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Identidad Gráfica Para Medios Audiovisuales Bloque Especializado Compilador: L. D. G .Juan José Manjarrez De La Vega Licenciatura en Diseño Gráfico CONOCERSE ACEPTARSE AMARSE CUIDARSE SUPERARSE TRANSMITIR TRANSFORMAR Índice 1 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Índice Introducción 3 Objetivo General 4 Tema 1. Imágenes digitales 5 Objetivo de aprendizaje 5 Introducción 5 1.1 Temas de archivos de imágenes 5 1.2 Crear fondos mediante el uso de filtros 13 1.3 Manipulación de selección de canales 36 1.4 Tratamiento de imágenes 45 1.5 Fotografía compuesta mediante capas 55 1.6 Configuración de imagen y tipografía 109 Conclusión 146 Bibliografía 147 Tema 2. Edición de audio 148 Objetivo de aprendizaje 148 Introducción 149 2.1 Elementos básicos de edición de audio 149 2.1.1 Ajustes generales 149 2.1.2 Ajuste de la tarjeta de audio en Sound Forge 152 2.1.3 Ajustes y opciones gráficas 153 2.1.4 Carga de archivos en Sound Forge 156 2.1.4.1 Archivos RAW 159 2.2 Configuración y tipos de archivos de sonido 160 2.2.1 Archivos temporales 160 2.2.2 Manejo de archivos de audio 161 2.2.3 Previsualización de los procesos (Preview) 161 2.2.4Niveles de Undo 162 2.2.5 Optimizar el rendimiento de Sound Forge 163 2.3 Generación de sonido 165 2.3.1 Sound Forge, la pantalla principal 165 2.3.2 Transporte 167 2.3.3 Indicadores de selección 168 2.3.4 Controles de zoom 169 2.4 Captura de sonido 171 2.4.1 Grabación de sonido Sound Forge 171 2.4.2 Modos de grabación de Sound Forge 172 2.5 Edición de sonido 174 2.5.1 Cursor 174 2.5.2 Selección de fragmentos de audio 176 2.5.3 Usar los marcadores 178 Índice 2 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales 2.5.4 Selección de audio y puntos de cruce cero 179 2.5.5 Cortes de audio instantáneos 181 2.5.6 Aislar un fragmento de audio al instante 183 2.6 Efectos especiales 183 2.7 Pelicula y sincronización 184 Conclusión 185 Bibliografía 186 Tema 3. Modelado 187 Objetivo de aprendizaje 187 Introducción 187 3.1 Elementos básicos de modelado 188 3.2 Configuración de pantalla 189 3.3 Crear objetos: texto y figuras geométricas 190 3.4 Modificar objetos 194 3.5 Aplicar y editar materiales 199 3.6 Aplicar y editar luces 217 3.7 Crear animaciones 220 3.8 Efectos especiales 222 3.9 Renderizar la afinación 233 Resumen 240 Bibliografía 257 Tema 4. Adobe Premiere 258 Objetivo de aprendizaje 258 Introducción 258 4.1 Supresión de configuraciones de preferencia personalizadas 259 4.2 Especificación de las configuraciones del proyecto 259 4.3 Importación de clips 260 4.4 Creación de un animatico 261 4.5 Previsualización en la ventana del monitor 264 4.6 Recorte de clips en la ventana del monitor 265 4.7 Adición de audio 269 4.8 Recorte de clips en la ventana de contrucciòn 270 4.9 Adición de una transición 273 4.10 Previsualizaciòn de transisción y otros efectos 275 4.11 División de un clip 276 4.12 Cambio de la velocidad de un clip 277 4.13 Cambio de la opacidad de un clip 279 4.14 Adición de efectos especiales a un clip de video 281 4.15 Super posiciòn de imágenes 284 4.16 Animación de clips 287 4.17 Exportación de peliculas 291 Conclusión 293 Bibliografía 294 Introducción 3 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Introducción El diseño de una identidad gráfica requiere de conocimientos culturales y técnicos. Ya que si bien es necesario saber trazar un logotipo en Ilustrador, es igual de importante tener noción de lo que son: balance, contraste, psicología del color, simetría, etc. La diferencia entre un técnico de software, un ilustrador y un diseñador, es que un diseñador posee cualidades de un ilustrador (en el bocetaje); cualidades de un técnico en software (retocar imágenes en PhotoShop); cultura visual, estudios repercepción (psicología del color), conocimientos de mercadotecnia (el diseñador estudia a quien le va a vender su diseño). Todas estas cualidades le dan a un diseñador la capacidad de producir imágenes de relevancia. Una identidad gráfica es en esencia el primer punto de contacto de un cliente con la entidad a la que representa esta imagen. ¿Qué es más relevante que el causar una primera impresión favorable? En este libro se contemplan los aspectos técnicos del desarrollo de una imagen gráfica para medios electrónicos. Que no significa que un diseñador se olvide de ser diseñador, al contrario, se busca que los alumnos que lean esta antología busquen más allá que desarrollarse como técnicos en los distintos programas (PhotoShop, ImageReady, soundForge, 3D Studio Max y Premier) que se exponen en este libro. El diseñador debe recordar todos los conocimientos que lo han llevado hasta aquí, para que aunado a estos conocimientos técnicos, pueda crear mejores y más impactantes imágenes gráficas. Objetivo general 4 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Objetivo general Al término del curso el estudiante conocerá los elementos técnicos que le ayudarán a crear imágenes en movimiento, basadas en previos conocimientos de estética y funcionalidad; asi mismo, desarrollará materiales en audio, video, fotografis e imágenes tridimensionales en base a manuales. Tema 2. Edición de audio 5 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Tema 1. Imágenes digitales Subtemas 1.1 Tipos de archivos de imágenes 1.2 Crear fondos mediante el uso de flitros 1.3 Manipulación de selección y canales 1.4 Tratamiento de imágenes 1.5 Fotografía compuesta mediante capas 1.6 Configuración de imagen y tipografía Objetivo de Aprendizaje Al término del tema el estudiante conocerá todos los formatos de archivo que se utilizan en los programas PhotoShop e ImageReady, que le permite comprender y utilizar el uso básico de estos programas. Introducción Muchos formatos de archivo utilizan la compresión para reducir el tamaño de archivo de las imágenes de mapa de bits. Las técnicas sin pérdidas comprimen el archivo sin eliminar detalle de la imagen ni información de color; las técnicas con pérdidas eliminan detalle de la imagen. Todo esto se debe prever antes de utilizar un formato de archivo. Ya que existen muchos usos para estos y no todos tienen las mismas necesidades. No es lo mismo usar una foto en Internet (76 dpi) que en un folleto (300dpi). 1.1 Tipos de archivos de imágenes Las técnicas de compresión más habituales son las siguientes: RLE (Run Length Encoding) Técnica de compresión sin pérdidas admitida por algunos formatos de archivo comunes de Windows. LZW (Lemple-Zif-Welch) Técnica de compresión sin pérdidas admitida por los formatos de archivo TIFF, PDF, GIF y de lenguaje PostScript. Principalmente útil si necesita comprimir imágenes que contienen áreas grandes de un solo color. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Técnica de compresión con pérdidas admitida por los formatos de archivo JPEG, TIFF, PDF y de lenguaje PostScript. Recomendada para imágenes de tono continuo, como fotografías. Para especificar Tema 2. Edición de audio 6 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales la calidad de la imagen, seleccione una opción en el menú Calidad, arrastre el regulador de calidad o introduzca un valor entre 0 y 13 en el cuadro de texto Calidad. Para conseguir los mejores resultados impresos, elija la compresión de calidad máxima. Los archivos JPEG sólo se pueden imprimir en impresoras PostScript de Nivel 2 (o superior) y no se pueden separar en placas individuales. CCITT Una familia de técnicas de compresión sin pérdidas para imágenes en blanco y negro admitida por los formatos de archivo PDF y de lenguaje PostScript. (CCITT son las iniciales de la abreviatura francesa del Comité Consultivo Internacional de Telégrafos y Telecodificación.) ZIP Compresión sin pérdidasadmitida por los formatos de archivo PDF y TIFF. Al igual que LZW, la compresión ZIP es más eficaz en imágenes que contienen áreas grandes de un solo color. PackBits (ImageReady) Compresión sin pérdidas que utiliza un esquema de compresión de longitud de serie, admitida por el formato de archivo TIFF sólo en ImageReady. Formato de Photoshop El formato de Photoshop (PSD) es el formato de archivo por defecto y el único que admite todas las funciones de Photoshop. Al guardar un archivo PSD para utilizarlo en una versión anterior de Photoshop o ImageReady, puede definir una preferencia para maximizar la compatibilidad del archivo. Para maximizar la compatibilidad con versiones anteriores de Photoshop y con otras aplicaciones (Photoshop): 1. Realice una de las acciones siguientes: • En Windows y Mac OS 9.x, seleccione Edición > Preferencias > Manejo de archivos. • En Mac OS X, seleccione Photoshop > Preferencias > Manejo de archivos. 