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i UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO TEMA: TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS DE LOS ESTUDIANTES DE LOS SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “MENTOR GAMBOA” EN LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO DE LOS COLORADOS AÑO 2016 Proyecto Integrador de Saberes Que Se Presenta Como Requisito Parcial Para Optar Por El Título De Licenciada En Ciencias De La Educación Mención Inglés Santo Domingo, noviembre 2016 AUTORA: Gina Gabriela Paz Ruiz TUTOR: MSc. Walther Párraga Moreira ii DECLARACIÓN DE AUTORÍA Yo, Gina Gabriela Paz Ruiz en calidad de autora del trabajo de investigación realizado sobre: TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS DE LOS ESTUDIANTESDE LOS SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “MENTOR GAMBOA” DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO DE LOS COLORADOS AÑO 2016 , por la presente autorizo a la UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR, hacer uso de todos los contenidos que me pertenecen o de parte de los que contienen esta obra, con fines estrictamente académicos o de investigación. Los derechos de como autor me corresponden, con excepción de la presente autorización, seguirán vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5, 6, 8: 19 y demás pertinentes de la Ley de Propiedad Intelectual y su reglamento. Santo Domingo, 28 de noviembre de 2016 Paz Ruiz Gina Gabriela CI: 1724886351 ginapaz0@gmail.com mailto:ginapaz0@gmail.com iii APROBACIÓN DEL TUTOR DEL PROYECTO En calidad de Tutor del Proyecto Integrador de Saberes, presentado por: Gina Gabriela Paz Ruiz para optar por el Grado de Licenciatura en Ciencias de la Educación mención Inglés cuyo título es: TÉCNICAS LÚDICASCREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS DE LOS ESTUDIANTESDE LOS SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “MENTOR GAMBOA” DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO DE LOS COLORADOS AÑO 2016 considero, que dicho trabajo reúne los requisitos y méritos suficientes para ser sometidos a la presentación pública y evaluación por parte del tribunal examinador que se designe. En la ciudad de Santo Domingo, noviembre 2016 ________________________ MSc. Walther Párraga C.I: 1708576382 TUTOR iv CERTIFICADO DE VERIFICACIÓN PROYECTO INTEGRADOR DE SABERES Yo, Walther Párraga con C.C 1708576382 en calidad de TUTOR del Proyecto: TECNICAS LUDICAS CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN ESTUDIANTES DE LOS SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA, EN LA INSTITUCIÓN MENTOR GAMBOA DEL CANTÓN SANTO DOMINGO, AÑO 2016, ejecutado por la estudiante: GINA GABRIELA PAZ RUIZ. Certifico haber asistido a la institución y verificado la ejecución del Proyecto Integrador de Saberes conforme el Reglamento de Grados. Santo Domingo de lo Tsáchilas, 24 de noviembre de 2016 _______________________ MSc. Walther Párraga TUTOR v DEDICATORIA A mis madres, que con su amor y cariño me ayudaron a cumplir un objetivo más de mi vida estudiantil; por favorecer en mi desarrollo profesional e integral sembrando en mi la entereza, la tolerancia y sobre todo el amor a mi carrera. A la Gina del pasado, que creía que no podía; pero pudo. A Kleber Jiménez, ¡hoy no estás aquí pero quiero que sepas que lo hicimos! Gina Paz vi AGRADECIMIENTO Una vez más agradezco a mis madres, y mis hermanas por su gran comprensión y apoyo. A mi tutor el MSc. Walther Párraga por su asesoramiento a lo largo del proyecto. A los estudiantes, padres, profesores y directivos de la Unidad Educativa “Mentor Gamboa”, que formaron parte del proyecto, por su importante participación y colaboración. Gina Paz vii ÍNDICE DE CONTENIDOS UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR ................................................i DECLARACIÓN DE AUTORÍA ................................................................... ii APROBACIÓN DEL TUTOR DEL PROYECTO ......................................... iii DEDICATORIA ...........................................................................................v AGRADECIMIENTO .................................................................................. vi RESUMEN ................................................................................................. xi ABSTRACT ............................................................................................... xii INTRODUCCIÓN ....................................................................................... 1 CAPÍTULO I ............................................................................................... 5 EL PROBLEMA ......................................................................................... 5 Antecedentes y estado actual del objeto de transformación ...................... 5 Objetivos .................................................................................................... 8 General ...................................................................................................... 8 Específicos ................................................................................................ 8 JUSTIFICACIÓN ........................................................................................ 9 CAPÍTULO II ........................................................................................... 12 MARCO TEÓRICO .................................................................................. 12 Técnicas Lúdicas Creativas .................................................................. 12 Técnica .................................................................................................... 12 Definición. ................................................................................................ 12 Tipos de Técnicas .................................................................................... 13 Técnicas de Enseñanza ........................................................................... 15 Técnicas de Aprendizaje .......................................................................... 15 Lúdica ...................................................................................................... 15 Definición ................................................................................................. 15 Importancia .............................................................................................. 16 El juego pedagógico como actividad lúdica. ............................................ 17 Importancia del juego en la enseñanza del idioma .................................. 18 Lúdica y destrezas ................................................................................... 19 Creatividad e ingenio ............................................................................... 20 Definición ................................................................................................. 20 viii Importancia .............................................................................................. 21 Creatividad y destreza ............................................................................. 21 Técnicas Lúdicas Creativas ..................................................................... 22 Definición .................................................................................................22 Importancia .............................................................................................. 22 Incidencia de las técnicas lúdicas Creativas en el desarrollo de destrezas ................................................................................................................. 23 Destrezas del Área de Inglés ................................................................... 23 Proceso de Enseñanza Aprendizaje ........................................................ 23 Consideraciones previas .......................................................................... 23 Proceso de Enseñanza Aprendizaje ........................................................ 24 Los componentes del proceso docente-educativo ................................... 25 Proceso de Aprendizaje de una lengua extranjera ......................................... 26 Macro Destrezas ...................................................................................... 28 Definición ................................................................................................. 28 Tipos de Macro Destrezas ....................................................................... 28 Desarrollo de destrezas: Escuchar-Hablar, Leer-Escribir ........................ 29 Importancia .............................................................................................. 30 Destrezas del área de inglés ................................................................... 31 Definición ............................................................................................... 31 Importancia ................................................................................................................ 31 Destrezas receptivas ............................................................................. 32 Destrezas productivas ............................................................................. 33 DESCRIPCIÓN DE LA METODOLOGÍA EL PROYECTO INTEGRADOR ................................................................................................................. 