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Curso Completo 
Sistemas de 
Información 
Geográfica 
Manual del curso 
Nivel Básico 
Manual del Curso Completo de Sistemas de Información Geográfica Nivel Básico 
 
 
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MasterGIS “Pasión por los GIS” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Copyright © 2018 
Manual del Curso de Sistemas de Información 
Geográfica 
Nivel Básico 
 
Documento elaborado por: MasterGIS 
Segunda edición: noviembre de 2018 (versión electrónica) 
 
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Lima - Perú 
Tel. +51 999 917 247 
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Prohibida la reproducción parcial o total del presente 
documento. 
Prohibida la utilización del logotipo de la institución 
para actos no autorizados. 
En caso que desee tomar como referencia el presente 
manual, deberá realizar la cita correspondiente. 
Curso Completo de Sistemas de Información Geográfica. 
Básico – Intermedio - Avanzado 
 
Modalidad Virtual. 
 
Manual de Sistema de Información Geográfica (SIG). 
Nivel Básico. 
Versión 1.1 
11 Capítulos. 
49 páginas. 
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MasterGIS “Pasión por los GIS” 
Presentación 
 
 
En MasterGIS creemos en la innovación y en la excelencia, creemos que enseñar es una de las 
labores más loables que existe en el mundo, por lo tanto, debe hacerse con responsabilidad, 
trasmitiendo no solo conocimiento, si no, incentivando el constante aprendizaje e 
investigación. 
 
Es así que el compromiso de la institución es brindar una formación con los más altos 
estándares de calidad; para lo cual, hemos desarrollado una metodología innovadora y el 
mejor contenido audiovisual, que se complementa con el presente manual. Todos estos 
elementos permitirán transmitir el conocimiento de manera fácil, práctica, amena y sencilla. 
 
Por lo tanto, MasterGIS pone a disposición de sus alumnos, el presente Manual del Curso 
Completo de Sistemas de Información Geográfica – Nivel Básico. Documento que servirá de 
complemento a las clases impartidas en el curso. 
 
Te damos la cordial bienvenida al Curso Completo de Sistemas de Información Geográfica, es 
una alegría y satisfacción para nosotros que formes parte de nuestra institución y te felicitamos 
por haber dado un paso importante en tu formación. 
 
 
 
¿Cómo usar correctamente el manual? 
 
 
El presente manual está desarrollado en base a todos los capítulos del Curso Completo de 
Sistemas de Información Geográfica. 
 
Al iniciar el curso, se te proporcionará el material de práctica, donde encontraras archivos 
como shapefiles, archivos CAD, imágenes, mapas y demás documentos. 
 
Cada clase del curso se encuentra desarrollada, de manera concisa, en este manual. 
Se recomienda el uso de ambos para un mejor aprendizaje. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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MasterGIS “Pasión por los GIS” 
Contenido 
CAPITULO 1: INTRODUCCION A LOS SIG Y A LA CARTOGRAFÍA .............. 5 
1.1. Fundamentos de los SIG ............................................................................................. 5 
1.2. Fundamentos de la Cartografía y la Geodesia ............................................................ 8 
1.3. La escala .................................................................................................................... 12 
CAPITULO 2: INTRODUCCION HACIA ARCGIS 10.3 ................................ 13 
2.2. Interfaz de ArcMap ................................................................................................... 13 
2.3. Conectar carpetas – Agregar datos – herramientas básicas. ................................... 15 
2.4. Interfaz y manejo de ArcCatolog .............................................................................. 16 
2.5. Catolog y ArcToolBox en ArcMap ............................................................................. 17 
CAPITULO 3: ENTRADA Y VISUALIZACION DE DATOS ESPACIALES ........ 18 
3.1. Asignar un marco de referencia al programa ........................................................... 18 
3.2. Ingresar datos y simbología Básica ........................................................................... 19 
3.3. Jerarquía y organización de datos espaciales ........................................................... 20 
3.4. Propiedades básicas, características y atributos de los datos .................................. 21 
3.5. Adicionar Basemaps y mapas online ........................................................................ 22 
3.6. Crear un proyecto – Reparar datos y carpetas ......................................................... 22 
CAPITULO 4: ARCTOOLBOX: PROYECCIONES Y TRANSFORMACIONES .. 23 
4.1. ArcToolBox – Proyección de capas ........................................................................... 23 
4.2. ArcToolBox – Definir proyección de capas ............................................................... 23 
CAPITULO 5: CREACION, GEOREFERENCIACION Y EDICION DE CAPAS 
VECTORIALES ....................................................................................... 24 
5.1. Creación de shapefile de puntos desde una tabla de Excel ..................................... 24 
5.2. Georreferenciación de una imagen raster................................................................ 25 
5.3. Creación de shapefile de polígono y digitalización ................................................... 26 
5.4. Creación de shapefile de línea y digitalización ......................................................... 26 
5.5. Edición de puntos ..................................................................................................... 27 
5.6. Edición de Líneas ...................................................................................................... 27 
5.7. Edición de polígonos ................................................................................................. 28 
5.8. Snapping – cortar y dividir líneas y polígonos .......................................................... 28 
5.9. Autocompletar polígonos ......................................................................................... 29 
5.10. Digitalización mediante Streaming ........................................................................... 29 
CAPITULO 6: TABLAS Y MANEJO DE INFORMACION ............................. 30 
6.1. Estructura de una tabla de atributos ........................................................................ 30 
6.2. Edición de los valores de una tabla y creación de campos ....................................... 30 
6.3. Calculadora Geométrica – Coordenadas, áreas y perímetros .................................. 31 
6.4. Reportes Estadísticos ................................................................................................ 31 
6.5. Exportar las tablas hacia Excel .................................................................................. 32 
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CAPITULO 7: SIMBOLIZACION .............................................................. 32 
7.1. Simbología Simple..................................................................................................... 32 
7.2. Simbología por categorías – Valores únicos ............................................................. 32 
7.3 Simbología por cantidades – Color graduado ........................................................... 33 
7.4. Simbología por cantidades – símbolo graduado ...................................................... 33 
7.5. Simbología por cantidades– Símbolos proporcionales ............................................ 34 
7.6. Simbología por cantidades – densidad de puntos .................................................... 34 
7.7. Simbología Chart ....................................................................................................... 34 
7.8. Guardar e importar simbología ................................................................................ 35 
7.9. Simbología desde paletas de ArcMap ...................................................................... 35 
7.10. Aplicando simbología a nuestro proyecto ................................................................ 35 
CAPITULO 8: ETIQUETAS Y ANOTACIONES ........................................... 36 
8.1. Etiquetas – puntos .................................................................................................... 36 
8.2. Condiciones de etiqueta ........................................................................................... 36 
8.3. Etiquetas – línea y mascara de etiquetas ................................................................. 36 
8.4. Etiquetas – polígonos ............................................................................................... 37 
8.5. Anotaciones .............................................................................................................. 37 
8.6. Convertir Etiquetas a Anotaciones ........................................................................... 37 
CAPITULO 9: INTERACCION CON GOOGLE EARTH Y AUTOCAD ............. 38 
9.3. Creación de polígonos en Google Earth ................................................................... 38 
9.4. Google Earth – Convertir KMZ a shapefile ................................................................ 38 
9.5. Google Earth – Convertir shapefile a KMZ ................................................................ 39 
9.6 Convertir archivos CAD a shapefile .......................................................................... 39 
9.7. Convertir archivos shapefile a CAD........................................................................... 39 
CAPITULO 10: DISEÑO Y PRESENTACION DE MAPAS ............................ 40 
10.2. Definir escala, papel y agregar marcadores ............................................................. 40 
10.3. Aplicando simbología. ............................................................................................... 40 
10.4. Corrección de simbología, etiquetas y anotaciones ................................................. 41 
10.5. Agregar Grilla al mapa .............................................................................................. 41 
10.6. Agregar una leyenda al mapa ................................................................................... 42 
10.7. Dividir leyenda y configurar símbolos ...................................................................... 43 
10.8. Agregar tabla de datos técnicos ............................................................................... 44 
10.9. Membrete – Escala y flecha norte ............................................................................ 44 
CAPITULO 11. REFORZAMIENTO, MAPA DE UBICACIÓN ....................... 45 
11.1. Mapa de ubicación ................................................................................................... 45 
11.2 Colocar mapa de ubicación y exportar el mapa final a PDF ..................................... 46 
 
