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CURSO DE ANIMACIÓN SOCIOCULTURAL CON PERSONAS MAYORES .c�� Dinámicas para el envejecimiento activo Envejecer es como escalar una gran montaña; mientras se sube las fuerzas disminuyen, pero la mirada es más libre, la vista más amplia y serena. Ingmar Bergman Creado por Educambia www.educambia.com Copyright© 2016 Todos los derechos reservados. Introducción ........................................................................................................................................................................................... 5 1. Reminiscencia.................................................................................................................................................................................... 7 1.1. Dinámicas sobre reminiscencia .................................................................................................................. 8 1.1.1. “Reminiscencia a través de olores” .................................................................................. 8 1.1.2. “Reminiscencia a través del tacto” .................................................................................. 8 2.2. Expresión emocional y autoconocimiento ......................................................................................................... 9 2.1. Dinámicas sobre expresión emocional y autoconocimiento ............................................ 10 2.1. “El plano de la ciudad” .............................................................................................................. 10 2.2. “Mis tres objetos”................................................................................................................................ 11 2.3. “Urnas” ....................................................................................................................................................... 11 3. Expresión y desarrollo corporal ..................................................................................................................................... 12 3.1. Dinámicas sobre expresión y desarrollo corporal .................................................................... 13 3.1.1. “El espejo” ........................................................................................................................................... 13 3.1.2. “Comunicación no verbal” .................................................................................................... 14 4. Desarrollo físico y motriz ...................................................................................................................................................... 14 4.1. Dinámicas sobre desarrollo físico y motriz ...................................................................................... 15 4.1.1. “¡No la dejes escapar!” ............................................................................................................ 15 4.1.2. “Circuito físico con varias pruebas” .............................................................................. 16 4.1.3. “Relajación”........................................................................................................................................ 26 5. Desarrollo cognitivo ................................................................................................................................................................ 26 5.1 Dinámicas sobre desarrollo cognitivo ................................................................................................ 28 5.1.1. “El juego de las palabras”..................................................................................................... 28 5.1.2. “El baúl de los recuerdos”....................................................................................................... 28 5.1.3. “¿Qué pasó?”.................................................................................................................................... 29 6. Bibliografía ..................................................................................................................................................................................... 31 ANEXOS .................................................................................................................................................................................................. 33 I. Técnicas de respiración y visualización guiada ............................................................................ 33 II. Juego “¿Qué pasó?” .............................................................................................................................................. 37 II.I. Instrucciones del juego ................................................................................................................... 37 II.II. Cartas del juego ................................................................................................................................ 39 III. Cuestionario de autoevaluación................................................................................................................ 55 IV. Claves para la autocorrección del cuestionario ....................................................................... 57 3 www.educambia.com ÍNDICE. Curso de Animación Sociocultural con personas mayores 5 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Uno de los aspectos más característicos que nos define es que somos seres sociales; la participación y el apoyo mutuo nos hacen sentir bien y nos ayudan a establecer nuevas relaciones, algo que puede ser complicado a medida que avanzamos en edad. Las razones que nos impiden conocer gente nueva pueden ser varias, pero una de ellas posiblemente radique en el hecho de que con el tiempo nos volvemos más exigentes y encontrar a personas con las que tengamos afinidad, se puede hacer algo complejo. La creación de espacios donde se realicen técnicas y actividades grupales es sumamente importante. Llevar a cabo dinámicas con las que las personas mayores puedan tener un encuentro generacional (con otras personas de su edad) o intergeneracional (de diferentes edades) les brinda la oportunidad de sentirse parte de la sociedad y ser personas activas. Esta participación de la que hablamos entra dentro de la llamada Animación Sociocultural. Dicho término ha sido definido por innumerables organizaciones, asociaciones y autores/as; la Declaración Universal de los Derechos Humanos la calificó como “un medio de concretizar el derecho a la cultura”. Podemos resumir el concepto afirmando que la Animación Sociocultural es aquella práctica que consiste en la intervención sobre un colectivo/grupo, en la que se realizan diversas actividades o dinámicas que despiertan la participación, estimulando el sentido crítico y utilizando para ello una pedagogía activa que mantiene los valores culturales del grupo. Como se ha demostrado en varias ocasiones, los beneficios de las dinámicas grupales son numerosos y aportan cantidad de estímulos positivos que repercuten en la capacidad física y mental. Algunos de los beneficios son los siguientes: Aumento de capacidades cognitivas. Fomento de las relaciones sociales y la participación. Verbalización y expresión emocional. Potenciación del autoconocimiento y autoestima. Fomento de la empatía y valores positivos. Estimulación física y mental. Desarrollo de la autonomía. Potenciación de la inclusión y acción social. El curso está dividido en cinco apartados, trabajando cada uno de ellos un área específica: reminiscencia, expresión emocional y autoconocimiento, expresión y desarrollo corporal, desarrollo físico y motriz y desarrollo cognitivo. Así mismo, en cada área encontrarás varias dinámicas para fomentar estas áreas. Algunas de ellas contienen material adicional creado por Educambia.La realización de las mismas se debe hacer atendiendo siempre a las características del grupo participante, adaptándolas a sus capacidades. INTRODUCCIÓN. 6 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Por otro lado, la secuenciación a la hora de llevar a cabo las dinámicas no es necesaria que se ciña al orden establecido en el que aparecen en el curso. De nuevo, la elección de este aspecto deberá ser de la persona que vaya a dirigir las dinámicas y teniendo en cuenta las particularidades del grupo a las que vaya dirigido. Al final del curso encontrarás un cuestionario de autoevaluación con las claves para corregirlo. 