34 MÉTODOS EMPLEADOS EN LA INVESTIGACIÓN .............................. 36 TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS ......... 38 ANÁLISIS DE RESULTADOS ................................................................ 40 Análisis de datos a Docentes y Directivos. .............................................. 45 CAPITULO III: PROPUESTA .................................................................. 48 1. Ficha técnica. ............................................................................ 48 FICHA TÉCNICA ..................................................................................... 49 Presentación .......................................................................................... 50 Diseño de la Propuesta ......................................................................... 51 ix OBJETIVOS ............................................................................................. 52 General .................................................................................................... 52 Específicos .............................................................................................. 52 Implementación de la propuesta .......................................................... 53 TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS ........................................................ 54 Técnica 1 ................................................................................................. 54 Nombre: Virtual Cross Word For Vocabulary ........................................... 54 Técnica 2 ................................................................................................. 58 Nombre: My First mind map ..................................................................... 58 Técnica 3 ................................................................................................. 61 Nombre: Stop the hand (Pareme la mano) .............................................. 61 Técnica 4. ................................................................................................ 62 Nombre: What am I? (¿Qué soy?) ........................................................... 62 Técnica 5 Nombre: My body, my song ..................................................... 63 Técnica 6 ................................................................................................. 64 Técnica: DADO INTELIGENTE ............................................................... 64 Técnica. 7 ................................................................................................ 67 Nombre: Word formation letter-by-letter ................................................... 67 Técnica 8 ................................................................................................. 69 Técnica: Diccionario Vivo ......................................................................... 69 Técnica 9 ................................................................................................. 72 Nombre: My School, My project ............................................................... 72 Técnica 10 ............................................................................................... 75 Nombre: A message in a bottle ................................................................ 75 CAPÍTULO IV .......................................................................................... 76 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ........................................... 76 CONCLUSIONES .................................................................................... 76 RECOMENDACIONES ............................................................................ 77 BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................ 78 NETGRAFÍA ............................................................................................ 80 .................................................................................................. 82 file:///D:/defensa%20proyecto%20gaby/Proyecto%20Gina%20Paz%20empastar.docx%23_Toc482371367 x ÍNDICE DE ANEXOS Anexo 1. Oficio de autorización de la institución, adjunto permiso de distrito ...................................................................................................... 83 Anexo 2. Evaluación de la Institución donde de ejecutó el proyecto ........ 84 Anexo 3. Certificado de verificación del tutor .............. ¡Error! Marcador no definido. Anexo 4. Esquema de contenidos del Marco Teórico .............................. 84 Anexo 5. Cronograma de Trabajo ............................................................ 86 Anexo 6. Presupuesto ............................................................................. 88 Anexo 7. Certificado de la Institución ....................................................... 89 Anexo 8. Certificado de traducción de abstract. ...................................... 90 Anexo 9. Mapa conceptual: diseño de investigación .. ¡Error! Marcador no definido. Anexo 10. Evidencias .............................................................................. 91 xi UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO TEMA: TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS DE LOS ESTUDIANTESDE LOS SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “MENTOR GAMBOA” DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO DE LOS COLORADOS AÑO 2016 AUTORA: Gina Gabriela Paz Ruiz TUTOR: MSc. Walter Párraga RESUMEN El presente trabajo de investigación aborda el tema de “Técnicas lúdicas creativas paradesarrollar destrezas en el aprendizaje del inglés de los estudiantes de séptimos años de educación general básica de la unidad educativa “Mentor Gamboa” en la ciudad de Santo Domingo de los Colorados, año 2016”. Del establecimiento educativo elegido para la investigación, se escogió al séptimo año para establecer la muestra. El apoyo teórico se fundamenta en las teorías sobre los programas de enseñanza el idioma inglés, las técnicas lúdicas creativas y el desarrollo de destrezas en el aprendizaje. El Marco Metodológico, esencialmente desarrolla la metodología a utilizar y el esbozo de los instrumentos de investigación, dentro de los cuales se escogió la encuesta para la recolección de la información. Para el análisis y discusión de resultados se analizaron y tabularon los datos recolectados obteniendo las conclusiones y recomendaciones. Las técnicas Lúdicas inciden de manera directa en el desarrollo de las destrezas en el aprendizaje del inglés de los estudiantes de sétimo grado, por lo que aportan de forma concreta en la formación integral del estudiantado, fortaleciendo sus destrezas y habilidades. Por la condición de estrategias, tienen una estructura sistemática en función de la necesidad de aprendizaje, las actividades lúdicas hacen que sean aplicadas de manera espontánea por los estudiantes, creando entre ellos vínculos de comunicación efectiva, colaboración y ayuda, como elementos importantes para el aprendizaje social y significativo. Descriptores: Técnicas lúdicas, creatividad, destrezas, habilidades y capacidades cognitivas, motivación, participación espontánea, orden, comunicación efectiva. xii UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO TOPIC: CREATIVE PLAYFUL TECHNIQUES TO IMPROVE SKILLS IN THE ENGLISH LEARNING OF STUDENTS OF THE SEVENTH YEARS OF BASIC GENERAL EDUCATION OF THE"MENTOR GAMBOA" EDUCATIONAL UNIT IN THE CITY OF SANTO DOMINGO DE LOS COLORADOS YEAR 2016 AUTHOR: Gina Gabriela Paz Ruiz TUTOR: MSc. Walther Párraga ABSTRACT The present research deals with the theme of " Creative Playful techniques to develop English learning skills for seventh-year students of basic general education in “Mentor Gamboa educational unit” of the city of Santo Domingo de los Colorados, 2016". From the chosen educational establishment for the investigation of the project, because of its purpose was chosen the seventh year of general basic education to establish the sample. The theoretical sustenance is based on theories about English language teaching programs, creative playful techniques and the development of learning skills. The Methodological Framework fundamentally cultivates the methodology to be used and the design of the research instruments, within which the survey was chosen for the collection of information. For the analysis and discussion of results, the collected data were analyzed and tabulated obtaining the conclusions and recommendations. The playful techniques have a direct impact on the development of the English language skills of seventh grade students, so they contribute in a concrete way to the integral formation of the students, strengthening their skills and abilities. Because of the condition of strategies, they have a systematic structure based on the need for learning, play activities are applied spontaneously by students, creating effective communication links, collaboration and help among them as important elements for learning Social and significant. Descriptors: Teaching, collaborative learning, techniques, skills, abilities and cognitive abilities, motivation, active participation, order, effective communication. 