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Semana 13 Modelado Sólidos Irregulares

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MODELADO SÓLIDOS IRREGULARES (CAD 3D)
Un sólido irregular se define como un objeto sólido tridimensional que no tiene una
forma normal, como una esfera, un cubo o una pirámide. Los sólidos irregulares
tienen muchos lados de diferentes longitudes.
Hay objetos regulares que se pueden dibujar en 3D con un comando en específico
tales como el cilindro, la esfera o el prisma rectangular, mas sin embargo estos no son
los más comunes a la hora de realizar un dibujo de una pieza o un objeto de la vida
real, por lo contrario dista mucho de ser lo que realmente se requiere en un dibujo,
por lo que ahora en esta entrada indicaremos como realizar objetos 3D a partir de
figuras irregulares con el comando EXTRUDE.
COMANDO EXTRUDE
Extrude es el rey de los comandos de conversión y de modelado en AutoCAD 3D ya
que es, por lejos, el más utilizado a la hora de poder convertir un dibujo 2D en un
elemento 3D. Lo que en realidad realiza Extrude es proyectar una forma lineal o curva
abierta o cerrada. Por esto mismo, es que el comando puede trabajar en cualquier
dibujo, aunque en las formas abiertas por definición siempre se proyectará una
superficie 2D mientras que en las formas cerradas será un sólido 3D:
Como ya lo sabemos, para ejecutar extrude debemos invocarlo en la barra de
comandos mediante EXTRUDE o EXT, o también pinchando el icono correspondiente:
COMANDO REVOLVE
El comando Revolve nos permite proyectar y/o revolucionar de forma circular una
forma cerrada o abierta respecto a un “eje” el cual será el pivote de la revolución, y
puede ser definido previamente mediante el dibujo de este, dos puntos o también
pueden serlo los ejes cartesianos del espacio de trabajo. Este comando se basa
principalmente en los siguientes elementos:
1. Un “eje”, el cual puede ser virtual o dibujado, que será utilizado para pivotar en
torno a este mismo durante el modelado final.
2. Un “perfil”, el cual es la forma 2D que proyectaremos y que puede ser abierto
o cerrado
Por ello, es que para utilizar este comando de manera correcta debemos considerar los
siguientes principios base:
a) El perfil debe ser una forma unificada mediante Join para que la proyección sea
correcta. Si la forma 2D no se unifica, Revolve sólo tomará en cuenta la primera
línea seleccionada.
b) Si queremos que el resultado de nuestra revolución sea un sólido, el perfil debe ser
abierto y además debe cerrarse tocando a la línea de eje, pues de lo contrario la
proyección final será una superficie. El perfil también puede estar “despegado” del
eje, pero debe ser una forma cerrada.
c) Si queremos una superficie como resultado, podemos realizar el perfil abierto sin
tocar el eje, pero unificado.
Para ejecutar Revolve debemos invocarlo en la barra de comandos mediante REVOLVE,
REV o también pinchando el icono correspondiente:
Esto puede graficarse en la imagen siguiente:
COMANDO PRESSPULL
Modifica dinámicamente los objetos por extrusión y desfase.
Obtenga información visual a medida que mueve el cursor después de seleccionar un
objeto 2D, un área definida por un contorno cerrado o una cara de un sólido 3D. El
comportamiento al pulsar o tirar responde al tipo de objeto que se selecciona para
crear extrusiones y empalmes. En este ejemplo, se tira del área entre dos polilíneas
para crear un sólido 3D.
Objeto o área delimitada
Seleccione el objeto, el área delimitada o la cara de sólido 3D que desee modificar.
Al seleccionar una cara, esta se extruye sin que esto afecte a las caras adyacentes. Si
pulsa la tecla Ctrl mientras hace clic en una cara, la cara se desfasa; este cambio
también afecta a las caras adyacentes.
Múltiple
Indica que se desea realizar más de una selección.
También puede utilizar Mayús+clic para hacer selecciones múltiples.
distancia de desfase
Si se ha seleccionado la cara de un sólido 3D, especifique el desfase moviendo el
cursor o escribiendo una distancia.
Altura de extrusión
Si ha seleccionado un objeto 2D o ha hecho clic dentro de un área cerrada,
especifique una altura de extrusión moviendo el cursor o escribiendo una distancia.
La dirección de extrusión de objetos planos es normal a los objetos planos y en la
dirección Z del SCP actual para objetos no planos.
Para ejecutar PressPull debemos invocarlo en la barra de comandos mediante
PRESSPULL o también pinchando el icono correspondiente:
COMANDO LOFT
Crea una superficie o un sólido 3D mediante la especificación de una serie de
secciones transversales. Las secciones transversales definen la forma del sólido o
superficie resultante. Debe especificar al menos dos secciones transversales.
