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1 3 COMPLETAR CON PARCIALES Y HOJAS COMPAÑERA corroborar si falta TDAH O Trastorno del Aprendizaje (completar con lo que tengo de psicopato infanto) Proceso básico: Cognición memoria aprendizaje atención asociación razonamiento funciones ejecutivas lenguaje emoción sensación. Son constructos (tienen una definición teórica y una forma de medirlo)-son arbitrarios es decir yo digo q esto es tal cosa se pusieron de acuerdo un grupo de científicos. Vemos un león-tenemos un estímulo visual entra por el nervio óptico y se forma la imagen Proceso no básico: lo motriz Sesgo: ver la realidad de forma distorsionada Neuroimagen: imagen del cerebro Diagnóstico diferencial: algo q explica lo q le sucede es lo que hay que descartar Enfermedad neurológica y trastorno psiquiátrico: ej. Esquizofrenia (escucha voces-paranoia-conductas maniacas-paciente raro-delirios) la demencia es neurológicas. En cuanto a lo neurológico tiene q ver con lo biológico cerebro y lo psiquiátrico mente Trastorno es arbitraria la diferenciación porque siempre está implicado el cerebro. Marcadores biológicos: tomo una muestra sale positivo y negativo esto no lo tiene los trastornos psiquiátricos Conductismo (no estudian los procesos mentales porque no se pueden medir) El sujeto era Pasivo: influye la experiencia y el ambiente no tiene en cuenta la individualidad Cognitivismo: surge alrededor de los 40 (1ra revolución cognitiva) por contraposición al conductismo. Estudiando los procesos mentales, surge también a partir de la guerra tienen lesiones en la cabeza y estudia que perdió y mantiene. El sujeto es activo con motivaciones e intereses 1 3 COGNITIVISMO Y SUS EXPONENTES – CONDUCTISMO 1RA REV. COGNITIVA Es el nombre que se ha dado al paso del conductismo al cognitivismo como paradigma de la comunidad científica en psicología. Antes de dicha revolucion el conductismo era la cs predominante sostenía que siempre hay una respuesta inmediata de alguna clase a todo estímulo, estableciéndose entonces un determinismo estricto de causa- efecto en la conducta. Dado un estímulo se puede predecir la respuesta u, observando qué reacción tiene lugar, es posible predecir cuál es el estímulo que la provocó. De esta forma niegan que para explicar un comportamiento hubiese que recurrir a procesos centrales que intermediaran entre el estímulo y la respuesta. el sujeto era pasivo es decir que meramente recibía estímulos no tiene en cuenta la individualidad expectativas y motivaciones del sujeto. La Psicología Cognitiva fue admitida alrededor del Simposio de Hixson, celebrado en 1948 en California. En el Simposio de Hixson se pueden identificar las características nucleares de lo que se vino a llamar Revolución Cognitiva: la interdisciplinaridad de las investigaciones, la analogía entre cerebro y ordenador, la cognición entendida como procesamiento de información, los supuestos mentalistas para explicar la actividad humana y la crítica del conductismo. Los investigadores dedicados al estudio de la mente antes que surga dicha revolucion lo hacían extracurricularmente ya que no estaba legitimado por la ciencia psicologica. Otra fecha clave fue en 1956, cuando se celebró en el Instituto de Tecnología de Massachusetts, el Simposio sobre Teoría de la Información.. El acontecimiento congregó a los investigadores más notables. El cognitivismo concibe al sujeto de forma activa es decir que las conductas están regidas por motivaciones e intereses Se presta atención a los estados centrales, no observables, entre los estímulos y las respuestas manifiestas Aportes más importantes de la Rev Cognitiva: TURING (1936): Alan Turing El desarrolla la primera computadora en base a utilizar una maquina que haga un código binario (0 o 1) marca o no marca, la maquina realiza determinadas acciones en base a ese código, sostiene que la computadora puede hacer cosas q la persona no. La máquina de Turing consta de un cabezal lector/escritor y una cinta infinita en la que el cabezal lee el contenido, borra el contenido anterior y escribe un nuevo valor. Dio lugar a la conocida y famosa METÁFORA DEL ORDENADOR. Este autor plantea que si la máquina imita perfectamente al hombre en sus manifestaciones cognitivas, por qué no decir también que “piensa”. En realidad este desafío que nos propone Turing debe entenderse como una metáfora. La metáfora quedó expresada de la siguiente forma: La mente es al cerebro lo que el software es al hardware. En su artículo de 1950, Turing propuso que la pregunta «¿puede pensar una máquina?» era demasiado filosófica para tener valor y, para hacerlo más concreto, propuso un «juego de imitación». En la prueba de Turing intervienen dos personas y una computadora. Una persona, el interrogador, se sienta en una sala y teclea preguntas en la terminal de una computadora. Cuando aparecen las respuestas en la terminal, el interrogador intenta determinar si fueron hechas por otra persona o por una computadora. Si actúa de manera https://es.wikipedia.org/wiki/Conductismo https://es.wikipedia.org/wiki/Terminal_de_computadora https://es.wikipedia.org/wiki/Psicolog%C3%ADa https://es.wikipedia.org/wiki/Cognitivismo 1 3 inteligente, según Turing es inteligente. Turing, es decir si la puede comportarse de modo que un evaluador experto no puede distinguir su actuación de la de un ser humano inteligente, entonces el ordenador deberá ser también inteligente. Fueron varios los esfuerzos por explicar este planteo dando lugar al surgimiento de diferentes enfoques marcando ciertos matices conceptuales: 1.- La versión fuerte representada por los defensores más ortodoxos quienes aceptan la analogía en un sentido totalmente literal, dando lugar al sub-paradigma de la Computación sobre Representaciones y teniendo su aplicación en los trabajos de Inteligencia Artificial. Consideran abiertamente los pensamientos humanos como cómputos 2.- La versión débil cuyos seguidores aceptan la analogía sólo como metáfora. Utilizan el lenguaje computacional como inspirador teórico sin someterse a todas las implicancias que marca la analogía. Se trata del sub-paradigma del Procesamiento de la Información. Retomando la metáfora podemos apreciar que se establecen varias analogías 1.- La relación mente-cerebro con software y hardware 2.- La mente análoga al software 3.- El cerebro análogo al hardware. 1. La primera de estas analogías es la más básica y es el sentido sobre el cual debe ser interpretada la propuesta de Turing. Constituye una primera aproximación del funcionalismo que es el sostén filosófico sobre el que se desarrollaron las investigaciones del campo de la Inteligencia Artificial. 2.- La analogía mente-software es la que ha tenido mayores consecuencias en los desarrollos teóricos y empíricos de la psicología cognitiva. Es así que, el hacer análoga la mente al software, permite a los psicólogos cognitivos entender el funcionamiento de la mente a través de la comprensión de los procesos del funcionamiento de los ordenadores, donde cuentan con herramientas de análisis más confiables que la introspección. 3.- La tercera de las analogías -cerebro-hardware-, es muy discutible y resulta difícil de sostener debido a las diferencias de estructura entre el cerebro y las computadoras. CRITICAS: JOHN SEARLE La refutación principal a la IA la realiza Searle va dirigida a la versión fuerte La debil: consiste en un enfoque computacional de la mente que tiene como única pretensión utilizar el modelo del computador como una herramienta de estudio y explicación de la cognición humana. No pretende crear máquinas inteligentes. 