 
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CAPITULO 1: INTRODUCCION A LOS SIG Y A LA CARTOGRAFÍA 
1.1. Fundamentos de los SIG 
 
Los SIG son una integración organizada de hardware, software, datos geográficos, recursos 
humanos y procedimientos, diseñados para capturar, almacenar, manipular, analizar y 
desplegar en todas sus formas la información geográficamente referenciada, con el fin de 
resolver los problemas de territorio. 
Así pues, un SIG es un software específico que permite a los usuarios crear consultas 
interactivas, integrar, analizar y representar de una forma eficiente cualquier tipo de 
información geográfica referenciada asociada a un territorio, conectando mapas con bases de 
datos. 
El uso de este tipo de sistemas facilita la visualización de los datos obtenidos en un mapa con 
el fin de reflejar y relacionar fenómenos geográficos de cualquier tipo, desde mapas de 
carreteras hasta sistemas de identificación de parcelas agrícolas o de densidad de población. 
Además, permiten realizar las consultas y representar los resultados en entornos web y 
dispositivos móviles de un modo ágil e intuitivo, con el fin de resolver problemas complejos de 
planificación y gestión, conformándose como un valioso apoyo en la toma de decisiones. 
 
 
 
 
 
 
 
a) Historia de la tecnologia SIG (1964) 
El sistema de informacion Geografica de Canada(CGIS), se considera como el sistema pionero, 
inicio su creacion en 1964, financiado por Departamento de Agricultura de Canadá y en su 
desarrollo jugó un papel determinante Roger Tomlinson. 
El CGIS se diseño para una aplicación especifica con el fin de llevar a cabo análisis con la base 
de datos (tipo inventario). Desde el punto de vista conceptual el CGIS aportó nuevas ideas que 
estan vigentes en los software SIG actuales como por ejemplo: La estructuracion de 
informacion en capas tematicas, division de mapas digitales en hojas y ajuste en los bordes, 
topologia de arcos, superposiciones topologicas, entre otras. 
LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA (SIG), 
REPRESENTAN BASES DE DATOS SOBRE MAPAS DIGITALES CUYO 
ANÁLISIS TIENE MÚLTIPLES APLICACIONES. 
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MasterGIS “Pasión por los GIS” 
b) Componentes de un SIG 
 
 
 
 
 
 
 
 
c) Algunos conceptos básicos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pixel 
Altura de Terreno 
Líneas 
Calles de ciudad 
VECTORIAL 
RASTER 
MUNDO REAL 
Puntos 
Comercios 
Establecidos 
Áreas 
Colonias de ciudad 
Pixel 
Tipo de suelo 
RASTER: Cualquier tipo de 
imagen digital representada 
en mallas (PIXELES). Divide el 
espacio de celdas regulares 
donde cada una de ellas 
representa un único valor. 
 
VECTORIAL: Tiene tres tipos 
de elementos espaciales, de 
carácter geométrico, con los 
que se puede representar los 
objetos geográficos: puntos, 
líneas y polígonos. 
 
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MasterGIS “Pasión por los GIS” 
d) Uso y Aplicación de los SIG 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GESTION AMBIENTAL TOPOGRAFIA - CARTOGRAFIA 
MAPA TOPOGRÁFICO 3D 
CATASTRO 
MAPA DEMOGRÁFICO 
ESTUDIOS SOCIOLOGICOS Y 
DEMOGRAFICOS 
MAPA DE GANADERÍA Y AGRICULTURA 
GANADERIA Y AGRICULTURA ECOLOGIA Y CONSERVACION 
MAPA DE SENSIBILIDAD ECOLÓGICA 
MAPA DE USO DE SUELOS 
MAPA CATASTRAL 
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1.2. Fundamentos de la Cartografía y la Geodesia 
 
a) Cartografía: 
Es la ciencia que estudia los diferentes métodos o sistemas que permiten representar en un 
plano una parte o totalidad de la superficie terrestre. 
La cartografía tiene por objeto la concepción, preparación, redacción y realización de los 
mapas; incluye todas las operaciones necesarias, desde el levantamiento sobre el terreno o la 
recogida de información escrita hasta la impresión definitiva y la difusión del documento 
cartográfico. 
b) Sistema de coordenadasCualquier sistema mediante el cual podamos determinar la situación de un punto de la 
superficie terrestre sobre un sistema de líneas que se cortan constituye lo que se denomina 
un sistema de coordenadas. La cartografía ha amplificado el problema de localización de 
puntos o mediciones realizadas directamente en la superficie terrestre proyectándolas luego 
sobre un plano mediante la creación y definición de un sistema de ejes de coordenadas sobre 
la tierra. 
 
o Sistemas de Coordenadas Geográficas 
Diseñados para un objeto tri-dimensional 
como una esfera que representa la superficie 
de la tierra. 
Las mediciones se realizan por lo general en 
grados, minutos y segundos. 
Ejemplo: 
 Latitud: Se mide por encima o por debajo de 
la línea del Ecuador(N) 
 Longitud: Las mediciones parten de 
meridiano de Greenwich 
 
o Sistema de Coordenadas Cartesianas o 
Planas 
Surgen como respuesta a los sistemas angulares 
por la dificultad que estos tienen de medir 
distancias constantes. 
Ejemplo: 
 1° de longitud en el ecuador aprox.= 111km 
A los 45° mide aprox. =78.8 km 
 
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Sistema de Coordenadas UTM 
Al desarrollar la proyección UTM, se obtiene un sistema de coordenadas formado por la 
proyección del Ecuador, que forma el eje X y la proyección del meridiano tomado como 
tangencia (Meridiano de Greenwich), que constituirá el eje Y, formando un sistema de 
coordenadas cartesianas. 
 
 
 
 
 
 
 
El sistema de coordenadas universal transversal de Mercator (UTM): 
 
 
• El Sistema UTM es aceptado por todas 
las naciones. 
• Se basa en la proyección cartográfica 
transversa de Mercator. 
• Mantiene las distorsiones dentro de 
los rangos aceptables. 
• Se divide en 60 husos o zonas de 6° de 
longitud. 
• Cada huso se numera con un número 
entre el 1 y el 60. 
• También se divide en 20 bandas de 8° 
Grados de Latitud. 
• Las bandas se denominan mediante 
las letras desde la "C" hasta la "X" (se 
excluyen las letras CH, I y LL para evitar 
confusiones; y las letras A, B, Y y Z que 
se reservan para las zonas polares). 
• Unidad de medida: metro 
 
 
 
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Este Sistema de coordenadas es el resultado de la proyección UTM, es la representación más 
adecuada de la tierra al plano cartesiano. 
 
