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Contribución de los efectos especiales de postproducción digital en la progresión narrativa de la película “El gran León” Item Type info:eu-repo/semantics/bachelorThesis Authors Ramirez Heredia, Juan Martin Publisher Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) Rights info:eu-repo/semantics/openAccess; Attribution- NonCommercial-ShareAlike 4.0 International Download date 01/03/2024 17:03:27 Item License http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Link to Item http://hdl.handle.net/10757/657847 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ http://hdl.handle.net/10757/657847 UNIVERSIDAD PERUANA DE CIENCIAS APLICADAS FACULTAD DE COMUNICACIONES PROGRAMA ACADÉMICO DE COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Y MEDIOS INTERACTIVOS Contribución de los efectos especiales de postproducción digital en la progresión narrativa de la película “El gran León” TESIS Para optar el título profesional de Licenciado en Comunicación Audiovisual y Medios Interactivos AUTOR Ramírez Heredia, Juan Martín (0000-0002-5001-5070) ASESOR Auza Camacho Juan Manuel (0000-0001-8443-4137) Lima, 07 de Febrero de 2020 1 A mi familia, por su apoyo. 2 AGRADECIMIENTOS A mis padres, Carmen y Juan, por confiar en mí, por haber estado involucrados activamente en mi crecimiento personal y por todo lo que me han dado. A Juan Manuel Auza Camacho, por haberse comprometido a ser mi asesor; por sus orientaciones, correcciones, comentarios, y preocupación para que haya podido realizar una tesis acorde a las expectativas de una investigación profesional. 3 RESUMEN Contar historias a través de la pantalla grande, obliga a que los realizadores encuentren nuevas formas de expandir sus posibilidades expresivas. Se requiere del uso de diferentes técnicas que se articulen, junto con la estrategia visual y la estrategia narrativa, para concebir un universo de posibilidades. En años recientes, y gracias al surgimiento de las nuevas tecnologías, la postproducción digital cuenta con una serie de herramientas que permiten recrear situaciones inverosímiles. Estas se han usado, por ejemplo, para alterar la apariencia de los personajes y de esa forma exponer conflictos humanos relacionados con los prejuicios de los diferentes grupos que actúan dentro de la sociedad. Los efectos especiales de postproducción se han perfilado como una forma práctica, rápida y económica de alterar las secuencias grabadas, y por eso su uso se ha extendido en las películas que se han estrenado recientemente. Sin embargo, el uso de efectos especiales por sí solo no basta para lograr un buen resultado. En la construcción de una película, es necesario combinar tres elementos fundamentales: La estrategia narrativa, la estrategia visual y los efectos especiales, los cuales contribuyen a recrear los elementos necesarios que pondrán en funcionamiento el universo ficcional que se quiere presentar en la pantalla. Es por ello que, la construcción de una historia coherente pasa por articular los diferentes elementos y, de esa forma, tomar las decisiones más acertadas para hacer que el montaje produzca el efecto esperado. Se trata, entonces, de articular un discurso cinematográfico coherente, en donde cada uno de sus elementos sume valor a las escenas que desean presentarse ante la audiencia. De esta forma, la creación de una estrategia narrativa blindada pasa por conciliar estos elementos de tal forma que trabajen como una sola maquinaria para explicitar los problemas que se esconden dentro de la trama. Es por ello que los efectos especiales suelen ser ampliamente usados en las películas comerciales que se proyectan en los cines con el fin de complementar la estrategia narrativa. Las técnicas usadas en postproducción digital facilitan la incorporación de diferentes elementos, escenarios o personajes que, de otra forma, no podrían formar parte de la misma. Con ello, los realizadores y encargados de la producción cinematográfica tienen la posibilidad de intervenir sobre las escenas previamente grabadas, y de esa forma aportar a la construcción de la estrategia narrativa general de la película. Palabras clave: Progresión narrativa; postproducción digital; efectos especiales; valores narrativos. 4 Contribution of the special effects of digital postproduction in the narrative progression of the movie "El gran León" ABSTRACT Telling stories through the big screen, forces filmmakers to find new ways to expand their expressive possibilities. It requires the use of different techniques that are articulated along with the visual and the narrative strategies to conceive a universe of possibilities. In recent years, and thanks to the new technologies, digital postproduction has a series of tools that allows to reproduce unreal situations. These have been used, for example, to modify the appearance of characters and expose human conflicts related to the prejudices of the different kind of groups within a society. The special effects of postproduction have been established as a practical, fast and economical way to improve recorded scenes, and this is why their use have been extended in recent released films. However, the use of special effects alone is not enough to achieve a good result. In the construction of a film, it is necessary to combine three fundamental elements: The narrative strategy, the visual strategy and the special effects, these contribute to recreate the necessary elements that will make work the fictional universe you want to present on the screen. That’s why the construction of a coherent story involves combine the different elements and, in this way, taking the best decisions to make the edition to generate the expected results. Then It’s all about to show a coherent cinematographic material, where each element adds value to each scene they wish to present to the audience. In this way, the creation of a strong narrative strategy involves unify these elements in such a way that they work as a single mechanism to explain the problems hidden in the plot. This is why special effects are used globaly in commercial films that are proyected in cinemas in order to complement the narrative strategy. The techniques used in digital postproduction facilitate the incorporation of different elements, scenarios or characters that otherwise could not be part of it. With this, the filmmakers have the possibility to intervene on previously recorded scenes, and then contribute to the construction of the narrative strategy of the film Keywords: Narrative progression; digital postproduction; special effects; narrative values 5 TABLA DE CONTENIDOS CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO ................................................... 10 CAPÍTULO I: .................................................................................................................... 10 1.1 OBJETIVOS ............................................................................................................................................... 10 1.2 SUPUESTOS .............................................................................................................................................. 11 1.3 HIPÓTESIS GENERAL ............................................................................................................................. 12 1.5 RESULTADOS ESPERADOS ................................................................................................................... 13 CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO .............................................................................. 14 2.1 ESTUDIOS SOBRE LA PROGRESIÓN NARRATIVA ........................................................................... 14 2.1.1 Estrategia narrativa .............................................................................................15 2.1.2 Valores narrativos ............................................................................................... 16 2.1.2.1 Cargas positivas y negativas ........................................................................ 17 2.1.2.2 Cambio de signo en una escena ................................................................... 18 2.1.3 Las progresiones ................................................................................................. 21 2.2 RELATO CINEMATOGRÁFICO ............................................................................................................. 24 2.2.1. Componentes del relato cinematográfico .......................................................... 26 2.2.2. La puesta en escena ........................................................................................... 29 2.2.2.1 El plano ........................................................................................................ 31 2.2.2.2 El encuadre .................................................................................................. 33 2.2.2.3 Composición ................................................................................................ 35 2.3 ESTUDIOS DE LOS EFECTOS ESPECIALES DE POSTPRODUCCIÓN DIGITAL ............................. 36 2.3.1 El efecto visual análogo y el efecto visual digital .............................................. 38 2.3.1.1 La digitalización de la postproducción ........................................................ 42 2.3.1.2 Causas y consecuencias prácticas de la utilización de los entornos digitales En el desarrollo de los efectos especiales, incidieron múltiples factores que han guiado el perfeccionamiento de las técnicas usadas para intervenir sobre la película. Vale revisar las causas y consecuencias que, en la práctica, han originado este hecho. 