidad durante su proceso educativo en el colegio, asunto que no sólo se comprueba al acercarse a ellos, sino que es una situación aceptada oficialmente, pues el Estado, como lo afirma el Ministerio de Educación Nacional (2001), reconoce entre los problemas de la educación en sectores rurales la baja cobertura, la baja calidad y pertinencia del servicio y el hecho que el servicio educativo no opera como agente transformador de realidades y “no responde a las necesidades sociales” (pág. 1). Los integrantes del grupo a cargo han tenido un leve acercamiento con la lengua francesa a través de algunas caricaturas en la televisión, en las cuales escuchan palabras como: l’amour, oui, pero no es suficiente. Además, durante la primera semana de acercamiento al grupo, se hizo evidente la falta de compromiso de varios de los estudiantes de niveles superiores, que veían en los contenidos de los espacios de enseñanza de Francés como una materia poco importante dentro de su formación como ingenieros; por lo tanto, se trazó como reto al trabajar la población, el implementar actividades de enseñanza del francés que logren un mayor impacto sobre el proceso de aprendizaje de los estudiantes teniendo en cuenta que ellos son jóvenes activos, poco sedentarios y que gustan de usar su tiempo libre en el deporte. Se encontró entonces que muchas de las barreras de aprendizaje en la trayectoria académica de un estudiante de ingeniería perteneciente al proyecto Utopía, no solo se originan en su origen socioeconómico, sino dependen también del medio académico mismo, en tanto no se brinda el suficiente interés a la formación en una segunda lengua, al tiempo que no se destina la suficiente carga y créditos para construir un compromiso más fuerte en el futuro profesional, respecto alaprendizaje de una lengua extranjera; igualmente, no se crea dentro de la institución una cultura académica que sensibilice respecto a la real importancia del FLE en un futuro ingeniero. ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 3 La enseñanza de vocabulario de francés a través de actividades lúdicas a estudiantes de francés de nivel 1 de utopía se desarrolló a lo largo de 27 sesiones de clases llevadas a cabo entre el 27 de agosto de 2013 hasta noviembre 26 de 2013, es decir durante el tercer cuatrimestre del año 2013. Lo que motivó y fue motor de esta investigación surgió el primer día de clase con los estudiantes de nivel 1 cuando les pregunté qué palabras en francés conocían a lo que respondieron: l’amour, oui, bonjour y professeur. Ellos confesaron que algunas de esas palabras habían sido escuchadas en la televisión y otras habían sido enseñadas por los estudiantes de niveles 2 y 3. Durante la primera semana de acercamiento al grupo, se hizo evidente que los estudiantes de niveles superiores, es decir, los que pertenecen al segundo y tercer nivel de francés, contaban ya con un vocabulario sencillo que les permitía realizar escritos breves, tener conversaciones básicas (presentación, saludos y expresar estados de ánimo), escuchar y comprender grabaciones simples. Por esta razón, se corroboró la idea consistente en que sería posible dotar con vocabulario en francés a los estudiantes de primer año que cursaban su primer nivel de lengua extranjera con la ayuda de actividades lúdicas que les permita lograr con el tiempo el desarrollo de las 4 habilidades para el aprendizaje de un idioma. Desde la primera sesión de clase el objetivo fue promover el aprendizaje del vocabulario a los estudiantes. La idea surgió después de tener un dialogo superficial acerca de qué conocían ellos en francés. Luego del diálogo, inmediatamente nació el deseo de enseñar algo de vocabulario sencillo y fácil para que ellos empezaran a sentirse en confianza con la nueva lengua extranjera. De esta manera se tomó la decisión de investigar cómo enseñar vocabulario a través de actividades lúdicas, pues días anteriores se había observado que los estudiantes amaban hacer deporte, participar en actividades que representen movimientos corporales o simplemente se divertían jugando en los computadores, de allí la idea de enseñar el vocabulario a través de actividades lúdicas. Se planteó entonces que, para obtener un mejor resultado en la tarea de dotar con vocabulario en francés a los estudiantes de primer año del primer nivel de lengua extranjera, se debía apelar a la ayuda de actividades lúdicas que les permitieran lograr en un corto tiempo, el desarrollo de las 4 habilidades comunicativas. Bajo esta perspectiva, esta investigación se valió ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 4 de actividades lúdicas para extender el vocabulario básico de los alumnos del primer nivel de francés de Utopía. La problemática descrita llevó a generar una pregunta de investigación: ¿Cómo puede facilitarse el aprendizaje del vocabulario básico de francés a través de actividades lúdicas a estudiantes de francés nivel 1 de la Universidad de La Salle pertenecientes al proyecto Utopía? 1.2 Objetivos 1.2.1 General Evaluar el impacto de la implementación de actividades lúdicas en la enseñanza de vocabulario básico en francés, en los estudiantes de nivel 1 de Utopía. 1.2.2 Específicos Diseñar diferentes tipos de actividades lúdicas en la enseñanza de FLE, que fortalezcan la adquisición de vocabulario. Realizar en un grupo de alumnos del proyecto Utopía, ejercicios orales y escritos para el enriquecimiento del léxico en francés. Analizar los resultados de la inclusión de las actividades lúdicas en el aprendizaje de francés en la población analizada. 1.2 Justificación El crecimiento profesional que puede aportar el idioma francés a un futuro ingeniero es inmenso, pues facilita el acercamiento a centros especializados e investigación de nuevas tecnologías avances, temáticas y desarrollos novedosos, provenientes de centros de conocimiento y espacios de creación de tecnología de punta; de esta manera, la enseñanza lúdica del Francés acorta la escasa atención que se presta al desarrollo del FLE, dentro de los programas llevados a cabo dentro del proyecto, ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 5 Teniendo en cuenta que uno de los objetivos de la universidad de La Salle con respecto a la formación en idiomas, es que los estudiantes continúen con su proceso educativo, ya sea nacional o internacionalmente; al asegurar la ampliación de vocabulario con un mayor grado y sentido de expresión libre dentro del idioma francés, con el presente trabajo se brindan medios de acceso a las oportunidades que la embajada de Francia en Colombia, ha ofrecido a los mejores estudiantes de Utopía dentro del área de francés, especialmente las que ofrecen experiencias de intercambio formativo en Francia.. Como propuesta de innovación en la enseñanza del idioma francés, el presente trabajo se hace pertinente al buscar alternativas de enseñanza del francés, que rompan con una metodología tradicionalista de enseñanza, propiciando espacios más adecuados de aprendizaje que respondan de una manera más asertiva a las necesidades particulares de la población. Al proponer una metodología de enseñanza del francés que retoma ciertos aspectos del enfoque comunicativo y accional, se planteó que las actividades lúdicas contribuyen a la creación de un ambiente de aprendizaje más propicio, según lo planteado desde diversas teorías que sostienen la importancia del juego en el desarrollo de la creatividad del estudiante (Chapouille, 2007; Stone, 2013 y Hirtz, 2009). Es así como el presente trabajo constituye un antecedente para futuros ejercicios de desarrollo lúdico del vocabulario francés. Con el trabajo, se intentó hacer que los estudiantes, desde un ambiente de aprendizaje integral, desarrollaran nuevas habilidades cognitivas, relativas a la capacidad de analizar, sintetizar, memorizar y contrastar aprendizajes precedentes con nueva información; por lo tanto, fue proyectado que