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“2023. A Año del septuagésimo Aniversario del Reconocimiento del Derecho al Voto de la Mujer en México” EDUCACIÓN FÍSICA CICLO ESCOLAR 2023-2024 FORMATO DE REGISTRO DE ACTIVIDAD EXPLORATORIA FASE 3 (1er grado) ESCUELA: ________________________________________________________________ TURNO: ______________ LOCALIDAD: _____________ GRADO: ____ GRUPO: ____ H: ___ M: ___ TOTAL DE ALUMNOS: ____ ZONA ESCOLAR: _____ CONTENIDOS CAPACIDADES Y HABILIDADES MOTRICES POSIBILIDADES COGNITIVAS, EXPRESIVAS, MOTRICES, CREATIVAS Y DE RELACIÓN ESTILOS DE VIDA ACTIVOS Y SALUDABLES PENSAMIENTO LÚDICO, DIVERGENTE Y ESTRATÉGICO INTERACCIÓN MOTRIZ PROCESOS DE DESARROLLO DE APRENDIZAJE Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí. Explora acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial- temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí Participa en diferentes juegos para explorar alternativas que le permitan mantener una vida activa y saludable. Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad. Colabora en la definición de normas básicas de convivencia para reconocer su influencia en la interacción presente en juegos y situaciones cotidianas ACTIVIDADES Participa en juegos que implican control del movimiento del cuerpo durante un tiempo determinado CAMINAR EN PUNTAS Y TALONES Amarrar 10 cuerdas y colocarlas sobre el piso. Deben caminar en puntas y talones pisando la cuerda Participa en juegos que implican habilidades básicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios amplios, al aire libre o en espacios cerrados. BOTAR Botar la pelota con mano derecha, izquierda y ambas al mismo tiempo Combina acciones que implican niveles más complejos de coordinación, como correr y lanzar, correr y saltar; correr- lanzar y cachar, en actividades que requieren seguir instrucciones, atender reglas y enfrentar desafíos LANZAR Caminar y solo a la señal lanzar la pelota y atraparla con ambas manos una sola vez Coordina movimientos que implican fuerza, velocidad y equilibrio, alternar desplazamientos utilizando mano derecha e izquierda o manos y pies, en distintos juegos. SALTAR Colocar las cuerdas extendidas separadas una de la otra 30 cm, saltarlas con pies juntos Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo. ESQUEMA CORPORAL Señalar las partes del cuerpo que se indiquen N.P NOMBRE DEL ALUMNO IS SA SB IS SA SB IS SA SB IS SA SB IS SA SB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 NIVELES DE DESEMPEÑO: INSUFICIENTE(IS) SATISFACTORIO (SA) SOBRESALIENTE (SB) ACTIVIDAD INSUFICIENTE SATISFACTORIO SOBRESALIENTE Participa en juegos que implican control del movimiento del cuerpo durante un tiempo determinado • CAMINAR EN PUNTAS Y TALONES Amarrar 10 cuerdas y colocarlas sobre el piso. Deben caminar en puntas y talones pisando la cuerda Consigue caminar con puntas y talones, pero solo pisa con un pie la cuerda. Camina de talones y puntas y talones sobre la cuerda apoyando ambos pies, pero presenta titubeos constantes. Recorre las cuerdas de manera continua y sin dejar de pisarlas con ambos pies en todo momento Participa en juegos que implican habilidades básicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios amplios, al aire libre o en espacios cerrados. • BOTAR Botar la pelota con mano derecha, izquierda y ambas al mismo tiempo Puede botar de forma continua solo con una mano, además de perder el bote con facilidad, solo reconoce mano derecha o izquierda Puede botar con facilidad ambas manos y solo pierde la pelota de 3 a 4 veces. Reconoce izquierda y derecha. Consigue botar con fluidez y a un ritmo constante con ambas manos y sin perder la pelota. Distingue perfectamente la izquierda y derecha Combina acciones que implican niveles más complejos de coordinación, como correr y lanzar, correr y saltar; correr- lanzar y cachar, en actividades que requieren seguir instrucciones, atender reglas y enfrentar desafíos • LANZAR Caminar y solo a la señal lanzar la pelota y atraparla con ambas manos una sola vez Lanza y cacha menos del 50% de los intentos que hace. No realiza la actividad al silbatazo y/o lo hace más de una vez. Lanza y cacha más del 50% de los intentos Realiza la acción a la señal una sola vez. Mide su fuerza y se ajusta a la trayectoria de la pelota, por lo que consigue el ejercicio en su totalidad. Sigue las indicaciones en su totalidad. Coordina movimientos que implican fuerza, velocidad y equilibrio, alternar desplazamientos utilizando mano derecha e izquierda o manos y pies, en distintos juegos. • SALTAR Colocar las cuerdas extendidas separadas una de la otra 30 cm, saltarlas con pies juntos No consigue saltar de manera simultánea con pies juntos. Levanta de manera marcada una pierna primero. Además pisa de manera repetitiva las cuerdas Logra saltar las cuerdas con pies juntos, pero pisa continuamente los obstáculos y hace pausas en el recorrido Consigue pasar los obstáculos saltando con ambos pies al mismo tiempo y de manera continua Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo. • ESQUEMA CORPORAL Señalar las partes del cuerpo que se indiquen Solo identifica algunos elementos básicos de su cuerpo, por ejemplo confunde mano con brazo o pie con pierna. Identifica la mayoría de las partes de su cuerpo, solo tiene algunos errores por ejemplo no reconoce hombros, codos o rodillas, etc. Reconoce en su totalidad las partes de su cuerpo sin errores ni confusiones.
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