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SISTEMAS DE TIEMPOS PREDETERMINADOS Ing. Ignacio Francisco Parishuaña Calcina Los tiempos predeterminados son una colección de tiempos válidos asignados a movimientos y grupos de movimientos básicos que no pueden ser evaluados con exactitud. Son el resultado de un gran número de muestras de operaciones diversificadas y las muestras de las operaciones pueden ser tomadas con una cámara o video grabación. ¿Qué son los tiempos predeterminados? MTM. WORK-FACTOR GPD (Datos Generales – Basado en MTM) BMT (Estudio Básico del tiempo en movimiento) MODADPTS. Principales Sistemas de Tiempos Predeterminados. MÉTODO DE MEDICIÓN DEL TIEMPO. MTM DEFINICIÓN 1 - Ayuda al entrenamiento de empleados para adquirir conciencia de métodos. 2 - Ayuda al ajuste de diferencias respecto de normas de producción. 3 - Proporciona una base mas amplia para la investigación y estudio del movimiento. 4 - Ayuda durante el adiestramiento del operador. 5 - Ayuda durante el estudio de la distribución de equipo en la planta. Beneficios del uso de MTM UNIDAD DEL MTM TMU = TIEMPO DE MEDICIÓN DE LA UNIDAD PROCEDIMEINTO PARA EMPLEAR EL MTM Alcanzar Mover Distancia del movimiento Girar Variables a girar Aplicar presión Coger Soltar Posicionar Desmontar Manivela Movimiento ocular TIPOS DE MOVIMIENTO Es un movimiento manual básico efectuado con el fin predominante de transportar la mano o los dedos a un destino. ALCANZAR ALCANZAR Movimiento manual básico efectuado con el fin predominante de transportar un objeto a un destino con dedos o manos MOVER 1. Nivel de Control 2. Tipo de Movimiento 3. Distancia VARIABLES NIVELES DE CONTROL 1. Mover (caso A): Mover el objeto a otra mano contra un tope. No es necesario utilizar un control alto, ya que el tope coloca el objeto en el lugar exacto. 2. Mover (caso B) un objeto hacia un lugar aproximado o definido. 3. Mover Caso(C) Mover el objeto a un destino o situación exacta: El control es muy alto y se requiere de mucha concentración. Constante Estático: Tiempo requerido para la tensión muscular que debe ejercerse a un nivel que resulta en movimiento del objeto. Factor Dinámico: El tiempo por el cual el peso está moviéndose de un lugar a otro. Peso neto efectivo (EN W): Resistencia encontrada a la hora de mover el objeto. Especial: Es igual al peso del objeto en una sola mano, en caso de ser las dos manos el peso se divide. PESO NETO EFECTIVO Peso neto efectivo (En W) Núm. De manos Espacial Desplazado 1 W W x Fc 2 W/2 W/2 x Fc W = Peso en Kg Fc = Coeficiente de fricción Es el movimiento manual básico efectuado al hacer girar la mano vacía o llena sobre el eje longitudinal del antebrazo GIRAR APLICAR PRESIÓN Aplicación de la fuerza muscular para vencer de un objeto. Aplicar presión se caracteriza de tres formas. 1. Pausa corta y titubeo. 2. La tensión de los músculos del operador. 3. Exprimir o jalar con la mano. 1. Presión 1 (AP1): Se requiere cuando existe presión pesada. 2. Presión 2 (AP2): Presión cuando no se requiere los músculos. CASOS DE APLICAR PRESION: COGER 1. GIA: Objeto pequeño fácilmente de coger. (Fig. 15.16) 2. GIB: Cuando existen pequeños objetos e interferencia. (Fig. 15.17) 3. GIC: Coger en el fondo de un objeto. (Fig. 15.18) 4. G2: Asegurar el control sobre un objeto cogido. (Fig. 15.19) 5. G3: Cuando el objeto se pasa de una mano a otra. (Fig. 15.20) 6. G4: Búsqueda entro otros objetos. 