1 INTRODUCCIÓN La recientemente creada provincia de Santo Domingo de los Tsáchilas, nace como una necesidad y producto de una lucha organizada de sus pobladores, que luego de muchos años veían sin adelanto a este sector tan importante de la patria, cada uno de los sectores, como pertenecía, eran asumidos por la provincia de Pichincha ya que, Santo Domingo era un cantón rural y correspondía, al Consejo Provincial de Pichicha, su desarrollo. En términos generales la educación fue asumida desde la ciudad de Quito, contando simplemente con una oficina de Supervisión Escolar, mientras que el sector rural la educación fue atendida por el Consejo Provincial de Pichincha consolidando la entrega del servicio educativo a través de las redes educativas. La enseñanza aprendizaje, ha tenido como en todos demás sectores, dificultades, en torno a la falta de maestros de grado, por lo que solamente las escuelas competas contaban con docentes para cubrir las áreas especiales como educación física, cultura estética e inglés, que se lo hacía con docentes a cargo del municipio o contratados desde la Dirección Provincial de Educación de Pichincha. En los últimos años, el Estado Ecuatoriano, asume de mejor manera el tema de la educación y la consolida como una política. Se parte desde la actualización del currículo, así la enseñanza del inglés en las escuelas públicas, fue descartada, hasta poder contar con un referente curricular, que promueva de manera acertada la enseñanza el idioma más hablado en el mundo entero, en cierto grado, con mucha certeza se tomaron decisiones de suspender su enseñanza, que hasta hace algún tiempo a tras se lo venía haciendo, sin prestarle la atención y la importancia que merecía su estudio. Las técnicas lúdicas creativas para desarrollar destrezas en el aprendizaje del inglés de los estudiantes de los séptimos años de las unidades educativas de la ciudad de Santo Domingo, es un tema que 2 reviste fundamental importancia, y el proyecto se está realizando porque se pretende contribuir, a la implementación del inglés como una área de estudio, necesaria, importante y útil; ya que desde algunos años, como es conocido por todos, la escuela pública, no oferta en el currículo la enseñanza del inglés en básica elemental y media, sino que a partir de la básica superior. El estudio del área de inglés, cada vez más se hace más necesaria, por lo que se debe contar con un módulo de estrategias lúdicas para la enseñanza del inglés en el séptimo grado de educación básica, porque se requiere contribuir al desarrollo integral de los estudiantes, por los mismos elementos planteados, frente a las posibilidades de continuar sus estudios en universidades extranjeras, además porque Ecuador es un país eminentemente turístico, al igual que la naciente provincia de Santo Domingo de los Tsáchilas. Desde su inicio el problema surge, según la información obtenida, por la falta y la no pertinencia del currículo, así como también, por la carencia de docentes del área y la falta de estrategias lúdicas para la enseñanza, en la escuela básica, en consecuencia de ello, el inglés no se viene implementando, porque fue decisión el Estado, suspender su aplicación hasta diseñar el currículo y contar con profesionales del área altamente capacitados, por otro lado es necesario considerar que no se aplica porque también los demás actores de la comunidad educativa se han desatendido del tema, y el ministerio de Educación no ha permitido, implementar la enseñanza por las razones descritas. El desenvolvimiento del problema se establece porque, pese a los esfuerzos que se han realizado por parte de los directivos de las instituciones para contar con un profesor de inglés, en los años anteriores, planteándose la necesidad al Municipio, Consejo Provincial y hasta a los padres de familia, su consecución no se pudo alcanzar en la mayoría de los casos, por ello se puede determinar que, el problema ha tenidoun incremento, ya que la implementación de partidas para docentes de inglés, fue nula; considerando que hasta el presente año 3 lectivo, el tema de docentes de áreas especiales no ha sido otorgado, se puede establecer que dicha problemática ha evolucionado de manera significativa, ya que hasta el momento solo el nivel de educación básica superior cuenta con docentes del área de Inglés. La situación actual se presenta desalentadora, sino es atendida con prontitud, toda vez que la solución por parte de las autoridades, así como también de los directivos y representantes legales, no ha tenido respuesta de los niveles correspondientes. Con el propósito de optimizar la enseñanza del inglés en las instituciones educativas de la provincia de Santo Domingo y conociendo de parte de las autoridades distritales y de educación, se realizó un diagnostico situacional poblacional estudiantil, orientado a los niños, niñas y de séptimo grado de EGB, que estudian en la Unidad Educativa Mentor Gamboa de la provincia, con la aplicación de la técnica de observación participante, detectando, un problema adicional, que surge como consecuencia del primero, y que es la falta de desarrollo de las destrezas para optimizar el aprendizaje del área de inglés. Para implementarlo, se organiza el trabajo de investigación que parte de la observación directa, la aplicación de encuestas para la obtención de la información necesaria, para consolidar, diseñar y poner en práctica un manual de técnicas lúdicas creativas para el desarrollo de las destrezas en el aprendizaje del inglés en los estudiantes de los séptimos grados de educación general básica. Se lo hace porque realizando este proyecto, contribuye de manera significativa, primero al contar con un documento de carácter pedagógico – didáctico, que promueva la fácil aplicación de estrategias lúdicas creativas, en la enseñanza del inglés a los estudiantes, estrategias que deben ser enseñadas a los estudiantes para que al aplicarlas, se conviertan en herramientas eficaces para la construcción de sus aprendizajes y lo motiven a investigar, para aprender y aprender bien, hasta alcanzar un nivel de dominio plausible, garantizando aprendizajes significativos. 5 CAPÍTULO I EL PROBLEMA Antecedentes y estado actual del objeto de transformación En la Provincia de Santo Domingo de los Tsáchilas, las instituciones educativas fiscales, desde primero a séptimo grado de educación general básica no brindan oportunidades a niños y niñas para el aprendizaje del idioma inglés por la falta de docentes especializados y los pocos docentes que trabajan carecen de conocimiento sobre el desarrollo de técnicas para la enseñanza del inglés como lengua extranjera. Las causas pueden establecerse en lo siguiente: La carencia de una malla curricular que oriente el aprendizaje y la enseñanza en la EGB desde el primero hasta el séptimo año y promueva la aplicación de técnicas lùdicas creativas. La falta de maestros especializados Las causas indicadas generan lo que a continuación se indican: Desconocimiento de las técnicas y estrategias básicas para el desarrollo de las destrezas del aprendizaje del inglés, se convierte al mismo tiempo en impedimento para el desarrollo de las actividades cognitivas, relacionadas con el área. El temor y la falta de interès por el aprendizaje del inglés por parte de los niños y niñas de los séptimos grados, que no ven en el dominio del idioma, una posibilidad importante de desarrollo. Las causas y los efectos descritos que se generan por desconocimiento de técnicas lúdicas creativas en el aprendizaje del inglés, la escasa práctica con el idioma, la falta de docentes, y la inapropiada intervención por parte de los Directivos y los Coordinadores, 6 repercuten de manera negativa en la estimulación de los niños y niñas, hacia el aprendizaje del idioma inglés. De continuar la situación problemática sin encausar una solución adecuada, se perderá un importante espacio para el desarrollo integral cognitivo de los niños y niñas, tomando en cuenta que no solo se trata de aprender un nuevo idioma, sino de desarrollar mayores destrezas cognitivas. De no solucionar el problema, los niños y niñas de las instituciones educativas de Santo Domingo, tendrán un bajo nivel de conocimientos del área de inglés. La solución a esta problemática se puede hallar con elaboración de un manual de técnicas lúdicas creativas para desarrollar destrezas en el aprendizaje del inglés de los estudiantes de los séptimos años de las unidades educativas del cantón Santo Domingo. Los beneficios de esta propuesta, son varios, ya que se logrará despertar el interés por la enseñanza del inglés en los niños y niñas, se contará con una posibilidad para el desarrollo integral, y la formación de estudiantes de alto nivel de dominio de área, con desarrollo de las destrezas del idioma que les prepare para desenvolverse en el mundo actual. Si no se da solución oportuna, se puede producir una serie de perjuicios, se ocasionará frustración, desinterés y apatía en los niños y niñas, además de que se producirá un quemeimportismo por el estudio del inglés, hecho que ocasionará problemas de aprendizaje en la continuidad de su vida acadèmica, siendo los niños y niña, los únicos perjudicados. Esta tarea investigativa fortalecerá el proceso de enseñanza, se logrará ubicarl a los estudiantes en el centro de proceso de aprendizaje, para que mediante un desarrollo adecuado de las destrezas y habilidades puedan construir aprendizajes significativos, en parejas o grupos colaborativos, que determinan el carácter social del conocimiento. El problema de investigación radica en las unidades educativas de la ciudad de Santo Domingo, puesto que la enseñanza del inglés no consta 7 en la malla curricular; y estudiantes y docentes desconocen los beneficios de la aplicación de las técnicas lúdicas creativas, para desarrollar destrezas de aprendizaje de los estudiantes de los séptimos grados para el mejoramiento del rendimiento escolar. 