45 2.3.2 Técnicas de los efectos visuales digitales ........................................................... 46 2.3.2.1 Morphing ..................................................................................................... 47 2.3.2.2 Canales rgb & alpha .................................................................................... 48 2.3.2.3 El chroma key .............................................................................................. 50 6 2.3.2.4 Composición digital y matte painting .......................................................... 52 CAPÍTULO III : METODOLOGÍA ............................................................................... 58 3.1 DISEÑO Y PROGRAMA METODOLÓGICO ........................................................................................ 58 3.2 MÉTODO DE INVESTIGACIÓN ............................................................................................................. 60 3.3 FICHA TÉCNICA DE LA PELÍCULA ..................................................................................................... 64 3.4 SINOPSIS DE LA PELÍCULA .................................................................................................................. 65 CAPÍTULO IV: MATRIZ DE ANÁLISIS .................................................................... 66 4.1 MATRIZ DE ANÁLISIS 1 ......................................................................................... 66 4.2 MATRIZ DE ANÁLISIS 2 ......................................................................................... 69 4.3 MATRIZ DE ANÁLISIS 3 ......................................................................................... 72 CAPÍTULO V: ANÁLISIS .............................................................................................. 76 5.1 ANÁLISIS 01: PELÍCULA EL GRAN LEÓN: ESCENA #03 09:45 – 15:17.......................... 76 5.1.1. Estrategia argumentativa: Descripción de la secuencia ..................................... 77 5.1.2. Estrategia narrativa ............................................................................................ 80 5.1.2.1. Carga de valores narrativos ........................................................................ 80 5.1.2.2. Progresiones narrativas ............................................................................... 81 5.1.3. Estrategia visual ................................................................................................. 84 5.1.4. Efectos especiales usados en la escena .............................................................. 87 5.1.5 Conclusiones ....................................................................................................... 91 5.2 ANÁLISIS 02: PELÍCULA EL GRAN LEÓN – ESCENA #31: 48:35-51:20 ......................... 94 5.2.1 Estrategia argumentativa: Descripción de la secuencia ...................................... 94 5.2.2 Estrategia narrativa ............................................................................................. 95 5.2.2.1 Carga de valores narrativos ......................................................................... 95 5.2.2.2 Progresiones narrativas ................................................................................ 96 5.2.3 Estrategia visual .................................................................................................. 99 5.2.4 Efectos especiales usados en la secuencia ........................................................ 102 5.2.5 Conclusiones ..................................................................................................... 105 5.3 ANÁLISIS 03: PELÍCULA EL GRAN LEÓN – ESCENA #33: 52:55-55:51 ....................... 107 5.3.1 Estrategia argumentativa: Descripción de la secuencia .................................... 107 5.3.2 Estrategia narrativa ........................................................................................... 109 5.3.2.1 Valores narrativos ...................................................................................... 109 7 5.3.2.2 Progresiones narrativas .............................................................................. 110 5.3.3 Estrategia visual ................................................................................................ 112 5.3.4 Efectos especiales usados en la secuencia ........................................................ 116 5.3.5 Conclusiones ..................................................................................................... 120 CAPÍTULO VI: CONCLUSIONES .............................................................................. 123 BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................. 126 FILMOGRAFÍA .............................................................................................................. 129 8 ÍNDICE DE TABLAS Tabla 1 Ficha técnica de la película "El gran León" ........................................................... 64 ÍNDICE DE FIGURAS Imagen 1 Gráfica de la carga de valores del análisis 01 ...................................................... 81 Imagen 2 Gráfica de la progresión narrativa del análisis 01 ............................................... 82 Imagen 3 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano general de Ivana escena n°3........................................................................................................................................ 84 Imagen 4 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano busto de Ivana escena n°3........................................................................................................................................ 85 Imagen 5 Imagen 3 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano general de hombre entrando al restaurante de la escena n°3 ................................................................. 85 Imagen 6 Fotograma de la película de Tondero “El granLeón”plano medio de Ivana escena n°3........................................................................................................................................ 85 Imagen 7 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano busto de Ivana escena n°3........................................................................................................................................ 86 Imagen 8 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano busto de León escena n°3........................................................................................................................................ 86 Imagen 9 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano general de la escena n°3........................................................................................................................................ 87 Imágen 10 trípode fino Análisis 01 ..................................................................................... 89 Imagen 11 Escenografía con Chroma key análisis 01 ......................................................... 90 Imagen 12 Recorte del personaje León en el canal alpha - análisis 01 ............................... 91 Imagen 13 Composición integrada de la escena 03 de la película el gran León ................. 91 Imagen 14 Gráfica de conclusión del análisis 01 ................................................................ 93 Imagen 15 Gráfica de la carga de valores del análisis 02 .................................................... 96 Imagen 16 Gráfica de la progresión narrativa del análisis 02 ............................................. 99 Imagen 17 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano busto de León escena n°31.................................................................................................................................... 100 Imagen 18 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano busto de Ivana escena n°31.................................................................................................................................... 100 9 Imagen 19 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano general de Ivana y León escena n°31 ............................................................................................................... 101 Imagen 20 Trípode fino Análisis 02 .................................................................................. 103 Imagen 21 Escenografía con Chroma key análisis 02 ....................................................... 104 Imagen 22 Recorte del personaje León en el canal alpha - análisis 02 ............................. 104 Imagen 23 Composición integrada de la escena 31 de la película el gran León ............... 105 Imagen 24 Gráfica de conclusión del análisis 02 .............................................................. 107 Imagen 25 Gráfica de la carga de valores del análisis 03 .................................................. 110 Imagen 26 Gráfica de la progresión narrativa del análisis 03 ........................................... 111 Imagen 27 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano general en el restaurante escena n°33 ..................................................................................................... 113 Imagen 28 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano busto de Ivana escena n°33.................................................................................................................................... 113 Imagen 29 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano busto escena n°33 ........................................................................................................................................... 