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UNIVERSIDAD PANAMERICANA Facultad de Ciencias Económicas Licenciatura en Administración de Empresas Evaluación del sistema de cobro actual, en las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul y su incidencia en el servicio al cliente. Práctica Empresarial Dirigida -PED- Hugo Telésforo López Pérez Quetzaltenango, Marzo 2010 Evaluación del sistema de cobro actual, en las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul y su incidencia en el servicio al cliente. Práctica Empresarial Dirigida -PED- Hugo Telésforo López Pérez Lic. Juan Filiberto Molina Galdámez, Tutor Licda. Nancy Gabriela Lam de León, Revisora Quetzaltenango, Marzo 2010 Autoridades de la Universidad Panamericana Ing. M.A. Abel Antonio Girón Arévalo Rector M.Sc. Alba Rodríguez de González Vicerrectora Académica Li. Mynor Herrera Lemus Vicerrector Administrativo M.Sc. Alba Rodríguez de González Secretario General Autoridades de la Facultad de Ciencias Económicas Lic. César Augusto Custodio Cóbar Decano Licda. Nancy Gabriela Lam de León Coordinadora Tribunal que practicó el examen general de la Práctica Empresarial Dirigida –PED- Licda. Silvia del Carmen Recinos Cifuentes Examinadora Licda. Mayra Leonor González Castro Examinadora Lic. Pablo José de León Maldonado Examinador Lic. Juan Filiberto Molina Galdámez Tutor Licda. Nancy Gabriela Lam de León Revisora INDICE Resumen i Introducción ii Capítulo I 1 Diseño de investigación 1 1.1 Planteamiento del problema 1 1.2 Definición del problema 2 1.3 Objetivos 2 1.3.1 Objetivo general 2 1.3.2 Objetivos específicos 2 1.4 Justificación 2 1.5 Delimitación 3 1.5.1 Delimitación espacial 3 1.5.2 Delimitación temporal 3 1.5.3 Delimitación Teórica 3 1.6 Metodología 3 1.6.1 Sujeto de investigación 4 1.6.2 Instrumento 4 1.6.3 Población y muestra 4 1.6.4 Procedimiento 5 1.7 Marco Teórico 5 1.7.1. Antecedentes 5 1.7.2. Marco teórico contextual 6 1.7.3. Marco teórico conceptual 13 1.7.4. Concepto de las variables 13 1.8 Cronograma de actividades 14 1.9 Presupuesto 14 Capítulo II 15 Sistema de cobro actual del Departamento de Tiendas de Souvenirs del parque Temático Xetulul 15 2.1 Sistema de cobro 15 2.2 Sistema de cobro actual de la tienda de Souvenirs del parque temático Xetulul 16 2.3 Los Colaboradores y su relación con el sistema de cobro actual 17 2.4 Capacitación en el manejo del Sistema de cobro actual 19 2.5 Tipo de Capacitación 21 2.6 Consideración de los colaboradores hacia el sistema de cobro actual 23 2.7 Consideración de los colaboradores hacia las instalaciones y mobiliario 23 2.8 Opinión de los colaboradores acerca del cambio de sistema de cobro 24 2.9 Beneficios del cambio 25 2.10 Limitaciones para realizar cambios en el sistema de cobro 26 2.11 Conocimiento de los colaboradores en manejo de sistemas de computo 27 2.12 Disposición de los colaboradores de aprender a manejar un Software 29 Capítulo III 31 Servicio al cliente de las Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul 3.1. Servicio al cliente 31 3.2 Numero de visitas que realizan las personas al parque temático Xetulul 31 3.3 Servicios que utilizan los visitantes en el parque temático Xetulul 33 3.4 Frecuencia con que visitan las tiendas de Souvenirs del parque Temático Xetulul 34 3.5 Motivo de ingreso de los visitantes a las tiendas de Souvenirs 35 3.6 Apreciación del servicio al cliente que recibe el visitante de las tiendas de Souvenirs 36 3.7 El cliente ha notado inconvenientes en el sistema de cobro de las tiendas de Souvenirs 38 3.8 Tipo de inconvenientes que el visitante ha encontrado en las tiendas de Souvenirs 39 3.9 Consideraciones de mejorar el sistema de cobro de las tiendas de Souvenirs 40 3.10 Como se puede mejorar el sistema de cobro de las tiendas de Souvenirs 41 3.11 Conocimiento del proceso de quejas de las tiendas de Souvenirs 41 3.12 ¿La tienda de Souvenirs ha recibido quejas? 42 3.13 ¿Ha mejorado el servicio al cliente a partir de las quejas percibidas? 42 Conclusiones 44 Capítulo IV 45 Índice de la propuesta 46 Diseño del sistema de cobro S.O.L. (Souvenirs On Line) en el departamento de Tiendas de Souvenirs del parque Temático Xetulul. 47 Recomendaciones 72 Bibliografía 73 Anexos 74 Anexo I Cuestionario dirigido a los colaboradores 75 Anexo II Cuestionario dirigido a los visitantes 78 Anexo III FODA 81 Resumen ejecutivo La investigación realizada en el parque temático Xetulul, específicamente en sus tiendas de Souvenirs, presenta los hallazgos obtenidos a través de las encuestas y otras herramientas que ha permitido establecer factores que mejoren la atención de los clientes que ingresan a las tiendas. Se utilizó la metodología de recopilación de información concerniente tanto de los colaboradores de las tiendas como de los visitantes a través de entrevistas estructuradas, a su vez se utilizó el método de la observación para conocer el comportamiento del cliente y su percepción del servicio observando de forma concreta las debilidades que poseen las tiendas. El aspecto principal que se pudo determinar es la falta de un sistema de cómputo que facilite el trabajo de los diferentes componentes que intervienen en este sistema de cobro actual, el cual es obsoleto, repercutiendo esto en el mal servicio que en su momento se le pueda proporcionar al cliente actual y potencial que asista a las instalaciones de las diferentes tiendas de Souvenirs que conforman el parque. Haciendo la recomendación de implementar un sistema de cómputo que se utilice para llevar el control de las ventas, inventarios, compras y otros procesos administrativos que contribuyan a efectuar un proceso de servicio al cliente eficiente y eficaz en las tiendas de Souvenirs. Proponiendo el software denominado S.O.L. (Souvenirs On Line) que es el más adecuado para efectuar la atención al visitante. i Introducción Las empresas hoy en día están inmersas en un mundo de negocios que exige la actualización de todoslos procesos administrativos para poder ser competitivas, tomándose la innovación como un factor de crecimiento y subsistencia de vital importancia, debido a que las empresas están siendo orientados a un mundo de negocios globalizado donde la calidad y el servicio que se le puede brindar al cliente son factores que orientan al éxito. La investigación realizada en el parque temático Xetulul, específicamente en el departamento de tiendas de Souvenirs, está compuesta por cuatro capítulos. El primer capítulo se refiere al diseño de investigación, la cual se realizó de forma correlacional relacionada a la Evaluación del sistema de cobro actual, en las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul y su incidencia en el servicio al cliente, esta investigación se desarrolló en función de dos variables, el sistema de cobro actual y la percepción del servicio al cliente. En el segundo capítulo se analizó la perspectiva de los colaboradores de las tiendas de Souvenirs y el criterio que tienen sobre el uso del sistema de cobro que utilizan actualmente y las posibles formas de mejorar mediante la implementación de un sistema computarizado que les permita realizar el proceso de cobro más eficiente y eficaz. El tercer capítulo trata sobre la opinión que el cliente tiene del servicio que ha recibido en las tiendas de Souvenirs específicamente en el proceso de cobro. En base a los hallazgos obtenidos en los capítulos anteriores, se concluye que es necesario realizar un cambio total en el proceso de cobro actual para ofrecer un mejor servicio a los visitantes que ingresen a las tiendas de Souvenirs. Por ende en el cuarto capítulo se propone un modelo de sistema de cómputo que ayude a mejorar el servicio al cliente que se denomina S.O.L (Souvenirs On Line) el cual permitirá mejorar aspectos financieros y de control de inventarios del departamento de tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. ii Capítulo I Diseño de investigación 1.1. Planteamiento del problema Actualmente, El Parque Temático Xetulul cuenta con un departamento de tiendas que recibe el nombre “SOUVENIRS” el cual está integrado por una jefatura administrativa, una bodega y diez puntos de venta en el cual se anexan cuatro puntos de premios de juegos de Arcada y su respectiva bodega. El problema se presenta a partir de la creación de este departamento, debido a que no se estableció claramente la visión del mismo, por lo que no se proyectaron aspectos como: variedad de productos, los precios, el volumen de ventas y el fluctuante crecimiento de los visitantes; que al combinarlos activan la ley de la oferta y la demanda, y de ello surge la necesidad de prestar y proporcionar un excelente servicio, el cual se espera sea innovador, tenga variedad de productos, que los precios sean competitivos y establecer nuevas políticas de negociación, que den como resultado un sistema adecuado de negociación, mismo que no fue contemplado desde su inicio ocasionando una serie de deficiencias; dichas deficiencias se reflejan en la inconformidad del cliente; un ejemplo de esto es cuando el cliente recibe su ticket de compra, el cual no es legible debido a una mala impresión y no visualiza su adquisición, además implica más tiempo para los clientes que esperan pagar, debido que en ocasiones, éste exige que se le escriba de forma manual lo que compró haciendo que la espera se alargue ocasionando retrasos en la generación del documento que respalda las compras; otra deficiencia es que los puntos de venta de las tiendas de Souvenirs no cuentan con POS de Credomátic, únicamente para VISA, lo que centraliza estas transacciones en puntos específicos para obtener las autorizaciones, las cuales se verifican únicamente por vía telefónica, lo que incrementa aún más la espera para el cliente, todo lo anterior se debe a la deficiencia y carencia de algunos instrumentos y equipo de trabajo necesario para agilizar los procesos y brindar un mejor servicio; ya que al inicio de la formación de este departamento únicamente se contempló funciones básicas de compras, almacenaje y venta, lo cual en la realidad vá más allá de este hecho, debido a que cada uno de estos procesos conllevan una serie de actividades bien definidas que a su vez enriquecen la naturaleza del departamento y esto con la finalidad de lograr llevar un buen proceso de compra, que el almacenaje brinde un nivel o porcentaje de rotación sano y que la venta no solo genere buenas utilidades sino que también rebase las expectativas del cliente en cuanto al valor agregado percibido. 