7 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores 1. REMINISCENCIA. Existe un pensamiento erróneo y generalizado sobre lo perjudicial o desaconsejable que es que las personas mayores recuerden el pasado, ya que les puede llevar a la tristeza, depresión o incluso a la trasformación de la realidad al recordar las situaciones vividas. Este hecho se relaciona con los conceptos de demencia o deterioro. De hecho, “la psicología clínica lo consideró durante mucho tiempo como un proceso regresivo, de goce con un pasado ya inexistente, muchas veces teñido de fantasía, y se lo relacionaba en forma peyorativa con el deterioro intelectual. Esta idea traspasó los límites de la clínica y pasó a formar parte de la sabiduría popular en forma prejuiciosa y hasta gerontofóbica". (Gastrón, 1993). Estas ideas y prejuicios en la actualidad se van desechando y desapareciendo poco a poco, ya que se ha demostrado que el hecho de recordar en la etapa de la vejez, supone una actividad mental muy importante y conecta a la persona con su pasado, presente y futuro. También es significativa para darle continuidad a la identidad de la persona, ya que esto es algo que seguimos construyendo durante toda nuestra vida. Salvarezza (1988) la define como "una actividad mental organizada, compleja y que posee una finalidad instrumental importantísima: la de permitirle al sujeto reafirmar su autoestima cuando sus capacidades psicofísicas y relacionales comienzan a perder vitalidad". La reminiscencia es una actividad mental que nos permite recordar hechos o imágenes del pasado a través de los sentidos. De modo que, se denomina reminiscencia porque se trabaja la memoria recordando hechos pasados a través de actividades que utilizan los sentidos como estímulos. Estas actividades o dinámicas pueden ser muy variadas: mediante la música, tocando diferentes tipos de materiales, observando fotografías, etc. Algunas de las funciones de la reminiscencia son: Fomento de la autoestima. Reducción del estrés y aburrimiento. Potenciación de la memoria; de hecho la estimulación de la reminiscencia es muy recomendable para personas con enfermedades neurodegenerativas. Refuerzo de la identidad personal. Preparación ante el duelo y las pérdidas. Integración y participación social. Por otro lado, algunos de los beneficios de la reminiscencia son: Reducción de la depresión y tristeza. Sentimiento de grupo y aumento de las relaciones. Mejora de los aspectos cognitivos. Aumento de la autoestima, autoconcepto y bienestar. El tiempo no es sino el espacio entre nuestros recuerdos.. Henri Fréderic Amiel 8 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Recordar es un proceso totalmente normal y fundamental en la vejez, de hecho es muy saludable y recomendable; si lo llevamos a cabo de manera guiada, se pueden obtener resultados muy gratificantes relacionados con las emociones, la libre expresión y la memoria. DESARROLLO: 1.1. DINÁMICAS SOBRE REMINISCENCIA. 1.1.1. “Reminiscencia a través de olores”. OBJETIVOS: Trabajar la memoria desde el sentido del olfato. Promover la participación y la expresión libre. Esta actividad se puede desarrollar con grupos pequeños y grandes. En una mesa central al lado del educador o educadora, habrá frasquitos con diversas fragancias. El grupo se sentará alrededor de la mesa en forma de asamblea, se irán mojando bastoncillos en las diferentes fragancias y se irán pasando para que cada persona piense a qué le recuerda. Se comenzará con un olor y una vez que haya sido olido por todo el grupo, las personas hablaran libremente sobre qué puede ser ese olor y qué les ha recordado; sería apropiado que eleducador o educadora animará a las personas a contar alguna experiencia concreta de su vida a la que le recuerde. Se hará lo mismo con las otras fragancias. La idea es que sea una actividad dinámica, en la que todo el mundo pueda participar, y que a través de los olores se ejercite la memoria. 1.1.2. “Reminiscencia a través del tacto”. OBJETIVOS: Trabajar la memoria a corto y largo plazo desde el sentido del tacto. Promover la participación. Desarrollar la expresión emocional. Diferentes fragancias. Bastoncillos para los oídos. MATERIALES: DESARROLLO: El grupo se sentara en semicírculo y le iremos dando a cada uno de ellos un objeto distinto. Deben centrarse en ir tocándolo y fijándose en su tacto y forma. Pasados unos minutos, pediremos a cada una de las personas participantes que definan con dos o tres palabras la forma y textura del objeto y que cuenten si les recuerda o les hace sentir algo. 9 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Hay que tener en cuenta que los objetos serán repartidos atendiendo al grado de dificultad de identificación del objeto y a las características de los participantes. Después procederemos a retirar todos los objetos y los introduciremos en una gran bolsa. Esta bolsa será cedida a uno de los participantes, que sin mirar dentro, tendrá que reconocer el objeto que le había tocado anteriormente a través del tacto. Cuando crea que lo ha encontrado lo sacará para confirmarlo. Lo introduciremos de nuevo en la bolsa y pasaremos a otro participante del grupo. Esto se hará hasta que todo el mundo haya encontrado su objeto. Diferentes objetos. Una bolsa grande. MATERIALES: 2. EXPRESIÓN EMOCIONAL Y AUTOCONOCIMIENTO. Es cierto que la experiencia a lo largo de la vida puede hacer que lleguemos a dominar ciertas materias, aunque no es un factor determinante cuando hablamos de diversas cuestiones, como por ejemplo la expresión emocional. Saber expresar y manejar nuestras emociones es algo complejo pero muy necesario. Identificar cómo nos sentimos, gestionar esos sentimientos y expresarlos abiertamente conlleva múltiples beneficios y hace que las personas que nos rodean entiendan mejor nuestro comportamiento. La expresión y verbalización de las emociones es una asignatura pendiente en la mayoría de los casos, quizá porque nunca nos enseñaron a llevar a cabo esta tarea o porque no es fácil mostrarnos de manera transparente y sincera. Al contrario de lo que se piensa, expresar lo que sentimos no nos hace más vulnerables, si no que refuerza nuestra autoestima, autoconcepto y confianza. Cada emoción tiene su función y se aplican a determinados momentos y situaciones. Todas y cada una de las personas las sentimos y vivimos a nuestra manera y saber encontrar las palabras adecuadas para transmitirlas y canalizarlas es una de las claves para tener una mente sana y feliz. Según Goleman (1995), la inteligencia emocional es “la capacidad de reconocer los propios sentimientos, los sentimientos de los demás, la motivación y el manejo adecuado de las relaciones que se sostienen con los demás y con nosotros mismos”. Esta capacidad lleva implícita otras relevantes: Conocerse a sí mismo es el principio de toda sabiduría. Aristóteles Autoconocimiento: capacidad para reconocer y comprender las propias emociones y saber el efecto que ejercen sobre las demás personas. Empatía: capacidad de reconocer y comprender los sentimientos de otra persona. Ser capaz de ponerse en su lugar. 10 www.educambia.comCurso de Animación Sociocultural con personas mayores Los beneficios de la expresión de las emociones son múltiples y entre ellos se encuentran un mayor bienestar emocional, beneficios fisiológicos como la reducción del estrés, mejora de las relaciones sociales y mayor conciencia sobre nosotros/as mismos/as. Una forma divertida y original para fomentar la inteligencia emocional y llevar a cabo la expresión y verbalización de emociones es mediante actividades en grupo. Es importante apostar por una vejez dinámica y feliz. Autocontrol: capacidad para manejar las propias emociones y controlarlas. Conlleva tener una actitud receptiva hacia los cambios. Habilidades sociales: capacidad para colaborar, conversar y relacionarnos de manera adecuada con las demás personas. Automotivación: capacidad para motivarnos a nosotros/as mismos/as para alcanzar las metas y los logros deseados. Significa pensar con optimismo. 2.1. DINÁMICAS SOBRE EXPRESIÓN EMOCIONAL Y AUTOCONOCIMIENTO. 2.1.1. “El plano de la ciudad”. OBJETIVOS: Promover el análisis y la reflexión. Potenciar el autoconocimiento. Promover la participación y la libre expresión. Desarrollar la expresión emocional. Reforzar de la memoria. Conciencia de uno/a misma/a. DESARROLLO: Para esta actividad se fijará en un lugar visible de la sala y a gran tamaño un plano de la ciudad o barrio donde viven las personas mayores. Se les explicará que vamos a buscar la calle y el lugar donde se encuentran las casas de cada participante. Antes se les pedirá que piensen en sus barrios, y que en un post-it escriban tres palabras que expresen lo que significa para ellos y ellas su vivienda y barrio. Después, cada persona por turnos y con ayuda del educador y educadora buscaran su calle y su casa; en ese punto con un alfiler señalaran el lugar incluyendo el post-it. Cuando todas las personas hayan realizado el ejercicio, se sentará el grupo en semicírculo y libremente hablaran sobre lo que han escrito. Se terminará con una pregunta general que lanzará el educador o educadora: ¿qué rasgos de vuestra personalidad pensáis que están influidos por el contexto en el que vivís? (Ante esta pregunta se harán las aclaraciones necesarias y se les ayudará a realizar una reflexión). 