114 Imagen 30 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano general de Ivana escena n°33 ........................................................................................................................ 114 Imagen 31 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano general de León escena n°33 ........................................................................................................................ 115 Imagen 32 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano busto de Ivana escena n°33.................................................................................................................................... 115 Imagen 33 Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano busto de los padres de Ivana n°33 ..................................................................................................................... 116 Imagen 34Fotograma de la película de Tondero “El gran León” plano general de León escena n°33.................................................................................................................................... 117 Imagen 35 trípode fino Análisis 03 ................................................................................... 118 Imágen 36 Escenografía con Chroma key análisis 03 ....................................................... 118 Imagen 37 Recorte del personaje León en el canal alpha - análisis 03 ............................. 119 Imagen 38 Composición integrada de la escena 33 de la película el gran León ............... 119 Imagen 39 Gráfica de conclusión del análisis 03 .............................................................. 122 10 CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO CAPÍTULO I: 1.1 Objetivos Los efectos especiales cinematográficos han despertado el interés de los teóricos y estudiosos del arte cinematográfico, gracias a las posibilidades expresivas que aportan dentro de la realización de una película. Bien sea para recrear el antiguo imperio romano, o para crear mundos futuristas en una galaxia lejana, los efectos especiales contribuyen a enriquecer la puesta en escena, y es por ello que su uso se ha hecho común en las producciones cinematográficas (Byrne, 2009). Gracias a las innumerables posibilidades expresivas que ofrecen, los efectos especiales han sido tema de estudio y análisis (Baiz, 1993; Baccard y Guzmán, 2013). Las técnicas se han perfeccionado con el transcurrir del tiempo, y es por ello que se resalta la importancia de crear imágenes que permitan complementar la puesta en escena, para recrear situaciones claves que contribuyan con el desarrollo de la trama (Baiz, 1993; Baccard y Guzmán, 2013). Los efectos especiales de postproducción digital son el siguiente paso en la evolución de este tema. La incorporación de las técnicas de procesamiento digital, gracias a la difusión y uso de las computadoras, ha llevado las posibilidades expresivas a un nivel superior. Las películas más destacadas de años recientes tienen el mérito especial de crear imágenes que permanecen durante mucho tiempo en la memoria de la audiencia (De la Pompa, 1996). Pese a que los efectos especiales de postproducción son ampliamente conocidos tanto por la audiencia como por teóricos y estudiosos del cine, se ha dedicado poco espacio a establecer la relación entre los efectos especiales y el desarrollo narrativo. Vale la pena profundizar en cada uno de estos aspectos, para comprender mejor el problema. Ciertamente, existe una abundante bibliografía relacionada con los efectos especiales (Clevé, 2006; Finance y Zwerman, 2010; García Noblejas, 1982; Hernández Girbés, 2015; Labarga Málaga, 2010), y en particular acerca de los efectos especiales de postproducción digital (Alter, 2014; Armentero y Gallardo, 2011; Byrne, 2009; Brinkmann, 2008; Elsaesser, 2008). En este sentido, los estudios especializados describen las técnicas de efectos especiales, pero no se suele profundizar en cómo estos contribuyen a delinear la parte visual. La mayoría de 11 los análisis disponibles se centran en describir las técnicas empleadas, y destacan laidea de que los efectos especiales deben aportar a la construcción de la escena (Armenteros Gallardo, 2011). pero, no identifican ni el cuándo ni el cómo de estos aportes. En términos más sencillos, se presupone que el efecto especial se utiliza para resolver una necesidad de la narrativa (conseguir una escena que, por medios naturales, sería muy difícil de lograr), pero no se explica cuándo un efecto aporta la construcción de la obra cinematográfica. Retomando las ideas del párrafo anterior, vale decir que los teóricos pertenecientes al análisis narrativo y los que han estudiado las diferentes técnicas usadas en los efectos especiales apuntan a un objetivo común: cada escena debe aportar al desarrollo de la historia y al desenvolvimiento de la trama (Clevé, 2006; Brinkmann, 2008; Byrne, 2009). Aunque ambos elementos son esenciales para la construcción de la continuidad dentro del universo de una película, los expertos no logran establecer la relación entre la estrategia visual y las progresiones narrativas que discurren dentro de la historia. Más aún, no queda clara la manera en que los efectos especiales de postproducción aportan a la narración, desarrollo y evolución del problema trabajado en la película. El objetivo principal de esta investigación es explicar de qué manera un efecto especial de postproducción digital aporta la construcción de la obra cinematográfica. 1.2 Supuestos De acuerdo con diferentes teóricos, los efectos especiales de postproducción digital contribuyen a crear la estrategia visual de una película (Alter, 2014; Armentero y Gallardo, 2011; Byrne, 2009; Brinkmann, 2008; Elsaesser, 2008), ya que permiten construir imágenes necesarias para el relato cinematográfico. En términos más sencillos, los efectos especiales de postproducción digital son más eficaces y eficientes como herramienta, dado que brindan un abanico de posibilidades al especialista, al momento de intervenir sobre la película (Armenteros Gallardo, 2011). A su vez, la narrativa de una obra cinematográfica se apoya de la estrategia visual para crear escenas que ponen en relieve los conflictos de los personajes y las tensiones subyacentes a la obra (Bordwell, 1985; Fullford, 1999;García Noblejas, 1982). Por lo tanto, podríamos decir que hay una conexión entre los efectos especiales de postproducción digital y la narrativa cinematográfica, ya que los efectos especiales de 12 postproducción digital ayudan a construir la estrategia visual, y esta a su vez facilita la construcción de la estrategia narrativa de la obra cinematográfica. 1.3 Hipótesis general Hipótesis general: Los efectos especiales de postproducción digital, cuando responden a necesidades específicas de la estrategia visual, contribuyen al desarrollo narrativo de una obra cinematográfica. 1.4 Limitaciones El factor tiempo es una de las limitaciones más importantes. Debido a que no existe bibliografía específica sobre el tema, la mayoría es extranjera y no suele tratar de temas locales, era necesario limitar el tiempo del estudio. Por esa razón, se escogió trabajar con la película “El gran León”. La decisión obedece al hecho de que el material se encontraba accesible al momento de iniciar el estudio. Otra limitación importante, consiste en que el análisis se ha limitado a la película “El gran León”. Por lo tanto, la mayoría de las observaciones y afirmaciones acá recopiladas, se corresponden con el análisis de las escenas que componen dicha película. Se espera, en un futuro, que la metodología sea extrapolable y los resultados puedan generalizarse, para lo cual sería necesario replicar la experiencia con otras películas. Es importante destacar que la metodología desarrollada, en caso de que se continúe con esta línea de investigación, puede ser útil para comprender otros productos audiovisuales que cuentan con igual popularidad y difusión: Videoclip, series de televisión, entre otros. Una de las limitaciones importantes, que dificultaron el comienzo del estudio y obligaron a desarrollar herramientas alternativas, se refiere a la falta de metodologías para evaluar el uso efectivo y eficaz de los efectos especiales de postproducción digital. De igual forma, al momento de desarrollar el estudio, no se encontraron materiales referentes a metodologías que permitan determinar cuándo ni de qué manera aportan los efectos especiales a la estrategia visual y a la estrategia narrativa. 13 La investigación es de corte cualitativo, por lo cual no se pueden establecer parámetros que permitan medir el nivel de confiabilidad de la propuesta. En lo sucesivo, será necesario continuar con la línea de investigación, pero aplicando métodos cuantitativos para medir la confiabilidad de la metodología acá desarrollada. 1.5 Resultados esperados El objetivo principal de esta investigación es explicar de qué manera los efectos especiales de postproducción digital aportan la construcción de la obra cinematográfica. Si bien existe un vacío metodológico que permita relacionar el uso de los efectos especiales de postproducción digital con la estrategia visual, y cómo la estrategia visual se enlaza con la narrativa de la obra cinematográfica, se espera desarrollar una metodología que permita establecer cuándo los efectos especiales de postproducción digital ayudan a articular la estrategia visual y, por ende, permiten estructurar y organizar la estrategia narrativa. La metodología aquí planteada puede tener usos prácticos para analizar otras películas y así explicar cuándo los efectos especiales de postproducción digital contribuyen a la narrativa de la obra cinematográfica. 