8 Objetivos General Elaborar un manual de técnicas lúdicas creativas para desarrollar destrezas en el aprendizaje del inglés de los estudiantes de los séptimos años de las unidades educativas del cantón Santo Domingo año 2016 Específicos Diagnosticar la influencia de las técnicas lúdicas creativas para desarrollar destrezas en el aprendizaje del inglés de los estudiantes de los séptimos años de las unidades educativas del cantón Santo Domingo. Determinar la factibilidad de la aplicación de las técnicas lúdicas creativas para contribuir al desarrollo de destrezas en el aprendizaje del inglés de los estudiantes de los séptimos años de la de las unidades educativas. Implementar el uso de las técnicas lúdicas creativas en el aula de clase para así desarrollar destrezas en el aprendizaje del inglés de los estudiantes de los séptimos años de las unidades educativas del cantón Santo Domingo. 9 JUSTIFICACIÓN Motivo de la presente investigación es diagnosticar la influencia que existe de la aplicación de las técnicas lúdicas creativas, en el desarrollo de las destrezas, para el aprendizaje del inglés; este trabajo de investigación se lo realizó en la Unidad Educativa Mentor Gamboa Collantes, ubicada en la ciudad de Santo Domingo; el interés en esta investigación se centra en conocer la importancia de la utilización de las técnicas lúdicas en el mejoramiento del proceso de aprendizaje, puesto que, siendo el inglés un área de estudio de consta en el currículo de la EGB, desde el año 2017 – 2018para el régimen costa, es por ello importante establecer propuesta para la enseñanza del idioma, que a partir del juego, de lo lúdico, puedan incidir positivamente, para motivar al estudiante y mejorar el aprendizaje de dicha lengua, importante también, para el desenvolvimiento y el desempeño, de todo persona en las todas las esferas y en el diario vivir. Lo novedoso de la investigación es que, a partir de observación y la obtención de la información, bibliográfica, así como del análisis de los datos alcanzados con la aplicación de la encuesta y que sirven de base, para estructurar algunos planteamientos, en torno al mejoramiento del proceso de enseñanza aprendizaje, sobre todo para llevar al estudiante hacia la consolidación de un espacio, ubicándolo como el centro y el eje de su aprendizaje, por ello que, la investigación aportará elementos teóricos importantes para la promoción de la aplicación de la técnicas lúdicas creativas, en otras palabras consolidar aprendizajes significativos, desde la innovación, que resultaría, del aprendizaje mediante actividades basadas en el juego, como la lúdica por ejemplo. Otro elemento que resulta muy novedoso, fruto de la aplicación de las técnicas lúdicas creativas, es que los estudiantes despiertan el interés por el aprendizaje, hecho que justifica la importancia del trabajo de 10 investigación, toda vez que, el área de inglés resulta compleja, genera dificultades y es poco apreciada por el estudiantado. El impacto social, que está implícito en el desarrollo de las destrezas en el aprendizaje del inglés de los estudiantes de los séptimos años, se determina en la promoción de la importancia de la lengua extranjera en la formación de los estudiantes, toda vez que se hace necesario y por ello se establece en la nueva malla curricular la enseñanza del área de inglés, puesto que hoy en día existe la necesidad de formar estudiantes que, en su nivel de desempeño expresen una formación sólida en conocimientos y manejo de la lengua extranjera, ya que al culminar sus estudios secundarios, está en la posibilidad de continuar sus estudios universitarios en universidades extranjeras, incluidos los de habla inglesa. Aparte de que hoy en el currículo se establece como área obligatoria. Parte de la responsabilidad social institucional, es sin duda alguna, contribuir al mejoramiento de los procesos educativos, así, este trabajo investigativo se inscribe como una propuesta de mejoramiento, que promueve el uso y la aplicación de técnicas lúdicas creativas, que consolidan la innovación pedagógica en el aula, complementando la tarea y labor docente, haciéndola más efectiva, a tal punto que contribuye significativamente al mejoramiento del desempeño académico de los estudiantes, y de los docentes. Es importante considerar que, se debe encontrar una solución alternativa al problema, ya que de continuar, se corre el riesgo de que se pierda el interés por tan importante área de estudio, a tal punto, que se consolide la idea de que es una asignatura sin importancia, ya que hasta el presente año lectivo no consta en la malla curricular vigente, y la propuesta alternativa que se plantea: la elaboración de un manual de técnicas lúdicas creativas, se define desde ya como la solución al mismo. La factibilidad del presente trabajo de investigación, se expresa en la aprobación para la ejecución por parte de las autoridades institucionales, los docentes y administrativos, que han manifestado su apoyo; por otro lado, se evidencia también en la disponibilidad y acceso a la información 11 requerida para el análisis y consolidación del marco teórico, cuenta con el equipamiento necesario para su implementación; se contará también con el apoyo financiero por parte de la responsable de la investigación, además de contar con el talento humano dispuesto a aportar con sus conocimientos acerca del tema de investigación La relevancia científico, técnica se pone de manifiesto, primero por el nivel de contribución a la innovación pedagógica, y luego porque se consolida como un aporte técnico, al alcance de los docentes, que bien pueden orientar su desempeño profesional, en una guía de fácil comprensión y manejo, porque busca por sobre todo contribuir a mejorar el nivel de aprendizaje y en este sentido, orienta al docente para centrar al estudiante como eje principal del aprendizaje, para un desempeño académico de calidad, su importancia en el aspecto social, se determina también porque, aplicar la propuesta implica la ejecución de actividades participativas en las que los estudiantes, necesariamente deberán participar en parejas o grupos cooperativos en don tienen además la posibilidad de ayudarse mutuamente para fortalecer sus conocimientos. Por lo expuesto, el trabajo de investigación es un aporte significativo de innovación educativa, que impulsa y contribuye al mejoramiento de la calidad educativa, razones por las que se justifica su ejecución. 12 CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO Técnicas Lúdicas Creativas Técnica Definición. La técnica es un hecho práctico que permite alcanzar niveles de logro, sea de enseñanza o aprendizaje, la de enseñanza permitirá alcanzar el nivel de desempeño docente y la de aprendizaje el nivel de desempeño de aprendizaje que corresponda al estudiante. Para AMEI (2003) manifiesta que la técnica es: Característica de recurso didáctico de carácter metodológico, eminentemente de tipo práctico, que ordena la actuación de enseñanza y aprendizaje, puntualizando los principios de intervención educativa y las estrategias expositivas y de indagación, y que pueden ser para la determinación de ideas previas (cuestionarios, mapas cognitivos, representaciones plásticas, entre otros) y para la adquisición de nuevos contenidos (exposición oral, debate y coloquio, análisis de textos, mapas conceptuales).(p.20) Orellana (2012) expresa que la “Técnica es un conjunto de procedimientos, tácticas o recursos de los que se vale una ciencia, arte, un oficio o una profesión”. (p.5), por ende las técnicas tanto de enseñanza como las de aprendizaje son seleccionadas de manera anticipada por el docente en función de contribuir a desarrollar las destrezas o habilidades de los estudiantes. La técnica de enseñanza, consolida una misma acción concreta, planificada por los docentes y puestas en práctica por ellos mismos, con la finalidad de mejorar su desempeño profesional y contribuir al mejoramiento del aprendizaje de los estudiantes, permitiéndoles alcanzar al mismo tiempo, los objetivos de aprendizaje. 13 Tipos de Técnicas Las técnicas de enseñanza aprendizaje se pueden aplicar en cualquier área o disciplina, siempre y cuando en el proceso de enseñanza, el docente haya enseñado las técnicas lúdicas, como aplicarlas, estableciendo sus beneficios, puesto que el objetivo principal de las técnicas lúdicas creativas, pretende propiciar la reflexión entre los estudiantes. Dentro de las cuales y de acuerdo con Orellana (2012) manifiesta que dentro de las tecnicas se pueden mencionar: Técnica expositiva: Es la tradicional exposición oral por parte del profesor, o del estudiante, respecto al tema de la clase que se esté tratando; por lo general es más utilizada por los docentes. Técnica del interrogatorio: Se basa en hacer consiste preguntas, que deben ser contestadas por los estudiantes, a fin de diagnosticar dificultades, conocimientos previos acerca de los temas a tratar, comportamientos, formas de pensar y actuar, intereses, valores y conocer además su nivel de comprensión, este técnica en la actualidad ayuda en mucho, toda vez que exige al estudiante realizar lecturas para conocer los temas que se tratan enel aula. Técnica de la argumentación: Es forma de complementación al cuestionario destinado a comprobar lo que el estudiante sabe acerca de un tema, cuando se contesta una pregunta, es necesario enseñarles a los estudiantes a hacer un argumento, que valide lo que responde, ya que verifica el nivel de dominio del tema. Técnica del diálogo: Es un hecho de consolidación de la practica dialógica, que permite hacer reflexiones mediante razonamientos ya sea en el plano científico de cada una de las áreas del conocimiento, pero también en el plano del desarrollo de la metodología y el proceso de aprendizaje de los estudiantes. 