7. G5: Coger deslizando el objeto. (Fig. 15.21) Es un movimiento manual básico de los dedos o la mano, empleado para asegurar el control de un objeto. CASOS DEL COGER: Tipo de Coger Caso Tiempo TMU Descripción Levantando 1A 2 Objeto de cualquier tamoño solo que se puede coger fácilmente 1B 3.5 Objeto muy pequeño o que yace próximo sobre una superficie plana 1C1 7.3 Diámetro mayor a 12 mm Inteferencia con el coger en el fondo y a una lado de un objeto casi cilindríco 1C2 8.7 Diámetro entre 6 y 12 mm 1C3 10.2 Diâmetro menor a 6 mm Volver a coger 2 3.6 Cambiar la forma de coger un objeto sin perder el control Transferencia 3 5.8 Transferir el control de una mano a otra Selección 4A 7.3 Mayor de 25 x 25 x 25 mm Objeto amontonado de forma que ocurra buscar y seleccionar 4B 9.1 entre 6 x 6 x 3 y 25 x 25 x 25 mm 4C 12.9 Menor a 6 x 6 x 3 mm Contacto 5 0 Coger de contacto de deslizamiento o de gancho 1. Caso RL1: abrir los dedos 2. Caso RL2: soltar de contacto Movimiento básico para dejar el control de un objeto CASOS SOLTAR POSECIONAR Movimiento manual para llevar un objeto a una relación exacta.(Alinear, orientar o encajar con otro objeto). CLASE DE AJUSTE SIMBOLO MANEJO FÁCIL E MANEJO DIFICIL D 1. Flojo No se requiere presición S 5.6 11.2 SS 9.1 14.7 NS 10.4 16 2. Aproximado Se requiere ligera precisión S 16.2 21.8 SS 19.7 25.3 NS 21 26.6 3. Exacto Se requiere precisión fuerte S 43 48.6 SS 46.5 52.1 NS 47.8 53.4 Regla suplementaria para alneaciones de superficie PSSE por alineación PSSE por alineación > 1.5 mm ≤ 5 mm ≤ 1.5 mm Simetría al posicionar: 1. S. Simétrico: Es aquel que no requiere de orientación. 2. SS. Semisimétrico. 3. NS. No simétrico: El objeto puede insertarse en solamente una forma. Movimiento manual básico para separar objetos. DESMONTAR Clase de ajuste: Se distinguen por la cantidad de fuerza requerida CASO DE AJUSTE LONGITUD DEL PROCESO MANEJO FÁCIL E MANJO DIFICIL D 1. Suleto. Esfuerzo muy pequeño se une al movimiento siguiente Hasta 2.5 cm 4 5.7 2. Flojo. Esfuerzo normal, retroceso ligero Más de 2.5 cm hasta 12.5 cm 7.5 11.8 3. Duro. Esfuerzo considerable, la mano tiene mercado retroceso Más de 12.5 cm hasta 30.5 cm 22.8 34.7 SUPLEMENTARIO CLASE DE AJUSTE CUIDADO CON EL MANEJO ATORONES 1. Suelto Conceder clase 2 - 2. Flojo Conceder clase 3 Un G2 por cada atorón 3. Duro Cambiar método Un APB por cada atorón Movimiento manual básico ejecutado con dedos, mano, muñecas, antebrazo en un trayecto circular. MANIVELA DIAMETRO DE LA MANIVELA (cm) TMU (T) POR REVOLUCIÓN DIÁMETRO DE MANIVELA (cm) TMU (T) POR REVOLUCÓN 2 8.2 22 13.9 4 9.2 24 14.2 6 10 26 14.5 8 10.7 28 14.8 10 11.3 30 15 12 11.9 35 15.5 14 12.4 40 16 16 12.8 45 16.4 18 13.2 50 16.7 20 13.6 Formulas para determinar el tiempo de movimiento de manivela: T= el tiempo por revolución de la tabla de movimiento de manivela. N = número de revoluciones. F = factor para el componente dinámico de la tabla mover. C= constante para el componente estático de la tabla mover. 1. Movimiento continuo de manivela: Resistencia nominal =N*T+5.2 2. Movimiento intermitente de manivela: Resistencia nominal =N(T+5.2) 3. Movimiento continuo de manivela: Resistencia importante =F(NT+5.2)+C 4. Movimiento intermitente de manivela: Resistencia importante = FN(T+5.2)+C Las siguientes formulas pueden usarse para calcular el tiempo de manivela cuando se considere: MOVIMIENTO OCULAR Es el movimiento básico que se emplea para cambiar el eje de visión de un lugar a otro. 1. Voltear únicamente los ojos. 2. Voltear únicamente la cabeza. 3. Voltear tanto la cabeza como los ojos. Puede ejecutarse de las siguientes formas: MEDICIÓN DE RECORRIDO OCULAR 1. Multiplique los grados por 0.285 TMU hasta 20 TMU como un total máximo. Se presenta de la siguiente manera: Recorrido ocular de 30 grados = ET30 2. Mida la distancia entre los puntos y hasta los cuales viaja el ojo y la distancia perpendicular desde el ojo a la línea real o imaginaria y use la formula que se encuentra en la tabla de datos MTM. El símbolo del recorrido ocular de la distancia entre puntos es de 50 cm y la distancia a la línea es de 45 cm, se representa de la sig. Forma: ET 50/45.
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