Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
Lectura 10Lectura 10 Manual Metodologia Deportes Combate Manual Metodologia Deportes Combate MATERIAMATERIA MODULOMÓDULO Entrenamiento DeportivoEntrenamiento Deportivo Metodología de los Deportes de Combate Metodología de los Deportes de Combate Directorio Mtro. Gonzalo Rodriguez Villanueva Rector Dr. Marco Antonio Gutiérrez Coronado Vicerrector Académico Mtra. María Lorena Serna Antelo Directora de Educación y Humanidades Mtro. Silvano Higuera Hurtado Jefe del Departamento de Sociocultural Mtro. José Fernando Lozoya Villegas Responsable de la Licenciatura en Dirección de la Cultura Física y el Deporte Lic. Perla Elizabeth Ochoa Miranda Revisión Lic. Francisco Javier Espinoza Ortega Diseño Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 1 ÍNDICE Introducción I.-Antecedentes históricos y filosóficos de los deportes de combate 3 1.1.- Origen del arte marcial y deportes de combate 3 1.2.- Los deportes de combate 8 1.3.- Aspectos técnicos de los deportes de combate 32 1.4.- Filosofía de las artes marciales o artes de combate 44 II.- Metodología para la planificación del entrenamiento de los deportes de combate 54 2.1.- Características de los deportes de combate 54 2.2.- Capacidades motrices coordinativas y condicionales y capacidades cognoscitivas en los deportes de combate 57 2.3.- Medios para el desarrollo de las capacidades motrices en deportes de combate 74 2.4.-Estructura general de la planificación de los deportes de combate 93 2.5.-Dosificación del entrenamiento en los deportes de combate 101 Referencias bibliográficas Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 2 Introducción El presente trabajo es un apoyo para los estudiantes de la Licenciatura en Dirección de la Cultura Física y el Deporte, en el curso de Metodología de los Deportes de Combate, esta dividido en dos unidades, la primera esta enfocada a estudiar los antecedentes históricos y filosóficos que han dado pie a los actuales deportes de combate en el mundo, a través de ella se podrá estudiar los diferentes deportes de combate en el mundo, los que son olímpicos, los que son más populares y los que existen diferentes partes del mundo, de la misma forma se muestran en esta primera parte, aquellos elementos técnicos que intervienen en la practica de este tipo de deporte y que en general son comunes a la mayoría de los estilos, también se brinda la filosofía que ha distinguido a este tipo de actividades desde hace siglos y que en la actualidad marcan el accionar de los practicantes aún en el mundo deportivo. La segunda unidad esta encaminada a la metodología para la planificación del entrenamiento de los deportes de combate, caracterizándolos, distinguiendo las capacidades motrices que intervienen en su práctica, así como la estructura de la planificación desde la macroestructura hasta la sesión de entrenamiento, se caracteriza de acuerdo a las ciencias aplicadas al deporte, se presentan las capacidades motrices y los medios para desarrollarla específicamente, así como se muestra a detalle los pasos para la planificación y la dosificación del entrenamiento. Espero que este manual sea de gran utilidad para aquellos estudiantes, profesores, deportistas y entrenadores que practican los deportes de combate, para sustentar su trabajo y sea una herramienta para mejorar su desempeño deportivo. Mtro. José Fernando Lozoya Villegas Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 3 I.- Antecedentes históricos y filosóficos de los deportes de combate. 1.1.- Origen del arte marcial y deportes de combate. El origen del arte marcial no es exclusivo de un solo pueblo o cultura. El arte Marcial está ligado a la tradición e historia de todos los pueblos y culturas del mundo. En un sentido el arte marcial tuvo su origen cuando el hombre primitivo aprendió por primera vez a luchar por su supervivencia. Diferentes culturas en el transcurso de la humanidad han creado sistemas de defensa. Los jeroglíficos de las pirámides egipcias que se remontan a más de 6000 años muestran algunas técnicas de lucha que se parecen a las de las artes marciales de hoy en día. En culturas, códices y tradición de las culturas mesoamericanas entre ellas los Incas, Mayas, Olmecas, Toltecas y principalmente el pueblo guerrero de los Aztecas en México, existen vestigios del arte marcial, en este último se preparaba a los guerreros bajo una férrea disciplina para que forjara su carácter y espíritu para poder alcanzar los máximos grados de Caballero Águila y Caballero Jaguar. Otro antiquísimo antecedente, es el pancratión de las olimpiadas griegas, aludido incluso por San Pablo en el nuevo testamento, aunque sea ligeramente. Y en diversas culturas alrededor del mundo y en el transcurso de los tiempos se fueron creando diversas formas de defensa para la sobrevivencia que se les empezó a conocer como artes marciales, dándosele mayor auge a las que surgieron en oriente. Se cree que, en la India, las técnicas de combate sin armas fueron ampliamente usadas por guerreros en guerras tribales mucho antes del nacimiento del budismo. En Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 4 el sur de la India apareció la forma de arte marcial conocida como kalaripayat (artes marciales indias). El arte marcial actualmente se ve como algo oriental, debido a los diferentes estilos que han surgido en esta región del mundo, donde se habla de Corea para el Tae Kwon Do, de China para el Kung Fu, de Japón para el Karate, de Polinesia para el Lima Lama, de Tailandia para el Muahy Tai, y algo similar para el Capoeira en Brasil, el Sabat en Francia, y otros en diferentes lugares. Desde el origen de su especie, el ingenio del hombre se las arregló para idear habilidades especiales de pelea y así obtener alimento y proporcionarle para defensa contra sus enemigos naturales. A esta primera era, esto es, el primer medio millón de años de existencia del hombre, la llamamos "la edad de la asociación instintiva". Fue anterior al invento de las armas, cuando ninguna acción consciente estaba involucrada en la defensa. La época que abarca desde la Edad de Piedra hasta el fin de la era primitiva, cuando la humanidad comenzó a extenderse, desde el altiplano asiático central, la cuna de nacimiento de su raza, por toda Asia, Europa y África, es llamada "La Edad de la Acción Consciente". En este período el hombre actuó conscientemente para inventar métodos de protección de su cuerpo y para satisfacer sus necesidades cotidianas, usando instrumentos y armas por primera vez. "La Edad Temprana de la Sistematización", conocida también como La Edad de Hierro, es el período en que se desarrollaron sistemáticamente las técnicas de defensa personal conjuntamente con las formas avanzadas del arte, la arquitectura, la religión y el gobierno, que dieron lugar al nacimiento de las civilizaciones. Durante "La Edad del Florecimiento de las Artes", desde hace 2600 años aproximadamente hasta la era moderna, las artes de defensa personal alcanzaron su más completo desarrollo en los diferentes estilos de todo el mundo, y es ésta la edad que más nos interesa. Lo más importante de las artes marciales nacidas en todas partes del mundo es que han implicado siempre un código de honor y una ética moral superior que elevan a los Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 5 seres humanos que los practican, llevándolos a tener un dominio del cuerpo, de la mente y del espíritu, convirtiéndoseen guías de acción para sus propias sociedades. El arte marcial es un patrimonio del hombre, no pertenece a una cultura o a una raza en especial, es una disciplina de autorrealización. Artes marciales A lo que hoy conocemos como artes marciales, tienen su origen de acuerdo a la historia de la mayoría de ellas en el monje Budista Bodhidharma, quien de origen Hindú y reconocido como el XXVIII Buda viajó de la India hacia China, llevando consigo conocimientos del sistema de pelea conocido como Vajramushti, palabra que significa “uno cuyo puño cerrado es duro”. Este monje hindú en un recorrido a pie que hizo de la India a China, va enseñando en su peregrinar este tipo de enseñanza de arte marcial, sembrando las bases en los diferentes pueblos de los distintos estilos que hoy conocemos. Bodhidarma conocido también como Daomo funda el Templo Shaolín, combinados con un antiguo sistema chino el Chuan-fa, para después influenciar a las naciones que le rodean, entre ellas Japón, Corea, Tailandia, Vietnam y otros. Como se comenta anteriormente los sistemas de lucha se remontan a los orígenes de la humanidad, sin embargo, a partir del siglo XIX surge el '''concepto moderno''' de artes marciales. El término "artes marciales" se deriva de los caracteres de idioma chin Wushu 武術 y ''wǔ yì'' 武藝 ,el diccionario chino-inglés ''Chinese-English Diction'' de Herbert A. Giles, 1882, traduce ''wǔ yì'' como "artes militares." No se emplea el término ''wǔ shù'', hasta 1931 en el ''Chinese-English Dictionary'' de Mathews. El término también aparece en 1920 en el ''Japanese-English Dictionary'' de Takenobu en la traducción del idioma japonés ''bu-gei'' (武芸) o ''bu-jutsu'' (武術) como "el oficio o desempeño de los asuntos militares". Otras pronunciaciones comunes del par de caracteres 武術 son ''mou seut'' en idioma cantonés y võ-thuật en idioma vietnamita. El origen del concepto