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Educación Física en Casa Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Docente de Educación Física Zona 104, 11 y 52. Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. 1°y 2° Grado Educación Física en Casa Se desarrollaran las actividades 2 veces a la semana. Elige 1 actividad por día. Elige un horario donde puedas apoyar a tu hijo o hija. Identifiquen el área donde se pueda desarrollar la actividad. Identifica los materiales que se van a utilizar en la actividad. Las actividades se pueden repetir cualquier día de la semana. Se desarrollará una Carpeta de Experiencias, donde registrará las experiencias que tuvo al desarrollar los juegos. El Padre o Madre de familia llevará un registro de avance de su niño (a) Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Prof. Icker Leonel Cordero AyalaZona 104, 11 y 52 Prof. Icker Leonel Cordero AyalaPuerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Propósito General • Desarrollar su motricidad mediante la exploración y ajuste de sus capacidades, habilidades y destrezas al otorgar sentido, significado e intención a sus acciones y compartirlas con los demás, para aplicarlas y vincularlas en su vida cotidiana. Propósito en Primaria • Reconocer e integrar sus habilidades y destrezas motrices en situaciones de juego motor e iniciación deportiva. Componente y Apredizaje Esperado • Componente Pedagógico-Didáctico: Desarrollo de la Motricidad. 1° • Aprendizaje Esperado: Aplica los patrones básicos de movimiento al relacionar el espacio, el tiempo y los objetos que utiliza para responder a las actividades y juegos en los que participa. 2° Ejecuta la combinación de distintos patrones básicos de movimiento en actividades y juegos individuales y colectivos, con el objeto de responder a las características de cada una. Prof. Icker Leonel Cordero AyalaPuerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Contenido Juegos a desarrollar • La Gallinita ciega • El zorro astuto • Las Estatuas de la casa • Los Duendes y las Hadas • Campo minado • La Catapulta • Boliche • La Marcha del Elefante • Tiro al Blanco • Aros y argollas • Voli-globo • Carrera de globos • A soplar se ha dicho • Carrera de Papelitos • Canicas de Periódico • Bola Básquet Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Gallinita ciega Propósito: recordar y practicar juegos tradicionales, populares y autóctonos. Con estas actividades, la familia puede identificar aquellos juegos que practicaban en otros tiempos, además de apreciar el patrimonio cultural del país. Materiales: venda o pañuelo. Desarrollo: Es necesario organizar el espacio para que esté libre de obstáculos. • Niñas y niños, junto con familiares, se distribuirán por el área. • Uno de ellos, con los ojos vendados (quien será la gallinita ciega), intentará atrapar a los demás. • Es necesario modificar algunas reglas del juego, como el área, el tiempo establecido u otro que acuerden de manera conjunta. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 El zorro astuto En este juego se llevarán a cabo dos roles, el zorro y el vigilante. Inician los niños y niñas siendo el zorro. Este juego se puede desarrollar en el patio o en algún cuarto de la casa. El o los zorros y el vigilante se colocarán en extremos contrarios del lugar de juegos. El vigilante no se desplazara, solo los zorros se desplazarán a intentar tocar al vigilante. El juego inicia cuando el vigilante le da la espalda al zorro y éste puede avanzar, cuando el vigilante voltee a verlo se quedara (an) inmoviles, cuando el zorro les de la espalda pueden avanzar y así sucesivamente hasta que un zorro toque al vigilante. Si el vigilante alcanza a ver que algún zorro se mueve, le dira que regrese a la linea inicial. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Las Estatuas de la casa En este juego se llevarán a cabo 2 roles, estatuas y vigilantes. Al inicio los niños o niñas serán las estatuas y los adultos los vigilantes. Se puede jugar en toda la casa. El juego inicia de la siguiente manera, la persona destinada a buscar contara hasta 10 mientras que los demás corren a diversos lugares, el buscador revisará todos los espacios de la casa, donde encuentre a una persona que este jugando se le quedara viendo por 10 segundos contando en voz alta: 1.- Si éste no se mueve, el buscador tendrá que salir de ese espacio. 2.- Si el buscador observa que se mueve, el jugador se convierte en buscador y se cambian de rol de juego. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Los duendes y las hadas Se determinaran los roles, los duendes serán los niños o varones, las hadas serán las niñas o mujeres que vayan a jugar el juego. Se determinara que un persona será quien lleve el control de las indicaciones. En el centro del lugar de juego se colocarán las hadas y los duendes dándose la espalda uno con otro. La persona que controla el juego gritará: duendes o hadas, a quien el elija: 1.