2. Seleccione Maximizar siempre la compatibilidad para los archivos de Photoshop (PSD). Si edita o guarda una imagen utilizando una versión anterior de Photoshop, se descartarán las funciones no admitidas. Recuerde las funciones siguientes al trabajar con versiones anteriores de Photoshop: Los modos de fusión Subexposición lineal, Sobreexposición lineal, Luz intensa, Luz lineal y Luz focal, así como las opciones de fusión avanzadas Máscara de Tema 2. Edición de audio 7 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales capa oculta efectos y Máscara vectorial oculta efectos son nuevos en Photoshop 7.0. Photoshop 6.0 introdujo los conjuntos de capas, la codificación del color de capas, los trazados de recorte de capas, las capas de relleno, los estilos de capa y el formato de tipo avanzado y editable. Photoshop 6.0 también añadió nuevos efectos de capas. Photoshop 5.0 introdujo los efectos de capas; sin embargo, los efectos añadidos en versiones posteriores de Photoshop no están admitidos. Las muestras de color, los canales de tinta plana y los perfiles ICC incrustados también se introdujeron en Photoshop 5.0. • Las guías y las capas de ajuste se introdujeron en Photoshop 4.0. Photoshop 2.0 (Photoshop) (Mac OS) Puede utilizar este formato para abrir una imagen en la versión 2.0 o para exportar una imagen a una aplicación que sólo admite archivos de Photoshop 2.0. Guardar en formato de Photoshop 2.0 acopla la imagen y elimina la información de capa. AVI (ImageReady) El formato AVI (Audio Video Interleave) es el formato estándar de Windows para los datos de audio y vídeo. Nota: En Windows, el formato AVI puede verse en el menú emergente Tipo de archivos sólo si está instalado QuickTime en el ordenador. BMP BMP es un formato de imagen estándar de Windows en ordenadores compatibles con DOS y Windows. El formato BMP admite los modos de color RGB, Color indexado, Escala de grises y Mapa de bits. Puede especificar el formato de Windows o de OS/2¨ y una profundidad de bits para la imagen. Para imágenes de 4 y 8 bits que utilizan formato de Windows, puede especificar también compresión RLE. Las imágenes BMP se escriben normalmente de abajo arriba; sin embargo, puede seleccionar la opción Voltear orden de fila para escribirlas de arriba abajo. También puede seleccionar un método de codificación alternativo con sólo hacer clic en Modos Avanzados. (Las opciones Voltear orden de fila y Modos Avanzados son las de mayor importancia para los programadores de juegos y otros usuarios de DirectX.) Tema 2. Edición de audio 8 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Photoshop EPS El formato de archivo de lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas. El formato EPS se utiliza para transferir imágenes de lenguaje PostScript entre aplicaciones. Al abrir un archivo EPS que contiene gráficos vectoriales, Photoshop rasteriza la imagen, convirtiendo los gráficos vectoriales a píxeles. El formato EPS admite modos de color Lab, CMYK, RGB, Color indexado, Duotono, Escala de grises y Mapa de bits y no admite canales alfa. EPS admite trazados de recorte. El formato de separaciones de color de escritorio DCS, una versión del formato EPS estándar, le permite guardar separaciones de color de imágenes CMYK. El formato DCS 2.0 se utiliza para exportar imágenes que contienen canales de tinta plana. Para imprimir archivos EPS, debe usar una impresora PostScript. Formatos DCS 1.0 y 2.0 de Photoshop (Photoshop) El formato DCS es una versión del formato EPS estándar que le permite guardar separaciones de color de imágenes CMYK. Puede utilizar el formato DCS 2.0 para exportar imágenes que contienen canales de tinta plana. Para imprimir archivos DCS, debe usar una impresora PostScript. Previsualización TIFF de EPS y PICT de EPS (Photoshop) Estos formatos le permiten abrir imágenes guardadas en formatos de archivo que crean previsualizaciones, si bien Adobe Photoshop no los admite (como QuarkXPress¨). Una previsualización abierta se puede modificar y utilizar como cualquier otro archivo de baja resolución. La previsualización PICT de EPS sólo está disponible en Mac OS. Nota: El uso de los formatos TIFF de EPS y PICT de EPS tuvo una mayor relevancia en versiones anteriores de Photoshop. La versión actual de Photoshop incluye funciones de rasterización para abrir archivos que contienen datos vectoriales. Filmstrip El formato Filmstrip (Tira de diapositivas) se utiliza en archivos de animación o de películas RGB creados por Adobe Premiere. Si redimensiona, remuestrea, elimina canales alfa o cambia el modo de color o el formato de archivo de un archivo Filmstrip en Photoshop, no podrá volver a guardarlo en formato Filmstrip. Para más información, consulte la Guía de usuario de Adobe Premiere. Tema 2. Edición de audio 9 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales GIF El formato de intercambio de gráficos (GIF) es el formato de archivo que se utiliza habitualmente para mostrar gráficos e imágenes de color indexado en documentos HTML a través de la World Wide Web y otros servicios en línea. GIF es un formato comprimido con LZW diseñado para minimizar el tamaño del archivo y el tiempo de transferencia electrónica. El formato GIF preserva la transparencia en imágenes de color indexado; sin embargo, no admite canales alfa. JPEG El formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) se utiliza habitualmente para mostrar fotografías y otras imágenes de tono continuo en documentos HTML a través de la World Wide Web y otros servicios en línea. El formato JPEG admite los modos de color CMYK, RGB y Escala de grises pero no canales alfa. A diferencia del formato GIF, JPEG retiene toda la información de color de una imagen RGB pero comprime el tamaño del archivo descartando datos selectivamente. Una imagen JPEG se descomprime automáticamente al abrirla. Un nivel de compresión alto produce una calidad de imagen inferior y uno bajo una mejor calidad de imagen. En la mayoría de los casos, la opción de calidad máxima produce un resultado idéntico al original. PCX El formato PCX lo utilizan habitualmente los ordenadores compatibles con PC de IBM. La mayoría del software para PC admite la versión 5 del formato PCX. Con archivos de la versión 3, que no admite paletas de color personalizadas, se utiliza una paleta de color VGA estándar. El formato PCX admite los modos de color RGB, Color indexado, Escala de grises y Mapa de bits, pero no canales alfa. PCX admite el método de compresión RLE. Las imágenes pueden tener una profundidad de 1, 4, 8 o 24 bits. PDF El formato de documento portátil (PDF) es un formato de archivo flexible, multiplataforma y multiaplicación. Basado en el modelo de imágenes de PostScript, los archivos PDF semuestran de forma precisa y mantienen las fuentes, los diseños de página y los gráficos vectoriales y de mapa de bits. Además, los archivos PDF pueden contener funciones de navegación y búsqueda de documentos electrónicos, como por ejemplo, enlaces electrónicos. Tema 2. Edición de audio 10 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Photoshop e ImageReady reconocen dos tipos de archivos PDF: archivos PDF de Photoshop y archivos PDF genéricos. Puede abrir ambos tipos de archivos PDF; sin embargo, sólo puede guardar imágenes en formato PDF de Photoshop. Archivos PDF de Photoshop Se crean utilizando el comando Guardar como de Photoshop. Los archivos PDF de Photoshop sólo pueden contener una imagen. El formato PDF de Photoshop admite todos los modos de color y funciones que admite el formato de Photoshop estándar. PDF de Photoshop también admite compresión JPEG y ZIP, excepto en el caso de imágenes en modo de mapa de bits, que utilizan compresión CCITT Grupo 4. Archivos PDF genéricos Se crean con otras aplicaciones distintas de Photoshop, como Adobe Acrobat y Adobe Illustrator, y pueden contener múltiples páginas e imágenes. Cuando abre un archivo PDF genérico, Photoshop rasteriza la imagen. Archivo PICT El formato PICT se utiliza ampliamente entre aplicaciones de gráficos y de diseño de páginas de Mac OS como formato de archivo intermediario en la transferencia de imágenes entre aplicaciones. El formato PICT admite imágenes RGB con un solo canal alfa e imágenes de color indexado, en escala de grises y modo de mapa de bits sin canales alfa. El formato PICT resulta especialmente eficaz en la compresión de imágenes con grandes áreas de color uniforme. Esta compresión puede ser espectacular en canales alfa con grandes áreas de blanco y negro. Al guardar una imagen RGB en formato PICT, puede elegir una resolución de 16 o 32 bits por píxel. Para una imagen en escala de grises, puede elegir 2, 4 u 8 bits por píxel. En Mac OS con QuickTime instalado, hay disponibles cuatro opciones de compresión JPEG. Nota: En ImageReady, el formato PICT sólo se admite en Mac OS. Recurso PICT (Mac OS) Un recurso PICT es un archivo PICT contenido en una horquilla de recursos de un archivo de Mac OS, por ejemplo, la pantalla de inicio de una aplicación o el contenido del Apuntador. El formato de recurso PICT admite imágenes RGB con un solo canal alfa e imágenes de color indexado, en escala de grises y de mapa de bits sin canales alfa. Puede utilizar el comando Importar o el comando Abrir para abrir un recurso PICT. Al guardar un archivo como un recurso PICT, puede especificar el ID y el nombre del recurso. Al igual que con otros archivos PICT, también puede especificar la profundidad de bits y las opciones de compresión. Tema 2. Edición de audio 11 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Pixar El formato Pixar está diseñado específicamente para aplicaciones gráficas de alta calidad, como las que se utilizan en imágenes tridimensionales y animaciones. El formato Pixar admite imágenes RGB y en escala de grises con un solo canal alfa. PNG Desarrollado como una alternativa de patente gratuita al formato GIF, el formato de gráficos de red portátiles (PNG) se utiliza para una compresión sin pérdidas y para la visualización de imágenes en Internet. A diferencia del formato GIF, PNG admite imágenes de 24 bits y produce transparencia de fondo sin bordes irregulares; sin embargo, algunos navegadores Web no admiten imágenes PNG. El formato PNG admite imágenes RGB, de color indexado, en escala de grises y de mapa de bits sin canales alfa. PNG mantiene la transparencia en imágenes en escala de grises y RGB. Película de QuickTime (ImageReady) El formato Película de QuickTime es un formato multiplataforma utilizado en datos basados en el tiempo, como vídeo y audio. En ImageReady, puede guardar animaciones como películas de QuickTime y abrir películas de QuickTime existentes como animaciones con el fin de optimizarlas para Internet. Nota: En Windows, el formato Película de QuickTime puede verse en el menú emergente Tipo de archivos