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i UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO TÍTULO: TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN ESTUDIANTES DEL SÉPTIMO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA EN LA UNIDAD EDUCATIVA “DUCHICELA XXII” DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO EN EL PERIODO 2016 – 2017. Proyecto Integrador que se presenta como requisito parcial para optar por el título de Licenciada en Ciencias de la Educación, Mención Inglés. AUTORAS: Verónica Alexandra Morillo Sánchez Patricia Jacqueline Rogel Zambrano TUTOR: MSc. Walther Eduardo Párraga Moreira. Santo Domingo, Enero 2017 ii APROBACIÓN DEL TUTOR DEL PROYECTO En calidad de tutor del Proyecto Integrador de Saberes, presentado por: Verónica Alexandra Morillo Sánchez y Patricia Jacqueline Rogel Zambrano para optar el Grado de Licenciatura en Ciencias de la Educación mención Inglés, cuyo Título: TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN ESTUDIANTES DE SÉPTIMO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA EN LA UNIDAD EDUCATIVA “DUCHICELA XXII” DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO EN EL PERÍODO LECTIVO 2016-2017, considero, que dicho trabajo reúne los requisitos y méritos suficientes para ser sometidos a la presentación pública y evaluación por parte del tribunal examinar que se designe. En la ciudad de Santo Domingo, Enero del 2017 MSc: Walther Eduardo Párraga Moreira C I: 1708576382 TUTOR iii DECLARACIÓN DE AUTORÍA. Nosotras, Morillo Sánchez Verónica Alexandra y Rogel Zambrano Patricia Jacqueline, en calidad de autoras del trabajo de investigación realizado sobre: TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN ESTUDIANTES DE SÉPTIMO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA EN LA UNIDAD EDUCATIVA “DUCHICELA XXII” DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO EN EL PERÍODO LECTIVO 2016-2017, por la presente autorizo a la UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR, hacer uso de todos los contenidos que me pertenecen o de parte de los que contienen esta obra, con fines estrictamente académicos o de investigación. Los derechos de como autor me corresponden, con excepción de la presente autorización, seguirán vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5, 6, 8: 19 y demás pertinentes de la Ley de Propiedad Intelectual y su reglamento Santo Domingo, Enero de 2017 ______________________________ Verónica Alexandra Morillo Sánchez CI. 171896426-3 Correo: vamstdms@hotmail.com __________________________________ Patricia Jacqueline Rogel Zambrano CI. 171972639-8 Correo: jacki_e12@yahoo.es iv DEDICATORIA Todo este proyecto lo dedicamos: A Dios, por habernos permitido llegar hasta este punto y habernos dado salud para lograr nuestros objetivos, además de su infinita bondad y amor. A nuestras familias, quienes han sido los pilares fundamentales en toda etapa de nuestro aprendizaje, quienes nos han comprendido y entregado su cariño A nuestros profesores, los cuales han forjado en nosotros el espíritu de enseñar a través de su ejemplo, y por toda su sabiduría que nos han brindado todos estos años. A nuestros amigos, quienes han sabido aconsejarnos y ayudarnos en momentos difíciles de nuestra vida, brindándonos su tiempo y consideración. Las Autoras v AGRADECIMIENTO Los resultados de este proyecto, están dirigidos todas aquellas personas que, de alguna forma, son parte de su culminación. Nuestros sinceros agradecimientos están dirigidos en primera instancia: A Dios, por ser nuestro guía y maestro por excelencia a lo largo de toda nuestra vida. A la Universidad Central del Ecuador, que fue la institución en donde se a forjado nuestro talento, para la enseñanza de niños y niñas, aquella institución que hizo posible este anhelo esperado. A nuestro tutor: Msc. Walther Párraga, que con su sabiduría y don de gente superviso nuestro trabajo en cada momento de su ejecución como de su planificación. A la Unidad Educativa “Duchicela XXII”, institución emblemática que a través del director: Lic. Gonzalo Pazmiño, nos abrió las puertas para que se logrará la puesta en marcha del proyecto integrador de saberes. A nuestra familia y amigos, por ser la base fundamental del cual hemos recibido el apoyo moral y espiritual a lo largo de nuestra vida estudiantil y a todas aquellas personas que de alguna manera hicieron posible que nuestros sueños se hagan realidad a través de este trabajo. Las Autoras vi INDICE APROBACIÓN DEL TUTOR DEL PROYECTO .......................................................... ii DECLARACIÓN DE AUTORÍA. .................................................................................... iii DEDICATORIA .................................................................................................................iv AGRADECIMIENTO ........................................................................................................ v INDICE ...............................................................................................................................vi INDICE DE TABLAS ........................................................................................................ ix INDICE DE FIGURAS ..................................................................................................... ix RESÚMEN......................................................................................................................... x ABSTRACT ....................................................................................................................... xi INTRODUCCIÓN ............................................................................................................. 1 CAPITULO I: ..................................................................................................................... 2 El PROBLEMA .................................................................................................................. 2 OBJETIVOS ...................................................................................................................... 4 OBJETIVO GENERAL ..................................................................................................... 4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS .......................................................................................... 4 JUSTIFICACIÓN .............................................................................................................. 5 CAPÍTULO II: .................................................................................................................... 6 DISEÑO TEÓRICO-METODOLÓGICO ........................................................................ 6 TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS .............................................................................. 6 Actividades lúdicas........................................................................................................... 7 Definición ........................................................................................................................... 7 Tipos de técnicas lúdicas ................................................................................................ 8 Importancia ........................................................................................................................ 9 El juego ............................................................................................................................ 10 Definición .........................................................................................................................10 Características ................................................................................................................ 11 Beneficios ........................................................................................................................ 12 Valor didáctico ................................................................................................................ 13 DESARROLLO DE DESTREZAS .............................................................................. 14 Destrezas del idioma Inglés ......................................................................................... 14 Lingüísticas ..................................................................................................................... 14 vii Gramaticales ................................................................................................................... 18 Auditivas .......................................................................................................................... 21 Recursos multimedia didácticos .................................................................................. 22 Videos .............................................................................................................................. 23 Potcast ............................................................................................................................. 24 Audios musicales ........................................................................................................... 25 Descripción de la Metodología del Proyecto Integrador ......................................... 25 Métodos empleados en la investigación ..................................................................... 27 Técnicas e instrumentos de recolección de datos .................................................... 