14 CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO 2.1 Estudios sobre la progresión narrativa El cine, como expresión de la cultura y de sus creadores, cuenta con sus propios códigos, formas y métodos para transmitir emociones e ideas. Por eso, precisamente, es que los espectadores se acercan a las salas de cine. Necesitan identificarse con los protagonistas, pues en este proceso experimentan los conflictos que se desarrollan a lo largo de la trama. Además, es una forma de compartir experiencias, pues muchos de los dilemas de quienes están sentados en las butacas se emparentan con los que ven al proyectarse la película. Esperar una resolución positiva, lograr que el bien prevalezca sobre el mal es una forma de catarsis personal, que mantiene viva la esperanza de que las cosas pueden mejorar (Aumont, 1990). Dado que el cine se fundamenta en contar historias, se han desarrollado diversas teorías que explican cómo analizas la progresión narrativa de la obra cinematográfica. Muchos de estos modelos se acercan a los usados para el análisis estructural de los relatos, pues de alguna forma existen puntos en común entre una narración y una película. En efecto, muchos de los modelos usados para profundizar en el análisis de una cinta, toman términos prestados de las teorías literarias (Baiz, 1998). Vale destacar que las películas operan en dos planos: por un lado, se cuentan las acciones de la trama. Es decir, los elementos visuales como las escenas, los planos y los personajes van creando la historia frente a los ojos de los espectadores. Son ellos el medio y recurso que motiva la acción de la narrativa, y por ello es tan importante su participación dentro de la obra. Por otra parte, el objetivo final de la obra es despertar las emociones y sentimientos de los espectadores. Al finalizar la película, deben ser capaces de percibir ese “algo” indescriptible, que les transmite una enseñanza, una sensación o simplemente les ayuda a resolver sus conflictos internos y, de esa forma, satisfacer su necesidad al consumir determinada película (Gutiérrez, 1978). Para lograrlo, el director, los productores y los realizadores deben imprimir ciertos ritmos dentro del relato. Hay que entendereste punto: todo trabajo fílmico opera desde lo visual, y por eso hay que cuidar cada detalle implicado en la producción de las imágenes que formarán parte del relato. Adicionalmente, necesitan operar en el desarrollo de la historia para que esta 15 transmita emociones, que despierte esos sentimientos que forman parte del espectador (McKee, 1997). En ese sentido, el discurso cinematográfico debe combinar la estética visual junto con diferentes elementos dentro de la estrategia narrativa, para dotar a la historia de profundidad. Existen cargas, signos y progresiones que permiten entender el cambio de sentido en la vida y motivaciones de los personajes, que determinan la acción y las posibles consecuencias de la misma. Sorpresa, disgusto, admiración o terror son percibidos por los espectadores, quienes interpretan estas señales tan sublimes y las codifican con base en sus propias experiencias (Bordwell, 1985). Para lograr que la película transmita emociones, el realizador debe jugar con ambos componentes: los elementos visuales y la estrategia narrativa. En las siguientes líneas, se analizará la estrategia narrativa, lo que contribuye a crear la atmosfera del universo de ficción de cada obra. 2.1.1 Estrategia narrativa Como se ha comentado en los párrafos anteriores, la historia gana riqueza en la medida en que se producen cambios en el sentido de la narración. Indudablemente, la historia debe contar acciones interesantes, que los protagonistas deben superar hasta lograr el esperado final feliz (Bordwell, 1985). En ese sentido, la estrategia narrativa se constituye a partir de los elementos que movilizarán los sentimientos de los espectadores. Precisamente, la estrategia narrativa es lo que dota de esa dimensión emocional al relato. Los valores, las cargas, los cambios de signos, y las progresiones mantienen en vilo a los espectadores, pues estos elementos entretejen la trama hasta llegar a la tan esperada resolución final, en donde el sentido y significado total de la obra es revelado (Gutiérrez, 1978). Un análisis detallado de estos elementos es esencial para, luego, analizar cualquier obra cinematográfica, pues forma parte del discurso que el creador de la película usará para transmitir el contenido emocional. Teniendo esto en consideración, se comprende que la estrategia narrativa es usada para contar la historia, pero esta vez motiva las pasiones tanto de los personajes como de la audiencia (Bordwell, 1985). 16 Como en la vida misma, los personajes de la ficción se enfrentan a situaciones que pueden cambiar sus propias condiciones y sentimientos. Hay un juego en proceso, donde los espectadores esperan conocer el devenir del personaje. En las próximas líneas se realizará un análisis de cada elemento. 2.1.2 Valores narrativos En el acontecer diario, los espectadores se enfrentan a acontecimientos que pueden cambiar sus percepciones acerca de cómo comprenden al mundo. Lo que hoy puede ser una verdad irrefutable, puede cuestionarse ante un hecho impactante, que despierta reacciones y sentimientos encontrados. El valor narrativo se puede definir como los acontecimientos que impactan en las percepciones de los personajes, al modificar su vida dentro de la pantalla. Generalmente, esto se da en un contexto donde se plantea un conflicto entre los valores inherentes de dicho personaje y el acontecimiento que atestigua: Un ACONTECIMIENTO NARRATIVO crea un cambio en la situación de vida de un personaje, tiene significado y se expresa y experimenta en términos de VALOR. Para que un cambio tenga significado debemos expresarlo y el público debe reaccionar ante él en relación con algún valor. Cuando hablo de valores no me refiero a virtudes ni a los estrechos «valores familiares» y moralizadores. Por el contrario, hablo de los valores narrativos en el más amplio sentido. Los valores son el alma de la narrativa. Al final, nuestro es el arte de expresar al mundo una percepción de valores (McKee, 1997, p. 32). En un intento por imitar eso puntos de inflexión que, de forma natural, viven las personas, los valores narrativos sirven para crear los picos de la trama. En estos momentos, el personaje debe decidir cómo enfrentará la situación. La forma en que responde ante un acontecimiento determinado sirve para mostrar las diferentes facetas que constituyen su personalidad, su carácter y su forma de asumir la vida en el universo de la ficción: 17 Los VALORES NARRATIVOS son las cualidades universales de la experiencia humana que pueden cambiar de positivo a negativo o de negativo a positivo, de un momento a otro. Por ejemplo, vivo/muerto (positivo/negativo) es un valor narrativo, al igual que lo es amor/odio, libertad/esclavitud, verdad/mentira, valentía/cobardía, lealtad/traición, sabiduría/estupidez, fuerza/debilidad, emoción/aburrimiento, etcétera. Todas esas cualidades binarias de la experiencia que pueden cambiar de signo en cualquier momento representan valores narrativos. Podrían ser morales, bueno/malo; éticos, bien/mal; o estar simplemente cargados de valor. La esperanza/desesperación no es ni moral ni ética, pero está claro que sabemos cuándo nos encontramos en un extremo de la experiencia o en el otro (McKee, 1997, p. 32) Los valores narrativos aportan dinamismo a la obra cinematográfica, pues determinan las ideas que se encontrarán en tensión al momento de contar el relato. En este sentido, impulsan a los personajes a elegir entre una u otra idea, lo que finalmente motivas las acciones que se encadenan en la historia. 2.1.2.1 Cargas positivas y negativas Las tensiones dentro de la obra producen un choque constante. Los personajes se mueven de un externo a otro, que produce dinamismo dentro del relato. Precisamente, la presencia de una idea y su contraparte constituye un juego interesante para mostrar los contrastes dentro del relato cinematográfico. Por ejemplo, un acontecimiento puede ser feliz o desafortunado, pero el desarrollo de la trama es quien determinará el valor para quien se enfrenta al mismo: La idea frente a la contraidea: Paddy Chayefsky me dijo una vez que cuando finalmente descubría el significado de sus historias, lo apuntaba en un pedazo de papel que pegaba sobre su máquina de escribir para que todo lo que redactara con ella expresara de una forma u otra su tema central. Teniendo una frase clara y un valor y una causa constantemente ante sí, conseguiría resistirse a la tentación que le pudieran plantear irrelevancias intrigantes y concentrarse en unificar el relato alrededor del significado central de la historia. Cuando decía «de una manera u otra (McKee, 1997, p. 91) 18 La lucha entre dos ideas opuestas se mantiene como elemento que teje la trama. Se trata, entonces, de esperar hasta ver cuál de las dos ideas se impondrá al final, y es un elemento sorpresivo. Los espectadores confían en que sus expectativas se cumplirán a medida que se desarrolla la ficción. El contraste entre cargas positivas y negativas balancea las emociones desplegadas en el relato. El cumplimiento o no de las expectativas de los personajes puede ser un acontecimiento feliz o infortunado. La presencia de estos dos extremos mantiene la tensión y hace que los espectadores anhelen la resolución favorable para los personajes: Chayefsky se refería a que forjaba las historias de manera dinámica, desplazando la alternativa entre las cargas opuestas de sus valores principales. Sus improvisaciones tomaban tal forma que, secuencia tras secuencia, se expresaba ora la dimensión positiva de su idea controladora, ora la negativa. En otras palabras, daba forma a sus relatos jugando con las ideas frente a las contraideas (McKee, 1997, p. 92). El juego entre ideas y contraideas puede generar un alto impacto en la audiencia. Una