sólo si QuickTime está instalado en el ordenador. Raw (Photoshop) El formato Raw es un formato de archivo flexible utilizado en la transferencia de imágenes entre aplicaciones y plataformas de ordenador. Este formato admite imágenes CMYK, RGB y en escala de grises con canales alfa, as’ como imágenes multicanal y Lab sin canales alfa. El formato Raw consta de un flujo de bytes que describe la información sobre el color de la imagen. Cada píxel se describe en formato binario, en donde el 0 representa el negro y el 255 el blanco (para imágenes con canales de 16 bits, el valor de blanco es 65535). Adobe Photoshop designa el número de canales necesarios para describir la imagen, junto con cualquier canal adicional de la imagen. Puede especificar la extensión del archivo (Windows), el tipo de archivo (Mac OS), el creador del archivo (Mac OS) y la información de cabecera. En Mac OS, el tipo de archivo es normalmente un ID de cuatro caracteres que lo identifica, por ejemplo, TEXT identifica el archivo como un archivo de texto ASCII. El creador del archivo es también por lo general un ID de cuatro caracteres. La Tema 2. Edición de audio 12 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales mayoría de las aplicaciones Mac OS tienen un ID de creador de archivo único registrado con el grupo Apple Computer Developer Services. El parámetro de cabecera especifica cuántos bytes de información aparecerán en el archivo antes de que comience la información real de la imagen. Este valor determina el número de ceros insertados al principio del archivo como marcadores de posición. Por defecto, no hay cabecera (tamaño de cabecera = 0). Puede introducir una cabecera al abrir el archivo en formato Raw. También puede guardar el archivo sin cabecera y luego usar un programa de edición de archivos, como HEdit (Windows) o Norton Utilities (Mac OS), para sustituir los ceros por información de cabecera. Puede guardar la imagen en formato intercalado o sin intercalar. Si opta por el formato intercalado, los valores de color (rojo, verde y azul, por ejemplo) se almacenan de manera secuencial. La elección dependerá de los requisitos de la aplicación con la que se abrirá el archivo. Scitex CT (Photoshop) El formato Scitex CT se utiliza para el procesamiento de imágenes de alta calidad en ordenadores Scitex. Póngase en contacto con Scitex para informarse sobre las utilidades para transferir los archivos guardados en formato Scitex CT a un sistema Scitex. El formato Scitex CT admite imágenes CMYK, RGB y en escala de grises, pero no canales alfa. Las imágenes CMYK guardadas en formato Scitex CT suelen tener tamaños de archivo extremadamente grandes. Estos archivos se generan para salida mediante un escáner Scitex. Las imágenes guardadas en formato Scitex CT se imprimen en una película utilizando una unidad de rasterización Scitex, que produce separaciones por medio de un sistema de semitonos patentado por Scitex. Este sistema produce muy pocos motivos moiré y a menudo se demanda en trabajos de color profesionales, por ejemplo, anuncios de revistas. Targa El formato TGA (Targa) está diseñado para sistemas que utilizan la placa de vídeo Truevision y habitualmente lo admiten aplicaciones de color de MS-DOS. El formato Targa admite imágenes RGB de 16 bits (5 bits x 3 canales de color, más un bit sin utilizar), de 24 bits (8 bits x 3 canales de color) y de 32 bits (8 bits x 3 canales de color más un solo canal alfa de 8 bits). El formato Targa admite también imágenes de color indexado y en escala de grises sin canales alfa. Al guardar una imagen RGB en este formato, puede elegir una profundidad de píxel y seleccionar la codificación RLE para comprimir la imagen. Tema 2. Edición de audio 13 Identidad Gráfica para MediosAudiovisuales TIFF El formato TIFF (Tagged-Image File Format) se utiliza para intercambiar archivos entre aplicaciones y plataformas de ordenador. TIFF es un formato flexible de imágenes de mapa de bits que prácticamente admiten todas las aplicaciones de pintura, edición de imágenes y diseño de páginas. Asimismo, prácticamente todos los escáneres de escritorio pueden producir imágenes TIFF. El formato TIFF admite imágenes CMYK, RGB, Lab, de color indexado y en escala de grises con canales alfa, e imágenes en modo de mapa de bits sin canales alfa. Photoshop puede guardar capas en un archivo TIFF; sin embargo, si abre el archivo en otra aplicación, sólo será visible la imagen acoplada. Photoshop puede guardar también anotaciones, transparencias y datos de pirámide multirresolución en formato TIFF. 1.2 Crear fondos mediante el uso de filtros Usar filtros Para utilizar un filtro, seleccione el comando de submenú adecuado del menú Filtro. Las siguientes directrices le ayudarán a seleccionar los filtros: • El último filtro seleccionado aparece en la parte superior del menú. • Los filtros se aplican a la capa activa visible. • No se pueden aplicar filtros a imágenes en modo de mapa de bits o de color indexado. • Algunos filtros sólo funcionan en imágenes RGB. • Algunos filtros se procesan completamente en memoria RAM. Los filtros Desenfoque gaussiano, Añadir ruido, Polvo y rascaduras, Mediana, Máscara de enfoque, Solarizar y Paso alto se pueden utilizar con imágenes de 16 y de 8 bits por canal. Previsualizar y aplicar filtros Aplicar filtros, especialmente a imágenes grandes, puede llevar bastante tiempo. Algunos filtros le permiten previsualizar el efecto antes de aplicarlo. Para ahorrar tiempo al probar varios filtros, experimente con una pequeña parte representativa de la imagen. Para previsualizar y aplicar un filtro: Tema 2. Edición de audio 14 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales 1. Para aplicar un filtro a un área de una capa, seleccione el área. Para aplicar un filtro a toda la capa, deje la imagen deseleccionada. 2. Seleccione un filtro de los submenús del menú Filtro. Si un nombre de filtro va seguido de puntos suspensivos (…), aparecerá un cuadro de diálogo. 3. Si esto ocurre, introduzca valores o seleccione opciones. 4. Si el cuadro de diálogo contiene una ventana de previsualización, utilice los siguientes métodos para previsualizar el efecto. Si el cuadro de diálogo contiene reguladores, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac) mientras arrastra el regulador para ver una previsualización en tiempo real del efecto (interpretación en tiempo real). Haga clic en la ventana de la imagen para centrar un área especifica de la imagen en la ventana de previsualización. Nota: Este método no funciona con todas las ventanas de previsualización. Arrastre por la ventana de previsualización para centrar un área específica de la imagen en la ventana. Utilice el botón + o – bajo la ventana de previsualización para aumentarla o reducirla. Una línea parpadeante bajo el tamaño de la previsualización indica que la previsualización aún se está interpretando. 5. Si está disponible, seleccione la opción Previsualizar para previsualizar el efecto del filtro en la imagen entera. Un indicador de progreso en la barra de estado (Windows) o en la barra de progreso (Mac OS) le permite estimar el tiempo restante para la aplicación del filtro. Fusionar los efectos de los filtros (Photoshop) El comando Transición cambia la opacidad y el modo de fusión de cualquier filtro, herramienta de pintura, herramienta de borrado o ajuste de color. Los modos de fusión del comando Transición son un subconjunto de las herramientas de pintura y edición (a excepción de los modos Detrás y Borrar). Tema 2. Edición de audio 15 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Aplicar el comando Transición es similar a aplicar el efecto del filtro en una capa independiente y luego utilizar la opacidad de capa y los controles de modo de fusión. Nota: El comando Transición puede modificar también los efectos del comando Extraer, el comando Licuar y los filtros Trazos de pincel. Para hacer desaparecer gradualmente el efecto de un filtro, una herramienta de pintura o un ajuste de color: 1. Aplique un filtro, una herramienta de pintura o un ajuste de color a la imagen o a la selección. 2. Con el área afectada aún seleccionada, seleccione Edición > Transición. 3. Seleccione la opción Previsualizar para previsualizar el efecto. 4. Arrastre el regulador para ajustar la opacidad, de 0% (transparente) a 100%. 5. En Modo, seleccione un modo de fusión. 6. Haga clic en OK. Nota: Los modos Sobreexponer color, Subexponer color, Aclarar, Oscurecer, Diferencia y Exclusión no funcionan en imágenes Lab. Cargar imágenes y texturas Algunos filtros, para producir los efectos, cargan y utilizan otras imágenes, como texturas y mapas de desplazamiento. Estos filtros son Conté Crayón, Desplazar, Cristal, Efectos de iluminación, Trazos pastel, Rellenar con textura, Texturizar, Pintar debajo y los filtros personalizados. No todos estos filtros cargan imágenes y texturas de la misma forma. Para cargar imágenes y texturas: 1. Seleccione el filtro que desea del submenú adecuado. 2. En el cuadro de diálogo del filtro, elija Cargar textura en el menú emergente Textura y, a continuación, busque y abra una imagen de textura. Todas las texturas deben estar en formato Photoshop. La mayoría de los filtros utilizan sólo la información de escala de grises de los archivos de color. Tema 2. Edición de audio 16 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Definir áreas sin distorsionar Los filtros Desplazar, Proyectar y Onda del submenú Distorsionar y el filtro Desplazamiento del submenú Otro permiten tratar las áreas no definidas por el filtro de las formas siguientes: Dar la vuelta, rellena el espacio no definido con el contenido del borde opuesto de la imagen. Repetir pixeles de borde, extiende los colores de los pixeles a lo largo del borde de la imagen en la dirección especificada. Si los pixeles del borde tienen colores diferentes, pueden aparecer bandas. Usar controles de superficie de textura y cristal. Los filtros Conté Crayón, Cristal, Trazos pastel, Texturizar y Pintar debajo disponen de opciones de textura. Con estas opciones las imágenes aparecen como si estuvieran pintadas sobre texturas, por ejemplo lienzo o ladrillo, o como si se vieran a través de bloques de cristal. Para usar los controles de superficie de textura y cristal: 1. En el menú Filtro, seleccione Artístico > Trazos pastel, Artístico > Pintar debajo, Distorsionar > Cristal, Bosquejar > Conté Crayón o Textura > Texturizar. 