14 Técnica de la discusión o debate: Esta técnica se aplica para afianzar conocimientos, exige de la participación sincera y espontanea de los estudiantes, donde se establecen ideas acerca de un tema, desarrollando el proceso que esta técnica requiere, por lo general se requiere de grupos de discusión y un moderador, para tomar nota de las conclusiones, aquí se pone en práctica la escucha atenta, el uso de la adecuado palabra, estableciendo tiempos, el respeto de las ideas ajenas. Técnica del seminario: Es un estudio y análisis profundo de un tema, por lo general los colaboradoras interactúan con un especialista y todos elaboran la información en forma colaborativa. Técnica de la demostración: Es una técnica que promueve el uso de materiales concretos y que por lo general permite la comprensión de los temas de manera clara, en función del tipo de aprendizaje de los estudiantes. Su finalidad en sí, es reafirmar los conocimientos, ilustrar exposiciones teóricas. Técnica de la experiencia: Es un procedimiento que busca que el estudiante, reproduzca acciones, vivencias, y comportamientos, basados en la experimentación ya que con ello, demostrar, ejercitar y fundamentalmente investigar. Su aplicación requiere de instrucciones precisas. Técnica de la investigación: Consiste en desarrollar un conjunto de actividades intelectuales y experimentales que se abordan sistemáticamente con la intención de mejorar conocimientos de una temática y por lo general alcanzar aprendizajes significativos. Técnica del descubrimiento: Induce a la investigación indagación, lleva al estudiante a descubrir con su propio esfuerzo la información necesaria acerca del tema de investigación. Técnica del estudio dirigido: Se aplica mediante la aplicación de guías de estudio, que deben tener: introducción, objetivo, tema de estudio y un plan de actividades que se deben desarrollar. Las indicaciones deben ser específicas. 15 Técnica de laboratorio: Es aquella que se desarrolla en base a preguntas sobre un tema de estudio, desarrolla las destrezas organizativas, creativas, manipulativas y de comunicación, con la finalidad de aplicar todos los conocimientos a un caso o una situación en particular. Representación de roles: Brinda a los estudiantes la ejecutan un papel asignado en una actuación, con el fin de comprender situaciones reales, mediante dramatizaciones. Técnicas de Enseñanza Se definen cono las técnicas que utiliza el docente, para orientar el aprendizaje de los estudiantes, son todas aquellas que puede utilizar en el desarrollo del proceso de enseñanza, para enseñar lo que concierne al estudiante saber, sin dejar de lado que el estudiante debe construir sus propios conocimientos. Son procedimientos que se ponen en práctica para adquirir conocimientos, mediante un proceso sistemático orientado a recabar información acercad de un tema de estudia. Técnicas de Aprendizaje Son todas las técnicas de las que se sirven los estudiantes para implementar su proceso de aprendizaje, son todos los procesos que debe desarrollar el estudiante y que le deben ayudar a consolidar los mecanismos de como buscar y alcanzar a obtener la información necesaria para construir los nuevos conocimientos. Lúdica Definición Del adj. Del juego o que tiene relación con el colegio organiza actividades lúdicas (Larouse, 2016,p.1) para Piercy citado por (Ballesteros, 2014) al referirse al concepto de lúdica dice: El concepto de lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas 16 hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos lleva a gozar, reír e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones. (p.26) El disfrute, el goce y la risa se convierten en verdaderas fuentes generadoras de emociones, que deben ser aprovechadas por los estudiantes en la construcción de sus aprendizajes, ya que al disminuir sus niveles de ansiedad, que generalmente se presenta en la clase, al estar pendiente de las preguntas o su participación requerida por el docente, en la clase le generan estrés y limitan su comprensión acerca del tema de estudio. Por ello es necesario entender que: lúdica es el conjunto de actividades, que basadas en el juego, son aplicadas en el proceso de aprendizaje de forma creativa, permitiendo a los estudiantes aprender jugando y haciéndolo de manera divertida pero de forma consciente. Importancia La importancia de la lúdica en los actuales momentos, es vinculante, toda vez que cada día en las aulas se puede notar el desinterés por el estudio expresado por parte de los estudiantes, desinterés que se produce, en muchos casos por la falta de aplicación de técnicas de aprendizaje y ratifican la existencia de los rezagos de la enseñanza tradicional, como un elemento aún vigente en la escuela ecuatoriana y de la cual el docente no logra desprenderse. La escuela por lo general y la tarea educativa en particular requieren hoy en día reactivar el dinamismo, para hacer del aprendizaje una tarea que fortalece el espíritu juvenil del estudiante y lo llena de placer y disfrute por los triunfos alcanzados al consolidar satisfactoriamente sus aprendizajes. Ballesteros (2014) Se refiere a: La Pedagogía Lúdica se elabora como una respuesta a esta realidad y como un horizonte hacia nuevas posibilidades educativas. A partir de este marco, sostengo la necesidad de repensar con profundidad la 17 importancia del juego y del clima lúdico, como ámbito de encuentro pedagógico e interacción didáctica. (p.2) La lúdica es una propuesta pedagógica, que recoge las ideas de incorporar el juego como una técnica que genera nuevas posibilidades de aprendizaje, así entendida, brinda un espacio para establecer nuevas relaciones entre estudiantes y docentes, genera momentos de alegría y satisfacción, promueva la comunicación espontanea entre estudiantes, así como también se consolida como un momento para compartir y ayudarse mutuamente, pero el hecho más sobresaliente es que, mediante una actividad de juego se aprende. El juego pedagógico como actividad lúdica. Generalmente se sabe que el juego es una actividad muy importante, sin embargo, éste, solo es utilizado en los años de educación inicial, consecuentemente, se genera un espacio propicio para el aprendizaje, ya que ese clima, se torna en un ambiente de alegría, bienestar y disfrute para los estudiantes, acogedor y participativo, a tal punto que genera en los estudiantes la necesidad de ir a la escuela, la alegría de encontrarse con sus compañeros y la satisfacción por involucrarse en el desarrollo de las actividades que ahí se le plantea. Ballesteros (2014) expresa que: Todo aprendizaje debe iniciarse con una experiencia global / integral / motivadora y significativa a partir de la cual puedan elaborarse racionalmente esquemas de contenidos. Pues bien, todo juego es creador de campos de posibilidades, abre caminos / horizontes, permite el riesgo, laoportunidad, el desafío. Jugar es ser capaz de vivenciar la trama existencial en una constante apelación/respuesta. La actividad lúdica más importante es aquella que se concibe en el juego, porque consolida un hecho fundamental en torno al aprendizaje, que establece Lev Vygotsky (Rusia, 1896-1934) sostenía que los niños desarrollan su aprendizaje mediante la interacción social; haciendo notar que el aprendizaje como un hecho social, se consolida en una construcción colectiva., y que el mejor espacio para la construcción de 18 saberes y aprendizajes, resulta el espacio en el cual el estudiante comparte con los demás en el juego. Según Ballesteros (2014) El juego ha sido tradicionalmente una técnica de aprendizaje habitual a lo largo de la historia, aunque el reconocimiento de su valor pedagógico aún tiene un largo camino que recorrer. (p.170). en lo general se aplica en la escuela y particularmente en el aula, sin embargo, no se hace uso permanente de esta técnica, porque se desconoce del alcance, como tal, es necesario, conociendo su importancia proponer el uso del juego en el desarrollo de las actividades pedagógicas en todas la áreas de estudio, puesto que elimina tenciones y despierta el interés y la motivación de los estudiantes hacia la construcción solidaria del aprendizaje y colaborativa del aprendizaje, haciéndolo significativamente. Bianchi, (s/f) expresa. La noción de aprendizaje significativo, no sólo está ligada a los esquemas conceptuales previos que el niño trae, sino también, a la de familiaridad (en lenguaje, situaciones, entorno cultural) y a la de interés (motivaciones, necesidades y relaciones del sujeto que aprende). (p.4) Importancia del juego en la enseñanza del idioma El juego es sin lugar a dudas una técnica lúdica que garantiza el aprendizaje significativo. Según Fred Genesee, citado por Rubio & Garcia (2013) expresa que: Usar juegos en el aula de lengua extranjera es un elemento imprescindible en el propio proceso de enseñanza-aprendizaje de una lengua, especialmente en sus primeras etapas puesto que nos introduce en ciertas habilidades necesarias para la sociedad actual desde un prisma didáctico. (p.3) El juego es una técnica que facilita el desarrollo de los estudiantes en todos sus aspectos, en primer lugar desarrolla la afectividad, impulsa conductas adaptativas, desarrolla la inteligencia emocional y principalmente las inteligencias intrapersonal e interpersonal, mejora el carácter, desarrolla las habilidades sociales y dominios motores, así 19 como el desarrollo de las capacidades físicas y cognitivas de los estudiantes, basados en la creatividad y el ingenio, que se ven sustancialmente influenciados por la actividad lúdica. De acuerdo con Gross (2012) se establece que para Vigotsky el juego surge como: “La necesidad de reproducir el contacto con lo demás. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales”.(p.1) Lúdica y destrezas La lúdica se considera como una dimensión del desarrollo psicosocial y motriz de las personas, basada en el placer y el gozo, promueve siempre el desarrollo del pensamiento creativo y la imaginación. A criterio Gómez, Molano, & Rodríguez, (2015) expresan. El concepto de lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, reír, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones.(p.26) Es entonces juego creativo, que genera placer y disfrute, que aflora sentimientos y emociones, permitiendo alejarse momentáneamente del yo, para entregarse y compartir a plenitud con los demás o con quienes le rodeen, la lúdica o juego se consolida como una técnica creativa, porque mientras se desarrolla, se provoca un conjunto de acciones, actividades y actitudes positivas, que permiten la fluidez de ideas, pensamientos y saberes de manera espontánea, porque es el desarrollo de toda actividad lúdica entra en juego la creatividad y la imaginación. La lúdica es la base fundamental del desarrollo de las destrezas, el desarrollo de las destrezas fundamentales y especificas se produce con la ejecución de actividades creativas, donde el juego es el principal elemento porque se lo concibe como una actividad amena, que desarrolla 20 las capacidades con la participación activa y espontánea, en donde el aprendizaje se trasforma en una actividad significativa, que se alcanza con facilidad y satisfacción. Sánchez (2010) manifiesta que: El juego y el aprendizaje tienen en común varios aspectos: el afán de superación; la práctica y el entrenamiento que conducen al aumento de las habilidades y capacidades; la puesta en práctica de estrategias que conducen al éxito y ayudan a superar dificultades. (p.23) Elementos que ratifican los planteamientos realizados respecto a que el juego es una técnica lúdica que promueve de manera fácil y divertida, que promueve el desarrollo de las destrezas, habilidades y capacidades de los estudiantes, por ello es importante incorporar actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje de las área de estudio. Creatividad e ingenio Definición La creatividad es fruto del intelecto, se produce en el contacto con los objetos de estudio y con la naturaleza, puesto que al aplicar la teoría con la práctica los estudiantes en este caso, pueden crear una infinidad de formas, cosas, objetos, ideas, que cambian la concepción original de las cosas hasta el momento que se generan otras que cumplen el mismo objetivo, o que han sido creadas para tal o cual propósito. A decir de Ballesteros (2011) Durante muchos años, la investigación en didáctica de las ciencias ha identificado numerosas trances cognitivos en los procesos de aprendizaje de las ciencias, entre los que se encuentran la estructura lógica de los contenidos conceptuales, la influencia de los conocimientos previos, preconcepciones, cognoscitivas de los alumnos y sus estrategias de razonamiento; por otro lado, los enfoques psicológicos plantean que la parte motivacional también afecta a dicho proceso: para aprender es necesario poder hacerlo, es decir, contar con los conocimientos, estrategias y destrezas a nivel cognitivo, pero además es importante querer hacerlo, en otras palabras, tener la disposición, la intención y la 21 motivación. En conclusión, durante el proceso de aprendizaje tanto los factores cognitivos, como los afectivos afectan el rendimiento académico de un aprendiz. (p.20) Cuando los estudiantes investigan y comienzan a manejar el conocimiento e un nivel de dominio, le surgen nuevas ideas respecto a la creación de objetos, ideas, pensamientos, y comienza un proceso de trasformación, ese proceso es la creatividad, que implica hacer las mismas cosas quizá, pero hacer de distinta manera. Frente a ello la creatividad “es la facultad que alguien tiene para crear y a la capacidad creativa de un individuo. Consiste en encontrar procedimientos o elementos para desarrollar labores de manera distinta a la tradicional, con la intención de satisfacer un determinado propósito”. (Pérez & Merino, 2012,p.1) Importancia La creatividad es un elemento muy importante dentro del proceso educativo, ya que un proceso de aprendizaje deja de ser tal, cuando no existe creatividad, el aprendizaje, por naturaleza implica creatividad. En este sentido la creatividad es connatural al aprendizaje, porque al aprender se generan ideas que pueden transformar las realidades existentes hasta ese momento,más aún si consideramos que la creatividad se expresa en cada cosa que se pueda hacer de otra manera, de otra forma, penando precisamente en el beneficio que puede proporcionar a otras personas. Creatividad y destreza La creatividad es sin duda alguna la expresión del desarrollo a un nivel oprimo de las destrezas, la creatividad siendo fruto del intelecto, es un factor muy importante y sin el cual las destrezas no se pueden desarrollar, este desarrollo de las destrezas siempre tiene que expresarse en la creación de algo novedoso, por ejemplo el estudiante de lengua y literatura cuando lee y crea un texto. 22 Técnicas Lúdicas Creativas Definición Las técnicas lúdicas creativas son el conjunto de procedimientos diseñados para que los estudiantes aprendan, se definen como lúdicas porque están basadas en el juego, que proporciona interés y motivación, aparte de que despierta la participación activa del estudiante hacia el proceso de aprendizaje, es creativa además porque son técnicas que nacen de la generación de ideas para hacer que los estudiantes aprendan con facilidad, entusiasmo, alegría y diversión, ya que el aprendizaje, concebido de esta manera, se convierte en un aprendizaje significativo. Importancia La importancia está determinada, por la motivación y la curiosidad que despierta en el estudiante y la forma como, a partir de un juego lo involucra en el cumplimiento de su rol fundamental que es la tarea de aprender, pero eso aprender que no significa dictado por parte del docente o transcripción de texto, sino que parte del principio fundamentalmente constructivista del aprender haciendo. A decir de Belmonte (2016) Surgen nuevos modelos que quieren abrir caminos que fomenten el pensamiento divergente, el razonamiento de vectores múltiples y conclusiones abiertas e inesperadas... Y bajo la categoría de innovación educativa se tiende a aglutinar la pluralidad creciente de enfoques. Así, emerge transversalmente, como símbolo visible de estos movimientos, la reivindicación de la capacidad creativa de los alumnos a todos los niveles, desde que se pisa un aula por primera vez hasta los estudios universitarios. Se expande cada vez más la convicción de que la creatividad es una competencia que puede desarrollarse si se trabaja de la forma adecuada. (p.1) Efectivamente el criterio del autor señala la necesidad educativa de la escuela en los actuales momentos, y en ese sentido, el propio sentir del maestro, toda vez que es quien más en contacto está con la realidad 23 educativa y las necesidades de sus estudiantes, por el mismo hecho de convivir en la escuela con estudiantes padres de familia y los mismos docentes, esa experiencia genera la idea actual de una transformación importante en el aspecto de poder brindar al estudiantes un contexto, que se embarca en el aprendizaje centrado en el estudiante, convirtiéndose en guía y orientador de ese proceso, que pone a la disposición de los estuantes un abanico de posibilidades de aprendizaje a través de las técnicas lúdicas creativas, que incorporan en uso y la aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación en el aula. Incidencia de las técnicas lúdicas Creativas en el desarrollo de destrezas La incidencia de las técnicas lúdicas creativas para el desarrollo de las destrezas fundamentales del área de inglés, es importante, a tal punto que pone al estudiantes frente a escenarios y contextos alternativos, en donde el aula deja de ser el único espacio de aprendizaje, incorpora, las tecnologías de la información, (OEI, 2008) y lo pone al alcance el mundo de la información, y lo convierte en el constructor de su aprendizaje, puesto que lo inserta en actividades investigativas que le permiten buscar y acceder al conocimiento, así como a plasmar sus ideas, con el uso de programas, y demás herramientas virtuales, (OCDE, 2016) para comunicar y compartir sus experiencias y aprendizajes; donde al mismo tiempo tiene la posibilidad de evidenciar su crecimiento académico, además del dominio de algunas área de estudio. Destrezas del Área de Inglés