1 3 La IA fuerte: por el contrario, pretende ir más allá de la mera simulación computacional de lamente y sus procesos para proponer que es posible duplicar por medio de programas adecuados la inteligencia o la mente humana. Searle realiza experimento mental mediante el cual se trata de rebatir la validez del Test de Turing y de la creencia de que una máquinapuede llegar a pensar: La habitación china: Imaginemos que un individuo es colocado en una habitación cerrada al exterior en China. Por una rendija le son entregados papeles con símbolos chinos que desconoce absolutamente pues el individuo no conoce el idioma chino. Con unas instrucciones en inglés (o cualquiera que fuera su lengua madre) se le indica que debe sacar por la misma rendija una respuesta de acuerdo a un manual que se le ha entregado. En dicho manual sólo aparecen símbolos chinos de entrada y los correspondientes símbolos de salida. Así, el individuo puede localizar los símbolos que le son entregados y puede sacar papeles con símbolos diferentes. Los chinos que estén fuera de la habitación pensarán que el de la habitación conoce el chino pues han recibido respuestas satisfactorias. Searle considera que lo mismo ocurre con una computadora. Ésta manipula diferentes códigos sintácticos que nada tienen que ver con la comprensión semántica de los contenidos procesados. Expone la diferencia que existe entre reconocer la sintaxis y comprender la semántica, De acuerdo a los creadores del experimento, los defensores de la inteligencia artificial fuerte -los que afirman que programas de ordenador adecuados pueden comprender el lenguaje natural o poseer otras propiedades de la mente humana, no simplemente simularlas- deben admitir que, o bien la sala comprende el idioma chino, o bien el pasar el test de Turing no es prueba suficiente de inteligencia. Para los creadores del experimento ninguno de los componentes del experimento comprende el chino, y por tanto, aunque el conjunto de componentes supere el test, el test no confirma que en realidad la persona entienda chino, ya que como sabemos Searle no conoce ese idioma. "La sintaxis sola no es suficiente para la semántica y los ordenadores digitales en tanto que son ordenadores tienen, por definición, solamente sintaxis". El señor que está dentro de la habitación china no conoce más que la sintaxis del idioma. Desconoce por completo el contenido de los mensajes. Los "programadores" que están fuera de la habitación introducen "preguntas" y la persona dentro de la sala emite "respuestas" válidas, gracias a sus diccionarios y manuales. Para los que están en el exterior, la habitación es una experta en chino. Pero la realidad es que quien está en su interior -sea el hombre o el mecanismo del primer caso- no tiene idea del significado de esos garabatos que lee y escribe. ¿Cuál es la importancia de la habitación china? Que manipular símbolos en base a su forma (sintaxis) no significa que conozcamos su contenido semántico. El argumento de Significa ni más ni menos que no es posible crear "inteligencia de verdad" mediante un programas de ordenador. Podemos simular todo lo que queramos, y engañarnos creyendo que en las tripas de la maquina existe la inteligencia. Pero independientemente del progreso tecnológico que alcancemos, una máquina que aplique reglas no será otra cosa que la habitación china, y por lo tanto incapaz de tener conciencia. 1 3 MAC CULLOCH Y PITTS (1943): Impulsaron el nacimiento de la Inteligencia Artificial por medio de las neuronas y así nace la cibernética. McCulloch y Pitts presentaron su comprensión del cerebro como un sistema de procesamiento. Creyeron que la mente se podía entender en términos neurofisiológicos, a partir de la consideración de que si la neurona actúa mediante un proceso de todo-nada, activada o desactivada, entonces se la podía representar, formalmente, empleando la lógica binaria. Impulsaron el nacimiento de la I.A. proponiendo la definición de la neurona Cada neurona consta de un conjunto de entradas y una sola salida. Cada entrada está afectada por un coeficiente, denominado peso. La cantidad calculada como la suma del producto de cada entrada multiplicada por su respectivo peso se denomina activación de la neurona Los pesos de las neuronas se modifican sometiendo a la red a un entrenamiento, mediante una regla de aprendizaje. En el artículo de 1943 demostraron que una Máquina de Turing podría ser implementada en una red finita de neuronas formales, donde la neurona es la unidad base lógica del cerebro. En el artículo de 1947 ofrecieron aproximaciones para diseñar “redes nerviosas” para reconocer entradas visuales a pesar de los cambios de orientación o de tamaño. WIENER (1948): Ingeniero trabajó durante la Segunda Guerra Mundial para las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos en un proyecto que tenía como objetivo guiar a la artillería antiaérea de forma automática mediante el empleo del radar. Específicamente, la tarea de Wiener era predecir la trayectoria de los bombarderos y con ella orientar adecuadamente los disparos de las baterías, mediante correcciones que se basarían en las diferencias existentes entre la trayectoria prevista y la real. Como consecuencia a esto postula la TEORIA DE LA CIBERNETICA describiendo la 'cibernética' como "la ciencia del control y la comunicación en el animal y en la máquina". Se trataba de una ciencia multidisciplinar para el análisis de los procesos similares que se dan en los seres vivos y las máquinas, como son el control de la información y las comunicaciones. El cuerpo humano puede estudiarse como una 'máquina' con complejos sistemas de control de información, que regulan la temperatura, el agua en el organismo, al tiempo que está formado de un poderoso sistema de comunicaciones eléctricas y químicas, que configuran, respectivamente, los sistemas nervioso y hormonal. Este concepto lo llamo feedback -o retroalimentación en el campo biológico, se describía cómo los animales de sangre caliente mantienen la temperatura corporal mediante reguladores biológicos que toman información ambiental externa y mantienen un sistema homeostático, equivalente a un termostato. Estos mecanismos eran instrumentos para el procesamiento de información, pues actúan a partir de la información que reciben. Se trata de un comportamiento inteligente (la 'inteligencia artificial', en el caso de las máquinas), porque es capaz de procesar la información captada y responder. Todo proceso y sistema social él reconoce un intercambio circular de información entre al menos dos partes, que ayuda a organizar ese sistema. Sin esa capacidad de respuesta que genera el feedback no hay posibilidad de mantener un sistema en equilibrio La retroalimentación no solo es reforzada de afuera sino también de estímulos internos para mantener el equilibrio cuando este se pierde se activan procesos de retroalimentación para volver al equilibrio 1 3 LASHLEY (1951): sostenía que en actividades complejas, como la interpretación de instrumentos musicales, se requerían acciones simultáneas y una secuencia de movimientos que sugieren una planificación avanzada y representaciones o mapas mentales Expone que no hay sólo un estímulo procedente q te indique la siguiente conducta. Hay metas más amplias motivaciones intereses entonces la conducta no solo es una rta del medioambiente si no desde adentro. (EL PROBLEMA DEL ORDEN SERIAL EN LA CONDUCTA 1ER ARTICULO) En ese momento el conductismo decía q ante un estímulo se daba una rta se estudiaba observando el antecedente y el procedente pero él dice q la conducta no se puede estudiar así ej. Tenis como hace el ser humano para pegarle a la pelota rápido como hace con las conductas tan complejas si supuestamente hay un antecedente? Falta explicar algo entonces dice q no es