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Educación Física en Casa Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Docente de Educación Física Zona 104, 11 y 52. Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. 3°y 4° Grado Educación Física en Casa Se desarrollaran las actividades 3 veces a la semana. Elige 1 actividad por día. Elige un horario donde puedas apoyar a tu hijo o hija. Identifiquen el área donde se pueda desarrollar la actividad. Identifica los materiales que se van a utilizar en la actividad. Las actividades se pueden repetir cualquier día de la semana. Se desarrollará una Carpeta de Experiencias, donde registrará las experiencias que tuvo al desarrollar los juegos. El Padre o Madre de familia llevará un registro de avance de su niño (a) Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Prof. Icker Leonel Cordero AyalaZona 104, 11 y 52 Propósito General • Reconocer e integrar sus habilidades y destrezas motrices en situaciones de juego motor e iniciación deportiva. Prof. Icker Leonel Cordero AyalaPuerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Propósito en Primaria • Desarrollar su motricidad mediante la exploración y ajuste de sus capacidades, habilidades y destrezas al otorgar sentido, significado e intención a sus acciones y compartirlas con los demás, para aplicarlas y vincularlas en su vida cotidiana. Componente y Apredizaje Esperado • Componente Pedagógico Didáctico: Desarrollo de la Motricidad. • Aprendizajes Esperados: 3° • Explora sus habilidades motrices al participar en situaciones que implican desplazamientos y manejo de diferentes objetos, para adaptarlas a las condiciones que se presentan. 4° • Combina distintas habilidades motrices en retos, individuales y cooperativos, para tomar decisiones y mejorar su actuación. Prof. Icker Leonel Cordero AyalaPuerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Contenido Juegos a desarrollar • Tenis en casa • Gato al acecho • En el aire • Campo minado • Ruta adecuada • Catapulta • Boliche • Lanza y derriba • Tiro al blanco • Aros y argollas Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 • Voli-globo • Carrera de globos • Telaraña congelada • Carrera de Papelitos • Barrera Humana • Bola Básquet • Golpeando el platillo • Servicio a la orden • Buzos de pesca • Recolector cuidadoso Tenis en casa Materiales: 1 pelota, 2 sillas y un cordon. Descripción del juego: Se delimita el área de juego, se colocán las 2 sillas como esta en la imagen, se colocará cada jugador en un lado del área de juego, uno de los jugadores saca (tiene la pelota), lanza la pelota y la golpea con la palma de la mano, al lado del otro jugador. El otro jugador puede golpear la pelota en el aire o con 1 solo bote (de su lado), golpeará la pelota para que se dirija al lado contrario. Y así sucesivamente. Reglas: Si la pelota sale del área de juego al ser golpeda por el jugador contrario gano 1 punto. Si el otro jugador la pelota pasa por debajo del listón gano 1 punto. Si al otro jugador bota 2 veces la pelota de su lado gano 1 punto. Al llegar a 10 puntos se cambia de lado, gana quien obtenga 20 puntos primero. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Gato al acecho Materiales: 1 pelota. Descripción del juego: Se puede jugar de 2 o 3 jugadores, se colocán 2 jugadores uno en frente del otro y el tercer jugador se coloca en medio de los 2, o si son 2 solo se coloca uno enfrente del otro. El juego consiste en lanzarle la pelota al jugador de enmedio, el jugador de enmedio tendrá que esquivar la pelota, cada vez que la esquive se gana 1 punto. Cada jugador tiene 3 vidas, cada vez que lo pueda esquivar y lo golpeen con la pelota perdera una vida. Cuando un jugador pierde sus 3 vidas se cambian los roles. Reglas: Cuando un jugador gana 10 puntos obtendrá un premio (ustedes deciden que tipo de premio). Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 En el aire Materiales: 1 pelota pequeñas y botella de plástico partida. Descripción del juego: se puede jugar de 2 o más personas, uno de ellos con la pelota la lanzará al otro jugador, el otro jugador tendrá que atrapar la pelota con la botella de plástico, cada vez que lo logre obtendrá 1 punto. El que llegue primero a 20 puntos gana. Variantes: Antes de atrapar la pelota dejar que bote una vez y después atraparla, estar de espaldas al lanzador a la señal del lanzador voltear y dirigirse hacia la pelota para atraparla. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Campo minado Materiales: Todos los objetos que se puedan sin ser peligrosos. Descripción del juego: Distribuye los objetos en el área de juego, el objetivo del juego es pasar por el campo minado de diversas maneras: caminando, corriendo, marchando, arrastrandose, saltando con los 2 pies juntos, saltando con 1 solo pie, tomado de la mano de tu Mamá o Papá, saltando juntos con Mamá o Papá, puedes inventar muchas maneras. Reglas: cada vez que pases sin tocar ningún objetos y de una manera distinta cada vez que pases ganas 1 punto (ejemplo: no me puede pasar 2 veces de la misma manera). Si tocas un objetos sigue el otro jugador. Gana quien llegue primero a 15 puntos. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Ruta Adecuada Materiales: es necesario un paliacate, pañuelo o trapo para vendar los ojos, bolitas de papel, objetos para obstruir el espacio de juego. Con los integrantes de la casa se dividirán en 2 equipos, cada equipo se debe poner de acuerdo, quien dirige y quien escuche indicaciones. El área de juego se colocarán los objetos (representando las minas) que van ha obstruir el area de juego. En un extremo se colocán el o los 2 equipos y en el otro extremo las bolitas de papel (o pelotas pequeñas) El equipo o cada equipo vendará a uno de sus jugadores. A la cuenta de 3 se desplazará por el campo minado el jugador se esta vendado (por medio de las indicaciones de su equipo) para traer de una por una las pelotas de papel. Cuando el jugador que esta vendado toca, pisa o mueve uno de los objetos del campo minado, perdera una vida, cada jugador tiene 3 vidas, cuando se pierdan las 3 vidas de un jugador; podrá intercambiar roles con otro miembro del equipo (hasta que todos pierdan sus 3 vidas). Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 La Catapulta MATERIAL: Mesa, cubeta, bloques y pelota. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Pueden participar todos los jugadores que deseen. Se coloca una mesa inclinada colocando unos bloques en las patas. Se pone una cubeta a la distancia que determinen todos los jugadores. Por turnos cada jugador intentara lanzar una pelota golpeando la mesa y que rebote hacia la cubeta. Gana un punto el jugador que logre meter la pelota en la cubeta, quien obtenga 10 puntos gana el juego. REGLAS: La pelota solo debe rebotar una vez en la mesa. La pelota no puede rebotar en el piso. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Boliche MATERIAL: Botellas de plástico con números y una pelota. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Se juega de dos o más participantes. Se colocan diez botellas de plástico con números, rellenas con poco de agua. Los jugadores determinan la distancia para lanzar la pelota y tratar de derribar las botellas. Por turnos lanza la pelota y al derribar las botellas deberán sumar los números de las botellas que fueron derribadas, obteniendo de esta manera su puntuación. Gana el jugador que primero logre juntar la cantidad de cien puntos. REGLAS: Deben lanzar detrás de la línea marcada. No se contabiliza si la pelota rebota y derriba las botellas Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Lanza y derriba Materiales: Las botellas deplástico que utilizaste en el Boliche y 1 pelota. Descripción del juego: Se colocará una línea a 2 o 3 metros de donde se pondrán las botellas, las botellas se colocarán separadas y a diferentes alturas, por turnos lanzarán de uno por uno, cada botella que se tire la tomará quien la derriba, el número que tenga la botella serán los puntos que obtendrá el jugador. Cuando se derriben todos las botellas termina la primera ronda. Después de realizar 5 rondas checaran quien obtuvo más puntos. Reglas: lanzar detrás de la línea, si el jugador derriba 2 botellas se gana ambas, si derriba la botella tocando el objetos donde esta colocada no cuenta (el lanzamiento debe ser directo a la botella). Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Tiro al blanco Materiales: tapas de garrafón y gises de colores o blancos. Descripción del juego: Se dibujará con los gises diversos círculos de diversos tamaños colocándole diversas numeraciones a ganar, puedes ser del 5 al 10 o del 10 al 100. Determinarán a que distancia tienen que lanzar, se lanzarán las tapas de garrafón y anotarán en una hoja las cantidades que vayan obteniendo para al final después de 10 lanzamientos ver quien obtuvo la mayor cantidad de puntos. Reglas: lanzar atrás de la linea marcada, si la tapa esta tocando 2 espacios con valor diferente se toma en cuenta el número menor para el registro de puntos. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Aros y argollas MATERIAL: Aros o argollas de cartón, cartón o caja, pegamento, tijeras y tubos de papel higiénico pintados con puntaje. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Se juega de dos o más integrantes. Por turnos se lanza un aro de cartón al tablero de tubos, tratando se ensartar el aro en el tubo con puntaje más alto. Entre los participantes se elige la cantidad de puntos que deben lograr. Gana el jugador que logre primero los puntos propuestos. Variante: realizar el juego con argollas y lanzar a caja con tubos. REGLAS: Cada familia define la distancia para lanzar. No deben pasarse de la línea definida. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Voli-globo MATERIAL: Sillas, listón y globos. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Se divide la zona de juego en dos mitades, como si fuera un campo de voleibol, separado por un listón a un metro de altura. Se conforman 2 equipos del mismo número de jugadores y cada uno se coloca en una mitad del campo. Se golpea el globo a la zona del equipo contrario con un máximo de tres golpes. Para ganar puntos deberá caer el globo en la zona contraria o que los contrarios den más de tres golpes al globo sin cruzarlo. Gana el equipo que logre hacer diez puntos. Variante: jugar con dos o tres globos. REGLAS: Si son más de un jugador no deberá golpear el globo dos veces seguidas. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Carrera de globos Materiales: 10 globos y 2 botes o canastas. Descripción del juego: se colocarán los globos en un extremo del área de juego, del lado contrario los participantes (si son varios jugadores se hacen 2 equipos y se forman en fila cada equipo) a la cuenta de 3, sale corriendo el primer jugador de cada equipo hacia el extremo donde se encuentran los globos, lo toma con sus manos y lo tiene que llevar golpeando con la mano sin que se le caiga (sin sujetarlo) hasta llegar a donde se encuentran los miembros de su equipo, cuando llegue el primero jugador puede pasar el siguiente y así sucesivamente (por medio de relevos). Reglas: si se le cae el globo al piso en el traslado hacia el área de equipos, el jugador se regresará con su globo desde el extremo del área de globos. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Telaraña congelada Materiales: un reloj o celular, gises blancos o de colores y 1 pelota. Descripción del juego: se traza en el suelo una telaraña grande (con las líneas separadas y varias uniones entre ellas) invita a toda la familia, 1 jugador tendrá la pelota y se encargará de congelar a los demás, los demás jugadores solo se podrán desplazar por las líneas trazadas de la telaraña. Se le dará 2 minutos al jugador que congela. Reglas: El jugador que congela no puede lanzar la pelota para congelar, tiene que tocar a los jugadores. Si un jugador no va por las líneas sucede lo siguiente: si son los perseguidos se congelan automáticamente y si es el jugador que congela (el de la pelota) no vale el congelado. Cuando hayan pasado los 2 minutos los jugadores congelados serán la cantidad de puntos que acumula el congelador. Gana quien en 3 turnos obtenga más puntos. Variantes: ustedes pueden determinar si se puede descongelar a los compañeros. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Carrera de Papelitos Materiales: gis blanco, bolita de papel y un carton. Descripción del juego: en el suelo traza 2 líneas paralelas separadas a varios metros (depende del espacio donde se vaya a jugar). Realiza una bola de papel y colocate en una de las líneas, coloca la pelota en la línea y agita rápidamente el carton para que se mueva con el aire y llegue a la otra línea. Reglas: la pelotita no debe ser tocada con el carton, el jugador que gane 5 carreras será el ganador del juego. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Barrera Humana Materiales: 1 pelota, 1 botella de plástico y gises blancos. Descripción del juego: se traza un círculo grande en el área de juego, todos los participantes agarrados de las manos excepto 1 que trae la pelota, los jugadores que estan tomados de las manos se desplazarán por la línea del círculo, el jugador con la pelota se puede mover libremente sin meterse al círculo, el objetivo es derribar la botella de plástico que se colocará en medio del círculo. Se le dará un tiempo de 30 segundos al jugador con pelota, terminado el tiempo pasará otro jugador y se realizará la misma dinámica de juego. Reglas: El jugador que logre derribar la botella gana 1 punto. Cada jugador pasará 5 veces, gana quien mas veces haya derribado la botella. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Bola Básquet MATERIAL: Caja de zapatos, tres vasos, pegamento, tijeras, colores y pelotas de papel o ping pong. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Se juega de dos o más participantes. Se coloca la caja de basquetbol y se retiran medio metro. Por turnos lanzan una pelota de papel para que caiga en alguno de los vasos de la caja de basquetbol. Cada familia determina la cantidad de puntos que deben lograr. Gana el primero que obtenga los puntos propuestos. Variante: si utilizan una pelota de ping pong pueden lanzarla a que rebote en el piso antes de que entre en uno de los bazos. REGLAS: No se permite lanzar la pelota delante de la línea fijada. No se vale lanzar dos veces consecutivas. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Golpeando el platillo Materiales: gises, pelota y un tazón (o una caja de cartón) Descripción de la actividad: Se trazan con los gises 2 líneas a los extremos del área de juego, se formarán 2 equipos, en cada línea se colocara cada equipo, en medio de las 2 líneas se colocara el tazón o caja de carton (de zapatos), un equipo tendrá la pelota para iniciar el juego. Por medio de lanzamientos lo equipo intentarán llevar el tazón a la línea del equipo contrario, el equipo que lo logre obtendrá 1 punto. Gana el equipo que llegue primero a 10 puntos. Reglas: lanzar detrás de la línea, después de que un equipo lanzó le tocara turno al otro equipo. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Servicio a la orden Materiales: gises, cuadrosde cartón de 30 X 30 cm, vasos de plástico, pelota o algún objetos para colocar arriba del cartón. Descripción de la actividad: Se trazarán 2 líneas en el área de juego, una de inicio y otra de llegada, el objetivo es trasladar de una línea a otra objetos sobre el cartón. Reglas: Comenzar detrás de la línea, el cartón será tomado con una mano como lo hacen los meseros, si se cae el objetos regreso a la línea de inicio. Variante: se pueden colocar objetos para obstaculizar el área de juego. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Buzos de pesca Materiales: diversos objetos que servirán de pesca. Descripción del juego: Se colocarán en el área de juego (el mar) los diferentes objetos que se tienen, fuera del área de juego se colocarán los jugadores, por turnos para de uno por uno, el jugador que pasa tendrá 10 segundos para recoger la mayor cantidad de objetos (los otros jugadores contarán en voz alta), cada vez que pasen se contarán los objetos. Después de 5 pasadas verificarán quien saco más objetos del mar. Reglas: solo se podrán recoger objetos durante los 10 segundos. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Recolector cuidadoso Materiales: objetos para colocar en el área de juego y un váso de plástico (para colocárselo en la cabeza). Descripción del juego: Los jugadores fuera del área de juego pasarán por turnos de uno por uno, cuando les toque su turno se colocarán el váso de plástico en la cabeza, sin que se les caiga el váso pasarán por un objetos y saldrán del área de juego. Regla: si al momento de pasar se les cae el váso sandrán del área de juego y le tocara el turno a otro jugador. Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Carpeta de Experiencias En cada uno de los juegos el alumno (a) responderá a las siguientes preguntas: Nombre del alumno (a): Grado y grupo: Nombre del juego: ¿Quién te ayudo a llevar a cabo el juego? ¿Que partes del cuerpo utilizaste? ¿Describe de que manera jugaste este juego? ¿Qué hiciste para resolver el desafío? ¿Qué dificultades encontraron al realizar la actividad? ¿Cómo las resolvieron? Realiza un dibujo del juego Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Parámetros de evaluación ¿Como darme cuenta de lo que ha logrado su niña o niño? Prof. Icker Leonel Cordero Ayala Puerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52 Prof. Icker Leonel Cordero AyalaPuerto Vallarta, Jalisco. Abril 2020. Zona 104, 11 y 52
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