Proceso de Enseñanza Aprendizaje Consideraciones previas Para abordar el tema de las destrezas se hace necesario establecer algunas puntualizaciones respecto a proceso de enseñanza aprendizaje, toda vez, que en la escuela ecuatoriana y en la educación, particularmente en la zona de Santo Domingo, aún mantiene rezagos de la enseñanza tradicional, que limita el aprendizaje de los estudiantes a 24 una mera recesión de contenidos, anulando desde siempre la capacidad creadora de los estudiantes, al involucrarlos como constructores de sus aprendizajes. “El centro de atención pasa a ser la persona que aprende”. (García, 2012,p.4) Proceso de Enseñanza Aprendizaje El proceso formativo establece que una escuela de calidad como la que se pretende construir en la sociedad ecuatoriana, es una escuela que ofrece calidad en la oferta educativa, forma de manera íntegra al ser humano para un desempeño eficiente, en la relación con los demás y su entorno de acuerdo a su especialidad, para ser escuela de calidad debe garantizar la formación de la persona, hacer capaz de ofertar servicio ciudadanos de un país es una de las necesidades importantes a satisfacer en cualquier sociedad, lo que se convierte en un problema esencial de la misma. (p.14) Al hablar de las dimensiones y funciones del Proceso Formativo, debemos considerar que, existen tres dimensiones conocidas que son: la dimensión educación, desarrollo y educación que consolidan los tres procesos básicos de la formación. Para Alvarez, (2013) en relación al proceso formativo dice que: “Tal proceso se fragua en tres dimensiones, en tres procesos con fines distintos: el proceso educativo, el proceso desarrollador y el proceso instructivo”. Al docente le corresponde conocer de cerca el proceso formativo ya que sin dicha claridad, no alcanza a dimensionar la importancia del mismo, y se piensa erróneamente que la escuela es la única encargada de formar a las nuevas generaciones. (Alvarez, 2013) Establece que: El proceso formativo también se puede clasificar atendiendo al nivel teórico, científico y de sistematización con que se desarrollan en: el proceso educativo escolar y el proceso formativo no escolar; el proceso formativo escolar, a su vez, se clasifica en tres: El proceso 25 docente-educativo, el proceso extra docente y el proceso extraescolar. Lo que interesa sobre manera en el presente trabajo de investigación es hacer notar que el proceso formativo escolar, es responsabilidad de la escuela y como tal de cada docente, dentro del proceso formativo está el proceso docente educativo, que se torna más sistemático, orientado a la formación de los estudiantes, a través de la tres dimensiones y funciones, en otras palabras en este proceso en estudiantes se instruye, se educa y se desarrolla, mientras que el proceso formativo extra docente, es el proceso que se realiza con la participación de los estudiantes en clubes, proyectos y otras instancias de organización de la institución educativa como los coros de la escuela, las bandas entre otras. Finalmente el proceso extraescolar, que es un proceso que se desarrolla fuera de la escuela, aunque está dirigido por ella, en el caso del bachillerato los campos de acción. Los componentes del proceso docente-educativo Es interesante así mismo, hacer una análisis de los componentes del proceso docente educativo, ya que hasta la actualidad, en su mayoría los docentes por lo general establecen con mayor fuerza dos componentes, el uno la enseñanza, a la cual le atribuye toda su potencialidad, y otro el aprendizaje, que se ve disminuido, desmejorado, aun tomando todas las iniciativas habidasy por haber, por lo tanto se puede establecer que, la escuela en los actuales momentos, no ha tenido mayores cambios, la educación sigue centrada en el tradicionalismo, el docente enseña el área para la cual se preparó profesionalmente, sus ideas no empatan cuando de aprender se trata, puesto que el aprendizaje es una tarea de competencia exclusiva de los estudiantes, los docentes aun pretenden seguir enseñando su área de estudio, anulando la posibilidad de convertirse en un docente innovador, en facilitador del aprendizaje y que como tal, enseña a sus estudiantes a aplicar técnicas y estrategias lúdicas, que lo hacen aprender significativamente. 26 Este análisis establece la existencia de otros componentes, que en la mayoría de los casos, no son tomados en cuenta. A decir de Alvarez, (2013) “existen los siguientes componentes: el problema, el objeto, el objetivo, el contenido, el método, la forma, el medio y el resultado. Estos componentes, por su importancia, son categorías del proceso docente-educativo”. (p.24) Compomentes que tienen que ver con el desempeño académico de los estudiantes, desempeños que se han establecido como medida para determinar el nivel de logro de los perfiles de salida de los estudiantes. Educación, (2012) establece que “los desempeños de aprendizaje son representaciones de los logros de aprendizaje que los estudiantes deben alcanzar a lo largo de la trayectoria escolar: desde la Educación General Básica hasta el Bachillerato”. (p.7) Proceso de Aprendizaje de una lengua extranjera Las destrezas son un elemento primordial del aprendizaje, dentro del currículo nacional se establecen destrezas para cada una de las áreas de estudio, peri duda alguna las destrezas más importantes y sobre las cuales deben girar las demás, especiales si las hay, debe ser en torno a: las destrezas de escuchar y hablar, de leer y escribir, en el área de inglés por ser un lengua como tal, requiere del desarrollo de estas destrezas, para Educación, (2016) hace referencia a: La responsabilidad principal del currículo EFL en el subnivel EGB Media es desarrollar estudiantes que puedan comunicar las necesidades básicas y la información en inglés; Los estudiantes que pueden responder eficazmente a una gama de situaciones sociales apropiadas para su edad, así como de textos literarios. (p.1) Para alcanzar este objetivo es necesario trabajar de manera sistemático, pero al mismo tiempo, mirando que el aprendizaje no es un hecho estático y que el área de inglés, como todas las demás requiere de una aplicación permanente de técnicas eficaces de aprendizaje, en función de mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje. 27 Al mismo tiempo que se habla de alcanzar un nivel de eficacia en la comunicación de los estudiantes del subnivel de educación general básica media, debe proponerse entonces un trabajo minucioso, a decir de Educación, (2016) Los niños adquieren lenguaje a través de tareas que son significativas y adecuadas a su nivel de desarrollo.(p.2) tarea que requiere que los docentes pongan al centro del aprendizaje a los estudiantes, mediante la enseñanza de técnicas lúdicas creativas, para hacerlos capaces de construir aprendizajes significativos, a través de la implementación de un trabajo cooperativo en parejas y grupos para comunicarse de manera efectiva entre ellos. Educación, (2016) se refiere en los siguientes terminos: Los estudiantes aprenden mejor cuando pueden experimentar directamente el lenguaje para ellos mismos, ya que de acuerdo con Curtain & Dahlberg, (2010) citado por el autor “Las actividades prácticas y los proyectos de colaboración en el aula son una manera perfecta de asegurar que los estudiantes estén comprometidos con todos sus sentidos y se conviertan en pensadores, hablantes y escritores competentes y autónomos” (p.2) Los profesores pueden ayudar a los alumnos a navegar el proceso de comunicación formando el lenguaje de los alumnos para hacerlo adecuado y comprensible. (Educación, 2016,p.3) por es interesante contar con instrumntos que orienten de mejor manera el trabajo del área de ingles, y hacerlo con actitidades lúdicas creativas para un aprendizaje efectivo, implica aplicar estrategias basadas en el juego incorporandolos de manera natural hacia un trabajo participativo, cooperativo y por ende colabrorativo, ademas de laimplicancia en lo que tiene que ver con las relaciones sociales que puede establcer con los demas compañeros de aula. 28 Macro Destrezas Definición Las macro-destrezas Son los aprendizajes fundamentales que se aspira que alcancen los estudiantes en un determinado nivel de escolaridad. Las destrezas con criterios de desempeño hacen referencia a los contenidos de aprendizaje, mientras que en un sentido extenso las destrezas son procedimientos de distinto nivel de complicación como: hechos, conceptos, explicaciones, actitudes, valores, normas con un énfasis en el saber hacer. Las macro destrezas son consideradas así, porque de ellas se desprenden otras, que son las nombradas detrezas desagregadas. Mismas que: “Son destrezas generales que determinan de manera amplia pero precisa las habilidades a desarrollar en el proceso de construcción del conocimiento dentro de una disciplina o área”. (Educación, 2011, p.56) como se establece, de estas destrezas generales se desagergan las destrezas especificas, mismas que en el caso del área de inglés son: escuchar, hablar, leer y escribir. Tipos de Macro Destrezas Respecto a las destrezas del área de inglés que se debe tener en cuenta sin dejar de tomar en cuentaa ninguna de ellas en la enseñanza de cualquier lengua de acuerdo con son las siguientes: según De los Angeles (2007) las destrezas del inglés son listening, speaking, reading en writting. En el desarrollo de las destrezas se debe tomar en cuenta que, las destrezas son en otras palabras las habilidades y capacidades que adquieren y desarrollan los estudiantes para alcanzar un nivel de desempeño, por ello, es necesario entender que el desarrollo de las destrezas implica innovar las clases, proporcionando actividades lúdicas creativas que puedan despertar el interes y motivar el aprendizaje. De acuerdo a Educación (2011) se establece que: 29 Para el desarrollo de las macrodestrezas lingüísticas (escuchar, hablar, leer y escribir) los maestros deberán trabajar con las microdestrezas que se involucran en estos procesos de manera progresiva, sistemática y recursiva durante todo el proceso educativo comenzando con la alfabetización; pero también desde la necesidad de comunicar. (p.56) La tarea del docente debe estar centrada en orientar el proceso para alcanzar un desarrollo optimo de las destrezas, entendiendo que todas las desterzas se desarrollan con la practica permanente, Educación, (2016) sostiene que: “Las destrezas no se adquieren en un determinado momento ni permanecen inalterables, sino que implican un proceso de desarrollo mediante el cual los estudiantes van adquiriendo mayores niveles de desempeño en el uso de las mismas”.