suficiente el conductismo. Todas las conductas tienen un orden jerárquico ej. Objetivo recibirme después hay metas más chicas por ej. Ir a procesos tomar café etc. primero voy a hacer tal cosas dsp otra, este orden no solo viene desde afuera si no de adentro mediante las motivaciones. SHANNON: Shannon sabía que los sistemas lógicos podían reducirse a proposiciones verdaderas o falsas y que podían representarse y procesarse íntegramente mediante los estados de encendido-apagado de los interruptores eléctricos.Esta línea de pensamiento dio origen a una nueva disciplina: la teoría de la información. La Teoría de la Información establecía que la información transmitida a través de un canal podía estudiarse mediante formulaciones matemáticas. El modelo tenía cinco partes: una fuente de información, un transmisor, un canal, un receptor y un destinatario. Postuló que toda información, sin importar sus contenidos, podía desglosarse en dígitos binarios (0, 1) presencia o ausencia y representarse y procesarse por medio de máquinas Teoría de la comunicación, se puede interpretar de forma formal independientemente de su contenido este es sujeto ese es predicado a+b = c y lo lleno como quiero. Cognición de forma más lógico formal Todo tipo de comunicacion, diaologo o informacion puede estudiarse de forma formal independientemente de su contenido independienteente de su contenido teoria de la informacion la info puede interpretarse o estudiarse de forma montl los procesos mentales se puee analizar de forma independiente de dnd se proiduce en q area del cerebro. Sos una tonta vos tambien odemos decir formalmente vos me agrediste yo tambien a info es info no es materia nin energia el bit es la unidad minima q necesito para selecicionar una rta entre dos alternativas presencia o ausencia Chomsky 1956: "Tres modelos de lenguaje", en el que criticaba el enfoque de la Teoría de la Información de Shannon así como la teoría conductista, como inadecuadas para dar cuenta de la actividad lingüística y adelantaba el enfoque transformacional de la gramática como competencia innata y universal Reglas formales del leguaje el lenguaje es innato cuando uno nace está habilitado para aprender cualquier idioma. Hay ventana critica para desarrollarlo si no se pierde. Describió reglas –sintácticas y lógicas- que operan cuando creamos oraciones y sostuvo que esas reglas reflejaban los mecanismos psíquicos fundamentales subyacentes a nuestra capacidad de hablar. Su obra permitió comprender el procesamiento del lenguaje y además sentó las bases para las computadoras que podrían generar y/o entender el lenguaje. parte de una serie de observaciones que, eran difícilmente explicables en función únicamente de los mecanismos conductistas 1 3 El hecho de que el lenguaje es un universal humano. Independientemente de la cultura que hayan recibido (es decir, independientemente de lo diferentes que hayan sido sus experiencias previas), todos los seres humanos en plenas capacidades tienen un lenguaje completamente desarrollado. El hecho de que algunos trastornos que afectan al lenguaje no afectan al resto de capacidades mentales (ej: afasia de Broca), y viceversa (ej: síndrome de Williams), dando la sensación de que el lenguaje es una facultad independiente. La constatación de que no existe un "medio-lenguaje": todas las lenguas naturales están plenamente desarrolladas, son igualmente complejas y efectivas para representar cualquier idea que nos venga en gana. La velocidad con la que los niños aprenden su lengua materna, y la envidiable facilidad con la que acometen esta tarea. Ciertamente, a los adultos nos parece más complicado aprender un idioma, con su gramática y su vocabulario, que aprender a atarse los cordones de los zapatos, pero paradójicamente los niños demuestran una precocidad y pericia mucho más acusadas en el primer caso. La impresión de que existe una especie de "periodo crítico" para adquirir el lenguaje, de manera que los niños de más de 12 años y los adultos requieren muchísimo más esfuerzo para aprender un segundo idioma que los niños pequeños para aprender su lengua materna. La "pobreza del estímulo": los padres, generalmente, no instruyen explícitamente a sus hijos acerca de las reglas que rigen la gramática de su lengua materna. Más bien son los propios niños quienes parecen "extraer" por sí mismos las reglas a partir de las conversaciones de los adultos, y después las aplican a sus producciones de lenguaje. Según muchas opiniones, ese input lingüístico que reciben los niños es desde el principio demasiado complejo, y por ello poco informativo, como para decir que los niños aprenden a hablar (en el sentido tradicional) sólo a partir de lo que oyen. Existen inesperadas similitudes y puntos comunes en la estructura de lenguas que no están emparentadas entre sí Generamos oraciones completamente nuevas continuamente. Casi todas las aportaciones lingüísticas que realizamos cada vez que abrimos la boca o escribimos en el teclado son totalmente inéditas, no las hemos oído antes, y por lo tanto no hemos tenido la oportunidad de aprenderlas directamente a partir de nuestra experiencia con ellas. MILLER (1956) 1956, George Miller realizó un aporte fundamental para la comprensión de los procesos cognitivos. En su ensayo: “El mágico número 7 + ó - 2: algunos límites en nuestra capacidad de procesamiento de la información” sugiere que existen limitaciones en la capacidad de procesamiento de la información de los seres humanos, la memoria a corto plazo sólo es capaz de retener 7 chunks de información. Comienzan a representarse los mecanismos del procesamiento de la información humana como diagramas de flujo, modalidad utilizada por los ingenieros en programación. Se da cuenta q uno puede guardar 7 ítems chunks ej. 1 2 3 o 14 20 30 http://en.wikipedia.org/wiki/Poverty_of_the_stimulus http://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%ADndrome_de_Williams http://es.wikipedia.org/wiki/Afasia 1 3 CRITICAS La inteligencia artificial ha sido criticada desde sus comienzos. Sus oponentes sostenían que ninguna máquina, que ninguna sustancia material podía ser inteligente. Sin embargo es indiscutible que las computadoras actuales se están desempeñando bien en campos que hasta hace poco se consideraban exclusivos de los seres humanos. La iniciativa de la fundación Sloan Hacia 1970 la fundación privada Sloan impulsó y financió una serie de investigaciones, entre las cuales se encontraban una sobre neurociencias, dedicadas al estudio del sistema nervioso, con lo cual dieron gran impulso a la ciencia cognitiva integrando las neurociencias. Así, poco a poco fueron identificándose las diferencias disciplinas o ciencias cognitivas que habrían de integrar la llamada ciencia cognitiva. Estas diferentes disciplinas fueron 6: Filosofía: entendida como epistemología y como filosofía de la mente, es decir, como una reflexión sobre las teorías de la mente. Psicología: explicación de los procesos psíquicos relacionados con el conocimiento de la conciencia; destaca específicamente el campo de la neuropsicología, que analiza la relación cerebro-conciencia- conducta a través de estudios empíricos y de análisis de las lesiones cerebrales. Lingüística: estudia el lenguaje, tanto a nivel sintáctico como semántico, y la formación de conceptos. Inteligencia artificial: ofrece un modelo ("metáfora del ordenador") que permite entender el procesamiento cerebral. Antropología: explicación del ser humano en su desarrollo filogenético y ontogenético, y de las influencias socio-culturales que existen en su aprendizaje y constitución. Neurociencias (neurofisiología, neurobiología, neuroanatomía, etc.): aportan datos fundamentales