11 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Plano a gran tamaño de la ciudad, pueblo o barrio. Post-its. Lápices o bolígrafos. Alfileres. MATERIALES: En lugar de escribir las tres palabras que definen su barrio, deberán anotar los aspectos que más les gustan y los que menos les gustan del mismo. De esta manera debatirán sobre el lugar en donde viven, descubrirán el porqué de las características que lo rodean, su gente, etc. VARIANTE: 2.1.2. “Mis tres objetos”. OBJETIVOS: Conocer mejor a las demás personas y a nosotros/as mismos/as. Sentirse parte del grupo. DESARROLLO: Todo el grupo se sentará en círculo y por turnos irán extrayendo tres objetos de sus bolsillos, bolsos, carteras, etc. Deberán pensar porqué las llevan, para qué les sirven, etc. El educador o educadora preguntará a cada persona qué les supone llevar ese objeto. Cuál es su significado, a qué le recuerda, quién se lo facilitó, etc. La persona que tenga el turno explicará estas cuestiones. De esta forma revelará diversos aspectos de su personalidad que harán que se conozca mejor a si mismo/a y del mismo modo, las demás personas le conocerán mejor. Cuando la persona que tiene el turno haya terminado su explicación, el grupo podrá preguntarle otras cuestiones que se les ocurran relacionadas siempre con los objetos en cuestión. 2.1.3. “Urnas”. OBJETIVOS: Promover el análisis y la reflexión. Potenciar el autoconocimiento. Promover la participación y la libre expresión. Desarrollar la expresión emocional. Conciencia de uno/a mismo/a. Desarrollar la asertividad. Objetos de cada participante. MATERIALES: 12 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores DESARROLLO: A la vista de todo el grupo se colocan tres urnas (pueden ser cajas, recipientes, etc.) que tendrán las siguientes etiquetas: Me gustaría superar… Me arrepiento de… Un problema mío es… Se le repartirá a cada participante del grupo un folio en blanco donde deberán escribir el principio de estas etiquetas y terminar la frase de forma personal. Podrán escribir mensajes para las tres frases o solamente para una de ellas, eso dependerá de cada persona. De la misma manera, es posible que haya personas que deseen escribir dos mensajes para una misma urna. Cuando los mensajes estén escritos, cada participante los recortará de forma independiente e introducirá cada una de las frases en la urna correspondiente. Una vez finalizado esto, el educador o educadora, abrirá las urnas y leerá en voz alta la frase completa. El grupo comentará la frase (cuyo autor siempre será desconocido) e intentará dar consejos, aportar soluciones, estrategias, etc. Tres urnas con sus correspondientes etiquetas. Folios en blanco. Lápices o bolígrafos. Tijeras. MATERIALES: 3. EXPRESIÓN Y DESARROLLO CORPORAL. Mediante el movimiento de nuestro cuerpo de manera libre e improvisada, dejamos emerger sentimientos y emociones; la imaginación, fantasía y creatividad afloran de forma espontánea y autónoma. La expresión y desarrollo corporal permite hablar a nuestro cuerpo para comunicar lo que sentimos, pensamos y creemos. Por lo tanto la conciencia de nuestro cuerpo nos permite analizar las posturas, actitudes y desplazamientos para relacionarnos con el mundo que nos rodea. Según avanzamos en esta técnica, mejoramos la posibilidad de expresarnos y comunicarnos. “La expresión corporal nos hace tomar conciencia de inmensas nostalgias que hemos relegado a la más profundo de nosotros mismos. Moverse libremente supone expresar nuestros sentimientos más ocultos, hacer compartir lo que pensamos, pero que no sabemos expresar, reencontrar el contacto con la naturaleza y con el otro, darnos cuenta un poco de nuestra necesidad de autenticidad”. (Berge, 1985). El cuerpo dice lo que la palabras no pueden decir. Martha Graham 13 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Esta técnica llamada también “movimiento creativo” es una actividad física terapéutica que influye en la salud física y mental de manera muy positiva. Su práctica proporciona un descubrimiento del cuerpo en movimiento y ayuda a las personas mayores a mantener el dominio corporal con mayor seguridad. Los elementos fundamentales de la expresión corporal son: ritmo, forma, espacio, tiempo, energía, mímica, gesto simbólico, canto y palabra. Es una actividad magnífica que aporta múltiples beneficios a las personas mayores, entre ellos: Facilita las relaciones interpersonales. Desarrolla la creatividad. Fomenta el autoconcepto y autoestima. Proporciona bienestar psicológico. Desarrolla la memoria a corto plazo. Disminuye el tiempo de reacción hacia los estímulos. Mayor rapidez motriz y mental. Mejora de la coordinación y la motricidad. Aumento de la capacidad de disfrute y alegría. Las dinámicas de expresión y desarrollo corporal fusionan “emoción y cuerpo”; esto conlleva una conexión entre lo interno y lo físico, algo que mejora de manera notable el bienestar personal. 3.1. DINÁMICAS SOBRE EXPRESIÓN Y DESARROLLO CORPORAL. 3.1.1. “El espejo”. OBJETIVOS: Expresión y desarrollo corporal. Mejorar la expresión emocional. Promover la diversión. DESARROLLO: Para iniciar esta actividad las personas participantes deberán formar parejas y colocarse en forma de pasillo. Tenemos la opción de poner música para crear un ambiente más agradable. La primera parte consiste en que las dos personas deberán observarse primero de frente, luego de perfil y por último de espaldas. Una de las dos personas hará el rol de espejo y la otra hará una serie de movimientos que la persona “espejo” deberá repetir a la mismavez. Primero los movimientos serán suaves y poco a poco aumentaremos la velocidad e intensidad. Después de un espacio de tiempo, se cambiarán los roles. Reproductor de música y pistas de audio. MATERIALES: 14 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores 3.1.2. “Comunicación no verbal”. OBJETIVOS: Promover la comunicación no verbal. Expresión y desarrollo corporal. Potenciar la participación y la libre expresión. Desarrollar la expresión emocional. Mejorar las habilidades sociales. DESARROLLO: La comunicación no verbal es muy importante para comprender exactamente que nos quieren decir los demás. Fomenta la empatía y permite extraer más información sobre las personas con las que nos comunicamos. En esta dinámica evaluaremos si el grupo sabe expresar y reconocer este tipo de comunicación. Para ello, se deberán realizar parejas. Cada persona se sentará en frente de su pareja. Si el grupo es impar el educador o educadora podrá participar, o se podrá hacer un trío. Cada persona intentará transmitir alguna palabra, idea o sentimiento a su pareja a través de la expresión corporal y los gestos de la cara. Se podrá dar la opción de que cada persona represente lo que quiera, o se podrán repartir papelitos con lo que deberá representar cada persona. Si escogemos la opción de los papeles, deberemos tener en cuenta al repartirlos la dificultad del concepto y la capacidad de las personas. Para terminar, nos colocaremos en semicírculo y se hablará sobre qué les ha parecido la dinámica y el grado de dificultad que han tenido para reconocer los conceptos. 4. DESARROLLO FÍSICO Y MOTRIZ. Es mundialmente conocido el hecho de que la realización de ejercicio físico es absolutamente necesaria para llevar una vida saludable en todas las etapas del ciclo vital. Muchas son las razones por las que hacer ejercicio favorece la calidad de vida y una de ellas es porque la realización de deporte genera la liberación de endorfinas, unas sustancias químicas que tenemos en nuestro cuerpo que producen sensación de felicidad y euforia. La edad no es barrera. Es una limitación que pones en tu mente. Jackie Joyner-Kersee. Papeles que tengan escritos palabras, ideas o sentimientos. (Opcional) MATERIALES: 15 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores 4.1. DINÁMICAS SOBRE EXPRESIÓN Y DESARROLLO CORPORAL. 4.1.1. “¡No la dejes escapar!”