boda, por ejemplo, es un acontecimientofeliz. Pero la introducción de algún elemento trágico (como el fallecimiento en pleno acto de algún familiar de los conyugues, o la aparición de un animal que distrae la atención y termina por arruinar la ocasión) cambia la carga de la escena, la cual inmediatamente es percibida por los espectadores como parte de los conflictos que se viven en la obra. 2.1.2.2 Cambio de signo en una escena La ficción en la obra cinematográfica se representa a través de escenas. Es el elemento mínimo a partir del cual se va construyendo la acción del relato. Se puede decir que, a partir de cada escena, se construye la secuencia lógica y encadenada que constituye la trama. Para el director, planificar cada escena es un elemento de suma importancia, pues son los puntos que guían el desarrollo de la película, desde el inicio hasta su conclusión: 19 Escenas: Para una película normal, un guionista elegirá entre cuarenta y sesenta acontecimientos narrativos o, como se conocen habitualmente, escenas. Un novelista podría desear más de sesenta y un dramaturgo un máximo de cuarenta. Una ESCENA es una acción que se produce a través de un conflicto en un tiempo y un espacio más o menos continuos, que cambia por lo menos uno de los valores de la vida del personaje de una forma perceptiblemente importante. En una situación ideal, cada escena se convierte en un ACONTECIMIENTO NARRATIVO (McKee, 1997, p. 33). Las escenas forman parte de la manera en cómo se cuenta la historia. Adquieren valor y sentido en la medida en que se dan detalles sobre las líneas narrativas que el director usa para transmitir el mensaje final. Algunas de ellas, por ejemplo, se usan para ahondar en detalles que no se han explicado todavía, y contextualizan el cambio y evolución a la que se someten los personajes: Si los valores de la situación en la vida del personaje se mantienen inalterados desde el final de una escena hasta el final de la siguiente, será porque no está ocurriendo nada que resulte importante. La escena implicará una serie de actividades –hablar sobre esto, hacer aquello–, pero nada cambiará de valor. Será un no-acontecimiento (McKee, 1997, p. 33). Los cambios de signo aportan dinamismo a los personajes. En un sentido más amplio, quienes están en la pantalla desempeñan una vida, que, aunque es parte de la ficción tiene un sentido, un desarrollo y un objetivo que se desea lograr. Los cambios de signos van guiando la acción dentro de la obra, pues conectan la situación inicial con la resolución final. Es por ello que son tan importantes dentro del discurso cinematográfico, puesto que una escena que no aporte un detalle relevante no tendría mayor sentido dentro de la historia. Se consideraría bacia o incluso prescindible. Por lo tanto, en cada escena se espera que los personajes cambien, que develen la trama a medida que la cinta continua: 20 ¿Para qué, entonces, tenemos esa escena? La respuesta casi siempre suele ser para «explicar». La mantenemos como medio de transmitir información sobre los personajes, el mundo o la historia a un público cotilla. Si el único objetivo de una escena es explicar, cualquier guionista disciplinado se deshará de ella y entretejerá la información que debiera transmitir con el resto de la película en algún otro lugar. No se admitirán escenas que no produzcan un cambio de signo. Ése es nuestro ideal. Trabajamos para pulir cada escena desde el principio hasta el final cambiando el valor que esté en juego dentro de la vida del personaje, de positivo a negativo o de negativo a positivo. Tal vez resulte complicado defender este principio, pero no es en absoluto imposible (McKee, 1997, p. 33). Con el fin de que haya un equilibrio, es necesario tensar los hilos emocionales hacia cada uno de los extremos. Se trata de pasar de la alegría a la tristeza, y nuevamente a la alegría. Se trata de crear una montaña rusa de emociones, como la vida misma. Para lograr la conexión emocional con la audiencia, las escenas deben sucederse a un ritmo que mantenga la tensión y el interés. Esto se rige por un principio: naturalmente, se espera que las cosas mejores, que luego de una situación traumática se restaure el orden, la paz y la alegría. Precisamente, el ritmo se trata específicamente de lograr, como el ritmo de las olas, representar el vaivén de las penas y las alegrías: La repetición es enemiga del ritmo. La dinámica de toda historia depende de la alternancia de las cargas de sus valores. Por ejemplo, las dos escenas más poderosas de un relato son los clímax de los dos últimos actos. En la pantalla a menudo sólo se distancian entre diez y quince minutos, por lo que no pueden repetir la misma carga de valor. Si el protagonista alcanza el objeto de su deseo, convirtiendo en positivo el clímax narrativo del último acto, el clímax del penúltimo acto deberá ser negativo. No se puede colocar un final feliz detrás de otro final feliz: «Las cosas eran maravillosas… y entonces incluso mejoraron». Por el contrario, si el protagonista no satisface su deseo, el clímax del penúltimo acto no puede ser negativo (McKee, 1997, p. 172). 21 En este aspecto, es importante que el director, el guionista y los desarrolladores sepan intercalar los cambios de signos. Puesto que la experiencia cinematográfica pretende establecer una conexión emocional con el espectador, es necesario que el mantenga en vilo. Que haya un contraste sobre el cual comparar las diferentes reacciones de los protagonistas: No podemos colocar un final triste después de otro final triste: «Las cosas eran terribles… y entonces incluso empeoraron». Cuando se repite una experiencia emocional, la fuerza del segundo acontecimiento se divide por dos. Y si se reduce la fuerza del clímax narrativo, la fuerza de toda la película se verá mermada (McKee, 1997, p. 172) Sobre la base de estos contrastes, se construye la catarsis que experimenta el espectador al final del visionado de la película. Se trata de generar dinamismo, al mantener la expectativa sobre lo que sucederá en la siguiente escena. De esta forma, el público es testigo de cómo las cosas cambian repentinamente. Una trama, a lo mejor predecible, puede volverse interesante si se agregan cambios de signos que modifiquen el significado de una acción determinada. Por eso, se vuelve una cuestión vital el imprimir el ritmo correcto a la narración dentro de la película, lo cual se logra al equilibrar las fuerzas y tensiones que desfilarán en la pantalla. 2.1.3 Las progresiones Las tensiones que se producen entre las cargan determinan las progresiones. Se trata de un equilibrio entre cargas positivas y negativas, con el fin de desplegar los diferentes matices que un tema puede sugerir: “Las progresiones se construyen moviéndose de forma dinámica entre las cargas positiva y negativa de los valores que estén en juego en el relato” (McKee, 1997, p. 92). Dicho de una forma más sencilla, una película gira en torno a un tema o idea central. Un ejemplo sería que los protagonistas se conozcan hasta lograr el matrimonio ideal. Expresado así, es un argumento bastante simple y común. Sin embargo, las progresiones hacen referencia a las diferentes etapas durante las cuales el amor entre los personajes principales 22 se va desarrollando. Empiezan como unos desconocidos, sortean obstáculos y pruebas que retan a la realización feliz, hasta superar las últimas etapas y lograr, justamente, la realización ideal de las pasiones que los consume: A partir del momento en que nos llega la inspiración, nos introducimos en nuestro mundo ficticio buscando un diseño. Debemos crear un puente narrativo desde el principio hasta el final, una progresión de acontecimientos que se extienda desde la premisa hasta la idea controladora. Esos acontecimientos se hacen eco de las voces contradictorias de un tema (McKee,1997, p. 92). Existe un cierto interés en desarrollar las progresiones en el relato cinematográfico: Se trata de una forma de contrastar los matices positivos y negativos que puede generar el tema central de la película. En la vida real, no todo es malo o bueno. Existen motivaciones detrás de cada acción, y por eso se da ese diálogo, en la obra cinematográfica, que busca conciliar las posiciones extremas: Secuencia tras secuencia, y a menudo escena a escena, de manera oscilante, la idea positiva y la negativa se argumentan la una con la otra, por así decirlo, creando un debate dialéctico dramatizado. En el momento en que se alcanza el clímax, una de esas dos voces gana la batalla y se convierte en la idea controladora (McKee, 1997, p. 92). Los protagonistas se mueven entre dos polos, uno positivo y uno negativo, que marcan la lucha necesaria hasta la resolución feliz del relato. Sin importar el tema que se trabaja en la obra cinematográfica, el final es producto de la superación de hitos contrastantes. Lo que en un momento fue caos y sufrimiento, se resuelve en el momento de máximo apogeo gracias al final feliz que es parte de la recompensa que reciben los protagonistas. O en algunos casos, puede que ese final feliz no esté garantizado, pero se justifican las acciones que conducen a la alteración de los resultados: 23 Las defensas positivas y negativas de la misma idea luchan entre sí a lo largo de la película, aumentando la intensidad, hasta que en el momento de la crisis chocan de frente en el último punto muerto. De ello nace el clímax narrativo en el que vence una de las dos ideas. Podría ser la idea positiva: «La justicia triunfa porque el protagonista es tenaz y valiente, y cuenta con muchos recursos» (Conspiración de silencio, Speed, máxima potencia, El silencio de los corderos) o la contraidea negativa: «Prevalece la injusticia porque el antagonista es desmesuradamente violento y poderoso» (Seven, Distrito 34: Corrupción