1 En base a lo anterior se plantea la siguiente interrogante: ¿Cómo incide el sistema de cobro actual en el servicio al cliente de las tiendas de Souvenirs, del Parque Temático Xetulul? 1.2. Definición del problema Evaluación del sistema de cobro actual, en las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul y su incidencia en el servicio al cliente. 1.3. Objetivos 1.3.1. Objetivo general Evaluar la incidencia que tiene el sistema de cobro actual en el servicio al cliente de las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. 1.3.2. Objetivos específicos: Identificar como se realiza el proceso de cobro actual en las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. Establecer la incidencia que tiene el sistema de cobro actual en las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul en el servicio al cliente. Identificar los efectos del sistema de cobro actual en las actividades laborales de los colaboradores de las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. 1.4. Justificación del problema Actualmente, el departamento de SOUVENIRS trabaja con un sistema informático llamado FOX, que opera como un sistema genérico para inventarios, razón por la cual en muchas situaciones queda bastante limitado y casi obsoleto a los requerimientos solicitados por los usuarios tales como: reportes, pedidos, back-ups, actualizaciones, etc. ya que en su mayoría los proporciona de forma resumida y lenta lo que redunda en un mal servicio para los colaboradores del departamento por lo tanto no pueden prestar un servicio eficaz y eficiente al visitante, además, controles inexactos e insuficientes, gasto innecesario en impresión de hojas; debido a que una consulta implica en su mayoría imprimir todo el contenido del reporte, cuando sería más factible visualizarlo en pantalla o imprimir de forma selectiva solo lo que se requiere; asimismo no se puede obtener información de determinada fecha; las existencias de los inventarios de uno, varios o todos 2 los puntos o departamento en general, debido a que cada punto de venta se maneja con cajas registradoras obsoletas, en donde tienen que ser operados los datos de las ventas al siguiente día en el sistema de cómputo, implicando una duplicidad de trabajo, tiempo y recursos, aumentando también el riesgo de cometer errores al momento de ingresar, modificar, cambiar, promoción, anulación u otras circunstancias. Es necesario ir a cada punto de venta de tal manera que no se puede monitorear desde la oficina administrativa o desde la bodega y tampoco se puede establecer en cualquier momento la cantidad vendida, siendo estos problemas específicos para el colaborador. La razón primordial de este estudio, es determinar la incidencia que tiene el sistema de cobro actual, en la atención al cliente y las implicaciones que tiene no prestar un servicio de calidad que sea eficiente y eficaz para los visitantes y consumidores de los productos que ofrece las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. 1.5. Delimitación de la investigación 1.5.1. Delimitación Espacial La investigación se realizó en las instalaciones del Parque Temático Xetulul, ubicado en el kilómetro 180.5 carretera a Quetzaltenango, San Martín Tzapotitlán Retalhuleu. 1.5.2.Delimitación Temporal La investigación estuvo comprendida del período del 31 de abril al 31 de noviembre de 2008. 1.5.3. Delimitación Teórica La investigación se basó en el área de tecnología aplicada a procesos. 1.6. Metodología: El presente trabajo de investigación se efectuó utilizando un enfoque correlacional, debido a que para darle validez a la misma fue necesario realizar un estudio de campo para poder obtener información, la cual se obtuvo a través de dos cuestionarios uno dirigido a los colaboradores y el otro a los clientes de las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. 3 1.6.1. Sujeto de investigación Unidad de análisis: Los clientes del departamento de las tiendas de Souvenirs del Parque Temático Xetulul. Los colaboradores del departamento de las tiendas de Souvenirs del Parque Temático Xetulul. El método utilizado en la investigación fue correlacional que logró identificar los posibles problemas que pueda tener un sistema de cobro obsoleto, haciendo énfasis en un estudio de correlación de dos variables. 1.6.2. Instrumento La recopilación de la información se hizo por medio de un cuestionario que responde al objetivo de la investigación, con preguntas cerradas. 1.6.3. Población y muestra. De los dos mil visitantes que ingresaron al parque Temático Xetulul al día, el 30% de ellos ingresó a las tiendas de Souvenirs, con dicha población se estableció la muestra; realizándose a través de muestro aleatorio simple y para determinar el tamaño de la muestra, se utilizó la siguiente fórmula: n= Z² PQN E² (N-1) + Z² P Q Donde: n= muestra ? z= nivel de confiabilidad 0.95 P= probabilidad (0.50) 0.50 Q= no probabilidad (0.50) 0.50 E= Error 0.02 N= población que asiste al parque 2000 visitantes al día en el parque. N= Población que ingresa a las tiendas de Souvenirs. 600 visitantes. n= Z² PQN 0.95 x 0.50 x 0.50 x 600 E² (N-1) + Z² P Q 0.02 x (600-1) x 0.95 x 0.50 x 0.50 n = 142.5/2.84525 = 52 visitantes. 4 1.6.4. Procedimiento El procedimiento que se llevó a cabo en la investigación fue el siguiente: 1. Visita inicial al parque temático Xetulul. 2. Inspección e investigación al parque 3. Revisión bibliográfica de los documentos relacionados con el parque temático Xetulul. 4. Elaboración de los cuestionarios. 5. Aplicación de los cuestionarios: 6. A los 26 colaboradores del departamento de tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. 7. A una muestra de 52 clientes según dato determinado a partir del número total de clientes que ingresaron en un día a las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. 8. Tabulación de información. 9. Interpretación de la información tabulada. 10. Conclusiones y recomendaciones. 1.7 Marco teórico 1.7.1. Antecedentes Dentro de los trabajos que se han realizado sobre el tema a investigar se citan los siguientes: Tesis: La sistematización como herramienta de control en las empresas de servicio en Guatemala, presentada por Jennifer Ninneth Ortega Chinchilla, URL 1997. Que dice: La sistematización consiste en poder determinar sistemas idóneos que faciliten y agilicen los procesos y controles con el fin de brindar un buen servicio a los clientes. Requena, A. (2003), en su libro titulado Evaluación de calidad de servicios, describe que la evaluación del servicio al cliente permite conocer el comportamiento, cortesía, forma de comunicación y conocimientos del personal que está en contacto con el cliente, evaluando la coherencia con las políticas definidas por la organización. 5 La evaluación, es el procedimiento que se realiza para obtener los resultados en relación a los servicios prestados, la forma en que los perciben nuestros clientes y el nivel de calidad que reciben a través de ellos. El servicio al cliente, por ser un factor de competencia, debe ser objeto de evaluación en cuanto a su nivel de calidad en función de los atributos que satisfacen plenamente al cliente. Debe ser una evaluación dirigida a evitar clientes insatisfechos que se conviertan en desertores de la empresa. 