2. En Textura, seleccione un tipo de textura o seleccione Cargar textura para especificar un archivo de Photoshop. 3. Para aumentar o reducir el efecto en la superficie de la imagen arrastre el regulador Escalar. 4. Para ajustar la profundidad de la superficie de la textura arrastre el regulador Relieve (si está disponible). 5. Seleccione Invertir para invertir los colores claros y oscuros de la superficie. 6. En Dirección de la luz, indique la dirección del origen de la luz en la imagen. Sugerencias para crear efectos especiales Para crear efectos especiales con los filtros, pruebe las siguientes técnicas. Crear efectos de borde Existen varias técnicas para tratar los bordes de un efecto aplicado sólo a parte de la imagen. Para marcar un borde, basta con aplicar el Tema 2. Edición de audio 17 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales filtro. Para suavizarlo, cale el borde y aplique el filtro. Para obtener un efecto transparente, aplique el filtro y, a continuación, utilice el comando Transición para ajustar el modode fusión y la opacidad de la selección. Aplicar filtros a capas Puede aplicar filtros a capas individuales o a varias capas seguidas de forma consecutiva para crear un efecto. Para que un filtro tenga efecto en una capa, la capa debe estar visible y contener pixeles; por ejemplo, un color de relleno neutro. Aplicar filtros a canales individuales Puede aplicar filtros a canales individuales, un efecto diferente a cada canal de color o el mismo filtro pero con diferentes ajustes. Crear fondos Al aplicar efectos a formas de colores sólidos o de escala de grises, puede generar una diversidad de fondos y texturas. Luego, podría desenfocar estas texturas. Aunque algunos filtros tienen pocos o ningún efecto visible cuando se aplican a colores sólidos (por ejemplo, Cristal), otros producen efectos interesantes. Podría probar con los siguientes: Añadir ruido, Tiza y carboncillo, Nubes, Conté Crayón, Grietas, Nubes de diferencia, Cristal, Granulado, Estilográfica, Modelo de semitono, Grabado, Azulejo de Mosaico, Papel con relieve, Retazos, Puntillista, Reticulación, Trazos pastel, Esponja, Vidriera, Rellenar con textura, Texturizar y Pintar debajo. Combinar varios efectos con máscaras o con imágenes duplicadas El uso de máscaras para crear áreas de selección proporciona un control mayor sobre las transiciones de un efecto a otro. Por ejemplo, puede filtrar la selección creada con una máscara. También puede utilizar la herramienta Pincel de historia para pintar un efecto de filtro en parte de la imagen. En primer lugar, aplique el filtro a toda la imagen. A continuación, en la paleta Historia, vuelva al estado que tenía la imagen antes de aplicar el filtro y establezca el origen del pincel de historia en el estado filtrado. A continuación, pinte la imagen. Mejorar la calidad y la coherencia de la imagen Al aplicar el mismo efecto a cada imagen de una serie, puede ocultar fallos, alterar o mejorar las imágenes o conseguir que aparezcan relacionadas. Utilice la paleta Acciones para registrar el proceso de modificación de una imagen y use luego esta acción en las otras imágenes. Mejorar el rendimiento con los filtros Algunos efectos de filtro pueden consumir mucha memoria, especialmente cuando se aplican a imágenes de alta resolución. Estas técnicas le ayudarán a mejorar el rendimiento: Tema 2. Edición de audio 18 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Pruebe filtros y ajustes en una pequeña parte de la imagen. Aplique el efecto a canales individuales, por ejemplo a cada canal RGB, si la imagen es grande y tiene problemas de falta de memoria. (Con algunos filtros, el efecto varía si se aplica al canal individual en lugar de al canal compuesto, en especial si el filtro modifica los pixeles aleatoriamente.) Antes de ejecutar el filtro, libere memoria con el comando Purgar. Asigne más memoria RAM a Photoshop. Si es necesario, salga de otras aplicaciones para que Photoshop disponga de más memoria. Pruebe a cambiar ajustes para mejorar la velocidad de los filtros que consumen mucha memoria, como Efectos de iluminación, Cuarteado, Vidriera, Cromo, Rizo, Salpicaduras, Trazos con spray y Cristal. (Por ejemplo, con el filtro Vidriera aumente el tamaño de celda. Con Cuarteado aumente Simplicidad de borde, reduzca Fidelidad de borde o ambos.) Si va a imprimir en una impresora de escala de grises, convierta una copia de la imagen a escala de grises antes de aplicar los filtros. No obstante, aplicar un filtro a una imagen de color y convertirla luego a escala de grises no produce el mismo efecto que aplicar el filtro a una versión en escala de grises de la imagen. Seleccionar un efecto de filtro Los filtros que incorpora Adobe Photoshop están agrupados en 14 submenús. Además, los filtros instalados de otros fabricantes aparecen en la parte inferior del menú Filtro. Filtros artísticos.- Consiga un efecto totalmente pictórico o especial en proyectos artísticos o comerciales. Por ejemplo, utilice el filtro Cuarteado para el tratamiento del texto o la creación de collages. Estos filtros imitan los efectos de los medios naturales o tradicionales. Filtros para bosquejar.- Añaden textura a imágenes, con frecuencia para crear un efecto tridimensional. También son útiles para crear una apariencia de bellas artes o de dibujos hechos a mano. Muchos de los filtros para bosquejar utilizan el color frontal y el de fondo mientras vuelven a dibujar la imagen. Para lograr un efecto más real, cambie el color frontal por uno de los colores Conté Crayón comunes (negro, sepia o sanguina) antes de aplicar el filtro. Filtros de desenfoque.- Suavizan una selección o una imagen. Los filtros de desenfoque son útiles para el retoque de imágenes. Suavizan las transiciones Tema 2. Edición de audio 19 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales mediante el cálculo de la media de píxeles situados junto a los bordes marcados de las líneas definidas y las áreas sombreadas de una imagen. Nota: Para aplicar un filtro de desenfoque a los bordes de una capa, asegúrese de deseleccionar la opción Bloquear píxeles transparentes de la paleta Capas. Filtros Digimarc.- Incrustan una marca de agua digital en una imagen para almacenar información de copyright. Filtros de distorsión Distorsionan geométricamente una imagen creando efectos tridimensionales u otros efectos de cambio de forma. Observe que estos filtros pueden consumir mucha memoria. Filtros para enfocar Enfocan imágenes borrosas aumentando el contraste de los pixeles adyacentes. Incluyen los filtros Enfocar bordes (Photoshop) y Máscara de enfoque, los cuales buscan y enfocan las áreas donde se producen cambios significativos de color (como los bordes). El filtro Máscara de enfoque se utiliza habitualmente en la corrección de color de alta resolución. Filtros para estilizar Producen un efecto de pintura o impresionista en una selección al desplazar los píxeles y buscar y realzar el contraste de la imagen. Después de utilizar filtros como Hallar bordes y Trazar contorno (Photoshop) para resaltar los bordes, puede aplicar el comando Invertir para perfilar los bordes de una imagen de color con líneas de color o de una imagen en escala de grises con líneas blancas. Filtros para interpretar Cree formas tridimensionales, motivos de nubes, motivos de refracción y simulaciones de reflejos de luz en una imagen. También puede manipular objetos en espacios tridimensionales, crear objetos tridimensionales (cubos, esferas y cilindros) y crear rellenos de textura con archivos en escala de grises para producir efectos de luz con aspecto tridimensional. Con el filtro Nubes puede generar un motivo de nubes más puro si mantiene pulsada Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y selecciona Filtro > Interpretar > Nubes. Filtros para pixelizar Definen claramente una selección agrupando en celdas los píxeles con valores de color similares. Filtros de ruido (Photoshop) Añaden o eliminan ruido o los píxeles con niveles de color distribuidos aleatoriamente. Esto ayuda a fusionar una selección con los píxeles circundantes. Los filtros de ruido pueden crear texturas inusuales o eliminar áreas problemáticas de la imagen, como áreas con polvo o rascaduras. El filtro Añadir ruido se puede utilizar para reducir las bandas en las selecciones Tema 2. Edición de audio 20 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales caladas o los rellenos graduados, o para dar un aspecto más realista a áreas muy retocadas. Filtros de textura Proporcionan a las imágenes un aspecto de profundidad, de solidez o una apariencia más natural. Filtros de trazos de pincel Al igual que los filtros artísticos, los filtros de trazos de pincel proporcionan un efecto pictórico o de bellas artes utilizando diferentes efectos de pincel y tinta. Algunos de los filtros añaden granulado, pintura, ruido, detalle de borde o textura a unaimagen para lograr un efecto puntillista. Filtros de vídeo Incluyen el filtro Color NTSC (National Television Standards Committee), que restringe