total, Chinatown) (McKee, 1997, p. 92). Las progresiones permiten conocer el temple de los protagonistas, demuestra su naturaleza y lo que son capaces de hacer con el fin de lograr ese final tan anhelado. Precisamente, el espectador espera, como una forma de identificarse con los protagonistas de la cinta, que estos tengan la energía y las habilidades suficientes para superar cualquier obstáculo. Esto es lo que hace la experiencia del cine algo sublime, pues el espectador al establecer las conexiones con los personajes, espera que estos superen, tal vez, algunos de los conflictos ante los cuales no cuenta con las herramientas para resolverlos: Las progresiones se crean utilizando cada vez mayores capacidades de nuestros protagonistas, mayor voluntad, colocándolos en situaciones de mayor riesgo cada vez, superando de forma constante puntos sin retorno en términos de la magnitud o de la calidad de las acciones realizadas (McKee, 1997, p. 160) Las progresiones aumentan la capacidad de acción de los protagonistas. Esto implica que, en una progresión cada vez más crecientes, los personajes se enfrentan a pruebas cada vez mayores. Hay una clara lógica en esto: Si el personaje ha podido sortear el primer obstáculo, será capaz de seguir la carrera hasta alcanzar la meta que desea. En este sentido, la cantidad de pruebas que debe superar aumentará el valor de la recompensa final: 24 Las historias no deben retroceder a acciones de menor calidad o magnitud, sino que deben progresar hacia una acción final más allá de la cual el público no se pueda imaginar otra (McKee, 1997, p. 161). En conclusión, la estrategia narrativa se trata de encontrar el equilibrio entre los diferentes extremos que se encuentran implicados en la idea central de la obra. Es, por tanto, una herramienta que está al alcance de los realizadores, para que el espectador consiga establecer la conexión emocional entre sus pasiones y las pasiones de los personajes. Precisamente, la estrategia narrativa se convierte en ese elemento sugerente, que bien equilibrado impulsa a que el espectador vaya desentramando los hilos que entretejen la trama, hasta guiarlo hacia la resolución final. 2.2 Relato cinematográfico El cine está compuesto por historias que fascinan, cautivan, despiertan los sentidos y mueven las emociones de los espectadores. Los personajes, al momento en que la película empieza a ser proyectada, hacen creer una historia que pertenece a un universo de ficción, con sus propias reglas y códigos. La historia es la base para crear una película, y la misma se compone de dos elementos fundamentales: Por un lado, están las estrategias narrativas, que ayudan a mantener la tensión entre las ideas positivas y negativas que conforman el tema central. Por otro lado, se encuentran los elementos visuales, relacionados con la forma en que se registra la acción, que conforman los componentes del relato cinematográfico (Brenes, 2012). En términos más simples, el relato cinematográfico se puede definir como una acción que tiene principio y final. Mientras dure la proyección de la cinta, se espera que las secuencias narrativas conduzcan a un desenlace, en donde el protagonista consigue o no la resolución feliz que tanto anhela. En tanto, esto implica que se necesita de un lenguaje especializado para darle vida a este pequeño universo, que cuenta con sus propias reglas y componentes (García Noblejas, 1982). Una película, por lo tanto, se considera una unidad de discurso. Esto quiere decir que tiene principio y fin, sentido completo, globalidad, coherencia y unidad interna. Este detalle debe ser considerado al momento de planificar la producción de la cinta. La misma debe tener una 25 duración delimitada, y por eso el equipo relacionado con la realización tendrá la responsabilidad de escoger los elementos necesarios para poder contarla, de forma integral (Parker, 2012). En la construcción de un discurso cinematográfico, convergen elementos que son susceptibles de ser analizados, a saber: El tema, Las escenas (que forman el entramado visual que muestra a los personajes en cada una de los puntos que conectan la trama) y las acciones que guían al relato. Ya se ha hablado ampliamente del primero elemento, y en este capítulo se abordarán los restantes. Como historia, los elementos del relato cinematográfico operan en dos niveles. El primero de ellos, está conformado por la trama de la historia, propiamente dicha. Existe un inicio, desarrollo y cierre que aportan la idea de que la historia es narrada de forma integral. Lo que suceda antes o después, puede que no sea relevante. El segundo de ellos, hace referencia a la manera en que estos acontecimientos son representados por los actores y la visión que el director usa para contar la historia. Se refieren, por lo tanto, a las escenas (Sánchez Escalonilla, 2014). Sin embargo, lograr que haya una secuencia ordenada implica usar los elementos visuales que permitan darle sentido a la historia. Indudablemente, el director debe encargarse de planificar la puesta en escena, determinar las mejores tomas para registrar la acción, determinar los ángulos desde donde el espectador atestiguará las pasiones de los personajes, y así sucesivamente. En toda producción cinematográfica, la filmación de las escenas es un detalle que debe ser trabajado con extremo cuidado y refinamiento. Puesto que cada una de ellas contiene los giros, cambios y avances de la trama, es importante que se planifique cada toma, con la finalidad de imprimirle fuerza al relato (Parker, 2012). En las siguientes líneas, se analizarán los componentes del relato cinematográfico, en tanto que esta constituye una historia. Seguidamente, se estudiarán los detalles implicados con la puesta en escena. 26 2.2.1. Componentes del relato cinematográfico El relato cinematográfico se basaen contar historias, que pueden encadenar una serie de hechos ficticios o reales. Vale destacar que la ficción cinematográfica cuenta con vida propia en la medida en que es proyectada en la pantalla. Los espectadores atestiguan a un universo cerrado, con sus propias reglas, que empieza con el conteo regresivo y finaliza al concluir los créditos. Cabe destacar que el relato cinematográfico combina varios elementos con el fin de crear la historia que se desea contar. Por lo tanto, el relato cinematográfico debe conciliar todos estos componentes, puestos que serán atestiguados por el espectador, para darle sentido, lógica y secuencialidad a los hechos que se encadenan y que tienen relación con la idea central que será debatida en las secuencias narrativas. Entonces, ver una película se convierte en una especie de juego, en donde el espectador es invitado a realizar sus propias conjeturas sobre la simulación que se realiza en la pantalla: Cuando el espectador ve una película, capta las pistas, recuerda información, se anticipa a lo que va a suceder y por lo general participa en la creación de la forma de la película. La película condiciona unas expectativas concretas al evocar la curiosidad, el suspense y la sorpresa. El espectador también tiene presentimientos concretos sobre el resultado de la acción, y estos pueden controlar sus expectativas hasta el final. El desenlace cumple la tarea de satisfacer o desmentir las expectativas que sugiere la película como un todo. El final también puede activar la memoria haciendo que el espectador recuerde hechos anteriores, posiblemente considerándolos de una forma nueva. Cuando examinemos la forma narrativa, consideraremos desde distintos puntos de vista el modo en que esta implica al espectador en una actividad dinámica (Bordwell, 1985, p. 67). Como relato, la obra cinematográfica necesita juntar algunos elementos primordiales, que ayudan a construir el sentido de las secuencias que se suscitan en la pantalla, a saber: 1. Argumento e historia: Este es uno de los puntos básicos a comprender cuando hablamos de narrativa cinematográfica. La historia se puede definir como la secuencia de hechos, que conducen desde el principio hasta el desenlace. Por lo tanto, se incluyen puntos clave que 27 ayudan a crear la secuencia lógica, que el espectador mantiene en su memoria con el fin de seguir la evolución de los personajes: “Comprendemos una narración al identificar sus hechos y vincularlos mediante la causa y el efecto, el tiempo y el espacio. Como espectadores, también hacemos otras cosas. A menudo deducimos hechos que no se presentan explícitamente” (Bordwell, 1985, p. 66). El argumento se refiere a todos los componentes que forman parte del universo de ficción, y son atestiguado por los espectadores a medida que avanza la proyección: “El termino argumento se utiliza para describir todo lo que es visible y audiblemente presente en la película que vemos. El argumento incluye, en primer lugar, todos los hechos de la historia” (Bordwell, 1985, p.67). 2. Causalidad: La trama inicia, se desarrolla y finaliza gracias al encadenamiento de acciones causales, es decir, una acción generará una reacción positiva o negativa con consecuencias inmediatas. Los actores fungen como el agente causal, pues las decisiones que tomen dentro de la narrativa, redundarán en el logro o no del final deseado: “Normalmente, los agentes de la causa y el efecto son los personajes. Al crear los hechos y reaccionar ante ellos, los personajes desempeñan un papel dentro del sistema formal de una película” (Bordwell, 1985, p. 69). Por lo tanto, son las acciones de los personajes las que movilizan la trama, y de sus decisiones dependerá, en gran medida, que la película avance. 