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Actividades probadas en las sesiones de educación física Juegos de éxito en educación física 100% exitosos para tus clases https://www.youtube.com/c/JorgeSavignon https://www.youtube.com/c/JorgeSavignon Estimado colega de educación física, te comparto este material con las actividades que han resultado exitosas en mis clases de educación física en nivel primaria. Jorge Savignon Educación Física: Juega, diviértete y aprende Si deseas realizar un donativo para motivar y contribuir con la producción de material didáctico para tu práctica educativa, puedes contactarme en los siguientes medios: Correo electrónico: jorboy448@hotmail.com WhatsApp +52 2888897781 Perfil en Facebook: https://www.facebook.com/jorge.l.mora.526/ Grupo en Facebook: https://www.facebook.com/groups/392880615812210 Atte.: Jorge Luis Saviñón Mora Docente de educación física mailto:jorboy448@hotmail.com https://www.facebook.com/jorge.l.mora.526/ https://www.facebook.com/groups/392880615812210 Índice 1. Un loco enredo 2. Juntos, pero no revueltos 3. Corre y encesta 4. El huracán 5. Gana la bandera 6. El remolino 7. Intercambio veloz 8. Anaranjado o verde 9. Carrera descarrilada 10. Pásalos y rebota 11. Colores a sus lugares 12. ¡Trapos o pelotas!... ¡Al ataque! 13. Quémalos en tu base 14. Tres de tres 15. 4 toques y bandera 16. Carrera regresiva 17. Carrera cruzada 18. Persecución centrífuga 19. Cambio al cuadrado 20. Escape mátrix 21. Línea de alerta 22. Salva al prisionero 23. Fut beis gol 24. Pescador y carnadas 25. Si lo encuentras persigues 26. Encestes a contra reloj 27. El virus contagioso 28. Búsqueda rápida 29. Mayores o menores 30. Persecución a la redonda 31. Cosecha abundante 32. Encesto y persigo 33. Una secuencia lógica 34. Huye venado 35. Puente y lanza 36. Avance escalonado 37. Lleva y trae 38. Velocidad al máximo 39. La nave salvadora 40. Corre al aro base 41. Tiburón a la vista 42. Pásalo, corre y encesta 43. Tómalo y corre a salvarte 44. Encesta y avanza 45. Pégale y gana aro 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Los materiales didácticos sugeridos son los siguientes. Cada docente los puede variar según su contexto educativo: Aros de plástico Conos de señalamiento Platos de señalamiento Cuerda larga Red de voleibol Balones de baloncesto Vallas de pvc Postes de pvc Pelotas de plástico Costales Paliacates o pañuelos Material didáctico Educación Física: Juega, diviértete y aprende 1. Un loco enredo Material: 5 conos de color azul, 5 de color anaranjado, 5 de color amarillo. Y 20 aros de plástico. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en tres equipos equitativos. Éstos se forman uno detrás del otro sobre la línea de fondo de la cancha de juego. Los líderes de cada equipo se colocan al inicio de las hileras: H2, H3, H4 y dejan libre la hilera de aros H1. La misión de los jugadores que están formados en la hilera H2 es trasladar los conos de color azul a la hilera de aros donde están ubicados los conos de color anaranjado; los jugadores de la hilera H3 deben trasladar los conos de color anaranjado a la hilera donde están los conos de color amarillo; los jugadores de la hilera H4 deben trasladar los conos de color amarillo a la hilera de aros que no tienen conos. Lo deben hacer lo más rápido posible evitando equivocarse al momento de hacer el traslado. Mucho ojo: Los conos deben ser trasladados uno por uno siguiendo el orden como están acomodados. Variantes: Los jugadores corren al otro extremo y realizan la misma acción de fin a inicio; Los equipos cambian el color de conos a trasladar. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 4 2. Juntos, pero no revueltos Material: 15 aros de plástico, tantos conos como alumnos haya en el juego. (De preferencia de 2 colores diferentes). ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en dos equipos equitativos. Éstos se forman uno detrás del otro sobre las líneas de fondo de la cancha de juego (un equipo por lado). Los tres primeros de cada equipo se colocan al inicio de las hileras de aros con un cono en mano. La misión de los jugadores es trasladar los conos del color que les corresponda de un extremo a otro pisando dentro de cada aro que se encuentren en el camino que elijan seguir. Pueden seguir trayectorias rectas y diagonales para lograr llegar al otro extremo sin encontrarse con algún compañero del equipo contrario. Si se encuentran dos jugadores opuestos en el mismo aro, entonces juegan un “Piedra, papel o tijera” y el ganador sigue su camino mientras el perdedor regresa a la zona donde inició su recorrido. Los siguientes jugadores pasarán a la señal del profesor. Ganará el equipo que logre trasladar todos sus conos al extremo contrario dejándolos en una zona previamente establecida. Mucho ojo: Los jugadores no deben omitir pasar por alguno de los aros de las filas. Al llegar al otro extremo deben regresar por fuera de la zona de juego. Variantes: Se puede jugar un volado usando una moneda; Se pueden utilizar otros objetos para ser trasladados. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 5 3. Corre y encesta Material: 4 balones de basquetbol; cestos o aros. ¿Cómo se juega? Se organiza el grupo en cuatro equipos equitativos. Cada equipo se forma en hilera en cada una de las esquinas del rectángulo que dibuja la cancha de juego. A la señal del docente, los cuatro jugadores se dirigen corriendo hacia el balón que está más próximo a ellos para recogerlo y conducirlo en rebote en dirección al cono que está colocado en el centro de la cancha; giran en dirección a la canasta para realizar un lanzamiento intentando encestar el balón. Después de haberlo lanzado, encesten o no, deben recoger el balón para ir a colocarlo de nueva cuenta a los aros. Mucho ojo: Los jugadores no deben dejar de rebotar el balón mientras lo conducen hacia la canasta. Únicamente pueden realizar un lanzamiento para dar oportunidad a los compañeros siguientes de realizar su intento. Variantes: Iniciar con la conducción del balón desde el principio del recorrido hasta llegar a lanzarlo a la canasta; Colocar otros obstáculos en el camino; Marcar distintas zonas de lanzamiento. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 6 4. El huracán Material: 1 cuerda larga (10 m. aproximadamente) ¿Cómo se juega? Organización grupal. Se designa a un alumno como “perseguidor”. El resto de los jugadores se forma en círculo sosteniendo una cuerda que nunca debe perder la forma circular. El profesor le pide al perseguidor que nombre al compañero al que va a perseguir. Sabiendo esto, los alumnos que forman el círculo deben proteger al compañero que será perseguido, para ello, deberán girar a favor de las manecillas del reloj o en contra, según como se mueva el perseguidor. El profesor da un tiempo límite para que el perseguidor y el equipo logren su objetivo. Mucho ojo: Los jugadores no deben jalar con mucha fuerza la cuerda para evitar accidentes. Si el perseguido se suelta de la cuerda pierde en automático. Variantes: Cuando el perseguido se sienta cerca de ser atrapado, puede soltarse de la cuerda y salir corriendo libre; Los compañeros del círculo pueden moverse en diferentes direcciones para evitar que atrapen al perseguido. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 7 5. Gana la bandera Material: 10 aros de plástico, 10 conos, 1 poste, 2 paliacates. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en dos equipos equitativos. Los jugadores se colocan en esquinas opuestas del área de juego. La misión de los jugadores será iniciar saltando sobre los aros, seguir en línea recta hasta la esquina del rectángulo, girar a la derecha o izquierda, según corresponda, saltar los aros del extremo contrario y saliendo de ellos dirigirse al centro de la cancha para intentar ganar la bandera del color que les corresponda. Este juego se debe realizar a máxima velocidad procurando ganar lo antes posible la bandera. Mucho ojo: Los jugadores no deben cortarcamino ni dejar de saltar la totalidad de los aros. Variantes: Hacer zigzag sobre los conos; Usar un balón de basquetbol y conducirlo durante todo el recorrido; Hacer el recorrido libre sin obstáculos. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 8 6. El remolino Material: 40 aros de plástico; 20 conos (5 amarillos, 5 verdes, 5 azules y 5 rojos). ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en cuatro equipos equitativos. Cada equipo se forma en una de las cuatro calles dibujadas por los aros. La misión de los jugadores será trasladar los conos del color que les corresponda de la hilera donde están ubicados a la hilera vacía. Lo harán trasladando uno por uno lo más rápido posible. Gana el jugador que más rápido coloque los conos en su lugar. Mucho ojo: Los jugadores no deben trasladar más de un cono a la vez. Los conos deben quedar parados por lo que los jugadores no los deben lanzar hacia los aros. Variantes: Cambiar la ubicación de los conos para que sean trasladados de izquierda a derecha. Mover el primer cono y moverse a la calle más próxima de la derecha para mover el cono número dos que le correspondía al jugador que estaba en ese lugar; Usar pelotas de plástico. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 9 7. Intercambio veloz Material: 40 aros de plástico; 48 conos (28 anaranjados, 16 verdes y 4 azules). ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en ocho equipos equitativos. Los jugadores se colocan frente a una hilera de aros con conos dentro de su circunferencia. Habrá cuatro equipos en cada extremo de la cancha. La misión de los jugadores será intercambiar los conos, uno por uno, desde la hilera de conos de su lado a la hilera de conos del lado opuesto que pertenece al compañero del equipo contrincante. A la señal del profesor, estos inician trasladando el cono anaranjado (#1) y lo colocan en el lugar donde estaba el cono #1 del contrincante; regresan a su zona para trasladar el cono verde (#2) y lo colocan en el lugar donde estaba el cono #2 del contrincante; regresan a su zona para llevar el cono anaranjado (#3); así sucesivamente hasta que terminan la secuencia. El más rápido tomará el cono azul o anaranjado para proclamarse ganador del hit. Mucho ojo: Los jugadores deben saber que pueden colocar el cono en el aro correspondiente, aunque el contrincante no haya desocupado el espacio en el aro, es decir, puede haber mínimo un cono y máximo dos en un aro mientras se juega. Para evitar accidentes, se debe designar a cada equipo el color del comodín que van a agarrar. Variantes: Llevar un cono, dejarlo en el aro y tomar el consecutivo del contrincante para llevarlo a su zona; Colocar otros objetos en vez de sólo conos; colocar platos insertados en la punta de los conos, etc. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 10 8. Anaranjado o verde Material: Tantos conos de color anaranjado y verde como parejas de alumnos haya en el juego. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en parejas. Estos se colocan frente a frente divididos por dos conos de color (uno anaranjado y el otro verde, separados entre sí a máximo 1 metro de distancia). La misión de los alumnos es ganar el cono del color que el profesor indique, pero antes deben moverse en las direcciones que el profesor mencione. El juego inicia cuando el profesor grita la palabra “trote” (los alumnos realizan movimiento de trote en su lugar sin detenerse durante todo el juego). Las indicaciones son las siguientes: ¡Atrás! ¡Adelante! ¡A la derecha! ¡A la izquierda! ¡Cambio de lado! ¡Giro!... Después de esta serie de indicaciones, el docente menciona el color del cono que los alumnos deben capturar lo más rápido posible. Gana un punto el jugador que más rápido gane el cono del color mencionado. Debe sumar los puntos que vaya ganando en cada turno. Mucho ojo: Los jugadores deben moverse lo más rápido posible respondiendo a las instrucciones del profesor. Los movimientos serán en relación a la ubicación de cada jugador. Variantes: Cambiar de compañero para jugar con todos; Usar hojas con contenido de alguna asignatura; Sumar otro cono para que sean 3 colores; Usar diferentes objetos. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 11 9. Carrera descarrilada Material: 8 conos anaranjados, 1 verde y 1 azul; 4 vallas de PVC (algún otro obstáculo). ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en dos equipos equitativos. Se forman haciendo hilera en las esquinas diagonalmente opuestas de la cancha. La misión de los jugadores será correr a toda velocidad sobre sus carriles para lograr llegar lo más rápido posible al cono del color que les corresponde. Cuando el docente marque la salida, estos corren al frente, saltan la valla de pvc, giran hacia sus flancos correspondientes, saltan la siguiente valla de pvc, giran nuevamente hacia sus flancos correspondientes, corren hasta llegar a tocar el cono del color que les corresponde. Los conos colocados en las líneas de fondo marcan líneas horizontales imaginarias. Mucho ojo: Los jugadores no pueden salirse de sus carriles ni cortar camino durante el recorrido. Variantes: Colocar platos en los conos para que durante la carrera sean recolectados por los corredores; Sumar objetos para hacer zigzag; Retar a otros compañeros durante el juego; Colocar los conos verde y azul en las líneas de fondo para indicar una meta para cada corredor. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 12 10. Pásalos y rebota Material: 16 conos, 8 balones de basquetbol y 16 aros de plástico. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en parejas. Cada pareja se coloca de espaldas a los aros que están cerca de la línea media de la cancha. En los aros que están colocados cerca de las líneas de fondo se colocan tres objetos: dos conos y un balón de basquetbol. La misión de los jugadores será trasladar, objeto por objeto, desde los aros de la línea de fondo a los aros de la línea media que le corresponde a cada uno. Cuando el profesor indique la salida, éstos salen corriendo a máxima velocidad para agarrar el primer cono, después el segundo cono y al final el balón, el cual tendrán que conducir en rebote. En total darán tres vueltas para completar el recorrido. Se debe motivar la correcta ejecución de los ejercicios más que la rapidez con que terminen el traslado. Mucho ojo: Los jugadores tienen como condición conducir el balón de basquetbol en rebote de un lado a otro durante su traslado. Variantes: Llevarlos de la línea media a las líneas de fondo; Sumar más material; Cambiar las acciones a realizar con los objetos; Conducir el balón de basquetbol rodando sobre el piso, lanzando al aire y atraparlo a bote pronto; Agarrar primero el balón de basquetbol y conducirlo en rebote durante el traslado de los demás objetos. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 13 11. Colores a sus lugares Material: 4 aros de plástico, 4 conos, 16 platos (4 azules, 4 anaranjados, 4 verdes y 4 amarillos). ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en cuatro equipos equitativos. Sobre el círculo central de la cancha hay ubicados 4 conos (uno de color azul, uno de color amarillo, uno de color anaranjado y uno de color verde) y juntos forman un cuadrado imaginario. Alrededor de este existe otro cuadrado más grande trazado por cuatro aros de plástico y dentro de éstos hay cuatro platos de los mismos colores que el de los conos. Cada equipo se forma en hilera detrás de cada aro dando el frente hacia el cuadrado de conos. La misión de los jugadores será, a la señal del profesor, colocar los platos, uno por uno, en el cono del color correspondiente. Deben ir a dejar su plato y regresar por el siguiente, así lo harán hasta completar su misión. Mucho ojo: Los jugadores iniciarán el recorrido llevando platos de diferente color. No pueden interferir el camino de sus compañeros de juego y los platos no pueden quedar en el suelo, sino insertados sobre la punta de cada uno de los conos. Variantes: Hacer el recorrido a la inversa; Tomar un plato y dar la vuelta completa, hacia su derecha, alrededor de los aros para entrar en dirección diagonal al conodonde le toque poner el plato; Hacer relevos. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 14 12. ¡Trapos o pelotas!… ¡Al ataque! Material: 8 aros de plástico, 8 pelotas y tantos paliacates como alumnos haya en el juego. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en ocho equipos equitativos. Cuatro equipos estarán formados en fila sobre un extremo de la cancha y los otros cuatro en el extremo contrario de la misma. Se les asigna un color de paliacate a cada uno de los equipos, puede ser azul y rojo. La misión de los jugadores será agarrar la pelota que tienen enfrente lo antes posible, quien llega primero y agarra la pelota, debe regresar lo más rápido posible a su extremo y cruzar la línea de fondo. El oponente que llegó tarde a la pelota deberá perseguir al jugador que primero recogió esta. Para evitar que sume un punto, deberá quitarle el paliacate que lleva en la pretina de su short antes de que cruce la línea de fondo. Si lo logra, la pelota deberá regresar a su sitio original, pero si no lo logra, entonces el oponente habrá logrado un punto para su equipo. Mucho ojo: Los jugadores no deben adelantarse a la señal del docente, quien para iniciar el juego debe gritar: ¡Trapo o pelota, al ataque!... Los jugadores deben ser honestos y reconocer quién de los dos jugadores llegó primero a la pelota. Variantes: Los jugadores que ganen la pelota persiguen al oponente; Colocarse sobre la línea central de espaldas a las pelotas. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 15 13. Quémalos en tu base Material: 1 cono (base); tantas pelotas y aros como jugadores haya en el equipo defensor. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en dos equipos equitativos, un equipo será el que patea la pelota y el otro el que la recibe y hace “out”. Este es un juego predeportivo del beisbol. En el juego existen los tres roles siguientes: Pateador: Su misión será patear la pelota que será proyectada por el lanzador del equipo defensor y después de golpearla correrá hacia la base lejana, de ida y vuelta, sin detenerse hasta llegar de nueva cuenta al home. Lanzador: Su misión será lanzar la pelota, rodando sobre el piso, hacia los pies del jugador pateador y después de que este último patee la pelota debe correr para capturarla y llevarla de inmediato al círculo central. Defensores: Su misión será estar ubicados en el círculo central de la cancha y después de que, el pateador golpeó la pelota, ellos deben salir en busca de una de las pelotas que están colocadas dentro de los aros de la línea de fondo, de inmediato deben llevar todas las pelotas al círculo central procurando llegar antes de que el pateador-corredor esté de regreso en el home. Mucho ojo: Si el pateador logra correr de ida a la base lejana y regresar al home antes de que los defensores coloquen las pelotas en el círculo central, éste suma una carrera para su equipo. Si no lo logra entonces el equipo defensor suma un “out”. Cuando hayan logrado tres “outs” se cambia el rol de los jugadores. Variantes: Para poder cambiar los roles se debe esperar a que todos los atacantes cumplan su turno de patear la pelota; Perseguir al pateador-corredor y golpearlo con las pelotas de plástico para hacerle “out”. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 16 14. Tres de tres Material: 6 conos y 1 obstáculo por cada equipo. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo tres equipos equitativos. En cada extremo de la cancha de juego hay colocados tres conos y en la línea media de la cancha hay un obstáculo. La misión de los jugadores será correr a toda velocidad de un extremo a otro, saltar el obstáculo, agarrar el cono anaranjado y volver a la línea de salida para intercambiar el cono anaranjado; corren al extremo contrario con el cono anaranjado que acaban de intercambiar, saltan el obstáculo, colocan el cono sobre la línea, recogen el cono azul y lo llevan a la línea de salida para repetir la misma acción que hicieron con el cono anaranjado. Así lo harán con el cono verde. El juego finaliza una vez que todos los conos hayan sido intercambiados. Mucho ojo: Los jugadores deben respetar el orden de intercambio de los conos y hacer el ejercicio lo más rápido posible según sus posibilidades. Se debe priorizar en la correcta ejecución del ejercicio más que en la importancia de quien llega primero. Variantes: Se puede iniciar el juego colocando únicamente un cono en cada extremo y aumentar más conos según la resistencia de los alumnos. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 17 15. 4 Toques y bandera Material: 4 conos y una banderola o paliacate por equipo. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en cuatro equipos equitativos que estarán formados en hilera sobre la línea de fondo de la cancha. Se colocan previamente cuatro conos por equipo (2 en cada extremo de la cancha) y una bandera en la línea media de la misma. La misión de cada jugador será correr y tocar cada uno de los conos para finalizar ganando la bandera. Se aumenta el grado de dificultad y en el siguiente turno deben intercambiar los conos 1 por el 2, 2 por el 3, 3 por el 4, el 4 por el 1 y ganar la bandera. Mucho ojo: Los jugadores no deben dejar de tocar todos los conos antes de llegar a la bandera. Variantes: Los jugadores pueden colocar un plato en cada cono para después ir a la bandera y en el siguiente hit los alumnos deben recoger cada plato; Se pueden colocar en el extremo contrario todos o dos de un lado y dos del otro. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 18 16. Carrera regresiva Material: 5 aros de plástico, 5 conos por jugador. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en cuatro equipos equitativos. Todos se colocan detrás de la línea de fondo formados en hilera. Se colocan cinco aros en línea recta a lo largo de la cancha de juego con una distancia considerable entre ellos y dentro de estos se coloca un cono dejando el primer aro sin cono. La misión de los jugadores será correr al cono N°2 y regresarlo a la posición 1; después correrán por el cono N°3 y lo regresarán a la posición 2; continúan con el cono N°4 y lo regresarán a la posición 3; finalizan regresando el cono N°5 a la posición 4 y termina el recorrido. La siguiente ronda será en carrera progresiva (El cono que está en el aro 4 lo adelantan al aro 5; el cono 3 al 4; el cono 2 al 3; el cono 1 al 2 y termina la carrera. Mucho ojo: Los jugadores deben poner mucha atención a los movimientos que les corresponda hacer, ya sea en carrera progresiva o regresiva, si alguno se pierde en la secuencia deberá retomarla para terminar su recorrido. Variantes: Los jugadores pueden trasladar platos de plástico e insertarlos en la punta de los conos; se puede colocar un poste o cono al final del recorrido para que los alumnos den una vuelta alrededor de él, si es en carrera regresiva la vuelta la darán después de mover el último cono y si es progresiva la vuelta la darán antes de mover el último cono de la hilera. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 19 17. Carrera cruzada Material: 3 aros de plástico y 5 conos por jugador. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en dos equipos equitativos. Se colocan tres conos por lado sobre las líneas laterales de la cancha de volibol y dos conos por lado tomando como referencia una línea central imaginaria que pasa a lo largo de la cancha. También se colocan tres aros alternados tomando como referencia la línea central de la cancha de volibol. (Ver diagrama) La misión de los jugadores será colocarse en la línea de fondo y correr a velocidad rápida para saltar por el interior de los aros (izquierda, derecha, izquierda) al llegar a la línea de fondo contraria giran al flanco correspondiente para regresar tocando los conos del 1 al 5 hasta terminar su recorrido. Mucho ojo: Los jugadores no deben dejar de saltar ninguno de los aros y tampoco deben dejar de tocar cono por cono. Variantes: Los jugadores llevan cinco platos de plástico en su mano y al regresar colocan plato por plato en cada cono usando la mano que corresponda según la colocación de los conos; Los compañeros siguientesdeben recoger los platos; se pueden utilizar aros para dejarlos insertados sobre los conos o sumar otro material. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 20 18. Persecución centrífuga Material: Tantos conos, pañuelos y aros como alumnos haya en el juego. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en dos equipos equitativos. De ser posible se trazan dos círculos concéntricos en el espacio de juego. Un equipo se coloca en el círculo interno y serán llamados los “perseguidores”, el otro equipo se forma en el círculo externo y serán llamados “perseguidos”, ambos equipos llevan un pañuelo de coleta. El equipo de los perseguidos lleva un cono en sus manos. La misión de los perseguidos es trotar dando vueltas alrededor del círculo externo en dirección opuesta a los perseguidores, cuando el docente grite: ¡A correr! Los perseguidos corren a tratar de colocar los conos dentro de alguno de los aros que están ubicados en los extremos de la cancha. Los perseguidores también trotarán alrededor del círculo interno y a la señal del docente éstos deben perseguir a los contrarios buscando detenerlos quitando la coleta antes de que logren colocar sus conos en alguno de los aros. Mucho ojo: Los jugadores no deben adelantarse a quitar coletas mientras están dando vueltas concéntricas. Variantes: Utilizar pelotas en vez de conos; insertar platos sobre los conos; todos persiguen a un compañero. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 21 19. Cambio al cuadrado Material: 8 conos de color azul, 8 conos de color anaranjado y 8 aros de plástico. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en cuatro equipos equitativos. Se utiliza la cancha de voleibol dividida en dos partes iguales. En las cuatro esquinas de cada lado se coloca un aro y dentro de estos dos conos de colores diferentes. Dos jugadores se colocan en las dos esquinas del lado derecho de la cancha y los otros dos se colocan en las dos esquinas del lado izquierdo de esta. Cada jugador dar una vuelta completa al cuadro que dibuja cada lado de la cancha. La misión de los jugadores será agarrar el cono del color que les corresponda y que está más próximo a ellos para correr hacia la esquina que tienen enfrente e intercambiar el cono que llevan en su mano por el otro cono que está en la esquina; llevan el cono a la siguiente esquina y lo intercambian por el cono correspondiente; siguen a la siguiente esquina y realizan de nuevo un intercambio; corren a la siguiente esquina para cerrar la vuelta y dejar el cono que llevan en mano. Mucho ojo: Los jugadores están obligados a intercambiar los conos en cada esquina y a esperar la señal del docente para empezar a jugar. Variantes: Se pueden usar platos y los deben insertar en la punta de los conos; Pueden usar pelotas de plástico; Se cambia la orientación de la carrera a realizar; Se pueden colocar en parejas. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 22 20. Escape matrix Material: 1 cuerda larga, aros de plástico y demás material disponible. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en un solo equipo. Se coloca tanto material como sea posible sobre el terreno de juego (pueden ser conos, platos, paliacates, cuerdas, etc.) Todos los alumnos, excepto dos que sostendrán una cuerda larga a lo ancho de la cancha, se formarán en fila sobre una línea de fondo. La misión de los jugadores que tienen la cuerda será desplazarse, caminando rápido, a lo largo de la cancha sobre las líneas laterales. Van y vienen de extremo a extremo frecuentemente y tienen la posibilidad de cambiar su trayectoria libremente, pero respetando siempre el desplazamiento sobre las líneas laterales. La cuerda siempre debe estar a mediana altura (1 metro sobre el nivel del piso) y bien estirada. El resto de los jugadores realizarán la recolección del material que está ubicado en la cancha. Si corren de norte a sur deben llevar los conos recolectados hacia los aros que están ubicados detrás de la línea del lado sur; si corren de sur a norte, los conos recolectados deben ser trasladados a los aros que están detrás de la línea norte. Dichos jugadores no deben dejarse tocar por la cuerda que pasa como un rayo láser resguardando la zona. Si un alumno es tocado por la cuerda debe salir del juego y esperar que el docente reinicie el mismo para volver a jugar. Mucho ojo: Los jugadores que llevan la cuerda no deben intentar tocar a los compañeros que recolectan objetos. Variantes: Esconder pelotas, números o bolitas de papel debajo de los conos para sumar puntos obtenidos; Esconder objetos debajo de los conos, etc. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 23 21. Línea de alerta Material: 4 conos de color azul, 4 conos de color anaranjado y 8 aros de plástico. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en ocho equipos equitativos. Se colocan cuatro aros de plástico encontrados a cada lado de la línea media de la cancha. También se colocarán cuatro conos sobre las líneas de fondo de cada extremo de esta. A los jugadores de un lado se les da paliacates azules y a los otros paliacates rojos mismos que deben coincidir con el color de los conos. La misión de los jugadores será moverse alrededor del aro que tienen enfrente en las direcciones señaladas en relación con su ubicación, por ejemplo: a la derecha, a la izquierda, al centro, atrás… ¡Cono! Cuando el docente mencione esta última palabra, los jugadores dan vuelta y corren a agarrar el cono del color que les corresponda para llevarlo dentro del aro que les toca. Mucho ojo: Los jugadores deben realizar los movimientos de orientación en el espacio según la posición en la que se encuentren ubicados dentro del espacio de juego. Se enfatiza en la correcta realización del ejercicio más que en la rapidez de quien consiga llegar primero al objetivo. Variantes: Se pueden usar platos insertados sobre los conos, pelotas u otro material; Se pueden añadir más indicaciones como: “cambio de lugar” “dos pasos para atrás”; Se pueden colocar dos conos en los extremos para agarrar uno con cada mano. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 24 22. Salva al prisionero Material: Paliacates, aros y pelotas de plástico. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en dos equipos equitativos. También se designa a un prisionero. A un equipo se le llamará “guardias” y al otro “salvadores”. El “prisionero deberá colocarse detrás de una línea de fondo de la cancha; los guardias en una línea colocada a dos metros de distancia de la línea de fondo donde se ubica el prisionero; y los “salvadores” deberán colocarse sobre la línea media de la cancha dando el frente a los guardias. Detrás de la línea de fondo del extremo contrario se colocan tantos aros con pelota como alumnos haya en el equipo de los salvadores. La misión de los salvadores será, a la señal del profesor, correr por una pelota para ir a la zona de los guardias y lanzarle las pelotas al prisionero para que este las atrape y las coloque sobre los aros libres que tiene cerca de él. Los guardias deben perseguir a los salvadores y deben quitarles el paliacate antes o después de que logren lanzar la pelota al prisionero. Salvador que haya sido atrapado debe salir del juego por unos minutos hasta que este se reinicie. Si logra lanzar la pelota y no es atrapado puede relevar a uno de sus compañeros atrapados. Cuando el prisionero haya colocado todas las pelotas sobre los aros entonces termina el juego y será liberado. Mucho ojo: Los jugadores no pueden cruzar la línea sobre la cual están parados los guardias. Variantes: El prisionero lanza primero las pelotas a los salvadores para que puedan ir a salvarlo; Se puede usar otro material; El prisionero se puede colocar en el círculo central y los salvadores rodear este para lanzar las pelotas. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 25 23. Fut – beis – gol Material: 4 conos (bases), 1 aro de plástico, 1 pelota de plástico, 1 portería de pvc (o algo que sirva para formar una). ¿Cómo se juega? Es un juego predeportivo del beisbol. Se organiza al grupo en dos equipos equitativos. Un equipo será el atacantey el otro el defensor. Se colocan previamente las cuatro bases y una portería lejana en el lado opuesto a donde están las bases. Se marca una línea de disparo en donde se colocará el pateador del equipo defensor. La misión del equipo atacante será patear la pelota servida por el lanzador del equipo contrario, el pateador después de haber golpeado la pelota deberá recorrer todas las bases sin detenerse hasta que el equipo contrario meta gol a la portería o cuando este llegue al home sumando una carrera para su equipo. El equipo defensor deberá recuperar la pelota pateada para dársela al jugador designado para meter gol. Si este jugador mete gol entonces elimina al corredor del equipo contrario, siempre y cuando, éste no haya llegado al home. Si lo logra, sumará un out para su equipo. A los tres outs se cambia el rol de los equipos. Gana el equipo que más carreras sume. Mucho ojo: El jugador designado para meter gol no debe disparar más allá de la línea de disparo y sí puede repetir sus intentos mientras el corredor el otro equipo no llegue al home. No se permite obstruir el paso del corredor. La dinámica del juego se desarrolla similar al deporte beisbol como tal. Variantes: Se puede golpear la pelota con la mano siendo lanzada por el mismo bateador; Los corredores pueden detenerse en las bases como en el beisbol. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 26 24. Pescador y carnadas Material: Conos y pelotas de plástico. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en un solo equipo y se designa a un alumno como el “pescador” el resto serán llamados los “peces”. La misión de los peces será cruzar de un extremo a otro de la cancha, pero antes deben agarrar uno de los conos “carnadas” que están alrededor del círculo central donde se ubica el pescador, si logran agarrar el cono sin ser tocados por el pescador deben continuar su carrera hasta llegar al otro extremo de la cancha y poner los conos que agarraron en la línea que delimita el espacio de juego. El pescador debe lanzar las pelotas a los peces que intentan agarrar una carnada y si los toca, éstos se suman a su equipo para pescar al resto de los peces. Los peces que logran salvarse deben esperar la señal del profesor para volver a pasar al otro extremo y agarrar más conos en su recorrido. Mucho ojo: Los peces sólo pueden agarrar un cono “carnada” cada vez que pasen de un lado a otro. El pescador no debe salir de su zona para lanzar, únicamente lo hará para recuperar las pelotas en el momento en el que el profesor haga pausa. El pescador únicamente puede lanzar las pelotas a los peces cuando estos toquen los conos, si no lo toca no puede lanzarle. Los peces no pueden permanecer en la zona de juego por mucho tiempo, el cruce debe ser rápido. Variantes: Se puede iniciar con dos o más pecadores en el centro. Los peces pueden agarrar más de un cono por intento; Se pueden colocar tantos materiales como se desee para hacer más dinámico el juego. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 27 25. Si lo encuentras persigues Material: La mayor cantidad de conos posibles; tantos aros, pañuelos y pelotas de plástico como alumnos haya en el juego. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en un solo equipo. Sobre el terreno de juego se distribuyen tantos conos como sea posible y debajo de uno de los conos se coloca un pañuelo de color negro (o algún otro objeto). En uno de los extremos de la cancha habrá aros con pelotas dentro (una pelota para cada alumno) y en el otro sólo habrá aros vacíos (un aro para cada alumno). Todos los alumnos llevan un pañuelo de coleta de color diferente al que está escondido. A la señal del profesor, los alumnos inician la búsqueda del pañuelo negro y quien lo encuentre gritará: ¡Lo tengo! Acto seguido persigue a sus compañeros. El resto de los jugadores deben escapar del perseguidor y para salvarse deben agarrar una pelota para trasladarla al lugar donde están los aros vacíos. Una vez que lograron poner la pelota dentro de un aro vacío estarán salvados. Los compañeros a los que les robaron la coleta deberán esperar el reinicio. El jugador que ya fue perseguidor una vez, si encuentra el pañuelo de nuevo tendrá que dejarlo en su lugar sin decir nada hasta que otro compañero lo encuentre. Mucho ojo: Los jugadores no deben colocarse frente al perseguidor para que les quiten el pañuelo. Si un jugador es atrapado debe salir del juego únicamente por esa ronda. Prohibido empujar a los compañeros o forcejear para evitar que les quiten el pañuelo. Variantes: Todo el grupo persigue a quien encontró el objeto escondido; Los perseguidos agarran la pelota y con ella buscan tocar al perseguidor. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 28 26. Encestes a contra reloj Material: Pelotas de plástico, conos y platos de señalamiento, cronómetro. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en dos equipos equitativos. Cada equipo deberá estar colocado frente a una canasta de basquetbol o aro de plástico. Todos los miembros de los equipos deben tener una pelota de plástico con la cual deberán realizar lanzamientos a la canasta intentando encestarla. Previamente se coloca una línea con diez conos por equipo paralela a la línea de fondo de la cancha, a una distancia de 3 metros, sobre los cuales se colocarán platos cada vez que los jugadores anoten una canasta (estos serán los marcadores). Se cronometran dos minutos y al final de este tiempo se comprueba qué equipo metió más canastas. Si alguno de los equipos logra meter las diez canastas antes de terminar el tiempo entonces se pausa la actividad y se les adjudica una ronda ganada, si ambos empatan se les da un punto. Motive a los alumnos para que sean honestos y no mientan sobre si encestaron o no con el afán de ganar. Mucho ojo: Los jugadores que logran encestar serán los que tienen que colocar los platos sobre los conos, con esto se evita anotar puntos de más. Variantes: Se puede designar a un alumno para que registre los puntos del equipo; Se pueden colocar más conos y usar más platos para prolongar más el juego; La línea de conos de los equipos pueden estar en el lado opuesto, sobre las líneas de fondo de la cancha. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 29 27. El virus contagioso Material: Paliacates. ¿Cómo se juega? Organizados en grupo, se designa a un alumno como el portador del virus. Su misión es infectar a los demás miembros del grupo buscando quitarles el paliacate que llevan insertado en la trabilla de sus shorts. Cuando el portador quita el pañuelo a uno de “los sanos” este debe aislarse en la “zona de cuarentena” previamente señalada, en donde deberá contar del 1 al 40 para poder salir de la zona y reincorporarse al juego. El paliacate le será devuelto como señal de que ha cumplido con su cuarentena. Si un alumno que ya fue atrapado anteriormente lo vuelve a ser por segunda vez, entonces se convierte en ayudante del “portador” e incrementará el número de contagiados. Los jugadores pueden salir del rectángulo de juego para salvarse de ser contagiados. Mucho ojo: Los jugadores no deben evitar que les quiten el paliacate y deben respetar la regla del conteo en la zona de cuarentena. Variantes: El portador puede tener una pelota de plástico en su poder y con ella contagiar a los sanos; la zona de cuarentena servirá como zona de salvación para que los sanos no se contagien. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 30 28. Búsqueda rápida Material: Conos de plástico, pelotas pequeñas de dos colores diferentes, dos aros de plástico. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en dos equipos equitativos. Previamente el profesor esconde pelotas de colores debajo de los conos, las pelotas pueden ser rojas y azules o el color que se tenga. No se les dice a los alumnos qué color van a buscar hasta que todas las pelotas estén escondidas. La misión de los equipos será buscar las pelotas del color asignado, todos los alumnos al mismo tiempo. Ningún jugador debe llevar más de una pelota en cada recorrido que haga, es decir, busca, encuentra y la lleva a la zona que lescorresponde y regresa a buscar más. Las pelotas se colocarán dentro de la circunferencia que trazan los aros previamente designados para cada equipo. Es un juego a contra reloj, el profesor les dará mínimo un minuto para que encuentren la mayor cantidad de pelotas que puedan. Mucho ojo: Los jugadores no deben obstaculizar la búsqueda de sus compañeros de juego. Si encuentran una pelota del color asignado entonces deben dejar el cono acostado en el piso para indicar que ahí ya no hay nada. Variantes: Buscar todas las pelotas del color asignado sin importar el límite de tiempo; Utilizar material alternativo de reciclaje; Hacer la búsqueda grupal de manera cooperativa donde únicamente se compita contra el reloj; esconder las pelotas del color asignado en el menor tiempo posible con participación alternada de los equipos. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 31 29. Mayores o menores Material: Tantos conos como sea posible. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en dos equipos equitativos. En un extremo de la cancha se colocan 2 conos enumerados, por ejemplo: los conos tienen el número 10. Previamente se colocan sobre la cancha 30 conos si es posible. Estos conos también están enumerados del 1 al 15. (Debe haber un par de conos por cada número). La misión de los equipos será recolectar conos que tengan números menores al número del cono que está en el extremo de la cancha. En este caso los alumnos deben recolectar y colocar en orden descendente los conos menores que 10. Al final se comprueba en grupo si el trabajo fue correcto y si no lo fue, entonces se enfatiza en corregir para que los alumnos menos avanzados comprendan mejor el concepto de mayor que o menor que. Mucho ojo: Los jugadores no deben agarrar más de un cono por intento, si agarran uno, lo deben ir a colocar a la zona indicada y volver por otro. Variantes: Los alumnos deben buscar conos enumerados con números mayores al colocado en la zona final de la cancha; Pueden colocar los conos de mayor a menor; De menor a mayor; Se puede establecer un límite de tiempo para realizar la tarea indicada. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 32 30. Persecución a la redonda Material: 8 conos de plástico, 8 platos de señalamiento. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en parejas. Sobre el espacio de juego se colocan cuatro conos en forma de cruz sobre un círculo imaginario (si prefieren lo pueden marcar con gis) y sobre la punta de estos se colocan platos de señalamiento. A un miembro de la pareja se le denomina “perseguidor” y al otro “recolector”. La misión de ambos jugadores será correr alrededor de los cuatro conos en el sentido de las manecillas del reloj, pero el recolector debe agarrar el plato indicado en la posición número 1, después seguir el orden de ubicación de los demás platos hasta completar el recorrido. El perseguidor debe ir en busca del recolector para tocarlo o atraparlo antes de que éste logre recolectar los cuatro platos ubicados en la zona de juego. Mucho ojo: Ambos jugadores inician su recorrido a la señal marcada por el profesor sin adelantarse para aventajar al compañero. Variantes: Correr en el sentido contrario a las manecillas del reloj; Cronometrar el tiempo de recolección con participación alternada de los jugadores; Colocar los platos en vez de recolectarlos. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 33 31. Cosecha abundante Material: Tantas pelotas de plástico como sea posible, tantos costales como alumnos haya en un lado de la cancha. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en dos equipos equitativos. Previamente se coloca la red de voleibol. A uno de los equipos se les dan costales y al otro equipo se les dan pelotas de plástico. Cada equipo se debe colocar en un lado de la cancha. La misión de los jugadores es, a la señal del docente, los miembros del equipo que tiene las pelotas deben de lanzarlas al otro lado por arriba de la red para que el equipo que tiene los costales use estos para atrapar y guardar el mayor número de pelotas en ellos. El docente les cronometra el tiempo estableciendo una cuenta regresiva para terminar la actividad y verificar cuántas pelotas lograron guardar “cosechar” los compañeros del equipo contrario. Se designa a dos jugadores del equipo de los lanzadores para que estén en el lado contrario regresando las pelotas que no pudieron ser atrapadas. Mucho ojo: Las pelotas pueden ser atrapadas de aire o al rebote, el docente decidirá si permite usar las manos para agarrar las pelotas y meterlas al costal. Variantes: El prisionero lanza primero las pelotas a los salvadores para que puedan ir a salvarlo; Se puede usar otro material; El prisionero se puede colocar en el círculo central y los salvadores rodear este para lanzar las pelotas. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 34 32. Encesto y persigo Material: Aros de plástico (tantos como sea posible), pelota de plástico, aro de plástico o canasta de baloncesto. ¿Cómo se juega? Organizados en grupo se designa a un alumno como el encestador-perseguidor. Previamente se colocan seis filas de aros de un extremo a otro de la cancha, cada fila con cuatro aros y respetando cierta distancia entre sí. El jugador que será encestador-perseguidor se colocará en un extremo de la cancha frente a la canasta de basquetbol. Detrás de la canasta se ubicará una zona de salvación, misma que servirá de base a los jugadores que serán perseguidos. La dinámica del juego inicia con todos los jugadores colocados en el extremo de la cancha, contrario a donde se ubica el encestador. Cuando el encestador lanza la pelota de plástico para procurar encestar, el resto de los jugadores estará pendiente porque si no encesta, todos deben avanzar a la siguiente fila de aros. Cuando el encestador logra meter la pelota a la canasta debe recoger esta para perseguir a todos sus compañeros quienes para salvarse deben correr a la base de salvación y permanecer ahí hasta que todos hayan llegado. El último jugador en ser tocado o atrapado se convertirá en el próximo encestador-perseguidor. Si los jugadores llegan a la zona de salvación porque el encestador no metió la pelota a la canasta, entonces ellos lo persiguen. Motive el pensamiento estratégico entre los alumnos. Mucho ojo: Los jugadores no pueden avanzar más de una posición por lanzamiento. Variantes: Los perseguidos portan paliacates en las pretinas de sus shorts para que el perseguidor se las quite y así los detenga. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 35 33. Una secuencia lógica Material: Aros, pelotas, conos, cuerdas. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en cuatro equipos equitativos. En línea recta se colocan cuatro hileras de aros de plástico, una por equipo y al final del recorrido un poste o cono. Cada aro debe colocarse sobre cada una de las líneas divisorias de la cancha de voleibol. A cada uno de los alumnos se les proporciona el siguiente material: una pelota, un cono, un plato, un aro, una cuerda en ese orden. (En caso de haber más alumnos por equipo se debe aumentar en número de filas de aros. A la señal del profesor, los primeros alumnos de cada equipo deben correr al frente y colocar la pelota en el primer aro de su línea, correr hasta el final del recorrido y regresar para chocar la mano con su siguiente compañero para que este salga. El segundo jugador corre y coloca su cono sobre el segundo aro de su línea, corre hasta el final del recorrido y regresa a chocar la mano con su siguiente compañero. Así lo harán el resto de los jugadores hasta que todos hayan colocado su material. Mucho ojo: Los jugadores que equivoquen la secuencia deberán corregir y continuar el juego. Variantes: Deben recoger el material de la misma manera en que fueron a colocarlo; Con el material colocado pueden hacer un juego de memoria en el que el docente les menciona el o los materiales hacia donde deben correr y regresar a la zona de salida. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 36 34. ¡Huye venado! Material: Aros de plástico, conos. ¿Cómo se juega?Se organiza al grupo en parejas. Las parejas deben elegirse según sus habilidades similares para correr. Previamente se colocan ocho carriles formados por cinco aros cada uno. A cada jugador corresponde un carril. Las parejas compiten entre ellos por lo que no deberán estar separados a más de un metro entre sí. En el extremo donde termina la cancha se colocarán ocho conos, uno para cada jugador, respetando la dirección de los carriles. La misión de los corredores será iniciar su carrera a la señal del docente para saltar sobre los aros, continuar su carrera y llegar a tocar el cono que les corresponde. El jugador que toque primero el cono será perseguido por su pareja y para salvarse deberá regresar a la línea de salida que también funciona como zona de salvación. Si ambos jugadores llegaran a tocar los conos al mismo tiempo entonces se detiene su carrera y volverán a jugar en otra ronda. Los jugadores tienen un paliacate de coleta el cual deberá ser quitado por la pareja que persigue. Si se logra quitar el paliacate entonces el perseguidor suma un punto. Mucho ojo: Los jugadores no deben esperar a que el compañero toque el cono para atraparlo fácilmente, ambos deben correr al máximo para intentar ganarlo. Variantes: El compañero que persigue será el que llegue a lo último a tocar el cono; Lanzar el reto a otro compañero del grupo. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 37 35. Puente y lanza Material: Aros, balones de baloncesto, canasta de baloncesto o aro de plástico. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en cuatro equipos equitativos. Previamente se colocan cuatro hileras con cinco aros de plástico (una para cada equipo). En el aro del final se coloca un balón de basquetbol. A la señal del profesor, los alumnos que están al frente de sus columnas deben correr, saltar sobre los aros y al final agarrar el balón para terminar aproximándose a la canasta de basquetbol y realizar un lanzamiento intentando encestar, si lo logran o no, deben recoger el balón y ponerlo de nueva cuenta en el aro donde lo agarraron previamente. Regresan a sus formaciones para darle paso a otro compañero. Mucho ojo: Los jugadores no deben adelantarse a salir en su hit. Variantes: En vez de aros se colocan conos para que realicen zigzag; Se puede dar una estafeta para hacer carrera de relevos; Se pueden contabilizar las canastas logradas por cada equipo. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 38 36. Avance escalonado Material: Aros de plástico, conos. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en cuatro equipos equitativos. Previamente se colocan cuatro hileras con cinco aros cada una a lo largo de la cancha, cada aro estará ubicado a una distancia de tres metros entre sí a lo largo y ancho de la cancha (si cuentan con cancha de voleibol coloquen los conos sobre las líneas divisorias de esta). En los primeros y últimos aros se colocan dos conos. La misión de los alumnos será correr a toda velocidad para agarrar el primer cono, llevarlo al aro 2; correr al último aro, agarrar el cono y llevarlo al aro 4; correr al aro 2, agarrar el cono y llevarlo al aro 5 y terminar el recorrido. Mucho ojo: Los jugadores que se equivoquen deben corregir el error y apresurar su paso para no quedar atrás en la carrera. Variantes: Los jugadores pueden lanzar el reto a otro compañero. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 39 37. Lleva y trae Material: Platos y conos. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en cuatro equipos equitativos. Los equipos se forman en hilera detrás de la línea de fondo de la cancha. Se colocan previamente cuatro aros (uno en cada línea divisoria de la cancha de voleibol o con separaciones proporcionales según el espacio que se tenga). La misión de los jugadores de cada equipo será correr con el primer plato en mano y colocarlo en el cono 1; regresarán por el segundo plato para colocarlo en el cono 2; regresarán por el plato del cono 1 para llevarlo al cono 3; después regresarán por el plato del cono 2 para llevarlo al cono 4; regresarán por el plato del cono 3, agarrarán el plato del cono 4 y ambos platos serán devueltos y colocados sobre la línea de fondo de la cual iniciaron la carrera. Mucho ojo: Los jugadores que se equivoquen en la secuencia pueden corregir para continuar la carrera. Variantes: Realizar relevos utilizando un solo plato. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 40 38. Velocidad al máximo Material: Conos, platos y postes. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en ocho equipos equitativos. Cuatro equipos se colocan en un extremo de la cancha y los otros cuatro en el extremo contrario a éstos. Sobre las líneas de fondo de ambos extremos se colocan pares de conos separados a un metro entre sí. Sobre un cono de la pareja se coloca un plato de plástico. En la línea central de la cancha se coloca un cono grande o poste de pvc. La misión de los jugadores será, a la señal del profesor, correr a toda velocidad hacia el poste del centro, tocarlo y correr hacia el cono que tiene plato y que está en la línea de fondo de la cual salieron; agarran el plato, corren hacia el extremo contrario para colocar el plato en el cono que les corresponde. La misma acción será realizada por los ocho jugadores que corren en su turno. Mucho ojo: Los jugadores deben esperar la señal de salida del profesor sin tomar ventajas. Variantes: Se pueden usar aros y pelotas; Se puede aumentar la cantidad de material para hacer un recorrido mayor. ¡Cuidado! Los jugadores deben iniciar su carrera corriendo por su lado derecho a manera de que cuando pasen el poste este los divida. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 41 39. La nave salvadora Material: Cuerda larga, paliacates. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en tres equipos: Los tripulantes de la nave, los perseguidos y el perseguidor. Cuatro alumnos serán los que conduzcan la nave, para ello utilizarán una cuerda larga atada por sus extremos y con ella formarán un cuadrado que será “la nave” la cual debe acercarse a los jugadores perseguidos para rescatarlos. Los perseguidos tendrán un pañuelo atado a su cintura y deberán desplazarse por todo el espacio de juego escapando del perseguidor, quien, a su vez, debe perseguirlos procurando quitarles el pañuelo antes de que éstos se suban a la nave. En el círculo central de la cancha se designa una zona de salvación en la que pueden entrar los perseguidos, pero esto les quita la posibilidad de ser los perseguidores en la siguiente ronda del juego. Si el perseguidor le quita el pañuelo a uno de los perseguidos, este se debe quedar inmóvil en la zona donde fue atrapado y podrá moverse hasta que reinicie el juego. El próximo perseguidor será el último jugador en ser atrapado. Mucho ojo: Los jugadores perseguidos deben pedir auxilio a los compañeros que llevan la cuerda. Los compañeros que llevan la cuerda no deben separarse entre sí. Variantes: Se inicia con dos perseguidores; Dentro del grupo de perseguidos hay un guardián que a la vez persigue al perseguidor. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 42 40. Corre al aro base Material: Aros de plástico y conos. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en equipos equitativos. Dos equipos estarán formados en hilera en un extremo de la cancha y otros dos equipos estarán formados en el extremo contrario. Previamente se colocan cuatro conos sobre las líneas de fondo de la cancha y separados entre sí a una distancia de 3 metros. A 2 metros de distancia de cada cono (a lo largo de la cancha) se coloca un aro y sobre estos se paran los jugadores de manera alternada (uno sí y uno no). A la señal del docente, los alumnos deben correr a tocar el cono más próximo a ellos, dar vuelta, tocar el cono del extremo contrario y detenerse sobre el segundo aro colocado en el otro extremo. (Ver el gráfico para mejor comprensión) Mucho ojo: Los jugadores no deben adelantarse a la señal de salida marcada por el profesor. Variantes: Se pueden usar platos para que sean recolectados; Se les piden propuestas de modificación del juego a los alumnos.Educación Física: Juega, diviértete y aprende 43 41. Tiburón a la vista Material: Aros de plástico, pelotas, paliacates, platos y conos. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en un solo equipo y se designa a un alumno como el “tiburón”. Previamente se colocan sobre el piso de una mitad de la cancha tantos aros como alumnos haya en el juego. Se forma con ellos un cuadrado siguiendo las líneas laterales y línea media de la cancha de voleibol. Sobre el otro lado de la cancha se colocan cuatro conos formando un cuadrado, uno en cada esquina del otro lado de la cancha (siguiendo las líneas de esta). En el extremo de este mismo lado de la cancha se colocarán, a un metro de distancia de la línea de fondo, tantos conos con platos insertados en la punta como alumnos haya en el juego, estos serán llamados “platos de salvación”. La dinámica del juego se desarrolla cuando el “tiburón” recorre las cuatro esquinas tocando cada uno de los conos; mientras el tiburón recorre las cuatro esquinas, los jugadores que están en el otro lado de la cancha deben lanzar una pelota al aire y atraparla, cuando el docente grite: ¡tiburón a la vista! Los jugadores deben llevar su pelota hacia un aro y dejarla allí para después correr en busca de un plato y con ello salvarse del tiburón que los persigue por toda la cancha. Para reducir el riesgo de accidentes y evitar el contacto con los alumnos, cada uno debe llevar un pañuelo atorado en la trabilla del short para que el tiburón les quite este y ellos se detengan. Mucho ojo: Los jugadores que juegan con la pelota deben esperar a que el “tiburón” haga el recorrido para poder escapar de él. Variantes: Puede haber más de un tiburón; Los alumnos que tienen la pelota pueden realizar diferentes movimientos con esta. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 44 42. Pasa, corre y encesta Material: Aros de plástico, pelotas de plástico, conos y canasta de baloncesto o (aro que sirva para tal función). ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en cuatro equipos equitativos. Previamente se colocan en línea recta a lo largo de la cancha el siguiente material. De la línea de fondo de la cancha a 3 metros se coloca un cono, a partir de la línea media se colocan cuatro aros separados entre sí terminando el último sobre la línea de fondo. Cada uno de los equipos se forma en hileras detrás de una línea de salida, los jugadores que están al frente tienen una pelota de plástico en sus manos misma que deberá pasar al compañero que está colocado a un lado del cono. Este compañero recibe la pelota, se da vuelta y corre para saltar sobre los aros, llegar a la línea de fondo y lanzar hacia la canasta tratando de encestar. Si encesta o no debe agarrar su pelota y regresar a su formación para que pasen los siguientes compañeros. Mucho ojo: Los jugadores únicamente realizan un lanzamiento a la canasta, si encestan o no, deben regresar para continuar con la dinámica del juego. Variantes: Se pueden realizar varias repeticiones poniendo en práctica los diferentes tipos de pases existentes en el baloncesto. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 45 43. Tómalo y corre a salvarte Material: Aros de plástico, platos, paliacates y conos. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en un solo equipo y se designa a un alumno como el perseguidor. De un lado de la cancha de voleibol se colocan tantos conos como alumnos haya en el juego y a un metro de distancia de la línea de fondo de ese mismo lado se colocan platos de señalamiento (uno por alumno) en fila. Sobre este lado estarán colocados los jugadores. El perseguidor se colocará en el otro lado de la cancha. Sobre las líneas laterales de ese lado se colocarán a la izquierda tres conos y a la derecha tres aros. Pasando la línea de fondo de este lado se considerará una zona llamada “de salvación”. El juego inicia cuando el docente da la señal. El perseguidor tendrá que colocar los conos, uno por uno, de una columna de aros a la otra, es decir, de izquierda a derecha. Después de hacerlo perseguirá al resto de jugadores. Los jugadores que están del otro lado deben estar saltando el cono sin tocarlo, cuando el perseguidor acomode todos los conos éstos correrán a agarrar un plato, después correrán a toda velocidad hasta la zona de salvación evitando que el perseguidor les quite la coleta “pañuelo” atado a la trabilla. Si el perseguidor les quita la coleta entonces se suman a perseguir en la siguiente ronda, pero si se salvan entonces suman puntos para su equipo. Mucho ojo: Los jugadores no deben adelantarse a escapar si el perseguidor no ha terminado de intercambiar los conos de un lado a otro. Variantes: Se puede iniciar con más de un perseguidor; Los perseguidos pueden cambiar su rol a la señal del docente. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 46 44. Encesta y avanza Material: Aros de plástico, pelotas, platos y canasta de baloncesto (o aro que cumpla la función). ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en un solo equipo. Todos los jugadores tienen en sus manos una pelota de plástico, misma que deberán usar para lanzar hacia la canasta intentando hacer encestes. Previamente se colocan un promedio de diez o más aros en forma de herradura alrededor de la cancha como si fuera un camino. A cada jugador se le da un objeto diferente o una tarjeta con su nombre escrito, misma que deberá colocar en cada uno de los aros siguiendo la secuencia conforme enceste su pelota. Si encesta una vez, coloca su tarjeta en el primer aro; si encesta por segunda vez, lleva su tarjeta al aro que sigue en el camino. La idea es que todos los jugadores lancen a la vez y tengan la premura de lograr terminar el recorrido de aros antes que los demás. Mucho ojo: Los jugadores no deben confundirse al momento de mover de lugar su objeto o tarjeta. Variantes: Se puede jugar en contra del reloj ajustando un tiempo determinado para terminar la actividad y verificar qué jugador avanzó más durante ese tiempo. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 47 45. Pégale y gana aro Material: Aros de plástico, pelotas, banderolas o conos enumerados. ¿Cómo se juega? Se organiza al grupo en dos equipos equitativos. Un equipo ataca y el otro defiende. Los jugadores del equipo atacante se forman en fila a lo largo de la línea de fondo de la cancha de voleibol con una pelota cada uno. Los defensores se distribuyen por toda la cancha. Previamente se colocan aros distribuidos sobre las líneas laterales en forma de herradura y se les asigna un valor numérico, los aros que están más cerca de los atacantes deben valer 5 puntos; los aros que están en lugar intermedio valen 15 puntos y los aros más alejados valen 30 puntos (según el criterio del docente). La misión de los atacantes será golpear su pelota, todos al mismo tiempo, y correr al aro que más le convenga para sumar puntos. La pelota debe pasar una línea punteada que está ubicada a cinco metros de la línea de fondo de donde se golpea la pelota. Cuando los defensores observan que las pelotas fueron golpeadas deben correr por ellas y lanzarlas intentando tocar con las mismas a los compañeros que corren en busca de ganarse un aro. Si los tocan con la pelota entonces no suman puntos y por lo tanto deben regresar a su zona de pateo. Si logran llegar a cualquier aro se suman los puntos que lograron en equipo. Mucho ojo: El equipo atacante tiene tres oportunidades para pasar a patear y deben aprovechar a sumar la mayor cantidad de puntos. Variantes: El docente indica hacia qué número se moverán los jugadores o se toma el acuerdo entre los alumnos para decidir a qué lugar moverse. Educación Física: Juega, diviértete y aprende 48 Gracias por seguir este proyecto y todo lo que se comparte. ¡Éxito colegas!
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