27 Población y Muestra ...................................................................................................... 29 Muestra ............................................................................................................................ 29 Análisis de resultados .................................................................................................... 30 Interpretación .................................................................................................................. 31 Resultados de la encuesta a docentes ....................................................................... 34 Interpretación .................................................................................................................. 35 CAPÍTULO III: PROPUESTA ....................................................................................... 38 Ficha Técnica .................................................................................................................. 39 Presentación de la propuesta ....................................................................................... 40 Diseño de la propuesta ................................................................................................. 41 Implementación de la propuesta .................................................................................. 42 Actividad 1: Aprendiendo los números en la Rayuela .............................................. 43 Actividad 2: Decorando la casa de Bart Simpson ..................................................... 45 Actividad 3: Salvando a Iron-Man ................................................................................ 47 Actividad 4: Rompecabezasde palabras (Armapalabras) ........................................ 49 Actividad 5: Descubriendo colores .............................................................................. 51 Actividad 6: Conociendo la Sabana ............................................................................ 53 Actividad 7: Juego de Memoria .................................................................................... 55 Actividad 8: Twister ........................................................................................................ 57 Actividad 9: Gallinita ciega ............................................................................................ 59 Actividad 10: Mazo mágico ........................................................................................... 61 CAPÍTULO IV:................................................................................................................. 63 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............................................................ 63 CONCLUSIONES: ......................................................................................................... 63 viii RECOMENDACIONES: ................................................................................................ 64 BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................... 65 ANEXOS .......................................................................................................................... 67 ANEXO 1: Oficio de autorización ................................................................................. 68 ANEXO 2: Evaluación de la institución donde se ejecutó el proyecto ................... 69 ANEXO 3: Certificado de verificación de ejecución del proyecto ........................... 70 ANEXO 4: Esquema de contenidos ............................................................................ 71 ANEXO 5: Cronograma de trabajo .............................................................................. 72 ANEXO 6: Presupuesto ................................................................................................. 73 ANEXO 7: Certificado de la institución ....................................................................... 74 ANEXO 8: Certificado de traducción resúmen .......................................................... 75 ANEXO 9: Certificado de Lengua y Literatura ........................................................... 76 ANEXO 10: Ficha de Seguimiento de trabajo de titulación ........ ¡Error! Marcador no definido. ANEXO 11: Ficha de seguimiento de la propuesta ..... ¡Error! Marcador no definido. ANEXO 12: Rubrica de Validación del instrumento .................................................. 77 ANEXO 13: Oficio de horas de ejecución del proyecto¡Error! Marcador no definido. ANEXO 14: Certificado de verificación de Proyecto Integrador ............................. 83 ANEXO 15: Evidencias ................................................................................................. 84 ix INDICE DE TABLAS Tabla 1: Población ................................................................................... 29 Tabla 2: Encuesta a estudiantes .............................................................. 30 Tabla 3: Encuesta a docentes.................................................................. 34 Tabla 4: Ficha Técnica ............................................................................. 39 Tabla 5: Modelo de matriz de evaluación ................................................ 42 Tabla 6: Matriz de evaluación 1 ............................................................... 44 Tabla 7: Matriz de evaluación 2 ............................................................... 46 Tabla 8: Matriz de evaluación 3 ............................................................... 48 Tabla 9: Matriz de evaluación 4 .............................................................. 50 Tabla 10: Matriz de evaluación 5 ............................................................. 52 Tabla 11: Matriz de evaluación 6 ............................................................. 54 Tabla 12: Matriz de evaluación 7 .............................................................56 Tabla 13: Matriz de evaluación 8 ............................................................ 58 Tabla 14: Matriz de evaluación 9 ............................................................. 60 Tabla 15: Matriz de evaluación 10 ........................................................... 62 INDICE DE FIGURAS Figura 1: Juego de la rayuela .................................................................. 43 Figura 2: Casa miniatura .......................................................................... 45 Figura 3: Actividad salvando a Iron Man .................................................. 47 Figura 4: Arma palabras .......................................................................... 49 Figura 5: Lápices de colores .................................................................... 51 Figura 6: Animales en foami .................................................................... 53 Figura 7: Juego de memoria .................................................................... 55 Figura 8: Twister ...................................................................................... 57 Figura 9: Juego gallinita ciega ................................................................. 59 Figura 10: Mazo mágico .......................................................................... 61 x UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO CARRERA DE INGLÉS TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN ESTUDIANTES DEL SÉPTIMO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA EN LA UNIDAD EDUCATIVA “DUCHICELA XXII” DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO EN EL PERIODO 2016 – 2017. AUTORAS: Verónica Alexandra Morillo Sánchez Patricia Jacqueline Rogel Zambrano TUTOR: MSc. Walther Eduardo Párraga Moreira. FECHA: Enero, 2017 RESÚMEN El presente proyecto integrador tiene como propósito el desarrollo de destrezas básicas del inglés tales como: hablar, escuchar, escribir y entender a través de la implementación de técnicas lúdicas que, en conjunto con juegos recreativos permitirán en los niños el domino y conocimiento del contenido, preparándolos para la etapa escolar secundaria, debido a que se ha evidenciado que en la Unidad Educativa “Duchicela XXII” que los estudiantes poseen un deficiente conocimiento sobre inglés básico provocando la difícil adaptación a niveles secundarios donde se requiere conocimientos previos. Este proyecto es de gran importancia debido a que al poseer bases sólidas en conocimientos bilingües los educandos podrán en un futuro responder de una mejor manera beneficiando su aprovechamiento y rendimiento escolar, para cumplir con los objetivos planteados se realizó una investigación-acción la cual permitió comprender la realidad de los hechos, permitiendo un correcto abordaje de datos estadísticos a través de métodos numéricos cuantitativos y la aplicación de instrumentos como la encuesta, se presenta la propuesta como respuesta a la problemática planteada con el fin de que a través de una manera divertida los educandos puedan adquirir conocimientos de gran relevancia. Descriptores: Estudiantes, Docentes, Técnicas lúdicas, Aprendizaje, Destrezas. xi CENTRAL UNIVERSITY OF THE ECUADOR EXTENTION SANTO DOMINGO ENGLISH CARRER CREATIVES LUDICAL TECHNIQUES FOR DEVELOP SKILLS IN ENGLISH LEARNING IN STUDENTS OF SEVENTH YEAR OF BASIC EDUCATION IN DUCHICELA XXII SCHOOL OF SANTO DOMINGO CITY IN THE PERIOD 2016-2017 AUTHORS: Verónica Alexandra Morillo Sánchez Patricia Jacqueline Rogel Zambrano TUTOR: Msc. Walther Eduardo Párraga Moreira. DATE: January, 2017 ABSTRACT The purpose of the present integrative project is to develop basic English skills such as: speaking, listening, writing and understanding through the implementation of recreational techniques that, together with recreational games, will allow the children to master and know the content, Preparing them for the secondary school stage, because it has been shown that in the "Duchicela XXII" school students have a poor knowledge of Basic English, causing difficult adaptation to secondary levels where previous knowledge is required. This project is of great importance because having solid foundations in bilingual knowledge, learners will be able to respond better in the future, benefiting their achievement and school performance. In order to acomplish the objectives set out, an action research was carried out, which allowed us to understand the reality of the facts, allowing a correct approach of statistical data through numerical quantitative methods and the application of instruments such as the survey, the proposal is presented as a response To the problematic raised so that through a fun way the learners can acquire knowledge of great relevance. Descriptors: Students, Teachers, ludic techniques, learning, skills. 