Las secciones transversales de solevación pueden ser abiertas o cerradas y planas o no
planas. También pueden ser subobjetos de arista. Las secciones transversales abiertas
crean superficies, mientras que las secciones transversales cerradas pueden crear
sólidos o superficies, según el modo especificado.
Al crear superficies, utilice SURFACEMODELINGMODE para controlar si la superficie
creada es una superficie NURBS o de procedimiento. Utilice SURFACEASSOCIATIVITY
para controlar si las superficies de procedimiento son asociativas.
Designe secciones transversales en orden de solevado
Especifica curvas abiertas o cerradas en el orden en que las atravesarán la superficie o
el sólido.
Punto
Especifica el primer o el último punto de la operación de solevación. Si comienza por
la opción Punto, deberá seleccionar a continuación una curva cerrada.
Unir varias aristas
Gestiona varias aristas cuyos extremos se unen para formar una sección transversal.
Modo
Controla si el objeto solevado es un sólido o una superficie.
Continuidad
Esta opción sólo aparecerá si la variable de sistema LOFTNORMALS está establecida
en 1 (ajuste suave). Especifica si la continuidad es G0, G1 o G2 en el lugar en que se
unen las superficies.
Magnitud de curvatura
Esta opción sólo aparecerá si la variable de sistema LOFTNORMALS está establecida
en 1 (ajuste suave). Especifica un valor de magnitud de curvatura para los objetos
con continuidad G1 o G2.
Guías
Precisa curvas guía que controlan la forma del sólido o la superficie solevados. Puede
utilizar curvas guía para controlar el modo en el que los puntos se hacen coincidir con
las secciones transversales correspondientes y evitar resultados no deseados, como
pliegues en el sólido o la superficie resultantes.
Camino
Precisa una única trayectoria para el sólido o la superficie solevados.
La curva de trayectoria debe intersecar todos los planos de las secciones
transversales.
Sólo secciones transversales
Crea objetos solevados sin utilizar guías ni trayectorias.
Parámetros
Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de solevación.
COMANDO SWEEP
Crea un sólido o una superficie 3D mediante el barrido de un objeto o un subobjeto
2D a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.
Los objetos de extremos abiertos crean superficies 3D, mientras que los objetos 
incluidos en un área se pueden definir para crear sólidos o superficies 3D.
Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
los selecciona.
Para suprimir automáticamente la geometría original utilizada para crear el objeto,
utilice la variable de sistema DELOBJ. En el caso de las superficies asociativas, la
variable de sistema DELOBJ se ignora y la geometría de origen no se suprime.
Objetos para barrer
Especifica el objeto que se usará como perfil de barrido.
Trayectoria de barrido
Especifica la trayectoria de barrido basándose en el objeto seleccionado.
Modo
Determina si la acción de barrido crea un sólido o una superficie. Las superficies se
barren como superficies NURBS o superficies de procedimiento, según el valor de la
variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.
Alineación
Precisa si el perfil está alineado normal a la dirección de tangente de la trayectoria de
barrido.
Si el perfil no es perpendicular (normal) a la tangente del punto inicial de la trayectoria,
el perfil se alineará automáticamente. Indique No en la solicitudde alineación para
evitarlo.
Punto base
Precisa un punto base para los objetos que se barrerán.
Factor de escala
Precisa un factor de escala para una operación de barrido. El factor de escala se aplica
de manera uniforme a los objetos barridos desde el principio hasta el final de la
trayectoria de barrido.
Referencia. Ajusta la escala de los objetos seleccionados de acuerdo con la longitud de
referencia indicada mediante la designación de puntos o la introducción de valores.
Ladeo
Establece un ángulo de torsión para los objetos que se barren. El ángulo de torsión
precisa la cantidad de rotación a lo largo de toda la longitud de la trayectoria de
barrido.
Peralte. Precisa si las curvas barridas se peraltarán de forma natural (girarán) a lo
largo de la trayectoria de barrido 3D (hélice, spline o polilínea 3D).
Con el comando SLICE, se puede crear un nuevo sólido como resultado de un corte y la
eliminación del lado que se especifique. Se pueden retener una o las dos mitades del
sólido rebanado. El nuevo sólido conserva las propiedades de capa y color del sólido
original. El método predeterminado de rebanar es especificar tres punto que definan el
plano de corte y después seleccionar que mitad se desea conservar. El plano de corte
también se puede definir mediante otro objeto, la vista corriente, el eje Z, o uno de los
planos XY, YZ, o ZX.
COMANDO SLICE
Objetos para cortar
Especifica qué sólido 3D u objeto de superficie desea cortar. Si se selecciona una
malla, se puede optar por convertirla en un sólido 3D o una superficie antes de
finalizar la operación de corte.