el planteamiento de actividades lúdicas tuviera un mayor alcance que el de simple objeto de diversión, pues se trabajó propiciando espacios de construcción cognitiva en los que mientras los estudiantes aprendían francés, paralelamente desarrollaban otros procesos mentales. Finalmente, en el presente trabajo se crean ambientes que permiten el desarrollo de la lengua francesa, ya que se piensa en actividades que integren estudiantes de menores niveles con estudiantes de niveles avanzados, con el fin de que se comuniquen, realicen diferentes actividades que fortalezcan no sólo su vocabulario, sino también su capacidad de acoplamiento al idioma, haciendo más fácil el desenvolvimiento en el mismo. Ya que durante las primeras semanas de trabajo con el grupo de estudiantes de Utopía, se estableció un cronograma de trabajo (véase anexo 3), durante las dos primeras semanas se inició ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 6 una consulta sobre actividades lúdicas, que fueran atrayentes para los estudiantes y que se salieran de las actividades típicamente practicadas en las clases de idiomas, con el fin de efectuar una actividad diferente en cada clase de francés y que esté acorde al syllabus de francés nivel 1. Es así como se efectuó una integración entre actividad lúdica, nuevo vocabulario y la temática de clase según el syllabus. De esta manera, tanto el cronograma como el syllabus fueron instrumentos que se brindaron a Utopía para posteriores prácticas y para el diseñode futuros programas de área. Como lo muestra la figura 1, el cronograma aplicado contrasta actividades lúdicas, temáticas propias de la clase y estrategias para la apropiación de nuevo vocabulario. Figura 1. Integración de la actividad lúdica Fuente: elaboración propia Actividad lúdica Nuevo vocabulario Temática de clase ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 7 Capítulo 2. Revisión de la literatura 2.1 Antecedentes 2.1.1 El Juego: recurso creador en un entorno social Son pocos los trabajos que abordan la perspectiva del juego como estrategia de enseñanza del FLE; de hecho, en la búsqueda de antecedentes sobre en esta materia, para el Francés no se encontraron estudios. Los estudios sobre juego como estrategia de enseñanza abordan otra lengua extranjera, que es el inglés. En el caso de García (2007), su estudio abordó un grupo de estudiantes del último grado de básica primaria, y centra su problema a solucionar los pésimos resultados en pruebas de Estado dentro del área de inglés y deficientes diagnósticos del nivel de dominio de lenguas extranjeras en docentes (pág. 27); resultados que la investigadora ratifica con un diagnóstico propio desarrollado dentro de la primera fase de desarrollo. La autora elabora un conjunto de actividades en inglés, que considera “lúdicas” y permiten desarrollar el potencial de los alumnos dentro del área (Garcia, 2007, págs. 213-215), y dentro de las conclusiones de trabajo encuentra que la aplicación de estrategias participativas es posible reformular los contenidos de la asignatura. Siguiendo a Chapouille (2007), a través del juego se puede lograr que el estudiante desarrolle tanto su parte creativa como su pensamiento divergente y además potenciar la buena comunicación, obteniendo como resultado logros en una buena convivencia; para que esto sea posible, siempre el estudiante debe convertirse en el actor principal de la enseñanza, permitiéndole desarrollar nuevas perspectivas de pensamiento, actitudes y comportamiento. Un autor que trabaja el tema de la enseñanza de vocabulario por medio de juegos es Stone. (2013), quien parte de la idea que “el vocabulario es la clave para aprender cualquier idioma” (pág. 1); pero, al asociar el juego al aprendizaje del vocabulario, la labor de alcanzar un buen vocabulario se hace algo llamativo para los educandos. Al involucrar el juego a la enseñanza del vocabulario, es necesario tener en cuenta el público y el repertorio que se espera ellos deben alcanzar; al tener esto, se puede elegir el juego que más se adapte a lo que se quiere lograr. Se retoma entonces lo que aconseja Stone, en relación a que no deben enseñarse más de 30 palabras por sesión de clase, consejo similar a la opinión de Hirtz (2009), para quien los http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php?id_articulo=1388&id_libro=10 ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 8 juegos son actividades que, bien dirigidas y preparadas, aportan grandes beneficios a la educación: “Cuando se implementen juegos en las aulas, el aprendizaje será más dinámico, participativo y despertará un interés diferente en los alumnos, que mucho tendrá que ver según cómo el docente los implemente.” (Hirtz, 2009, pág. 3). Según el autor transcrito, tanto niños como adultos encuentran factores motivadores a través del juego que permiten una interacción de conocimientos y una extensión de capacidades para unos y otros. Por esto, cuando se habla de juegos se piensa en los niños, sin embargo, no debe cerrarse el dominio del juego a tal etapa. Por lo tanto, la afirmación de que los juegos pueden clasificarse según la competencia lingüística de los estudiantes es certera pues al escoger los juegos son importantes “el objetivo del aprendizaje, estímulo empleado (textos, imágenes, frases, mímica, etc.), las destrezas que integren la técnica que se emplee, el vocabulario específico, etc.” (La pedagogía en la adolescencia, 2012) Se encuentran entonces dos atributos del juego: en primer lugar, es un recurso creador desde el punto de vista de lo físico ya que se necesita de movimientos corporales; que por relación ayuda también a la imaginación e ingenio en general. Por otra parte, el juego contiene valor social, puesto que involucra a las personas a la formación de hábitos, constituyéndose en un medio de expresión que cuenta con un carácter substitutivo y creador. 2.1.2 Las actividades lúdicas en la enseñanza del Francés. Profundizando el tema del alcance del juego, se encuentra que para Andreu y García (2014), si se combinan el juego y el aprendizaje puede que se logre una enseñanza óptima y así mismo el aprender no se convertirá en una actividad monótona, si no que a través de los juegos el hecho de aprender se convierta en una montaña a escalar y a un reto por cumplir; por esto existe una estrecha relación entre juego y aprendizaje pues los verbos “jugar” y “aprender” confluyen: “ambos vocablos consisten en superar obstáculos, encontrar el camino, entrenarse, deducir, inventar, adivinar y llegar a ganar (…), para pasarlo bien, para avanzar y mejorar” (Andreu & García, 2014, pág. 121). Esto es similar a lo que propone Silva (2015), para quien al introducirse el juego como herramienta pedagógica para la enseñanza de FLE, se debe implementar estrategias como juegos de palabras y de letras, y didácticas que tenían que ver con la dramatización: “Cela contribue à alimenter les doutes sur la légitimité et sur l’efficacité de l’outil ludique en classe de FLE, surtout auprès d’un public adolescent et adulte” (pág. 1). http://www.eliceo.com/ ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 9 Por su parte, en el trabajo de Cruz y Peña (2010), se delimita la problemática, esta vez de enseñanza de FLE, a la pronunciación de sonidos vocálicos nasales mediante el uso de micro relatos para mejorar el ambiente de aprendizaje en la Alianza Social Educativa. La autora realizó un estudio estadístico de los errores de pronunciación más frecuentes en la población, al tiempo que utiliza esta misma herramienta para establecer los niveles de mejoramiento en pronunciación, siempre que culmina un ciclo temático en la enseñanza del francés. La autora encuentra que el uso de micro cuentos permite mejorar la atención de los alumnos, rindiendo muy buenos resultados en la pronunciación del grupo observado. En el trabajo de Nielsen (2010), sobre estrategias de aula para