la gama de colores a los aceptados en la reproducción de televisión y el filtro Desentrelazar, que suaviza las imágenes en movimiento capturadas en vídeo. Otros filtros Le permiten crear sus propios filtros, utilizar filtros para modificar máscaras, desplazar una selección dentro de una imagen y realizar ajustes rápidos de color. Filtros artísticos Seleccione un filtro del submenú Artístico para lograr un efecto pictórico o especial en proyectos artísticos o comerciales. Por ejemplo, utilice el filtro Cuarteado para el tratamiento del texto o la creación de collages. Estos filtros imitan los efectos de los medios naturales o tradicionales. Acuarela Pinta la imagen con estilo de acuarela y simplifica los detalles con un pincel medio cargado con agua y color. Allí donde se producen cambios tonales significativos, el filtro satura el color. Bordes añadidos Reduce el número de colores de una imagen (posteriza) de acuerdo con la opción de posterización elegida y busca los bordes de la imagen y dibuja sobre ellos líneas negras. Las áreas extensas de la imagen tienen sombreado sencillo, mientras aparecen detalles oscuros finos por toda la imagen. Cuarteado Retrata una imagen como si estuviera hecha de trozos rugosos de papel de color. Las imágenes de alto contraste aparecen como siluetas, mientras que las imágenes de color se componen de varias capas de papel de color. Espátula Reduce detalles de una imagen para dar el efecto de un lienzo con una fina capa de pintura que revela la textura que hay debajo. Esponja Crea imágenes con áreas de gran textura de color de contraste, como pintadas con una esponja. Tema 2. Edición de audio 21 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Fresco Pinta la imagen con un estilo basto utilizando pinceladas cortas y redondeadas aplicadas precipitadamente. Lápiz de color Dibuja una imagen utilizando lápices de colores sobre un fondo sólido. Los bordes importantes se conservan y adquieren un aspecto de sombreado rugoso; el color del fondo sólido se muestra a través de las áreas más suaves. Para conseguir un efecto de pergamino, cambie el color de fondo justo antes de aplicar el filtro Lápiz de color a un área seleccionada. Luz de neón Añade diferentes tipos de resplandores a los objetos de una imagen y es útil para colorear una imagen al tiempo que se suaviza su apariencia. Para seleccionar un color de resplandor, haga clic en el cuadro de resplandor y seleccione un color del selector de color. Manchas Suaviza una imagen mediante trazos cortos diagonales que manchan o emborronan las áreas más oscuras de las imágenes. Las áreas más claras se hacen más brillantes y pierden detalle. Película granulada Aplica un motivo uniforme a las sombras y los medios tonos de una imagen. Un motivo más suave y saturado se añade a las áreas más claras de la imagen. Este filtro es útil para eliminar las bandas que aparecen en las fusiones y unificar visualmente elementos de varios orígenes. Pincel seco Pinta los bordes de la imagen utilizando una técnica de pincel seco (entre óleo y acuarela). El filtro simplifica la imagen al reducir su rango de colores a áreas de colores comunes. Pinceladas Le permite escoger de entre varios tamaños (de 1 a 50) y tipos de pincel para crear un efecto pictórico. Los tipos de pincel incluyen simple, rugosidad clara, claroscuro, enfocado, borroso y destello. Pintar debajo Pinta la imagen sobre un fondo de textura y luego pinta la imagen final sobre ella. Para más información acerca de las opciones de filtro. Plastificado Cubre la imagen con plástico brillante, lo que acentúa el detalle de la superficie. Trazos pastel Hace que la imagen parezca trazada con tiza de color pastel sobre un fondo de textura. En las áreas de color brillante, la tiza aparece gruesa y con poca textura; en las áreas más oscuras, la tiza aparece a retazos para descubrir la textura. Tema 2. Edición de audio 22 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Filtros de desenfoque Los filtros de desenfoque suavizan una selección o una imagen y son útiles para retocar. Suavizan las transiciones mediante el cálculo de la media de píxeles situados junto a los bordes marcados de las líneas definidas y las áreas sombreadas de una imagen. Nota: Para aplicar un filtro de desenfoque a los bordes de una capa, asegúrese de deseleccionar la opción Preservar transparencia de la paleta Capas. Desenfocar y Desenfocar más (Photoshop) Eliminan el ruido allí donde se producen transiciones de color significativas en una imagen. Los filtros de desenfoque suavizan las transiciones mediante el cálculo de la media de los píxeles junto a los bordes marcados de las líneas definidas y las áreas sombreadas. El filtro Desenfocar más produce un efecto tres o cuatro veces más intenso que el filtro Desenfocar. Desenfoque gaussiano Desenfoca rápidamente una selección en una cantidad ajustable. El término gaussiano hace referencia a la curva en forma de campana que se genera cuando Adobe Photoshop aplica una media ponderada a los píxeles. El filtro Desenfoque gaussiano añade detalles de baja frecuencia y puede producir un efecto nebuloso. Desenfoque de movimiento (Photoshop) Desenfoca en una dirección en particular (de –360¼ a +360¼) y con una intensidad específica (de 1 a 999). El efecto es similar a fotografiar un objeto en movimiento con un tiempo de exposición fijo. Desenfoque radial Simula el desenfoque de un zoom o de una rotación de la cámara para producir un desenfoque suave. Seleccione Giro, para desenfocar mediante líneas circulares concéntricas y, a continuación, especifique un grado de rotación; o Zoom, para desenfocar mediante líneas radiales, como si aumentara o redujera la imagen, y especifique una medida de 1 a 100. La calidad del desenfoque oscila entre Borrador, para obtener resultados más rápidos pero granulados, o Buena y óptima, que no se distinguen excepto en el caso de grandes selecciones. Especifique el origen del desenfoque arrastrando el motivo en el cuadro Centro. Desenfoque suavizado Desenfoca una imagen con precisión. Puede especificar un radio, para determinar la distancia en la que el filtro busca píxeles diferentes para desenfocarlos; un umbral, para determinar la diferencia de valores de píxel por encima de la cual se eliminan; y una calidad de desenfoque. También puede definir un modo para la selección entera (Normal) o para los bordes de las transiciones de color (Sólo borde y Superponer borde). Allí donde se producen Tema 2. Edición de audio 23 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales contrastes significativos, Sólo borde aplica bordes en blanco y negro, y Superponer borde aplica blanco. Filtros de trazos de pincel Al igual que los filtros artísticos, los filtros de trazos de pincel proporcionan un efecto pictórico o de bellas artes utilizando diferentes efectos de pincel y tinta. Algunos de los filtros añaden granulado, pintura, ruido, detalle de borde o textura a una imagen para lograr un efecto puntillista. Bordes acentuados Acentúa los bordes de una imagen. Cuando el control de brillo del borde se fija en un valor alto, las acentuaciones simulan tiza blanca; si se fija en un valor bajo, tinta negra. Contornos con tinta Redibuja una imagen con líneas finas y estrechas sobre los detalles originales, con un estilo de pluma y tinta. Salpicaduras Reproduce el efecto de un aerógrafo. Al aumentar las opciones se simplifica el efecto general. Sombreado Conserva los detalles y las características de la imagen original al tiempo que añade textura y rugosidad a los bordes de las áreas coloreadas de la imagen con un sombreado que simula el de un lápiz. La opción Intensidad controla el número de veces que seaplica, entre 1 y 3. Sumi-e Pinta la imagen con estilo japonés, como con un pincel mojado cargado de tinta negra sobre papel de arroz. Produce un efecto de bordes borrosos suaves con ricos negros. Trazos con efecto de ángulo Vuelve a pintar una imagen con trazos diagonales. Las áreas más claras de la imagen se pintan con trazos que van en una dirección; y las más oscuras, con trazos que van en la dirección opuesta. Trazos con spray Vuelve a pintar una imagen utilizando sus colores dominantes con trazos de spray de color angulares. Trazos oscuros Pinta las áreas oscuras, casi negras, de una imagen con trazos cortos y apretados, y las áreas más claras con trazos largos blancos. Filtros de distorsión Los filtros de distorsión distorsionan geométricamente una imagen creando efectos tridimensionales u otros efectos de cambio de forma. Observe que estos filtros pueden consumir mucha memoria. Tema 2. Edición de audio 24 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Coordenadas polares Convierte las coordenadas rectangulares de una selección en coordenadas polares, y viceversa, según la opción seleccionada. Puede utilizar este filtro para crear una anamorfosis cilíndrica (arte popular del siglo XVIII), en la que la imagen distorsionada aparece normal al verse en un espejo cilíndrico. Cristal Hace que la imagen aparezca como si se viera a través de diferentes tipos de cristal. Puede elegir un efecto de cristal o crear su propia superficie de cristal como un archivo de Photoshop y aplicarla. Puede ajustar los valores de escala, distorsión y suavidad. Al utilizar los controles de superficie con un archivo, siga las instrucciones del filtro Desplazar. Desplazar Utiliza una imagen, llamada mapa de desplazamiento, para determinar la distorsión de la selección. Por ejemplo, con un mapa de desplazamiento en forma de parábola, puede crear una imagen que parezca impresa en un mantel sujeto por los bordes. Este filtro crea mapas de desplazamiento mediante un archivo acoplado guardado en formato Adobe Photoshop (excepto imágenes en modo de mapa de bits).También puede utilizar los archivos de la carpeta Plugins/Mapas de desplazamiento, que se encuentra en la carpeta del programa Photoshop. Para utilizar el filtro Desplazar: 1. Seleccione Filtro > Distorsionar > Desplazar. 