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¡Crea tus primeros diseños
!
DE LA MODA
EL LIBRO
EL
 L
IB
RO
 D
E 
LA
 M
OD
A Marie VendittelliSophie Griotto
trucos, 
curiosidades 
y consejos
Todo lo que 
hay que saber para 
dar los primeros pasos 
en el mundo de 
la moda
1
¡Crea tus primeros diseños
!
DE LA MODA
EL LIBRO
Título original: Cahier de styliste. Cultive ton look!
Escrito por Marie Vendittelli
1.ª edición: noviembre de 2013
© Éditions De La Martinière Jeunesse, 
división de La Martinière Groupe, París, 2012
© De la traducción: Julia Osuna Aguilar, 2013
© Grupo Anaya, S. A., Madrid, 2013
Juan Ignacio Luca de Tena, 15. 28027 Madrid
www.anayainfantilyjuvenil.com
e-mail: anayainfantilyjuvenil@anaya.es
Ilustraciones de Sophie Griotto
ISBN: 978-84-678-4086-5
Depósito legal: M-18582-2013
Impreso en España - Printed in Spain
Las normas ortográficas seguidas son las establecidas 
por la Real Academia Española en la Ortografía de la lengua española, 
publicada en el año 2010. 
Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la Ley, 
que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes 
indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, 
distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, una obra literaria, 
artística o científica, o su transformación, interpretación o ejecución artística fijada 
en cualquier tipo de soporte o comunicada a través de cualquier medio, 
sin la preceptiva autorización. 
Marie Vendittelli
Sophie Griotto
¡Crea tus primeros diseños
!
DE LA MODA
EL LIBRO
contenido
Aprendre a dibujar un figurín, 9 
 
 Las proporciones del cuerpo, 10
 Las poses, 12
 La cabeza, 14
CÓmo diseñar una prenda, 16
 