 
 
 
 
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EL DATUM 
Los sistemas de coordenadas anteriormente vistos (Geográficas y UTM) necesitan de un punto 
de referencia con coordenadas conocidas, para poder ubicar puntos o hacer mediciones. Ese 
punto de referencia se denomina DATUM. 
a) ¿Cómo se halla el Datum? 
La tierra tiene forma irregular, tiene elevaciones y 
depresiones; por lo tanto, no se puede tener medidas 
exactas. Por tal motivo los científicos idearon una 
superficie más real, que represente la forma de la 
tierra. A esta superficie se le llamó Geoide. 
Luego los científicos necesitaban una figura 
matemática perfecta que se asemeje más a la forma de 
la tierra, a esta figura matemática se le llamó el 
Elipsoide. 
b) El Geoide: 
Es la representación de la forma real de la tierra, con sus elevaciones y depresiones. Esta 
superficie es irregular. 
c) El Elipsoide: 
Es la superficie geométrica que más se asemeja a la superficie real de la tierra.Es una figura 
regular y que proporciona las bases para las mediciones en los sistemas de coordenadas. 
Como las superficies del geoide y 
elipsoide no coinciden, es necesario 
disponer de un punto de referencia 
(Datum), para poder así hacer 
matemáticamente operables las 
medidas realizadas sobre el terreno. 
 
 
 
 
Existe un solo geoide, pero hay muchos elipsoides. 
Hay tantos elipsoides como países en el mundo, y es 
porque cada elipsoide se adecúa a cada territorio. A estos 
elipsoides se les denomina “Elipsoides Locales”. 
Existe un elipsoide que ha sido creado para adecuarse a 
todo el mundo, este elipsoide es el “Elipsoide Global 
WGS84” y es el más utilizado. 
 
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1.3. La escala 
 
Las escalas se escriben en forma de razón donde el antecedente indica el valor del 
plano y el consecuente el valor de la realidad. Por ejemplo, la escala 1:500, significa 
que 1 cm del plano equivale a 5 m en la realidad. por ejemplo, un mapa de su país es 
representado por una determinada escala un ejemplo es el siguiente 1:100 (esto lo 
pueden ampliar en: centímetros(cm), metros(m), kilómetros(km), etc.) el 1 es en lo 
que se representa y el número 100 es la realidad eso es para un plano o mapa, pero lo 
puedes tomar de base para su contenido 
Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1, 75:1 
 
Tipos de Escala 
a) Escala numérica: 
Esta escala muestra la relación que existe entre el valor que el mapa está 
representando y el valor de la realidad de manera numérica. 
Cuando un cartógrafo establece que su mapa tiene una escala de 1:100 000, esto 
significa que el 1 es el valor del mapa y el 100 000 en valor de realidad en cualquier 
unidad. Se dice: uno por cada 100 000. 
Si es en centímetros, esto significa que cada 
centímetro del mapa está representando 100 000 
centímetro de la realidad. En otras palabras, cada 
centímetro del mapa es igual o equivalente a 1km, 
porque 1km es igual a 100 000cm. 
 
 
 
 
b) Escala Grafica: 
Es una pequeña regla, línea o barra con segmentos 
que indican la escala usada. Sirve para medir las 
distancias dentro del mapa. 
 
c) Escala Textual: 
Se expresa literalmente mediante un texto escrito. 
Por ejemplo: 
“Un centímetro representa 600 kilómetros” 
1/60 000 ó 1:60 000
 
Si en el mapa medimos 1cm, en el terreno 
representara 60 000cm 
 𝐸𝑠𝑐𝑎𝑙𝑎 =
𝐷𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑚𝑎𝑝𝑎
𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑟𝑒𝑎𝑙
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CAPITULO 2: INTRODUCCION HACIA ARCGIS 10.3 
2.2. Interfaz de ArcMap 
 
El menú principal y la barra de herramientas 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
En la tabla de contenidos de la interfaz del módulo de ArcMap aparecerá un ‘Data Frame’ por 
defecto, llamado Layers. Aquí se irán sumando todos los datos o capas que agreguemos. El 
software ArcGIS Desktop acepta muchos formatos de datos. 
No existe ningún formato estándar de datos SIG, sino varios fabricantes y organizaciones que 
trabajan con sus propios formatos. Por ello, la variedad de éstos es enorme. En este sentido, 
ArcGIS presenta la ventaja de poder trabajar con cualquier formato de ESRI: shapefile, 
coberturas, grids (raster) y geodatabases. Además, también reconoce algunos de los archivos 
CAD más comunes: DXF, DWG y DGN y puede trabajar con numerosos formatos de imagen. 
Esta versatilidad permite trabajar sin necesidad de conversión y facilita la 
importación/exportación de archivos de otros programas. 
 
 
 
 
 
 
1 zona de menú 
3. visualización y edición 2. tabla de 
contenidos 
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Barra de herramientas 
 
Estos cuatro comandos permiten aumentar o disminuir el zoom para 
visualizar mejor las capas; los dos primeros permiten función ventana. 
 
La Mano,permite desplazar toda la vista hasta el punto deseado. Para 
volver a la extensión total (vista de la capa de mayor tamaño), haz clic 
en el botón del mundo. 
Éstos dos flechas permiten regresar a la Vista anterior en que te 
encontrabas. 
Éstas dos herramientas te permiten seleccionar unas características 
determinadas dentro del shapefile o capa o deseleccionarlas si 
estuvieran seleccionadas. 
La flecha negra es una herramienta neutra, te permite seleccionar la 
hoja y las anotaciones. El botón de Identify te permite solicitar la 
información que almacena una característica de esa capa. 
El comando buscar, un completo menú con opciones avanzadas de 
búsqueda de conceptos. Con el comando Ir a XY, vamos hasta una 
coordenada conocida. 
El comando medir, permite realizar mediciones de longitud y de área 
en las medidas que queramos y el comando de Hiperenlace, permite 
enlazar un shapefile con vínculos externos (documentos, imágenes, 
programas...) Los últimos dos comandos, los veremos más 
adelante con detenimiento. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Zoom In y Out 
 
Fixed Zoom In y Out 
 
 Mano y Exten. Total 
 
 Vista previa y sig. 
 
 Select Features, Clear 
 
 Select, Identify 
 
 Buscar, Ir a XY 
 
 Medir e Hiperlink 
 
 HTML y View 
Windows 
NOTA: 
Es importante que te familiarices con estos comandos, ya que son 
muy útiles y básicos y los estarás usando de forma continua durante 
todo el curso. 
Es necesario que 
estén activadas las 
extensiones ya que 
nos servirán para 
hacer análisis. 
Mostrar: 
- Tabla de contenidos 
- La herramienta de catalogo 
- El buscador 
 
 
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2.3. Conectar carpetas – Agregar datos – herramientas básicas. 
 
Conectar carpeta para agregar datos y usar las herramientas básicas. 
a) Este icono “agregar data”, sirve para agregar capas y luego nos saldra una 
ventana y seleccionamos en “conectar carpeta” 
b) Buscar la carpeta donde se encuentra nuestros datos “DATOS CURSO BASICO” y le 
damos aceptar, luego buscamos la carpeta “SHP” y seleccionamos el shapefile 
“urbano.shp” para agregarlo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
c) Agregamos otra data llamado “Distritos” y vemos que el shapefile está sobre el 
shapefile “urbano”; para solucionar ese detalle lo único que debemos hacer es dar 
clic a “distritos” y sin soltar lo jalamos a la parte inferior. 
 