sobre la estructura y funcionamiento del cerebro. Entre ellas se establecieron vínculos interdisciplinarios, que fueron fuertes (de la psicología con todas las demás, de la lingüística con todas las demás, de la filosofía con la psicología y la lingüística, de la 1 3 antropología con la lingüística, la psicología y la neurociencia, de la neurociencia con todas las otras menos con la filosofía, y de la inteligencia artificial con todas menos con la filosofía y la antropología). Es decir, también hubo vínculos débiles. Estas seis ciencias forman el llamado en 1978, "hexágono cognitivo", el cual informaba por esta época sobre el cuadro de situación de la ciencia cognitiva. DISOCIACION: AGONOSIAS AFASIAS En neuropsicología, el términodisociación hace referencia a la identificación de los mecanismos neurológicos que subyacen a una función cerebral específica mediante el estudio de casos clínicos, técnicas de neuroimagen o pruebas neuropsicológicas. Disociación simple de las funciones cognitivas: Al dividir una tarea mental compleja en sus subcomponentes, un investigador puede establecer una «disociación simple» entre funciones. Esto se consigue al demostrar que la lesión en una estructura cerebral «A» interfiere en la ejecución de una función «X», pero no en la de una función «Y». Esto permitiría inferir que la función «X» y la función «Y» son, de algún modo, independientes entre sí. EJ: un sujeto q tiene afectada una función especifica por ej comprensión del habla y las otras no. Todo le funciona menos 1 función Disociación doble de las funciones cognitivas: se consigue demostrar que una lesión en una estructura cerebral específica «A» empeora el desempeño de la función «X», pero no el de la función «Y», y posteriormente se puede demostrar que una lesión en otra estructura cerebral «B» empeora el desempeño en la función «Y» pero no en la función «X», entonces se podrán establecer inferencias más específicas sobre la función cerebral y su localización. EJ función opuesta dañada: una persona puede reconocer rostros y no objetos otra no puede reconocer objetos pero no rostros Afasia de Brocka Afasia de Wernicke Memoria visual Memoria auditiva Imposibilidad de orientar una carta según la orientación de la ranura pero posibilidad de arrojar la carta por la ranura. Imposibilidad de arrojar la carta por la ranura pero posibilidad de orientarla según la orientación de la ranura. La prosopagnosia es un tipo específico de agnosia visual que se caracterizada por la incapacidad para reconocer rostros que nos son familiares e incluso, en los casos más graves, el paciente puede no reconocerse a sí mismo en un espejo o en una fotografía. Puede reconocer objetos La ceguera cortical es debida a un daño cerebral en las áreas visuales primarias del lóbulo occipital estando conservados los órganos visuales (ojos, nervio óptico...) y se caracteriza por una vaga percepción de la luz o del movimiento, no pudiendo ir más allá de esto. Esto hace que los sujetos que la padecen rara vez choquen con los objetos y esto haga pensar que se trata de una simulación. https://es.wikipedia.org/wiki/Nervio_%C3%B3ptico https://es.wikipedia.org/wiki/Ojo https://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%B3bulo_occipital https://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%B3bulo_occipital https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Da%C3%B1o_cerebral&action=edit&redlink=1 1 3 Síntomas La ceguera cortical se manifiesta con los síntomas siguientes: pérdida repentina de la visión por lo general en ambos ojos, el paciente no ve nada; a veces pueden aparecer alucinaciones visuales; por sorprendente que pueda parecer, el paciente puede no ser consciente de que no ve nada: se habla de agnosia visual; los ojos son estrictamente normales, no están rojos ni son dolorosos; las pupilas continúan siendo reactivas normalmente a la luz, contrayéndose frente a una fuente de luz y dilatándose en la oscuridad.La prosopagnosia es un tipo específico de agnosia visual que se caracterizada por la incapacidad para reconocer rostros que nos son familiares e incluso, en los casos más graves, el paciente puede no reconocerse a sí mismo en un espejo o en una fotografía. Puede reconocer objetos Agnosia (del griego ἀγνωσία: «desconocimiento») es la interrupción en la capacidad para reconocer estímulos previamente aprendidos, o de aprender nuevos estímulos, sin haber deficiencia en la percepción, lenguaje o intelecto. En la agnosia la dificultad para reconocer los estímulos no puede ser atribuido a defectos sensoriales, como perdida de visión por alteración ocular, o a falta de familiaridad con el estímulo presentado. Se diferencia de la afasia anómica en que la persona que padece esta puede describir el objeto, aunque no pueda acceder al nombre para referirlo. La agnosia visual es una forma específica de agnosia caracterizada por una incapacidad cerebral para reconocer o comprender estímulos visuales. Una persona con agnosia visual puede ver con normalidad, ya que el funcionamiento de su sistema visual es correcto, pero es incapaz de interpretar o reconocer lo que está viendo. Reconoce rostros pero no Esto se llama doble disociación (dsp de 2da guerra o 70 80 gente con lesiones y sobrevive hay casos para estudiar de cómo funciona mente y cerebro) área especifica q analiza rostros pero no objetos Agnosia visual aperceptiva Es una incapacidad para acceder a la estructuración perceptiva de las sensaciones visuales. Los pacientes, que son conscientes de sus dificultades, son incapaces de dibujar un objeto, de emparejar objetos iguales y en general analizan la imagen atendiendo a detalles sueltos, siendo incapaces de organizarlos en un todo. Existen problemas a nivel perceptivo, si falla la percepción, no es posible la cognición. Cuando se les pide una descripción del objeto describen partes menores y los errores son de tipo morfológico. Así, si les pidiésemos que describiesen un paraguas podrían decir que es un bastón, habiendo sido capaces sólo de fijarse en el mango de éste. Esto permite que a veces se distinga la imagen debido a detalles altamente significativos (en una bicicleta, distinguir las ruedas y llegar a la conclusión de lo que es). Este tipo de agnosia aparece normalmente por una lesión cerebral bilateral posterior. Agnosia visual asociativa Se caracteriza por una integridad de la percepción: los sujetos no se quejan de la vista (anosognosia), no reconocen los objetos, pero son capaces de describirlos y https://es.wikipedia.org/wiki/Anosognosia https://es.wikipedia.org/wiki/Visual https://es.wikipedia.org/wiki/Afasia https://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_griego 1 3 dibujarlos copiando. Atendiendo al canal sensorial podemos clasificar las agnosias en visuales, auditivas, táctiles, gustativas u olfatorias; siendo la primera la más estudiada. Anomia: sabe lo que es pero no lo puede nombrar es un problema del lenguaje Agnosia: no sabe lo que es no lo reconoce es un problema visoperceptual La afasia de Broca, también conocida como afasia expresiva, es una forma de trastorno del habla en el cual una persona es incapaz de formar adecuadamente oraciones completas y articuladas. Esta condición se produce normalmente después de un accidente cerebrovascular o algún tipo de lesión a una región en la parte anterior del cerebro conocida como área de Broca. Su lenguaje es lento y tosco y tienen dificultad para encontrar la palabra adecuada para un contexto particular, los pacientes con este trastorno no pueden nombrar los objetos que se les presentan, pese a que saben lo que son. Tampoco pueden responder a las preguntas, aunque las comprendan. La afasia de Wernicke es un tipo de