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MODELADO SÓLIDOS IRREGULARES (CAD 3D) Un sólido irregular se define como un objeto sólido tridimensional que no tiene una forma normal, como una esfera, un cubo o una pirámide. Los sólidos irregulares tienen muchos lados de diferentes longitudes. Hay objetos regulares que se pueden dibujar en 3D con un comando en específico tales como el cilindro, la esfera o el prisma rectangular, mas sin embargo estos no son los más comunes a la hora de realizar un dibujo de una pieza o un objeto de la vida real, por lo contrario dista mucho de ser lo que realmente se requiere en un dibujo, por lo que ahora en esta entrada indicaremos como realizar objetos 3D a partir de figuras irregulares con el comando EXTRUDE. COMANDO EXTRUDE Extrude es el rey de los comandos de conversión y de modelado en AutoCAD 3D ya que es, por lejos, el más utilizado a la hora de poder convertir un dibujo 2D en un elemento 3D. Lo que en realidad realiza Extrude es proyectar una forma lineal o curva abierta o cerrada. Por esto mismo, es que el comando puede trabajar en cualquier dibujo, aunque en las formas abiertas por definición siempre se proyectará una superficie 2D mientras que en las formas cerradas será un sólido 3D: Como ya lo sabemos, para ejecutar extrude debemos invocarlo en la barra de comandos mediante EXTRUDE o EXT, o también pinchando el icono correspondiente: COMANDO REVOLVE El comando Revolve nos permite proyectar y/o revolucionar de forma circular una forma cerrada o abierta respecto a un “eje” el cual será el pivote de la revolución, y puede ser definido previamente mediante el dibujo de este, dos puntos o también pueden serlo los ejes cartesianos del espacio de trabajo. Este comando se basa principalmente en los siguientes elementos: 1. Un “eje”, el cual puede ser virtual o dibujado, que será utilizado para pivotar en torno a este mismo durante el modelado final. 2. Un “perfil”, el cual es la forma 2D que proyectaremos y que puede ser abierto o cerrado Por ello, es que para utilizar este comando de manera correcta debemos considerar los siguientes principios base: a) El perfil debe ser una forma unificada mediante Join para que la proyección sea correcta. Si la forma 2D no se unifica, Revolve sólo tomará en cuenta la primera línea seleccionada. b) Si queremos que el resultado de nuestra revolución sea un sólido, el perfil debe ser abierto y además debe cerrarse tocando a la línea de eje, pues de lo contrario la proyección final será una superficie. El perfil también puede estar “despegado” del eje, pero debe ser una forma cerrada. c) Si queremos una superficie como resultado, podemos realizar el perfil abierto sin tocar el eje, pero unificado. Para ejecutar Revolve debemos invocarlo en la barra de comandos mediante REVOLVE, REV o también pinchando el icono correspondiente: Esto puede graficarse en la imagen siguiente: COMANDO PRESSPULL Modifica dinámicamente los objetos por extrusión y desfase. Obtenga información visual a medida que mueve el cursor después de seleccionar un objeto 2D, un área definida por un contorno cerrado o una cara de un sólido 3D. El comportamiento al pulsar o tirar responde al tipo de objeto que se selecciona para crear extrusiones y empalmes. En este ejemplo, se tira del área entre dos polilíneas para crear un sólido 3D. Objeto o área delimitada Seleccione el objeto, el área delimitada o la cara de sólido 3D que desee modificar. Al seleccionar una cara, esta se extruye sin que esto afecte a las caras adyacentes. Si pulsa la tecla Ctrl mientras hace clic en una cara, la cara se desfasa; este cambio también afecta a las caras adyacentes. Múltiple Indica que se desea realizar más de una selección. También puede utilizar Mayús+clic para hacer selecciones múltiples. distancia de desfase Si se ha seleccionado la cara de un sólido 3D, especifique el desfase moviendo el cursor o escribiendo una distancia. Altura de extrusión Si ha seleccionado un objeto 2D o ha hecho clic dentro de un área cerrada, especifique una altura de extrusión moviendo el cursor o escribiendo una distancia. La dirección de extrusión de objetos planos es normal a los objetos planos y en la dirección Z del SCP actual para objetos no planos. Para ejecutar PressPull debemos invocarlo en la barra de comandos mediante PRESSPULL o también pinchando el icono correspondiente: COMANDO LOFT Crea una superficie o un sólido 3D mediante la especificación de una serie de secciones transversales. Las secciones transversales definen la forma del sólido o superficie resultante. Debe especificar al menos dos secciones transversales. Las secciones transversales de solevación pueden ser abiertas o cerradas y planas o no planas. También pueden ser subobjetos de arista. Las secciones transversales abiertas crean superficies, mientras que las secciones transversales cerradas pueden crear sólidos o