 
 
 
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2.4. Interfaz y manejo de ArcCatolog 
 
a) ArcCatalog se encarga para organizar y administrar todo tipo de carpetas, su funcionamiento 
es similar al explorador de Windows, la ventaja de ArcCatalog es que podemos filtrar las 
carpetas de manera ordenada y quedarnos solo con las carpetas que contienen nuestros 
datos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b) Interfaz del ArcCatalog 
 
 
Retroceder una 
carpeta anterior 
Desconectar una 
carpeta 
Pegar la copia 
realizada 
Visualizar en 
Iconos 
Visualizar en 
lista detallado 
Acceso directo a 
ArcMap 
Buscador 
“Ctrl +F” 
Conectar una 
carpeta 
Hacer una copia 
de un archivo 
Eliminar un 
archivo 
Visualizar 
en lista 
Visualizar en 
miniaturas 
Árbol de 
catálogos 
Abrir la ArcToolBox es una 
herramienta importante 
del ArcCatalog 
ESTA ES LA INTERFAZ DE ARCCATALOG 
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2.5. Catolog y ArcToolBox en ArcMap 
 
Para terminar el capítulo de interfaz, vamos a explorar las herramientas de Catalog y 
ArcToolBox dentro de ArcMap. 
 
a) Abriendo Catalog: – Herramienta para organizar y 
documentar los datos geográficos (meta data). Es 
aquí donde se administra, crea y acondiciona la 
geodatabases. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El Catalog es la versión 
resumida de la interfaz 
de ArcCatalog 
Una infinidad de 
herramientas para 
múltiples aplicaciones. 
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CAPITULO 3: ENTRADA Y VISUALIZACION DE DATOS ESPACIALES 
3.1. Asignar un marco de referencia al programa 
 
Para realizar un proyecto debemos tomar en cuenta primero las coordenadas en las que se 
trabajará y eso dependerá de la zona del proyecto. 
Cuando se abre un nuevo documento de ArcMap, las coordenadas son desconocidas 
“Unknonw Units” por default, por lo cual tenemos que asignar las coordenadas correctas 
mediante propiedes del dataframe. 
a) Le damos doble clic en “Layers” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b) El marco de referencia a elegir va a depender del país que residan o el lugar donde será la zona 
de trabajo, generalmente se usa las UTM (Proyectadas o Planas), luego WGS 1984 después 
elegimos el hemisferio SUR y aparecerán las zonas UTM. 
c) Para saber el factor de conversión a distintos sistemas revisar el siguiente documento PDF 
“Geographic_Transformations” (Cap4 Archivos para descargar) (Ver video 3.1) 
 
EN CASO DE PERU 
 
Este dataframe (de nombre Layers) va a 
tener alojado a todos nuestros datos 
(shapes, ráster, etc). Por tal motivo se 
tiene que asignar el sistema de 
coordenadas al dataframe. 
Zonas UTM que 
pertenecen al Perú. 
Piura, Tumbes, etc. 
Lima, Ancash, etc. 
Puno, Madre de Dios, etc. 
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3.2. Ingresar datos y simbología Básica 
 
Empezamos el proyecto siempre y cuando le hayamos asignado un marco de referencia lo cual 
vimos en la clase anterior. 
a) Agregamos capas(shapefile), con la herramienta “Add Data”, buscamos la carpeta que 
contiene nuestros datos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b) Podemos cambiar la simbología el color de cada capa, usando los símbolos predeterminados por 
ESRI. 
d) En la tabla de contenidos, damos doble clic en cada símbolo y en el menú emergente podremos 
cambiar el color y la simbología. 
 
 
 
 
 
 
Mediante la rueda del mouse o la lupa 
nos acercamos o alejamos. 
Puntos (lugares 
determinados) 
Polilínea 
(Ríos o 
vías) 
Polígonos 
(representa 
áreas) 
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3.3. Jerarquía y organización de datos espaciales 
 
En esta clase aprenderemos a ordenar correctamente nuestras capas en la tabla de 
contenidos. Los elementos más grandes (generalmente polígonos) deben ir al último para que 
podamos observar los elementos más pequeños. 
a. Vemos que el shapefile “Distritos” está sobre el shapefile “urbano”. Para solucionar este 
problema lo único que se debe hacer es dar clic a “distritos” y sin soltar lo jalamos a la 
parte inferior. 
 
 
b) Ahora para ordenar nuestros shapefiles, tenemos la posibilidad agruparlos, solamente 
seleccionándolos los shapefiles a agrupar y luego clic derecho “Group”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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3.4. Propiedades básicas, características y atributos de los datos 
 
a) Veamos algunas características de los shapefile; por ejemplo, el de centros_poblados. 
Clic derecho en la capa y dar clic en Propiedades.b) Tabla de Atributos 
 
Para ingresar a la tabla de atributos realizamos la siguiente combinación sobre nuestra 
capa “Control + Doble clic izquierdo”. Y veremos todos los atributos como “nombre”, 
“Fuente”, “Centros poblados”, “área”, “perímetro”, etc. 
 
la dirección donde esta guardada y la 
extensión del dato que es .shp 
 
El tipo de datos 
El marco de referencia PSAD 56, este dato lo vimos 
al inicio, recuerden que habíamos hecho una 
transformación visual, quiere decir que su posición 
se corrige en la vista de edición o impresión, pero 
internamente conserva el dato de origen. 
POSTERIORMENTE vamos a aprender transformar 
de manera correcta de un DATUM a otro. 
Encontramos opciones para simbolizar 
nuestras capas en base a la tabla de atributos. 
Encontramos los componentes que 
presenta la tabla de atributos 
Permite hacer textos de programación y filtros 
para diferentes usos dentro de la interfaz. 
Permite colocar nombres o 
etiquetas a nuestras capas. 
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3.5. Adicionar Basemaps y mapas online 
 
Éstas son imágenes satélites ONLINE, es información valiosa porque podemos tomarlas como 
base y rescatar y/o actualizar nuestras capas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.6. Crear un proyecto – Reparar datos y carpetas 
 
1) Vamos a guardar nuestro proyecto yendo a file > Save As. Buscamos la carpeta de “DATOS 
CURSO BASICO” y guardamos con nombre “Mapa base Piura”. Eso generara un archivo con 
extensión .mxd. 
2) Veremos las propiedades de proyecto guardado y confirmamos que tiene la extensión “. 
mxd”. 
3) Ese archivo por sí solo no sirve, éste enlaza o conecta información que esta guardada en otra 
carpeta; entonces si nosotros copiamos ese archivo mxd a otra computadora, al abrirlo no 
podremos observar nada, y eso sucede porque no va a tener la fuente de datos de donde 
pueda jalar la información. 
 
 
 
 
 
4) Para reparar Datos 
Si es que nosotros queremos llevar nuestro mapa hacia otra computadora, tenemos que 
guardar tanto el archivo “. mxd” como los shapefile y las imágenes que están relacionadas o 
enlazadas al .mxd. Luego Reparamos los archivos (ver Clase 3.6). 
 
 
Esta es la opción para agregar 
“Basemaps”, se puede utilizar 
solo si tienes acceso a internet. 
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CAPITULO 4: ARCTOOLBOX: PROYECCIONES Y TRANSFORMACIONES 
4.1. ArcToolBox – Proyección de capas 
 
1. PROYECCION DE COORDENADAS. Usaremos una herramienta ubicada en ArcToolBox > 
Data Management Tools > Proyections and Transformations > Proyect. 
 
4.2. ArcToolBox – Definir proyección de capas 
 
1. DEFINIR PROYECCION. Usaremos una herramienta ubicada en ArcToolBox > Data 
Management Tools > Proyections and Transformations > Define Proyection. 
 