motivación, la autora aborda la enseñanza del idioma inglés, encontrando que: Cuando el estudiante se siente identificado con una actividad logra apropiación del idioma, es por este motivo que como docentes debemos tener en cuenta las estrategias en el momento de utilizar actividades dentro del aula de clase, pero tampoco debemos olvidar que la educación, en particular el uso de las herramientas tecnológicas en las clases de inglés están cambiando ya que estas a su vez están desarrollando habilidades que son apropiadas para la formación inicial de niños y adolescentes (Nielsen, 2010, pág. 121). Se resalta la importancia que tiene el juego en la educación como un estímulo motivante que ameniza el aprendizaje y le da el valor de desafío para hacerlo significativo. Para Andreu y García (2014), en 1970 se realizó una investigación alrededor del enfoque comunicativo que destaca la importancia de divertirse mientras se aprende es por ello que “la importancia del juego reside en el individuo que siente, no en el objeto que por sí mismo es ajeno al juego. No es posible ver a una pieza de ajedrez emocionada” (Andreu & García, 2014, pág. 122), es decir que el juego es el puente que el estudiante cruza para llegar al objetivo -que es aprender, en este caso- ;por lo tanto, si el juego potencia el aprendizaje, cuando el estudiante no aprende y se divierte a través de él, no existe una ganancia educativa. Otro tipo de estrategia de enseñanza de FLE, es la propuesta por Romero, Mendoza y Pulido (2010), quienes formulan un conjunto de actividades comunicativas, en las cuales se muestran las costumbres de las diversas naciones francófonas del mundo, de esta manera, encuentran los autores, es posible inducir al estudiante a una mejor enseñanza de dicha lengua extranjera. ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 10 Lo anterior quiere dar a entender que el juego en sí mismo carece de importancia lúdica siempre y cuando no esté ligado a fines de aprendizaje, pues es el estudiante quien le da vida al juego y quien vive experiencias a través del mismo que lo llevarán a un óptimo amaestramiento de sus habilidades y así encontrar el aprendizaje. En este caso, cabe realizar una diferenciación entre el juego y las actividades lúdicas, pues éstas van mucho más allá de responder a un objetivo de diversión, pues buscan propiciar espacios de construcción cognitiva mientras aprenden francés, pues irán desarrollando otros procesos mentales. El componente lúdico puede aprovecharse como fuente de recursos estratégicos en cuanto que ofrece numerosas ventajas en el proceso de enseñanza-aprendizaje, puede servirnos de estrategia afectiva puesto que desinhibe, relaja, motiva; de estrategia comunicativa, ya que permite una comunicación real dentro del aula; de estrategia cognitiva porque en el juego habrá que deducir, inferir, formular hipótesis; y de estrategia de memorización cuando el juego consista en repetir una estructura o en sistemas mnemotécnicos para aprender vocabulario, por mencionar algunos ejemplos. Los juegos ofrecen al alumno la posibilidad de convertirse en un ser activo, de practicar la lengua en situaciones reales, de ser creativo con la lengua y de sentirse en un ambiente cómodo y enriquecedor que le proporciona confianza para expresarse. (Sánchez, 2008, pág. 3) Finalmente, dentro del trabajo de Espinel y Molina (2011), se trabaja en el vocabulario francés especializado para ingenieros agrónomos, como estrategia para conseguir un mejor resultado en la motivación de los alumnos; los autores trabajan la enseñanza especializada del Francés a partir de un modelo de enseñanza por objetivos específicos y se centran en los conceptos básicos del tipo del área de estudio seleccionada. Como herramientas de investigación utilizan el cuestionario, para establecer la percepción del estudiante en relación con la pertinencia del curso de FLE; pedagógicamente, realizan un grupo de fichas pedagógicas en las que usan el lenguaje especializado. 2.2 Marco teórico El presente marco, muestra las herramientas teóricas desde las cuales se realizó el acercamiento a la población seleccionada. Se iniciará explicando el concepto de enseñanza; posteriormente, se abordará el tema de los estilos de aprendizaje, dejando claro lo que se entiende en el presente trabajo por enfoque accional; finalmente, se trabajará el concepto de juego didáctico, para complementar el tema de actividades lúdicas, tratado en el numeral 1.3.2. ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 11 2.2.1 Los estilos de aprendizaje Para la Unión de trabajadores de la educación de Argentina (UNTER, 2010) se define la enseñanza como todo episodio o acto que lleve a la ejecución de una acción que esté encaminada al aprendizaje en la que se usen destrezas con el fin de ejercitar lo aprendido. “Históricamente, la enseñanza ha sido considerada en el sentido estrecho de realizar las actividades que lleven al estudiante a aprender, en particular, instruirlo y hacer que ejercite la aplicación de las habilidades” (UNTER, 2010, pág. 2). Lo anterior muestra que la enseñanza se vale de las destrezas cognitivas y físicas que posean los estudiantes para llegar al aprendizaje. La enseñanza, busca los medios para llegar al aprendizaje, es por ello que recrea escenarios que buscan la explotación y perfeccionamiento de las habilidades de los educandos con el fin de que exista una experiencia real que tenga significado en el aprendizaje. Para Gvirtz y Palamidessi (1998), la enseñanza requiere especialmente la labor de facilitar la aprehensión del estudiante mientras el docente le brinda ayuda al educando a través su guía, generando “un andamiaje para facilitar el aprendizaje de algo que el aprendiz puede hacer si se le brinda una ayuda” (135) Gvirtz y Palamidessi (1998). Es sabido que cada individuo tiene su propio estilo de aprendizaje, en otras palabras, su propia manera para aprender algo; este principio, es planteado por autores como Núñez (2011), para quien “cada alumno aprende de una forma personal y distinta” (pág. 261). Es decir que cada estudiante asimila el aprendizaje en formas diferentes, dependiendo de sus capacidades. Por su parte, la enseñanza de una segunda lengua requiere que el estudiante desarrolle y fortalezca habilidades y destrezas cognitivas, comunicativas y escritas entre otras para la aprehensión de la nueva lengua. La persona que aprende un segundo idioma, se enfrenta no sólo al nuevo vocabulario sino a engranar todo ese nuevo conocimiento a la cultura en donde se desarrolla tal idioma. Casi que se vuelve necesario enseñar el idioma y la cultura al mismo tiempo. Las clases de FLE además de buscar que los estudiantes aprendan una segunda lengua, busca que los estudiantes aprendan a través de la experiencia lúdica. Es decir que la enseñanza, tiene como pilar fundamental que el estudiante sea instruido a partir de actividades que le permitan tener una experiencia de aquello que se desea aprender con la finalidad de desarrollar sus capacidades. Para el autor citado, existen cuatro referentes que tienen en cuenta la adquisición de una segunda lengua en relación a la manera individual en la que aprende un estudiante. Estas son: ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 12 a) diferencias cognitivas (estilo cognitivo-dependiente/independiente del campo, analítico/global; estilo de aprendizaje-visual, auditivo, táctil; inteligencia; aptitud). b) diferencias afectivas (motivación, personalidad, ansiedad, confianza en sí mismo, actitud). c) diferencias socioculturales (edad, sexo). d) diferencias en la utilización de estrategias de aprendizaje. (Núñez París, 2008, pág. 261) Por lo tanto, “el estilo de aprendizaje abarca al estilo cognitivo ya que el primero, no solo incluye aspectos puramente cognitivos, sino también todo el conjunto de manifestaciones externas e internas de los alumnos en su proceso de aprendizaje.” (Núñez