. OBJETIVOS: Estimulación física y motriz. Desarrollar el equilibrio. Estimulación y fomento de la concentración y atención. Es preciso romper con la creencia de que envejecer es sinónimo de reducción de actividad física o sedentarismo. El fomento de la práctica de algún tipo de deporte es muy importante, ya que disminuye los efectos del envejecimiento. Por otro lado, en los casos en los que se tienen problemas de salud relacionados con la movilidad muscular, la artritis, la locomoción, etc., el deporte se convierte en una necesidad. Son muy numerosos los beneficios que aporta el ejercicio físico; a continuación os mostramos algunos de ellos: Como se puede comprobar la realización de ejercicio mejora la salud física y psicológica de forma general. Ayuda a mejorar la calidad de vida y previene multitud de enfermedades; recuerda que un cuerpo sano, siempre mantiene una mente sana. Es importante destacar que no es aconsejable realizar ejercicio de manera descontrolada o sin tener un conocimiento previo de las condiciones físicas de las personas. Es por ello que, antes de comenzar algún programa de actividades o llevar a cabo alguna dinámica de este tipo con personas mayores, debemos asegurarnos de que las pueden realizar. Cada persona posee unas características diferentes y por ello las dinámicas se deben adaptar a las posibilidades de los y las participantes. Previene el deterioro cognitivo. Disminuye el riesgo de padecer enfermedades degenerativas o si ya se tienen síntomas, reduce significativamente sus efectos. Fomenta la autoestima. El verse mejor físicamente nos da seguridad, refuerza nuestra percepción positiva y el autoconcepto. Disminuye el riesgo de padecer diversas patologías: diabetes, hipertensión, colesterol, alteraciones cardíacas, osteoporosis, etc. Contribuye a mantener un peso corporal adecuado, rebajando la grasa corporal. De esta manera, se reduce la posibilidad de aparición de enfermedades cardiovasculares. Favorece el bienestar emocional y la sensación de bienestar en general; como se ha comentado anteriormente, se liberan endorfinas. Disminuye el estrés, ansiedad, insomnio y riesgo de padecer depresión. Mejora las relaciones sociales, ya que la autoconfianza se eleva y hace que se establezcan nuevas amistades. 16 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores 4.1.2. “Circuito físico con varias pruebas”. OBJETIVOS: Fomentar los hábitos de vida saludables. Mejora de salud física y mental. Desarrollar la elasticidad. Prevención ante las caídas y/o accidentes derivados de la reducción de la coordinación y equilibrio. DESARROLLO: Esta actividad se divide en tres partes, ya que es adecuado que el ejercicio físico conste de: calentamiento, actividad en sí y estiramientos. Es importante tener en cuenta que no todas las personas podrán realizar las mismas actividades y/o de la misma forma; siempre debemos adaptar los ejercicios a las personas que los vayan a realizar. DESARROLLO: A cada participante se le reparte una pelota y se distribuyen de pie de manera aleatoria por la sala o espacio del que dispongamos. Deberán ir haciendo diversos ejercicios que variaremos cada 2 o 3 minutos. Los ejercicios serán los siguientes: Con la pelota en las dos manos extiende los brazos y camina en la dirección que quieras. Con la pelota en la mano derecha y extendida camina en la dirección que quieras. Con la pelota en la mano izquierda y extendida camina en la dirección que quieras. Bota la pelota con la mano derecha y camina en la dirección que quieras. Bota la pelota con la mano izquierda y camina en la dirección que quieras. Bota la pelota pasándotela de una mano a otra y camina en la dirección que quieras. En estos ejercicios es muy importante la concentración y atención, ya que al ir caminando podemos chocar con alguna persona. Cada vez que variemos de ejercicio el educador o educadora tocará un silbato para que todo el grupo lo oiga. También se pueden introducir diferentes variantes; por ejemplo, realizando los ejercicios anteriores en el sitio sin moverse, por parejas o tríos pasándonos el balón, etc. Una pelota de goma o plástico por participante. Un silbato. MATERIALES: 17 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Su duración debe oscilar entre 8 y 10 minutos. Ayuda a prevenir posibles lesiones y calienta todos los músculos del cuerpo. 1. Caminar rápido por el espacio durante 4 minutos. 2. Rotación de hombros: apertura de piernas a la anchura de caderas. Rotar los hombros hacia adelante (5 repeticiones) y después hacia atrás (5 repeticiones). 3. Rotación de brazos: piernas abiertas a la anchura de los hombros y brazos extendidos hacia arriba. Se realiza rotación hacia adelante con ambos brazos (5 repeticiones) y rotación hacia atrás (5 repeticiones). 1. CALENTAMIENTO. 4. Rotación de muñecas: entrelazar las manos y rotar las muñecas a cada lado (5 repeticiones). 5. Rotación de cadera: con las manos en las caderas inclinación de izquierda a derecha intentando hacer un movimiento extenso. Repetir 5 veces con cada lado. 6. Inclinación del tronco en combinación con giros: piernas rectas y abiertas a la anchura de los hombros. Intentar llegar a un pie con la mano contraria y así sucesivamente. Repetición con cada brazo 5 veces. 18 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores 7. Rotación de pies: con las piernas separadas apoyar un pie de puntillas y hacermovimientos a la izquierda y derecha (5 repeticiones). Cambiar de pie. Se coloca un cono para saber dónde se hace la prueba. La persona se coloca al lado del cono y con los pies unidos debe elevar los brazos lateralmente (en forma de cruz) durante 10 segundos. Prueba 1: Equilibrio estático: 19 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Se llevan a cabo una combinación de ejercicios aeróbicos con ejercicios anaeróbicos. En ellos se trabajan diferentes aspectos que ayudan a reducir las caídas y tropiezos, aumentar la capacidad física y reducir el nivel de estrés. En algunas de las pruebas se aconseja un tiempo de realización y en otras no; no obstante, como se ha dicho anteriormente, se deberá adaptar a las personas que lo realicen y adecuar a sus necesidades y capacidades. 2. CIRCUITO. En un step subir el escalón y bajarlo todo lo rápido que se pueda. En el step alternar cada pie tocándolo con la punta del pie. Prueba 2: Coordinación y rapidez: En el mismo sitio y con apertura de piernas a la anchura de hombros elevar las puntas de los pies (de puntillas durante 5 segundos). 20 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Se coloca un cono para saber dónde se hace la prueba. La persona se coloca al lado del cono y debe abrir y cerrar piernas elevando los brazos; duración 15 segundos. En el mismo sitio pasar la pelota de una mano a la otra. Prueba 3: Coordinación y precisión estática: Se coloca un cono para saber dónde se hace la prueba. De pie y con los brazos abiertos en cruz, elevación de una pierna recta o flexionada en diferentes direcciones y a diferentes alturas. Repetición con cada pierna 3 veces. Prueba 4: Flexibilidad: 21 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores En el mismo sitio y sentada en una colchoneta o esterilla realizar torsión del tronco. Se intentará llegar con los dedos a las puntas de los pies. Se colocan varios aros en filas de 2. Pasar de un extremo a otro pisando dentro de los aros con cada pie. Se colocan los aros en fila de 1. Pasar de un aro a otro saltando con los pies juntos. Prueba 5: Rapidez y concentración: Se coloca una cuerda larga en el suelo. Caminar por encima de ella de un extremo a otro con los brazos extendidos lateralmente (en forma de cruz). La persona se coloca al lado de la pared. Sería adecuado que hubiera una barra fijada en ella. Con los ojos vendados y agarrándose a la barra o pared, pasar andando de un extremo a otro. Prueba 6: Equilibrio dinámico: 22 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Se coloca un cono para saber dónde se hace la prueba (éste tiene que estar al lado de una pared). La persona se coloca al lado del cono con los pies juntos y realiza flexiones de brazos apoyándose en la pared. Prueba 7: Fuerza: Sentada en un banco, elevar una pierna manteniéndola estirada durante 5 segundos; después la otra el mismo tiempo y por último las dos piernas juntas. Se colocan cuerdas atadas a picas o palos a una altura del suelo de unos 16 centímetros y en fila unas detrás de otras. Pasar por ellas elevando las piernas a modo de salto de obstáculos. Prueba 8: Coordinación, atención y equilibrio: Caminar por una serie de colchonetas. Prestar atención para mantener el equilibrio. Se colocan una serie de conos en línea recta y separados entre sí. Caminar de un extremo a otro haciendo zig-zag en los conos y en el menor tiempo posible. Se coloca un cono en un extremo y otro cono en el otro. Caminar de un lado a otro transportando un vaso de agua sin derramar el líquido y en el menor tiempo posible. Prueba 9: Rapidez y precisión: 23 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Tras el ejercicio, es importante llevar el cuerpo a la calma y relajar todos los músculos que se han trabajado para descargar la tensión. Los estiramientos se harán encima de una esterilla y cada movimiento se mantendrá durante unos 10 segundos aproximadamente. Es recomendable utilizar música relajante. 1. Estirar todo el cuerpo, extendiendo los brazos y las piernas. 2. Flexionar las piernas, de manera que se acerquen al pecho y abrazarlas. 3. Una pierna apoyada en el suelo flexionada (con la planta del pie en el suelo) y la otra extendida hacia arriba. Intentar llegar con las manos al pie de la pierna extendida. Hacer lo mismo con la otra pierna. Tumbadas en la esterilla: 3. ESTIRAMIENTOS. 5. Extender las piernas juntas e intentar tocar las puntas de los pies con los dedos de las manos. 