 
 
 
 
 
Vamos a elegir el shapefile 
“Centros Poblados” que 
vamos a convertir. El sistema detecta 
automáticamente el 
DATUM del shapefile. 
Elegimos la carpeta de salida y 
asignamos un nombre al nuevo 
shapefile proyectado el cual 
será 
“Centros_poblados_wgs84” 
Elegimos el nuevo sistema, el 
cual será UTM Zona 17S. 
El sistema ha elegido 
automáticamente el 
coeficiente de conversión. 
Elegir el shape “urbano2” 
para definir su proyección. 
Vamos a elegir el sistema de 
coordenadas WGS 1984 UTM 17 S 
es el que tiene nuestro marco de 
referencia y es el que debe tener 
todos nuestros archivos que 
vamos a crear posteriormente. 
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CAPITULO 5: CREACION, GEOREFERENCIACION Y EDICION DE CAPAS 
VECTORIALES 
5.1. Creación de shapefile de puntos desde una tabla de Excel 
 
1. Crear shapefiles de puntos a partir de tablas en Excel es muy sencillo, vemos el siguiente 
ejemplo. 
2. Tenemos dos tablas, la primera tabla “Centros_de_salud” (Izquierda) cuyas coordenadas 
están en sistema Geográfico, es decir en grados y la segunda tabla “Centros_educativos” 
(Derecha) cuyas coordenadas están en sistema UTM (ESTE – NORTE) 
3. Ya en ArcMap, con el botón “Add Data” buscaremos el archivo Excel guardado y lo 
agregamos. 
4. Damos clic derecho sobre él y presionamos “Display XY Data” le ponemos las coordenadas 
correspondientes “Este y Norte”. 
5. Por último, para convertir a shapefile, le damos clic derecho a la capa temporal y luego Data 
> Export Data. Lo guardamos como shapefile. (Ver video 5.1) 
Coordenadas Geográficas: es muy 
importante que las coordenadas tengan 
el atributo de números, el encabezado y 
el tipo deben tener atributo de texto. 
Para que sean reconocidos por ArcMap, 
deben estar bien digitados y sin espacios. 
Luego también es importante que lo 
guarden en modo de compatibilidad o 
guardar como libro de Excel 97-2003 
 
Coordenadas UTM: es muy importante 
que las coordenadas tengan el atributo de 
números, el encabezado y el tipo deben 
tener atributo de texto. 
Para que sean reconocidos por ArcMap 
deben estar bien digitados y sin espacios. 
Luego también es importante que lo 
guarden en modo de compatibilidad o 
guardar como libro de Excel 97-2003 
 
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5.2. Georreferenciación de una imagen raster 
 
1. Agregamos la imagen 11B Piura, Luego añadimos la barra de georreferenciación dándole doble 
clic en la parte superior (en un espacio vacío) “Customize > Tools bars > Georreferenciación”. 
Luego nos saldrá una ventana “Unknown Spatial Reference”, nuestro objetivo será darle unas 
coordenadas de referencia. Presionamos OK 
2. Para empezar la georreferenciación necesitamos 4 puntos de control o 4 puntos con 
coordenadas conocidas, lo colocaremos en cada esquina y las coordenadas los sacamos de la 
carta, en la parte superior tenemos las coordenadas “Este o X” y en la parte lateral tenemos 
las coordenadas “Norte o Y”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. Parar los siguientes puntos también se debe alejar para ver las coordenadas a colocar, Ahora 
veamos la tabla de los puntos que hemos creado. 
 
4. View link table: veremos la tabla de los puntos georreferenciados, si hubo algún error, solo 
suprimir el punto errado. 
 
5. Por último, le damos en “Udpate georreferencing” para guardar los cambios o los datos 
georreferenciados. 
 
 
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5.3. Creación de shapefile de polígono y digitalización 
 
1. Ahora creamos un shapefile desde el ArcCatalog. Luego buscamos la capeta Datos curso básico 
> cap5 > crear shapefile. De tipo poligono con coordenadas UTM zone 17 S. 
2. Ahora para empezar a editar le damos clic derecho en el shapefile “Arenas”. Luego Edit 
Features > Star Edting. Luego saldra un cuadro presionamos “Continuar” 
3. Luego entrar a “Create Features” luego dar Clic sobre el shapefile “arenas” y empezar a dibujar 
por el borde y se va creando los polígonos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5.4. Creación de shapefile de línea y digitalización 
 
1. Ahora crearemos un shapefile tipo polilinea llamado “Ferrocarril”, tendrá el sistema de 
coordenadas UTM zone 17 S. 
2. Luego empezaremos la edición, vamos al shapefile creado le damos clic derecho “Start 
Edition”, luego entrar a “Create Features” luego dar Clic sobre el shapefile “Ferrocarril” y 
empezar a dibujar las líneas. 
3. Para finalizar la línease presiona “F2”, luego en editor presionar guardar edición y 
detenemos la edición. Luego podemos cambiar la simbología de la polilinea. 
 
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5.5. Edición de puntos 
 
1. Para modificar los shapefiles, primero desactivamos la capa de la imagen para poder visualizar 
bien el contenido. Luego para modificar los shapefiles, debemos dar clic derecho sobre la capa 
y “Start Edition”. 
2. Para mover un punto, simplemente tenemos que seleccionarlo y moverlo para cualquier lugar. 
Pero si queremos mover el punto a un lugar determinado (con coordenadas), tendríamos que 
utilizar la barra “Edit vértices”, para luego darle clic derecho al punto y seleccionar “Move To” 
ahí podremos agregar las coordenadas y presionamos “ENTER”. Para eliminar algún punto solo 
lo seleccionamos se presionamos “SUPRIMIR”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5.6. Edición de Líneas 
 
1. Ahora modificaremos el shapefile de línea, que es el ferrocarril, damos clic derecho al shapefile 
“Ferrocarril” y le damos “Start Edition”. 
 
2. Le damos doble clic a la línea para que nos 
muestre los vértices, si queremos añadir algún 
punto extra debemos colocar en “añadir punto” 
en la barra de “Edit Vértices”. (Ver video 5.6) 
 
 
 
 
 
 
 
Para agregar vértices y quitar 
vértices debemos darle clic y así 
podemos modificar los puntos de 
la línea. 
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5.7. Edición de polígonos 
 
1. Ahora pasaremos editar el polígono “Arenas”, 
hacemos el mismo procedimiento anterior. 
2. Para corregir el polígono le damos doble clic y 
veremos todos los vértices; para poder 
modificarlo, damos clic y lo arrastramos hacia la 
línea. Por último, para cerrar el polígono presiona 
“F2” o doble clic. 
3. Para finalizar la edición vamos a EDITOR luego 
presionamos “Save Edits”, y luego “Stop Editing”. 
 
