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X-Bloques-5

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LOS BLOQUES 
 
0.- INDICE...................................................................................................................... 1 
I. LOS BLOQUES ..................................................................................... 2 
A DEFINIR BLOQUES................................................................................................... 2 
B INSERTAR BLOQUES............................................................................................... 2 
B.1 Empleo de los Escala ................................................................................................................... 3 
C DESCOMPONER BLOQUES .................................................................................... 4 
D REDEFINIR BLOQUES.............................................................................................. 5 
E TIPOS DE BLOQUES ................................................................................................ 6 
E1 Bloques de Usuario ....................................................................................................................... 6 
E2 Bloques Referencia Externa. REFX. ............................................................................................. 8 
E3 Las capas en las Referencias Externas. ..................................................................................... 11 
F ORDEN RELACIONADA CON BLOQUES: DIVIDE ................................................ 12 
G ORDEN RELACIONADA CON BLOQUES: GRADUA ............................................ 14 
 
0.- INDICE 
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I. LOS BLOQUES 
 
ÓRDENES dadas en clase: 
ORDEN->BLOQUE 
bloque _block - 
 
 Se puede acceder a ella por medio del Menú, 
Menú→Dibujo→Bloque→Crear de modo que se despliega el siguiente cuadro 
de dialogo: 
 
 Los datos a seleccionar en el bloque son los siguientes: 
• Nombre de bloque 
• Un Punto Base, para posteriormente insertar el bloque 
• Seleccionar los objetos que componen el bloque. 
• Opcionalmente: Su descripción 
• Opcionalmente: Sus unidades 
B INSERTAR BLOQUES 
ORDEN->INSERT 
A DEFINIR BLOQUES 
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insert _insert - 
 
 
Una vez creado el bloque se puede insertar en el dibujo, también, 
accediendo al menú Menú→Insertar Bloque, lo que despliega el siguiente 
cuadro de dialogo: 
 
En el cuadro se puede seleccionar: 
• El nombre del bloque. 
• Las coordenadas de inserción. 
• La escala en x , y, z. 
• El ángulo de giro del bloque 
• Si el bloque se inserta descompuesto. 
El empleo de la escala, tiene más juego del que parece. Ceñirse 
únicamente a emplea un factor (x=1=y=z=1) 
Como AUTOcad es un sistema cartesiano infinito, admite valores para x 
e y negativos. En el siguiente ejemplo, con la puerta de un edificio, únicamente 
con dibujarla una vez, se puede colocar la puerta en cualquier posición posible: 
B.1 Empleo de los Escala 
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Haciendo a una puerta bloque e insertándola jugando con los factores en 
el eje “x” y el eje “y” con un valor negativo, obteniéndose como resultado 
simetrías respecto el eje “x” y el eje “y” ó de ambos ejes: 
 
C DESCOMPONER BLOQUES 
ORDEN->DESCOMP 
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descomp _explode - 
 También, accediendo al menú Menú→Modificar→Descomponer, 
ejecuta la orden. 
Descomp Destruye los vínculos que unen a un elemento. Se emplea en 
objetos compuestos o múltiples, que englobas varias entidades. Los baja de 
nivel. En el caso de los bloques, los dejan de ser un bloque para convertirse en 
líneas, arcos, polílineas, etc.: 
 
En el caso de descomponer una polilínea, se convierte en líneas y 
arcos: 
 
 En resumen: La orden descomp, baja a la entidad un nivel, dividiendo el 
objeto en entidades inferiores. 
Un bloque puede ser redefinido en el dibujo. Para cambiar las entidades 
que pertenecen a un bloque por otras entidades. No existe una orden 
especifica para ejecutar la orden. Consiste en crear de nuevo el bloque, con la 
orden Bloque: 
ORDEN->BLOQUE 
D REDEFINIR BLOQUES 
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bloque _block - 
 
 Se puede acceder a ella por medio del Menú, 
Menú→Dibujo→Bloque→Crear de modo que se despliega el siguiente cuadro 
de dialogo: 
 
 Una vez marcadas de nuevo las entidades que componen el bloque, asi 
como su punto de inserción, el sistema nos pide que confirmemos si queremos 
redefinirlo de nuevo. En el caso de aceptar todos los bloques existentes en el 
dibujo, son cambiados al grafismo del nuevo bloque. 
 Consejo: Hay que tener cuidado con hacer bloque de bloque. Un bloque 
no puede hacer referencia a si mismo. Y hay que tener cuidado con definir un 
bloque dentro de otro bloque, los resultados pueden ser catastróficos… 
E TIPOS DE BLOQUES 
 Los bloques son entidades versátiles que tiene autocad. Existen tres 
tipos de Bloques: 
• Bloques del Usuario. 
• Referencias Externas REFX 
• Bloques sin Nombre 
E1 Bloques de Usuario 
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 Corresponden a los bloques de usuario todos los bloques creados por el 
usuario, que pueden ser insertados en el dibujo: 
 