trastorno de la comunicación, o afasia, que interfiere con la capacidad del paciente para expresarse con claridad. Esta condición se produce cuando el lóbulo temporal del cerebro está dañado debido a un derrame cerebral, tumor o lesión cerebral traumática. Los profesionales de la salud tratan a la afasia de Wernicke con terapia del habla y lenguaje. Hablan pero no entienden no comprende lenguaje Los pacientes con afasia de Wernicke son capaces de expresar el lenguaje de forma fluida y rápida con una entonación normal, sin embargo, con frecuencia es imposible comprender lo que están diciendo. Estas personas encuentran dificultades para repetir las frases y a menudo introducen palabras y oraciones irrelevantes, su problema más evidente es el deterioro profundo de la comprensión del lenguaje. FODOR A partir de esto FODOR formula su teoría exponiendo que hay varios modulos en el cerebro. Esto permite a psicos entender q áreas se ocupan de 1 función y no de otra en el cerebro: Hay correspondencia entre las funciones cerebrales q procesanla info y las funciones cognitivas La teoría de Fodor sobre el desarrollo cognitivo o el desarrollo de la mente, representa el extremo opuesto a la explicación de la teoría genética de Piaget. La mente: tiene módulos q son como compartimentos y cada uno se preocupa de función específica. 1 3 Caracteristicas de los modulos: ● Especificidad de dominio: Cada uno hacen una única operación por ende el imput deberá tener determinadas características. Son de modalidad especifica ● Obligatoriedad: De acuerdo con el estímulo disparador el modulo se activa automáticamente ● Encapsulamiento informacional: Pueden usar solo determinada Info para ejercer sus fnciones es decir para interpretar un imput linguistico el modulo solo va a usar la Info que tenemos previas de kas características de nuestro idioma. Se designan de carácter cerrado de dichos sistemas, en cuanto a la información que puedan utilizar para realizar sus funciones. ● Rapidez: Gracias a las anteiores: Por ser específico, automático y encapsulado informacionalmente el modulo es muy rápido Innatos: ya vengo con modulo no lo fabrico con la experiencia Localizados en zonas neuronales concretas Automáticos, se disparan con información específica, son rápidos y obligados, sería algo así como un reflejo si damos un golpe a la rótula, la pierna se levanta. En la teoría de la modularidad de la mente Fodor propone que a cierta función cognitiva le corresponde un área del cerebro Una arquitectura mental constituida por tres tipos de componentes Los transductores (sensoriales y motores) , que actúan como un conexión física (no computacional) entre la mente y el contexto, de forma similar a como lo haría un interfaz, que provee códigos informativos computacionalmente aptos ligados a propiedades proximales del estímulo o la respuesta. Los sistemas modulares (de entrada y salida) (Encapsulamiento obligatoriedad especificad de dominio rápido intato) Son sistemas de cómputo (analizadores de entrada) dirigidos a procesar la información y considerados modulares por ser inaccesibles al sistema central e informativamente encapsulado. Así estos sistemas realizan inferencias sobre la información de forma restringida y de forma relativamente autónoma García- Albea (2003). Los sistemas centrales (de procesamiento complejo) Son no encapsulados No obligatorios No especificos 1 3 Conectados a los sistemas modulares por sus representaciones de entrada o de salida, son sistemas de procesamiento global, interactivos y sensibles a propiedades globales de toda la información disponible. Es decir que los sistemas de entrada entregan información al sistema central que actúa como fijación de creencias. En consecuencia a lo expuesto por Fodor aparecen oposiciones que dicen q todo no esta en modulos entnoces escribe un libro que se llama Sistemas centales donde explica que el no quiso decir que todo esta en modulos si no que hay funciones que actuan mas en red no son cerrados son no encapsulados no obligatorios ej razonamiento: elijo razonar o no o toma de decisiones no específicos Cómo funciona el cerebro hoy: modular para muchas de las funciones, hay modulos pero tambien hay sistemas centrales que funciona en red, red neuronal regiones conectadas ya sea biologicamente de los axones o conectadas funcionlmente es decir siemre q se activa area en det trea tam se activa otra area con otra tarea sin necesiad de estar conectadas por axiones, por lo tanto el cerebro funciona en red 3 sistemas Sistemas modulares Sistemas no modulares (centrales) Sistema de cómputo de: - propósito general - interactivos - Sensibles a propiedades globales de toda la información disponible. - Propósito - Influencia de Marr, Chomsky. PERCEPCIÓN • Procesos sensoriales. • Para la percepcion preciso atención • Procesos perceptivos: Interviene corteza. significado Es un Proceso sensorial. Una vez q el estimulo llega al cerebro si no no se produce. Cuando se percibe un objeto se involucra la corteza cerebral y adquiere significado 1 3 EJ: Visión: Estímulo físico para la visión: luz. Luz: Forma de energía electromagnética (rayos X, rayos cósmicos, rayos ultravioletas, rayos infrarrojos, ondas de radio y televisión). Viaja en ondas con distintas longitudes de onda (desde 4 billonésimas de centrimetro a varios kilómetros). Nuestros ojos: Sensibles a longitudes de onda de entre 400 a 700 nanómetros (una billonésima parte de un metro). Ojos: vías neurales, regiones cerebrales. Cornea, humor acuoso, cristalino y el humor vitreo. Pupila, iris: puede contraerse o relajarse controlando el tamaño de la pupila. Confiere su color. SENSIBILIDAD Cuanto más intenso es el estímulo, más afecta al órgano sensorial. Umbral absoluto: magnitud mínima de estímulo que puede discriminarse con seguridad de la ausencia de estímulo. Procedimientos psicofísicos: para medir la sensibilidad. Técnicas experimentales para medir la relación entre la magnitud física de un estímulo y la rta psicológica resultante. (Que el sujeto diga si aparece o no el estímulo). Se determina el porcentaje de rtas para cada magnitud de estímulo . GUESTAL: La Psicología de la Gestalt (o Psicología de la Forma) es una corriente de la psicología moderna, surgida en Alemania a principios del siglo XX, y cuyos exponentes más reconocidos han sido: Marx Wertheimer 1880 - 1943 (Phi Phenomenon) Kurt Koffka Wolfgang Kohler Kurt Lewin (Distinto a terapia gestáltica!) La mente configura, a través de ciertas leyes, los elementos que llegan a ella a través de los canales sensoriales (percepción) o de la memoria (pensamiento, inteligencia y resolución de problemas). En nuestra experiencia del medio ambiente, esta configuración tiene un carácter primario por sobre los elementos que la conforman, y la suma de estos últimos por sí solos no podría llevarnos, por tanto, a la comprensión del funcionamiento mental. Este planteamiento se ilustra con el axioma: El todo es mayor que la suma de sus partes, con el cual se ha identificado con mayor frecuencia a esta escuela psicológica. Con ello pretende explicar que la organización básica de cuanto percibimos está en relación de una figura en la que nos https://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XX https://es.wikipedia.org/wiki/Alemania https://es.wikipedia.org/wiki/Psicolog%C3%ADa 1 3 concentramos, que a su vez es parte de un fondo más amplio, donde hay otras formas, o sea, todo lo percibido es mucho más que información llegada a los sentidos. Supone una corriente que contrarresta la visión Conductista que reduce al organismo a un simple emisor de respuestas. El todo es mayor que la suma de sus partes. Principio de Semejanza: Objetos parecidos tienden a