vulnerabilidad, desprotección, miedo, bronca y enojo son detectados cuando los personajes más pequeños del juego son matados, lastimados, dejados d...
vulnerabilidad, desprotección, miedo, bronca y enojo son detectados cuando los personajes más pequeños del juego son matados, lastimados, dejados de lado, descuidados, castigados, insultados y/o puestos en penitencia bajo condiciones de violencia. Estos juegos no se caracterizan por tener un final feliz o conciliador, sino que por lo contrario existe una resistencia a los finales felices, pacíficos y armoniosos. El sentimiento de culpa que sienten los niños maltratados se puede ver en el castigo o los constantes pedidos de perdón.
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