superficies, según el modo especificado. Al crear superficies, utilice SURFACEMODELINGMODE para controlar si la superficie creada es una superficie NURBS o de procedimiento. Utilice SURFACEASSOCIATIVITY para controlar si las superficies de procedimiento son asociativas. Designe secciones transversales en orden de solevado Especifica curvas abiertas o cerradas en el orden en que las atravesarán la superficie o el sólido. Punto Especifica el primer o el último punto de la operación de solevación. Si comienza por la opción Punto, deberá seleccionar a continuación una curva cerrada. Unir varias aristas Gestiona varias aristas cuyos extremos se unen para formar una sección transversal. Modo Controla si el objeto solevado es un sólido o una superficie. Continuidad Esta opción sólo aparecerá si la variable de sistema LOFTNORMALS está establecida en 1 (ajuste suave). Especifica si la continuidad es G0, G1 o G2 en el lugar en que se unen las superficies. Magnitud de curvatura Esta opción sólo aparecerá si la variable de sistema LOFTNORMALS está establecida en 1 (ajuste suave). Especifica un valor de magnitud de curvatura para los objetos con continuidad G1 o G2. Guías Precisa curvas guía que controlan la forma del sólido o la superficie solevados. Puede utilizar curvas guía para controlar el modo en el que los puntos se hacen coincidir con las secciones transversales correspondientes y evitar resultados no deseados, como pliegues en el sólido o la superficie resultantes. Camino Precisa una única trayectoria para el sólido o la superficie solevados. La curva de trayectoria debe intersecar todos los planos de las secciones transversales. Sólo secciones transversales Crea objetos solevados sin utilizar guías ni trayectorias. Parámetros Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de solevación. COMANDO SWEEP Crea un sólido o una superficie 3D mediante el barrido de un objeto o un subobjeto 2D a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada. Los objetos de extremos abiertos crean superficies 3D, mientras que los objetos incluidos en un área se pueden definir para crear sólidos o superficies 3D. Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras los selecciona. Para suprimir automáticamente la geometría original utilizada para crear el objeto, utilice la variable de sistema DELOBJ. En el caso de las superficies asociativas, la variable de sistema DELOBJ se ignora y la geometría de origen no se suprime. Objetos para barrer Especifica el objeto que se usará como perfil de barrido. Trayectoria de barrido Especifica la trayectoria de barrido basándose en el objeto seleccionado. Modo Determina si la acción de barrido crea un sólido o una superficie. Las superficies se barren como superficies NURBS o superficies de procedimiento, según el valor de la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE. Alineación Precisa si el perfil está alineado normal a la dirección de tangente de la trayectoria de barrido. Si el perfil no es perpendicular (normal) a la tangente del punto inicial de la trayectoria, el perfil se alineará automáticamente. Indique No en la solicitudde alineación para evitarlo. Punto base Precisa un punto base para los objetos que se barrerán. Factor de escala Precisa un factor de escala para una operación de barrido. El factor de escala se aplica de manera uniforme a los objetos barridos desde el principio hasta el final de la trayectoria de barrido. Referencia. Ajusta la escala de los objetos seleccionados de acuerdo con la longitud de referencia indicada mediante la designación de puntos o la introducción de valores. Ladeo Establece un ángulo de torsión para los objetos que se barren. El ángulo de torsión precisa la cantidad de rotación a lo largo de toda la longitud de la trayectoria de barrido. Peralte. Precisa si las curvas barridas se peraltarán de forma natural (girarán) a lo largo de la trayectoria de barrido 3D (hélice, spline o polilínea 3D). Con el comando SLICE, se puede crear un nuevo sólido como resultado de un corte y la eliminación del lado que se especifique. Se pueden retener una o las dos mitades del sólido rebanado. El nuevo sólido conserva las propiedades de capa y color del sólido original. El método predeterminado de rebanar es especificar tres punto que definan el plano de corte y después seleccionar que mitad se desea conservar. El plano de corte también se puede definir mediante otro objeto, la vista corriente, el eje Z, o uno de los planos XY, YZ, o ZX. COMANDO SLICE Objetos para cortar Especifica qué sólido 3D u objeto de superficie desea cortar. Si se selecciona una malla, se puede optar por convertirla en un sólido 3D o una superficie antes de finalizar la operación de corte. Punto inicial del plano cortante Objeto plano Superficie Eje Z Ver XY YZ XZ 3puntos Punto inicial del plano cortante Selecciona el primero de los dos puntos que definen la orientación del