1 INTRODUCCIÓN El inglés ha sido elegido como el idioma de la comunicación internacional, en el campo económico, la industria, los negocios, el comercio internacional, en la mayoría de los países productivos se escribe, se habla y se lee en inglés. Es por eso, que es importante desarrollar y aplicar técnicas lúdicas, en la enseñanza aprendizaje del idioma Inglés. El tema seleccionado responde al interés no sólo institucional o del estudiante en particular sino que debe ser también interés de toda la comunidad; los estudiantes no reciben clases de la asignatura de inglés, ya que no consta en el pensum académico, en el presente año lectivo por esa razón consideramos de relevancia el uso de técnicas lúdicas participativas, a fin de que los estudiantes de séptimo año de la Unidad Educativa Duchicela XXII obtengan no solo conocimientos básicos, sino más bien que desarrollen un interés propio por aprender inglés, de forma espontánea, ya que está científicamente comprobado que lo que se aprende jugando es un aprendizaje a largo plazo, por lo que se estimula y se desarrolla la creatividad, espontaneidad, y seguridad en sí mismos. Durante el proceso de enseñanza aprendizaje, el método aplicarse consiste en crear técnicas lúdicas creativas, en donde el estudiante se motive aprender inglés de forma divertida, y con ello el aprendizaje del idioma sea a largo plazo, puesto que aprenderá de una manera agradable, tomando en cuenta que aprendemos lo que es de nuestro interés, además que va acorde a la edad cronológica de los estudiantes de séptimo año de la Unidad Educativa Duchicela XXII nuestro principal propósito es desarrollar en los estudiantes el interés, el agrado de aprender el idioma inglés, ya que con ello conseguiremos automotivación a ser investigadores, a que se autopreparen en la satisfacción del conocimiento del idioma inglés, la idea es que cada vez tengan la motivación de adquirir nuevos aprendizajes con relación al idioma. 2 CAPITULO I: El PROBLEMA Desde décadas anteriores la enseñanza del idioma inglés no ha estado contemplada como parte del currículum de enseñanza dirigido a instituciones de nivel básico, por que la consideran al igual que computación como una asignatura optativa. Sin embargo el problema que radica en los estudiantes de nivel básico son los bajos conocimientos que poseen sobre las destrezas básicas de este idioma, además de su gramática y vocabulario. Por otro lado el cambio constante de las reformas curriculares ha provocado un declive en la enseñanza escolar, puesto que nuestro país ha estado sujeto a sistemas educativos de naciones vecinas y extranjeras. Con esta nueva reforma en la malla curricular los estudiantes se ven afectados ya que no es obligatorio recibir clases de inglés y al continuar sus estudios en diferentes colegios será notorio su falta de conocimiento, a su vez su rendimiento académico bajara, ocasionando con esto preocupaciónen sus representantes al verse obligados a que sus hijos reciban dichas clases de manera particular, generando con esto un gasto extra el mismo que muchas familias no cuentan debido a varios problemas económicos que se viven en la actualidad. Actualmente el Ministerio de Educación ente regulador de las normativas ejecutorias del sistema educativo a través de su representante el ministro Augusto Espinoza a pronunciado en un artículo del Diario El Comercio: “Las instituciones de nivel básico que posean en su malla curricular la asignatura de inglés deberán continuar con su enseñanza al igual que las instituciones 3 bilingües que oferten esta asignatura en su plan de estudios”. En este contexto se pude argumentar que no todas las instituciones educativas de nivel básico de nuestro país poseen la materia de inglés como asignatura dentro de un plan de estudios, por lo que la problemática radica en la escases de planteles educativos capacitados para ofertan dicha asignatura. Dentro de la Unidad Educativa “Duchicela XXII” y particularmente en los estudiantes de séptimo año de Educación Básica se ha detectado mediante un análisis y diagnóstico investigativo que existen falencias y vacíos académicos en cuanto la enseñanza de inglés nos referimos dentro de los educandos, es así que dentro del proyecto integrador se ha planteado el diseño de técnicas lúdicas creativas que impulsen e incentiven a los estudiantes a través de: juegos cooperativos, actividades participativas, actividades recreativas el desarrollo de destrezas básicas del idioma inglés como: escuchar, escribir y hablar; siendo un referente muy importante para sus futuros estudios secundarios. 4 OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL Elaborar un manual de técnicas lúdicas creativas, para desarrollar destrezas en el aprendizaje del idioma inglés en los estudiantes de séptimo año de Educación Básica de la Unidad Educativa “Duchicela XXII” en el periodo 2016-2017. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Diseñar nuevas técnicas lúdicas creativas, para la enseñanza- aprendizaje del idioma inglés en los estudiantes de séptimo año de Educación Básica de la Unidad Educativa “Duchicela XXII” en el periodo 2016-2017. Ejecutar juegos didácticos que permita a los estudiantes aprender del idioma inglés a través de la práctica creativa. Implementar recursos didácticos que fomenten el desarrollo de destrezas del idioma inglés a través de la participación individual y colectiva. 5 JUSTIFICACIÓN El estudio del tema de investigación que tiene como temática: “Técnicas lúdicas creativas para desarrollar destrezas en el aprendizaje del inglés en estudiantes del séptimo año de Educación Básica en la Unidad Educativa “Duchicela XXII” de la ciudad de Santo Domingo en el periodo 2016 – 2017.”, es de gran importancia dentro de su género, puesto que desde décadas anteriores la ausencia del idioma inglés como asignatura del currículum escolar en las instituciones de nivel primario de nuestro país ha reflejado un bajo rendimiento en estudiantes de nivel superior al no poseer bases gramaticales en el idioma, por lo cual se hace complejo ajustarse a los contenidos que se plantean dentro de las unidades de los textos que se les proporcionan en los niveles superiores, ocasionando descontento por parte de los estudiantes y padres de familia, obligándole al docente a planificar actividades que no estén contempladas en los textos de trabajo. Es por tal motivo que la presente investigación pretende proporcionar técnicas lúdicas que permitan, aseguren y garanticen en los estudiantes el desarrollo de destrezas necesarias para sembrar bases sólidas de conocimiento del lenguaje inglés, de esta manera se espera preparar de una forma didáctica y divertida a los estudiantes para la etapa de inicialización secundaria. Por otro lado al no resolver la problemática planteada, podría ocasionar una difícil adaptación curricular de los estudiantes en el nivel secundario, bajo rendimiento en la asignatura y por ende un fracaso escolar. Se considera que el proyecto a través del cumplimiento de sus objetivos proporcionará un alto impacto dentro de la comunidad educativa, beneficiando en gran medida el desarrollo y dominio de las destrezas del idioma inglés por parte de los educandos, evitando que los padres de familia recurran a la inversión de cursos particulares que demanden financiamiento económico innecesario. 6 CAPÍTULO II: DISEÑO TEÓRICO-METODOLÓGICO TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS Son un conjunto de estrategias planificadas con el fin de transmitir el aprendizaje en los educandos, utilizando para ello diversos recursos como: juegos, acertijos, dinámicas, entre otros. Dicho de otro modo son todas aquellas que permiten la acomodación y la asimilación de temas educativos usando como base la lúdica. Se debe considerar además de técnica lúdica también a todos los métodos que el docente hace uso para fomentar la participación colectiva de sus educandos tomando como referente el uso de materiales didácticos para su diseño y planificación. En obstante las técnicas lúdicas no representan específicamente el juego como recreación, más bien por el contrario; estimula el uso del juego como herramienta pedagógica en los procesos de aprendizaje, en vista de que el juego desde la concepción de la vida es un gran soporte para el desarrollo de destrezas y habilidades en los niños y niñas. (Wikipedia, 2015) En este sentido se propicia el juego como elemento fundamental en el desarrollo físico y mental para los educandos, incentivándolos a ser más creativos, participativos y competitivos. Dentro del contexto educativo las técnicas lúdicas creativas son un gran soporte para potenciar en el niño aptitudes que conlleven a la inclusión social, compartir experiencias, cambios de comportamiento que son característica primordial de las esferas del aprendizaje. Tomando en cuenta el efecto que causa en los niños el uso de estas técnicas ayudando al docente en su labor diaria y en la trasmisión de contenidos de carácter académico. 