(P.194) El proceso al que se refiere el autor es, el proceso de aprendizaje que debe realizar el estudiante, entendiendo que cualquier destreza se desarrollará , si se pone al estudiante como eje central de su aprendizaje, en donde las técnicas que el docente pueda enseñarles a aplicar, permiten que ellos, adquiera aprendizajes significativos, que los comprenda los entienda y funadamentalmente los construye. En este sentido Educación, 2016) se fiere en los siguientes terminos: “Para implementar este enfoque es preciso el diseño de tareas motivadoras para los estudiantes que partan de situaciones problema reales y se adaptena los diferentes ritmos y estilos de aprendizaje de cada estudiante, favorezcan la capacidad de aprender por sí mismos y promuevan el trabajo en equipo, haciendo uso de métodos, recursos y materiales didácticos diversos”. (p.2) Desarrollo de destrezas: Escuchar-Hablar, Leer-Escribir La presencia del área de inglés en la malla curricular se establece, en la necesidad de que los estudiantes del área en el área de inglés desarrollen las cuatro habilidades básicas, que se traducen desde la 30 concepción de las cuatro destrezas fundamentales del idioma, esto es: escuchar y hablar, leer y escribir. Al respecto Educación Chile (2012) Se pretende que los estudiantes de enseñanza básica desarrollen las cuatro habilidades del idioma inglés (comprensión auditiva, comprensión lectora, expresión oral y expresión escrita) por medio de tareas comunicativas significativas que los ayuden a obtener la seguridad necesaria para enfrentarse por primera vez al idioma inglés en el salón de clases. Del mismo modo, se proyecta que los alumnos adquieran habilidades cognitivas que les permitan organizar e internalizar la información a la que acceden por medio del idioma. (p.3) Dentro de las destrezas fundamentales del área de inglés se pueden establecer las consiguientes: Escuchar – hablar y Leer – escribir, a partir de las cuales se establecen las siguientes habilidades: comprensión auditiva, comprensión lectora, expresión oral y expresión escrita. (Chile., 2012,p.3) Importancia Las macro-destrezas sitúan su tesis en la aplicación y reunión de un amplio conjunto de conocimientos y recursos internos a manera de recursos psicosociales del participante y externos, como recursos y saberes culturales. También recalca la intervención conveniente en prácticas socioculturales relevantes para el estudiante como un aspecto esencial del aprendizaje y por consiguiente acentúa la importancia del fondo en que se adquiere el aprendizaje y de qué forma éste es de utilidad para los educandos. 31 Destrezas del área de inglés Definición De acuerdo a Cervantes (s/f) sostiene que: “Las destrezas lingüísticas hacen referencia a las formas en que se activa el uso de la lengua. Tradicionalmente la didáctica las ha clasificado atendiendo al modo de transmisión (oral y escrito) y al papel que desempeñan en la comunicación (productivas y receptivas). Así, las ha establecido en número de cuatro: expresión oral, expresión escrita, comprensión auditiva y comprensión lectora” Importancia Según Educación (2016) “El enfoque de esta propuesta curricular para Lengua y Literatura es comunicativo, en consonancia con la intención expresada en los documentos para la Actualización y Fortalecimiento Curricular de 2010”. (p.2) en consecuencia se establece que la propuesta centra su importancia en el desarrollo de destrezas comunicativas, más que en el contenido de los aprendizajes. Educación, (2016) expresa: “El área de Lengua y Literatura es eminentemente procedimental y, por lo tanto, promoverá que los estudiantes ejerciten de manera ordenada habilidades lingüístico-comunicativas que les permitan el uso eficiente de la lengua. Así, las destrezas que se presentan facilitan que los estudiantes, con la ayuda del docente, exploren, usen, ejerciten e interioricen un conjunto de procesos lingüísticos implicados en usos discursivos específicos, con la finalidad de que se conviertan en usuarios competentes de la cultura oral y escrita”.(p.2) Ahí radica la importancia del desarrollo de las destrezas del área, el inglés es una lengua y como tal, está en relación directa con el área de lengua y literatura, haciéndose necesario tomar en cuenta que el aprendizaje de la lengua debe establecerse más en la necesidad 32 comunicativa y no más bien el dominio de los contenidos. Al respecto Educación (2016) expresa: La propuesta curricular aporta al desarrollo del pensamiento lógico, crítico y creativo, al estimular la inteligencia lingüística que involucra el aprendizaje de las macro destrezas, como herramientas indispensables del razonamiento verbal, el enriquecimiento del vocabulario de los estudiantes y de su capacidad para establecer relaciones lógicas de diverso tipo entre nociones y conceptos. También, la comprensión de textos contribuye al desarrollo de destrezas de pensamiento como la inferencia, el análisis y la síntesis. (p.4) Destrezas receptivas De los Angeles (2007) sostiene que: “las destrezas del inglés son listening, speaking, reading en writting”. Listening, considerada como una destreza muy importante, que se debe desarrollar de manera adecuada, haciendo notar que lo fundamental del listening es la escucha atenta, para poder comprender las orientaciones de otras personas, así, como sus ideas, además de que su desarrollo permite, desarrollar habilidades especiales para comprender lo que escucha con facilidad. Su desarrollo implica el uso de tecnicas lúdicas creativas, videos, audios o todo aquello, que haga que que los estudiantes escuchen diferentes acentos y voces. Reading, con el desarrollo de las destrezas de listening y speaking, se debe implementar el desarrollo de la destreza de reading, entendiendo que las desterzas se desarrollan juntas, al mismo tiempo, ya que escuchar y entender lo que escucha debe tener conocimiento de lo que esta tratando, por ello el desarrollo de las destrezas es simultáneo. 33 Destrezas productivas Speaking, resulta ser una destreza poco utilizada por lo estudiantes, por ello es importante considerar que, si desarrolla adecuadamente la destreza de escuchar debe de resultar que la destreza de speaking se desarrolla y se potencia a la par, por lo que se hace necesario construir ambientes que promuevan el uso del speaking, mediante la aplicación de juegos lúdicos, que permitan interactuar con los demas estudiantes de manera espontánea. Algo importante a tomar en cuenta es que para un efectivo desarrollo de esta destreza se debe evitar las traducciones. Writing, es una destreza productiva, por lo que su desarrollo implica, que los estudiantes aprendan a porducir textos escritos con las propiedades textual de la lengua. 34 DESCRIPCIÓN DE LA METODOLOGÍA EL PROYECTO INTEGRADOR El presente trabajo de investigación, está orientado en el enfoque cuanti-cualitativo, sin embargo en la actualidad y en función de establecer, porque como se ha mencionado siempre, lo cualitativo y cuantitativo en la investigación es importante, pero frente al tema hoy los investigadores plantean que se hable de un enfoque mixto que combina plenamente lo uno con lo otro, según (Hernández, et, al (2010) Los métodos de investigación mixta son la integración sistemática de los métodos cuantitativo y cualitativo en un solo estudio con el fin de obtener una “fotografía” más completa del fenómeno. (p.546). La modalidad del trabajo elegida en el presente trabajo es el proyecto integrador de saberes, en donde, se aplican importantes conocimientos del área, adquiridos durante la carrera, aporte sustancial, que ha servido de experiencia pre profesional y profesional, en el desarrollo de la vinculación a la comunidad, donde se ha podido brindar capacitación y entregar conocimientos, también del aporte y enriquecimiento académico profesional en el que se convierte la práctica profesional, que pone al futuro docente de cara a la realidad educativa, pues ahí aprende y aplica sus conocimientos, tanto para el manejo de grupos de estudiantes, la aplicación de las técnicas y estrategias de enseñanza aprendizaje y el dominio del área que enseña. Determinar adecuadamente el diseño de investigación implica tener claridad respecto
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