de artes marciales está relacionado con la irrupción de la edad Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 6 moderna en extremo oriente. Este fenómeno supuso la transformación de las estructuras sociales feudales, el empleo de las armas de fuego que hacían perder vigencia a las formas tradicionales de lucha y la desaparición de los principios por los que se regía la cosmovisión del mundo. Las artes marciales orientales, tradicionalmente, se practicaban en círculos cerrados y eran materia de una elite relacionada con la milicia y la nobleza y su contenido iba mucho más allá de lo que constituía el entrenamiento de la tropa. Cuando las artes militares tradicionales perdieron su peso crucial en el dominio de la sociedad y la defensa del país, se recuperaron como una opción para el desarrollo de la nación con objeto de mejorar física y espiritualmente a la población. El cultivo de las artes marciales tradicionales suponía una forma de desarrollo personal acorde con las viejas creencias. Las artes marciales consisten en prácticas codificadas que tienen como objetivo el someter o defenderse mediante diversas técnicas que colocan a un oponente o varios en situación de inferioridad. Lo que diferencia a las artes marciales de la mera belicosidad con violencia es la organización de sus técnicas en un sistema coherente y la codificación de métodos efectivos. En la actualidad las artes marciales se practican por diferentes razones que incluyen el deporte, la salud, la protección personal, el desarrollo personal, la disciplina mental, la forja del carácter y la autoconfianza; además, puesto que el significado estricto es el de "artes militares" por extensión se aplica a todo tipo de forma de lucha cuerpo a cuerpo y a las artes militares históricas; por esta asociación con la lucha y con las armas, incluye conocimientos relativos a sistemas que tradicionalmente se han considerado modalidades deportivas como el boxeo, la esgrima, la arquería y la lucha libre. En palabras simples, las artes marciales son estilos de combate utilizando el propio cuerpo o utilizando algún objeto como arma, como todas las artes. Las artes marciales orientales aúnan un código ético preciso que tiene sus raíces en el confucionismo chino, el shintoismo japonés y la espiritualidad del Budismo Zen (chan) impregnada del Taoísmo, además, algunas artes marciales, como el Tai Chi Chuan, se practican con objeto de mejorar el estado físico y psíquico. Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 7 Es así como en los diferentes países de oriente entre los más importantes China, Corea y Japón, surgieron los sistemas que hoy son más populares Tae Kwon Do, Hapkido, Tang Soo Do, Sipalkido en Corea, Judo, Karate, Kenpo, Aikido, Budo, Bujinkai, Budo Taijitsu y en China el Kuosu (término-kuoshu) y más tarde el Wushu (deporte – wushu). El éxito de las artes marciales surgidas como una reinterpretación de las artes militares históricas, propició que se recuperasen en diversas culturas los sistemas de lucha tradicionales. Así en Japón se diferencian las antiguas tradiciones o escuelas koryu o más bien ryu ha en relación a las artes surgidas tras la restauración Meiji Gendai y en China las artes marciales de China, artes marciales tradicionales Kuo Shu del Wushu (deporte, Wushu moderno). Algunas artes marciales y en particular las categoría artes marciales de China, del Japón y Corea, van más allá de las aplicaciones mecánicas e incluyen conocimientos de traumatología, regulación del sistema psicofísico Chi Kung (chi kung o qigong), terapéutica acupuntura, digitopuntura, herboristería china, herboristería y otras áreas relacionadas con la medicina china tradicional. Esto es una extensión natural del arte marcial debido a que, a un nivel avanzado, las técnicas sacan provecho de un detallado conocimiento del funcionamiento energético del adversario con objeto de incrementar la eficiencia de las mismas. Hay muchas escuelas y estilos de artes marciales, pero todas comparten un objetivo: la defensa personal. Algunas artes marciales, como el Tai Chi Chuan prestan una atención especial a mejorar la salud. Etimológicamente puede afirmarse que las artes marciales son las artes de la guerra. Si el objetivo principal en una competencia consiste en anotar puntos a favor de alguien, entonces no estamos frente a un arte marcial sino un deporte. 1.2.- Los deportes de combate Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 8 Como se pudo apreciar en el tema del origen del arte marcial, los deportes de combate tienen su origen en el arte de la guerra, en el arte del combate, el cual nace en la misma necesidad del hombre de sobrevivir enfrentándose a adversidades que ponían en riesgo su vida, desarrollando un sistema de defensa y ataque que evoluciona hasta las artes marciales y posteriormente en la modernidad a los deportes denominados de contacto conocidos también como de combate. Al analizar la definición de deporte la cual dice que es toda aquella actividad en la que se siguen un conjunto de reglas, con frecuencia llevada a cabo con afán competitivo, tratando de vencer a un adversario, que supone un entrenamiento, se puede entender que las artes marciales por sí mismas, desde su formación son ya deportes, ya que tienen reglas, se compite con un adversario tratando de vencerlo y requiere un entrenamiento. De las misma forma analizando la definición de combate la cual es lucha, pelea, acción bélica, es decir que esta relacionado con acciones guerreras, lo cual es realmente el arte marcial, ya que marcial viene de Marte, relacionado a Marte el Díos mitológico de la guerra. Considerando lo anterior y el origen de los deportes de combates, estos se pueden definir como aquellos deportes relacionados a la lucha o pelea entredos individuos, que cuenta con un sistema de reglas, requiere de un entrenamiento físico, técnico, táctico, mental y su sistema competitivo normalmente esta basada en puntos. Existen diferentes deportes de combate en la actualidad algunos son ya de carácter olímpico como el Tae Kwon Do, Judo, esgrima, box y lucha grecorromana, otros son de competencia solamente ya sea profesional o amateur, a nivel regional algunas y otras a nivel internacional, como Hapkido, Kung Fu, Karate, Muahy Thai, Capoeira, Full Contact y otras. A continuación una explicación de los deportes de combate de carácter olímpico y los no olímpicos. Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 9 Los 4 deportes de combate de carácter olímpico actualmente son: Tae Kwon Do, Judo, Box y Esgrima. • Tae Kwon Do Arte marcial originario de Corea, su fundador fue el Gral. Choi Hong Hi, cuya traducción es literalmente “el arte de patear y dar puñetazos”, también se puede encontrar traducido como “el camino del pie y de la mano. Su característica principal es el uso de pateo, especialmente en el aspecto competitivo, ya que en relación a los aspectos básicos de sus técnicas como pumses conocidas como formas, sus defensas y golpes, son muy usados también los brazos y puños. Competitivamente usa mayormente las patadas, tanto terrestres como áreas, contando en su repertorio con varias decenas de técnicas de pie, que pueden ser ejecutadas con empeine, talón y planta del pie. Los combates en competición son de 3 rounds variando el tiempo entre 2 a 3 minutos dependiendo de la categoría y rama. En su práctica se requiere el siguiente equipo de protección el cual es obligatorio en toda competencia oficial,. o Careta o Peto (azul o rojo) o Espinilleras o Antebraceras o Concha (protector de genitales) o Guantes o Empeineras o Protector bucal Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 10 El Tae Kwon Do es practicado por más de 25 millones de personas, en más de 137 países en el mundo de forma oficial registrados en la Federación Mundial de Tae Kwon Do, y otros más registrados en la Federación Internacional, se convirtió en un deporte olímpico en el año 2000, en los juegos olímpicos de Sydney, siendo anteriormente un deporte de exhibición en las olimpiadas de Barcelona 92 y Seúl 88. Lo más relevante de esta disciplina es que es un método de superación personal, que busca al mismo tiempo que desarrolla el cuerpo, fortalecer la mente, elevar el espíritu, integrado al Ser Humano como un todo. El Tae Kwon Do como sistema de superación personal se ve reflejado en sus principios: o Cortesía (Ye Ui) o Integridad (Yom Chi) o Perseverancia (In Nae) o Autocontrol (Guk gi) o Espíritu indomable (Baegjul Boolgool) Los Principios del Tae KwonDo (Tae Kwon Do Jungshin) son la guía fundamental para el practicante del Tae Kwon Do. Rigen su actitud y comportamiento a lo largo de su aprendizaje y recorrido en la senda del arte marcial, conduciéndolo al éxito en la formación de su carácter en el Camino de autoperfeccionamiento. Dichos Principios fueron establecidos por el General Choi desde la creación del Tae Kwon Do. Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 11 • Judo El judo es un arte marcial originario de Japón, fundado por el Maestro Jigoro Kano en 1882, sobre la base de los métodos de autodefensa orientales de los samuráis, que combinó el estilo y las técnicas del Jujitsu para crear esta disciplina. En idioma japonés, Judo quiere decir “camino de la suavidad o gentileza”, con esto, se intenta explicar que la forma de vencer una fuerza no es oponiéndose a ella, sino todo lo contrario, apoyándola y dirigiéndola para tu propio fin; recibe este nombre porque es un arte marcial (de lucha) que trata de aprovechar la fuerza del atacante en beneficio propio. El judo, tiene como objetivo derribar al oponente usando la fuerza del mismo. En la actualidad el judo es un deporte internacional que cuenta con más de 10 millones de practicantes en todo el mundo • Box El boxeo como tal inicia en Inglaterra, en el siglo XVIII. La palabra boxeo se empleaba para distinguir entre la lucha para resolver disputas y la lucha bajo reglas establecidas como deporte. El box es un deporte en el que dos contrincantes (púgiles) llevan guantes acolchados, se enfrentan en un cuadrilátero y pelean un número determinado de asaltos siguiendo una serie de reglas establecidas. Es común encontrar que este deporte es practicado solo por varones, aunque existen referencias a peleas entre individuos del sexo en el siglo XVIII, y a finales del siglo XX se organizaron de nuevo luchas femeninas. El boxeo reglamentado data del año 1867. Desde entonces se implementaron Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 12 las reglas, conocidas como las reglas de Queensberry, las cuales especificaban que los combates debían ser un combate de boxeo justo de soporte-arriba en un ring o cuadrilátero de 24 pies (ocho metros) de lado. Los rounds (asaltos) deben durar un periodo de tres minutos, con un minuto de descanso entre cada uno. Se realiza conteo de diez segundos para levantarse al peleador que haya caído al suelo durante un asalto, como producto de una ataque del adversario. Cada contendiente debe portar guantes nuevos del tamaño justo de sus puños y se prohíbe específicamente luchar con el adversario o abrazarlo para interferir la contienda o sacar provecho de esta acción. La finalidad de portar guantes es proteger los nudillos del combatiente. Los guantes comunes de boxeo tienen el aspecto de un par de fundas hinchadas; estos se atan alrededor de las muñecas por la parte interior del antebrazo y normalmente son de color rojo. Están claramente definidas dos ramas del boxeo, el profesional y el amateur o aficionado, para las cuales existen sus respectivos organismos reguladores locales, nacionales e internacionales, con algunas variaciones de las reglas entre cada uno. • Esgrima La esgrima es un deporte de combate que surge, tal como se conoce actualmente, en el último tercio del siglo XIX. En este se enfrentan dos contrincantes que realizan sus acciones de ataque para derrotar a su oponente con un arma blanca. Dependiendo del tipo de arma empleada en el embate se puede clasificar este deporte en tres categorías o modalidades: sable, espada y florete. A principios del siglo XVI, cuando se dejaron de emplear las espadas como armas Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 13 de batalla, surgió la esgrima como disciplina deportiva. Este deporte presenció actividades en la primera edición de las olimpiadas modernas, por iniciativa del barón Pierre de Coubertin, aunque sólo participó la categoría masculina; en la rama femenina se tuvieron encuentros de carácter olímpico a partir de 1960. Se define como "arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar". La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen, para un manejo eficiente de la espada en los duelos. Las personas que practican esgrima se conocen como tiradores. La esgrima moderna emplea tres armas: florete, espada y sable. Fabricadas con acero templado, cada una tiene una longitud máxima de hojade 89 centímetros; el peso máximo para florete y sable es de alrededor de 500 gramos y para espada alrededor de 770 gramos. Artes marciales y/o deportes de combate no olímpicos más populares Muchos deportes de combate y/o artes marciales son muy populares en el mundo y aunque no son deportes olímpicos gozan de mucha aceptación y popularidad en muchos países, incluso existen competencias internacionales de ellas, donde participan gran cantidad de practicantes, entre ellas se pueden mencionar el Hapkido, Karate, Muay Thai, Capoeira, Kung Fu, Aikido • Hapkido Arte marcial originario de Corea, fundado por el Gran Maestro Choi Yong Sul, su Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 14 significado es “el arte de absorber la energía”, fue introducido en corea alrededor del año 1948 por el Maestro Choi Yong Sul, Se basa en técnicas para someter al oponente con llaves y/o lanzamientos, desequilibrando al contrario, sacándolo de su punto de balance, así como aplicar presión en puntos específicos del cuerpo, utiliza los principios básicos del agua, del círculo, del punto. Junto a las técnicas de sometimiento y de puntos, hace uso de aproximadamente 120 patadas, defensas, gran variedad de golpes de puño y mano, caídas, uso de armas y formas. La aplicación de las técnicas de Hapkido se dividen en tres categorías: Manos vacías contra manos vacías, manos vacías contra arman, arma contra arma, cada categoría practica técnicas tanto defensivas como ofensivas. El Hapkido contiene llaves, proyecciones, patadas de todo tipo, presiones a puntos de dolor, golpes de todo tipo, manejo de armas coreanas como: palo pequeño, palo largo, cuerda, bastón, espada, cuchillo y otras. Las patadas se realizan tanto a nivel bajo (tibia, tobillos, rodillas, muslos...) a nivel medio (cuerpo) y alto (cara), de pie, saltando, sentado o en suelo. Se golpea tanto con una pierna como con las dos a la vez. De una en una o con repeticiones, encadenamientos, cambiando de pierna, con la misma o cambiando de nivel de altura. Todo esto en todas las distancias y contra uno o varios adversarios. Los golpes de mano son muy variados, desde puños, muñecas, codos, cantos de la mano, punta de los dedos... en todas las direcciones, contra uno o varios adversarios. Las luxaciones o llaves se hacen directas o ante cualquier ataque o intento de Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 15 este. Las proyecciones pueden ser trabadas o simples. Se practican directas o como salida de cualquier agresión o termino de una luxación. Además se practican técnicas de respiración-meditación para el desarrollo del "KI" (energía interior). El Hapkido puede considerarse como una nueva y dinámica interpretación de los antiguos guerreros Hwarang originarios de Corea. Se puede afirmar que es un arte marcial (en todo su concepto) que parte de la utilización lógica (ciencia del pensar correcto) del movimiento humano, siendo uno de los principales fundamentos, el buscar el desequilibrio del oponente y atacar sus puntos vitales sin tener que utilizar la fuerza propia en ningún momento, además de permitirnos con la práctica, automatizar de forma adecuada los movimientos y técnicas propias para poder disponer de ellas en el momento que sea preciso. La forma de trabajo que caracteriza al Hapkido consiste básicamente en el estudio que se hace de los movimientos y técnicas de otros sistemas marciales para encontrar sus defectos y corregirlos, buscando de esa forma una manera de aplicación más probada y mucho más eficaz. Como arte marcial, eminentemente de autodefensa, recoge y funde en un solo método de enseñanza las artes de lucha tradicional y milenaria de Corea, como el Tae Kyum (base tradicional del Tae kwon Do moderno). De este modo, el Hapkido compila en un sólo método educativo lo mejor de estilos tan variados que trabajan desde el combate a larga y media distancia basado en puños y patadas, hasta los basados en la lucha cuerpo a cuerpo a corta distancia. El objetivo del Hapkido es formar al ser humano integralmente por medio de desarrollar hábitos sanos y pacíficos de autodefensa y ayuda mutua del prójimo. Hapkido educa al estudiante a realizar la armonía de cuerpo, mente y espíritu. Esta enseñanza guía al alumno para ejecutar una vida plena, disciplinada y responsable. Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 16 El estudiante del Arte Marcial Hapkido aprende a autocontrolarse y disciplinarse para alcanzar sus metas. El Hapkido constituye un eficaz método sistemático de técnicas de Defensa Personal y un excelente medio para transmitir al practicante una filosofía de vida de superación personal, basado en el desarrollo de valores humanos capaces de formar junto a un cuerpo saludable y vigoroso, seres humanos con principios firmes y una actitud mental constructiva y positiva ante la vida. • Karate El karate es un arte marcial japonés que surge oficialmente en el año 1933, a partir de los sistemas de combate existentes en Okinawa que se popularizaron en Japón. En su aspecto técnico, el Karate se caracteriza por el empleo de golpes de puño y patadas, aunque como la mayoría de los artes marciales emplea otras partes del cuerpo para la ejecución de sus técnicas. La palabra Karate significa "Camino de la mano vacía"; su significado parte de la concepción de este arte marcial como un arte marcial que permite la defensa personal sin utilizar armas, sólo el cuerpo humano. Los practicantes de esta disciplina oriental son llamados Karatekas. En el transcurso del desarrollo de este arte marcial surgieron numerosos estilos, los cuales aun conservando su esencia como Karate, presentaban peculiaridades. Los principales estilos desarrollados son: Okinawenses : o Okinawa Gojuryu o Shitoryu o Shorinyu Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 17 Japoneses : o Shotokan o Kyokushinkai o Wadoryu • Capoeira Es un arte marcial de origen Brasileño, creado por esclavos Africanos para protegerse de sus opresores. Sus elementos de combate se reúnen en un dialogo de movimientos combinados con aspecto de danza, acrobacia, música, folklore, defensa personal y otros. La Capoeira es una forma de lucha en la que se juega y ríe empleándose como un elemento distractor para el hombre. Este arte Marcial surge a partir del siglo XVI en África, cuando grandes cantidades de tribus negras son capturadas por los portugueses, mismas que luego son llevadas a los puertos de Recife, Salvador y Río de Janeiro en Brasil. Estas tribus son vendidas bajo la condición de esclavos y son llevados a trabajar a las plantaciones de caña de azúcar y algodón de los señores hacendados. Dada esta situación se produce la mezcla de los grupos africanos en las Senzalas. De este intercambio de información nace la lucha de liberación motivada por la necesidad de cada ser y su naturaleza interior. Ya que los esclavos no podían practicar esta lucha libremente, la disfrazaron de danza, trasladándose a la selva en donde en medio de los matos abrían Clareia (círculos de pasto corto), lo que posteriormente llamaron Capoeira. Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 18 • Kung Fu El termino de Kung Fu es utilizado para referirse a las artes marciales de origen chino, se considera al Templo Shaolín como la fuente de todas las artes marciales en China, y a su fundador al Gran Maestro Bodhidharma, a quien se le atribuye es el fundadory orígen de todas las artes marciales de oriente. La palabra Kung Fu significa experiencia, lo que se adquiere con el tiempo, y tuvo sus principales exponentes en el templo Shaolin, en la provincia de Honan, en la zona norte de China central. En el 519 D.C., llegó proveniente del estado de Liang, el Maestro Ta Mo conocido también como Bodhidharma enseño a los sacerdotes el arte de la defensa propia. El entreno en el templo era duro y adoptaron reglas para asegurarse que los practicantes no hicieran mal uso del mismo. Crearon entonces doce reglas para los practicantes. La desobediencia era castigada con el despido del templo, la vida era dura para fortalecer el cuerpo y el espíritu, los graduados debían ayudar a la gente, no podían transgredir la ley, entre otras. Kung Fu es un término que vale la pena recordar en su valor original. Aunque comúnmente ha sido aceptado en occidente como un sinónimo de Artes Marciales Chinas, su verdadero significado es: trabajar arduamente o el arte de hacer bien, de hacer con maestría. Cuando un carpintero domina por completo sus herramientas y las técnicas de su oficio, sus trabajos se transforman de muebles ordinarios en obras de arte y se dice que este hombre ha adquirido Kung Fu. Miguel Ángel alcanzó el Kung Fu en la pintura, Beethoven en la música, Shakespeare en la literatura y muchos maestros lo han hecho en las artes marciales. Las armas básicas para la defensa personal empleadas por el practicante de Kung Fu, son las manos y los pies. Sin embargo, en el sistema chino el manejo de armas no naturales constituye un método paralelo al estudio del boxeo a mano y pie desnudo. Las armas se convierten en una “prolongación” o “extensión” de los brazos. Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 19 Hachas, alabardas, cuchillos y puñales de jade han sido encontrados en China, pertenecientes a la dinastía Shang. El manejo de las armas era de suma importancia ya que se requería tener cierta condición con las armas para poder ascender de grado en el ejército. En los viajes que continuamente realizaban los monjes del monasterio Shaolin utilizaban los bastones al igual que los peregrinos, les servían de apoyo en sus largos viajes. Lo que muchos ignoraban era que el bastón era un arma sumamente peligrosa en manos de un monje experto en su manejo. En China, el número de armas asciende a unas cuatrocientas, entre las que se encuentran armas tan raras y curiosas como la “pipa larga de madera”, el “taburete’’, las “cadenas”, los “ganchos”, los “dardos”, las “monedas afiladas”, el ‘’martillo”, etc. Hoy en día se utilizan normalmente unas 50 principales, como la espada, el bastón, la vara, el látigo, la lanza, el sable, la espada con nueve anillos, tridente, palos y cimitarras cortas, palo y cimitarra largas, palo de monje, espadas dobles con borlas largas o cortas, espada y escudo, látigos dobles, espadas con doble cabeza, alabardas dobles, palos de 3 tres secciones, palos de dos secciones, entre otras. • Muay Thai El Muay Thai se puede definir como defensa personal, deporte y arte, a decir de algunos. El Muay Thai se ha convertido en un símbolo nacional de la historia y la identidad del Reino de Tailandia. Sus raíces están en el muay boran, variante tradicional y arte marcial a su vez; en la actualidad esta disciplina complementa al Muay Thai. Nacido en Siam, lo que conocemos modernamente como Tailandia, La capital antigua de este reino se encontraba situada en Sukhotai hacia el año (1238-1408). Al hallarse permanentemente en guerra contra reinos vecinos como los de Birmania y Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 20 Camboya, la ciudad se vio obligada a desarrollar las habilidades de sus soldados en el manejo de lanzas, espadas, y en utilizar el cuerpo como un arma en situaciones de combate a distancia corta. Técnicas como las patadas, golpes con el puño, rodillas, espinillas, codos y ciertas maneras de derribar al adversario, fueron desarrolladas en ese entonces. Durante este periodo el Muay Thai era considerado como un arte esencial, y parte del currículum real para poder aspirar al trono. El Muay thai esta lleno de técnicas diversas. La adaptación contemporánea como deporte lo asemeja en principio al boxeo, pero después de verlo y analizarlo, es un deporte de una complejidad diversa y una disciplina rigurosa. En esta disciplina se pueden usar todas las extremidades del cuerpo como la mano, el codo, el brazo, el pie, la pierna y agarrar al contrincante, cuyo nombre técnico es clinch. La indumentaria del Muay thai en la actualidad consiste en pantalones cortos y vendaje en manos, pies y espinillas como única protección, el uso de guantes fue introducido en el año de 1929 por un boxeador filipino y se volvió obligatorio, así como el protector bucal y la división por pesos a partir de 1945. Cuando los contrincantes ingresan al ring, tradicionalmente se les ve utilizando un Mongkon sobre su cabeza y un Pong Malai alrededor del cuello. El Mongkon es una banda especial entretejida cuidadosamente que representa al gimnasio del cual provienen. Pong Malai son collares con ornamentos florales, entregados por amigos y seguidores como un gesto de apoyo y buena suerte, similares al Lei hawaiano. El mismo propósito tienen los Papriachat (amuletos de buena suerte), que son lazos utilizados alrededor del bíceps, regalados por familiares cercanos. El thai boxer comienza entonces un complejo ritual a manera de danza llamado Wai khru ram muay donde se imita diversos animales o profesiones, el Wai khru ram muay tiene como objetivo el poner en movimiento la mayor cantidad de músculos posible y ayudar a enfocar la mente. Por otro lado, el muay thai es un deporte sobre todo espiritual, el cual se reserva a un alto grado de concentración de para el peleador ya que en su verdadera manera de Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 21 llevar este debe ser reservado a la práctica necesaria como un deporte de máxima seguridad en el cual el que se encuentra en el ring debe empezar el combate con un ritual. Este ritual consta de varios pasos o en su mayoría de varios rituales, los cuales sirven para ahuyentar a los supuestos malos espíritus para que el combatiente tenga una buena actuación y sobre todo, mantenga una conexión con los supuestos maestros. Estos supuestos maestros se dicen que existieron en la antigüedad y se deben contactar en la actualidad para no salir del cuadrilátero muerto y conservar la vida. El peleador de Thai adquiere cuatro nobles estados mentales esenciales para desarrollarse. Estos son: katunyukatavatee-gratitud, viriya-diligencia, khanti-patience, y samukkee-solidaridad. Las mismas en conjunto significan, tener y demostrar gratitud por todo lo recibido, ser prudente y diligente en sus labores y su arte, tener paciencia con todas las cosas para estar en armonía con la vida y con los demás, y tener sentido de solidaridad, ya que su propósito debe ser el compartir su interés. Ya que el hombre no debe ser dirigido por su propio interés solamente, de esta manera todos vivirían en paz y armonía con todas las cosas y todo el mundo. Similar a la creencia budista. Mucho antes del nacimiento de los guantes de boxeo y por muchos siglos, los boxeadores tailandeses simplemente ataban sus manos con vendaje suave que luego amarraban con una soga para hacer el vendaje mas fuerte. Luego, sumergían ambas manos en resina de árbol para después sumergirlas en vidrio molido. Simplemente, el primero en extraer sangre de su oponente durante la pelea, era el vencedor en el combate. • Aikido Aikido traduce literalmente el camino (do) para armonizar (ai) la energía interior (ki). El Aikidoenfatiza la evasión y la redirección circular o espiral de la fuerza de agresión del atacante, generando caídas, lanzamientos, inmovilizaciones y palancas como estrategia primaria, más que golpes y patadas. Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 22 El Aikido tuvo su origen en Japón, fue fundado por Morihei Ueshiba (1883-1969) en 1942. Anterior a ese momento, Ueshiba llamó su arte "Aikibudo" o "Aikinomichi". Al desarrollar el Aikido, Ueshiba fue fuertemente influenciado por Daito Ryu Aikijujitsu, varios estilos de esgrima japoneses (kenjutsu), lucha con lanzas (yarijutsu) y por la llamada Nueva Religión: Omotokyo. Los fundamentos estratégicos primarios fundamentales del Aikido son: moverse a una posición fuera de la línea de ataque; tomar el control del balance del atacante utilizando palancas y el momento correcto de influencia; aplicar un lanzamiento, inmovilización o algo emparentado. Los golpes no están ausentes del todo pero su uso es primariamente un método de distracción (un golpe, atemi, se realiza para provocar una reacción que genera un a ventana de oportunidad que facilita la aplicación de una técnica defensiva). Muchas escuelas, en diversos grados, entrenan con armas. Las armas más usadas son el jo, una vara entre 1.5 y 1.7 m de largo, el bokken, una espada de madera y el tanto, un cuchillo normalmente de madera, por seguridad. Estas armas no sólo se utilizan para enseñar defensas contra ataques con armas sino también para ilustrar los principios del Aikido: movimiento, distancia y el tiempo oportuno. La técnica del Aikido se organiza alrededor de un movimiento circular puesto que todo conflicto se resuelve a través del espíritu del círculo. Por ello, para la creación de la técnica del Aikido resulta vital la reacción del cuerpo y la mente al principio del círculo. Un círculo delimita un espacio determinado, y el ki nace de la libertad perfecta del vacío así creado. Los procesos creadores de la vida se unen, por acción del espíritu, al universo infinito a partir del centro del círculo. El espíritu es el creador, el padre eterno del que nacen todas las cosas. En virtud de este principio, el proceso creador del espíritu es limitado. Dentro de este Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 23 círculo, el ki de Universo se implica en el proceso de evolución y protección. Otros artes marciales y/o deportes de combate • Ju Jutsu El Jūjutsu (柔術) es un arte marcial japonés. El término "ju" indica suavidad o flexibilidad, (como el bambú que se dobla con el viento sin romperse). Hay quienes definen, de manera algo sesgada, al jūjutsu y las artes derivadas o relacionadas a él como sistemas de combate cuerpo a cuerpo "sin armas", cuyo fin es derrotar o controlar a un oponente que tampoco cuenta con armas. Los métodos básicos de ataque incluyen golpes, empellones o puñetazos, patadas, proyecciones, técnicas de sometimiento o inmovilización, estrangulamiento y llaves. • Tai Chi Chuan Es una combinación de estilos "externos" tradicionales chinos, con los principios Taoistas. Ha evolucionado a innumerables sub-estilos. Se caracteriza por movimientos lentos y controlados. Aunque la mayoría practica Tai Chi por los beneficios "espirituales", con la práctica adecuada resulta ser también un arte marcial eficaz. • Kendo Derivado del Kenjutsu, los practicantes usan armaduras protectoras y espadas simuladas (de bambú, llamadas "shinai"). • Kenjutsu Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 24 El uso de la espada en combate. Normalmente se practica con espadas de madera. La práctica por parejas está muy desarrollada, y tiene un fuerte lado espiritual. • Kali Arte marcial filipino, derivado en parte de la lucha con bastones y espadas, utiliza también otras armas e incluye técnicas de defensa a manos vacías. • Silat Penjak Silat es el conjunto de artes marciales indonesias, con diferentes estilos y escuelas. La mayoría de las técnicas son indígenas, aunque a veces (según la zona) incluyen también técnicas chinas o japonesas. • Ninjutsu Arte marcial japonés "suave", que incorpora técnicas de combate con y sin armas, basadas en el empleo eficiente del movimiento y la mecánica corporal. La idea es evadirse de los ataques de forma que el defensor se coloca en una posición tal que, con un simple uso del movimiento y el peso corporal, se hace caer o se controla al adversario. Trata de estudiar todas las posibles situaciones de combate, por lo que tiene subdivisiones ("escuelas") dentro del arte, que se han de estudiar conjuntamente (armas, lucha en el suelo, golpes, y muchas más). • Savate Arte marcial francés, desarrollado el siglo pasado. Combina técnicas de pié similares a las del Karate o Tae Kwon Do, técnicas de boxeo occidental, y técnicas de bastón. Sus orígenes exactos y la relación con otras artes marciales no están aclarados del Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 25 todo. • Kalaripayat Kalaripayat (kalari: práctica, payat: campo de batalla), la más antigua tradición de Arte Marcial existente hoy en el mundo. El Kalaripayat procede de dos grandes principios: el espíritu manda al cuerpo y el adversario es vencido retornando contra él su propia fuerza. La golondrina pica desde lo alto del cielo, el tigre lacera, la serpiente ondula y muerde. Los antiguos Maestros de la India, que vivían en total armonía con la naturaleza, estudiaron y observaron los movimientos de numerosos animales y aprendieron de todas las criaturas vivientes sus posiciones de ataque y de defensa. De esto nació el Kalaripayat. Este arte nació de la naturaleza y del más remoto pasado de la India, se implanta en la vida cotidiana y en la vida religiosa hasta hacer parte integrante de la sociedad medieval del Kerala. Formaba parte de la educación de los jóvenes y del entrenamiento de los guerreros y no había ningún pueblo sin Kalari (Dojo hindú donde se practica el Kalaripayat). Esta forma de arte marcial se originó en el sur de la India. Las secciones de Kalari comienzan y terminan con salutación igual que la yoga astanga. Los movimientos comienzan con calma y poco a poco se turnan energéticos. En cada sesión se recomienda que los participantes se enfoquen en su energía interna, en su fuerza vital. En esta técnica es muy importante la unidad y sincronía del movimiento y la respiración. En estados avanzados se usan palos y espadas, pero al principio solo el cuerpo. Esta técnica ofrece una forma total de ejercicio con movimientos aeróbicos, flexibilidad y ejercicio tonificador. Puede ser muy intenso, pero cada persona lleva su propio ritmo. Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 26 Todos los días, desde las 5 de la mañana, Pahalavi Balachandran( Maestro marcial y Maestro espiritual) recibe a sus alumnos en su Kalari, detrás de su casa, lejos de las miradas, para no develar los secretos de su arte. Se empieza por un ritual religioso ante un pequeño altar levantado en una esquina del Kalari, donde cada uno se postra ante Kali, diosa de la guerra, y besa los pies del Maestro. Se sigue con un calentamiento intensivo para flexibilizar los músculos, los tendones y las articulaciones, seguido de dos horas de práctica de combate y de encadenamientos (tipos de Kata que hacen intervenir una treintena de técnicas esenciales) con numerosos saltos y patadas muy altos (el Kalaripayat utiliza una técnica de bloqueo muy particular donde el ataque con puño es desviado por una patada), proyecciones, inmovilizaciones, paradas • El KendoEl kendo (剣道) es un gendai budō, un arte marcial japonés, en el que se utiliza una armadura (bōgu) y un sable de bambú (shinai). El nombre proviene de ken: sable y dō: camino, vía. Sus orígenes derivan del kenjutsu, arte marcial que se realizaba con katana, o sable japonés. Debido a la cantidad de accidentes que se producían y a que el uso de armas de fuego comenzaba a extenderse, la disciplina derivó hacia una forma de entrenamiento incruento. La invención del shinai se atribuye a Kamiizumi Hidetsuna, y consta de cuatro láminas de bambú que se mantienen juntas mediante distintas piezas de piel. Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 27 • Krav Magá (FDI), empezó a enseñar el Krav Magá a la población civil. De este modo surgió una versión Krav Magá (del hebreo עגמ ברק: "combate de contacto") es un arte marcial desarrollado originalmente en Checoslovaquia en los años 30’s del siglo XX. El desarrollador fue Imi Lichtenfeld. Cuando Lichtenfeld llegó al Mandato Británico de Palestina antes de la creación del Estado de Israel, empezó a enseñar el combate mano a mano a la Haganáh, el ejército clandestino judío. Luego de la creación de Israel, el Krav Magá fue adoptado por las Fuerzas Armadas y la policía israelíes como arte marcial preferente. Cuando Lichtenfeld se retiró tras una larga carrera como instructor de combate en las Fuerzas de Defensa de Israel civil basada en los principios de la defensa personal. • El Kenpo El Kenpo, Kempo o Kenpo Kai (拳法, literalmente "método de lucha") es una categoría de artes marciales mezcladas basadas en el Karate, que incorpora Kung Fu Shaolin o kickboxing para obtener una técnica más completa. Se cree que el Kenpo sigue muchos de los pasos del Kung Fu, pero adquiere métodos del Karate para agilizar el aprendizaje de los aspectos básicos del arte. Mientras que usualmente se requieren entre 10 y 20 años de esfuerzo continuo para lograr una maestría en el Kung Fu, los practicantes de Kenpo pueden obtener el grado de cinturón negro en entre 3 y 5 años, dependiendo del instructor. El Karate normal generalmente utiliza ataques y bloqueos lineales. El Kenpo prioriza los ataques circulares, como el gancho o el uppercut como principales métodos de ataque. El Kenpo tiene a su vez un mayor número de movimientos de agarre y arroje que el Karate. Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 28 Se considera que el Kenpo, es el arte perfecto, para aquellos deseosos de adquirir un Kung Fu simple en un período corto de tiempo. • Kick Boxing Existen varias teorías acerca de la historia de este deporte, pero la que se considera que se acerca más a la realidad es la que nos señala que el kick boxing es una mezcla del box tailandés con el boxeo inglés, se dice que esta combinación la realizó un entrenador de boxeo inglés, el cual aparentemente pensó que el muay thai era demasiado agresivo para la práctica común entre las personas, así que decidió implementar los movimientos del boxeo inglés a la técnica de patadas del muay thai, de igual forma tuvo que suprimir ciertos movimientos tales como el golpe de rodilla y el golpe de codos respetando los demás golpes como los característicos del box inglés, jab, cross, hook, upper cut además del golpe circular el cual no es permitido mas que en el full contact, kick boxing y el muay thai. Por lo demás, el pateo se mantiene igual que en Tailandia, se permite en todo el cuerpo marcando el sello característico de que la patada principal llamada thai kick o low kick se realiza de preferencia con la espinilla. Es un deporte de contacto en cual se combinan patadas y golpes en todo el cuerpo, las competencias llevan un sistema reglamentado el cual permite su práctica sin riesgos de lesiones graves. Se considera una actividad en casi su totalidad anaeróbica por el desgaste de energía tan grande y en períodos muy cortos, lo cual no permite que se llegue a la fase aeróbica. • Full Contact El Full Contact nace como punto de encuentro entre el Karate y el boxeo y consiste esencialmente en derrotar en un ring a un adversario a base de puñetazos y patadas, si bien existen otras modalidades derivadas, como el Semi Contact, donde el objetivo Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 29 no es el K.O. sino una puntuación mayor, y donde se compite -generalmente- en tatami en lugar de en cuadrilátero (ring). Los golpes permitidos, en Full Contact, son todos los puñetazos y patadas que impacten de la cintura para arriba y los barridos, excepto el puñetazo con volteo del cuerpo, y la patada descendente. En Semi Contact valen los mismos golpes, pero solo deben marcarse y retirarse, y no aplicarse con implulso pleno. En el Full Contact la técnica es concentrar con ciertos movimientos toda la fuerza de el cuerpo sobre la zona en la que se va a dar el impacto, lo que resulta, en golpes muy efectivos y dolorosos. Los golpes puntúan del siguiente modo: 3 Puntos o Patada en la cara en salto o Barrido que derriba 2 Puntos o Patada en la cara desde el suelo o Barrido que desequilibra con técnica 1 Punto o Técnica de mano al cuerpo o Técnica de mano a la cara o Técnica de pie al cuerpo o Técnica de pie a la cara -1 Punto o Técnica innecesariamente dura o Salir del tatami o Técnica de mano bajo la cintura o Técnica de pie bajo la cintura (excepto barridos) Es importante destacar que el KickBoxing es posterior que el Full Contact y en el se incorporan técnicas provinientes del Muay thai o boxeo thailandés. La principal diferencia entre el Full y el KickBoxing es que con el KickBoxing se permite pegar con la tibia y con el Full se debe pegar con el pie. El Kick permite además, realizar golpes de tibia contra las parte superior (desde arriba de la rodilla) de las piernas del Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 30 adversario, lo que generalmente se llama patadas bajas o low-kicks. Cabe destacar, también que en cada asalto de Full Contact, cada luchador debe dar al contrincante un número determinado de patadas, de lo contrario, es penalizado con puntos y podría perder incluso el combate. Estilos suaves y estilos duros Las artes marciales que dan origen a los deportes de combate, como pudieron analizarse anteriormente se clasifican por motivos de competencia en estilos suaves y estilos duros. El termino de estilo duro y estilo suave vinieron como resultado de la evolución de las competiciones marciales norteamericanas de los artes, particularmente en divisiones de las formas, cuando los torneos de Karate permitieron la entrada a todos los sistemas de artes marciales, compitiendo en las mismas divisiones de formas, mezclando en ellas las katas coreanas, las hyung coreanas, las formas chinas, lo que ocasionaba diferencias al momento de la revisión de la forma cuando un juez de un sistema tenía que calificar a otro, porque no tenían un punto de comparación o referencia. Para ayudar a resolver estas ediciones, muchos de los torneos marciales más grandes de los artes se ampliaron para tener divisiones separadas para los estilos duros y suaves. Esto era una manera de igualar cosas y de agregar más imparcialidad a todos los competidores. El estilo duro de los términos y el estilo suave se utilizan solamente en Norteamérica y partes de Europa puesto que éstas son las únicas regiones del mundo que tienen competiciones marciales abiertas de los artes. Las competiciones marciales de los artes en otras partes del mundo tales como Asia se restringen generalmente a ciertos Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 31estilos específicos solamente. Así en competencias de artes marciales abiertos se pueden encontrar que clasifican como estilos duros al Tae Kwon Do, Karate y en algunas formas al Kempo, y como estilos suaves al Kung Fu, Taichi, Aikido, y con algunas formas al Kempo. Algunos sistemas son una mezcla entre estilo duro y suave por ejemplo el Kempo y el Hapkido. Estilos internos y estilos externos El concepto de las artes marciales duras versus blandas y externas versus internas no es una descripción sencilla. Un estilo suave no utiliza la fuerza contra la fuerza, sino desvía el golpe entrante de su blanco utilizando la fuerza del otro. Un estilo externo es aquel con el que se derrota a un opositor con fuerza y capacidades físicas. Un estilo interno es aquel que depende del Chi interior y de la sincronización más bien que de la energía. Aikido (en el nivel de maestro) al igual que Tai Chi serían estilos internos, mientras que la mayoría de los estilos de Karate, Taekwondo o Kung Fu Shaolin serían externos. Sin embargo, los conceptos de duras versus blandas e externas versuss internas están encontrando pocos practicantes entre los artistas marciales de mayor rango. En realidad una no podría existir sin la otra porque se complementan una con la otra. Una es trabajo físico y la otra mental . Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 32 1.3.- Aspectos técnicos de los deportes de combate Los diferentes sistemas de combate o estilos de artes marciales están compuestos por aspectos comunes entre unos, diferentes entre otros, pero que en general enmarcan elementos que están enfocados a aplicarse en un combate, en una lucha, en una pelea, o bien solamente como un punto dentro de las bases del estilo o sistema del cual se parte para el desarrollo de movimientos ya sean de ataque, de defensa o solamente técnicos. Estos aspectos que se pueden establecer como parte importante que identifica a un arte de lucha en los deportes de combate son: o Posiciones o Formas o Técnicas con extremidades superiores o Técnicas con extremidades inferiores o Técnicas de defensa o Caídas o Proyecciones o Uso de armas o Rompimientos • Posiciones Una posición firme y bien equilibrada es vital para un arte marcial. En efecto, es necesario que la posición sea correcta para poder desplazarse (acercarse o alejarse del contrincante, esquivar un ataque) y ejecutar una técnica de ataque o defensa sobre una base firme. Si la posición es débil, todas las técnicas lo serán, y al contrario, una posición bien realizada puede considerarse en sí misma una técnica de lucha. Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 33 Desarrollar posiciones con técnica depurada contribuye no solamente a la ejecución de una técnica de ataque o defensa más potente sino también a expresarla de manera más artística, bella y refinada. La mayoría de los deportes de combate cuentan con posiciones que son similares en la ejecución, con variantes muy pequeñas y con diferentes nombres dependiendo del lugar donde se ha desarrollado un arte marcial específico. • Formas La forma corresponde a una serie de movimientos debidamente coordinados en diferentes direcciones que se compone de la ejecución de posiciones acompañadas defensas, de técnicas de mano, técnicas de pie, ejecutadas con equilibrio, fuerza, armonía, precisión y coordinación, que al estarla realizando simulan un combate o batalla contra un oponente. A medida que el estudiante avanza, las formas se complican en su aspecto técnico y se requiere cada vez de mayor concentración para ejecutar los movimientos. El practicante no debe ejecutar los movimientos en forma monótona, sino imprimiendo un sello de verdadera batalla, además de un sentimiento y significado interior filosófico. El aprendizaje de las formas es muy útil para el desarrollo mental y de coordinación motriz del practicante, pero sólo con una mente clara se podrá tener este avance. Otros beneficios que se obtendrán con la práctica continua de las formas son: equilibrio, concentración, control de la respiración y autodisciplina. Las formas son conocidas de diferentes maneras, su nombre esta en relación al estilo y al país de origen del deporte o arte marcial, por ejemplo en Tae Kwon Do las Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 34 formas son conocidas como Pumse que significa Forma en coreano, en Karate Do son conocidas como Katas, que significa forma en japonés. Así dependiendo del sistema de combate se le da el nombre a las formas. La forma dentro de las artes marciales, entra también en un sistema de competencia, donde en algunos estilos se maneja la competencia de forma de la siguiente manera: 1. Forma individual: un solo individuo la ejecuta. 