7 Actividades lúdicas Definición La actividad lúdica es un practica pedagógica que proporciona la concepción de conocimientos de un manera diferente, es decir no necesariamente basándose en conceptos contemplados en textos de trabajo, más bien utilizando actividades colaborativas y participativas como recurso didáctico para aplicar la teoría aprendida en las aulas tradicionales de clases en la práctica. La lúdica es educativa, porque permite pensar y actuar al educando en medio de la situación que requiera el uso de su creatividad e imaginación para dar solución a los problemas que se halle inmerso, con un propósito pedagógico. Las actividades lúdicas pueden ser ejercicios físicos, mentales, equilibrio, de destreza formando al educando en sus capacidades motoras e intelectuales. Por medio de la actividad lúdica se logra el cambio de comportamiento de los educandos y por ende la adquisición de nuevos aprendizajes en diferentes formas de concebir, tomando en cuenta la teoría de inteligencias múltiples que ha postulado Gardner, en donde afirma que el individuo tienen diferentes manera de percibir la información del medio: Kinestésicos, musicales, lógica- matemática, espacial, lingüística, interpersonal, visual-espacial, entre otras. Es así que según la actividad lúdica se pueden potenciar habilidades y destrezas que caracterizan a cada uno de los individuos haciéndolos aptos para determinadas actividades. Por medio del juego, aprendemos las normas y pautas de comportamiento social, hacemos nuestros valores y actitudes, despertamos la curiosidad. De esta forma, todo lo que hemos aprendido y hemos vivido se hace, mediante el juego. 8Tipos de técnicas lúdicas Dentro de las técnicas lúdicas se encuentras las siguientes: Juegos constructivos Juegos de argumento Juegos al aire libre Juegos didácticos Juegos intelectuales Juegos constructivos: son de carácter individual y más característicos de los párvulos en donde no se da importancia a la construcción de algo determinado, sino varía de acuerdo al material utilizado, por lo que este sufre y cobra forma diferente al proceso del mismo juego, en los cuales pueden mencionar cubos, arena, juegos de ensamble Juegos de argumento: Estos ocupan un lugar importante en la formación de la personalidad del niño y niña, debido a que se juegan sobre las diferentes situaciones de la vida, por lo que el infante asume e interpreta fenómenos de la vida, es a que donde intervienen la expresión libre y la creatividad del niño y niña, por medio del dibujo, pintura y dramatización juegos de representación. Juegos al aire libre: Dichos juegos se distinguen por su contenido intelectual, por medio de gestos y movimientos que desarrollan el aspecto físico emocional que siempre está presente en el juego al aire libre, ejemplo: La gallinita ciega, las escondidas, etc. Esto se desarrolla por medio de rondas, cantos y juegos grupales. Juegos didácticos Por su contenido, sus reglas y métodos a utilizar para su desarrollo, son elaborados por los y las educadores/as con fines instructivos con frecuencia 9 no reciben el nombre de juego, sino de clases lúdicas, es decir ven en ellos una forma especial del proceso docente, llevando a cabo mediante el método del juego, estos juegos se utilizan fundamentalmente en el trabajo con niños de edad preescolar por ejemplo rompecabezas, juegos de memoria, etc. Juegos intelectuales Por su naturaleza psicológica .Hacen recordar al juego didáctico y puede considerarse como una determinada etapa de desarrollo. Se diferencian en que se basan totalmente en la libre creación e iniciativa de los y las niños y niñas como ejemplo se puede citar adivinanzas, preguntas y respuestas sobre temas escogidos. Se utilizan en edad escolar Importancia La práctica de actividades lúdicas son gran importancia dentro de la perspectiva educativa, porque aporta en los niños la motivación para resolver problemas, desarrolla capacidades intelectuales como: la observación, indagación, percepción, inducción; siendo de gran ayuda para despertar en los educandos sus aptitudes que aún no sean desarrollado potencialmente. Dentro del aspecto emocional se puede considerar de gran relevancia su aplicación; puesto que afianza la actividad grupal en los educandos, permitiéndoles ser más participativos, colaboradores, respetuosos y de esta manera mejorar su autoestima, siendo un componente necesario para el desarrollo de la afectividad en los niños. En este sentido se propicia la actividad lúdica dentro y fuera del aula como un instrumento que permite no solo afianzar contenidos que son poco asimilados por los educandos, también es un recurso que los docentes y padres de familia puede hacer uso para fomentar nuevas actitudes dentro de sus hijos, haciéndolos más competitivos dentro de nuestra sociedad. En este contexto se hace alusión a las teorías constructivistas que buscan la participación protagónica del educando como constructor del 10 conocimiento, mismo que a través del facilitador: docente o padres de familia; puede llegar al máximo de sus capacidades físicas y mentales; ayudándose en recursos que el docente previamente elaborará para su aplicación en la práctica educativa. El juego Definición El juego considerado como una actividad recreativa y a su vez lúdica, puesto que permite la satisfacción de ciertas necesidades de carácter pedagógico, psicológico y social. En el aspecto pedagógico existen juegos que permiten hacer más fácil la transmisión de conocimientos por parte de los docentes y a su vez la asimilación de los mismos por parte de los educandos. Se puede considerar como toda actividad que tiene como fin la recreación, la ejercitación y el desarrollo de la parte física y emocional de los individuos; es así que muchos educadores han considerado que el juego ha propiciado la sociabilización entre iguales, el enriquecimiento del aprendizaje a través de un ambiente cómodo y colaborativo, que es lo primordial en el desarrollo de los educandos preparándolos para su etapa escolar secundaria en años posteriores. En el aspecto afectivo el juego tiene una función principal, en el hecho de incluir a los niños en un mismo ambiente, puedan compartir y aprender de sus experiencias. El autor Pugmire-Stoy (1996) define el juego como el acto que permite representar el mundo adulto, por una parte, y por la otra relacionar el mundo real con el mundo imaginario. Este acto evoluciona a partir de tres pasos: divertir, estimular la actividad e incidir en el desarrollo. (Sequera, 2012). 11 Características El juego presenta características relevantes que lo hacen esencial para la práctica pedagógica entre ellas podemos mencionar: Es un espacio liberador Es una actividad espontánea y libre Es una forma de comunicación Propicia los valores humanos Es original Es un espacio liberador, porque permite a los participantes encontrarse consigo mismo, es decir romper la rutina cotidiana, descubrir nuevas formas de aprendizaje, permite sacar a flote nuestros sentimientos y emociones. En este contexto el juego es un espacio de recreación donde los niños y adultos pueden comprender la realidad que les rodea. Es una actividad espontánea y libre, porque los juegos surgen muchas de las veces de una manera creativa y sin planificación, lo que hace de esta actividad un ejercicio divertido dentro de un ambiente satisfactorio. Por otro lado se afirma que el juego es una forma de comunicación, porque permite la sociabilización a través del lenguaje. Cuando el educando se involucra dentro de la actividad del juego, esto lo impulsa de manera automática a poder conocer a diferentes personas y por ende estables relaciones afectivas y de comunicación, fortaleciendo la estructura social del individuo, muy relevante para los educandos en especial en la etapa de formación primaria que es, en donde se empieza a ir autodescubriéndose y adaptándose a un ambiente distinto. Es también considerado una herramienta para propiciar y fomentar valores entre semejantes, ya que a través de la participación grupal, mediante el cumplimiento de normas establecidas dentro de cada juego, el educando aprende a ser colaborativo, respetuoso, comprensivo, responsable, 12 formando de esta manera en cada individuo; principios morales y éticos que le permitan distinguirse entre los demás. En conclusión, para el niño y la niña el juego o actividad lúdica es parte fundamental de su vida, en ella se desarrolla como individuo en la recreación, probándose y reafirmándose en todas sus capacidades. Comprenderlo permite hacer sugerencias para que los padres y docentes consideren su participación en el juego infantil. (Garcia, 2010) Beneficios En los juegos existen un sin número de beneficios de los cuales se pueden mencionar los siguientes: Potencializan el desarrollo motor, la motricidad fina y gruesa; es decir que a través de la aplicación de los juegos los educandos pueden perfeccionar movimientos del cuerpo, en donde se hace necesario la coordinación física y el desarrollo mental. Facilitan el proceso de sociabilización, se puede asegurar