2. Introduzca la escala para la magnitud del desplazamiento. Cuando la escala horizontal y vertical se fijen en 100%, el desplazamiento mayor será 128 píxeles (porque el gris medio no produce desplazamiento). 3. Si el mapa de desplazamiento no es del mismo tamaño que la selección, seleccione el modo de ajustar el mapa a la imagen: Estirar, para cambiar el tamaño del mapa, o Segmentar, para rellenar la selección repitiendo el mapa de un modelo. 4. Seleccione Dar la vuelta o Repetir píxeles de borde para determinar el modo de tratar las áreas no distorsionadas de la imagen. 5. Haga clic en OK. 6. Seleccione y abra el mapa de desplazamiento. La distorsión se aplica a la imagen. El filtro Desplazar cambia una selección utilizando un valor de color del mapa de desplazamiento: 0 es el cambio negativo máximo, 255 es el cambio positivo máximo y un valor de escala de grises de 128 no produce desplazamiento. Si el mapa tiene un canal, la imagen cambia a lo largo de una diagonal definida por las proporciones de escala horizontal y vertical. Si el Tema 2. Edición de audio 25 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales mapa tiene más de un canal, el primero de ellos controla el desplazamiento horizontal; y el segundo, el vertical. Encoger Encoge una selección. Un valor positivo de hasta 100% cambia la selección hacia su centro y uno negativo de hasta -100% la cambia hacia fuera. Esferizar Proporciona a los objetos un efecto tridimensional al envolver la selección en una forma esférica, distorsionar la imagen y estirarla para que se ajuste a la curva seleccionada. Luz difusa Interpreta una imagen como si se viera a través de un filtro de difusión suave. El filtro añade ruido blanco transparente a la imagen, con una luz que se desvanece desde el centro de una selección. Molinete Gira una selección con más intensidad en el centro que en los bordes. Al especificar un ángulo se produce un motivo de molinete. Onda Funciona de forma similar al filtro Rizo, pero permite mayor control. Las opciones incluyen el número de generadores de ondas, la longitud de onda (la distancia entre la cresta de una ola y la siguiente), la altura de la onda y el tipo de onda: Sinusoidal (ondulante), Triangular o Cuadrado. La opción Aleatorio aplica valores arbitrarios. También puede definir áreas sin distorsionar. Para reproducir efectos de onda en otras selecciones, haga clic en Aleatorio, fije el Número de generadores en 1 y configure con el mismo valor los valores máximo y mínimo de los parámetros Longitud de onda y Amplitud. Ondas marinas Añade ondas espaciadas aleatoriamente a la superficie de la imagen, lo que hace que la imagen parezca como si estuviera sumergida en el agua. Proyectar Distorsiona la imagen a lo largo de una curva. Especifique la curva arrastrando la línea del cuadro para formar la curva de distorsión. Puede ajustar cualquier punto de la curva. Haga clic en Por defecto para volver a convertir la curva en una línea recta. Además, puede elegir también la forma de tratar las áreas no distorsionadas. Rizo Crea un motivo ondulante sobre una selección, como ondas en la superficie de un estanque. Para lograr mayor control, utilice el filtro Onda. Las opciones incluyen la cantidad y el tamaño de las ondas. ZigZag Distorsiona la selección radialmente, de acuerdo con el radio de los píxeles de la selección. La opción Crestas define el número de cambios de dirección del zigzag desde el centro de la selección hasta el borde. También puede elegir la forma de desplazar los píxeles: Ondulaciones, desplaza los píxeles Tema 2. Edición de audio 26 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales hacia la parte superior izquierda o inferior derecha; Fuera del centro, desplaza los píxeles acercándolos o alejándolos del centro de la selección; y Alrededor del centro, gira los píxeles alrededor del centro. Filtros de ruido (Photoshop) Los filtros de ruido añaden o eliminan ruido o píxeles con niveles de color distribuidos aleatoriamente. Esto ayuda a fusionar una selección con los píxeles circundantes. Los filtros de ruido pueden crear texturas inusuales o eliminar áreas problemáticas de la imagen, como áreas con polvo o rascaduras. Añadir ruido Aplica píxeles a la imagen de forma aleatoria, simulando el efecto de proyectar imágenes de película a gran velocidad. El filtro Añadir ruido se puede utilizar también para reducir las bandas en selecciones caladas o rellenos graduados, o para dar una apariencia más realista a áreas muy retocadas. Las opciones incluyen las siguientes distribuciones de ruido: Uniforme, distribuye valores de color de ruido utilizando números aleatorios entre 0 y más o menos el valor especificado para conseguir un efecto sutil; y Gaussiano, distribuye valores de color de ruido según una curva en forma de campana para dar un efecto moteado. La opción Monocromático aplica el filtro sólo a los elementos tonales de la imagen sin cambiar los colores. Destramar Detecta los bordes de una imagen (las áreas donde se producen cambios significativos de color) y desenfoca toda la selección excepto esos bordes. Este desenfoque elimina el ruido y conserva el detalle. Polvo y rascaduras Reduce el ruido cambiando los píxeles diferentes. Para conseguir un equilibrio entre enfocar la imagen y ocultar los defectos, pruebe varias combinaciones de ajustes de radio y umbral. O bien, aplique el filtro sobre las áreas seleccionadas de la imagen. Para utilizar el filtro Polvo y rascaduras: 1. Seleccione Filtro > Ruido > Polvo y rascaduras. 2. Si esnecesario, ajuste la proporción del zoom de previsualización hasta que se vea el área que contiene ruido. 3. Arrastre el regulador Umbral hacia la izquierda hasta situarlo en 0 para desactivar el valor, de modo que sea posible examinar todos los píxeles de la selección o la imagen. El umbral determina el grado de diferencia que deben tener los valores de los píxeles para poderse eliminar. Tema 2. Edición de audio 27 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Nota: El regulador Umbral proporciona mayor control de los valores entre 0 y 128, el rango más común en las imágenes, que de los valores entre 128 y 255. 4. Arrastre el regulador Radio a derecha o izquierda, o introduzca en el cuadro de texto un valor comprendido entre 1 y 16 píxeles. El radio determina el alcance de la búsqueda de diferencias entre píxeles que realiza el filtro. Ajustar el radio vuelve borrosa la imagen. Deténgase en el valor más pequeño que elimina los defectos. 5. Aumente el umbral gradualmente introduciendo un valor o arrastrando el regulador hasta el valor más alto posible que elimine los defectos. Mediana Reduce el ruido de una imagen al fusionar el brillo de los píxeles de una selección. El filtro busca en el radio de una selección de píxeles los píxeles que tienen un brillo similar, descarta los que difieren demasiado de los píxeles adyacentes y reemplaza el píxel central con la mediana del valor de brillo de los píxeles buscados. Este filtro es útil para eliminar o reducir el efecto de movimiento de una imagen. Filtros para pixelizar Los filtros del submenú Pixelizar definen claramente una selección agrupando en celdas los píxeles con valores de color similares. Cristalizar Agrupa los píxeles en un color sólido con forma de polígono. Fragmentar (Photoshop) Crea cuatro copias de los píxeles de la selección, calcula la media y las separa. Grabado Convierte la imagen en un motivo aleatorio de áreas en blanco y negro o de colores completamente saturados de una imagen de color. Para utilizar el filtro, seleccione un motivo de puntos en el menú Tipo del cuadro de diálogo Grabado. Mosaico (Photoshop) Agrupa los píxeles en bloques cuadrados. Los píxeles de un bloque determinado son del mismo color y los colores de los bloques representan los colores de la selección. Pinceladas (Photoshop) Agrupa los píxeles de colores sólidos o similares en bloques de píxeles que parecen coloreados. Puede utilizar este filtro para que una imagen escaneada parezca pintada a mano o para que una imagen realista parezca una pintura abstracta. Puntillista Descompone el color de una imagen en puntos colocados aleatoriamente, como en una pintura puntillista, y utiliza el color de fondo como área de lienzo entre los puntos. Tema 2. Edición de audio 28 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Semitono de color Simula el efecto de usar una trama de semitonos aumentada en cada canal de la imagen. En cada canal, el filtro divide la imagen en rectángulos y reemplaza cada uno de ellos con un círculo. El tamaño del círculo es proporcional al brillo del rectángulo. Para utilizar el filtro Semitono de color: 1. Seleccione Filtro > Pixelizar > Semitono de color. 2. Introduzca un valor en píxeles, de 4 a 127, para el radio máximo de un punto de semitono. 3. Introduzca el valor de ángulo de trama (el ángulo del punto desde el centro horizontal) de uno o más canales de la forma siguiente: Las imágenes en escala de grises utilizan s—lo el canal 1. Las imágenes RGB utilizan los canales 1, 2 y 3, que corresponden a los canales rojo, verde y azul. Las imágenes CMYK, utilizan los cuatro canales, que corresponden a los canales cian, magenta, amarillo y negro. Haga clic en Valores por defecto para volver a los valores por defecto de los ángulos de trama. 