Los bloques pueden ser almacenados en un archivo para luego ser 
introducidos en otros dibujos. Es lo que se llama crearse cada usuario una 
BIBLIOTECA DE BLOQUES. 
Estas BIBLIOTECAS DE BLOQUES han experimentado últimamente un 
gran cambio, y desde la versión 2004 incorpora un administrador específico 
llamado “Design Center”. Este administrador de archivos administra bloques, 
tipos de línea, estilo de acotación y en general cualquier definición que exista 
en un archivo. 
El acceso a design center se puede efectuar: 
ORDEN->ADCENTER 
ADCENTER _ADCENTER - 
 Al activarse la orden, aparece el siguiente cuadro de dialogo: 
 
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Para introducir un bloque existente en otro dibujo, es tan sencillo como 
arrastrarle a nuestro área de dibujo, y el bloque se convierte en un Bloque de 
Usuario, con el nombre que tenia en el archivo original. 
E2 Bloques Referencia Externa. REFX. 
 Dentro de un dibujo cabe la posibilidad de insertar otro dibujo. Consiste 
en reclamar el dibujo a insertar, con Menú→Insertar→Referencia Externa…: 
 
Supongamos que tenemos dibujado en Autocad un dibujo llamado 
“cruz.dwg”: 
 
Durante la realización de un dibujo llamado “Mi Dibujo.dwg”: 
 
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Queremos reclamar en el “cruz.dwg”, lo insertamos como referencia 
externa: 
 
De modo que el resultado es: 
 
Posteriormente modifico el archivo cruz, insertando en el una serie de 
tramas y líneas, de manera que el archivo “Mi dibujo.dwg” se modifica a su 
vez, ya que el archivo tiene insertado como referencia externa el archivo 
“Cruz.dwg”: 
 
Puede resultar que no se vea la modificación en el archivo “Cruz.dwg”, 
que será solventando recargando el archivo. Dentro del menú, 
Menú→Insertar→Admin.Referencias Externas…, se despliega un gestor de 
referencias: 
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º 
El administrador de referencias externas se puede activar desde el 
teclado ejecutando: 
 Comando: REFX← 
Las referencias externas se encuentran en el dibujo, pero no pueden ser 
modificadas. Se pueden eliminar, pero todas en conjunto. Funcionan como 
bloques, recuerde… 
 Las referencias externas pueden pasar a “bloques del Usuario”. El paso 
se realiza de la siguiente manera, desde el Admin.Referencias Externas…: 
 
 Pulsando en “Unir”, aparece el siguiente dialogo: 
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 Estas dos opciones tienen el mismo resultado, convierten las referencias 
externas en bloque de usuario dentro de nuestro dibujo. Solamente se 
diferencias en como se denomina al bloque dentro de nuestro dibujo: 
• Unir: Las definiciones del objeto guardado se añaden al dibujo actual 
con un prefijo de nombrebloque$n$. 
• Insertar: Las definiciones del objeto guardado se unen al dibujo 
principal sin prefijo. 
E3 Las capas en las Referencias Externas. 
 Las referencias externas insertadas en el dibujo conservan las capas 
que tienen en los archivos originales. 
 Dados una serie de referencias externas insertadas en un dibujo: 
 
 Las capas en el dibujo insertadoaparecen como: 
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 Que corresponden al siguiente formato: 
Nombre de la referencia Externa Separador Nombre de la Capa 
P12-1 “|” Parcelas-Numero 
P12-1 “|” Parcelas-Polígono 
… “|” … 
 
 Dentro del dibujo se puede Desactivar/Activar, Inutilizar/Reutilizar, 
Bloquear/Desbloquear una capa de la referencia externa, todo menos eliminar 
la capa o su Contenido. 
F ORDEN RELACIONADA CON BLOQUES: 
DIVIDE 
 
ORDEN->DIVIDE 
divide _divide div 
 
Esta orden sirve para dividir un segmento en un número determinado de 
segmentos. La división en segmentos se realiza sobre el objeto a dividir por 
medio de puntos, o bien, se realiza empleando bloques, previamente creados. 
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1º Se seleccionan el objeto a los que se pretende dividir. Esta orden no 
admite más que la selección de un elemento, no admite selecciones múltiples, 
captura, ventana, OC, OV, etc. 
 2º Una vez seleccionado el objeto a dividir. El programa solicita: 
Indique el número de segmento o [Bloque]: 5 
Si se selecciona un número de segmentos, 5 por ejemplo, el objeto se 
divide. 
 