6. Abrir las piernas e intentar tocar la punta del pie con la mano contraria. Sentadas en la esterilla: 4. Con los brazos apoyados en el suelo y en cruz, elevar las dos piernas juntas y flexionadas; llevarlas al lado izquierdo y apoyarlas en el suelo. Mientras tanto la cabeza está girada al otro lado, es decir, mira para el lado derecho. Hacer lo mismo para el otro lado. 24 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores 7. Colocar las piernas en posición rana (los pies se tocan por la planta) y presionar ligeramente las rodillas hacia el suelo. 10. Con las piernas juntas apoyar todo el peso del cuerpo en una. Doblar la otra hacia atrás y cogerla con la mano, llevándola todo lo posible al glúteo. Hacer lo mismo con la otra pierna. 8. Cruzar las piernas o dejarlas extendidas. Extender un brazo hacia el lado contrario y con la otra mano coger el codo, de manera que se estire el hombro. Hacer lo mismo con el otro brazo. 9. Estirar hacia adelante el brazo derecho y con la parte externa de la mano hacia arriba. Con la otra mano agarrar los dedos de la mano y estirar ligeramente hacia atrás. Cambiar de mano. En Pie: 25 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Conos. Picas o palos. Cuerdas. Aros. Bancos. Pelotas. Steps. Colchonetas. Esterillas. Vendas para los ojos. Cronómetro. Reproductor de música y pistas de audio relajación. MATERIALES: Puesto que la dinámica completa (calentamiento, circuito y estiramientos) es muy extensa y se puede prolongar demasiado para una sola sesión, como variante recomendamos realizar solo algunos de los ejercicios por día. También podréis realizar solo algunas de las partes de manera aislada, es decir, por ejemplo, un día realizar únicamente estiramientos, en otra sesión solo calentamiento, en otra un par de actividades del circuito más algo de estiramientos, etc. Las posibilidades pueden ser muy diversas y el hecho de variar la realización de la dinámica, la puede hacer mucho más divertida y amena. NOTA: 11. Enlazar las manos y llevarlas hacia atrás para estirar el pecho. 12. Enlazar las manos y llevarlas hacia adelante para estirar la espalda. 13. Colocar las piernas abiertas a la anchura de los hombros y dejar los brazos y manos relajados. Rotar la cabeza hacia el lado izquierdo, después al derecho y por último hacia adelante. 14. Realizar 3 respiraciones profundas soltando el aire poco a poco. 26 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores 4.1.3. “Relajación”. OBJETIVOS: Desarrollo de la autorregulación. Relajación corporal y mental. Conciencia del cuerpo. DESARROLLO: La idea es crear un espacio para relajar cuerpo y mente. En una sala amplia, los y las participantes se tumbarán en colchonetas. Lo ideal es crear un clima que lleve a la relajación mientras el educador o educadora dice las consignas y pasos a seguir; para ello podemos utilizar por ejemplo música ambiental y algún aroma tipo incienso, velas aromáticas, etc. Se comenzará con la respiración. Después, poco a poco y mediante una historia, fábula o palabras se irán recorriendo las diferentes partes del cuerpo para conseguir su relajación y crear conciencia del mismo. Por ejemplo: “Piensa en tu frente, relájala, una sensación de calidezse extiende por ella, te sientes bien, sin preocupaciones, sientes como tu mente se despeja,… ahora piensa en tus ojos, las ventanas que te permiten ver el mundo, relájalos, no los aprietes, déjalos descansar,…”. (Ver Anexo I). Al final de la sesión, mientras se les deja un tiempo para que vuelvan a su estado de actividad normal, se les explicará que estos ejercicios los pueden hacer en su vida cotidiana y que son muy adecuados para controlar ciertas situaciones. Por ejemplo, el control de la respiración nos ayuda a combatir la ansiedad, el nerviosismo, el enfado, etc., y si nos duele cualquier parte del cuerpo porque la tengamos en tensión, podemos tratar de relajarla, tomándonos el tiempo de realizar este ejercicio en casa. Es importante que esta dinámica se realice con frecuencia y no únicamente una sola vez, ya que es muy recomendable para la mejora física y mental. Música relajante. Fragancias (opcional). Colchonetas. MATERIALES: 5. DESARROLLO COGNITIVO. A lo largo de nuestra vida, las funciones cognitivas experimentan una serie de cambios y declives o déficits, como por ejemplo la pérdida de memoria. Este hecho puede interferir en la realización de actividades diarias y en nuestra autonomía y por lo tanto, en la calidad de vida. Cuando recordar no pueda, ¿dónde mi recuerdo irá? Una cosa es el recuerdo y otra cosa recordar. Antonio Machado 27 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores El deterioro cognitivo, como su propio nombre indica, es la pérdida de algunas funciones cognitivas como la memoria o la atención. Según Franco y Criado (2002), “es toda alteración de las capacidades mentales superiores (la memoria, juicio, razonamiento abstracto, concentración, atención, praxias)”. Las capacidades cognitivas son las siguientes: Algunos de los factores que influyen en el riesgo de padecer un déficit en las capacidades cognitivas mencionadas, son la condición ambiental en la que vivimos, los estímulos que recibimos y la frecuencia con la que hacemos trabajar a nuestra mente. No obstante, estos déficits cognitivos se pueden paliar en parte realizando intervenciones o actividades que doten de estrategias y estimulen a las personas mayores. Las dinámicas que aparecen a continuación tienen el objetivo principal de entrenar estas capacidades para frenar o disminuir el riesgo de dicho déficit. Con ellas las personas mayores potenciarán su desarrollo cognitivo y por lo tanto su cerebro estará bien entrenado. Memoria: capacidad para almacenar información en el cerebro, reternerla y utilizarla cuando la necesitemos. La memoria nos permite recordar, poner en práctica lo aprendido, planificar, etc. Razonamiento: capacidad que nos permite relacionar conceptos, realizar planteamientos lógicos y con sentido, llevar a cabo deducciones complejas, etc. Percepción: es el “proceso en el que se transforman los estímulos físicos en información psicológica; proceso mental por el que los estímulos sensoriales pasan a la conciencia” (Kaplan & Sadock, 2015); es decir, esta capacidad nos permite reconocer personas y objetos, distinguir entre unas cosas y otras. Atención: es la capacidad de concentrar nuestros esfuerzos en una situación, tema o contexto. Esta habilidad nos permite centrarnos y focalizar nuestros sentidos en una actividad. Lenguaje: capacidad para comunicarnos mediante el discurso, utilizando palabras y construyendo oraciones con sentido y estructuradas. Orientación espacio-temporal y esquema personal: según Kaplan & Sadock (2015) esto se llama conciencia. Nos permite reconocer nuestra identidad y utilizar la información que tenemos a nuestro alrededor. Funciones ejecutivas: capacidad de organización, previsión y planificación. Praxias: es “el aspecto de nuestra psique que incluye impulsos, motivaciones, deseos, estímulos, instintos y ansias expresados por el comportamiento de la persona o por su actividad motora” (Kaplan & Sadock, 2015); es decir, es la capacidad para realizar movimientos conscientes y organizados. 28 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores DESARROLLO: 5.1. DINÁMICAS SOBRE DESARROLLO COGNITIVO. 5.1.1. “El juego de las palabras”. OBJETIVOS: Trabajar la memoria y el acceso al léxico. Trabajar la atención. Promover la participación. El grupo deberá estar sentado en semicírculo. Este juego puede tener diversas variantes y no requiere de ningún material. Explicaremos unas cuantas formas de llevarlo a cabo, que van a ir desde la más sencilla a otras más complejas. Según sea el grupo podréis utilizar una forma u otra; o podréis ir realizándolo de menor a mayor dificultad y comprobar así la evolución del grupo. Formas de desarrollarlo: El educador o educadora dice una letra y cada participante debe decir por turnos una palabra que empiece por ella. Ej.: palabras que empiecen por “a” (almohada, abrigo, arruga, etc.). El educador o educadora propone un tema para que las palabras vayan asociadas a éste. Ej.: palabras que empiecen por “b” que sean alimentos (banana, buñuelo, boniato, etc.). El educador o educadora ahora pide palabras que empiecen por una sílaba. Ej.: palabras que empiecen por la sílaba “ca” (cama, casa, castillo, etc.). El educador o educadora pide palabras que empiecen por la sílaba con la que termina la anterior. Ej.: castillo, llover, Verónica, camión, etc. DESARROLLO: 5.1.2. “El baúl de los recuerdos”. OBJETIVOS: Activación de la memoria a través de experiencias pasadas. Cohesión de grupo. Expresión y verbalización de emociones. Se da a cada participante una caja pequeña (puede ser de madera o de cartón) y se les explica que esta caja es “el baúl de los recuerdos”. A continuación se reparten bolígrafos y tres pedazos de papel y cada participante deberá escribir tres de sus mejores momentos en ellos; los Ninguno. MATERIALES: 29 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores momentos pueden ser del pasado o del presente. Mientras escriben en los papeles, ponemos música para crear un ambiente relajado y cómodo. A continuación, introducirán los papeles en su caja correspondiente. Una vez que hayan finalizado se pondrán en parejas, se intercambiarán sus cajas y ambas personas se contarán sus “recuerdos” más preciados. La última parte de la dinámica consiste básicamente en valorar la actividad realizada. Para ello, formarán un círculo y de manera asamblearia, todas las personas podrán expresar lo que han sentido a lo largo de la actividad: si han tenido alguna dificultad para recordar situaciones de su vida pasada, si se han emocionado ante algún recuerdo, etc. DESARROLLO: 5.1.3. “¿Qué pasó?”