agruparse (Jirafas) Principio de Cercanía: Objetos cercanos tienden a agruparse. Principio de Cierre o continuidad Principio de Simetría: Las figuras simétricas son percibidas como iguales. Principio de Dirección Común Principio de Simplicidad Figura fondo Principio de Isomorfismo Principio de Totalidad Principio de Invariancia Principio de la Experiencia Experimentos Ecológicos Pragnanz: Tendemos a ordenar la experiencia en forma ordenada, simétrica y simple. ¿Cómo puede influir esto en la teoría de grupos? Insight Köhler y el aprendizaje por "insight Köhler extiende principios gestálticos al campo de la inteligencia y el aprendizaje Estudios con pollos y monos El "insight" conducta inteligente reorganización perceptiva Comprensión Insight, significa "mirar hacia adentro", se usa para designar la conciencia y comprensión de la propia dinámica y los síntomas de conducta inadaptada. Según Wolfgang Köhler (1887-1967), el aprendizaje se produce debido a una captación repentina o súbita de relaciones del problema, es decir por insight (intuición o discernimiento), supone una interrelación de conductas e información, es decir, el sujeto llega súbitamente a la solución mediante una reorganizacióndel campo perceptivo, capta, internaliza o comprende, una "verdad" revelada. Puede ocurrir inesperadamente, luego de un trabajo profundo, simbólicamente, o mediante el empleo de diversas técnicas afines. 1 3 Un insight provoca cambios en la conducta de los sujetos, ya que no sólo afecta la conciencia de sí, sino su relación con respecto al resto, sobre todo, tomando como base la Gestalt, la cual dice que "el todo es más que la suma de las partes". Se distinguen tres tipos de Insight: Insight intelectual: Es el conocimiento a través de la lectura, o incluso durante una terapia. Insight emocional o visceral: Es aquel que aporta una clara conciencia, comprensión y sentimiento en lo más profundo del ser, respecto al significado de las conductas personales. Insight estructural: Es el conocimiento consciente o inconsciente del sujeto que adquiere, emplea y proyecta por medio de la unión de estructuras. EXPERIMENTO: Durante la primera guerra mundial, el psicólogo Wolfgang Köhler, junto con su esposa Eva, realizaron una serie de experimentos con chimpancés en el que de hecho fue el primer centro de primatología del que tenemos noticia: la, recientemente desaparecidacasa amarilla de la isla de Tenerife (en realidad un centro de espionaje de tráfico marítimo al servicio del gobierno alemán). En dichos experimentos se enfrentó a estos animales a diversos problemas complejos, el más famoso de los cuales fue colgar un plátano inaccesible ante el chimpancé y dejar varias cajas por su jaula. Inicialmente el chimpancé se mostró aparentemente estúpido, dando saltos para tratar de coger el plátano, aunque tras cierto tiempo de infructuosos ensayos colocó una caja bajo el plátano, se subió en ella y lo alcanzó. Para Köhler la solución se produjo de forma instantánea , por intuición (“insight”), es decir, por la captación repentina de la estructura perceptiva del problema. El aprendizaje por insight pronto se convirtió en un buen candidato para separar a los humanos del resto de las especies, en un nuevo ataque de orgullo antropocéntrico, eso sí, esta vez compartido con los primos primates. Y si de paso se dañaba al maldito y peligroso conductismo…miel sobre hojuelas. VISIÓN Procesos sensoriales. Procesos perceptivos: Interviene corteza. significado Estímulo físico para la visión: luz. Luz: Forma de energía electromagnética (rayos X, rayos cósmicos, rayos ultravioletas, rayos infrarrojos, ondas de radio y televisión). Viaja en ondas con distintas longitudes de onda (desde 4 billonésimas de centrimetro a varios kilómetros). Nuestros ojos: Sensibles a longitudes de onda de entre 400 a 700 nanómetros (una billonésima parte de un metro). Ojos, vías neurales, regiones cerebrales. Cornea, humor acuoso, cristalino y el humor vitreo. Pupila, iris: puede contraerse o relajarse controlando el tamaño de la pupila. Confiere su color. http://www.europapress.es/islas-canarias/noticia-arde-casa-amarilla-barrio-san-fernando-puerto-cruz-tenerife-20080808213121.html 1 3 Sistema Visual: Sistema de formación de imagen: cornea, pupila, y cristalino. Sin ellos podríamos ver la luz pero no la forma. (córnea, cristalino y pupila) componentes enfocan la imagen en la retina. Ojos, vías neurales, regiones cerebrales. Cornea, humor acuoso, cristalino y el humor vitreo. • Pupila, iris: puede contraerse o relajarse controlando el tamaño de la pupila. Confiere su color. • Pupila: Apertura circular cuyo diámetro varia en función del nivel de luz. Se agranda con luz tenue y se achica con luz brillante. • Retina: Delgada parte de tejido en la parte posterior del globo ocular. • Cornea: Superficie transparente frontal del ojo: la luz entra a través de ella: desvía los rayos hacia adentro para comenzar a formar la imagen. • Cristalino: compelta el proceso de focalizar la luz en la retina: cambia de forma: se vuelve más esférico para los objetos más cercanos y más plano para los más lejanos. Miopia: El cristalino no se hace lo suficientemente plano como para enfocar los objetos más lejanos. Hipermetropía: no se hace lo suficientemente esférico. A partir de los 40 el cristalino pierde elasticidad. 1 3 RECEPTORES: Conos y bastones. • Bastones: Visión nocturna. Funcionan a baja intensidad. Producen sensaciones de baja resolución y sin color. • Conos: Mejor adaptados para la visión diurna. Responden a altas intensidades. Provocan sensaciones de alta resolución con color. La retina también contiene redes neuronales, células de soporte y vasos sanguíneos. FOVEA Fóvea. Región en el centro de la retina. Los receptores están bien distribuidos y son abundantes. Fuera de la fóvea, en la periferia de la retina, los receptores son menos abundantes. Menos receptores: menor resolución. Conos y bastones: Contienen fotopigmentos: sustancias químicas que absorben la luz: termina en la producción de un impulso nervioso que debe llegar al cerebro. La rta de los receptores se transmiten a las células bipolares y luego a las células ganglionares (sus axones forman el nervio óptico). PUNTO CIEGO: En el punto en que el nervio óptico abandona el ojo: Punto ciego. No hay receptores y es ciega a cualquier estímulo. VISION DE LA LUZ: Nuestra sensibilidad a la luz está determinada por los conos y los bastones. Tres diferencias entre ellos: Se activan a diferentes niveles de luz. 1 3 1) Con mucha luz, a plena luz del día: se activan solo los conos, mientras que los bastones no envían señales neurales de importancia. En una noche oscura, solo los bastones se activan. 2) Están especializados en diferentes tareas. 1 cono conectado a una célula ganglionar: cada una de estas hace conexión con la célula más cercana inhibiendo su respuesta. Bastones: cada uno conectado a tres células ganglionares. No inhibe la rta de los vecinos. (en los bastones no queda claro la localización). Conos: aumenta el detalle. Bastones: aumenta la sensibilidad a la luz. 3) la fóvea contiene muchos conos pero pocos bastones. La periferia: rica en bastones pero pocos conos. ADAPTACION A LA OSCURIDAD: Cuando se pasa algún tiempo en penumbra, la pupila se ensancha. Curva de adaptación a la oscuridad. Adaptación de los conos: es más rápida: 5 minutos. Bastones: más lenta: 25 minutos. VISION DE PATRONES: Tabla diseñada por Herman Snellen en 1862. Agudeza de Snellen. Agudeza espacial, agudeza de contraste. Rejilla de Hermann SENSIBILIDAD EN VISION Cuanto más intenso es el estímulo, más afecta al órgano sensorial. Umbral absoluto: magnitud mínima de estímulo que puede discriminarse con seguridad de la ausencia de estímulo. Procedimientos psicofísicos: para medir la sensibilidad. Técnicas experimentales para medir la relación entre la magnitud física de un estímulo y la rta psicológica resultante. (Que el sujeto diga si aparece o no el estímulo). Se determina el porcentaje de rtas para cada magnitud de estímulo. Función psicofísica: función de la intensidad del estímulo (la rta aumenta a medida que aumenta la intensidad). El umbral absoluto es el valor al cual el estímulo se detecta el 50% de las veces. La visión humana es tan sensible como físicamente posible (Hecht, Schlaer y Pirenne, 1942). Una persona puede detectar un haz de luz con 100 fotones. 