Punto inicial del plano cortante
Objeto plano
Superficie
Eje Z
Ver
XY
YZ
XZ
3puntos
Punto inicial del plano cortante
Selecciona el primero de los dos puntos que definen la orientación del plano
cortante. Con esta opción, el plano cortante será siempre perpendicular al plano XY
del SCP actual. Cuando haya especificado el segundo punto en el plano, puede elegir
si desea mantener ambos lados del objeto cortado o puede especificar otro punto
del lado del plano que desee conservar.
Segundo punto del plano. Establece el segundo de los dos puntos del plano cortante.
Si el segundo punto no se encuentra en el plano XY del SCP, se proyecta en el plano.
• Especificar un punto en el lado que se desea mantener
• Mantener ambos lados
Objeto plano
Alinea el plano de corte con un plano que contiene el círculo, la elipse, el arco circular
o elíptico, la spline 2D, la polilínea 2D o la polilínea plana 3D que se haya designado.
Designe un círculo, una elipse, un arco, una spline 2D o una polilínea 2D. Especifica el
objeto plano que define el plano de corte. También se puede seleccionar un objeto
de polilínea plana 3D.
• Especificar un punto en el lado que se desea mantener
• Mantener ambos lados
Superficie
Alinea el plano de corte con la superficie seleccionada.
Designe una superficie. Especifica la superficie de corte.
Nota: No se puede especificar una malla, una cara 3D ni objetos engrosados como
superficie de corte.
• Seleccionar el objeto cortado en el lado que se desea mantener
• Mantener ambos lados
Eje Z
Define el plano de corte mediante la especificación de un punto en el plano y otro en
el eje Z (normal) del plano.
Precise un punto en el plano de sección. Establece un punto en el plano cortante.
Precise un punto en el eje Z (normal) del plano. Especifica un punto que definirá el eje
perpendicular al plano cortante.
• Especificar un punto en el lado que se desea mantener
• Mantener ambos lados
Ver
Alinea el plano de corte en paralelo con el plano de vista de la ventana gráfica
actual. Al indicar un punto se determina la ubicación del plano de corte.
Precise un punto en el plano de vista actual. Establece un punto del objeto para
comenzar el corte.
• Especificar un punto en el lado que se desea mantener
• Mantener ambos lados
XY
Alinea el plano de corte con el plano XY del SCP actual. Especifique un punto para
definir la ubicación del plano de corte.
Punto en el plano XY. Alinea el plano de corte en paralelo con el plano XY del SCP y
pasando a través de un punto especificado.
• Especificar un punto en el lado que se desea mantener
• Mantener ambos lados
YZ
Alinea el plano de corte con el plano XY del SCP actual. Especifique un punto para
definir la ubicación del plano de corte.
Punto en el plano YZ. Alinea el plano de corte en paralelo con el plano YZ del SCP y
pasando a través de un punto especificado.
• Especificar un punto en el lado que se desea mantener
• Mantener ambos lados
XZ
Alinea el plano de corte con el plano XZ del SCP actual. Especifique un punto para
definir la ubicación del plano de corte.
Punto en el plano XZ. Alinea el plano de corte en paralelo con el plano XZ del SCP y
pasando a través de un punto especificado.
• Especificar un punto en el lado que se desea mantener
• Mantener ambos lados
3puntos
Define el plano de corte mediante tres puntos.
Especificar un punto en el lado que se desea mantener
Utiliza un punto para determinar qué lado del objeto cortado se conserva. El punto
no puede estar en el plano de corte.
HERRAMIENTAS DE EDICIÓN (CAD 3D)
Los comandos de creación y edición de sólidos se encuentran ubicados en la ficha
Home [Inicio] y en la ficha Solid [Sólido], como ya se había indicado anteriormente
para ejecutarlos podemos hacer un clic sobre el botón respectivo, digitar el nombre
completo del comando o digitar el alias.
Se debe tener en cuenta que para crear un sólido con los comandos Extrude, Revolve,
Loft y Sweep los objetos iniciales deben ser polilínea o región, caso contrario se
crearán superficies. Para convertir objetos a una polilínea utilice el comando JOIN(J)
[UNIR(U)], para convertir objetos a una región utilice el comando REGION (REG).
La siguiente lista muestra los comandos de creación y edición de sólidos, en una
próxima entrega se proporcionará ejemplos de cada uno de ellos.
Te invito a repotenciar lo aprendido, para ello 
observa el siguiente video.
https://www.youtube.com/watch?v=e-
38yl71n8I
https://www.youtube.com/watch?v=CWh5wlv
hEOk
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