. OBJETIVOS: Desarrollar la memoria a través de la imaginación. Cohesión de grupo y trabajo en equipo. Fomentar de la percepción y atención. Conocimiento de nuevas tecnologías y su utilización. Fomentar la diversión. Antes de comenzar el juego, es importante que el educador o educadora haga una aproximación a las personas mayores sobre algunos de los conceptos actuales referentes a las nuevas tecnologías; vocabulario como pendrive, realidad virtual, pin o clave de acceso, etc., son vocablos que no suelen ser utilizados en su vida diaria o simplemente los pueden desconocer. Para la realización de esta actividad, es necesario que conozcan dichas palabras, en qué contexto son utilizadas y para qué sirven. Esta actividad se basa en un juego donde las personas que participan deben averiguar una historia completa. Para ello, el educador o educadora tendrá un número de tarjetas donde aparecerán por un lado, el título, la imagen y una frase que sirven de pistas para comenzar la actividad; por el otro lado de la tarjeta encontraremos la historia completa que sólo deberá leer la persona que guía el juego. Se trata de que las personas participantes averigüen la historia lanzando preguntas a las que el educador o educadora solo podrá contestar con“si”, “no” o “no es relevante” cuando la pregunta no tenga importancia para averiguar la historia. Cajas pequeñas (tantas como participantes). Folios. Bolígrafos. Reproductor de música y pistas de audio. MATERIALES: Juego “¿Qué pasó?” (Ver Anexo II). MATERIALES: 31 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores 6. BIBLIOGRAFÍA. Arteaga, M., Viciana, V. y Conde, J. (1997). Desarrollo de la expresividad corporal. Barcelona, España: Ed. Inde. Berge, I. (1985). Vivir tu cuerpo. Para una pedagogía del movimiento. Madrid, España: Ed. Narcea. Elizasu, C. (2006). La animación con personas mayores. Madrid, España: Ed. Editorial CCS. Fernández-Ballesteros, R., Moya, R., Íñiguez, J. y Zamarrón, M. D. (1999). ¿Qué es la Psicología de la vejez? Madrid, España: Ed. Biblioteca Nueva. Folstein Marshal F., Folstein S., Mchugh P., Fanjiang G. (2002). Examen Cognoscitivo Mental (MMSE). Madrid, España: Ed. TEA. Franco Martín, M., Criado del Valle C. (2002). Intervención psicoterapéutica en afectados de enfermedad de Alzheimer con deterioro leve. Madrid, España: Instituto de Migraciones y Servicios Sociales (IMSERSO). Gastrón L. (1993). Aportes metodológicos. La reminiscencia. Una función para hacer Historia. Revista Argentina de Clínica Psicológica, 2. Goleman, D. (1995). La inteligencia emocional. Buenos Aires, Argentina: Javier Vergara Editor S.A. Goleman, D. (1998). La práctica de la inteligencia emocional. Barcelona, España. Ed. Kairós. González Aragón, J. (1994). Aprendamos a envejecer sanos. México: Ed. Costa-Amic. Kaplan & Sadock. Sinopsis de psiquiatria (11ª ed.). (2015). Barcelona, España: Ed. Lippincott Williams and Wilkins. Wolters Kluwer Health. Pont Geis, Pilar (2015). Tercera Edad: Actividad física y salud. México: Ed. Paidotribo. Salvarezza L. (1988). Psicogeriatría: teoría y clínica. Buenos Aires, Argentina: Ed. Paidós. 33 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Vivimos en una sociedad cambiante que hace que nuestro ritmo de vida sea acelerado y estresante; esto conlleva que en muy pocas ocasiones nos detengamos a pensar en nuestro propio bienestar personal. Las técnicas de relajación pueden ser nuestras aliadas para mejorar este bienestar, ya que si realizamos estas técnicas a diario podremos obtener numerosos beneficios como por ejemplo reducir el estrés, mejorar la concentración y disminuir las emociones no saludables, como la ansiedad o la frustración. Desde Educambia, os ofrecemos algunas pautas de relajación que complementan la dinámica “Relajación” para personas mayores, y que además pueden servir como pequeña aproximación para que se animen a realizar estas actividades. Se recomienda que la práctica de estas técnicas se realice de manera progresiva, empezado con 10 minutos al día y ampliando poco a poco hasta 60 minutos diarios. Es importante recordar que la relajación es una habilidad como cualquier otra, y cuanto más la practiquemos, más avanzaremos. Las técnicas trabajan la respiración a la vez que la relajación del cuerpo de una forma progresiva. Se debe tener en cuenta que las técnicas de relajación deben ser trabajadas por profesionales específicos. Si no tenemos este personal para la dinámica, se debe hacer de una forma muy fácil y amena. ANEXO I. Técnicas de respiración y visualización guiada. Mantener la respiración controlada en las técnicas de relajación es una habilidad que se va consiguiendo con la práctica. Se recomienda que en la respiración profunda la exhalación sea el doble que la inhalación, es decir, la expulsión del aire se debe hacer poco a poco. Por ejemplo, inhalar en 4 segundos y exhalar en 8 segundos. Debemos tener en cuenta que estamos realizando la actividad con personas mayores, y que algunas de ellas pueden tener una capacidad pulmonar menor, así que podremos inhalar en 3 segundos y exhalar en 6 segundos. B. SOBRE LA TÉCNICA DE RESPIRACIÓN: Ambiente: debe proporcionar placer y tranquilidad a las personas que van a realizar la actividad. Se puede poner música relajante. Postura: comenzaremos con la posición de los cuerpos, la cual puede ser sentada o tumbada. Si la postura corporal es sentada, deben mantener la espalda recta y las palmas de las manos apoyadas en las piernas. Puede ser en el suelo o en una silla. Si están tumbadas, debe ser bocarriba con los brazos pegados al cuerpo y las palmas de las manos apoyadas en el suelo. C. ACTIVIDADES INICIALES A CUALQUIER TÉCNICA DE RELAJACIÓN: Ropa cómoda para todas las personas que participan en la actividad. Utilizar música relajante con un volumen bajo. Escoger un espacio tranquilo donde las personas que participan se sientan bien. La actividad se puede hacer de forma sentada o tumbada, pero debemos tener en cuenta que algunas personas mayores se sienten más cómodas sentadas. El educador o educadora guiará la actividad en todo momento. A. ALGUNAS RECOMENDACIONES: ANEXOS. 34 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores A continuación, se explican tres formas diferentes de relajación: 1. RELAJACIÓN MUSCULAR PROGRESIVA. 2. RELAJACIÓN AUTÓGENA. Esta técnica se basa en las sensaciones que surgen del cuerpo a través de las palabras del educador o educadora que guía la actividad. Los objetivos principales son conseguir una relajación profunda y reducir el estrés. Al igual que la actividad anterior, comenzaremos con las actividades iniciales que se han explicado anteriormente (ambiente, postura corporal y respiración). A continuación, comenzaremos con el ejercicio de relajación; esta consiste en 6 conceptos donde la imaginación es la clave para relajar el cuerpo de un modo específico. Estos conceptos son: pesadez, calor, corazón tranquilo, respiración, estómago cálido y mente fresca. Esta técnica relaciona la respiración con las pautas del educador o educadora, es decir, cada unos de los ejercicios deben ser complementados con la respiración. A continuación se explica de forma más detallada para una mejor compresión. Inhala, cierra los ojos y a medida que exhalas piensa: “mi pie derecho pesa cada vez más” y concéntrate en dicha sensación. Repite la respiración de 6 a 8 veces. (Lo hacemos igual con pantorrillas, muslos, caderas y nalgas, espalda, estómago, brazos y manos, cuello y hombros). Respiración: cuando el ambiente sea adecuado, y las personas estén cómodas, comenzamos con la técnica de respiración. Tal y como se ha explicado anteriormente, la respiración se debe controlar en toda la actividad. Se debe hacer de una forma que las personas mayores no sientan fatiga, ni respiren demasiado rápido. Esta técnica de relajación consiste en poner en tensión cada uno de nuestros músculos, de esta forma conseguiremos liberar tensión y relajar la mente. Debemos tener en cuenta la capacidad física de los y las participantes y adaptar el ejercicio a sus posibilidades. Por ejemplo, si alguna persona tiene problemas musculares o algún tipo de lesión, la tensión muscular no deberá ser muy fuerte. Comenzaremos con las actividades iniciales que se han explicado anteriormente (ambiente, postura corporal y respiración). A continuación, empezaremos a poner los músculos en tensión y a relajarlos. Cada parte del cuerpo se debe poner en tensión unos 8 segundos (siempre se puede modificar según el perfil de las personas participantes, de modo que pueden ser menos segundos). Después, relajaremos el músculo de la parte del cuerpo especificada, centrándonos en cómo se va la tensión y cómo lo sientes a medida que se relaja. Realizaremos esta parte de la actividad con todas las partes del cuerpo. (Pie derecho, pie izquierdo, pantorrilla derecha, pantorrilla izquierda, muslo derecho, muslo izquierdo, caderas y nalgas, estómago, pecho, espalda, brazo y mano derechos, brazo y mano izquierdos, cuello y hombros, y por último, cara). 