 La división se realiza por medio de puntos, colocados sobre la entidad a 
dividir. Se puede cambiar el grafismo del punto, en Menu→Formato→Tipo de 
Punto: 
 
Consejo: Si los puntos no se ven, es recomendable ejecutar REGEN 
después de cambiado el grafismo del punto. También es bueno efectuar un 
REGEN después de efectuar un zoom, para que se dibujen de nuevo los 
puntos en la pantalla. 
La división se puede efectuar en entidades lineales o en entidades 
circulares: 
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BLOQUE. Cuando se selecciona la división empleando bloques, se 
solicita el nombre del bloque, si se alinea el bloque con el objeto, y el numero 
de segmentos deseados. 
Comando: divide 
Designe objeto que se va a dividir: 
Indique el número de segmento o [Bloque]: engrane 
Indique nombre de bloque que se va a insertar: a 
¿Alinear bloque con objeto? [Sí/No] <S>: 
Indique el número de segmentos: 16 
 
G ORDEN RELACIONADA CON BLOQUES: 
GRADUA 
 
ORDEN->GRADUA 
gradua _measure Me 
 
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Esta orden sirve para dividir un segmento en un número determinado de 
partes, según una determinada distancia. La división en segmentos se realiza 
sobre el objeto a dividir por medio de puntos, o bien, se realiza empleando 
bloques, previamente creados. 
 
1º Se seleccionan el objeto a los que se pretende graduar. Esta orden no 
admite más que la selección de un elemento, no admite selecciones múltiples, 
captura, ventana, OC, OV, etc. 
 2º Una vez seleccionado el objeto a dividir. El programa solicita: 
Precise longitud de segmento o [Bloque]: 10 
Si se selecciona la longitud del segmento en unidades de dibujo. Esta 
longitud se empieza a medir desde el primer punto del objeto, si es lineal, hasta 
el punto final del objeto. O desde el origen angular si es un objeto circular y 
cerrado, como una circunferencia. 
 
Si es una entidad circular: 
 
 
BLOQUE. Cuando se selecciona la graduación empleando bloques, se 
solicita el nombre del bloque, si se alinea el bloque con el objeto, y el numero 
de segmentos deseados. 
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Comando: gradua 
Designe objeto que se va a graduar: 
Precise longitud de segmento o [Bloque]: arbol 
Indique nombre de bloque que se va a insertar: a 
¿Alinear bloque con objeto? [Sí/No] <S>: 
Precise longitud de segmento: 6 
 
Versión 5.0 Segundo Cuatrimestre. Curso 2007-2008 – Asignatura: Diseño Grafico 
Industrial. Titulación: Ingeniero Técnico Agrícola en Industrias Alimentarías. 
 
En caso de detectar algún contenido ilegal, se ruega se ponga en contacto con el 
administrador de la lista, a la dirección de correo ialonso@iaf.uva.es, para que sea retirado el 
contenido lo antes posible. 
Este documento electrónico puede ser copiado y distribuido, únicamente, como copia 
literal del mismo. Este documento puede ser empleado en soporte digital o impreso, sólo para 
fines educativos y/o personales, respetando en todo caso su integridad y manteniendo los 
créditos del autor en el pie de página. 
Queda por tanto prohibida su venta, en cualquier formato; soporte digital o papel. 
Asimismo, queda prohibido el uso de forma total o de una parte del mismo, sin el 
consentimiento expreso de su autor. 
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Ignacio Alonso Fernández-Coppel 
E.T.S. de Ingenierías Agrarias 
DEPARTAMENTO DE CIENCIA DE LOS MATERIALES E INGENIERÍA METALÚRGICA, 
EXPRESIÓN GRÁFICA EN LA INGENIERÍA, INGENIERÍA CARTOGRÁFICA, GEODESIA 
Y FOTOGRAMETRÍA, INGENIERÍA MECÁNICA E INGENIERÍA DE LOS PROCESOS 
DE FABRICACION (CMeIM/EGI/ICGyF/IM/IPF) 
Sección Departamental de Palencia en la Escuela Técnica Superior de Ingenierías Agrarias Área de Ingeniería 
Cartográfica, Geodésica y Fotogrametría Universidad de Valladolid 
e-mail: ialonso@iaf.uva.es 
Edificio "E". E.T.S. de Ingenierías Agrarias Dirección: Avda Madrid, 57 Código postal: 34004 Localidad: Palencia 
Teléfono: centralita 979-10-8300 Fax: 979-10-8301 Teléfono: directo 979-10-8410 
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