3. Tiempo: Se refiere a la forma en que se construye la secuencia de hechos. Por lo general, existe una tendencia a crear una historia lineal, que va desde el principio hasta el final. Pero existen otras alternativas que juegan, precisamente, con el orden de los hechos para mantener en vilo al espectador y engancharlo a la pantalla. Se identifican tres elementos, derivados de la noción de tiempo, dentro de la narrativa fílmica: A. Orden temporal: Es aquel que sigue una secuencia ordenada, y corresponde a la estructura clásica de inicio, desarrollo y cierre: “Estamos bastante acostumbrados a las películas que presentan los acontecimientos sin seguir el orden de la historia. Un flashback es simplemente una porción de una historia que el argumento presenta (…)” (Bordwell, 1985, p. 71). En ese sentido, esta es la estructura más usada puesto que es fácil de comprender para el espectador. La sorpresa está, entonces, en descubrir al final si la secuencia de hechos se encadena, de forma efectiva, para presentar la resolución. B. Duración temporal: Es el tiempo, en el mundo de la ficción, durante el cual atestiguamos la vida de los protagonistas. Lógicamente, el tiempo de la narración cinematográfica no 28 corresponde con la realidad. En la película pueden transcurrir cientos de años en un parpadear, mientras que para nosotros solo ha pasado un minuto. Por lo tanto, se establece como una forma de romper el orden de la realidad: “Por lo general, la duración total del argumento de una película consiste en ciertos lapsos de tiempo importantes de la duración de la historia. Esto puede implicar seleccionar un espacio de tiempo breve y relativamente cohesivo” (Bordwell, 1985, p. 71). El realizador se apoya en elementos tales como avances rápidos, los cambios entre el día y la noche, las horas del reloj para tratar de establecer una secuencia temporal, donde se refleje el paso del tiempo. C. Frecuencia temporal: Es un recurso que sirve para evitar las repeticiones innecesarias dentro de la trama, lo cual es especialmente útil en películas de acción o en aquellas donde el personaje se caracteriza por realizar una acción de forma frecuente, tal como ir al trabajo o a estudiar: “Si la historia contiene una acción que se produce varias veces, el argumento presentara uno o unos pocos casos y dejara que estos resuman el resto” (Bordwell, 1985, p. 72). Con estos ejemplos, es fácil comprender que el tiempo de la realidad y la ficción no operan al mismo nivel. El director se encarga de hacer las elecciones necesarias para establecer una continuidad, sin que ello implique renunciar a hacer saltos regresivos o progresivos en el argumento, con el fin de esclarecer el misterio de la película. 4. Espacio: hace referencia al lugar en donde se lleva a cabo la acción: “En algunos medios, una narración puede conceder importancia solo a la causalidad y al tiempo. Muchas anécdotas no especifican donde transcurre la acción. En las películas narrativas, sin embargo, el espacio es normalmente un factor importante” (Bordwell, 1985, p. 72). Básicamente, el espacio cumple una función como marco y referente, pues nos transmite la idea de la época, ambientes y relaciones que rigen la vida de los personajes de la ficción. Además, limitan las posibilidades de la obra, pues cada universo cuenta con sus propias reglas y códigos que deben ser respetados. La conjunción de estos elementos es lo que rige al mundo de la ficción y ayudan a crear la atmosfera en que los personajes desplegarán sus acciones para lograr el objetivo final, y cada uno de ellos supone una herramienta y posible elección, por parte del director, para hacer creíble el argumento de la obra. 29 2.2.2. La puesta en escena El momento de rodar la película marca la cumbre de un proceso de realización ampliamente planificado. Es aquí, en el set de rodaje, donde la película se convierte en una realidad patente, puesto que las ideas del equipo de producción se materializan para darle vida al universo de ficción que han creado. La puesta en escena es la fase intermedia del proceso de producción cinematográfico.La génesis es la elaboración del guion y la elección de los actores que darán vida a los personajes. La postproducción y la proyección del producto final son la culminación del proceso, que se da por cerrado una vez que la cinta es vista por los espectadores (Bordwell, 1985). Precisamente, la puesta en escena es la que despierta interés por sus complejidades técnicas, pues es en esta etapa donde surgen las mayores dificultades para realizar la película. Es aquí donde el equipo de producción y los expertos en el montaje deben tomar las decisiones claves que les ayuden a crear la narrativa cinematográfica adecuada, con el fin de imprimirle el ritmo adecuado a la película (Bordwell, 1985. En el cine, la puesta en escena es un proceso en donde se escoge la composición y el encuadre adecuado para componer cada toma. En este punto, interviene el director (quien se encarga de decidir sobre cómo se realizará el rodaje), los camarógrafos y directores de fotografía (quienes se encargan de controlar el aspecto técnico de los equipos implicados en la captura de la imagen), además de los actores, los cuales dan vida a los personajes que intervienen en la película. Adicionalmente, participan los especialistas en efectos visuales, quienes contribuyen a lograr tomar creíbles al manipular la escena durante la etapa de postproducción. Como puede observarse, son estos componentes quienes se encargan de materializar la idea de la trama: El decorado, el vestuario, la iluminación y la expresión y el movimiento de los personajes son los componentes de la puesta en escena. Sin embargo, rara vez aparece un elemento aislado. Normalmente cada uno se combina con los demás para crear un sistema concreto en todas las películas. Los principios formales generales de unidad/desunidad, similitud, diferencia y desarrollo nos guiarán a la 30 hora de analizar cómo pueden funcionar juntos elementos concretos de la puesta en escena (Bordwell, 1985, P. 165) Cabe destacar que la puesta en escena en el cine hace referencia al arreglo y manejo de la cámara, que es el vehículo a través del cual los espectadores se acercarán al mundo de la ficción. El director, entonces, debe decidir acerca de su colocación y el movimiento de los actores al frente de la misma, pues es lo que servirá para crear la narrativa. También se encarga de escoger los planos a usar en cada toma y la duración de cada escena (Bordwell, 1985. Además de los elementos humanos, se requiere de la preparación de los elementos que contribuirán a crear la ficción. A grandes rasgos, los elementos que forman parte de la puesta en escena y sobre los cuales se puede intervenir digitalmente son los siguientes (Bordwell, 1985): 1. Decorado: Se incluyen todos los elementos y objetos que forman parte de la escena, tales como muebles y sillas, entre otros. Sobre estos, los efectos visuales digitales pueden intervenir. Existen herramientas que permiten sustituir el fondo y agregar otros elementos, tales como se explica en esta disertación teórica. 2. Iluminación: Se refiere a las tonalidades de luz que son usadas para representar diferentes momentos de la película. Este es un aspecto a cuidar, sobre todo cuando se trata de efectos especiales. Algunas técnicas requieren el uso de cierto tipo de iluminación o de ciertas luces, con el fin de generar un efecto más realista y completo. 3. Vestuario: Hace referencia a la ropa que usan los actores. Este elemento es usado para transmitir mensajes sobre la profesión, edad y clase social del personaje, por lo que es muy importante su cuidado y elaboración. Se trata de un componente que ayuda a reforzar la ficción cinematográfica. 4. Maquillaje y peluquería: Consiste en lograr la apariencia adecuada de cada personaje. Las modernas técnicas digitales suponen un avance en esta área, pues la modificación de la apariencia puede lograrse a través de la computadora, con sorprendente realismo que logra engañar al ojo del espectador. 31 5. Atrezzo: Se refiere a los objetos con los que interactúa el personaje en pantalla. Sirve para contar la historia, y en algunos casos son de vital importancia para contar la trama, puesto que están revestidos de cargas positivas o negativas, según el caso. Con la manipulación digital, se pueden agregar o quitar elementos. 6. Semovientes: Este término incluye tanto a animales como vehículos. Gracias a la manipulación digital, se pueden agregar animales con apariencia realista o incluso crear medios de transporte desde cero. Todos estos componentes se juntan para lograr un efecto creíble en la audiencia. Por eso, las decisiones que se tomen en el set repercuten en el plano emotivo del mensaje. La escogencia de un ángulo picado, por ejemplo, puede aportar mayor dramatismo a la escena. Se trata, entonces, de hacer que los elementos de la escena, el trabajo de los actores, los efectos especiales y las diferentes cargas se nivelen en una sola toma, con el fin de lograr que el espectador vaya captando los significados implícitos de la película, que se concretarán en la resolución final. En este juego, el director se encarga de dividir el mensaje final en pequeños fragmentos, que se apoyan en la puesta en escena para cultivar la atención del espectador, quien al final evaluará si se han cumplido o no sus conjeturas (Bordwell, 1985. 2.2.2.1 El plano Uno de los elementos más importantes de la puesta en escena, se refiere a la elección de los planos que serán usados para contar la historia. La cámara es el testigo de la acción, y constituye el elemento intermediador entre el universo de ficción y el espectador. Precisamente, la mayor riqueza expresiva descansa en la selección cuidadosa de los planos. Habrá momentos en donde es necesario registrar las expresiones del actor, mientras que en otros momentos se usarán un amplio más grande con el fin de describir el paisaje (Baccard y Guzmán, 2013). Los planos, en términos más simples, se refiere a la porción de la pantalla que es ocupada por un objeto. Los diferentes planos pueden cambiar el sentido del mensaje que se transmite en la obra cinematográfica, y por eso se convierten en un elemento de suma expresividad dentro del discurso. Se analizarán, de forma más detalladas, los planos que forman parte del análisis de la película seleccionada en este estudio. 