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SISTEMAS DE TIEMPOS PREDETERMINADOS
Ing. Ignacio Francisco Parishuaña Calcina
 Los tiempos predeterminados son una colección 
de tiempos válidos asignados a movimientos y 
grupos de movimientos básicos que no pueden 
ser evaluados con exactitud. 
 Son el resultado de un gran número de muestras 
de operaciones diversificadas y las muestras de 
las operaciones pueden ser tomadas con una 
cámara o video grabación.
¿Qué son los tiempos predeterminados? 
MTM. 
WORK-FACTOR 
GPD (Datos Generales – Basado en MTM) 
BMT (Estudio Básico del tiempo en movimiento) 
MODADPTS.
Principales Sistemas de Tiempos 
Predeterminados. 
MÉTODO DE MEDICIÓN DEL 
TIEMPO. MTM
DEFINICIÓN
1 - Ayuda al entrenamiento de 
empleados para adquirir conciencia 
de métodos.
2 - Ayuda al ajuste de diferencias 
respecto de normas de producción.
3 - Proporciona una base mas amplia 
para la investigación y estudio del 
movimiento.
4 - Ayuda durante el adiestramiento 
del operador.
5 - Ayuda durante el estudio de la 
distribución de equipo en la planta.
Beneficios del uso de MTM
UNIDAD DEL MTM
TMU = TIEMPO DE MEDICIÓN DE LA UNIDAD
PROCEDIMEINTO PARA EMPLEAR EL MTM
 Alcanzar
 Mover
 Distancia del movimiento
 Girar
 Variables a girar
 Aplicar presión
 Coger
 Soltar
 Posicionar
 Desmontar
 Manivela
 Movimiento ocular
TIPOS DE MOVIMIENTO
Es un movimiento 
manual básico 
efectuado con el fin 
predominante de 
transportar la mano 
o los dedos a un 
destino.
ALCANZAR
ALCANZAR
Movimiento manual básico 
efectuado con el fin 
predominante de transportar 
un objeto a un destino con 
dedos o manos
MOVER
1. Nivel de Control
2. Tipo de Movimiento
3. Distancia
VARIABLES
NIVELES DE CONTROL
1. Mover (caso A): Mover el 
objeto a otra mano contra un 
tope. No es necesario utilizar 
un control alto, ya que el tope 
coloca el objeto en el lugar 
exacto.
2. Mover (caso B) un objeto 
hacia un lugar aproximado o 
definido.
3. Mover Caso(C) Mover el objeto a un destino
o situación exacta: El control es muy alto y se
requiere de mucha concentración.
Constante Estático: Tiempo requerido para la tensión muscular que 
debe ejercerse a un nivel que resulta en movimiento del objeto.
Factor Dinámico: El tiempo por el cual el peso está moviéndose de 
un lugar a otro.
Peso neto efectivo (EN W): Resistencia encontrada a la 
hora de mover el objeto.
Especial: Es igual al peso del objeto en una sola mano, 
en caso de ser las dos manos el peso se divide.
PESO NETO EFECTIVO
Peso neto efectivo (En W)
Núm. De manos Espacial Desplazado
1 W W x Fc
2 W/2 W/2 x Fc
W = Peso en Kg
Fc = Coeficiente de fricción
Es el movimiento manual básico efectuado al hacer 
girar la mano vacía o llena sobre el eje longitudinal 
del antebrazo
GIRAR
APLICAR PRESIÓN
Aplicación de la fuerza muscular para vencer de un 
objeto.
Aplicar presión se caracteriza de tres formas.
1. Pausa corta y titubeo.
2. La tensión de los músculos del operador.
3. Exprimir o jalar con la mano.
1. Presión 1 (AP1): Se requiere cuando existe presión pesada.
2. Presión 2 (AP2): Presión cuando no se requiere los músculos.
CASOS DE APLICAR PRESION:
COGER
1. GIA: Objeto pequeño fácilmente de coger. (Fig. 15.16)
2. GIB: Cuando existen pequeños objetos e interferencia. (Fig. 15.17)
3. GIC: Coger en el fondo de un objeto. (Fig. 15.18)
4. G2: Asegurar el control sobre un objeto cogido. (Fig. 15.19)
5. G3: Cuando el objeto se pasa de una mano a otra. (Fig. 15.20)
6. G4: Búsqueda entro otros objetos.
7. G5: Coger deslizando el objeto. (Fig. 15.21)
Es un movimiento manual básico de los dedos o la 
mano, empleado para asegurar el control de un objeto.