que en el juego el educando puede establecer lazos sociales entre sus iguales a través del lenguaje, de la comunicación y de la participación, que son base fundamental para llevar a cabo actividades que demanden la colaboración de miembros de grupo. Ayudan al conocimientode las capacidades: el educando a través de las experiencias vividas con el juego, puede darse cuenta de sus propias limitaciones por lo que busca el dominio a través de la práctica continúa y diaria, lo que conlleva a mejorar destrezas y habilidades que se encontraban imperfeccionadas. Mejoran la capacidad del niño en cuanto a la resolución de problemas: Al verse envuelto en situaciones de conflicto, el individuo tiende a deducir, analizar y utilizar la lógica por lo que esto conlleva a la toma de decisiones 13 para poder dar solución a una determinada situación. Se puede añadir sobre este argumento que al encontrarse con una dificultad durante el proceso del juego el individuo usa el pensamiento estratégico y esto lo impulsa a superar dificultades que se le pudiesen plantear, tomando como énfasis sobre la importancia del juego como recurso didáctico. Mejoran las capacidades mentales: En cuanto nos referimos a las habilidades que involucran el uso de las diferentes tipos de inteligencia que según Gardner se debe tener muy en cuenta las diferencias individuales de cada uno de los educandos, es decir las diversas formas que posee cada individuo para asimilar un conocimiento. Sin embargo existe juegos que potencializan específicamente zonas del cuerpo, por lo que son muy importante para el desarrollo físico sin dejar a un lado el desarrollo cognitivo, primordiales en la etapa formativa de cada uno de los educandos. Valor didáctico Es evidente que el juego cumple un rol imprescindible dentro del proceso enseñanza y aprendizaje y su valor didáctico permite asegurar que, la practica dirigida y asistida por docentes dentro de las instituciones fortalece el protagonismo del estudiante como sujeto de aprendizaje; En este contexto se afirma que el juego no tiene solo la función de recreación dentro de espacios satisfactorios sino más bien es una recurso que a través de herramientas diseñadas; conllevan a la buena práctica educativa. Haciendo referencia al juego dentro de las clases de inglés, se puede mencionar que; además de poseer carácter lúdico; tiene carácter formativo porque impulsa al educando de una manera diferente a aprender de contenidos que requieren de mayor atención, en este caso la terminología, vocabulario y la gramática, además de poder desarrollar las cuatro destrezas lingüísticas: Listening, Speaking, Reading and Writing. Por lo tanto se hace necesario que cada uno de los docentes tome conciencia sobre la herramienta poderosa que puede ser el juego dentro 14 de la asimilación de contenidos curriculares, que a través del refuerzo de contenidos teóricos en clase puedan los educandos aprender en otro nivel. Sin embargo existen instituciones que usan poco el juego para la planificación de contenidos dentro de clase, por lo que se ve evidente el aprendizaje tradicionalista dentro de un régimen escolar que esta exento de la participación del educando como sujeto constructor de conocimiento. DESARROLLO DE DESTREZAS Destrezas del idioma Inglés Lingüísticas Al argumentar destrezas lingüísticas se refiere a todas y cada una de las habilidades que están relacionadas con la utilización del lenguaje verbal en donde interviene las expresiones orales y escritas, las cuales cumplen un papel fundamental en la comunicación a diario. Cada una de estas destrezas incluye a su vez un conjunto de microdestrezas; así, por ejemplo, la comprensión auditiva requiere la habilidad de reconocer y segmentar adecuadamente las palabras que integran la cadena fónica y que, sin embargo, en el texto escrito el lector encuentra ya aisladas. (Centro Virtual Cervantes, S/F) En este sentido se puede asegurar que cada una de las funciones del lenguaje se complementan con otras nuevas formas para establecer la comunicación que al momento de interpretar un mensaje lo realizamos de manera inconsciente y automática. Sin embargo dentro de la literatura se puede distinguir tradicionalmente cuatro tipos de expresión; entre ellas se puede citar: 15 Expresión Oral Expresión Escrita Comprensión Auditiva Comprensión Lectora. En donde cada una de ellas cumple un rol protagónico en el momento de la concepción del lenguaje. Sin embargo para el conocimiento de las destrezas de la lengua inglesa se hace necesario el análisis dentro de la perspectiva gramatical, el cual influye para el discernimiento de las expresiones que se usan con mayor frecuencia día a día. Se considera crucial que los educandos de la Unidad Educativa “Duchicela XXII”, desarrollen destrezas básicas del idioma inglés; puesto que esto les permitirá acoplarse al nuevo currículum educativo que estarán recibiendo a futuro. Con la expresión destrezas lingüísticas se hace referencia a las formas en que se activa el uso de la lengua. Tradicionalmente la didáctica las ha clasificado atendiendo al modo de transmisión (oral y escrito) y al papel que desempeñan en la comunicación (productivas y receptivas). Así, las ha establecido en número de cuatro: expresión oral, expresión escrita, comprensión auditiva y comprensión lectora (para estas dos últimas se usan a veces también los términos de comprensión oral y escrita). Más recientemente, en congruencia con los estudios del análisis del discurso y de la lingüística del texto, se tiende a considerar como una destreza distinta la de la interacción oral, puesto que en la conversación se activan simultáneamente y de forma indisociable la expresión y la audición. De manera análoga, los enfoques comunicativos y discursivos, que reconocen la primacía del significado en el proceso de comunicación, han puesto destacado otras habilidades complementarias de las que integraban tradicionalmente las destrezas. En el caso de la comprensión, por ejemplo, una de esas habilidades complementarias es la capacidad de establecer 16 relaciones entre diferentes pasajes de un texto oral o escrito, o entre el texto y el conocimiento del mundo que se posee, con el fin de interpretar apropiadamente el texto. Los diferentes géneros discursivos y tipos de texto requieren a su vez habilidades o destrezas comunicativas particulares. Así, en la comprensión del discurso académico hay que ser capaz de distinguir digresiones o bromas del profesor, de reconocer los ejemplos o casos particulares como tales, etc. Autores como H.G. Widdowson distinguen entre destrezas aplicadas al sistema de la lengua y destrezas aplicadas al uso de la lengua. En la expresión oral, por ejemplo, el dominio del sistema de la lengua equivale al de la fonética (pronunciación de sonidos particulares, de los distintos patrones de entonación, etc.) y el dominio del uso de la lengua, a la transmisión efectiva y adecuada del mensaje. Para lograr esta transmisión del mensaje, al hablante no le basta con el dominio de la pronunciación y la entonación; necesita recurrir al uso de estructuras morfosintácticas, léxicas y textuales particulares de la lengua oral frente a la escrita, así como también a la aplicación de una serie de procedimientos, derivados de las características del contexto de comunicación, de la identidad de los interlocutores o destinatarios, de los conocimientos acerca del mundo que el hablante supone en ellos, etc. Por lo tanto, las destrezas lingüísticas aplicadas al uso de la lengua requieren la activación de las estrategias comunicativas. En los últimos años, con el advenimiento de los mensajes de texto y las salas de chat, la escritura ha comenzado a asumir algunas de las características del hablar: informalidad, falta de atención a la puntuación, transciencie, interacción en tiempo real. Como Jeremy Harmer escribe, "en Internet, las sesiones en vivo no se llaman chats por accidente." De hecho, la palabra "chat", para muchos adolescentes y niños, se asocia ahoramás con la lectura y la escritura que con la palabra y la escucha. (Wilson, 2008) 17 Reading La lectura es un componente clave del aprendizaje del inglés y es sin duda, importante ya que un idioma no consiste únicamente de la palabra hablada. Los dos beneficios principales de la lectura son el desarrollo y entendimiento de la cultura y la ampliación del vocabulario, permitiendo una comunicación oral y escrita más completa. A través de la lectura podemos tener acceso a la perspectiva de las creencias y valores culturales. La lectura aplicada en cantidades significativas con información comprensible ayudará al desarrollo del lenguaje. Estas cuatro habilidades no existen de forma independiente, son una unidad que depende una de la otra y son indispensables para lograr un verdadero entendimiento del idioma y una comunicación más efectiva y natural. Implica responder a un texto, en lugar de producirlo. Muy simple, podemos decir la lectura implica tener sentido del texto. Para hacer esto tenemos que entender el idioma del texto a nivel de palabra, nivel de la oración y el nivel de texto conjunto. También tenemos que conectar el mensaje del texto a nuestro conocimiento del mundo. Speaking Hablar inglés es usualmente el objetivo principal de quien decide estudiar inglés. El desarrollo de la habilidad de hablar el inglés se beneficia del desarrollo de las otras habilidades. Es la suma de las 4 habilidades lo que dará el mejor resultado ya que al contar con un amplio vocabulario y cultura proveídos por el desarrollo de la lectura y escritura, la comunicación verbal será mucho más eficiente y adecuada. 