1 3 Solo 7 de estos fotones hacen contacto con las moléculas críticas del ojo. Cada uno de estos fotones incide en una molécula diferente. Por lo tanto, la unidad receptiva crítica del ojo es sensible a un único fotón. DETECCION DE CAMBIO DE INTENSIDAD Medir la detección al cambio (un estímulo estándar se compara con otro. Decir si es "más"). Se mide el umbral diferencial o diferencia mínima perceptible. Si la sensibilidad de un individuo es alta: dmp: será pequeña. Weber y Fechner Siglo XIX. Descubrieron que cuanto más alto es el valor del estímulo estándar, menos sensible es el sistema sensorial a los cambios en intensidad. Por ejemplo: si en una habitación hay 20 velas encendidas, yel sujeto detecta que se enciende una; en una habitación de 100 velas necesita 5). Esta relación proporcional se conoce como fracción de Weber. SENSASION SUPRAUMBRAL Conocer los umbrales sensoriales es importante para comprender cómo están diseñados los órganos sensoriales. La mayoría de nuestra actividad visual tiene lugar en condiciones de supraumbral. Mediados del s. XX: Stevens (universida de harvard). Hizo experimentos. Otorgar valores a distintos estímulos. STEVENS: Llegó a dos conclusiones. La ley de weber-Fechner es correcta. La intensidad psicológica se mide en unidades de dmp. (la diferencia entre 4 y 7 dmp será igual a la de 10 y 13 dmp). Implica que la magnitud psicológica percibida es función de potencia de la magnitud física. Una función de potencia con un exponente inferior a 1 (como en el caso del volumen), es cóncavo hacia abajo: mayores niveles de intensidad física llevan a aumentos progresivamente menores en la sensación. Una función de potencia con un exponente superior a 1, (como el caso de un electroshock) es cóncava hacia arriba, y el aumento de los niveles de intensidad física produce aumentos progresivamente mayores de sensación. 1 3 La luz. Exponentes inferiores a 1. Son "benignas". Provee información útil que puede ser relevante o no. Las "dañinas", como el electroshock: propósito adaptativo: necesidad de actuar de inmediato. TEORIA DE DETECCION DE SEÑALES: Es un modo estándar de comprender los errores que se cometen en diversas situaciones. A veces los observadores dicen que han visto la luz cuando no lo han hecho. Para solucionar este problema: a veces se presenta el estímulo y otras no. Así, es posible estimar la inclinación de los observadores a decir que detectan algo cuando sabemos que esto es imposible. Ejemplo Juicio Mala Praxis. Diferencia entre sensación y parcialidad o sesgo: criterio establecido por el observador para ofrecer una rta específica. (Ej. Partido de fútbol). Aciertos y falsas alarmas. Tasa de aciertos; tasa de falsas alarmas. El observador detecta una señal solo cuando la tasa de aciertos es superior a la de falsas alarmas. SENSIBILIDAD Y TENDENCIA A LA RTA Un observador conservador. Uno liberal. Permite distinguir la parcialidad y la sensibilidad. (Dos personas pueden tener la misma sensibilidad pero diferentes valores de parcialidad). En una situación de detección de señales: uno de los factores que más influye es la expectativa. CODIFICACION SENSORIAL Codificación de la intensidad y de la cualidad. (Tb: duración, localización y tiempo de inicio). Medir neuronas únicas. Si la presión aumenta, los impulsos siguen siendo del mismo tamaño, pero aumentan en el número por unidad de tiempo. Cuanto mayor es la intensidad del estímulo, más alta es la tasa de activación nerviosa y más elevada se percibe la magnitud del estímulo. 1 3 INTENSIDAD Medirlo a través del patrón temporal. Medirlo a través del número de neuronas activadas. CUALIDAD Percibir distintas modalidades sensoriales: participan distintos nervios sensoriales. Cómo se distingue el rojo del verde? Cada tipo de sabor (dulce, amargo) tiene diferentes fibras nerviosas. Especificidad. Tb se usa el patrón de rtas para medir la cualidad (una fibra puede responder mejor a sabores dulces, pero tb a otros sabores). El patrón de actividad nerviosa sería el código que el sistema usa para un sabor determinado. Se usan tanto la especificidad como el patrón para codificar la cualidad de un estímulo. VISION DEL COLOR Nuestro sistema visual convierte las longitudes de onda en colores. Long de onda corta (450 a 500 nanómetros): Azules. Long de onda larga (650 a 780 nanómetros): Rojas. Percepción de colores de objetos: por la long de onda que el objeto refleja y por el trasfondo de colores circundantes. APARIENCIA DEL COLOR Ver el color es una experiencia subjetiva: Es una construcción del cerebro en base al análisis de las longitudes de onda. Tono, brillo y saturación. Tono: describe la cualidad del color. Brillo: Cantidad de luz que parece reflejarse (el blanco es el más brillante y el negro el más oscuro). Saturación: refiere a la pureza del color. Podemos ver más de 7 millones de colores. } 1 3 MEZCLA DEL COLOR Los colores que podemos ver se generan mezclando tres colores (experimento de correspondencia: sujeto debe ver dos colores iguales provenientes de dos luces físicamente distintas). Cuando dos luces con distintas configuraciones físicas parecen idénticas: se llaman metámeros. LEY DE CORRESPONDENCIA Azul, verde y rojo. Televisión: pixeles de alguno de estos tres colores: se solapan en la retina. Dicrómatas: Tienen deficiencias en la visión del color. (Pueden mezclar solo dos colores): Confunden algunos colores. Monocrómatas: Son totalmente daltónico y solo ven matices de grises. DALTONISMO Es más frecuente en los hombres que en las mujeres ya que los genes relacionados a este defecto son genes recesivos localizados en el cromosoma x. TEORIAS DE LA VISION DEL COLOR Dos teorías. Young (1807) y Helmoholtz (1857). TEORIA TRICROMATICA Propuesta por Thomas Young en 1802 y reelaborada por Herman Helmholtz en 1852. Sostiene que la percepción del color es el resultado de la interacción de tres mecanismos receptores que poseen diferentes sensibilidades espectrales, es decir, que son sensibles a distintas longitudes de onda. Según esta teoría, cada color se codifica en el Sistema Nervioso mediante el nivel de actividad específica (nÂş impulsos bioeléctricos/seg.) en los tres mecanismos receptores, que debemos disponer.Uno codifica las l cortas, otro las l medias y otro las l largas (ver Fig.21). Los tres tipos de pigmentos de los se corresponderían con los tres mecanismos receptores. El hecho de que podamos obtener cualquier color (no primario) mezclando luces de otros tres colores, constituye el fundamento en que se basa esta teoría, que, a su vez se ve apoyada por el descubrimiento de los tres tipos de pigmentos en los conos y, también, por las deficiencias existentes en la percepción del color. Sin embargo, esta teoría no permite explicar ni los postefectos cromáticos negativos, ni el fenómeno del contraste simultáneo de colores. Teoría Tricomática (Young-Helmoholtz): Existen tres tipos de receptores para el color. 