35 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural conpersonas mayores 3. VISUALIZACIÓN GUIADA. Esta técnica tiene como prioridad el uso de la imaginación y en ella se trabajan los cinco sentidos: vista, tacto, olfato, oído y gusto. Se basa en trasladar a la persona a una escena en concreto, una imagen visual de un sitio que le provoque bienestar y la liberación de tensión. Al igual que la actividad anterior, comenzaremos con las actividades iniciales que se han explicado anteriormente (ambiente, postura corporal y respiración). A continuación, empezaremos con el ejercicio de relajación: Repite la respiración de 6 a 8 veces mientras piensas: “mi pie derecho esta cálido” (así con pantorrillas, muslos, caderas y nalgas, espalda, estómago, brazos y manos, cuello y hombros). Repite la respiración de 6 a 8 veces mientras piensas: “mi corazón late tranquila y relajadamente”. Repite la respiración de 6 a 8 veces mientras piensas: “mi respiración es cada vez más tranquila”. Repite la respiración de 6 a 8 veces mientras piensas: “mi estómago está cada vez más cálido”. Repite la respiración de 6 a 8 veces mientras piensas: “mi frente esta fría”. Cierra los ojos e imagínate en un lugar tranquilo. Puede ser real o imaginario, pero debe ser lo más tranquilo posible. Siente que estás en ese lugar con todos tus sentidos: vista, tacto, olfato, oído y gusto. Camina por el lugar, sintiendo las sensaciones: los colores, texturas, olores, sonidos, etc. Pasa tiempo sintiendo cada sentido: primero lo que ves, luego lo que estas tocando, luego lo que oyes, etc. Por ejemplo: mira el mar y como rompen las olas, escucha los pájaros, siente el viento o la arena, huele las flores, etc. Siente esas sensaciones y deja fluir cualquier preocupación o pensamiento. Si te distraes, concéntrate de nuevo y vuelve al sitio de partida. Debemos tener en cuenta la posibilidad de que alguna de las personas participantes no consigan encontrar un lugar imaginario en el que relajarse. Para evitar que este aspecto interrumpa la actividad de relajación, el educador o educadora puede proponer espacios donde crea que la mayoría de las personas mayores han estado alguna vez en su vida, como por ejemplo el campo, la playa, o incluso una cena familiar. 37 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Comencemos... * Recomendaciones... “¿Qué pasó?” consta de 16 tarjetas con 16 historias diferentes. El juego consiste en descubrir estás historias a través pistas. Las tarjetas están divididas por nivel de dificultad y clasificadas por un círculo coloreado junto al título: Color verde: fácil. Color amarillo: intermedio. Color rojo: difícil. Cada historia deberá ser averiguada a través de preguntas que solo pueden ser contestadas con “si”, “no” y “no es relevante”. Cuantas más personas jueguen, más divertido y fácil será. En este juego nadie pierde ni gana, se trata de cooperar para reconstruir la historia conjuntamente. El educador o educadora leerá en silencio la cara de la tarjeta donde aparece la historia completa. Después enseñará al grupo la otra cara donde se encuentra el título, una imagen y una frase; estos tres elementos servirán de pistas para descubrir la historia. A partir de este momento y por turnos, cada persona del grupo deberá realizar una pregunta. Los turnos se irán sucediendo hasta que el misterio sea desvelado. Las preguntas deben ser formuladas de forma que las respuestas puedan ser contestadas únicamente con “si” o “no”. En el caso de que una pregunta no tenga importancia para averiguar la historia se contestara “no es relevante”. El juego finalizará cuando con las preguntas del grupo se reconstruya la historia completa o sea similar a la que aparezca en la tarjeta. El educador o educadora deberá leer todas las historias antes de comenzar el juego; de esta manera, si aparecen conceptos que el grupo desconoce, deberá realizar una sesión previa donde se explique el significado de los mismos. Es muy importante el papel de educador o educadora durante el desarrollo del juego, para que se haga de manera dinámica y las personas participantes se centren en la historia. Si el grupo se encuentra perdido y no da con la solución, se les facilitará alguna pista. ** Pautas de impresión... En el documento aparece en el mismo folio el anverso y el reverso de cada tarjeta. Será necesario recortarlos y unirlos. ANEXO II. JUEGO “¿QUÉ PASÓ?”. II.I. INSTRUCCIONES DEL JUEGO. II. II. CARTAS DEL JUEGO. 39 www.educambia.com Nunca pensó que una película le daría tanto dolor de cabeza. Pista... educambia.com REALIDAD VIRTUAL Para poder dormir esa noche tuvo que pedir ayuda. Pista... educambia.com CADENA DE MONTAJE María siempre ha sido fan de las películas de ciencia ficción y esa pasión por este tipo de cine se la ha contagiado a sus dos nietas. Un día cualquiera, María fue al cine con ellas y la convencieron para ver una de estas películas en tres dimensiones (3D). María disfrutó mucho, pero al no estar acostumbrada a esta nueva tecnología, esa tarde de cine le produjo un gran dolor de cabeza. REALIDAD VIRTUAL educambia.com Federico quería renovar su cama porque era muy antigua y ya no dormía bien. Fue a unos grandes almacenes y compró una cama de calidad y a buen precio. Esa misma tarde se la enviaron a su casa y se llevó una gran sorpresa al ver que su cama venía desmontada en una caja. Tras varias horas tratando de montarla, tuvo que llamar a un vecino para que le ayudara. CADENA DE MONTAJE 41 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Ana se llevó una gran sorpresa gracias al ingenio de Pepe. Pista... educambia.com BODAS DE ORO Benito quería ver las fotos de las últimas vacaciones y su nieto le había explicado de qué manera podía visualizarlas; solo debía poner el ratón encima de cada carpeta y pinchar en cada una de ellas haciendo doble clic. En el escritorio del ordenador había varias carpetas con cada visita turística y Benito no podía abrirlas porque literalmente ponía el ratón encima de la pantalla. EL ORDENADOR Pepe quiere celebrar su boda de oro dándole una gran sorpresa a su pareja Ana. Para poder invitar a todos sus seres queridos, Pepe se compró un móvil e instaló en él una aplicación de mensajería instantánea para avisar a toda la familia, con la ayuda de su nieta. El día de su 50 aniversario fueron a cenar a un romántico restaurante de la ciudad. Cuando llegaron, la sorpresa de Ana fue inmensa al observar que toda la familia los esperaba. BODAS DE ORO Al pasar el ratón por el escritorio del ordenador y clicar con él, tampoco podía entrar en ninguna de las carpetas. Pista... educambia.com EL ORDENADOR 43 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores NUEVOS JUEGOS PARA TODAS LAS EDADES Tras las navidades, sus días entre semana fueron más entretenidos. Pista... educambia.com El pitido de la alarma del local le indicaba que había ladrones dentro. Pista... educambia.com EL ROBO Tras su jubilación, José y Eva tienen todos los fines de semana ocupados con la familia, pero entre semana su vida es más aburrida. Unas navidades, regalaron a su nieto una videoconsola, y pasaron las vacaciones jugando con él a una gran cantidad de juegos. Tras la navidad, la rutina diaria les atrapó de nuevo, así que decidieron comprarse una videoconsola para seguir jugando. Desde ese momento, las semanas son más divertidas. NUEVOS JUEGOS PARA TODAS LAS EDADES educambia.com Blanca esperaba a su amiga cuando comenzó a oír un sonido agudo detrás de ella. Se giró y vio que estaba en la puerta de unos grandes almacenes, por lo que se alarmó pensando que dentro estaban robando. Se dirigió a la cabina de teléfono más cercana para llamar a la policía y mientras marcaba el número, se dio cuenta de que el sonido procedía de un par de teléfonos móviles de dos adolescentes. El pitido eran las notificacionesincesantes del WhatsApp. EL ROBO Por más que lo intentó, el banco no aceptaba su PIN. Pista... educambia.com LA CLAVE ERRÓNEA Con un trozo de plástico dorado, robaba el dinero a los más