París, 2008, pág. 261). Por esto, tanto lo externo: medio ambiente en el que se encuentra el estudiante; como lo interno: sentimientos del estudiante, afectan directamente la manera en la cual el estudiante adquiere un nuevo conocimiento. Por otro lado, si el estudiante no siente que puede usar ese nuevo conocimiento en su vida diaria, será difícil que halle importancia y le dé valor a ese nuevo conocimiento. Sin embargo, puede que al encontrar importancia en ese nuevo conocimiento el estudiante de manera autónoma busque estrategias que le ayuden a profundizar en el tema, a lo que se le llama estrategias de aprendizaje. Son técnicas de las cuales se valen los estudiantes para profundizar su conocimiento acerca de algo, lo hacen de manera voluntaria, no se desequilibra a causa de motivaciones externas o internas, pues es el estudiante quien le da valor al conocimiento. El estilo de aprendizaje tiene entonces una relación estrecha con las estrategias de aprendizaje en el aula, pues “las estrategias de aprendizaje son aquellas técnicasque el sujeto puede escoger de manera consciente y voluntaria para progresar en la construcción del aprendizaje” (Nuñez, 2011, pág. 261). En otras palabras, el estudiante es autónomo cuando elige la forma como desea adquirir conocimiento, pues los beneficios de los estilos de aprendizaje acogidos por el estudiante se basan no sólo en que el aprendiz se adapte a su propia técnica de percepción del nuevo conocimiento, sino que elige libremente la manera de aprender. El ser humano aprende algo cada día, pero cuando se enfatiza en lo aprendido y se profundiza en el tema, se añade conocimiento nuevo, dando paso al conocimiento con la finalidad de formar un significado mayor y más completo. ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 13 2.2.2 Aprendizaje significativo y motivación El aprendizaje significativo ocurre, según Carrasco, cuando “el niño estimula sus conocimientos previos, es decir, que este proceso se da conforme va pasando el tiempo y el pequeño va aprendiendo nuevas cosas. Dicho aprendizaje se efectúa a partir de lo que ya se conoce” (Carrasco Dávila, 2008). Por lo tanto, para que haya aprendizaje significativo es necesario que el niño estimule lo que ya sabe, es decir que quiera profundizar en lo que ya ha aprendido con anterioridad y que el nuevo aprendizaje causado por esa estimulación al unirse a ese conocimiento previo se convierta en algo que sea significativo para el aprendiz, en otras palabras: aprendizaje significativo. Por su parte, la motivación es la fuente esencial para llevar a cabo y cumplir con lo que se desea, es permanente y duradera así que se alimenta del interés y no necesita de grandes herramientas para lograr sus objetivos, pues busca siempre la manera de aprovechar los pequeños recursos en grandes fuentes de información o apoyo que lo lleven al cumplimiento de sus metas. Por eso, desde esta perspectiva, el origen de la población puede no plantearse como un limitante dentro del proceso de aprendizaje del francés, pues como bien lo menciona Sánchez: La posibilidad de acceder fácilmente a la información favorece el aprendizaje de cualquier materia, pero la necesidad de aprender garantiza el éxito del aprendizaje, especialmente cuando se trata de aprender un idioma. Una persona que dispone de los mejores medios y que tiene todos los recursos a su alcance para adquirir el conocimiento, pensará que no necesita esforzarse para conseguirlo. Sin embargo, una persona necesitada hará cuanto esté en su mano por aprender, por lo tanto, desarrollará sus propias estrategias para lograrlo. La necesidad incide en la motivación y cuanto más motivado esté un alumno más aprovechará los recursos de que dispone para aprender, más estrategias utilizará para conseguir su objetivo y cuantas más utilice, más rápido y mejor aprenderá. (Sánchez, 2008, pág. 3) 2.2.3 Enfoque accional y enseñanza de vocabulario en FLE Según el Marco Común de referencia, el enfoque accional facilita la actuación del estudiante en de contextos reales o auténticos y orienta la enseñanza “a la acción ya que esta considera sus participantes como agentes sociales que desarrollan sus tareas, las actividades dentro de un entorno especifico y concreto” (Consejo Europeo, 2001, pág. 1). Uno de los principales propósitos del enfoque accional, consiste en mostrar que “aprender a través de la acción obliga al usuario a tomar decisiones en relación con un problema usando la lengua de forma correcta y pertinente”. (Martínez Salido, 2007, pág. 3); por lo tanto, dentro del ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 14 enfoque, lo importante es comunicar aquello que queremos expresar, ya sea con gestos o mímica en caso de no tener el vocabulario suficiente para expresarnos por medio de las palabras pues la acción involucra siempre “al alumno en la realización de actividades comunicativas, su papel pasa a ser el de actor y protagonista de su aprendizaje”. (Martínez Salido, 2007, pág. 2). Esto quiere decir básicamente, que el estudiante es el actor principal en el proceso de aprendizaje dentro del enfoque accional, al tiempo que la cotidianidad y la capacidad de solucionar problemas y tareas de la vida común son los ejes sobre los cuales se trazan los propósitos de la enseñanza de idiomas. En relación con la enseñanza de vocabulario, el Marco Común Europeo (Consejo Europeo, 2001) las posibilidades que ofrece el nivel en el cual se encuentran los alumnos de Utopía debe permitirles a nivel accional comprender y utilizar expresiones cotidianas de uso muy frecuente, frases sencillas que les permitan desenvolverse en situaciones interactivas poco complejas y de tipo inmediato, presentarse a sí mismos, dar información básica sobre sí mismo y quienes lo rodean y en general , relacionarse de forma elemental. Concretamente, el vocabulario (Consejo Europeo, 2001) forma parte de las dimensiones de la competencia comunicativa y depende, en el nivel A1 de un nivel de desenvolvimiento básico. Dispone de suficientes elementos lingüísticos como para desenvolverse y de suficiente vocabulario como para expresarse con algunas dudas y circunloquios sobre temas como la familia, aficiones e intereses, trabajo, viajes y hechos de actualidad, pero las limitaciones léxicas provocan repeticiones e incluso, a veces, dificultades en la formulación (Consejo Europeo, 2001, pág. 115) El enfoque accional se vale del trabajo colaborativo para lograr sus propósitos, puesto que el trabajo colaborativo permite que cada persona adquiera un rol de manera que se logre el propósito o finalidad, es decir que el estudiante adquiera el rol de autor de su aprendizaje y el docente adquiera el rol de transmisor de conocimientos sin dejar de lado la capacidad que tiene como profesor en la creatividad de compartir su saber. Por lo anteriormente expuesto se deduce que el trabajo colaborativo es elemental en la enseñanza y en el aprendizaje. Pero, ¿Qué es trabajo colaborativo? La motivación y todo aprendizaje necesitan de la memoria para almacenar todo lo que se ha aprendido. La memoria como proceso por el cual se almacena y se adquiere información es primordial para el aprendizaje, esta nos permite recordar aquello que ya hemos leído, visto, olido, etc, para poder asociarlo con algo nuevo que se esté aprendiendo. Pero ¿Qué es la memoria? ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 15 2.2.4 Trabajo colaborativo El trabajo colaborativo lleva a un grupo de personas a trabajar para un mismo objetivo. En el trabajo colaborativo interactúan personas que tienen un conocimiento sobre algo en específico, luego cada uno de ellos aporta lo que sabe de tal conocimiento y al unir tales saberes se forma un concepto macro. El objetivo del trabajo colaborativo se logra cuando los integrantes aportan de manera equitativa sus saberes y conocimientos, logrando así que otros aprendan e incrementen sus saberes sobre el tema en el cual se está trabajando en colaboración, es así como las personas que integran el trabajo colaborativo desarrollan un conocimiento más estructurado acerca del tema. En el trabajo colaborativo, es importante que las personas involucradas en dicho grupo tengan características similares referente a sus conocimientos, es decir que desempeñen labores similares para trabajar sobre el mismo eje temático que les ayude a interactuar y permita el enriquecimiento del tema para cada uno de los participantes. El Trabajo Colaborativo involucra un grupo de personas con unos roles específicos que interactúan en pro de un constructo intelectual o elemento de aprendizaje. Metodología de aprendizaje en la que todos se esfuerzan de acuerdo a sus capacidades y destrezas de tal forma que todos realizan un aporte ecuánime ypor ende adquieren un conocimiento más estructurado y con un mejor nivel de profundización. (Rozo Zapata, 2008) En otras palabras, el trabajo colaborativo busca una población en la que sus integrantes tengan características en común, y que cada persona desempeñe un rol para lograr el objetivo final utilizando sus habilidades y conocimientos. 2.2.5 Memoria La memoria es la herramienta que tiene el ser humano para guardar y recopilar información por medio de retención de diferentes saberes y es utilizada para hacer conexiones entre un nuevo conocimiento y otro, o para la exposición de lo adquirido anteriormente. Por esto, “la memoria es el proceso psicológico a través del cual adquirimos información, la almacenamos en algún lugar de nuestro cerebro reteniéndola a veces durante toda la vida” (Núñez París, 2008). En coherencia con lo mencionado por Núñez se puede decir que la memoria es fuente de acumulación de conocimiento y acumula aquello que el individuo aprende a lo largo de la vida. Tanto los tipos de aprendizaje, los estilos de aprendizaje y la memoria entre otros son fundamentales en el proceso de enseñanza para lograr que el estudiante interiorice lo que aprende ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 16 siendo el autor de su propio aprendizaje. Lo anterior se logra enfocando todo hacia la acción, en donde el estudiante por medio de la motivación se convierte en el autor de su aprendizaje que lo llevan a actuar en situaciones reales, tomando decisiones para poder comunicarse con los demás y su entorno, es por eso que la educación se prende del enfoque accional con la finalidad de lograr que el estudiante convierta su aprendizaje en algo visible y tangente. Pero, ¿Qué es el enfoque accional? El ejercicio docente se basa en la experiencia vista y vivida, los docentes de hoy, enseñan cómo les fue enseñado y siguen el patrón educativo que tuvieron sus docentes con ellos, es por ello que la educación ha sido, en poco, transformada, sin embargo eso no significa que no deba evolucionar y avanzar. 2.2.6 El poder del juego didáctico Como lo menciona Martínez, el juego tiene un potencial muy grande como estrategia de enseñanza: “el valor para la enseñanza que tiene la lúdica es el hecho de que se combina la participación, la colectividad, el entretenimiento, la creatividad, la competición y la obtención de resultados en situaciones problemáticas reales” (Martínez G. L., 2009, pág. 2). Es sabido que el juego es innato y nace del ser humano, este desarrolla habilidades y destrezas. Antiguamente el juego era utilizado para enseñar a los niños comportamientos de caza, pesca, cultivo y de protección que con el tiempo pasarían de generación en generación lo que facilitaba sus trabajos cotidianos y actividades diarias. La didáctica no puede ni debe estar desarticulada de los contenidos de enseñanza, pues debe funcionar como técnica de enseñanza y aprendizaje pero también como herramienta evaluativa, por ello debe ir de la mano con los lineamientos curriculares y la estructura escolar. Siguiendo a Lourdes Martínez (2009), las formas tradicionales de enseñanza han ido impidiendo el desarrollo y real evolución de la educación. Lo que trae que la práctica docente requiera de un análisis constante que lleve a la transformación educadora, en lo referente a lo curricular y a la manera en la que los docentes imparten sus conocimientos a los estudiantes. . Debe mencionarse que la lúdica hace referencia a las actividades que se realizan con el fin de lograr aprendizaje buscando siempre el desarrollo de capacidades y habilidades del estudiante, pues ésta va más allá de la diversión y la recreación, ya que integra componentes ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 17 importantes en el desarrollo de las personas como la creatividad, la competición, lo que llevara a que los estudiantes se conviertan en entes participativos, que realicen actividades en colectividad y se entretengan mientras aprenden. La lúdica como un componente dentro del aprendizaje estimula la autoconfianza y hace que la motivación aumente puesto que suministra alegría, placer, gozo y satisfacción, es así como el aula de clase se convierte en ambiente propicio para el aprendizaje, pues allí podemos realizar actividades que de igual forma desarrollen las capacidades y habilidades de los educandos mientras se apropian del nuevo conocimiento. En el contexto educativo, el juego didáctico es una técnica que busca entrenar a los estudiantes en destrezas que estimulen sus habilidades y capacidades para la aprehensión de saberes por medio de su participación activa en diferentes actividades, ya que hace que se despierte interés en los estudiantes hacia la asignatura y la clase, pues ellos perciben ambientes diferentes a los de las clases tradicionales, el clima educativo es menos tenso, cuando la didáctica se funciona con la clase, se rompe el esquema de aula de clase lo que conlleva a que el estudiante pierda el miedo a errar, desarrolle habilidades motoras, de pensamiento lógico, entre otras, lo que beneficia el aprendizaje pues el estudiante se relaja sin quitarle valor a lo ofrecido por la asignatura. También fortalece las relaciones entre compañeros estimulando así el trabajo colaborativo con la finalidad de alcanzar objetivos a través del cumplimiento de ciertas tareas. Tanto el componente lúdico como las estrategias de aprendizaje nacen a partir de la necesidad de un nuevo modelo de enseñanza que combinen distintos factores (cognitivos, afectivos, sociales, etc.) para un aprendizaje eficaz, en este sentido estos dos nuevos conceptos representan un papel importante en la nueva metodología aplicada a las lenguas. (Sánchez, 2008, pág. 24). Por otro lado, provocan al estudiante a seguir sintiendo esa sensación cómoda que ofrece la clase didáctica, tanto que lo motiva a seguir asistiendo, a profundizar más del tema y a adoptar el rol de estudiante autónomo. La didáctica no puede ni debe estar desarticulada de los contenidos de enseñanza, pues debe funcionar como técnica de enseñanza y aprendizaje pero también como herramienta evaluativa, por ello debe ir de la mano con los lineamientos curriculares y la estructura escolar, lo anterior se debe a la importancia de dar cumplimiento a los objetivos y los contenidos. ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 18 Capítulo 3 Marco metodológico Como se mencionó en los numerales 1.1 y 1.2, este proyecto buscaba que a través de actividades lúdicas los estudiantes pudieran adquirir vocabulario nuevo de forma agradable; así, en este capítulo se hará una descripción de la población, sus características, necesidades y problemáticas. Además se expondrá el método de investigación, los instrumentos que se utilizaron para la recolección de datos e información y la metodología utilizada. 