2. Forma en pareja: es desarrollada por dos personas simultáneamente. 3. Forma en equipo: se ejecuta por tres o más personas. 4. Forma libre: se desarrolla por uno o más, son movimientos inventados y que no corresponden a una forma tradicional. • Técnicas con extremidades inferiores Se considera como extremidad inferior a las piernas, se pueden realizar técnicas con diferentes partes de esta parte del cuerpo, las más importantes son el empeine, el talón, la bola del pie, la planta del pie, la espinilla y la rodilla. Cuando se ejecuta un movimiento en la que se impacta con una parte del pie, se conoce como patada, con excepción solamente cuando se golpe con la rodilla la cual es técnica de rodilla o rodillazo. Existen variantes de las técnicas de pateo, donde intervienen la parte del pie que golpea, la altura y el lugar en que impacta, dependiendo del sistema o estilo de combate y su país de origen, se le da nombre, por ejemplo, para las artes marciales coreanas como Tae Kwon Do o Hapkido, las patadas son chaguis, para el Karate japonés las patadas son geris. Existen patadas terrestres y patadas aéreas o voladoras, la ejecución de las patadas terrestres siguen 4 pasos básicos en su realización: elevación, extensión, impacto Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 35 y retracción; en el caso de las patadas voladoras llevan también la misma secuencia solo que la técnica se realiza haciendo un salto y en el aire se hace la patada. Las patadas básicas y comunes entre las diferentes artes marciales son las siguientes: 1. Patada de frente 2. Patada media redonda o media circular 3. Patada redonda alta o circular 4. Patada de lado 5. Patada descendente 6. Patada de giro recto 7. Patada de gancho 8. Patada de giro abierto 9. Patada con la planta del pie 10. Patada voladora de cada una de las anteriores • Técnicas con extremidades superiores Los brazos y manos son las extremidades superiores, las partes de esta región del cuerpo que realiza técnicas son los codos, los antebrazos, los puños, los nudillos, la palma de la mano, los dedos, el dorso de la mano, el filo de la mano, la punta de los dedos, prácticamente con cualquier parte de la extremidad se puede ejecutar un movimiento de ataque que cause un impacto fuerte en un oponente. Dependiendo del la parte del brazo, mano o puño que golpee es el nombre que recibe la técnica, para los sistemas coreanos las técnicas ejecutadas con el puño son chirugui o chirgui, para los japoneses es tsuki. Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 36 • Técnicas de Defensa La realización de una técnica de defensa puede ser realizada con diferentes partes del cuerpo, brazos, manos, puños, piernas, codos, antebrazos, filo de la mano, planta del píe, empeine, etc.Las defensas más usadas y tradicionales en las que son, comunes la mayoría de las artes marciales son las que se ejecutan con los brazos, defendiendo con los antebrazos, o bien con las manos. Para los sistemas coreanos Maki es la traducción de defensa, por lo que a cualquier técnica de defensa se pone Maki para que se entienda de que tipo de técnica se trata; para los sistemas japoneses como el karate la defensa es Uke. Normalmente una defensa protege un área específica, las comunes para la mayoría de los sistemas son tres áreas del cuerpo humano, parte baja, de la cintura hacia abajo, parte media de la cintura al cuello y parte alta del cuello hacia arriba. • Caídas Este aspecto de algunas deportes de combate como Hapkido, Aikido, Judo y otras, esta relacionada con el caer o rodar, es de los primeros aspectos que algunos estilos se utiliza como base para aprender a absorber una técnica sin lastimarse, existen diferentes clases de caídas, hacia delante, hacia atrás, a corta distancia, larga distancia, o bien al absorber un empujón que proyecta el cuerpo hacia una dirección. La caída permite al practicante armonizarse con la energía externa aplicada a su cuerpo y poder transformarla en un movimiento suave, cómodo y de protección para el cuerpo al momento de caer al suelo. • Proyecciones Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 37 Las técnicas de proyección en la mayoría de los sistemas están basadas en el movimiento de cadera. El atacante es envuelto en una acción de fuerzas centrífugas y centrípetas que lo colocan en una situación inestable, girando alrededor de quien aplica la proyección que es el eje, el centro, de ese movimiento circular, de manera que el que ejecuta la proyección esta estable, pues es el eje, y el otro esta dando vueltas a su alrededor, por efecto de la fuerza centrifuga que produce al girar, con lo que esta inestable. • Rompimientos Este punto dentro de artes marciales es muy utilizado, existen en la actualidad torneos mundiales de rompimiento, se puede ver en este tipo de eventos que el participante rompo tablas de madera, bloques de cemento, ladrillos, bats de béisbol, bloques de hielo, etc. Entre los muchos factores que intervienen en el rompimiento, existen tres principios básicos: velocidad, potencia y penetración. Aunque estos tres factores, en general, actúan de forma combinada. Uno de ellos es el dominante en cada rompimiento que efectuemos. Normalmente nos concentramos en la velocidad y la potencia, y debemos hacerlo. Pero un aspecto igualmente importante y que debemos desarrollar, aunque a veces lo olvidemos, es la penetración. La penetración es la capacidad de transmitir la fuerza inicial del golpe a través de todo el movimiento sin disminuir la potencia. Sin penetración, la fuerza y la velocidad generadas no irán más allá del primer objeto con el que se entra en contacto. Como el aspecto dominante en los rompimientos de objetos suspendidos en el aire es la velocidad, y en el rompimiento de bloques de hormigón la potencia, el mejor procedimiento para medir la penetración es el rompimiento de varios tableros separados entre sí. La velocidad del golpe debe provocar un impacto tal que se produzca una penetración hasta el último tablero antes de que los colocados delante pudieran empujar a los siguientes. Dicho golpe debe ser lo suficientemente rápido como para Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 38 acelerar el punto de impacto respecto a los bordes del tablero, esto consigue doblar las tablas lo necesario para romperlas. Si el golpe careciera de la velocidad adecuada, los tableros se desplazarán todos juntos y no se romperán. El empuje hacia abajo del brazo debe de ser lo bastante fuerte para que la potencia generada por el peso del cuerpo alcance el último bloque. Por tanto, cuanto más peso se aplique más bloques se pueden romper. En este caso la potencia es el factor determinante. La técnica más idónea para apreciar los tres aspectos fundamentales de un rompimiento (velocidad, potencia y penetración) es la que utiliza varios tableros separados entre sí. El brazo puede alcanzar entonces su máxima velocidad sin riesgo de herirse, ya que la madera es blanda y flexible. La potencia generada por el peso del cuerpo debe ser también máxima para compensar la resistencia creciente que oponen los tableros al chocar entre sí. El factor clave de este rompimiento es, sin embargo, la penetración. El número de tableros que se puede romper depende únicamente de la capacidad de mantener la velocidad y potencia del golpe hasta alcanzar el último tablero. Cuando trabajamos duro la técnica de rompimiento, es conveniente utilizar muñequeras o vendas. Esto sirve a varios propósitos, protege la piel de los bordes rugosos de los tableros o bloques, sujeta la muñeca que puede lesionarse después de varios rompimientos. Además de la incomodidad física, una muñeca lesionada puede hacer disminuir la confianza en sí mismo del alumno, retrasando su entrenamiento y progreso durante semanas. • Uso de armas Las armas naturales de las artes marciales es el propio cuerpo, brazos, piernas, puños, manos, dedos, cabeza, codo, rodilla, el uso de armas dentro de de los distintos sistemas de combate tiene sus raíces en el uso de instrumentos de la vida Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 39 cotidiana para defenderse, la mayoría de los sistemas de artes marciales contienen dentro de sus programas de entrenamiento la utilización de armas, en cada una de sus categorías, rígidas, flexibles, y arrojadizas. Para las artes marciales japonesas, existe el Kobudo, que es el arte del manejo de las armas donde se clasifican de la forma siguiente: 1. Armas rígidas: Bo o palo (corto, largo y muy largo), Remo o Kai. 2. Armas articuladas : Nunchaku madera (2 secciones, 3 secciones y 4 secciones), Suruyin o cadena metal. 