18 El habla es uno de los elementos centrales de la comunicación. Es un aspecto que requiere atención especial, es necesario que los profesores de inglés examinen cuidadosamente los factores, condiciones y componentes que subyacen a la eficacia del habla hispana. A continuación algunas maneras a utilizarse en esta destreza del idioma inglés. Gramaticales Las Destrezas Gramaticales son las que nos permiten expresar estructuras sintácticas dotadas de sentido (no omitir letras, silabas o palabras que alteren el significado) y todas aquellas destrezas que guarden relación con manejo de vocabulario, sintaxis y ortografía. Varios estudiantes tienen problemas en el aprendizaje de la gramática del idioma Inglés. Sin embargo, su aprendizaje no es tan difícil como se podría pensar. En esta sección, se detallarán explicaciones claras y concisas para que los docentes del área de inglés, revisen fácilmente todos los componentes importantes de la gramática inglesa. Aprender las conjugaciones verbales y las estructuras básicas de este idioma es el objetivo principal y el enfoque del presente trabajo investigativo. El idioma Inglés tiene reglas especiales y ciertas excepciones. La responsabilidad de enseñar estas reglas recae en el maestro, quien es el encargado de encontrar formas únicas e interesantes de presentar las estructuras gramaticales y desarrollar su respectiva práctica. La enseñanza de gramática comienza con el hecho de brindar un modelo estructural en el habla y la escritura. El primer paso para su enseñanza es utilizarla correctamente. La participación activa y la utilización correcta de los diferentes componentes y patrones juegan un gran papel en el proceso educativo. Otra innovadora herramienta es animar a los estudiantes a buscar errores su propia escritura. Esta técnica está diseñada para enseñar a los 19 estudiantes a leer y escribir con atención, basándose en sus conocimientos previos o actuales, que no es más que el Constructivismo. Para enseñar los principios básicos y reglas gramaticales es conveniente elegir esas estructuras donde los estudiantes cometen errores frecuentemente, es decir donde exista mayor interferencia lingüística. La meta de los docentes es conseguir que sus estudiantes comprendan el principio básico de cada regla mediante la exposición de ejemplos y ejercicios. Además, es preciso tomar en cuenta que demasiada cantidad de información transmitida a los estudiantes, producirá una sobrecarga de la misma y por ende una confusión en el aprendizaje (Narváez Vallejos, 2016). La gramática es enseñada deductivamente – que es, por presentación y estudio de reglas gramaticales, las cuales luego son practicadas a través de ejercicios de traducción. En la mayoría de textos de Gramática- Traducción, un programa de estudios fue seguido por la secuencia de puntos gramaticales a lo largo de un texto, y hubo un intento de enseñar gramática en una forma organizada y sistemática(Burbano Anacona, 2014) Habilidad para usar correctamente la gramática y las estructuras de las oraciones (Chimbo Cáceres & Guiata Lagua, 2015) Vocabulary El vocabulario en inglés es fundamental para el aprendizaje y enseñanza del idioma inglés, ya que sin el suficiente conocimiento de vocabulario las personas no pueden entender a los demás o expresar sus propias ideas. Wilkins (1972) escribió que “. . . mientras que sin la gramática uno muy poco se puede expresar, sin vocabulario nada se puede transmitir”. En diferentes idiomas, incluso sin la gramática, con algunas palabras y expresiones útiles, uno es capaz de comunicarse. Mientras los estudiantes van desarrollando una mayor fluidez y expresión en inglés, es importante 20 la adquisición de vocabulario productivo para desarrollar más sus habilidades comunicativas. Los estudiantes a menudo reconocen instintivamente la importancia de vocabulario en inglés para el aprendizaje del idioma. Como señaló Schmitt (2010), “los alumnos llevan consigo diccionarios y no libros de gramática para comunicarse “. El aprendizaje de vocabulario en inglés ayuda a los estudiantes a entender y comunicarse con los demás. Si bien no podríamos decir que aprendiendo vocabulario nos lleve a comunicarnos debidamente, su aprendizaje es vital para dominar y llegar a la fluidez. Writing La escritura y redacción en inglés es importante por las siguientes razones: – Es la base principal sobre la que su trabajo, su aprendizaje y su intelecto serán juzgados en la universidad, en el trabajo, y en la comunidad en general. – Expresa lo que usted es como persona. – Son la expresión visible de sus pensamientos, opiniones e ideas. – Ayuda a moverse fácilmente entre los hechos, inferencias y opiniones sin confundirse-y sin confundir su lector. – Es portátil y permanente. Se dice que las palabras se las lleva el viento pero esto es solo cuando son habladas. Cuando son escritas perduran en el tiempo. – Escribir de manera correcta refleja intelectualidad madurez y dominio del idioma. – Saber escribir correctamente hace que otros perciban que nuestro nivel de inglés sea elevado. – Es una habilidad esencial en cualquier trabajo o centro de estudios. Las actividades escritas pueden facilitar la expresión oral de forma indirecta y pueden utilizarse como actividades de calentamiento ó como estudio individual. Si el fin es mejorar la expresión oral, la actividad escrita como tal no debe ser compleja. Si los estudiantes ya conocen los elementos básicos 21 de la expresión escrita tales como la gramática, el vocabulario y los signos de puntuación, la actividad se hace más sencilla. Auditivas Las destrezas auditivas son muy importantes, escuchando es como aprenden los niños a hablar. Las mismas ayudan a que se establezcan lazos afectivos entre los padres y sus hijos o mejor dicho, entre los adultos y los pequeños. Escuchar ayuda a desarrollar destrezas para la lectura y más tarde la escritura. Muchas personas tienen este sentido más desarrollado y es cómo les favorece el aprendizaje. Muchos niños desarrollan una capacidad auditiva selecta, es decir escuchan lo que les interesa e ignoranel resto. Si su hijo es así, no se preocupe, no es la única. La capacidad auditiva es como un músculo, entre más se ejercita, más se fortalece. Se puede trabajar de varias maneras: por medio de actividades auditivas, visuales o de movimiento y acción. Algunas de estas actividades para trabajar y ejercitar las destrezas auditivas en los niños, son: Hablar con los niños constantemente. Se debe conversar con el niño, en cada momento del día y de cualquier tema que le interese o que nos parezca necesario enseñarle. Contarle historias del presente, futuro o pasado. Es importante que les contemos a los niños, historias que hayamos leído, escuchado o vivido. De esta manera, no solo logran identificarse con el adulto, sino que aprenden a escuchar con atención. Narrarle las labores cotidianas. Es decir, describir cada una de las acciones que hacemos durante el día, en las que estén presenten los niños. Por ejemplo: “Ahora vamos a lavar la ropa, para eso vamos a ponerle una taza de jabón y prender el agua fría...” (Carazo, 2013) 22 Listening La comprensión auditiva es un paso inicial clave en la comunicación y en el aprendizaje del idioma inglés. Mientras mayor sea la capacidad del estudiante de entender el idioma, mejor será su capacidad para comunicarse y como consecuencia, podrá desarrollar con mayor facilidad el resto de las habilidades lingüísticas. Por ello las actividades como escuchar un párrafo que se lee en voz alta y resumir en tus propias palabras o escuchar una canción y tratar de explicar el contenido de la misma son actividades importantes que forman parte del aprendizaje. Recursos multimedia didácticos La multimedia educativa combina las posibilidades de diversos medios de comunicación interconectados y controlados a través del ordenador para el logro de un propósito común: facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje. El término multimedia es utilizado por la UNESCO 1998, 81 no como sustantivo sino como adjetivo de la palabra capacidad, así, hace referencia a la capacidad multimedia que tiene un ordenador personal. Todos los materiales didácticos multimedia orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a este fin. Además, mediante sus códigos simbólicos, estructuración de la información e interactividad condicionan los procesos de aprendizaje. Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos sean innovadores, los programas educativos pueden desempeñar esta función ya que utilizan una tecnología actual y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. 23 Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula. Videos Las tics (tecnologías de la información y la comunicación) han sido manejadas en los últimos años en una gran variedad de campos, tanto en las telecomunicaciones (telefonía celular, banda ancha, redes de televisión, internet) como en la industria, (reproductores portátiles de audio y video, consolas de juego) las tics han contribuido al progreso de la humanidad. Consecuentemente, es importante afirmar que la educación de hoy en día se ha visto enormemente beneficiada con el uso de las tics debido a que mejora el proceso de enseñanza y aprendizaje modificando el proyecto escolar educativo y dejando de un lado la metodología tradicional, es que no podemos formar educandos obedientes, que esperan al maestro en el aula con sus mentes en blanco, dispuestos a repetir toda la información que transmite el profesor”. Hay que despertar el aprendizaje autónomo de los alumnos esta es la única manera de obtener un cambio en la educación. Las tic suministra flexibilidad a los alumnos en la enseñanza, por ejemplo, en la ciudad de Neiva, Colombia; se ha visto el desarrollo de las tics para favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma inglés. Existe una diversa cantidad de instituciones educativas que hacen uso de las tics para complementar el aprendizaje de esta importante lengua. Por ejemplo, el colegio santa clara de Hungría utiliza el software tell me more, el cual está basado en una amplia gama de recursos audiovisuales como imágenes, videos y actividades digitales. En otro caso, la institución educativa departamental, bajo la coordinación inicial de la docente Lilia Stela Bernal, introdujo el uso de la web como recurso en clases presenciales de inglés para sus estudiantes, haciendo uso del software educativo discoveries, que contiene niveles de progreso para el aprendizaje de este idioma. 