1.7.2. Marco teórico contextual Reseña histórica: El instituto de recreación de los trabajadores de la empresa privada de Guatemala IRTRA, es una institución organizada, operada y sostenida totalmente por los empresarios privados de Guatemala, cuyos más destacados representantes como: la Cámara de Industria de Guatemala, la Cámara de Comercio de Guatemala y Asociación General de Agricultores, promovieron ante el Congreso de la República la promulgación de una ley que permitiera a los empresarios privados brindar recreación a sus trabajadores y familiares en instalaciones adecuadas. La finalidad principal del IRTRA es: Organizar el descanso y la recreación de los trabajadores del sector privado del país y sus familias. Fue así como el 1 de julio de 1962 entró en vigencia el decreto No. 1528 que contiene la ley de Creación del Instituto de Recreación de los Trabajadores de la Empresa Privada de Guatemala, desde esa fecha hasta el 31 de julio de 1992, los empresarios privados habían contribuido mensualmente con el 3 por millar sobre sueldos y salarios ordinarios pagados a sus trabajadores, mientras que a éstos no se los deducía porcentaje alguno por este concepto. El 1 de agosto de 1992 entró en vigencia el decreto No. 43-92 del Congreso de la República, el cual contiene las disposiciones que reforman el anterior decreto No. 1528, a partir de esa fecha los patronos del sector privado incrementaron su contribución al 1% mensual sobre sueldos y salarios ordinarios y extraordinarios que pagan a sus trabajadores; es decir, que esta contribución es pagada totalmente por los patronos. Dentro del objetivo de IRTRA de proporcionar las condiciones para el mejor empleo del tiempo de descanso laboral en lugares y con las instalaciones más adecuadas, se tiene la 6 satisfacción de haber brindado recreación a más de 33 millones de trabajadores del sector privado y sus familias, desde su fundación a la fecha. 1 Datos generales: El Parque temático XETULUL fue inaugurado el 29 de junio de 2002. Este escenario arquitectónico muestra el origen y la historia de Guatemala y representa los países europeos que han influenciado la cultura guatemalteca, ocupa un área de 128,712.8 metros cuadrados y tiene capacidad para 12,000 visitantes simultáneamente, quienes pueden disfrutar de toda la magia, diversión y aventura. Ubicación Geográfica: El Parque Temático XETULUL se encuentra ubicado en el Kilómetro 180.5 carretera hacia Quetzaltenango por la costa sur, las vías de acceso siempre están en buenas condiciones en toda época del año. La magia del Gran Parque de Diversiones XETULUL es un escenario arquitectónico y ocupa un área de 128,712 metros cuadrados llenos de alegría, diversión y aventura en siete plazas. PLAZA CHAPINA: Estación en donde encontrará Central del ferrocarril. Dos trenes transcosteros con un recorrido ecológico de 2.5 kilómetros alrededor del parque. Alquiler de lockers. Alquiler de carritos para bebés y carruajes para adultos. Museo salón independencia. Tienda fotográfica y de joyería fina. Tienda de artesanías. Agencia bancaria. Área para niños y objetos extraviados. Restaurante “El comendador” 1 Departamento de Estadísticas Parque Temático Xetulul, agosto 2008. 7 PUEBLO GUATEMALTECO: Donde podemos encontrar: Juegos de feria. Montaña Rusa familiar “El Choconoy” Restaurante la Marisquería. Café Guatemala. Discoteca Nocturna “La Graciosa” Réplica del Kiosco del Parque Benito Juárez de la Ciudad de Quetzaltenango. PLAZAMAYA: Área de juegos electromecánicos infantiles “El Honguito” “La Rana Saltarina” “La Balsita Loca” y “El Río Salvaje” Recintos de los Jaguares. PLAZA ESPAÑA: Juegos electromecánicos “El Galeón” y las “Sillas Voladoras”. Juegos electrónicos. Restaurante “El Mesón de Castilla” con capacidad para 400 personas. Tablado Flamenco “El Fandango” con capacidad para 120 personas. Venta de churros españoles y snacks. Teléfonos Públicos. Cajero automático. PLAZA ITALIA: Juegos electromecánicos “Il Ciclone” y “La Góndola Salpicona”. Restaurante Gourmet “Danieli” con capacidad para 170 personas. Restaurante de comida rápida “La Trattoria” con capacidad para 445 personas. La Gelatería. Tienda Fotográfica. 8 PLAZA FRANCIA: Le Grand Theatre con capacidad para 465 personas. Juegos de arcada. Estación de trenes transcosteros. Juegos electromecánicos “Carros Chocones”. Carrousel de 2 niveles. Café terraza. Agencia Bancaria. PLAZA ALEMANIA-SUIZA: Juegos electromecánicos “La Avalancha” y “Estrugensen”. Cervecería “bier Fest” y venta de Snacks. Heladería “Frosting”. Tienda de Comida Rápida. Tienda Fotográfica. Todas las Plazas cuentan con: Servicios sanitarios. Tiendas de Souvenirs. Todo el parque debidamente ambientado con luminarias, pavimentos puentes y áreas donde se ubican réplicas de los países y distintos juegos mecánicos. VISIÓN: El IRTRA se ve a futuro como una entidad rectora, a nivel nacional e internacional. En materia de recreación para el sector trabajador. Su Visión es la de crear parques y jardines de atracciones y diversiones con la mejor tecnología disponible, la cual genere las mejores instalaciones para servicio y disfrute de los usuarios. El servicio hacia la comunidad se materializa en las grandes obras que se proyectan y realizan. Se ve a los colaboradores como los protagonistas en cada centro, en cada parque, en cada jardín. Ellos recibirán continuamente una formación esmerada para desarrollar sólidos Valores de Servicio para el perfeccionamiento de su vida profesional y de su calidad de vida integral. 9 MISIÓN: Brindar un servicio de excelencia a la comunidad, especialmente a los trabajadores de la empresa privada y sus familias. Así como contribuir con el turismo local y extranjero que así lo requiera, siendo fieles a nuestras bases de proyectar sana diversión y esparcimiento a las personas. Para ello proporcionar recreación, diversión y hospedaje en lugares que ofrezca comodidad, seguridad, eficiencia, limpieza y “magia” en condiciones adecuadas. Brindar al trabajador y al visitante las mejores instalaciones, a los mejores niveles de servicio y adquisitivos, para que estas actividades contribuyan con los patrocinadores del IRTRA a su sostenimiento. La misión incluye crear parques recreativos y vacacionales que se diseñen con los métodos más avanzados y que sean operados por el personal más competente, amable y con alto espíritu de servicio, así como cooperar con la educación en materia de comportamiento social, lo que permite que nuestros huéspedes o visitantes obtengan esparcimiento y solaz de óptima calidad. Como institución amante de nuestro país y sus riquezas se preocupa por el entorno, contribuyendo a preservar la ecología de los lugares donde se desarrolla la Misión. 10 ORGANIZACIÓN La estructura organizacional del parque temático XETULUL se presenta continuación: De este organigrama se deriva el organigrama específico del Departamento de Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul: 11 Organigrama del Parque Tematico XETULUL Junta directiva Gerente General Auditor Gerente Administrativo Gerente de Parque Secretaria II Gerente De A&B Jefe administrativo Coordinador de espectaculos Gerente de operaciones y mantenimientos Organigrama de las Tiendas de Souvenirs del Parque Temático0020Xetulul Jefe administrativo Cajero General Jefe de Bodega Mantto Planillero Secretaria 1 Supervisor Centro de cómputo Encargado de activos fijos Sup. Parqueo Supervisor de lavandería Jefe de cuerpo de seguridad Jefe de puntos de ventas Encargado de compras y caja chica Cajero consolidado Asistente de contabilidad Conductor de vehículos Mensajero Asistente de bodega Asistente de planillero Encargado soporte de redes y comunicación Técnico de procesamiento de datos Asistente de contabilidad Encargado de parqueo Motorista Lavanderas Sastre 1 Jefe grupo 2 Jefe de grupo Agentes uniformados Agente sin uniforme 1.7.3. Marco teórico conceptual: Variables de Estudio: Variable dependiente: Sistema de cobro Variables independientes: Servicio al Cliente 1.7.4. Concepto de variables Sistema de cobro: La sistematización de información: ordenamiento y clasificación bajo determinados criterios, relaciones y categorías de todo tipo de datos. Por ejemplo, la creación de bases de datos. La sistematización: Estructura organizativa, procesos y recursos necesarios para implantar una gestión determinada. Tres son los elementos básicos a partir de los cuales se pueden gestionar la capacidad de añadir valor. Las personas de la organización. Los recursos disponibles. Los procesos que se llevan a cabo. 2 Servicio al Cliente: El servicio al cliente “es una estrategia que utilizan las empresas para llegar en forma directa al cliente y conseguir su fidelidad. Esta filosofía se basa en: Sólidos valores corporativos enfocados hacia el cliente, actitud de servicio. Una excelente comunicación. Un ambiente de productividad. Un ambiente sano donde las críticas son aceptadas. Un sistema que permita que las quejas y sugerencias sean escuchadas, evaluadas y respondidas al más alto nivel. Un ambiente en donde el error no se castiga. Un ambiente de aprendizaje contínuo. Un ambiente donde hay flexibilidad en la aplicación de los procedimientos”. 