El objetivo general de implementar una aplicación móvil con realidad aumentada como herramienta que aporta en el proceso de enseñanza aprendizaje de robótica en los estudiantes del área de Mecatrónica de la Unidad Educativa Dayuma Kento es desarrollar la aplicación Kentito mediante sesiones de clases con el proceso de aprendizaje ERCA, para mejorar la enseñanza aprendizaje de Robótica.
Para escribir su respuesta aquí, Ingresar o Crear una cuenta
Compartir