3.1 Sobre el proyecto Utopía La figura 2 representa el paso del autor del presente ejercicio investigativo por UTOPIA. Las directivas de la Universidad de la Salle diseñaron en el año 2009 un proyecto social que tiene por nombre Utopía. Un lugar en el que se trabaja por la reconstrucción social que se desvaneció a causa de la violencia interna del país desde 1960 y que busca el desarrollo del agro colombiano con apoyo de nuevos líderes, que se están formando dentro del campus a través del programa de Ingeniería Agronómica. Es relevante mencionar que los estudiantes que se encuentran dentro del campus cuentan con condiciones socioeconómicas especiales, que les impiden entrar en el mundo universitario; sin embargo, la Universidad de La Salle ha otorgado cientos de becas estudiantiles para responder a una necesidad local de educación. Figura 2. Monumentoa la entrada de Utopía El campus universitario Utopía, está localizado en El municipio de Yopal –Casanare-, exactamente en la finca Matapantano; cuenta con más de 1200 hectáreas de tierra, distribuida en cultivos, vivienda, áreas comunes y laboratorios. Como proyecto social, Utopía ha empezado a ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 19 ser reconocido no solamente localmente sino internacionalmente, lo que ha llevado a que importantes empresas se interesen en el buen y correcto desarrollo del proyecto y por tal motivo, han ayudado a su desarrollo con aportes y generación de convenios: el gobierno francés, ha decidido otorgar becas a los mejores estudiantes en francés para que después del pregrado continúen con sus estudios de postgrado o maestría en Francia, por lo que al finalizar sus estudios de pregrado, los estudiantes deben demostrar un dominio de la competencia comunicativa en lengua extranjera, debiendo escoger dos alternativas: inglés y o francés . Por esto, el presente trabajo de grado, se inspiró en la voluntad de participar de forma activa del crecimiento profesional de los estudiantes del proyecto Utopía y de implementar formas innovadoras de enseñanza del francés. La Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad, ha sido constante en fortalecer actividades de intercambio, en las que practicantes de la licenciatura en Lenguas Modernas -en el caso concreto, con énfasis en Francés- realizan experiencias pedagógicas dentro del campus. La realización de éste trabajo ocurrió entre el 27 de agosto del 2013 hasta el 26 de noviembre del mismo año, período en que se pusieron a prueba varias actividades basadas en contenido lúdico, que pretendían firmemente que el estudiante iniciara su aprendizaje del idioma, de manera fácil y agradable lo que los llevaría a incrementar sus capacidades de comprensión y de expresión en lengua extranjera incrementando su léxico y vocabulario. Utopía es insignia de la Universidad de La Salle, en Yopal, Casanare. Su estructura arquitectónica se muestra en la figura 3. En una entrevista al Hermano Carlos Gabriel Gómez Restrepo, rector de la Universidad de la Salle y gestor del proyecto Utopía, él afirmó: “Utopía nace como un proyecto hecho para que nuestros jóvenes campesinos vulnerados por la violencia se profesionalicen y todo lo que antes se creía imposible se vuelva realidad: una Colombia con futuro a partir del agro”. (Cafam, 2011, pág. 6). En este propósito convergen jóvenes campesinos de diferentes zonas de Colombia que han sido afectados por el conflicto armado que se vive en el país desde la década de 1960. Utopía es “un concepto único que integra: la generación de oportunidades educativas y productivas para jóvenes de sectores rurales, de escasos recursos económicos, y que han sido afectados por la violencia.” (Universidad de La Salle, 2010). Este proyecto fue ideado por el Hermano Carlos Gabriel Gómez Restrepo, con el fin de formar líderes en ingeniería agronómica que ayuden a la transformación de la sociedad, la política y el sector ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 20 productivo del país. Figura 3. Maqueta de Utopía. Tomado de utopia.lasalle.edu.co 3.2 Descripción de la población Los estudiantes de utopía deben cumplir a cabalidad con la normatividad interna del campus. Es por ello que, en las horas de la mañana, antes de salir el sol, ellos se levantan para ir hacia las líneas de investigación, allí además de analizar el proceso de cada planta, se dedican a cuidarlas, cultivarlas y cosecharlas. Alrededor de las ocho y treinta de la mañana, ellos se dirigen a sus habitaciones para alistarse e ir a desayunar, pues luego, deben ir a clases hasta las cinco de la tarde, estas clases hacen parte del Pensum universitario; además de aprobar las materias correspondientes a ingeniería agronómica, los estudiantes deben aprobar 4 niveles de lengua extrajera, ya sea inglés o francés. Para esta investigación se tomó el curso de nivel 1 de francés, es decir 10 estudiantes de primer año del programa de ingeniería agronómica, en este caso sería nivel A1 de acuerdo con el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas, las características principales para obtener este nivel es que: “el hablante es capaz de interactuar en forma sencilla, plantear y contestar preguntas sobre sí mismo, responder a cuestiones relativas a áreas de necesidad inmediata”. (North, 2015, pág. 11). Por otro lado, debe mencionarse que los estudiantes que cursaban el nivel A1 son dinámicos, aman hacer deporte, son poco sedentarios y les gusta estar activos ya sea ejercitándose mentalmente o físicamente. La mayoría de ellos hacían deporte diariamente, son muchos los que asistían todas las noches al gimnasio, mientras que otros jugaban al futbol, basquetbol, tennis de playa o pin pong. A otros les gustbaa jugar en la Internet, pero no ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 21 ociosamente, sino que buscaban juegos en los que un programa determinado en la web los cuestiona sobre historia, actualidad, deportes, etc. Unos de sus juegos favoritos son en la web era: ¿Quién quiere ser millonario?, Triviador Mundo, Preguntados, entre otros, así que se consideró pertinente la implementación de lúdicas que vayan de la mano con el aprendizaje. 3.3 Tipo de investigación Para explicar cuál es el tipo de investigación que se realizó, se estableció inicialmente que ésta se desarrolla dentro del enfoque cualitativo; posteriormente, se explicará la orientación dentro del análisis cualitativo que será seguida en el proyecto, la cual corresponde a la investigación acción. 3.3.1 Enfoque cualitativo Esta investigación posee un enfoque primordialmente cualitativo, pues pretendió responder al interrogante si es posible aprender e incrementar el léxico por medio de actividades lúdicas; por ello, en el presente trabajo de investigación se contrastaron triangularmente elementos tanto del enfoque cualitativo como del enfoque cuantitativo asociando análisis textual (Vasilachis, 2009), con la finalidad de responder a los objetivos y la pregunta de investigación. Siguiendo a Murillo y otros (2011) la triangulación permite contrastar lo inductivo y lo deductivo, para darle dinamismo al proceso investigativo y sacar lo mejor de ambos enfoques; además, se considera pertinente recordar lo anotado por Gómez (2006): En el caso de la mayoría de los estudios cuantitativos, el proceso se aplica secuencialmente y de manera más rígida y estructurada. Por su parte, en las investigaciones cualitativas el proceso no necesariamente se aplica de manera secuencial, permitiendo cierta flexibilidad sin quitarle rigurosidad. (pág. 63)B Por lo tanto, el presente trabajo siguió un enfoque cualitativo, el cual, como su nombre lo indica, tiene como propósito destacar y mostrar las cualidades de un fenómeno en particular. No intentó rectificarlo o medirlo a través de números, por ello se basa en la recolección de datos, en la observación y las descripciones de las diversas situaciones. El objetivo de este enfoque es recalcar tantas cualidades como pueda y éstas deben entenderse para llegar a comprenderlas a fondo sin necesidad de hacer una evaluación rígida y exacta. Es así como Mendoza (2006) respalda lo dicho anteriormente cuando afirma que “La metodología cualitativa, como indica su propia denominación, tiene como objetivo la descripción de las cualidades de un fenómeno” (pág. 16). ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 22 Mientras que el enfoque cuantitativo busca la confirmación y rectificación de hipótesis a través de la recolección, prueba, medición, análisis de datosy de estadísticas siguiendo patrones de medición numérica con exactitud, los estudios dentro del enfoque cuantitativo “llevan la esencia en su título: cuantificar y aportar evidencia a una teoría que se tiene para explicar algo” (Gómez, 2006, pág. 61). El enfoque cualitativo tiene como principal objetivo el descubrimiento de nuevas cosas a través de la observación y las descripciones de ciertos sucesos, los cuales son interpretados con la finalidad de hallar respuestas, aplicando herramientas como cuestionarios con pregunta abierta, la observación, el indagar en ciertas experiencias personales e historias de vida de los agentes investigados; por lo tanto, se trata de un enfoque dinámico pues no pretende crear ambientes artificiales -la investigación se da en un ambiente natural- donde los sujetos investigados actúan en su cotidianidad y se comportan como lo hacen a diario. Los estudios cualitativos no pretenden generalizar de manera intrínseca los resultados a poblaciones más amplias; incluso no buscan que sus estudios puedan replicarse. Se fundamentan más en un proceso inductivo (exploran y describen, y luego generan perspectivas teóricas). Van de lo particular a lo general. (Gómez, 2006, pág. 62) Los resultados que arrojan las investigaciones cualitativas están centrados en la descripción de situaciones, eventos, conductas, personas. Desde otro punto de vista, el enfoque cuantitativo se centra en una idea, de la cual surgen varias preguntas e hipótesis y finalmente delimita las variables. Luego crea un plan para dar respuesta a las hipótesis y mide las variables con ayuda de tablas numéricas, mediciones, estadísticas. Su método informativo se reduce a plasmar los datos obtenidos en gráficos para facilitar la comprensión de las tabulaciones. Según Mendoza (2006), el enfoque cualitativo se destaca por ser inductivo y holístico. El objetivo de este enfoque no es rectificar hipótesis o teorías; por el contrario, es un método que busca generarlas permitiendo al investigador interactuar con los investigados, sin embargo, es importante recalcar que el investigador debe omitir su punto de vista, es decir sus creencias y prejuicios. Una primera característica de estos métodos se manifiesta en su estrategia para tratar de conocer los hechos, procesos, estructuras y personas en su totalidad, y no a través de la medición de algunos de sus elementos. La misma estrategia indica ya el empleo de procedimientos que dan un carácter único a las observaciones. (Mendoza Palacios, 2006, pág. 5). ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 23 Según Hernández (2011) el enfoque cuantitativo se caracteriza por generar hipótesis antes de hacer la recolección y el análisis de datos, lo cual estará fundamentado por la medición a través de números y métodos estadísticos; hace de la investigación algo objetivo; otra característica es que sigue un proceso estructurado, buscando así explicar los fenómenos a investigar; los datos obtenidos durante la investigación tienen validez y son confiables. 3.3.2 Investigación acción La investigación acción es un término usado por Lewin (2010) en varias de sus investigaciones. Éste término encierra en sí mismo la autorreflexión del actuar docente en el aula y fuera de ella. Su objetivo es la mejora del proceso de enseñanza, por ello convierte el aula de clase en un laboratorio investigativo. Más allá de la parte investigativa, la investigación acción pretende entender la enseñanza desde la autorreflexión de la experiencia docente en el que se vinculan e interactúan el análisis de las situaciones vividas en el aula con el fin de dar mejora a las diferentes prácticas docente. La materia prima de la investigación acción son las problemáticas que los estudiantes presentan en el proceso de aprendizaje, lo que hace referencia a las dificultades que despliegan los estudiantes durante el transcurso educativo. Entonces, se puede afirmar que la investigación acción se nutre en sí misma con cada dificultad de aprendizaje en los estudiantes, por decirlo de algún modo. Es una forma de entender la enseñanza, no sólo de investigar sobre ella. La investigación – acción supone entender la enseñanza como un proceso de investigación, un proceso de continua búsqueda. Conlleva entender el oficio docente, integrando la reflexión y el trabajo intelectual en el análisis de las experiencias que se realizan, como un elemento esencial de lo que constituye la propia actividad educativa. Los problemas guían la acción, pero lo fundamental en la investigación – acción es la exploración reflexiva que el profesional hace de su práctica, no tanto por su contribución a la resolución de problemas, como por su capacidad para que cada profesional reflexione sobre su propia práctica, la planifique y sea capaz de introducir mejoras progresivas. En general, la investigación – acción cooperativa constituye una vía de reflexiones sistemática sobre la práctica con el fin de optimizar los procesos de enseñanza – aprendizaje (Bausela Herreras, pág. 1). Siguiendo a Elliot (Elliott, 2005) la investigación acción posee un conjunto de posibilidades formativas y cognitivas: en la dimensión formativa, permite transformar actitudes y comportamientos, al tiempo que promueve un aprendizaje activo y constructivo del saber; igualmente, la investigación acción permite una adquisición de conocimientos, destrezas habilidades como las de observación y análisis. Al mismo tiempo, la Investigación acción permite formas de participación social y genera actitudes de crítica y cambio como elementos de ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 24 la formación profesional. En educación, la investigación acción se centra en las acciones de los estudiantes y las situaciones sociales que no son aceptables dentro de una comunidad institucional y se convierten en problemáticas. En la medida en que estas acciones sociales se repiten a diario, el docente analiza los comportamientos de los estudiantes e investiga los motivantes que llevan a los estudiantes a actuar de una manera en particular. Es decir, el docente tiene como tarea el análisis y la compresión de los comportamientos de los estudiantes. Es relevante mencionar que, la investigación acción considera el accionar de las personas involucradas en la problemática, por ello se debe dar a conocer la situación problema y su solución a través del mismo lenguaje de los entes involucrados, todo lo anterior con la finalidad de comprender y dar solución a la problemática sin dejar de lado a los entes involucrados, en este caso, los estudiantes. Por esto, resulta acertado lo que plantea Elliot: Como la investigación-acción considera las situaciones desde el punto de vista de los participantes, describirá y explicará “lo que sucede” con el mismo lenguaje utilizado por ellos; o sea, con el lenguaje de sentido común que la gente usa para describir y explicar las acciones humanas y las situaciones sociales en la vida diaria. (Elliott, 2005, pág. 25) Como se muestra en la figura 4, el punto central de la investigación acción es la situación problema a la que se enfrentan las personas dentro de una institución, por ello el dialogo se convierte en la principal herramienta para el abordaje de las situaciones problema, pues da vía libre al intercambio de opiniones y la comunicación fluida entre los entes involucrados en la problemática (estudiantes) y el investigador (docente). Investigadores como Lewin, Taba, Elliot, Ebbutt, entre otros, plantearon diferentes pasos que dibujan una ruta para orientar la investigación-acción. ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 25 Figura 4. Modelo del proceso de investigación-acción de Lewin. FUENTE: Tomadodel libro Investigación-acción y curriculum: métodos y recursos para profesionales escrito por James Mckernan.(2008, pág. 15) Éste proceso contempla un desarrollo en espiral, es decir, que cada decisión conlleva a la siguiente, además permite la continua reflexión. Inicia con el reconocimiento de una idea, que lleva a la creación de un plan general, allí se evalúan los posibles cambios en el plan y se ejecuta bajo la acción número 1, luego se analizan los cambios que surgieron a partir de la acción número 1 y se ejecuta la acción número dos teniendo en cuenta el análisis de los resultados, así sucesivamente. La figura 5 plasma en primer lugar la identificación de una idea inicial, se identifican los hechos y se analizan, luego se plantean pasos de acción y se ponen en práctica para luego ser analizados, luego de esto si se encuentra una falla, se repite el proceso. Figura 5. Modelo del proceso de investigación-acción de Ebbutt. ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 26 FUENTE: Tomado del libro Investigación-acción y curriculum: métodos y recursos para profesionales escrito por James Mckernan. 3.4 Fases de investigación En el presente trabajo de investigación, se utilizaron aspectos del enfoque de investicación acción reflexión. Como se muestra en la figura 6, en este proceso, se plantea una idea general desde la cual se efectúa un plan global; en su ejecución, se trazan varias etapas durante las cuales no deja de supervisarse continuamente dicho plan global, y de ser necesario, se corrige la idea global y se lleva a cabo un nuevo plan de acción en el caso de este trabajo investigativo, se optó por trabajar desde el enfoque propuesto por Kemmis (2008), y a continuación se hacen explícitas las cuatro etapas desde las cuales se trabajó con los estudiantes implicados en el proyecto: Figura 6. Modelo de investigación de Kemmis En esta primera etapa, se consultó a los estudiantes sobre cómo mejorar la clase y cómo aumentar el interés por su proceso de aprendizaje en FLE. Es importante tener en cuenta la flexibilidad del plan, de modo que se preste para la continua adaptación, pues durante el proceso pueden surgir imprevistos. En el caso de esta investigación se planificó enseñar vocabulario en francés a través de lúdicas. Sin embargo, dado que los estudiantes tienen diferentes maneras de aprender, se profundizaba el nuevo vocabulario a través de juegos en internet, ejercicios on line y talleres. En anexos, puede verse las actividades que se desarrollaron durante el proceso. En segundo lugar, se ejecutó lo planeado, es decir, se empezó a desarrollar cada uno de los planteamientos que surgieron en el paso 1. En esta investigación, este segundo paso hizo referencia a la ejecución de las diferentes actividades planteadas en el paso 1 tales como los ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 27 juegos de deletreo, los dictados, los juegos en el tablero, entre otros. En el tercer paso, se observó y se reguló continuamente el proceso a través de la toma de evidencias para que luego fueran evaluadas. En esta investigación, se permitió hacer la toma de evidencias a través de quizes, talleres, ejercicios en clase que fueron registrados en la planilla de notas y llevando un registro en el diario de campo. Finalmente, en el cuarto paso, se hizo la reflexión de las acciones ejecutadas y de la toma de evidencias para así dar respuesta al planteamiento o en otro caso planificar nuevamente y dar inicio a otro proceso. Para la recolección de las palabras aprendidas por los estudiantes durante las diferentes actividades se realizaron quizes evaluativos que permitieron verificar la cantidad de palabras que los estudiantes lograron integrar a sus conocimientos. 3.5 Instrumentos de la recolección de la información La recolección de datos es la evidencia que facilita la comprensión del proyecto de investigación. Tal recolección debe hacerse de manera objetiva, minuciosa y clara. Ésta investigación se basó en la observación de la población. El instrumento que se utilizó para la consignación de las observaciones fue el diario de campo 3.5.1 Observación La observación es la materia prima de toda investigación, la misma se enfoca en examinar la realidad, focalizando tal observación al guiando al investigador en una acertada toma de anotaciones. Cuando se realiza la observación y se analizan la realidad y el objeto de observación se da una observación con inquisición. En palabras de (Martinez R., 2007, pág. 2) “Cuando nos cuestionamos sobre una realidad u objeto, quiere decir que no la estamos mirando simplemente, ese cuestionamiento nos está indicando, que a esa realidad la estamos observando con sentido de indagación”. 3.5.2 Observación participante La observación es una de las técnicas más usadas para la recolección de datos, a través de ésta el investigador puede ver de primera mano el hecho social y las personas objeto de la investigación. La relevancia de la observación incide en que el investigador puede ver la realidad tal cual es, sin embargo es debido mencionar que el investigador no debe confiarse cien por ciento en lo que ENSEÑANZA VOCABULARIO FRANCÉS CON ACTIVIDADES LÚDICAS A ESTUDIANTES DE UTOPÍA 28 observa, pues si las persona objeto de la investigación perciben su presencia puede que cambien ciertas actitudes y ello trastornaría la investigación, por otro lado, el investigador debe centrarse en lo que desea observar, es decir el objetivo de tal observación, pues puede que llegue a distraerse y cambiar el foco de su atención. Teniendo en cuenta lo dicho anteriormente la profesora María Fabbri afirma que “La observación es un objetivo que hay que conseguir o una aptitud que hay que desarrollar: aprender a observar; desarrollar el sentido de la observación.” (Fabbri, 2012, pág. 12) La investigación participante conlleva a que el investigador se convierta en parte de la población y a su vez también esté dentro de la problemática a investigar cuando éste empieza a ser parte de la población, su capacidad de entendimiento y comprensión lo lleva a interiorizar los comportamientos, conductas o reacciones de tales miembros. Luis Martínez (Martinez R., 2007)afirma que el proceso de investigación se hace más fácil cuando el investigador está presente en el contexto poblacional de tiempo completo, y puede observar a la comunidad en cualquier momento del día, adicionalmente si se involucra y empieza hacer parte de la población aprenderá a conocer sus actuaciones frente a las diferentes actividades o circunstancias diarias, al mismo tiempo que nutre su observación. A diferencia del investigador que se involucra con la comunidad en ocasiones o va a observarla en momentos determinados, pues éste segundo investigador deberá poner a prueba sus habilidades investigativas y aprovechar cada circunstancia antes de que los miembros de la población noten su presencia y cambien su actuar cotidiano. Estar dentro significa ser parte de la población estudiada y ser parte del problema analizado. Aquí surgen unas situaciones hipotéticas acerca de la misma situación que se plantea por ejemplo: Un docente está dentro o muy cercano a la problemática de sus estudiantes por varios factores tales como: el método, la didáctica y la misma relación que él tiene con ellos. Sí él fuera el observador entonces podría tener acceso a información que se le escaparía a cualquier observador externo. Sí el observador es externo, entonces tendría que realizar actividades planeadas para detectar qué pasa con los estudiantes a la vez que debe registrar cuanto ve y escucha. En ambos casos pero principalmente en la última hipótesis, se puede tener un alto componente de subjetividad; de cualquier manera en las
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