3 2 BSA (2006). “Guia para la administración del software”. Business Software Alliance, Washington DC. 13 1.8 Cronograma de actividades Práctica Empresarial Dirigida. Cronograma de actividades. Nombre del tema: Incidencia del sistema de cobro actual, en el servicio al cliente de las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. Nombre del estudiante: Hugo Telésforo López Pérez. Actividad May-08 J un-08 J ul-08 Ago-08 S ep-08 O ct-08 Nov-08 Dic-08 Elaboración de la planificación de la PED Elección de la empresa donde se realizo la PED Primer contacto con el Parque temático Xetulul. Elaboración de los instrumentos de recopilación de la información Recopilación de la información en el parque Desarrollo de la PED Tabulación de información recopilada Reunión para revisar los de avances con el asesor Elaboración del informe de PED preliminar Reunión para revisar los de avances con el asesor Corrección del informe de PED preliminar Reunión para revisar las correcciones con el asesor Elaboración del informe de la PED final Redacción del documento 1.9. Presupuesto No. Actividad Costo 1 6 visitas al Parque Temático Q. 600.00 2 Servicio de Internet Q. 145.00 3 Papel Bond 80 gramos Q. 32.50 4 Cartucho para impresora Q. 60.00 5 Empastado del anteproyecto Q. 30.00 6 Energía eléctrica Q. 20.00 Total Q 887.50 3 SANDERS, B. (1997). Servicio Fabuloso. México: Panorama Editorial. P. 59 14Capítulo II Sistema de cobro actual del departamento de tiendas de Souvenirs, del Parque Temático Xetulul. 2.1. Sistema de cobro: Perspectiva de sistema, una descripción similar que ayuda a incrementar nuestra comprensión de la perspectiva de sistema es definida como los insumos, que la organización transforme en productos terminados, servicios e ideas. Entre estos insumos incluye materia prima, información, energía y personal. La función de la administración es vigilar y controlar el proceso de transformación de manera que los insumos en efecto se conviertan en resultados satisfactorios. 4 La palabra "Sistemas"; tiene muchas acepciones. Si bien es cierto que es comúnmente aceptado definir Sistemas de Información en un entorno empresarial y dentro de ellos tanto los sistemas manuales o informatizados que apoyan el flujo nacional de los datos. Por eso decimos que cualquier organización es en sí misma un sistema, susceptible de ser analizada y diseñada, ya que en su entorno es el sistema productivo donde ella se inserta, del cual recibe una serie de entradas (demandas de servicios y/o productos) y al que debe entregar sus salidas u ofertas, del buen funcionamiento de este sistema depende el éxito de la empresa y para apoyar a la empresa en el logro de su misión, la misma es concebida como compuesta por otros sistemas (Teoría de la Recursividad), los cuales a su vez interactúan dando origen a los flujos de información. Racionalizar los flujos de información es el fin último de la actividad del Especialista en Sistemas. Esta importante actividad pasa por estudiar y pensar el sistema desde su concepción hasta su desaparición, pasando así por una serie de etapas que se originan con la necesidad, pasando por la construcción, puesta en marcha y continuas revisiones, hasta su abandono o reemplazo. 5 4 HUSE, E. F. (1975): Organization envelopment and Change. Octava Edición West Publishing Co. 5DAVIS, G. (1989) Sistemas de información gerencial II Edición Editorial McGraw-Hill, México. P.320. 15 La organización como un enfoque sistémico, es el conjunto de cosas y personas que están interrelacionadas de diferentes maneras generalmente complejas y que forman un todo inidentificable, caracterizado por la existencia de objetivos comunes. De acuerdo a Jonson Richard y Kast Fremon en su libro Teoría, Integración y Administración de Sistemas, es un todo organizado y complejo, que implica un interconectado de componentes o partes fundamentalmente relacionadas, que forman un todo unitario 6 . 2.2. Sistema de cobro actual de las tiendas de Souvenirs del Parque Temático Xetulul. Sistemas y Procedimientos administrativos Es una serie de funciones y pasos, empleados por la dirección para que su labor o cualquier trabajo sea desempeñado con mayor eficiencia, efectividad y economía. 7 Los sistemas se definen como funciones encaminadas al análisis de los planes de acción colectivos del personal, de los procedimientos y de las formas y equipo con el fin de ayudar a la administración en la simplificación y estandarización de las operaciones. El procedimiento administrativo es el cauce formal de la serie de actos en que se concreta la actuación administrativa para la realización de un fin. El procedimiento tiene por finalidad esencial la emisión de un acto administrativo 8 . 6 FULMER, R.M.; GIBBS, F. y K, J.B. (1998): “The second generation learning organizations: New tools for sustaining competitive advantage”, Organizational Dynamics, autumn, vol. 27, nº 2; pp. 6-20. 7 LÁZARO, V. (2001) Sistemas Administrativos Análisis y Diseño. 1ª. Edición. Editorial Mc Graw Hill. México. 8 RODRIGUEZ, J. (2002), V Estudio de sistemas y procedimientos administrativos., Tercera Edición Editorial Económico Administrativo 16 Gráfica No. 1 Sistema de cobro actual utilizado en las tiendas de Souvenirs del Parque Temático Xetulul. C aja regis tradora y P OS 92% No c ontes to 8% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. Actualmente las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul, trabajan con máquinas registradoras; la gráfica anterior, nos indica que el 92% de los colaboradores tienen claro que la forma de cobro es exclusivamente a través de caja registradoras marca Samsung modelo TR655 como la que se muestra en la fotografía, las cuales no ayudan a los colaboradores para realizar un trabajo más eficiente y eficaz y de esa forma poder prestar un servicio de calidad al cliente y/o visitante de las diferentes tiendas de Souvenirs del parque temático (tienda plaza la Señoría, tienda de la plaza Francia, tienda plaza Italia, tienda plaza Alemana-Suiza, tienda plaza España, tienda fotográfica y de joyería fina Casa del Dr. Montero, Calle Antigua, tienda de artesanías en la iglesia de San Agustín Acasaguastlan). 2.3. Los colaboradores y su relación con el sistema de cobro actual: Según el código de trabajo de República de Guatemala en su Artículo 3, define al trabajador como toda persona individual que presta a un patrono sus servicios materiales, intelectuales o de ambos géneros, en virtud de un contrato o relación de trabajo; 17 constituyéndose estos como colaboradores de la atención a los visitantes de las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. Según la OIT, El Estatuto de los Trabajadores configura al trabajador como sujeto del contrato de trabajo y lo será “quien voluntariamente preste sus servicios retribuidos por cuenta ajena y dentro del ámbito de organización y dirección de otra persona, física o jurídica, denominada empleador o empresario”. Gráfica No. 2 Conformación del personal del departamento de tiendas de Souvenirs C ontrolador as de s ouvenirs 50% C ajero 38% B odeguero 4% Auxiliar de bodega 8% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. Refiriéndose a los datos de la gráfica anterior, se pudo determinar que en las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul, el recurso humano esta conformado de la siguiente forma: controladoras de Souvenirs que representan el 50%, los cajeros y cajeras que constituyen el 38%, asimismo el 8% trabajan en el control del inventario de los productos que se tienen en las bodegas de las diferentes tiendas y el 4% son auxiliares de bodega. Además la experiencia de los actuales colaboradores, juega un papel importante, debido a que todos ellos intervienen en el sistema de atención al cliente, conocen el funcionamiento del manejo de las cajas registradoras, sin embargo esto se puede convertir en un problema si se piensa en modernizar el sistema de cobro y generen resistencia al cambio a un sistema de cómputo. 18 Los colaboradores son tan importantes para prestar un servicio de excelencia que es la visión y misión de toda empresa o institución que trata por lo general de presentar una imagen de líder en el mercado en el que se desenvuelve. En función de ello el departamento de tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul, tiene que presentar un compromiso a un servicio de calidad, es por ello que esta investigación se basó en la información que proporcionaron los colaboradores de este departamento; y está conformado por 26 individuos, que ocupan los distintos cargos que a continuación se presentan: 10 Cajeras, que son las encargadas de cobrar el valor de los artículos que adquiere el visitante de las diferentes tiendas de Souvenirs del parque. 1 Bodeguero, que se encarga del control de inventario de los productos. 2 Auxiliares de bodega quienes colaboran con el bodeguero en realizar inventarios físicos. 13 Controladoras de Souvenirs que se encargan de verificar los productos que existen en cada una de las tiendas y ademásde cubrir a los cajeros o ayudarles en horas pico de venta. 2.4. Capacitación en el manejo del sistema de cobro actual “La capacitación consiste en proporcionar a los empleados, nuevos o actuales, las habilidades necesarias para desempeñar su trabajo. Proceso de enseñanza de las aptitudes básicas que los nuevos empleados necesitan para realizar su trabajo.” 9 “La capacitación se considera como un proceso a corto plazo, en que se utiliza un procedimiento planeado, sistemático y organizado, que comprende un conjunto de acciones educativas y administrativas orientadas al cambio y mejoramiento de conocimientos, habilidades y actitudes del personal, a fin de propiciar mejores niveles de desempeño compatibles con las exigencias del puesto que desempeña, y por lo tanto posibilita su desarrollo personal, así como la eficacia, eficiencia y efectividad empresarial a la cual sirve.” 