4. Haga clic en OK. Filtros para interpretar Los filtros para interpretar crean formas tridimensionales, motivos de nubes, motivos de refracción y simulaciones de reflexiones de la luz en una imagen. También puede manipular objetos en espacios tridimensionales, crear objetos tridimensionales (cubos, esferas y cilindros) y crear rellenos de textura con archivos en escala de grises para producir efectos de luz con aspecto tridimensional. Destello Simula la refracción que se produce al iluminar con luz brillante la lente de una cámara. Especifique la posición del centro del destello haciendo clic en cualquier parte de la miniatura de la imagen o arrastrando el cursor en forma de cruz. Efectos de iluminación Le permiten producir infinidad de efectos de iluminación en imágenes RGB combinando 17 estilos de luz, 3 tipos de luz y 4 conjuntos de Tema 2. Edición de audio 29 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales propiedades de luz. También puede utilizar texturas de archivos en escala de grises (llamadas mapas de texturas) para producir efectos tridimensionales y guardar sus propios estilos para utilizarlos en otras imágenes. Nubes Genera un motivo de nubes suave utilizando valores aleatorios que varían entre los colores frontal y de fondo. Para generar un motivo de nubes más puro, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y seleccione Filtro> Interpretar > Nubes. Nubes de diferencia Utiliza valores generados de forma aleatoria que varían entre el color frontal y el de fondo para producir un motivo de nubes. El filtro fusiona los datos de nube con los píxeles existentes de la misma forma en que el modo Diferencia fusiona los colores. La primera vez que selecciona el filtro, trozos de la imagen se invierten en un motivo de nubes. Al aplicar el filtro varias veces se crean motivos veteados que imitan la textura del mármol. Rellenar con textura Rellena una selección con un archivo en escala de grises o con parte de un archivo. Para añadir textura al documento o la selección, abra el documento en escala de grises que desea utilizar como relleno de textura. Transformación 3D Representa las imágenes como cubos, esferas y cilindros, que puede girar en tres dimensiones. Filtros para enfocar Los filtros Enfocar enfocan imágenes borrosas aumentado el contraste de los píxeles adyacentes. Enfocar y Enfocar más (Photoshop) Enfocan una selección y mejoran su claridad. El filtro Enfocar más aplica un efecto de enfoque más intenso que el filtro Enfocar. Enfocar bordes (Photoshop) y Máscara de enfoque Busca las áreas de la imagen donde se producen cambios de color significativos y las enfoca. El filtro Enfocar bordes enfoca sólo los bordes, pero conserva la suavidad general de la imagen. Utilice este filtro para enfocar bordes sin especificar una cantidad. En correcciones de color profesionales, utilice el filtro Máscara de enfoque para ajustar el contraste del detalle del borde y crear una línea más clara y más oscura a cada lado del borde. Este proceso resalta el borde y crea la ilusión de una imagen más nítida. Filtros para bosquejar Los filtros del submenú Bosquejar añaden textura a las imágenes, con frecuencia para crear un efecto tridimensional. También son útiles para crear una apariencia Tema 2. Edición de audio 30 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales de bellas artes o de dibujos hechos a mano. Muchos de los filtros para bosquejar utilizan el color frontal y el de fondo mientras vuelven a dibujar la imagen. Bajorrelieve Transforma las imágenes para que parezcan grabadas en bajorrelieve e iluminadas para acentuar las variaciones de la superficie. Las áreas oscuras de la imagen toman el color frontal; y las claras, el de fondo. Bordes rasgados Es particularmente útil en imágenes compuestas de texto u objetos de alto contraste. El filtro reconstruye la imagen como trozos de papel rasgados y luego la colorea con los colores frontales y de fondo. Carboncillo Repasa el dibujo de una imagen para crear un efecto posterizado, demancha. Los bordes principales se dibujan en negrita y los medios tonos se bosquejan utilizando trazos diagonales. El carboncillo es el color frontal; y el papel, el color de fondo. Conté Crayón Reproduce la textura de los pasteles Conté blancos puros y los oscuros densos de una imagen. El filtro Conté Crayón utiliza el color frontal en las áreas oscuras; y el de fondo, en las claras. Para lograr un efecto más real, cambie el color frontal por uno de los colores Conté Crayón comunes (negro, sepia, sanguina) antes de aplicar el filtro. Para obtener un efecto suavizado, cambie el color de fondo a blanco con algún color frontal añadido antes de aplicar el filtro. Cromo Trata la imagen como si fuera una superficie de cromo pulido. Las iluminaciones son los puntos altos; y las sombras, los puntos bajos en la superficie reflectante. Después de aplicar el filtro, utilice el cuadro de diálogo Niveles para añadir más contraste a la imagen. Escayola Moldea una imagen de escayola tridimensional y colorea el resultado utilizando el color frontal y el de fondo. Las áreas oscuras se elevan y las claras se hunden (o al contrario si se elige la opción Invertir). Estilográfica Utiliza trazos finos lineales de tinta para capturar los detalles de la imagen original y es especialmente impactante en imágenes escaneadas. El filtro sustituye el color de la imagen original utilizando el color frontal para la tinta; y el de fondo, para el papel. Fotocopia Simula el efecto de fotocopiar una imagen. Las áreas grandes de oscuridad tienden a copiarse sólo alrededor de sus bordes y los medios tonos quedan como negro o blanco sólido. Modelo de semitono Simula el efecto de una trama de semitonos al tiempo que mantiene la gama continua de los tonos. Papel con relieve Crea una imagen que parece como construida de papel hecho a mano. El filtro simplifica una imagen y combina los efectos de los filtros Estilizar Tema 2. Edición de audio 31 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales < Relieve y Textura > Granulado. Las áreas oscuras de la imagen aparecen como agujeros en la capa superior del papel y descubren el color de fondo. Papel húmedo Usa manchas descoloridas que parecen pintadas sobre papel fibroso y húmedo, lo que hace que los colores fluyan y se fundan. Reticulación Simula la reducción y distorsión controlada de la emulsión de película para crear una imagen que parece agrupada en las áreas en sombra y ligeramente granulada en las iluminaciones. Tampón Ofrece los mejores resultados con imágenes en blanco y negro. El filtro simplifica la imagen para que parezca acuosa con un tampón de goma o de madera. Tiza y carboncillo Redibuja las iluminaciones y los medios tonos de una imagen con un fondo de medios tonos grises dibujados con tiza basta. Las áreas de sombra se sustituyen por líneas negras diagonales de carboncillo. El carboncillo se dibuja en el color frontal; y la tiza, en el de fondo. Filtros para estilizar Los filtros para estilizar producen un efecto de pintura o impresionista en una selección al desplazar los píxeles y luego buscar y realzar el contraste de la imagen. Después de utilizar filtros como Hallar bordes y Trazar contorno, que realzan los bordes, puede aplicar el comando Invertir para contornear los bordes de una imagen de color con líneas coloreadas o los bordes de una imagen en escala de grises con líneas blancas. Azulejos Descompone la imagen en una serie de azulejos y desplaza la selección desde su posición original. Dispone de las siguientes opciones para rellenar el área situada entre los azulejos: el color de fondo, el color frontal, una versión invertida de la imagen o una versión intacta de la imagen, que sitúa la imagen con azulejos encima de la original y revela parte de ella debajo de los bordes de los azulejos. Bordes resplandecientes Identifica los bordes de color y les añade una especie de luz de neón. Difusión (Photoshop) Mezcla los píxeles de una selección para que parezca menos enfocada en función de la opción seleccionada: Normal, mueve los píxeles aleatoriamente y omite los valores de color; Sólo oscurecer, sustituye los píxeles claros por píxeles más oscuros; y Sólo aclarar, sustituye los píxeles oscuros por píxeles más claros. Anisotrópico mezcla los píxeles en la dirección en la que cambie menos el color. Tema 2. Edición de audio 32 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Extrusión Proporciona una textura tridimensional a una selección o una capa. Para utilizar el filtro Extrusión: 1. Seleccione Filtro > Estilizar > Extrusión. 2. Seleccione un tipo de elemento tridimensional: Cubos, crea objetos con una cara frontal cuadrada y cuatro caras laterales. Para rellenar la cara frontal de cada cubo con el color medio del cubo, seleccione Caras frontales sólidas. Para rellenar la cara frontal con la imagen, deseleccione Caras frontales sólidas. Pirámides, crea objetos con cuatro lados triangulares que convergen en un punto. 3. Introduzca un valor de 2 a 255 en el cuadro de texto Tamaño para determinar la longitud de cualquier lado de la base del objeto. 4. Introduzca un valor de 0 a 255 en el cuadro de texto Profundidad para indicar hasta dónde debe aparecer el objeto más alto para que sobresalga en la pantalla. 5. Seleccione una opción de profundidad: Aleatorio, para asignar a cada cubo o pirámide una profundidad arbitraria. Según brillo, para que la profundidad de cada objeto se corresponda con su brillo (los objetos brillantes sobresalen más que los oscuros). 