acaudalados. Pista... educambia.com LA SEÑORA ROBIN HOOD Mateo iba muy rápido al banco; se iba a comprar una casa nueva al lado del mar y el plazo de la oferta acababa en pocos minutos. La mañana de antes le habían explicado todos los trámites para sacar su dinero de la sucursal. Debía llevar varios impresos, su DNI y un PIN muy personal que le permitiera acceder a su cuenta. Cuando el trabajador del banco le dio el visto bueno a todo el papeleo y le pidió el PIN a Mateo, este le dio su pin más preciado: ¡su pin del Betis! LA CLAVE ERRÓNEA Irene, ya jubilada, aunque había dedicado su vida a trabajar como modista, siempre había sido tremendamente aficionada a la informática. Tal era su pasión por los ordenadores, que poseía increíbles conocimientos sobre redes y seguridad. Un día, cansada de ver las difíciles situaciones económicas que atravesaban muchas personas de su barrio, decide comenzar a clonar tarjetas de crédito Visa Oro. Transfería fondos a sus cuentas y con ellos ofrecía una vida digna a quien lo necesitaban. LA SEÑORA ROBIN HOOD 45 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores 47 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores En casa de Carmela todas las mañanas suena una canción distinta. Pista... educambia.com ¿DE QUIÉN ES ESTE TELÉFONO MÓVIL? Cuando se paró a descansar se dio que cuenta de que descansaba demasiado. Pista... educambia.com EL PARQUE Santiago va a dar un paseo. Como es un día de calor decide parar a descansar en un parque. Justo enfrente de él ve a unos chavales bailando rap. Con curiosidad se acerca y descubre a su amigo Salvador que baila con los demás. Está tan sorprendido que se queda hasta el final del espectáculo. Al terminar, se acerca a Salvador y le dice: “¿Rap a tu edad?”, a lo cual Salvador responde: “La salud es lo primero”. EL PARQUE Carmela vive en casa de su hijo y en Navidad le regalaron un nuevo móvil. Su nieta, todas las mañanas antes de ir al colegio, le cambia la melodía al móvil y le pone alguna de las canciones de moda. Cuando el móvil de Carmela suena, ella nunca piensa que es el suyo. Lo coge y siempre pregunta: “¿De quién es este móvil?”. ¿DE QUIÉN ES ESTE TELÉFONO MÓVIL? 49 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores UN LUGAR INESPERADO Al coger el metro, Juan no sabía que vería a su hermano dos veces ese sábado. Pista... educambia.com LA BRUJA Y se hizo la luz en la oscuridad. Pista... educambia.com Una tormenta dañó el tendido eléctrico del pueblo dejando a la mayoría de casas sin luz. Una anciana que había vivido otras épocas, decide hacer candelabros caseros con patatas cortadas por la mitad y jirones de trapo empapados en aceite. Cuando su nieto llega a la casa se asusta ante la lúgubre iluminación y los pintorescos candiles. Acusa a su abuela de hacer brujería, y ésta, riendo, le explica el malentendido. Pasaron un buen rato de cháchara, ya que el niño quería conocer que otros artilugios raros utilizaba su abuela cuando era joven. LA BRUJA Como cada sábado, Juan queda para tomar café con su hermano Paco que vive en el otro extremo de la ciudad. Normalmente coge el autobús, pero ese día decidió ir en metro, y nunca antes se había montado. Tras la cita, de vuelta a casa, Juan empezó a sentir un profundo cansancio y sin darse cuenta se quedó dormido. El conductor no se percató de Juan y cuando éste se despertó, estaba en la cochera del metro. Juan llamó a su hermano para que lo rescatara. UN LUGAR INESPERADO 51 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores LA ABUELA QUE SUPERÓ AL NIETO Mientras discutían algo fue arrojado por la ventana. Pista... educambia.com LA GRAN CIUDAD Estaba seguro de que los pollitos no sobrevivirían y empezó a gritar. Pista... educambia.com Un adolescente pasaba su tiempo con juegos de realidad virtual. Como su abuela lo miraba fascinada, un día decide enseñarle a jugar a uno que consiste en cazar monstruos. La abuela aprende rápido y supera el récord del nieto. Éste le reta con una nueva partida. Mientras juegan la abuela le da un codazo en la cara si querer. El nieto, enfadado, prohíbe a la abuela seguir jugando, y como ella iba ganando se pone furiosa y tira el mando por la ventana. LA ABUELA QUE SUPERÓ AL NIETO Martín salía de su pueblo por primera vez en su vida. Cogió el autobús deseando conocer a su nieta Claudia, que había nacido la noche anterior en la gran ciudad. El autobús lo dejó en frente del hospital, así que debía cruzar por una gran avenida de ocho carriles y con mucho tráfico. Al ponerse el semáforo en verde, también se activó la guía sonora para personas con dificultad visual, la cual simulaba el piar de unos “pollitos”. Martín alarmado exclamaba: “¡Que los pillan, que los pillan!”. LA GRAN CIUDAD 53 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores EL VIAJE SECRETO La buscan y la encuentran sin haber informado a nadie de su paradero. Pista... educambia.com EL GRIFO ROTO Aunque el grifo tenía agua, no consiguieron lavarse las manos. Pista... educambia.com Adela, una malagueña de 75 años, decide hacer un viaje secreto a Galicia con Agustín, su nueva pareja. Como su hijo es reacio a esta relación, le dice que estará en la casa de campo de una amiga donde no hay cobertura y decide apagar el móvil. Cuando Adela llevaba sólo dos horas en A Coruña es abordada por la policía con una orden de búsqueda. Y es que su hijo, después de que ella sufriera varios desvanecimientos, había instalado un programa de geolocalización en su móvil. Cuando abrió el programa y vio su ubicación, se dirigió inmediatamente a la policía. EL VIAJE SECRETO Manolo y Alberto fueron a la ciudad para celebrar el cumpleaños de un viejo amigo. Entraron en un centro comercial para comprar un regalo. Alberto se manchó las manos y se dirigió al baño. No consiguió lavarse las manos porque los grifos estaban rotos. Informó al encargado de mantenimiento de la avería y éste le explicó que los grifos funcionaban con un sensor de movimiento, y que sólo tenía que acercar las manos para activarlos. EL GRIFO ROTO 55 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores Rodea la respuesta correcta. 1. A la hora de llevar a cabo una sesión de ejercicio físico y deportivo con personas mayores es muy importante: a) Controlar los tiempos de cada dinámica. b) Involucrar a las personas participantes. c) Tener un conocimiento previo de las condiciones físicas de las personas participantes. 2. Algunos de los factores que influyen en el riesgo de padecer un déficit en las capacidades cognitivas son: a) Los estímulos que recibimos. b) La condición ambiental en la que vivimos. c) Las dos anteriores son correctas. 3. La reminiscencia es: 4. La inteligencia emocional es: 5. Toda alteración de las capacidades mentales superiores es: a) Deterioro cognitivo. b) Capacidades cognitivas. c) Praxias. 6. Las dinámicas de expresión y desarrollo corporal fusionan: a) El sentido del tacto y el olfato. b) Cuerpo y mente. c) Ninguna de las dos anteriores. a) La expresión y verbalización de las emociones. b) Capacidad para colaborar, conversar, relacionarnos de manera adecuada con las demás personas. c) Una actividad mental que nos permite recordar hechos o imágenes del pasado. a) Capacidad de reconocer los propios sentimientos, los sentimientos de los demás, la motivación y el manejo adecuado de las relaciones que se sostienen con los demás y con nosotros mismos. b) Capacidad para colaborar, conversar, relacionarnos de maneraadecuada con las demás personas. c) Capacidad para manejar las propias emociones y controlarlas. Conlleva tener una actitud receptiva hacia los cambios. ANEXO III. CUESTIONARIO DE AUTOEVALUACIÓN. 56 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores 7. La “potenciación del autoconocimiento y autoestima”, el “fomento de la empatía y valores positivos” y la “estimulación física y mental” se refieren a los beneficios de: a) La reminiscencia. b) Las dinámicas grupales. c) El ejercicio físico. 8. Recordar el pasado para las personas mayores es: a) Perjudicial porque les puede llevar a la tristeza. b) Una manera de transformar la realidad y por lo tanto conlleva deterioro y demencia. c) Una actividad recomendable, ya que les genera la continuidad de su identidad. 9. Algunas de las capacidades cognitivas son: a) Empatía, automotivación y autoconocimiento. b) Razonamiento, lenguaje y funciones ejecutivas. c) Las dos anteriores son correctas. 10. Su práctica proporciona un descubrimiento del cuerpo en movimiento y ayuda a las personas mayores a mantener el dominio corporal con mayor seguridad; se refiere a la técnica de: a) Movimiento creativo. b) Inteligencia emocional. c) Autoconocimiento. 57 www.educambia.com Curso de Animación Sociocultural con personas mayores ANEXO IV. CLAVES PARA LA AUTOCORRECCIÓN DEL CUESTIONARIO. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 c c c a a b b c b a
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