10 9 DESSLER. G. (1998), Administración de Personal, Octava Edición Editorial Prentice Hall, Pág. 248. 10 AGÜERA IBAÑEZ, E., (2004) Liderazgo y Compromiso Social. Primera Edición México P. 57 19 “Es un proceso educativo a corto plazo, aplicado de manera sistemática y organizada, mediante el cual las personas aprenden conocimientos, actitudes y habilidades, en función de objetivos definidos. El entrenamiento implica la transmisión de conocimientos específicos relativos al trabajo, actitudes frente a aspectos de la organización, de la tarea y del ambiente, y desarrollo de habilidades. Cualquier tarea, ya sea compleja o sencilla, implica necesariamente estos tres aspectos.” 11 Gráfica No.3 Personal capacitado en el uso del sistema actual. S i ha rec ibido c apac itac ión 65% No ha rec ibido c apac itac ión 35% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. Como se muestra en la gráfica anterior se puede determinar que, si han recibido capacitación referente al uso de las cajas registradoras como herramientas de trabajo dentro de sus actividades laborales diarias, es decir que cada una de las colaboradoras tiene conocimiento de su uso. Un alto porcentaje (65%) de los colaboradores han recibido inducción y/o capacitación del uso del sistema actual de cobro de las diferentes tiendas, lo que en parte ha colaborado en mantener un estándar aceptable de servicio al cliente, pero como todo es sujeto a cambios y desarrollo ya sea por la expansión o crecimiento del servicio, este tipo de sistema de cobro se ha estado quedando obsoleto, lo que preocupa es el restante 35% de los colaboradores, que no contaron con ese 11 CHIAVENATO, I. (2001) Administración de Recursos Humanos: el capital humano en las organizaciones. Quinta Edición, Editorial McGraw-Hill 20 sistema de capacitación e inducción que les ayude a manejar de mejor forma la atención al cliente y manejo de dudas. 2.5. Tipo de capacitación Los tipos de capacitación que existen en la empresa son: Capacitación a personal de nuevo ingreso, que comprende la enseñanza sobre conceptos generales de la doctrina, organización y funcionamiento de la empresa u organizaciones. Disposiciones legales que rigen sus relaciones, así, como los conocimientos básicos de los procesos operativos de las áreas de trabajo hacia donde vayan orientados. Capacitación y adiestramiento en el trabajo, que comprende la enseñanza sobre conocimientos técnicos e instrumentales necesarios, así como los procedimientos, métodos y sistemas de trabajo en la categoría y adscripción que tiene encomendadas el personal a capacitar. Capacitación y adiestramiento promocional a plazas escalonarias, que comprende la enseñanza sobre procedimientos técnicos e instrumentales necesarios, así como los procedimientos, métodos y sistemas de trabajo en nuevas categorías a desempeñar. Capacitación y adiestramiento para cambio de actividad laboral, la Caja proporcionará capacitación selectiva de acuerdo con sus necesidades. 21 Gráfica No.4 Tipo de capacitación recibida por los colaboradores No 35% Manejo de E fec tivo y P OS 65% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. Basados en la información recabada por la investigación de campo se determinó que: la capacitación y adiestramiento en el trabajo, aplicado en las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul advierte, que los colaboradores posean los conocimientos técnicos e instrumentales necesarios, los procedimientos, métodos y sistemas de trabajo en la categoría y descripción que tiene encomendada a su cargo, además el personal a capacitar. El 65% de los colaboradores tienen claro que la capacitación que han recibido está vinculada específicamente al uso de las cajas registradoras como sistema actual de cobros en función a algunos criterios como manejo del efectivo y uso de los POS, que se utilizan para cobrar cuando en algunos casos el cliente paga con alguna tarjeta de crédito o débito, siendo esta última un sistema muy tedioso y tardado por los trámites que se tienen que llevar a cabo administrativamente. 22 2.6. Consideraciones de los colaboradores hacia el sistema de cobro actual. Gráfica No. 5 Consideración del sistema de cobro actual E l s is tema de c obro no es adec uado 73% E l s is tema de c obro es adec uado 27% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. Actualmente, los colaboradores consideran en un 73%, que el sistema de cobro no es el más adecuado para prestar un servicio de calidad como se lo merece el cliente de las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul, sin embargo, también el porcentaje que dice que sí es adecuado se debe considerar que posiblemente son personas que se han acomodado al sistema actual. Sin embargo, por simple observación se puede mencionar que se está trabajando de forma muy saturada y el servicio que se presta al cliente es deficiente, esto puede deberse a la naturaleza misma del ser humano que es la resistencia al cambio y experimentar con nuevos sistemas que maximicen los resultados y minimicen el esfuerzo, con el fin de ofrecer un servicio de clase mundial al cliente o que esté a la altura del parque temático Xetulul. 2.7. Consideraciones de los colaboradores hacia las instalaciones y mobiliario Instalación; (Grupo Editorial Océano. 1990.) conjunto de aparatos, máquinas, conducciones, etc., dispuestos para un fin determinado. Mobiliario: mueble, conjunto de muebles de una oficina o casa. 23 Gráfica No. 6 Consideración de las instalaciones y mobiliario E l mobiliario e is talac iones es adec uado 27% E l mobiliario e is talac iones no es adec uado 73% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. En la gráfica número 6, indica que el 73% de los colaboradores de las tiendas de Souvenirs consideran que el mobiliario e instalaciones actuales no son los adecuado ya que algunos de estos se encuentran deteriorados por falta de mantenimiento y además la falta de mobiliario como lockers y estanterías para ofrecer al visitante un servicio de calidad en cada una de las tiendas. Sin embargo, el 27% consideran que el mobiliario e instalaciones si son adecuadas a las circunstancias que se presentan para la realización de sus funciones de cada uno de los puestos que ocupan dentro del departamento de Souvenirs. 2.8. Opinión de los colaboradores acerca del cambio de sistema de cobro: La administración del cambio y la innovación constituyen actividades esenciales para los administradores. El cambio acelerado es parte de nuestra vida de trabajo, por lo que debemos practicar la administración a alta velocidad, dado que el ciclo de vida de los productos obliga a los administradores a adaptarserápidamente a las fuerzas competitivas. Las fuerzas internas dentro de la organización también influye en la forma que los administradores pueden ejercer el liderazgo y por tanto, debe aprender a ser flexibles y adaptable a su comportamiento. Por eso y muchas razones, el cambio y la innovación son de suma importancia en el campo de la administración. La innovación está estrechamente relacionada con el concepto de cambio. 24 La totalidad del personal del departamento de tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul, opinan que sí es necesario el cambio, puesto que de éste se derivarán beneficios que generarán mejoras para la imagen del parque, y harán que este grupo de colaboradores logren trabajar de una forma más eficiente y eficaz, evitando así que el cliente y/o visitante encuentre algo decepcionante al ingreso a las tiendas y las perciban como una opción de calidad y satisfacción a sus necesidades de pertenencia y autoestima. 2.9. Beneficios del cambio Gráfica No. 7 Beneficios del cambio de sistema y la percepción de los colaboradores 20 14 19 17 0 10 20 M ejor atención al cliente Incremento en ventas Reducción de errores en facturación Evitar cuellos de botella Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. Según la gráfica No.7, se puede observar que los beneficios mencionados por los colaboradores del departamento de tiendas de Souvenirs, al momento que se realice un cambio en el sistema de cobro actual son los siguientes: Mejorar la atención al cliente. Reducir considerablemente los errores en facturación que esta relacionado a la impresión de los tickets o constancias de pago. Permitirá incrementar las ventas a través de la diversificación de productos. 25 Por último minimizar el atraso que ocasiona el realizar fila para efectuar el pago por lo inadecuado del sistema actual. 2.10. Limitaciones para realizar cambios en el sistema de cobro Gráfica No. 8 Limitaciones establecidas No c ontes to 8% Ninguna 19% Adminis trativ amente no es pos ible 73% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. En una encuesta realizada por la revista Information Week revela que cuando los empresarios deben indicar las causas de sus fracasos en procesos de cambio, coinciden con frecuencia en ciertos patrones específicos. 