6. Seleccione Enmascarar cubos incompletos para ocultar los objetos que se salgan de la selección. Hallar bordes (Photoshop) Identifica las áreas de la imagen con transiciones significativas y resalta los bordes. Al igual que el filtro Trazar contorno, Hallar bordes contornea los bordes de una imagen con líneas oscuras en un fondo blanco y es œtil para crear un borde alrededor de una imagen. Relieve (Photoshop) Hace que una selección aparezca elevada o estampada al convertir su color de relleno en gris y trazar los bordes con el color de relleno original. Las opciones incluyen el ángulo de relieve (de -360˚ para hundir (estampar) la superficie a +360˚ para elevarla), la altura y el porcentaje (de 1% a 500%) de la cantidad de color de la selección. Para conservar el color y el detalle al aplicar relieve, utilice el comando Transición después de aplicar el filtro. Tema 2. Edición de audio 33 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Solarizar Fusiona una imagen negativa con una positiva, parecido a exponer brevemente una impresión fotográfica a la luz durante el revelado. Trazar contorno (Photoshop) Busca las transiciones de las áreas más brillantes y les añade un contorno fino por cada canal de color para imitar el efecto de las líneas en un mapa de contornos. Para utilizar el filtro Trazar contorno: 1. Seleccione Filtro > Estilizar > Trazar contorno. 2. Elija una opción de borde para contornear las áreas de la selección: Inferior, perfila las áreas en las que los valores de color de los píxeles no superan el nivel especificado y Superior, las áreas donde los valores de color superan el nivel. 3. Introduzca un umbral (Nivel) de 0 a 255 para evaluar los valores de color (nivel tonal).Experimente para ver qué valores consiguen más detalle en la imagen. Utilice la paleta Info en modo Escala de grises para identificar el valor de color que desea trazar. A continuación, introduzca el valor en el cuadro de texto Nivel. Viento Crea pequeñas líneas horizontales en la imagen para simular el efecto del viento. Los métodos incluyen Viento, Vendaval, para conseguir un efecto de viento más intenso, y Trémulo, que compensa las líneas de viento de la imagen. Filtros de textura Utilice los filtros de textura para proporcionar a la imagen un aspecto de profundidad, desustancia o para añadir una apariencia más natural. Azulejo de Mosaico Dibuja la imagen como si estuviera hecha de pequeñas lascas o azulejos con una lechada entre ellos. (En contraste, el filtro Pixelizar > Mosaico descompone una imagen en bloques de p’xeles de diferentes colores.) Granulado Añade textura a una imagen al simular diferentes tipos de granulado (regular, suave, rociado, huellas, contraste, ampliado, punteado, horizontal, vertical y moteado). Grietas Pinta la imagen sobre una superficie de escayola de alto relieve para generar una fina red de grietas que siguen el contorno de la imagen. Utilice este filtro para crear un efecto de relieve en imágenes que contienen un rango amplio de valores de color o de escala de grises. Tema 2. Edición de audio 34 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Retazos Descompone la imagen en cuadrados rellenos con el color predominante en el área de la imagen. El filtro reduce o aumenta aleatoriamente la profundidad del azulejo para reproducir las iluminaciones y las sombras. Texturizar Aplica la textura seleccionada o creada a una imagen. Vidriera Vuelve a pintar la imagen como celdas adyacentes de un solo color perfiladas con el color frontal. Filtros de vídeo El submenú Vídeo contiene los filtros Desentrelazar y Colores NTSC. Colores NTSC Restringe la gama de colores a los aceptados en la reproducción de televisión para impedir que los colores sobresaturados desborden las líneas de exploración. Desentrelazar Suaviza las imágenes en movimiento capturadas en vídeo quitando las líneas entrelazadas pares e impares de una imagen de vídeo. Puede optar por sustituir las líneas descartadas mediante duplicación o interpolación. Otros filtros Los filtros del submenú Otro le permiten crear sus propios filtros, utilizar filtros para modificar máscaras, desplazar una selección dentro de una imagen y realizar ajustes rápidos de color. Creador de azulejos (ImageReady) Le permite preparar una imagen para utilizarla como un fondo de azulejos. Puede fusionar los bordes de una imagen para crear un fondo uniforme. También puede crear un fondo caleidoscópico en el que una imagen se voltea horizontal y verticalmente para crear un diseño abstracto. Desplazamiento Desplaza la selección en horizontal o en vertical, dejando un espacio vacío en la ubicación original de la selección. Puede rellenar el área vacía con el color de fondo actual, con otra parte de la imagen o con otro relleno que elija si la selección está próxima al borde de una imagen. Mínimo y máximo (Photoshop) Son útiles para modificar máscaras. El filtro Mínimo extiende las áreas en negro y reduce las áreas en blanco. El filtro Máximo extiende las áreas en blanco y reduce las áreas en negro. Al igual que el filtro Mediana, los filtros Máximo y Mínimo buscan píxeles individuales en la selección. Los filtros Máximo y Mínimo sustituyen, dentro del radio especificado, el valor de brillo del píxel actual por el valor de brillo mayor o menor de los píxeles circundantes. Tema 2. Edición de audio 35 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Paso alto (Photoshop) Conserva los detalles del borde en el radio especificado, en el que se producen transiciones nítidas de color, y suprime el resto de la imagen. (Un radio de 0,1 píxel s—lo conserva los píxeles del borde.) El filtro elimina los detalles de baja frecuencia de la imagen y tiene un efecto opuesto al del filtro Desenfoque gaussiano. Es recomendable aplicar el filtro Paso alto a una imagen de tono continuo antes de utilizar el comando Umbral o convertir la imagen a modo de mapa de bits. El filtro es útil para extraer las líneas de arte y las grandes áreas en blanco y negro de las imágenes escaneadas. Personalizar (Photoshop) Le permite diseñar su propio efecto de filtro. Con el filtro Personalizar, puede cambiar los valores de brillo de cada píxel de la imagen según una operación matemática predefinida conocida como convolución. A cada píxel se le vuelve a asignar un valor según los valores de los píxeles circundantes. Esta operación es similar a la de Añadir y Restar en los canales. Los filtros personalizados creados se pueden guardar y utilizarlos con otras imágenes de Photoshop. Para crear un filtro personalizado: 1. Seleccione Filtro > Otro > Personalizar. 2 Seleccione el cuadro de texto central, que representa el píxel que se está evaluando. Introduzca el valor por el que desea multiplicar el valor de brillo de ese píxel, de -999 a +999. 3 Seleccione un cuadro de texto que represente el píxel adyacente. Introduzca el valor por el que desea multiplicar el píxel en esa posición. Por ejemplo, para multiplicar por dos el valor de brillo del píxel que se encuentra más a la derecha del píxel actual, introduzca un 2 en el cuadro de texto que aparece más a la derecha del cuadro de texto central. 4 Repita los pasos 2 y 3 para incluir todos los píxeles en la operación. No tiene que introducir valores en todos los cuadros de texto. 5 En Escala, introduzca el valor por el que dividir la suma de los valores de brillo de los píxeles incluidos en el cálculo. 6 En Desplazamiento, introduzca el valor que se añadirá al resultado del cálculo de la escala. Tema 2. Edición de audio 36 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales 7 Haga clic en OK. El filtro personalizado se aplica a todos los píxeles de la imagen, de uno en uno. Utilice los botones Guardar y Cargar para guardar y volver a usar filtros personalizados. 1.3 Manipulación de selección y canales Canales Los canales son imágenes en escala de grises que almacenan diferentes tipos de información: Los canales de información del color se crean automáticamente al abrir una imagen nueva. El modo de color de la imagen determina el número de canales de color creados. Por ejemplo, una imagen RGB tiene cuatro canales por defecto: uno para cada uno de los colores rojo, verde y azul además de un canal compuesto que se utiliza para modificar la imagen. Se pueden crear canales alfa para almacenar las selecciones como imágenes en escala de grises de 8 bits. Los canales alfa se utilizan para crear y almacenar máscaras y, de esta forma, manipular, aislar y proteger partes especificas de una imagen. Además de utilizar los canales alfa de Photoshop, en ImageReady 7.0 puede cargar, eliminar y guardar las selecciones como canales alfa. Se pueden crear canales de tintas planas para especificar placas adicionales para impresión con tintas planas. Una imagen puede tener un máximo de 24 canales. El tamaño de archivo necesario para un canal depende de la información de los pixeles del canal. Algunos formatos de archivo, incluidos los formatos TIFF y Photoshop, comprimen la información del canal y pueden ahorrar espacio. El tamaño sin comprimir de un archivo, incluidos los canales alfa y las capas, aparece como el valor más a la derecha de la barra de estado en la parte inferior de la ventana si se ha seleccionado Tamaños de archivo en el menú emergente. Nota: Siempre que guarde un archivo en un formato que admita el modo de color de la imagen, se mantienen los canales de color. Los canales alfa se mantienen sólo al guardar un archivo en el formato de Adobe Photoshop, PDF, PICT, Pixar, TIFF o Raw. El formato DCS 2.0 sólo mantiene los canales de tintas planas. Si guarda en otros formatos, se puede perder la información sobre los canales. Tema 2. Edición de audio 37 Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales Usar la paleta canales La paleta Canales permite crear y gestionar los canales y supervisar los efectos de edición. En la paleta aparecen todos los canales de la imagen: primero el canal compuesto (en imágenes RGB, CMYK y Lab) y después los canales de color individuales, los canales de tintas planas y, por último, los canales alfa. Una miniatura del contenido
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