CASOS DEL COGER:
Tipo de Coger Caso Tiempo TMU Descripción
Levantando
1A 2 Objeto de cualquier tamoño solo que se puede coger fácilmente
1B 3.5
Objeto muy pequeño o que yace próximo sobre una superficie 
plana
1C1 7.3 Diámetro mayor a 12 mm Inteferencia con el coger en el 
fondo y a una lado de un objeto 
casi cilindríco
1C2 8.7 Diámetro entre 6 y 12 mm
1C3 10.2 Diâmetro menor a 6 mm
Volver a coger 2 3.6 Cambiar la forma de coger un objeto sin perder el control
Transferencia 3 5.8 Transferir el control de una mano a otra
Selección
4A 7.3 Mayor de 25 x 25 x 25 mm
Objeto amontonado de forma 
que ocurra buscar y seleccionar
4B 9.1 entre 6 x 6 x 3 y 25 x 25 x 25 mm
4C 12.9 Menor a 6 x 6 x 3 mm
Contacto 5 0 Coger de contacto de deslizamiento o de gancho
1. Caso RL1: abrir los dedos
2. Caso RL2: soltar de contacto
Movimiento básico para dejar el control de un objeto
 CASOS
SOLTAR
POSECIONAR
Movimiento manual para llevar un objeto a una relación 
exacta.(Alinear, orientar o encajar con otro objeto).
CLASE DE AJUSTE SIMBOLO
MANEJO 
FÁCIL 
E
MANEJO 
DIFICIL 
D
1. Flojo No se requiere presición
S 5.6 11.2
SS 9.1 14.7
NS 10.4 16
2. Aproximado Se requiere ligera precisión
S 16.2 21.8
SS 19.7 25.3
NS 21 26.6
3. Exacto Se requiere precisión fuerte
S 43 48.6
SS 46.5 52.1
NS 47.8 53.4
Regla suplementaria para alneaciones de superficie
PSSE por alineación PSSE por alineación
> 1.5 mm ≤ 5 mm ≤ 1.5 mm
Simetría al posicionar:
1. S. Simétrico: Es aquel que no requiere de orientación.
2. SS. Semisimétrico.
3. NS. No simétrico: El objeto puede insertarse en 
solamente una forma.
Movimiento manual básico para separar objetos.
DESMONTAR
Clase de ajuste: Se distinguen por la cantidad de 
fuerza requerida
CASO DE AJUSTE
LONGITUD DEL 
PROCESO
MANEJO 
FÁCIL E
MANJO 
DIFICIL D
1. Suleto. Esfuerzo muy pequeño se une al
movimiento siguiente
Hasta 2.5 cm 4 5.7
2. Flojo. Esfuerzo normal, retroceso ligero
Más de 2.5 cm 
hasta 12.5 cm
7.5 11.8
3. Duro. Esfuerzo considerable, la mano
tiene mercado retroceso
Más de 12.5 cm 
hasta 30.5 cm
22.8 34.7
SUPLEMENTARIO
CLASE DE AJUSTE CUIDADO CON EL MANEJO ATORONES
1. Suelto Conceder clase 2 -
2. Flojo Conceder clase 3 Un G2 por cada atorón
3. Duro Cambiar método Un APB por cada atorón
Movimiento manual básico ejecutado con dedos, 
mano, muñecas, antebrazo en un trayecto circular.
MANIVELA
DIAMETRO DE 
LA MANIVELA 
(cm)
TMU (T) 
POR 
REVOLUCIÓN
DIÁMETRO DE 
MANIVELA 
(cm)
TMU (T) 
POR 
REVOLUCÓN
2 8.2 22 13.9
4 9.2 24 14.2
6 10 26 14.5
8 10.7 28 14.8
10 11.3 30 15
12 11.9 35 15.5
14 12.4 40 16
16 12.8 45 16.4
18 13.2 50 16.7
20 13.6
Formulas para determinar el tiempo de movimiento de 
manivela:
T= el tiempo por revolución de la tabla de movimiento de manivela.
N = número de revoluciones.
F = factor para el componente dinámico de la tabla mover.
C= constante para el componente estático de la tabla mover.
1. Movimiento continuo de manivela: Resistencia nominal =N*T+5.2
2. Movimiento intermitente de manivela: Resistencia nominal =N(T+5.2)
3. Movimiento continuo de manivela: Resistencia importante =F(NT+5.2)+C
4. Movimiento intermitente de manivela: Resistencia importante = FN(T+5.2)+C
Las siguientes formulas pueden usarse para calcular 
el tiempo de manivela cuando se considere:
MOVIMIENTO OCULAR
Es el movimiento básico que se emplea para cambiar 
el eje de visión de un lugar a otro.
1. Voltear únicamente los ojos.
2. Voltear únicamente la cabeza.
3. Voltear tanto la cabeza como los ojos.
Puede ejecutarse de las siguientes formas:
MEDICIÓN DE RECORRIDO OCULAR
1. Multiplique los grados por 0.285 TMU hasta 20 TMU como un total 
máximo. Se presenta de la siguiente manera:
Recorrido ocular de 30 grados = ET30
2. Mida la distancia entre los puntos y hasta los cuales viaja el ojo y la 
distancia perpendicular desde el ojo a la línea real o imaginaria y use la 
formula que se encuentra en la tabla de datos MTM. El símbolo del 
recorrido ocular de la distancia entre puntos es de 50 cm y la distancia 
a la línea es de 45 cm, se representa de la sig. Forma: ET 50/45.

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