12 Lo interesante de esta investigación es que la mayoría de las causas expuestas tienen que ver con aspectos humanos del cambio y que, de entre todas ellas, sólo las limitaciones de los sistemas en uso parecieran estar relacionadas con los aspectos técnicos. Ideas correctas y tecnología adecuada no bastan por sí solas para lograr el cambio efectivo, a pesar de que sobre estos componentes las empresas invierten el 90% de sus recursos para el cambio. Es necesario profundizar mucho más en cuanto a los enfoques más efectivos para encarar cualquier tipo de proyectos de cambio. 12 Brooks E. (1980) Organizational Change. The Managerial Dilemma. London: The MacMillan Press Ltd. 26 http://www.monografias.com/trabajos12/elcapneu/elcapneu.shtml#PRENSA http://www.monografias.com/trabajos11/norma/norma.shtml http://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtml http://www.monografias.com/Tecnologia/index.shtml http://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtml Esto ratifica la limitaciones que existen, evidencia de ello es lo señalado en la gráfica número 8, donde el 73% de los colaboradores ven como una verdadera restricción el poco apoyo de la administración del parque temático Xetulul, puede ser esto debido a varios factores entre los cuales se puede mencionar, la poca importancia que se le dá a este departamento por parte de la junta directiva del parque, por considerarlo solamente un agregado al servicio que prestan, o quizás se deba a la poca visión que se tiene del crecimiento integral del parque, también podría hacerse mención que por políticas administrativas se le da prioridad a otros departamentos o áreas del parque, como pueden ser los juegos mecánicos o de salón e incluso al área de restaurantes, como lo muestra una de las gráficas que se presentan en el capítulo siguiente donde se ve reflejado el interés del visitante por estos otros servicios que el parque ofrece. Aunque un porcentaje mínimo señaló que no encuentran ningún obstáculo o limitación para realizar los cambios necesarios para modernizar el sistema de cobro del departamento tiendas de Souvenirs. 2.11. Conocimientos de los colaboradores en manejo de sistemas de cómputo: Gráfica No. 9 Conocimiento de manejo de Software y Hardware S i tiene conoc imiento s 69% No tiene conoc imiento 31% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones. 27 (Software). Al interior de una computadora se puede encontrar elementos de hardware tales como una fuente de alimentación, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de video, una tarjeta fax - módem, una tarjeta de sonido, entre otros. Para fines de la investigación y poder determinar una propuesta adecuada para los intereses de la mejora continua que tiene que ser la visión empresarial se debe estar al día con la tecnología, es importante conocer si las personas que colaborarán en el parque para implementar una sistematización de las tiendas de Souvenirs con ordenadores necesitan conocer y saber cómo manejar los software y hardware, necesarios para transformar este departamento, con la finalidad de prestar un mejor servicio de calidad a los visitantes y clientes potenciales. En la actualidad el conocimiento y manejo de software y hardware es necesario e importante debido al avance tecnológico tan acelerado que se proyecta, donde las empresas tienen el reto de incursionar para ofrecer ventajas competitivas y valor agregado a los servicios que ofrecen, constituyéndose la innovación en una herramienta de trabajo determinante sin embargo, paralelo a esto se debe proveer la preparación y capacitación de los colaboradores. En la gráfica número 9 se muestra que el 31% de personas que laboran en las tiendas de Souvenirs del Parque temático Xetulul no cuentan con los conocimientos y habilidades para manejar equipo de cómputo, mientras que el 69% de los colaboradores si posee los conocimientos necesarios para manejar tanto el software como el hardware lo indica que en el departamento de Souvenirs existe material humano para realizar el cambio deseado en el sistema de cobro. 28 2.12. Disposición de los colaboradores de aprender a manejar un Software. Gráfica No. 10 Disposición al manejo de Software de cobro. S i tiene dis ponibilida d de aprender 85% No tiene dis ponibilida de aprender 15% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. En detalle, que el cambio organizacional exitoso tiene lugar cuando los empleados tienen un propósito, una imagen mental, un plan, y un papel a interpretar en el cambio. En pocas palabras, el cambio exitoso tiene lugar sólo cuando los empleados están a bordo con él. Proporcionando estrategias prácticas, paso a paso, para alcanzar esta meta y para minimizar las alteraciones causadas por el cambio. 13 El primero tiene que ver con la finalización del viejo estado de cosas, el "dejar ir algo". El segundo es la zona neutral, etapa a la que nos referimos al mencionar el concepto de transición. Es el proceso psicológico por el que las personas deben pasar para encontrarse en sintonía con la nueva situación. Es importante entender que el cambio no sucede sin este proceso. El tercero es el nuevo inicio, los primeros pasos dentro de la nueva realidad. Es importante establecer la disposición que tienen los colaboradores del departamento de tiendas de Souvenirs para aprender el manejo de una posible propuesta de implementar un sistema de 13 BRIDGES W. (1998), Dirigiendo el Cambio. Editorial Deusto S.A. México. Ediciones. P.123. 29 http://www.monografias.com/trabajos12/elorigest/elorigest.shtml cómputo (Software) que les ayude a minimizar esfuerzo y maximizar la eficiencia y eficacia de su trabajo tanto en ventas como control de inventarios de los recuerdos. 30 Capítulo III Servicio al cliente de las tiendas de Souvenirs del Parque Temático Xetulul. 3.1. Servicio al cliente Se define el servicio al cliente como: "la búsqueda de lo que el cliente necesita, desea, requiere o busca, y la adecuación y/o satisfacción eficiente a esos factores y esto es lo que la empresa debe buscar." Un producto de calidad con un servicio de calidad es percibido por el cliente, lo cual crea relaciones a largo plazo, lo que se resume en lealtad. La realización de un análisis del cliente pretende determinar las razones que inclinan al cliente a adquirir un servicio, así como sus hábitos de compra. La mayoría de los productos se adquieren para satisfacer necesidades. Todos los productos, sean bienes o servicios, proporcionan al consumidor un paquete de beneficios. El servicio al cliente incluye las actividades secundarias que realice una empresa para optimizar la satisfacción que reciba el cliente de sus actividades primarias o principales. Entre las actividades secundarias o actividades del servicio al cliente hay algunas que son típicas del mismo como la logística y distribución física, el tratamiento de reclamos y el servicio postventa, y otras que están compartidas con otras áreas como la aportación de información a los clientes, antes, durante y después de la venta. El servicio al cliente se refiere a todas las actividades que una empresa realiza para hacer sentir bien al cliente, a través de una buena atención, rapidez, calidad en el servicio, actitud del personal y servicios adicionales. 14 3.2. Número de visitas que realizan las personas al Parque Temático Xetulul. El Parque Temático XETULUL, se encuentra ubicado en el Kilómetro 180.5 carretera hacia Quetzaltenango por la costa sur, las vías de acceso siempre están en buenas condiciones en toda época del año. 14 KOTLER P., ARMSTRONG G. y LANE K. (2007). Mercadotecnia Editorial Pearson Hill, México Primera Edición, P.624 31 La magia del Gran Parque de Diversiones XETULUL es un escenario arquitectónico y ocupa un área de 128,712 metros cuadrados llenos de alegría, diversión y aventura en siete plazas. Según estadísticas del 2007 el parque temático Xetulul recibió en ese año un total de 773,790 visitantes. Con un promedio mensual de 64,482 visitantes. Gráfica No.11 Número de visitas que realizan las personas al parque temático Xetulul al mes Otras 31% Tres veces al mes 12% Dos vec es al mes 30% Una vez al mes 27% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. Es más que evidente la necesidad de establecer la cantidad de personas que llegan con frecuencia al Parque Temático Xetulul, ya que de esta primera premisa se identificó la opinión de una de las unidades de análisis de esta investigación, la cual pretende determinar si los visitantes están recibiendo un buen servicio o si ellos pueden proporcionar información que sirva para retroalimentar este servicio y se transforme en un compromiso de calidad que respalde la imagen del parque. Es interesante hacer notar que un 30% de la muestra, visita por lo menos dos veces al mes el parque, lo que indica que el parque está teniendo una buena aceptación y que puede considerarse este tipo de visitantes como un mercado potencial para mejorar los ingresos por compra de recuerdos en las diversas tiendas y el 12% de la muestra, es relevante y constituye un marco de referencia que en algunos visitantes del parque están plenamente identificados con él y que lo ven como una alternativa de peso para su sana diversión y esto aumenta la probabilidad de contar con un mercado potencial bien definido. 