24 Derivado de esto, es importante resaltar que de acuerdo a Rivera- Quijano (2002) “la red en sí no es un entorno pedagógico…todo adquiere un valor educativo en la medida que los educadores construyan un universo significativo para el estudiante en términos de aprendizaje reflexivo y creador” (p.123). Por otra parte, las nuevas tecnologías de la información y la comunicación proveen a los estudiantes herramientas y conocimiento necesarios para desempeñarse en la sociedad. El uso efectivo de las tic se convierte en un elemento clave para lograr reformas educativas profundas y de amplio alcance por lo tanto es necesario capacitar a los futuros docentes en este aspecto. Uno de los aspectos claves para el correcto uso y manejo de las tics es el fundamental rol que juega el docente como facilitador y guía de sus estudiantes en el uso de estos recursos. El rol del educador ha cambiado considerablemente de acuerdo a los tiempos, pues ha pasado de ser un dictador de clase, que todo lo sabe, a convertirse en el facilitador y guía en el proceso de aprendizaje de los estudiantes. La implementación de las tics implica que el docente esté preparado y capacitado en el uso de las tics en la educación. Ray Steele (2002) enfatiza la importancia que los educadores estén capacitados para usar tecnología y tomar el papel de líderes en el uso de la misma para tener un impacto en las decisiones sociales en relación con el futuro de esta manera, el docente no es el centro del proceso educativo, sino que éste debe otorgarle más autonomía al estudiante para que trabaje en forma colaborativa, interactiva y participativa. (Patío Suarez & Rojas Garcia, 2012) Podcast Un podcast es una publicación digital periódica en serie, ya sea en audio o en video, y que normalmente se puede descargar de Internet a través de una sindicación web. 25 La University of Austin at Texas propuso una definición de cuatro partes: “un podcast es un audio digital o un archivo de video que es episódico, descargable, que corre en algún programa, principalmente con un conductor o tema, y normalmente vía un alimentador automático con un software computacional”. Audios musicales Los niños aman la música y una lengua se aprende mejor con una bonita melodía acompañada de un buen ritmo. Aprender inglés con canciones tiene muchos beneficios. Es estimulante y los niños se sienten atraídos por la actividad; facilita el aprendizaje del vocabulario y de las estructuras gramaticales, mejora la pronunciación y desarrolla el oído. Aprender cantando Cartel de Cuaderno de Maestra basado en la pintura de Sally Caldwell “Los colores del arco iris” Cuando enseñamos una lengua extranjera hemos de elegir cuidadosamente nuestros primeros objetivos porque hemos de enseñar muchísimas cosas y no podemos dirigir el esfuerzo de nuestros alumnos a objetivos poco efectivos. Un buen profesor de inglés siempre intenta integra el aprendizaje en un contexto. En el colegio, empezaremos enseñando palabras como “lápiz” y “goma” y realizar, a continuación, actividades con esas palabras como “Can I have a pencil?” I can see a rubber! Take your pencils! (Pilly, 2015) Descripciónde la Metodología del Proyecto Integrador Considerando la factibilidad de la investigación que tiene como tema: Técnicas lúdicas creativas para desarrollar destrezas en el aprendizaje del inglés en estudiantes de séptimo año de Educación Básica en la Unidad Educativa “Duchicela XXII” de la ciudad de Santo Domingo en el período 26 lectivo 2016-2017, se realizó mediante un enfoque cuali-cuantitativo, modalidad de trabajo: proyecto integrador de saberes, con un nivel de investigación descriptiva y fundamentándose en un tipo de investigación- acción. El enfoque del proyecto es cuali-cuantitativo, debido a que se basa en la recolección de datos medibles y no mediables, llegando de esta manera al análisis minucioso y efectivo del problema en estudio; lo que se considera eficiente al momento de interpretar resultados que se recogen a través de instrumentos de investigación como son la entrevista y la encuesta. En cuanto nos referimos a la modalidad de trabajo es: integrador; porque se plantea la problemática en base al análisis recabado por un diagnostico situacional llegando a consolidar una serie de objetivos o metas que posteriormente se transformaran en logros que el investigador deberá obtener como resultado de la propuesta basándose en métodos prácticos y medibles. En virtud de lo antes mencionado el proyecto integrador de saberes tiene como fin dar respuesta a problemáticas planteadas de una manera efectiva y practica para que de esta manera se pueda dar solución a cada uno de las interrogantes que se plantean. El nivel de investigación es descriptivo, es decir pretende abordar las características del fenómeno en estudio haciendo uso de técnicas y métodos que proporcionen la comprensión del problema que se desea investigar, lo que implica observar y registrar las causas que originan el problema acontecido, por lo que se apoyará directamente en el método cualitativo para comprender la realidad. Finalmente el tipo de investigación que se utilizó fue investigación-acción la cual tiene que ver directamente con el registro del fenómeno en el lugar de los hechos lo que permite la mejor manipulación de variables dependiente e independiente. 27 Métodos empleados en la investigación El proyecto integrador de saberes está fundamentado en la investigación-acción que a su vez involucra el diseño cuasi-experimental en conjunto con los métodos estadísticos, ya que es evidente que el uso de técnicas de recopilación numéricas podrán dar un mayor alcance al problema de investigación que se trata de dar solución. El diseño cuasi- experimental pretende obtener una visión general de lo que se desea investigar, en este caso el uso deficiente de técnicas lúdicas para el aprendizaje del idioma inglés. Es importante recalcar el uso de la estadística, que ocupa un rol importante dentro de los procesos investigativos, la misma permite el uso análisis cuantificable de las variables causa y efecto obteniendo a través de procesos matemáticos de tabulación un panorama numérico de la realidad en la cual se ve inmersa la comunidad en estudio en este caso, la Unidad Educativa “Duchicela XXII”. Sin embargo existe un conjunto de métodos no cuantificables que se han hecho uso para la investigación de la problemática antes mencionada a través de la observación científica, la cual ha contribuido de manera inmensurable al registro no cuantificable de los hechos investigados, los mismos que se han llevado a una análisis permitiendo llegar a conclusiones específicas y factibles. Técnicas e instrumentos de recolección de datos Dentro del proceso de investigación se ha llevado a cabo mediante técnicas como: la encuesta e instrumentos como el cuestionario; cuya elaboración ha sido diseñada conforme al cuadro teórico-metodológico en donde abordan las variables, sus dimensiones e indicadores; el cual ha sido elaborado utilizando el método de los índices. 28 Dentro de la construcción de la encuesta, se ha establecido dos tipos de sujetos en relación; estudiantes y docentes; cuyos instrumentos de investigación posteriormente validados por docentes especializados en el área científica, se procedió a ejecutar la encuesta. Dentro de la misma consta de diez ítems en donde se evaluará aspectos relacionados con las variables independiente y dependiente detalladas en el cuadro del marco teórico. Cabe señalar que, en el proceso de la recolección de información Para su respectivo análisis cuantitativo se procedió tabular cada uno de los ítems en relación a una escala de Likert en donde se medió conforme a lo siguiente: S= Siempre Cs= Casi siempre Rv= Rara vez N= Nunca Permitiendo de esta manera establecer los datos obtenidos de manera cuantificable con relación de correspondencia a porcentajes equivalentes. Dentro de la población se pudo evaluar a un total de 44 individuos, contando con estudiantes y docentes. Se ha considerado propicia la aplicación de la encuesta debido a la precisión que demanda la información requerida para la recolección de datos necesarios para su estudio. 29 Población y Muestra Es el conjunto total de individuos, objetos o medidas que poseen algunas características comunes observables en un lugar y en un momento determinado. Cuando se vaya a llevar a cabo alguna investigación debe de tenerse en cuenta algunas características esenciales al seleccionarse la población bajo estudio. Tabla 1: Población No ESTRATOS POBLACIÓN 1 Estudiantes 37 2 Docentes 7 TOTAL 44 Muestra La muestra es un subconjunto fielmente representativo de la población. Hay diferentes tipos de muestreo. El tipo de muestra que se seleccione dependerá de la calidad y cuán representativo se quiera sea el estudio de la población. En este caso la población a ser analizada son los estudiantes de la Unidad Educativa “Duchicela XXII” que son un total de 44 entre niños, niñas y docentes, debido a que la misma no supera los 200 individuos se hace innecesaria el cálculo de la muestra. 