5.8. Snapping – cortar y dividir líneas y polígonos 
 
1. Aprenderemos a cortar o dividir shapefiles, empezaremos con el shapefile “Ferrocarril”, le 
damos clic derecho “edit Features” luego “Start Edition”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. Luego utilizaremos la herramienta “Snapping” que sirve para reconocer los centros de los 
polígonos, los vértices, etc. Para activar debemos ir a la pestaña Customize > Toolbars > 
Snapping, esta herramienta nos permitirá hacer cortes exactos. Cada vez que termines una 
edición debes guardar en “Save Edit”. 
3. Ahora utilizaremos la herramienta “Cut Polygons tools”, pero antes de eso tenemos que 
ponerle transparencia al shapefile (para poder visualizar la imagen que esta detrás); para eso 
abriremos las propiedades del shapefile Arenas > Display nos dirigimos a la opción de 
transparencia y ponemos 60%. Ahora empezaremos a utilizar la herramienta “Cut Polygons 
tools”, pero primero selecciona el polígono a cortar luego se prosigue con la herramienta. 
(video 5.8) 
Primero debemos seleccionar la 
polilínea “Ferrocarril” luego, en el 
primer punto debemos elegir la 
herramienta “Split Tools”. 
En el segundo punto, vemos que 
lugar de la polilínea deseamos cortar. 
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5.9. Autocompletar polígonos 
 
1. Para autocompletar polígonos activamos la edición en “arenas”, seleccionamos el polígono y 
nos dirigimos en AUTO COMPLETE POLYGON. (video 5.9) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5.10. Digitalización mediante Streaming 
 
1. Damos clic derecho al shapefile “Arenas > Edit Features > Start Editing” 
 
En el punto 3: debemos 
bordear los vértices del 
polígono interno, por lo 
menos, dibujar la mitad 
del polígono. Por último 
presionar “F2" 
Ahora empezaremos sólo con un clic 
y mientras movemos el mouse, 
automáticamente se empezará a 
dibujar el polígono. Una vez 
terminado se presiona “F2” y para 
finalizar “Save Edit” 
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CAPITULO 6: TABLAS Y MANEJO DE INFORMACION 
6.1. Estructura de una tabla de atributos 
 
1. La tabla de atributos de un shapefile es similar a una tabla de Excel. Con clic derecho en la capa 
“puestos_de_salud” entramos a las opciones y presionamos “Open Atribute table” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. La herramienta “Find and Replace” permite hacer una búsqueda en la tabla; nos vamos a la 
tabla de atributos del shapefile “Centros_Poblados”, luego a Tabla Opción > Find and Replace. 
Poner el nombre que deseamos buscar y Listo. 
6.2. Edición de los valores de una tabla y creación de campos 
 
1. Damos clic derecho sobre el shapefile “Centros_poblados” > Edit Features > Start Editing. 
2. Abrimos la tabla de atributos y para editar los registros, solo hay que hacer doble clic sobre la 
celda. Luego de editar guardamos los cambios “Save Edit” Y luego Stop Edit”. 
3. Para crear nuevos campos es necesario que la edición este detenida. 
 
 
 
 
 
 
 
Para visualizar un punto de la 
tabla, solo presionamos doble 
clic al inicio de la fila de interés. 
Invierte la 
selección. 
Limpia o deshace 
la selección. 
Acerca el punto 
seleccionado en la 
tabla de edición. 
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6.3. Calculadora Geométrica – Coordenadas, áreas y perímetros 
 
1. Damos clic derecho en el nombre de la columna área_ha, y elegimos la opción “Calculate 
Geometry”, en la ventana emergente (en Property) elegimos área. 
2. Hacemos el mismo procedimiento anterior para las demás columnas, lo que cambia es la opción 
Property, podemos elegir perímetro, coordenadas x, coordenadas y, etc y elegimos las 
unidades (Units). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6.4. Reportes Estadísticos 
 
1. Ahora aprenderemos a hallar algunos 
reportes estadísticos en base a las áreas o 
perímetros 
 
 
 
1. Los reportes estadísticos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cantidad: 6 
Valor mínimo 
Valor máximo 
Suma de valores 
Media 
Variación Estándar 
Distribución de la frecuencia 
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6.5. Exportar las tablas hacia Excel 
 
1. Primero entramos a la tabla de atributos, luego entramos a las opciones de la tabla, luego 
buscamos “Exportar”. Table Options > Export > Guardar como “dBASE Table” > Aceptar. 
2. Se guardará un archivo .dbf el cual tendrá los datos de la tabla de atributos. 
3. Podemos abrir el archivo .dbf con Excel y guardarlo como un nuevo archivo de Excel. 
CAPITULO 7: SIMBOLIZACION 
7.1. Simbología Simple 
 
1. Agregamos el shapefile “Estados_mexico” con “Add Data”. 
2. Abrimos las propiedades del shapefile y entramos a la pestaña “Symbology” > Features > 
Single Symbol > Aceptar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7.2. Simbología por categorías – Valores únicos 
 
1. Ingresamos a las propiedades de la 
capa y luego a Simbology. Para el 
ejemplo usaremos el campo de 
“NOM_ENT”, luego presionamos 
“Add All Values”. Le damos 
ACEPTAR. 
 
2. Luego vamos a los campos de 
“Tipo_densi” luego seguimos con 
“Add Values” para luego ACEPTAR. 
 
 
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7.3 Simbologíapor cantidades – Color graduado 
 
1. Simbolizar de manera cuantitativa, esto implica datos numéricos; dentro de las 
simbolizaciones cuantitativas hay sub-categorías. 
7.4. Simbología por cantidades – símbolo graduado 
 
1. Colocar un símbolo graduado con el shapefile “Estados_mexico” y luego veremos la cantidad 
de “Hombres” que representa cada capa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Doble clic al shapefile “Estados_mexico” Buscamos el template “men” 
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7.5. Simbología por cantidades – Símbolos proporcionales 
 
1. El campo que elegiremos ahora será el de 
mujeres. 
Esto es representado por los tamaños de 
forma proporcional. 
 
7.6. Simbología por cantidades – densidad de puntos 
 
1. Interpretando la mayor cantidad de 
habitantes, tendrá una mayor concentración 
de triángulos. 
 
 
 
 
 
7.7. Simbología Chart 
 
La simbología tipo “Chart” nos generara gráficos sobre nuestro polígono tipo Pie, Barras o 
columnas y/o columnas acumuladas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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7.8. Guardar e importar simbología 
 
1. Para guardar la simbología damos clic derecho en el shapefile > Save As Layer file > guardar 
el layer con extensión “. lyr”. 
2. El archivo “. lyr” es el que guarda la simbología de nuestra capa. 
3. Ahora, para importar el Layers guardado, primero iremos hacia “Add Data” y buscamos el 
layer, este caso lo guardamos con nombre “Estados_mexico. Lyr” le damos ACEPTAR. 
7.9. Simbología desde paletas de ArcMap 
 
1. Primero entramos a las propiedades de la capa/symbology y regresamos a la simbología 
simple “Features > Single Symbol” y le damos Aceptar. 
2. Luego le damos doble clic al icono del símbolo del shapefile 
y vamos hacia “Style references”, agregamos algunos 
estilos como: ArcGIS Explorer, Civic, Environmental, 
Foresty, Geology 24k, pretoleum. (Ver video 7.9) 
 
7.10. Aplicando simbología a nuestro proyecto 
 
1. Aplicaremos lo aprendido para mejorar la simbología a nuestro mapa. A la capa “Distritos” 
le asignamos una simbología por valor único. (Ver video 7.10) 
 
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CAPITULO 8: ETIQUETAS Y ANOTACIONES 
8.1. Etiquetas – puntos 
1. Trabajaremos con la capa “centros_poblados”, 
abrimos sus propiedades y nos situamos en la 
pestaña “Labels”. Luego en Label field > 
NOM_CCPP” (es el campo donde están los nombres 
de los centros poblados). 
2. Para activar las etiquetas es necesario activar “Label 
Features in this Layer” 
 
8.2. Condiciones de etiqueta 
 
1. Las condiciones de etiqueta nos permiten personalizar la 
ubicación y el estimo de las etiquetas. 
2. Primero tenemos que activar la herramienta Labeling. 
3. Luego en Propiedades de la capa/pestaña labels, nos 
dirigimos a Placement Properties…, Localización de 
etiquetas en el mapa: 
 
a) Podemos configurar la ubicación de la etiqueta. 
b) Colocar la etiqueta encima del punto 
c) colocar la etiqueta en un ángulo predeterminado. 
d) Resolver conflictos y superposiciones de etiquetas. 
 