 La elección de los colores, 18
 Ideas útiles sobre los colores, 22
 El vocabulario de los colores, 24
 La elección de las telas, 28
 La técnica del tejido, 30
 El punto, 36
colecciones POR TEMPORADAS, 39
 El calendario de la moda, 40
 Primavera-verano, 42
 La elección de la tela, 46
 La elección de las formas, 50
 Las distintas clases de prendas, 52
 Vestidos y faldas, 52
 El pantalón, 58
 Otoño-invierno, 64
 La elección de la tela y de los colores, 66
 La elección de las formas, 70
prendas y complementos, 74
 Abrigos & Cía., 74
 La lencería, 78
 Los bolsos, 82
 Las joyas, 86
 Los sombreros, 90
 Los zapatos, 92
La alta costura, 96
 Entre el pasado y el futuro, 98
 Los últimos artesanos de la moda, 100
 Alta costura y prêt-à-porter, 104
El desfile, 107
 Las modelos y la pasarela, 108
 Peluqueros, maquilladores, 
 asistentes…, 111
 Y después…, 114
Mi cuaderno de bocetos, 120
¿Quieres dar tus primeros pasos
en el mundo de la moda?
¡Eso está hecho! Aborda las técnicas 
con sencillez y sin complejos 
y conviértete en una auténtica diseñadora. 
Para hacer tus pinitos en este oficio apasionante, basta con que 
perfecciones tu «cultura de la moda»: para poder diseñar tus propias 
prendas, además de conocer la trayectoria de los grandes nombres 
que han hecho historia, es importante que te familiarices 
con los materiales y adquieras nociones sobre los colores y el dibujo.
¡Tienes que aprender a utilizar tus lápices! Pero que no cunda el pánico: 
no todos los grandes diseñadores son dibujantes superdotados. 
Basta con conocer algunos trucos para plasmar sobre el papel 
un figurín pasable.
¡ATRÉVETE A experimentaR!
¡Todos los grandes empezaron así!
9
Aprende a dibujar
un figurín
¡No hace falta llevar diez años en el oficio para divertirse creando ropa! 
Ahora bien, casi todos los diseñadores tienen algo en común: antes o después 
han aprendido a dibujar un figurín. Conocer esta técnica básica te permitirá, 
como a los grandes, realizar tus propios diseños.
Conse jo
En un folio ¡o en tu estupendo cuaderno de bocetos! 
(p. 120), intenta reproducir con unos cuantos trazos 
rápidos los maniquíes de los escaparates: cintura 
estrecha, hombros marcados o más delicados, 
faldas evasé o de tubo... 
Te ayudará a hacerte una idea de las distintas formas 
 que podemos encontrar. Se trata de una primera fase 
antes de pasar a los figurines «en movimiento».
10
las proporciones
del cuerpo
Para que tus dibujos resulten creíbles, 
has de dibujar los figurines con las 
proporciones adecuadas. Para ello, 
existe una técnica sencillísima: basta 
con dividir el cuerpo en ocho partes, 
todas y cada una de la misma longitud 
que la cabeza.
Imagina un eje ve
rtical 
que parta de la co
ronilla y llegue ha
sta 
la entrepierna. Es
te punto será 
el vértice de un tr
iángulo formado 
por 
dos lados iguales
 y otro menor que
 una 
los hombros. Las
 piernas deben m
edir, 
más o menos, lo 
mismo que la sum
a 
de la longitud de 
la cabeza 
y del torso.
¡SeC
reto
!
Aprende A dibujAr un fiGurín
1. barbilla
2. busto
3. Cintura, codo 
4. Cadera, muñeca
5. punta de los dedos
6. rodilla
7. pantorrilla
8. talón
1. 
2. 
3. 
4. 
5. 
6. 
7. 
8. 
11
inspírate en este modelo para dibujar 
tu priMer fiGurín.
Las proporciones del cuerpo
12
Las poses
Para saber cómo queda una prenda, el figurín 
que la lleve ¡no puede tener forma de perchero! 
Copia estas siluetas para aprender a dibujar 
las poses más básicas.
¡Así lograrás que tus figurines sean 
muy parecidos a los de los grandes 
diseñadores!
Aprende A dibujAr un fiGurín
13
Conse jos
Un truco muy fácil para 
reproducir poses realistas: 
antes de dibujar el figurín, 
intenta imaginar la posición 
del esqueleto.
No dudes en exagerar las 
poses: caderas prominentes, 
hombros inclinados, curvas... 
De esta forma conseguirás 
transmitir dinamismo 
con tu dibujo.
Los pintores clásicos eran 
maestros del figurín. 
Selecciona algunas de las 
obras de los grandes artistas 
del Renacimiento italiano y de 
pintores del siglo xix, e intenta 
dibujar con unos cuantos trazos 
las siluetas de los personajes 
que aparecen en ellas.
Las poses
14
la cabeza
La cara será lo que le dé más personalidad a tu figurín. Fíjate en el siguiente 
ejemplo para dibujar los ojos, la nariz y la boca, y diviértete coloreando 
el rostro como si estuvieses maquillándolo.
1. La longitud de las cejas 
es prácticamente igual 
que la de los ojos.
2. Puedes sugerir el perfil 
de la nariz con un ligero trazo 
junto al rabillo interior de uno 
de los ojos. 
3. La punta de la nariz se traza 
a un tercio de la punta 
de la barbilla.
4. Las comisuras de los labios 
se colocan, aproximadamente, 
en la vertical de las pupilas.
5. Para calcular la proporción del ojo, 
ten en cuenta que la raíz del pelo 
se encuentra a una distancia 
de «un ojo» de la coronilla.
Aprende A dibujAr un fiGurín
LoS CinCo puntoS 
CLAVe pArA dibujAr 
LA CArA
15
Conse jo
El contorno de los figurines 
puede hacerse a rotulador, 
pero la cara siempre quedará 
más suave si utilizas lápices 
de colores y juegas con las 
tonalidades. Poco a poco 
hallarás tu propio estilo y sabrás 
con qué técnica te sientes más 
cómoda. También puedes 
probar a trabajar con colorete 
o sombra de ojos de verdad: 
causarás sensación, 
¡garantizado!
La cabeza
AhorA inténtALo tú siguiendo las claves 
enumeradas.
16
Cómo diseñar una 
prenda
Alguna vez te habrás preguntado de 
dónde sacan las ideas los estilistas… Pues 
depende: hay a quienes les encanta observar 
e inspirarse en las calles, mientras que a otros 
les importa más bien poco si su ropa resulta 
cómoda o fácil de llevar, pero les sobra 
inspiración para crear tendencias. Las grandes 
cadenas han resuelto el problema: revisitan 
los diseños de los creadores y los hacen 
accesibles al gran público. Es bastante práctico 
para quien quiera ir a la moda sin que 
lo desplumen.
El diseñador se inspira ante todo en un ambiente 
particular que le hace pensar inmediatamente 
en unos colores y en unas formas 
determinados.
Las grandes cade
nas de ropa lanza
n 
varias colecciones al año, 
es decir, renueva
n con bastante fr
ecuencia 
la oferta (¡cada se
is semanas 
aproximadament
e!). Además, para
 atraer 
a nuevos compra
dores, suelen cam
biar 
cada cierto tiemp
o los expositores
 
de lugar ¡y les fun
ciona!
¡SeCr
eto!
¿Sueñas con ser diseñadora de moda? 
En este fantástico libro, encontrarás 
las claves necesarias para crear tu primera colección. 
Conocerás los secretos de los grandes diseñadores, 
sus métodos y procesos creativos: 
desde la realización de figurines o la elección 
de las telas, colores y estilos hasta la presentación 
de los mejores diseños en las pasarelas. 
Nueva York, Londres, París, Milán...
www.anayainfantilyjuvenil.com
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 M
OD
A
estilos 
y colores
Tus pRimeros 
figurinesLos grandes 
nombres de 
la moda