- Si grita duendes, los duendes atraparán a las hadas. 2.- Si grita hadas, las hadas atraparán a los duendes. Quien haga menor tiempo en atrapar a o los otros gana un punto, quien obtenga 5 puntos gana el juego. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Campo Minado Materiales: es necesario un paliacate, pañuelo o trapo para vendar los ojos, bolitas de papel, objetos para obstruir el espacio de juego. Con los integrantes de la casa se dividirán en 2 equipos, cada equipo se debe poner de acuerdo, quien dirige y quien escuche indicaciones. El área de juego se colocarán los objetos (representando las minas) que van ha obstruir el area de juego. En un extremo se colocán el o los 2 equipos y en el otro extremo las bolitas de papel (o pelotas pequeñas) El equipo o cada equipo vendará a uno de sus jugadores. A la cuenta de 3 se desplazará por el campo minado el jugador se esta vendado (por medio de las indicaciones de su equipo) para traer de una por una las pelotas de papel. Cuando el jugador que esta vendado toca, pisa o mueve uno de los objetos del campo minado, perdera una vida, cada jugador tiene 3 vidas, cuando se pierdan las 3 vidas de un jugador; podrá intercambiar roles con otro miembro del equipo (hasta que todos pierdan sus 3 vidas). Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 La Catapulta MATERIAL: Mesa, cubeta, bloques y pelota. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Pueden participar todos los jugadores que deseen. Se coloca una mesa inclinada colocando unos bloques en las patas. Se pone una cubeta a la distancia que determinen todos los jugadores. Por turnos cada jugador intentara lanzar una pelota golpeando la mesa y que rebote hacia la cubeta. Gana un punto el jugador que logre meter la pelota en la cubeta, quien obtenga 10 puntos gana el juego. REGLAS: La pelota solo debe rebotar una vez en la mesa. La pelota no puede rebotar en el piso. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Boliche MATERIAL: Botellas de plástico con números y una pelota. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Se juega de dos o más participantes. Se colocan diez botellas de plástico con números, rellenas con poco de agua. Los jugadores determinan la distancia para lanzar la pelota y tratar de derribar las botellas. Por turnos lanza la pelota y al derribar las botellas deberán sumar los números de las botellas que fueron derribadas, obteniendo de esta manera su puntuación. Gana el jugador que primero logre juntar la cantidad de cien puntos. REGLAS: Deben lanzar detrás de la línea marcada. No se contabiliza si la pelota rebota y derriba las botellas Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 La Marcha del ElefanteMATERIAL: Pelota de béisbol o esponja, medias de nylon o una calceta y botellas de plástico con agua. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Se colocan de 6 a 8 botellas de plástico rellenas de agua en línea vertical separadas medio metro de cada una. El participante debe usar un par de medias de nylon sobre su cabeza con una pelota de béisbol o de esponja en el extremo interior de una pierna de la media (se puede utilizar un calceta larga agarrada con las manos en la frente). Debe balancear su trompa de un lado a otro usando la pelota para derribar todas las botellas. Gana el primero que derribe todas las botellas. REGLAS: No se permite derribar las botellas con los pies. No se debe agarrar las medias con las manos. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Tiro al blanco Materiales: tapas de garrafón y gises de colores o blancos. Descripción del juego: Se dibujará con los gises diversos círculos de diversos tamaños colocándole diversas numeraciones a ganar, puedes ser del 5 al 10 o del 10 al 100. Determinarán a que distancia tienen que lanzar, se lanzarán las tapas de garrafón y anotarán en una hoja las cantidades que vayan obteniendo para al final después de 10 lanzamientos ver quien obtuvo la mayor cantidad de puntos. Reglas: lanzar atrás de la linea marcada, si la tapa esta tocando 2 espacios con valor diferente se toma en cuenta el número menor para el registro de puntos. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Aros y argollas MATERIAL: Aros o argollas de cartón, cartón o caja, pegamento, tijeras y tubos de papel higiénico pintados con puntaje. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Se juega de dos o más integrantes. Por turnos se lanza un aro de cartón al tablero de tubos, tratando se ensartar el aro en el tubo con puntaje más alto. Entre los participantes se elige la cantidad de puntos que deben lograr. Gana el jugador que logre primero los puntos propuestos. Variante: realizar el juego con argollas y lanzar a caja con tubos. REGLAS: Cada familia define la distancia para lanzar. No deben pasarse de la línea definida. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Voli-globo MATERIAL: Sillas, listón y globos. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Se divide la zona de juego en dos mitades, como si fuera un campo de voleibol, separado por un listón a un metro de altura. Se conforman 2 equipos del mismo número de jugadores y cada uno se coloca en una mitad del campo. Se golpea el globo a la zona del equipo contrario con un máximo de tres golpes. Para ganar puntos deberá caer el globo en la zona contraria o que los contrarios den más de tres golpes al globo sin cruzarlo. Gana el equipo que logre hacer diez puntos. Variante: jugar con dos o tres globos. REGLAS: Si son más de un jugador no deberá golpear el globo dos veces seguidas. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Carrera de globos Materiales: 10 globos y 2 botes o canastas. Descripción del juego: se colocarán los globos en un extremo del área de juego, del lado contrario los participantes (si son varios jugadores se hacen 2 equipos y se forman en fila cada equipo) a la cuenta de 3, sale corriendo el primer jugador de cada equipo hacia el extremo donde se encuentran los globos, lo toma con sus manos y lo tiene que llevar golpeando con la mano sin que se le caiga (sin sujetarlo) hasta llegar a donde se encuentran los miembros de su equipo, cuando llegue el primero jugador puede pasar el siguiente y así sucesivamente (por medio de relevos). Reglas: si se le cae el globo al piso en el traslado hacia el área de equipos, el jugador se regresará con su globo desde el extremo del área de globos. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 A soplar se ha dicho Materiales: hojas de papel hechas bolita y la mesa del comedor (colocarla de manera vertical en dirección de ustedes). Descripción del juego: se colocarán en un extremo de la mesa del comedor y colocarán la pelotita de papel enfrente de ustedes, a la cuenta de 3 sin tocar la pelota (solo con el aire de su boca) tendrán que hacer llegar la pelota al otro extremo de la mesa. Reglas: no podrán utilizar las manos para mover la pelota de papel cuando el juego haya iniciado, si la pelota cae de la mesa antes de llegar al otro extremo reiniciarán la Carrera en el extremo donde comenzaron. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Carrera de Papelitos Materiales: gis blanco, bolita de papel y un carton. Descripción del juego: en el suelo traza 2 líneas paralelas separadas a varios metros (depende del espacio donde se vaya a jugar). Realiza una bola de papel y colocate en una de las líneas, coloca la pelota en la línea y agita rápidamente el carton para que se mueva con el aire y llegue a la otra línea. Reglas: la pelotita no debe ser tocada con el carton, el jugador que gane 5 carreras será el ganador del juego. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Canicas de Periódico Materiales: gises blancos y papel Periódico. Descripción del juego: invita a todos los miembros de tu familia, dibuja un círculos grande en el piso y coloca dentro las bolitas hechas con el papel Periódico. Cada participante por turnos lanzará su canica de papel para tratar de sacar una de las canicas que se encuentran en el círculos. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Bola Básquet MATERIAL: Caja de zapatos, tres vasos, pegamento, tijeras, colores y pelotas de papel o ping pong. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Se juega de dos o más participantes. Se coloca la caja de basquetbol y se retiran medio metro. Por turnos lanzan una pelota de papel para que caiga en alguno de los vasos de la caja de basquetbol. Cada familia determina la cantidad de puntos que deben lograr. Gana el primero que obtenga los puntos propuestos. Variante: si utilizan una pelota de ping pong pueden lanzarla a que rebote en el piso antes de que entre en uno de los bazos. REGLAS: No se permite lanzar la pelota delante de la línea fijada. No se vale lanzar dos veces consecutivas. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Carpeta de Experiencias En cada uno de los juegos el alumno (a) responderá a las siguientes preguntas: Nombre del alumno (a): Grado y grupo: Nombre del juego: ¿Quién te ayudo a llevar a cabo el juego? ¿Que partes del cuerpo utilizaste? ¿Describe de que manera jugaste este juego? ¿Qué hiciste para resolver el desafío? ¿Qué dificultades encontraron al realizar la actividad? ¿Cómo las resolvieron? Realiza un dibujo del juego Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Parámetros de evaluación ¿Como darme cuenta de lo que ha logrado su niña o niño? Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Prof. Icker Leonel Cordero AyalaPuerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52
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