30 Análisis de resultados Resultados de las encuesta a estudiantes Tabla 2: Encuesta a estudiantes N° ÍTEM S ie m p re C a s i s ie m p re R a ra v e z N u n c a T o ta l 1 ¿Tiene conocimiento del idioma inglés? 3 8 12 14 37 8% 22% 32% 38% 100% 2 ¿El maestro realiza dinámicas dentro del aula de clases? 5 2 10 20 37 14% 5% 27% 54% 100% 3 ¿Le gustaría aprender inglés de manera divertida? 10 15 7 5 37 27% 41% 18% 14% 100% 4 ¿Participo alguna vez de una actividad en inglés? 8 3 14 12 37 22% 8% 38% 32% 100% 5 ¿Practica inglés cantando música? 2 5 20 10 37 5% 14% 54% 27% 100% 6 Los maestros ¿Les han enseñado inglés? 5 7 10 15 37 14% 18% 27% 41% 100% 7 ¿Cree que aprender inglés es importante? 14 12 8 3 37 38% 32% 22% 8% 100% 8 ¿Usted como alumno de la Unidad Educativa le gustaría aprender inglés? 15 10 5 7 37 41% 27% 14% 18% 100% 9 ¿Le gustaría escuchar y entender palabras en inglés? 12 14 3 8 37 32% 38% 8% 22% 100% 10 ¿Cree usted que aprender inglés le ayudará a prepararse para el colegio? 20 10 5 2 37 54% 27% 14% 5% 100% 31 Interpretación Pregunta 1: De los datos obtenidos en la encuesta aplicada, se pudo obtener que el 8% de los estudiantes siempre tienen conocimiento del idioma inglés, el 22% casi siempre, el 32% rara vez, y el 38% aseguran que nunca poseen dichos conocimientos. Llegando a la conclusión que la mayoría de los estudiantes nunca poseen conocimientos en cuanto al conocimiento del idioma inglés se refiere. Pregunta 2: De acuerdo a los resultados se pudo recabar mediante los respectivos instrumentos de recolección en donde: el 14% de estudiantes afirmaron que los docentes siempre realizan dinámicas dentro del aula de clases,el 5% casi siempre, el 27% rara vez y el 54% nunca. Por lo expuesto se puede determinar que existe un número significativo de estudiantes los cuales aseguran que nunca los docentes realizan dinámicas en clase. Pregunta 3: Es pertinente señalar según la información recogida que, existe un 27% de estudiantes los cuales han señalado que les gustaría aprender inglés de manera divertida, el 41% casi siempre, el 18% rara vez y el 14% nunca. En virtud de lo antes mencionado se puede afirmar con seguridad que casi siempre a los estudiantes les gustaría el aprendizaje del idioma ingles de manera divertida. 32 Pregunta 4: Los resultados nos indican que, el 22% de estudiantes siempre participo alguna vez de una actividad en inglés, el 8% casi siempre, el 38% rara vez y el 32% nunca. Por consiguiente se puede mencionar que los estudiantes han participado rara vez de una actividad en inglés, por lo cual se hace pertinente la aplicación de la propuesta. Pregunta 5: En base a los datos analizados se obtiene que, el 5% de estudiantes siempre practican inglés cantando música, el 14% casi siempre, el 54% rara vez y el 27% nunca. Lo cual permite concluir que la mayoría de los estudiantes rara vez practican ingles utilizando la música como estrategia de aprendizaje. Pregunta 6: Respecto a los datos recogidos los educandos han señalado que, el 14% siempre los maestros les han enseñado inglés, por otro lado existe un grupo de estudiantes que afirman a veces en un porcentaje del 18%, el 27% rara vez y el 41% nunca. Por lo tanto es oportuno deducir que existe un nivel elevado de estudiantes que nunca han recibido la enseñanza de inglés por parte de sus profesores. Pregunta 7: Con relación a la importancia de aprender inglés, los estudiantes afirmaron que el 38% siempre, el 32% casi siempre, el 22% rara vez y el 8% nunca es primordial el aprendizaje de este idioma. Por lo tanto se concluye que siempre los estudiantes consideran de gran importancia el aprendizaje del idioma inglés. 33 Pregunta 8: Según los datos recogidos a través de la encuesta se pudo obtener que, al 38% de los estudiantes les gustaría siempre aprender inglés, el 32% casi siempre, el 22% rara vez y el 8% nunca. Por lo expuesto se puede determinar que existen un número elevado de estudiantes que señalan gustarles aprender siempre inglés. Pregunta 9: Se puede apreciar mediante la tabla de datos agrupados que, existe un 32% de estudiantes que siempre les gustaría escuchar y entender palabras en inglés, el 38% casi siempre, el 8% rara vez y el 22% nunca. De lo antes mencionado se puede concluir que los estudiantes en su totalidad casi siempre les gustarían poder interpretar y escuchar en inglés. Pregunta 10: Es pertinente señalar según la información recogida que, existen un 54% de estudiantes los cuales creen que aprender inglés les ayudaría a prepararse para la secundaria, el 27% casi siempre, el 14% rara vez y el 5% nunca. Por consiguiente se puede afirmar con seguridad que los estudiantes en su mayoría siempre consideran que el inglés es parte importante para la preparación secundaria de sí mismos. 34 Resultados de la encuesta a docentes Tabla 3: Encuesta a docentes. N° ÍTEM S ie m p re C a s i s ie m p re R a ra v e z N u n c a T o ta l 1 ¿Entiende frases escritas en inglés? 2 3 1 1 7 29% 43% 14% 14% 100% 2 ¿Utiliza en sus clases técnicas lúdicas? 1 0 2 4 7 14% 0% 29% 57% 100% 3 ¿Cree usted que el conocimiento a largo plazo se lo consigue con el juego? 3 4 0 0 7 43% 57% 0% 0% 100% 4 ¿Cree usted que por medio de técnicas lúdicas los estudiantes puedan desarrollar las destrezas básicas del inglés? 4 3 0 0 7 57% 43% 0% 0% 100% 5 ¿Practica inglés frecuentemente como cultura general? 1 1 3 2 7 14% 14% 43% 29% 100% 6 ¿Con que frecuencia ha impartido clases de inglés? 0 1 2 4 7 0% 14% 29% 57% 100% 7 ¿Cree que enseñar inglés es importante? 7 0 0 0 7 100% 0% 0% 0% 100% 8 ¿Con que frecuencia le gustaría que se impartieran clases de inglés? 5 2 0 0 7 71% 29% 0% 0% 100% 9 ¿Le gustaría participar de manera periódica en actividades lúdicas para la enseñanza del idioma inglés? 6 1 0 0 7 86% 14% 0% 0% 100% 10 ¿Considera que los conocimientos básicos en inglés sirven de ayuda para preparar a los estudiantes en la etapa secundaria? 4 2 1 1 7 57% 29% 14% 14% 100% 35 Interpretación Pregunta 1: Un 29% de docentes los cuales afirman entender frases escritas en inglés, el 43% casi siempre, el 14% rara vez y nunca. Por consiguiente se puede concluir que, casi siempre los docentes pueden entender frases escritas en inglés. Pregunta 2: Un 14% de docentes los cuales utilizan en sus clases técnicas lúdicas, el 29% rara vez, y el 57% nunca. En virtud de lo antes mencionado se puede determinar que nunca los docentes hacen uso de este tipo de técnicas para el desarrollo de clases. Pregunta 3: El 43% de docentes opinan que el conocimiento a largo plazo se lo consigue con el juego y el 57% casi siempre. Se puede afirmar con seguridad que casi siempre los docentes consideran que el aprendizaje a largo plazo se lo consigue con el juego. Pregunta 4: El 57% usar técnicas lúdicas siempre puede contribuir a desarrollar destrezas del idioma inglés, y el 43% casi siempre. Con todo lo antes mencionado se puede afirmar que siempre los docentes opinan que el uso de dichas técnicas aportará en este sentido para el desarrollo de destrezas de inglés. 36 Pregunta 5: El14% de los docentes mencionan que siempre y casi siempre practican ingles frecuentemente como cultura general , sin embargo existe un número elevado de docentes quienes respondieron rara vez y nunca con un porcentaje de 43% y 29% respectivamente. Por consiguiente se puede concluir que los docentes rara vez practican el idioma inglés para el desarrollo de su cultura para sus conocimiento. Pregunta 6: El14% de docentes respondieron que casi siempre han impartido clases de inglés, el 29% rara vez y el 57% nunca. En virtud de lo antes mencionado se concluye que existe un elevado índice en cuanto a docentes los cuales han afirmado que nunca han impartido clases de inglés. Pregunta 7: El 100% de los docentes opinan que enseñar inglés es importante y habiendo tenido estos resultado a través de la encuesta seguidamente se puede concluir que todos los docentes de la Unidad Educativa “Duchicela XXII” consideran la importancia vital de enseñar inglés dentro del proceso educativo primario, lo cual es evidente la resolución de la problemática antes planteada. Pregunta 8: El 71% de docentes siempre consideran que les gustaría siempre que se impartiera clases de inglés, sin embargo existe un porcentaje reducido de 29% de docentes los cuales mencionan cas siempre. 37 De lo antes mencionado se puede concluir que la mayoría de docentes siempre les gustaría que se impartieran clases de esta índole en la institución. Pregunta 9: El 86% de los docentes mencionan que siempre les gustaría participar de manera periódica en actividades lúdicas para la enseñanza del idioma inglés, frente a esto podemos apreciar un 14% de docentes los cuales afirman en una valoración de casi siempre participar en estas actividades. Por consiguiente se puede mencionar con seguridad que los docentes siempre desean practicar en actividades de este carácter formativo para la enseñanza de inglés. Pregunta 10: Según las encuestas se ha podido recoger información la cual se puede afirmar que, 57% de los docentes siempre considera que los conocimientos de inglés servirán de ayuda para la preparación de los estudiantes
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