32 3.3. Servicios que utilizan los visitantes en el parque temático Xetulul. La definición de servicio determinará todos los tipos de acción que se tenga con los clientes. Si se tiene la idea común de que el servicio consiste simplemente en darles a los clientes lo que ellos deseen, se sentirá acorralado cada vez que un cliente pida algo que no se le pueda proporcionar. Pero si se amplía la definición de servicio y se incluye en ella satisfacer la multitud de necesidades menos obvias del cliente, nunca se verá en la situación de no poder prestarles a sus clientes alguna clase de servicio. El servicio es el nombre de nuestro trabajo, es lo que ofrecemos al cliente cada día, es la calidad del producto que le brindamos, la disposición para atenderlo y la cortesía con que se hace. El servicio es el límite competitivo en el cual los clientes miden la actuación de una empresa, serán las actitudes que se tienen y las acciones que se toman trabajando por ellos e interesados por ellos. 15 Gráfica No.12 Servicios que utilizan los visitantes en el parque temático Xetulul. 46 24 48 46 2 0 20 40 60 J uegos méc anicos R es taurantes Tienda de recuerdos J uegos de s alon Dis cotecas S erie1 Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. El Parque Temático Xetulul ofrece los siguientes servicios: Discotecas, restaurantes, juegos de salón (futillos, hockey, chibolones, mini-basket, etc.) tiendas de Souvenirs y juegos mecánicos 15 LELAND K., BAILEY K., Servicio al Cliente, Tercera Edición. Editorial Book-Mart-Press. 33 que son la plena atención del visitante para su sana diversión. Como se puede visualizar en la gráfica número 12, juegos de salón, juegos mecánicos y las tiendas de Souvenirs se constituyen como los de mayor preferencia por los visitantes que disfrutan en compañía de la familia y amigos, es importante señalar que como resultado de la investigación se determinó que el cliente siempre que ingresa al parque adquiere algún recuerdo de su visita. 3.4. Frecuencia con que visita las tiendas de Souvenirs del Parque Temático Xetulul. Espacio físico donde se realiza la comercialización y exhibición de artículos y/o productos alusivos a un lugar de entretenimiento, recreación específico. Gráfica No. 13 Frecuencia de visita a las tiendas de Souvenirs Dos veces al mes 27% Tres vec es al mes 4% Otras 19% Una vez al mes 50% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. Este es un elemento importante de la investigación que se está realizando, ya anteriormente se estableció que los visitantes ingresan a las tiendas de Souvenirs del Parque Temático Xetulul. Ahora es importante conocer la frecuencia con que se dá el ingreso a las mismas, como se denota en la gráfica anterior, el 50% de la muestra visitan por lo menos una vez al mes las tiendas, esto se podría considerar como algo bueno tomando en cuenta que les atrae la idea de tener un 34 recuerdo de su visita al parque o encuentran atractivos los productos que allí se venden, pero algo aún más importante son las personas que visitan dos o más veces las instalaciones de las tiendas de Souvenirs que suman un 31%, considerando este segmento de la muestra como un argumento de peso para definir que, las tiendas están captando la atención y compras de estas personas. Y los visitantesque ocasionalmente ingresan a las tiendas de Souvenirs es de un 19%; todos ellos constituyen el mercado actual y potencial del parque y por el cual se tendría que establecer mejoras para mantener y aumentar los niveles de ingresos por venta de recuerdos. 3.5. Motivo de ingreso de los visitantes a las tiendas de Souvenirs Gráfica No. 14 Realizan compras los visitantes en la tienda de Souvenirs. No 38% S I 62% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. Se conoció que a los visitantes les es de su agrado ingresar a las tiendas de Souvenirs del parque Temático Xetulul y que lo hacen de forma contínua, ahora bien, es importante dirigirse a uno de los aspectos importantes determinar si adquieren algún recuerdo cuando ingresan a los diferentes puntos de venta. Según la gráfica número 14, indica que el 62% de los visitantes que ingresan adquieren uno o varios artículos que se tienen en las diferentes tiendas, lo que se podría tomar como algo bueno sin embargo el restante 38% no adquiere productos, solamente ingresa y observa lo que hay en las tiendas y se retira, lo que preocupa es que debe existir una razón de peso que oriente al visitante a no comprar; como pueden ser: los precios, las existencias, la 35 variedad de productos, o el servicio que le presta. Siendo una de las variables de la investigación el servicio al cliente, más adelante en este capítulo se analizarán algunos indicadores que proporcionen pautas o ideas en cuanto a cómo mejorar este aspecto tan importante para el desarrollo y rentabilidad de este departamento. 3.6. Apreciación del servicio al cliente que recibe el visitante de las tiendas de Souvenirs. La gestión y relación con los clientes hincan que la percepción es la realidad, todo lo demás es una ilusión. Lo que se considera un servicio de calidad o las cosas que satisfacen a los clientes en la actualidad, mañana pueden ser diferentes. Se debe recordar que la calidad y satisfacción del cliente se basan en las percepciones del cliente acerca del servicio y no sobre un criterio objetivo predeterminado sobre lo que es o debería ser el servicio. 16 Los clientes perciben los servicios en términos de calidad y del grado en que se sienten satisfechos con sus expectativas en general. Estos términos orientados hacia el cliente han sido el centro de atención de ejecutivos e investigadores durante la última década o un poco más. Actualmente las empresas reconocen que pueden competir con mayor eficiencia cuando se distinguen así mismas por la calidad en el servicio que prestan y por el mejoramiento de la satisfacción del cliente. 16 FERRÉ TRENZANO, J., ROBINAT, J. & TRIGO ARANA, G. (2002). Enciclopedia de marketing y ventas. Barcelona: Océano. P. 879. 36 Gráfica No.15 Calificación que le da el visitante al servicio al cliente de la tiendas de Souvenirs. B ueno 53% R egular 12% Muy B ueno 35% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. La apreciación que tiene el visitante y/o cliente de las tiendas de Souvenirs es muy importante para la investigación, puesto que de ésta se desprenderá variables que apoyen la decisión de realizar cambios en beneficio de la imagen del parque la cual es la de ofrecer un servicio de clase mundial. Según la gráfica No. 15, en un alto porcentaje (53%) el visitante considera bueno el servicio al cliente que prestan las tiendas, además es idóneo hacer referencia que solo un 35% considera el servicio como muy bueno, preocupando que ninguno de los visitantes entrevistados opinó o consideró el servicio al cliente que brindan las tiendas de recuerdo como EXCELENTE, lo que conduce a indicar que se puede mejorar algunas acciones, actividades, o procesos para lograr una mejor satisfacción de los visitantes actuales y potenciales que pueda tener el Parque Temático Xetulul. A partir de este punto la investigación se centrará en su objetivo que es el de determinar si el sistema actual de cobro de las tiendas es una limitante o no para brindar un buen servicio al cliente. 37 3.7. El cliente ha notado inconvenientes en sistema de cobro de las tiendas de Souvenirs Gráfica No. 16 ¿Ha notado inconvenientes en el sistema de cobro de las tiendas de Souvenirs? No 42% S i 58% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. El 58% de los visitantes consideran que existen inconvenientes relacionados al sistema de cobro actual, generando inconformidad al momento de pagar por lo que han adquirido, se podría decir que el tiempo que se tarda el (la) cajero(a) en realizar el cobro es lento por el tipo de sistema empleado actualmente, como se ha indicado en algún fragmento de esta investigación, se debe considerar el costo de oportunidad que se está teniendo al retrasar a una persona en un proceso del sistema de cobro y por ende causar que el cliente ya no adquiera el recuerdo deseado. Mientras que el 42% restante, probablemente no encuentre tan relevante perder un poco de tiempo o quizás hayan corrido con mejor suerte y en el momento en que ellos compraron su recuerdos no había demasiada clientela y les atendieron de una forma más personalizada. 38 3.8. Tipos de inconvenientes que el visitante ha encontrado en las tiendas de Souvenirs Gráfica No. 17 Inconvenientes más usuales que ha encontrado el visitante en las tiendas de Souvenirs. 