8.3. Etiquetas – línea y mascara de 
etiquetas 
 
1. Para etiquetar las curvas de nivel, esta capa debe tener el atributo de altitud en su tabla de 
atributos. 
2. Nos dirigimos a las propiedades de la capa, en la pestaña labels activamos “Label Features in 
this Layer”. 
3. Luego damos clic en Symbol > Edit Symbol > pestaña Mask > style (Halo) > Aceptar. (Ver 
video 8.3) 
 
 
 
 
 
 
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8.4. Etiquetas – polígonos 
 
1. Doble clic al shapefile luego Labels > “NOMBDIST” 
(Nombres de los distritos). 
2. Para activar las etiquetas es necesario activar “Label 
Features in this Layer” 
3. Cuando etiquetes le das forma horizontal que es la más 
común. De igual forma se etiqueta las lagunas con color de 
etiqueta color azul y tamaño N° 12. 
8.5. Anotaciones 
 
1. Primero debemos activar la herramienta “Draw”, en Customize > 
toolbars > draw luego presionamos añadir anotación. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. Las etiquetas están basadas en un campo de la tabla de atributos, y se genera de manera 
automática. Por otro lado, las anotaciones se generan de manera manual. 
3. La ventaja de las anotaciones, es que podemos manipularlas individualmente y tenemos mayor 
control de ellas (posición, color, etc). 
8.6. Convertir Etiquetas a Anotaciones 
1. Convertir las etiquetas en anotaciones con el shapefile “Lagunas”; primero le damos clic 
derecho al shapefile “Lagunas”y luego seleccionamos “Convert Labels to Annotation”. (Ver 
video 8.6) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Si queremos editar la anotación, damos 
doble clic. 
Dar clic en change Symbol para cambiar 
de color, ponerle halo, cambiar de 
tamaño la letra, etc. 
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CAPITULO 9: INTERACCION CON GOOGLE EARTH Y AUTOCAD 
9.3. Creación de polígonos en Google Earth 
 
1. Primero abriremos el archivo “.KMZ” que se encuentra en la carpeta 1-DATOS CURSO BASICO 
> Zona de agricultura. Le damos doble clic el archivo “.KMZ” y automáticamente nos abrirá el 
programa Google Earth. 
2. Ahora para crear un polígono, hacer clic en Agregar polígono . Aparecerá un cuadro de 
diálogo emergente denominado “Nuevo polígono”. Es posible que debas moverlo a un lado 
para poder empezar a digitar el polígono. 
3. Ahora, para guardar, primero ponemos un nombre al polígono 
“agricultura 2” y presionamos aceptar. Luego en el mismo 
Google Earth damos clic derecho a “agricultura 2” y le pulsamos 
en Guardar lugar como. 
4. Creamos una carpeta “Cap9” y guardamos con extensión 
“.KMZ” 
 
9.4. Google Earth – Convertir KMZ a shapefile 
 
1. Para este proceso utilizamos la siguiente herramienta “ARCTOOLBOOX” > Conversión Tools > 
from KML > KML to Layers. 
 
 
2. El siguiente paso es convertir el Layer temporal creado hacia shapefile; le damos clic derecho 
al Layer temporal y seleccionamos “DATA > Export Data” guardamos en la Carpeta “Cap9” con 
nombre “Zona_de Agricultura”. Realizamos el mismo procedimiento para “Agricultura 2”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Buscar el archivo “.kmz” guardado en 
“DATOS CURSO BASICO”. 
Ahora buscamos la carpeta 
donde se guardará. 
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9.5. Google Earth – Convertir shapefile a KMZ 
 
1. La herramienta para realizar la conversión es la siguiente “ARCTOOLBOOX” > Conversión 
Tools > To KML > Layers To KML. (Ver video 9.5) 
 
 
9.6 Convertir archivos CAD a shapefile 
 
1. Ahora aprenderemos a trabajar con archivos tipo CAD. Dentro de la carpeta “DATOS CURSO 
BASICO” encontraremos un archivo tipo CAD “Red vial.dwg” el cual tenemos que abrir. 
2. Ahora verificaremos algunos detalles del archivo CAD, como por ejemplo: que este todo los 
gráficos en una misma capa y que este guardado en AutoCAD formato 2010, esta versión es la 
más compatible con ArcMap. 
3. Ahora abriremos el ArcMap, colocaremos un sistema de coordenadas al archivo CAD “Red 
vial”, esto lo hacemos desde el Catalog; buscamos el archivo CAD, damos clic derecho y en 
propiedades asignamos el sistema de referencia del proyecto. 
4. Ahora vamos a ArcToolBox> Análisis Tools > extract > Select “Red_vial (Polilínea)” 
5. Colocamos una expresión en “Query builder”: “Layer” = “Red_vial” y exportamos. (Ver video 
9.6) 
 
 
 
 
 
9.7. Convertir archivos shapefile a CAD 
 
1. Usaremos el shapefile “c_nivel”; primero verificaremos la tabla de atributos; por ejemplo, la 
Columna “ALTITUD” debe decir “ELEVATION” para lo cual debemos crear otro campo con 
nombre “ELEVATION” tipo “Double o número” esto se debe estar en Ingles para que AutoCAD 
reconozca la altitud y el dato se conserve en AutoCAD. 
2. Para pasar la data de “ALTITUD” a “ELEVATION” con la herramienta “FIELD CALCULATOR” y 
colocamos la expresión [ALTITUD] = [ELEVATION], luego aceptar. (Ver video 9.7) 
3. Ahora exportaremos el shapefile, damos clic derecho al shapefile “C_nivel” > Data > Export to 
CAD. 
4. Colocaremos el tipo de salida DWG_2010. 
5. Los mismos pasos se utiliza para exportar un polígono, puntos o líneas. 
Buscar el archivo “.shp” llamado 
“centros_poblados_wgs84”. 
Ahora buscaremos la carpeta 
donde se guardará. 
En la escala se coloca N° 1 
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CAPITULO 10: DISEÑO Y PRESENTACION DE MAPAS 
10.2. Definir escala, papel y agregar marcadores 
 
1. Nos dirigimos a la vista de impresión o Layout view, el objetivo es 
representar los elementos del mapa de manera ordenada y adecuada. 
Para una mejor visualización trabajaremos a una escala de 1:70 000. 
 
2. La configuración de la hoja, nos dirigimos a la primera pestaña del ArcMap File > Page and 
Print Setup (configuración de la hoja de impresión, tamaño de la hoja, etc.). 
 
3. La vista del área elegida se puede guardar con la herramienta marcadores “Bookmarks”, esta 
herramienta nos servirá para regresar a la vista guardada cada vez que movamos el mapa. 
10.3. Aplicando simbología. 
 
1. A lo largo del curso hemos aplicado algunas simbologías, colores aleatorios y etiquetas a 
nuestras capas, para poderlas diferenciar. 
Es muy importante el balance o equilibrio de colores, este principio nos dice que las 
entidades o elementos más pequeños deben tener un color más oscuro y las entidades 
más grandes un color más claro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. Empezaremos bajando la intensidad de color a los polígonos grandes, así como también 
modificaremos el tamaño del texto. 
 
