Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
142 LECCIÓN 4. GEOMETRÍA EUCLÍDEA • Sea r la recta af́ın de ecuación 2x� y = 3, y sea m la aplicación de X = R2 en X = R2 definida por m(P ) = P 0 donde P 0 es el punto de intersección de la recta r con la recta que pasa por P y tiene por vector director v = (1, 1). Tal aplicación es af́ın. Basta ver que si P = (x, y) y P 0 = (x0, y0) entonces se tiene una relación matricial como la descrita anteriormente, donde la aplicación lineal asociada está determinada por la matriz (aij) • Sea r la recta af́ın de ecuación 2x� y = 3, y sea n la aplicación de X = R2 en X = R2 definida por n(P ) = P” donde P” está determinado por la condición ~PP” = 2 ~PP 0, donde P 0 es la imagen de P por la aplicación m anterior. Un método análogo al señalado para m prueba que n es af́ın. Es un buen ejercicio: - Representar gráficamente el efecto que produce sobre distintos puntos cada una de las aplicaciones anteriores. Aśı como el producido, en cada caso, por la aplicación lineal asociada. - Determinar el conjunto de puntos fijos (aquellos que coinciden con su imagen) por cada una de las aplicaciones. - Establecer la relación, cuando sea posible, entre el conjunto de puntos fijos por una aplicación af́ın y el conjunto de vectores fijos por su aplicación lineal asociada. - Determinar en qué casos la aplicación af́ın es una transformación. - Elegir entre términos tales como traslación, homotecia, giro, ... áquel que parezca apropiado asignar a cada una de las aplicaciones afines anteriores. 2. Determinación de una aplicación af́ın Supongamos que en el espacio af́ın X = Rn hay fijado un sistema de refencia R = {P0, P1, · · · , Pn}, y que f : X ! X es una aplicación af́ın de la que conocemos las imágenes por f de los puntos del sistema de referencia R. Obsérvese que esto último es equivalente a conocer la imagen por f del punto P0 y las imágenes por � de los vectores de la base B determinada por R: vi = ~P0Pi para i = 1, 2, · · · , n, donde � es la aplicación lineal asociada a f . A continuación lo que vamos a ver es que basta tener cualquiera de esas dos condiciones (equiva- lentes) para poder determinar la imagen de cualquier punto de X. Sea P un punto cualquiera de X. Por la definición de aplicación lineal asociada a una aplicación af́ın se tiene que ~f(P0)f(P ) = �( ~P0P ). Por ello, si (x1, · · · , xn) son las coordenadas de P , (x01, · · · , x0n) son las coordenadas de f(P ), y (a1, · · · , an) son las de f(P0) (todas ellas referidas al sistema de referencia R) podemos establecer la siguiente igualdad: 0 @ x01 ... x0n 1 A = 0 @ a1 ... an 1 A+MB(�) 0 @ x1 ... xn 1 A denominada ecuación matricial de la aplicación af́ın f respecto del sistema de refencia R. Es fácil comprobar el rećıproco de lo aqúı visto. Una expresión matricial como la anterior permite definir una aplicación af́ın, y sólo una, en X. 3. Distancia entre puntos. Movimientos Hasta aqúı hemos considerado X = Rn como conjunto de puntos y V = Rn como conjunto de vectores. Hemos establecido una aplicación de X ⇥ X en V que define a X como espacio af́ın con V como espacio vectorial asociado. También se ha viso que el concepto de aplicación af́ın en X está ligado al de endomorfismo en V . Además en V tenemos un producto escalar que nos permite definir norma de un vector, concepto que vamos a emplear para definir distancia entre dos puntos de X.
Compartir