3. Armas por pares: • Iguales, Tuifa o Tunfa, Teko y Tetsuko de madera, nicho Kama y Sai de metal • Desiguales: Timpei o escudo y Rochin o lanza corta 4. Armas blandas → Kakeyiki 5. Otras armas Cada arma de las mencionadas tendrá su propio patrón de movimiento. Estos son: • Nunchaku: golpear, enganchar, presionar • Cuchillo: cortar, punzar, golpear • Palo: Golpear, presionar, enganchar En el caso de las armas utilizadas en el arte marcial chino son clasificadas en 4 grupos: Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 40 a) Armas cortas 1 - Espada ancha (fig. 1). 2- Espada recta (fig. 2). b) Armas largas 1- Lanza (fig.3). 2- Palo largo (fig.4), 3- Lanza-pica (fi.5).-4- Espada de empuñadura larga (fig.6), 5- Cimitarra (fig.7). 6- Tenedor volante (fig.8). 7- Alabarda (fig.9). c) Armas flexibles 1 - Látigo de nueve secciones (fig. 10), 2- Garrote de tres secciones (fig. 17), 3- Garrote de dos secciones (fig. 12), 4- Garrote de dos secciones larga y corta (fig. 13), 5- Martillo fugaz con cuerda (fig. 14), 6- Dardo con cuerda (fig. 15). d) Armas dobles 1- Espada ancha (fig. 16), 2- Espada recta (fig. 17), 3- Lanzas dobles (fig. 18), 4- Ganchos dobles (fig. 19), 5- Cuchillos do bles (fig.20), Dagas Emel (fig.2 l), Tridentes cortos, ( fig.22). Doble muleta o tonfa (fig. 24) y Escudo (fig.23). Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 41 Figuras de armas utilizadas en el arte marcial chino Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 42 Algunas armas utilizadas en las artes marciales son las siguientes: El Bo Implemento de Madera,el cual se usaba cruzado sobre los hombres para llevar cubos con agua en sus extremos. El tipo más popular de Bo es el rokushaku, su alto es de seis pies y 1¼ pulgadas de ancho en el centro, y en los extremos de ¾ de pulgada. Otros tipos de bo pueden ser de 4 o 9 pies y pueden ser cilíndricos (maru-bo), 4 pies (kaku-bo), 6 pies (rokkaku-bo), o 8 pies (hakkakubo). Eku, or (Ieku), Remo de bote que se maneja de forma similar al Bo. Como el Kobudo proviene de los campesinos y pescadores, esta es un arma muy popular. Naginata Es una lanza pero con un sable curvo al final, puede ser de 3 o 6 pies de largo. También conocida como "lanza de mujeres," porque las mujeres de la clase militar Japonesa se esperaba que dominaran este instrumento a los 18 años. El Nunti (Arpón para pescar) es usado de similar forma al Bo. Este tiene dos puntas, una mirando hacia el oponente y la otra hacia atrás. Puede ser usado para clavar, golpear, o enganchar al oponente con la punta que mira hacia atrás. El Kuwa Arma única del Kobudo Matayoshi. Es un azadón de jardín, y se manipula muy parecido al Bo. El Nunchaku Arma hecha de una rienda de caballo y dos maderos, esta era una herramienta que era usada para moler granos o arroz. En el sistema Matayoshi, los tipos más clásicos nunchaku tienen mangos de madera con forma octagonal (hakkakukei) o redondo (maru- gata) de igual largo unidos por un pedazo de cordel o cadena. El Sanshaku Arma hermana del Nunchaku. Compuesto por 3 partes de madera iguales unidos por dos cuerdas para que el arma tenga mayor alcance y opciones de defensa y ataque. Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 43 Las Kama o hoz Eran usadas para la cosecha del arroz. las Kama se pueden emplear para cortar, enganchar, golpear, clavar, bloquear y desviar. El Tonkua o tonfa Implemento de madera, que era usado como manijas para girar unas piedras de moler El Sai Espadín con tres puntas de metal, estos se usaban en pares o de a tríos, para lanzar uno de los tres y luego defenderse con uno de los dos restantes y golpeando o clavando el otro sai. El origen del sai es poco claro, se cree que este era un instrumento chino usado en la agricultura, con el cual se hacían surcos en la tierra para plantar semillas. Con el Sai uno puede desviar, golpear, agarrar y clavar. El Manji Sai o Nunti Sai Es similar al sai con las puntas en distintas direcciones. Puede ser usado para la lucha cuerpo a cuerpo o lanzándolo. Los Shuriken (Estrellas) eran usadas para golpear a un oponente a gran distancia. Sus filos eran untados en veneno o estiércol de caballo para infectar al enemigo. El Surushin Tiene 6 pies de largo y consiste en una cuerda de cáñamo con rocas amarradas a los extremos, usadas para pelear a largas distancias, atrapando y golpeando. La espada Samurai o Katana Es la famosa arma Japonesa utilizada por los Samurai. Shinai Kendo (Esgrima japonesa) Es una espada de bambú de 4 pies., Cuando es de madera se llama Boken. Tinbei Y Rochin Espada y escudo, esta arma tiene raíces chinas. Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 44 1.4.-Filosofía de las Artes Marciales o Artes de Combate Como se ha podido estudiar en las lecturas anteriores, la práctica de las artes marciales específicamente conlleva junto al ejercicio físico, la práctica de la mente y del espíritu, todo esto plasmado en una filosofía profunda del arte marcial a nivel físico, dominando el cuerpo físico, a nivel mental, teniendo un control del pensamiento, a nivel energético, controlando la energía interna y externa para canalizarla hacia un objetivo determinado, y a nivel espiritual con la práctica de valores humanos trascendentales y virtudes eternas que impactan en el propio Ser, en lo más dentro del hombre para reflejarse después en un comportamiento digno, en un pensamiento elevado en todo momento y en la búsqueda constante de la iluminación. No se puede negar la gran influencia que en su filosofía han tenido las artes marciales del Budismo, del Taoísmo y del Confucianismo, las cuales le han dado un sentido ético y moral a quienes han practicado y desarrollado las técnicas de la guerra, para lo cual podemos encontrar incluso libros que hablan de esos valores que todo artista marcial tiene el deber de practicar. • El Do Una palabra común que se puede encontrar en muchas artes marciales es la palabra DO, para ejemplo se tienen los siguientes: o Tae Kwon Do o Karate Do o Judo o Hapkido o Aikido Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 45 o Tang Soo Do o Soo Bak Do o Budo o Jetkun Do o Kendo o Kobudo o Hanmu Do o Hwa Rang Do o SIpalkido o Kumdo Dentro de la filosofía marcial, la palabra Do encierra un significado muy importante, se traduce como camino, arte, método, sendero, pero más allá de la traducción literal, es el como se debe tomar ese Do, como el camino de vida, el arte de vida, el sendero de vida, donde quien practica el arte marcial tiene el deber de cumplir en su vida diaria ese sendero de realización, en todas las acciones que realiza en su vida cotidiana y no solo cuando esta en su entrenamiento. Este Do es lo que le da la esencia a las artes marciales, porque lo importante es la realización plena que se alcanza más allá del desarrollo físico, es el control de la propia mente, la virtud que debe acompañar a la gracia física, esto quiere decir que la práctica es realizarse, perfeccionarse a sí mismo, de manera total e integral, primeramente en el aspecto físico, donde el practicante puede desarrollar sus principales capacidades físicas para alcanzar un estado óptimo del cuerpo, acompañado de una excelente salud; el segundo aspecto que se necesita desarrollar es el mental, que implica el control de la emoción, el control de los propios impulsos, el ser capaz de controlar sus pensamientos para alcanzar un desarrollo más profundo del Ser; el tercer aspecto que desarrolla es el espiritual, la trascendencia del Ser, del sí mismo, del verdadero yo; este se va desarrollando paulatinamente al ir convirtiendo los defectos en virtudes, al ir desarrollando los valores del arte, como la humildad, el respeto, la rectitud, el trabajo, el honor, lo cual convierte al verdadero Manual de Metodología de los Deportes de Combate Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 46 practicante en un hombre de virtudes, en un guerrero de la virtud, en un hombre virtuoso, donde el desarrollo del espíritu, es el desarrollo de la virtud. Código de ética marcial Todas las artes marciales surgidas en diferentes partes del mundo, como se explica en la lectura 1, han implicado un código de honor y una ética marcial superior, que pretende resguardar a los practicantes de malos usos de los conocimientos adquiridos en los sistemas de combate y por otro lado los lleve a la práctica correcta de sus habilidades y conocimientos desarrollados y aprendidos. El más famoso de código que brinda valores claros para practicar por el practicante de arte marcial es el Bushido, el cual consta de 7 principios básicos basados en la filosofía de Lao Tse y en los cuales se apoya el primer emperador para la fundación de China, Existe en china un lugar donde estas siete palabras están sostenidas en una serie de arcos consecutivos de tamaño considerable, bajo los cuales se pasa andando y que tienen su correspondiente leyenda. Estos principios 7 principios del Bushido son: 1.- Yu –Coraje – Valor Heroico Un samurai lleva implícito el coraje; es coraje. Vive la vida de forma plena, completa, maravillosa. El coraje heroico no es ciego, es inteligente y fuerte. El samurai desarrolla
Compartir