32 1. Plano general: Es usado para detallar el paisaje. Se usa para ubicar a los personajes en un espacio y tiempo determinado, y sirve para dar pistas acerca del contexto que envolverá la acción (Baccard y Guzmán, 2013). 2. Plano general corto: Es aquel que muestra al personaje en su totalidad. Es importante para describir la apariencia general del mismo, pues abarca la mayor parte de la pantalla. En algunas historias, este plano sirve para que el espectador capte elementos que pueden ser problemáticos para el desarrollo de la trama, como por ejemplo para mostrar que el personaje sufre de algún defecto físico o algo de su apariencia llama la atención de manera particular. También se suma el gran plano general, que es aquel en donde se muestra al actor en su totalidad, y una parte del escenario en donde se encuentra ubicado: Full Shot: Cuando la cabeza y los pies del personaje coinciden aproximadamente con los límites superior e inferior de la pantalla. Revela la identificación física de la persona. Este encuadre puede denominarse en castellano Plano general corto (PGC), total o entero, enfocando todo el cuerpo del personaje permitiendo identificar el escenario en el que se incluye, marcando la importancia del espacio y el conjunto, o como un personaje se inserta en él (Baccard y Guzmán, 2013, p. 27) En ocasiones, los planos generales sirven para ubicar al personaje en su contexto. Hay elementos que pueden causar conflictos dentro de la trama. Por ejemplo, un escenario tenebroso ubica al personajeen una situación de peligro o dificultad. De igual forma, la aparición del personaje ante la cámara, por primera vez, activa los mecanismos que permiten al espectador hacer conjeturas para construir la historia detrás de cada uno de ellos. La vestimenta, edad, apariencia externa llenan los vacíos que no han sido completados dentro de la trama, y que, en algunas ocasiones, se completan al agregar detalles sugerentes. 3. Plano medio: Se usa para mostrar una porción del cuerpo de los actores, por lo general desde la rodilla o a partir de la cintura para arriba. Es el preferido para contar algunos fragmentos de la trama, pues limita a acción general (Baccard y Guzmán, 2013). 4. Plano busto: El plano busto es aquel que centra la atención en los rasgos del personaje, tales como su expresión facial, las muecas y gestos que él realiza frente a la cámara. A nivel 33 de narración visual, este plano cuenta con mayor valor y riqueza, puesto que las palabras se acompañan de gestos que refuerzan el contenido del mensaje, y sirven para apoyar, de forma más efectiva, el desarrollo de la trama: “Plano de busto o Plano pecho (PPe): cuando se corta a la altura del pecho. De gran efecto dramático para demostrar la marcación de una mirada, una sensación, un cambio de estado de ánimo, sorpresa, encantamiento, etc.” (Baccard y Guzmán, 2013, p. 29). En este sentido, el plano busto es aquel donde el alma del personaje se revela. En ellos, se percibe la ira, la alegría, el miedo y la tristeza de quien está en la pantalla. La expresividad del actor es importante para lograr que el público se identifique con las emociones del personaje, pues es necesario desplegar una expresión creíble y bien trabajada. La cámara se encarga, entonces, de mantener ese diálogo cara a cara entre personaje y espectador, al centrar la atención en los elementos expresivos del rostro. 5. Close up: Detalla al personaje, desde los hombros hasta la cara. Imprime fuerza a las expresiones, pues subraya el componente emocional que despliega la acción que se narra en ese momento. Es ideal para mostrar pequeños detalles acerca del personaje, que definen sus reacciones frente a los hechos de la trama (Baccard y Guzmán, 2013). 6. Big close up: Es usado para mostrar la profundidad psicológica del personaje, pues se limita a registra el área comprendida entre el mentón y la frente. Este plano se convierte en un recurso interesante, pues invita a la intimidad y al diálogo abierto y sincero entre espectador y actor (Baccard y Guzmán, 2013). 7. Plano de detalle: Es útil para focalizar la atención sobre un objeto o detalle en concreto, tales como las manos, los ojos o los pies. Cuenta con una riqueza narrativa sugerente, pues no muestra la totalidad de la acción y permite que sea el espectador quien descubra la importancia de este elemento para la trama (Baccard y Guzmán, 2013). Al detallar estos conceptos, se comprueba que los planos ayudan a comprender en profundidad la historia. La cámara se convierte en el visor a través del cual el espectador se acerca al universo de la ficción, y cada plano ayuda a construir el sentido de cada punto de la historia. 2.2.2.2 El encuadre En el proceso de filmación, se debe decidir la manera en que será registrada la escena. La elección del encuadre es importante dado que determinará la cantidad de elementos que 34 pueden aparecer o no dentro de la toma captada por la cámara. Adicionalmente, cada encuadre permite jugar con la disposición de los mismos, y puede ser interpretado de diferentes formas (Baccard y Guzmán, 2013). El encuadre no es más que la proporción que entrará en la escena. Sigue tres modelos básicos: Horizontal, vertical o inclinado. Dependiendo de su uso, servirá para hacer seguimiento a la acción, detallar a los personajes y elementos presentes en la puesta en escena o simplemente sorprender al lector al narrar la historia desde un ángulo imposible en la vida real. Vale la pena detallar cada uno de estos elementos, con el fin de conocer el valor que aportan al desarrollo de la película. 1. Encuadre horizontal: Es el más común dentro de las posibilidades de encuadra, ya que resulta natural y sencillo de comprender. Este encuadre emplea la línea del horizonte como base para lograr una composición armónica. Un encuadre horizontal mantiene la regla de los tercios y del espacio negativo en su composición, pues son las reglas que determinarán la disposición de los elementos al frente de la cámara. Este tipo de encuadres transmite quietud y tranquilidad, por lo que se usa generalmente en paisajes y para retratar grupos (Baccard y Guzmán, 2013). 2. Encuadre vertical: Es una alternativa usada para enfocar a los personajes. En este caso, se gira la cámara de forma tal que el sujeto o los elementos que están al frente de la cámara abarquen la mayor parte de la toma. Es usado para transmitir fuerza, firmeza y expresión y por lo general se usa en retratos. Aunque no es muy común que sea usado en una película, es una posibilidad que el director y los realizadores tienen para detallar la apariencia de un personaje. A nivel técnico, se deben considerar los diferentes planos y cortes posibles para lograr una buena toma (Baccard y Guzmán, 2013). 3. Encuadre inclinado: Este encuadre se salta las normas anteriores, para dotar a la imagen de dinamismo: El cuadro inclinado se logra al inclinar la cámara hacia cualquier dirección que salga de lo horizontal o lo vertical. Es usado, especialmente, en películas de acción o en escenas con mucho dinamismo, puesto que sugiere fuerza y movimiento (Baccard y Guzmán, 2013). Indudablemente, las decisiones con respecto a los encuadres recaen en diversos factores: Los elementos presentes a la hora de grabar, la idea que se desea transmitir, el uso o no de ciertos detalles que pueden mejorar la narrativa, la posterior aplicación de efectos especiales, por 35 ejemplo. Cada uno de ellos es un elemento a considerar para decidir cómo registrar la escena y transmitir mejor el mensaje de la cinta. 2.2.2.3 Composición Finalmente, Queda trabajar el elemento de la composición. No basta con contar con escenarios elaborados, actores bien preparados y vestuarios suntuosos. Los elementos que integran la escena deben ser armónicos entre sí, de forma tal que se complementen para contar la historia. Por eso, un buen trabajo cinematográfico pasa por dedicar tiempo a la composición, de forma tal que aquellas cosas que se consideran importantes para el relato resalten frente a la cámara: “La buena composición es el arreglo de los elementos plásticos para formas un todo unificado y armonioso” (Mascelli, 2012, p. 142). Esto es especialmente importante, al considerar que las modernas técnicas de efectos especiales también implican que los elementos deben estar correctamente dispuestos para lograr engañar a la vista. Las técnicas modernas y los equipos especializados garantizan un mayor control sobre la cámara. Pero esto no es excusa para dejar a un lado el buen ojo y lograr una mejor toma. Precisamente, las elecciones con respecto a la composición son la responsabilidad del equipo encargado en hacer la filmación, puesto que los diferentes momentos claves pueden ser mejor expresados dependiendo de la forma en como se registren: “La estimulación de la respuesta del público – el factor no mecánico- puede ser mejor transmitida por el camarógrafo a través de la dirección del énfasis dramático hacia donde es deseable” (Mascelli, 2002, p. 142). Por lo tanto, la composición se convierte en otro elemento que ayuda a complementar el sentido de la historia, al seleccionar los elementos que contarán con mayor énfasis dentro de la toma. El hecho de que la obra cinematográfica trabaja con imágenes en movimiento, requiere una mayor planificación con el fin de seleccionar las tomas más adecuadas. Claro está, los actores
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