34 34 10 0 0 20 40 S is tema de c obro obs oleto No ex is te divers ific ac ion de produc tos Mal s ervic io al c liente Otros No de cas os Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. Evidencia concreta del cuestionamiento anterior es el contenido de la gráfica No. 17 que nos indica, que los inconvenientes más comunes en las tiendas de Souvenirs es la poca diversificación de productos, y el sistema obsoleto de cobro con el que cuentan, que repercuten en un mal servicio al cliente, lo que algunos de los visitantes que conformaron la muestra no se dieron por bien atendidos por éstos dos factores desequilibrantes, en el caso de la diversificación de productos se consultó a la persona encargada del departamento de Souvenirs del parque quien indicó que esto se debe a la limitada base de datos del sistema actual que no permite mas de dos mil códigos, convirtiéndose en un problema al momento de pensar en ampliar la líneas de productos a disposición del cliente, y por supuesto al ya casi obsoleto sistema de facturación y cobro de los productos que se realiza con cajas registradoras, las cuales no están acorde a la visión del parque y que del total de tiendas únicamente dos son las que cuentan con el aparato POS de Credomatic y el resto realiza el trámite manualmente con troqueladora, lo que repercute en un mal servicio al cliente. 39 Siendo este el punto central de la investigación, el determinar si el sistema de cobro actual incide en el servicio al cliente que presta las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul, podemos inferir que sí es un problema actual y potencial que puede de manera objetiva minimizar y restar mérito al buen funcionamiento de los colaboradores. 3.9. Consideración de mejorar el sistema de cobro de las tiendas de Souvenirs La competitividad de una empresa depende de la capacidad de innovar y mejorar según su aplicación: Innovación de PRODUCTO: Comercialización de un producto tecnológicamente distinto o mejorado, la innovación se da cuando las características de un producto cambian. Innovación de PROCESO: Ocurre cuando hay un cambio significativo en la tecnología de producción de un producto o servicio también ocurre cuando se producen cambios significativos en el sistema de dirección y/o métodos de organización; reingeniería de procesos, planificación estratégica, control de calidad,etc. 17 Gráfica No. 18 Se puede mejorar el sistema de cobro de las tiendas de Souvenirs. S I 92% No 8% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. 17 PORTER, M.; APARICIO MARTÍN, R. (1991) Proceso de Innovación. Buenos Aires, 40 Según la gráfica número 18, los clientes que ingresan a las tiendas de Souvenirs el 92%, consideran necesario realizar cambios en el sistema de cobro actual de estas tiendas, ya que observaron inconvenientes como: el tiempo que se tardan para realizar su pago, la calidad de la impresión del recibo. El restante 8% de los clientes consideran no se puede mejorar por mostrar conformidad y satisfacción del sistema de cobro actual. Por lo tanto se puede concluir que sí existe la necesidad de realizar el cambio de sistema de cobro por la alta exigencia del cliente. 3.10. Como se puede mejorar el sistema de cobro de las tiendas de Souvenirs Algunas de las personas que dieron su opinión sobre como puede mejorarse el servicio que prestan las tiendas de Souvenirs, indicaron que utilizar tecnología es decir automatizar el sistema de cobro a través de un sistema de cómputo que maximice los recursos y minimice los inconvenientes que se les ha presentado y también sería una fortaleza extra para el parque, pues generaría una mejor imagen en relación a la percepción del visitante y por tanto este se identificaría aún más con el parque. 3.11. Conocimiento del proceso de quejas de las tiendas de Souvenirs La base de las quejas es la insatisfacción del cliente, según Hernando Luque (2007), Todas las empresas deberían nacer con un propósito fundamental que no es otro que satisfacer una necesidad, ya sea que exista o que la cree y esa debe ser la esencia de su Misión. Esta a su vez debe formar parte de los valores corporativos. Los modelos de calidad tratan de mejorar los procesos organizacionales existentes, haciéndolos más eficientes, más rápidos y más económicos. Pero la aplicación de los principios del Balance Scorecard, sobre todo al poner en marcha una nueva estrategia, a menudo descubre procesos nuevos en los que la organización debe ser excelente. 18 Algo realmente importante que sucede en el parque temático Xetulul es que en cuanto al manejo de quejas se brinda de forma personalizada, es decir, que cuando se presenta una queja se resuelve en el momento, esto se dá básicamente cuando se trata de problemas debido a productos 18 http://www.qualitybest.net/index.php?option=com_content&task=view&id=43&Itemid=72 41 o servicios del parque, aunque las personas distorsionan un poco este concepto de quejas al reclamar por objetos que ellos mismos extravían u olvidan por descuido personal. El parque carece de libro de quejas ya que las mismas por lo general no existen y no es necesario ahogarse en un vaso de agua siendo esta la política del parque; si es por un artículo que está defectuoso simplemente se debe cambiar. 3.12. ¿Las tiendas de Souvenirs han recibido quejas? No han recibido queja alguna, más que la de objetos olvidados por descuido del visitante y en algunos casos algún producto de las tiendas de Souvenirs defectuosos que en su momento se les cambia y reporta a los encargados de inventario para que sea tomado en cuenta. Es importante indicar que los encargados de las tiendas velan por el estado de los productos para que estos satisfagan las necesidades y deseos de los visitantes. 3.13. ¿Ha mejorado el servicio al cliente a partir de las quejas percibidas? Uno de los mayores problemas que encontramos en las empresas hoy, es precisamente que la alta dirección cercena la creatividad e imaginación de sus empleados, los soñadores imaginativos y creativos, son considerados como desadaptados o se piensa que los únicos que pueden aportar ideas son los dueños o directivos y nunca se consulta la opinión de ellos, por tener un enfoque equivocado del principio de autoridad. Esto merma el mejorar el servicio que se le presta al cliente, lo que repercute en que la imagen de una organización y/o empresa no genere ni satisfaga las necesidades de sus usuarios. Mejorar los problemas que percibe el cliente es un motivo mas que evidente que los niveles directivos del parque Temático Xetulul, remarque la importancia de su servicio al cliente en la atención que éstos reciban en las tiendas de Souvenirs, mejorando a partir de una modernización del sistema de cobro que ya es obsoleto. 42 Gráfica No. 19 Ha mejorado el servicio al cliente a partir la resolución de las quejas de de las tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. No 96% S I 4% Fuente: Tiendas de Souvenirs del parque temático Xetulul. En la gráfica número 19, se indica que el 96% de los clientes que han presentado quejas en las tiendas de Souvenirs no han percibido ningún cambio a partir de su queja, lo que indica que no se ha tomado en cuenta la opinión de estos clientes para mejorar el servicio que se le debe prestar. El restante 4% de los clientes se sienten satisfechos de que a partir de sus quejas si han visto mejoras. Vale la pena indicar que la administración no ha contemplado implementar procesos de quejas para su posterior seguimiento. 43 Conclusiones. De acuerdo a la investigación realizada se concluye que: 1. El sistema de cobro de las tiendas de Souvenirs es técnicamente deficiente específicamente al momento de pagar por contar con máquinas registradoras obsoletas que no permiten ofrecer un servicio de calidad. 2. En las tiendas de Souvenirs no se puede realizar pagos con tarjetas de crédito de la empresa “Credomátic” de forma rápida, ya que este proceso de cobro se realiza aún manualmente, ocasionando molestias y retrasos para el cliente. 3. Existe poca diversificación de productos en las tiendas de Souvenirs debido a que el sistema de cobro actual limita a dos mil la cantidad de códigos que se pueden registrar, no pudiendo aumentar la cantidad y variedad de recuerdos. 4. No se está aprovechando adecuadamente la capacidad y habilidad de los colaboradores de las tiendas de Souvenirs en el manejo de tecnología que ayude a brindar un servicio más rápido y eficiente como lo indica la misión del parte temático Xetulul. 5. El departamento de tiendas de Souvenirs no cuenta con procesos establecidos para la atención y seguimiento de quejas que es de suma importancia para la protección al consumidor y usuario que visita las diferentes tiendas de Souvenirs que conforman el parque temático Xetulul. 44 DISEÑO DEL SISTEMA DE COBRO S.O.L. (SOUVENIRS ON LINE) EN EL DEPARTAMENTO DE TIENDAS DE SOUVENIRS DEL PARQUE TEMÁTICO XETULUL. Índice 4.1 Introducción 47 4.2 Justificación 47 4.3 Cobertura 48 4.4 Beneficios 48 4.5 Beneficiarios 48 4.6 Objetivos 48 4.6.1 Objetivo general 48 4.6.2 Objetivo específico 49 4.7 Fundamentación teórica 49 4.8 Curso de acción 51 4.9 Opertivización 51 4.10. Presentación del proyecto 51 4.10.1 Visión del proyecto 51 4.10.2 Misión del proyecto 51 4.10.3 Estrategias del proyecto 52 4.10.4 Cómo se puede lograr este proceso de modernización en el sistema de cómputo De las tiendas de Souvenirs 52 4.11 Fases del proyecto 53 4.11.1 Primera Fase 53 4.11.2 Requerimientos del software 53 4.11.3 Esquema físico del sistema de computo S.O.L. 54 4.11.4 Requerimientos de hardware 58