 
3. Cambiar los colores de los polígonos teniendo en cuenta el balance de colores. 
”Pan” esta herramienta 
sirve para mover por dentro 
de la hoja de impresión. 
”Pan” esta herramienta 
sirve para mover la hoja de 
impresión. 
Bajar intensidad 
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10.4. Corrección de simbología, etiquetas y anotaciones 
 
1. Es IMPORTANTE recordar que un mapa tiene que hablar por sí 
solo, es decir que debe ser claro y debe representar 
correctamente los elementos que hay en ella. 
2. Por ejemplo, en el caso del shapefile “Urbano”, que representa 
áreas urbanas, lo recomendable y estándar es asignarle el color 
ladrillo o rojo claro. 
3. La capa de “aeropuerto” lo pondremos de color gris. 
 
4. La capa “Ríos y lagunas” tipo polígono, lo pondremos de color 
celeste. 
 
5. La “red vial” dependiendo del tipo de vía puede ser rojo sólido 
(nacional, carreteras asfaltadas), doble línea roja, línea punteada 
naranja, línea punteada gris, etc. 
 
6. Las “zonas de agricultura” tendrán un color verde predeterminado y 
colocamos una línea externa de grosor N° 1 
 
7. “arenas” cambiaremos de simbología a “sand” 
 
8. “cultivo” cambiaremos su simbología a “scrub” 
10.5. Agregar Grilla al mapa 
 
1. Para agregar una grilla, iremos hacia “Layers” doble clic > Grids > new grids > Measured 
Grid > los intervalos (X: 10000 Y: 10000) > Siguiente > finish. 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. Para corregir ese detalle iremos a las propiedades del Layer de nuevo > Properties > Labels. 
3. En Labels > Additional Properties > Number Format > Number of decimal places ( 0 dígitos) 
> Aceptar. 
Tenemos que eliminar 
los decimales. 
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10.6. Agregar una leyenda al mapa 
 
1. Para agregar una leyenda a nuestro proyecto, vamos a la pestaña de ArcMap > Insert > 
legend. 
2. Elegiremos las capas que deseamos incluir en la leyenda. 
3. Colocamos el título a la Leyenda (Preferencia color rojo) 
4. Colocamos un borde de 0.5 mm de fondo BLANCO, Listo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5. También podemos modificar el orden en que aparecerán las capas en la leyenda. Abrimos las 
propiedades de la leyenda (doble clic) y en general hacemos la modificación. 
 
 
 
 
 
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10.7. Dividir leyenda y configurar símbolos 
 
1. Para dividir una leyenda abrimos las propiedades de la misma, luego elegimos la capa a 
partir del cual se va dividir la leyenda y activamos Place ítem(s) in a new colum y 
aceptamos. 
2. Para configurar o personalizar los símbolos de la leyenda, damos clic derecho y abrimos 
sus propiedades. 
3. Elegimos la primera capa a modificar, por ejemplo, Curvas de nivel; damos clic en Style > 
Properties, en la pestaña general activamos Override default Patch y elegimos el símbolo 
adecuado. Realizamos el mismo procedimiento para todas las capas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5. Resultado final. 
 
 
 
 
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10.8. Agregar tabla de datos técnicos 
 
1. Recordemos que en el capítulo 6 exportamos una tabla llamada “Tabla_arena”, dicha tabla la 
modificaremos en el Excel para luego importarlo en ArcMap. 
 
2. Modificando todo y agregando la sumatoria nos quedara una sola tabla: 
 
 
3. Desde el Excel copiamos “Ctrl + C” y lo pegamos “Ctrl + V” en ArcMap. Luego, con una 
anotación, ponemos un título “TABLA DE DATOS TECNICOS DE ARENAS. 
10.9. Membrete – Escala y flecha norte 
 
1. Aprenderemos ahora añadir membrete y lo haremos con “Drawing”. Primero empezaremos 
con el rectángulo. 
 
2. Ahora dibujaremos las secciones del membrete utilizando la herramienta de líneas. 
3. Luego agregamos las Anotaciones, escala gráfica, escala de texto e imagen. Después de 
terminar con las anotaciones, seleccionamos todo, clic derecho luego “Agrupar”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. Para insertar una fleca NORTE nos dirigimos a la pestaña de ArcMap > Insert > North Arrow. (Ver video 10.9) 
Luego de ordenar la tabla le 
agregamos un fondo Blanco 
a los números, y al título un 
color naranja; para cuando 
exportemos al ArcMap no 
tenga fondo transparente. 
Para insertar una escala grafica 
nos dirigimos al menú de 
ArcMap > Insert > Scale bar, 
para modificar las unidades de, 
lo hacemos desde sus 
propiedades (cambiamos a Km). 
Para insertar una imagen nos 
dirigimos a la pestaña de 
ArcMap > Insert > imagen. 
Tamaño N° 48 
Tamaño N° 24 
Tamaño N° 10 
Para insertar una escala nos 
dirigimos a la pestaña de 
ArcMap > Insert > Escale Text. 
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CAPITULO 11. REFORZAMIENTO, MAPA DE UBICACIÓN 
11.1. Mapa de ubicación 
 
Para crear un Mapa de Ubicación, antes de comenzardescargaremos los shapefiles 
“Cap11” 
1. Primero abriremos un nuevo proyecto en ArcMap 
2. Añadiremos un sistema de coordenadas geográficas World > WGS 1984. 
3. Agregamos los datos descargados, lo ordenamos para que no se superpongan. 
4. Configuraremos la hoja de impresión “tamaño A4” Colocamos una escala 1:8 000 000 
5. Vamos a mostrar de color verde solo el departamento de PIURA, para ello vamos a las 
propiedades del shapefile > simbología > categorías. En la tabla NOM_DIST solo 
buscaremos el distrito de PIURA con “Add Values” > Complet List y lo cambiamos a color 
verde. 
6. Los demás elementos tendrán un color gris y aceptamos. 
 
 
 
 
7. Luego creamos un marcador o Bookmarks para guardar la vista de trabajo. 
8. Ahora comenzaremos a etiquetar los países, océano, Departamentos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Esta anotación lo 
encontraremos en la barra de 
“Drawing”, corresponde a la 
opción “CallOut”. 
Para el Océano se tomó una 
etiqueta predefinida, la cual es 
“OCEAN”. 
La etiqueta de los países 
Las etiquetas de los 
departamentos tienen 
un tamaño N° 7. 
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9. Ahora añadiremos las grillas, doble clic en Layers > grid > new grid > Graticule (el espaciado 
será de 4° > next > finish. 
10. Finalmente agregaremos un marco, para ello damos doble clic en Layers > Frame (Border 
grosor 0.5 point) Grip X:15, Y: 15, Fondo de color blanco Grip X:15 Y: 15, ACEPTAR. 
 
11.2 Colocar mapa de ubicación y exportar el mapa final a PDF 
 
1. Para colocar el mapa de ubicación en el mapa base, debemos seleccionar todo el contorno del 
mapa, presionamos el botón “Copiar”, luego abrimos el mapa base Piura y lo pegamos 
presionando “Crtl + V”. 
2. Luego hay que escalar el mapa. 
3. Colocamos el mapa de ubicación en la esquina superior izquierda del mapa base, luego 
agregamos una anotación como título “Mapa de Ubicación”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. Ahora agregaremos un marco al mapa base, utilizando un rectángulo de la barra “Drawing”. 
Finalmente exportaremos el mapa final a formato PDF. Se recomienda usar la impresora 
virtual “PDF Creator” 
 
 
 
 
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4. Resultado final del proyecto en tamaño A1, listo para imprimir. 
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