plano cortante. Con esta opción, el plano cortante será siempre perpendicular al plano XY del SCP actual. Cuando haya especificado el segundo punto en el plano, puede elegir si desea mantener ambos lados del objeto cortado o puede especificar otro punto del lado del plano que desee conservar. Segundo punto del plano. Establece el segundo de los dos puntos del plano cortante. Si el segundo punto no se encuentra en el plano XY del SCP, se proyecta en el plano. • Especificar un punto en el lado que se desea mantener • Mantener ambos lados Objeto plano Alinea el plano de corte con un plano que contiene el círculo, la elipse, el arco circular o elíptico, la spline 2D, la polilínea 2D o la polilínea plana 3D que se haya designado. Designe un círculo, una elipse, un arco, una spline 2D o una polilínea 2D. Especifica el objeto plano que define el plano de corte. También se puede seleccionar un objeto de polilínea plana 3D. • Especificar un punto en el lado que se desea mantener • Mantener ambos lados Superficie Alinea el plano de corte con la superficie seleccionada. Designe una superficie. Especifica la superficie de corte. Nota: No se puede especificar una malla, una cara 3D ni objetos engrosados como superficie de corte. • Seleccionar el objeto cortado en el lado que se desea mantener • Mantener ambos lados Eje Z Define el plano de corte mediante la especificación de un punto en el plano y otro en el eje Z (normal) del plano. Precise un punto en el plano de sección. Establece un punto en el plano cortante. Precise un punto en el eje Z (normal) del plano. Especifica un punto que definirá el eje perpendicular al plano cortante. • Especificar un punto en el lado que se desea mantener • Mantener ambos lados Ver Alinea el plano de corte en paralelo con el plano de vista de la ventana gráfica actual. Al indicar un punto se determina la ubicación del plano de corte. Precise un punto en el plano de vista actual. Establece un punto del objeto para comenzar el corte. • Especificar un punto en el lado que se desea mantener • Mantener ambos lados XY Alinea el plano de corte con el plano XY del SCP actual. Especifique un punto para definir la ubicación del plano de corte. Punto en el plano XY. Alinea el plano de corte en paralelo con el plano XY del SCP y pasando a través de un punto especificado. • Especificar un punto en el lado que se desea mantener • Mantener ambos lados YZ Alinea el plano de corte con el plano XY del SCP actual. Especifique un punto para definir la ubicación del plano de corte. Punto en el plano YZ. Alinea el plano de corte en paralelo con el plano YZ del SCP y pasando a través de un punto especificado. • Especificar un punto en el lado que se desea mantener • Mantener ambos lados XZ Alinea el plano de corte con el plano XZ del SCP actual. Especifique un punto para definir la ubicación del plano de corte. Punto en el plano XZ. Alinea el plano de corte en paralelo con el plano XZ del SCP y pasando a través de un punto especificado. • Especificar un punto en el lado que se desea mantener • Mantener ambos lados 3puntos Define el plano de corte mediante tres puntos. Especificar un punto en el lado que se desea mantener Utiliza un punto para determinar qué lado del objeto cortado se conserva. El punto no puede estar en el plano de corte. HERRAMIENTAS DE EDICIÓN (CAD 3D) Los comandos de creación y edición de sólidos se encuentran ubicados en la ficha Home [Inicio] y en la ficha Solid [Sólido], como ya se había indicado anteriormente para ejecutarlos podemos hacer un clic sobre el botón respectivo, digitar el nombre completo del comando o digitar el alias. Se debe tener en cuenta que para crear un sólido con los comandos Extrude, Revolve, Loft y Sweep los objetos iniciales deben ser polilínea o región, caso contrario se crearán superficies. Para convertir objetos a una polilínea utilice el comando JOIN(J) [UNIR(U)], para convertir objetos a una región utilice el comando REGION (REG). La siguiente lista muestra los comandos de creación y edición de sólidos, en una próxima entrega se proporcionará ejemplos de cada uno de ellos. Te invito a repotenciar lo aprendido, para ello observa el siguiente video. https://www.youtube.com/watch?v=e- 38yl71n8I https://www.youtube.com/watch?v=CWh5wlv hEOk Diapositiva 1 Diapositiva 2 Diapositiva 3 Diapositiva 4 Diapositiva 5 Diapositiva 6 Diapositiva 7 Diapositiva 8 Diapositiva 9 Diapositiva 10 Diapositiva 11 Diapositiva 12 Diapositiva 13 Diapositiva 14 Diapositiva 15 Diapositiva 16 Diapositiva 17 Diapositiva 18 Diapositiva 19 Diapositiva 20 Diapositiva 21 Diapositiva 22 Diapositiva 23 Diapositiva 24 Diapositiva 25 Diapositiva 26 Diapositiva 27 Diapositiva 28 Diapositiva 29 Diapositiva 30 Diapositiva 31 Diapositiva 32 Diapositiva 33 Diapositiva 34 Diapositiva 35 Diapositiva 36 Diapositiva 37 Diapositiva 38 Diapositiva 39
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