1 3 Cada tipo de cono es sensible a una variedad de longitudes de onda pero más reactivo en una zona estrecha. Cono de onda corta: Azules. Cono de onda media: verdes y amarillos. Cono de onda larga: rojos. La luz de una longitud de onda en particular estimula los tres tipos de reeptores en distinto grado, y el nivel de actividad específico en los tres receptores produce la sensación de un color específico. La cualidad del color está codificada por el patrón de actividad de los tres receptores. Dicrómata: Carece de un tipo de receptor. Monocrómatas: Carecen de dos. TEORIA DE LOS PROCESOS OPONENTES Esta Teoría fue propuesta inicialmente por Ewald Hering en 1878. Este autor sostenía que el blanco y el amarillo no son sensaciones compuestas de color, sino que eran tan puras o primarias como la del rojo, verde y azul. Propuso que la naturaleza de la visión del color se debía al emparejamiento de sensaciones de color, que operarían mediante procesos oponentes. Es decir, cada receptor produciría dos tipos de respuestas antagónicas entre sí. Cuando un miembro del par resulta estimulado más que su oponente, entonces se verá el matiz correspondiente al superior, pero si son estimulados por igual, se anulan por ser complementarios y aparece la sensación de gris, como ocurre en la mezcla sustractiva de colores. Concretamente -> El azul se empareja con el amarillo. -> El rojo se empareja con el verde. -> El blanco se empareja con el negro. Todos los colores constan de una o dos de las sensaciones: rojo, verde, amarillo y azul. Nada se percibe como verde rojizo o amarillo azulado. (Rojo y verde: amarillo; amarillo y azul: Blanco).Rojo y verde; amarillo y azul: forman un par de opuestos: no pueden percibirse juntos. Experimentos: Mirar una luz de color y luego una superficie neutra TEORIA DE LOS COLORES OPONENTES Dos tipos de unidades sensibles al color: Rojo o verde. Azul o amarillo. 1 3 Cada unidad responde de forma opuesta a los dos colores opuestos. Unidad rojo-verde: aumenta su nivel de respuesta cuando detecta el rojo y la reduce cuando ve el verde. Si los dos colores opuestos se perciben simultáneamente se percibe el blanco. T. TRICOMÁTICA Y DE COLORES OPONENTES: Cada teoría explica algunos hechos y otros no. Por años: las dos teorías se consideraron rivales. Hoy: Teoría de dos fases: los tres tipos de receptores identificados por la teoría tricomática se integra en las unidades de colores oponentes a un nivel superior del sistema visual. • TEORIA DE DOS FASES: Hay neuronas en el sistema visual que funcionan como unidades de colores oponentes y actuan sobre la información visual después de que la info llega a la retina. Se han descubierto neuronas de colores oponentes en el tálamo. PARA LA VISION: Procesamiento bottom-up Procesamiento top-down Contexto Perspectiva - Punto de vista Expectativas TEORIA DE DETECCIÓN DE SEÑALES (ver una señal inmersa en ruido ruido visual) Es un modo estándar de comprender los errores que se cometen en diversas situaciones A veces los observadores dice que han visto la luz cuando no lo han hecho Para solucionar este problema a veces se presenta el estimulo y otras no Asi es posible estimar la inclinacion de los observadores a decir que detectan algo cuando sabemos que esto es imposible SESGO: todo lo q se percibe esta sesgado hasta un estímulo inmerso en ruido Diferencia entre capacidad de percibir y tu parcialidad y sesgo: criterio establecido por el observador para ofrecer una rta especifica (ej partido de futbol) Aciertos y falsas alarmas. Tasa de aciertos, tasa de falsas alarmas El observador detecta una señal solo cuando la tasa de aciertos es superior a la de las falsas alarmas Un observador puede ser conservador: contestas si estas seguro q lo ves o liberal (contestan por las dudas q si mas falsas alarmas) Permite distinguir la parcialidad y la sensibilidad (2 personas pueden tener la misma sensibilidad pero diferentes valor de parcialidad) 1 3 COMO SABER SI LA PERSONA PERCIBE EL ESTIMULO? Codificacion de la intensidad en las neuronas y de la cualidad, medir neuronas unicas, si la presion aumenta los impulsos siguen siendo del mismo tamaño pero aueman en el numero por unidad de tiempo, cuanto mayor es la intensidad del estimulo en cuanto a cantidad no si grita mas fuerte si no cantidad mas alta es la tasa de activacion nerviosa y mas elevada se percibe la magnitud del estimulo Cuanto mayor es la intensidad del estimulo PERCEPCION Conjunto de procesos por medio de los cuales nuestra mente organiza y dota de significado a las sensaciones generadas por los estímulos. Diferencia Sensación y percepción Se entiende por sensación la mera interacción entre los estímulos del medio y nuestros receptores fisiológicos. La llegada de esos estímulos a nuestro sistema sensorial puede ser más o menos organizada o caótica, en fases o a la vez, rápida o lenta”. Mientras que “ el proceso psicológico encargado de darle sentido, en una primera interacción con ellos, es la percepción. La percepción supone la capacidad humana de otorgar sentido al mundo externo e interno La sensación se refiere a experiencias inmediatas básicas, generadas por estímulos aislados simples). La sensación también se define en términos de la respuesta de los órganos de los sentidos frente a un estímulo La percepción incluye la interpretación de esas sensaciones, dándoles significado y organización La organización, interpretación, análisis e integración de los estímulos, implica la actividad no sólo de nuestros órganos sensoriales, sino también de nuestro cerebro 4 componentes de la percepcion (vale para todos los estimulos) El estímulo distal Es el estímulo del medio exterior. Se denomina distal porque es el estímulo a distancia. Es lo que uno va a percibir El estímulo estimular: ej la luz es energia fisica El estímulo proximal Es el que estimula los receptores visuales En el caso de la visión es la imagen que se forma en la retina es “aquel estímulo que se refleja en los receptores sensoriales y que, a su vez, depende de las características físicas de los receptores. Precepto: El estiumulo llega a la corteza y se dota de significado Lo distal (lejano) y proximal (cercano) de los estímulos no se refiere a la localización del estímulo sino a su distancia relativa para provocar respuestas de supervivencia http://www.monografias.com/trabajos13/acerca/acerca.shtml http://www.monografias.com/trabajos11/funpro/funpro.shtml http://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtml#ANALIT http://www.monografias.com/trabajos6/napro/napro.shtml http://www.monografias.com/trabajos37/interpretacion/interpretacion.shtml http://www.monografias.com/trabajos7/sepe/sepe.shtml http://www.monografias.com/trabajos12/orsen/orsen.shtml 1 3 3 modelos para explicar la percepción: Modelo directo: la informacion sensoral que llega a la retina es suficiente para explicar las características del objeto. No se precisa conocimiento previo del mundo para generar el precepto no hay ninguna construcción mental por parte del sujeto. La construcción es sólo fisiológica o ecológica, y lo es del cerebro o a lo largo de toda la evolución, Modelo indirecto: Si o si se necesita conocimiento del mundo "aprendes a ver". Entra en juego interpretacion etc la mente del sujeto elabora la percepción a partir de los datos sensoriales. Los Conocimientos acerca del mundo para formar Percepto son imprescindible Lo que hace el perceptor es construir una descripción simbólica de la escena y a partir de ahí describe las cosas que están presentes en el mundo y dónde están situada. Modelos computacionales: sintesis entre ambolos modelos anteriores. Explica como vemos en 3 dimensiones. Información sensorial permite producir una visión tridimensional del mundo Para que se produzca la comprensión del objeto, es necesaria la información almacenada MODELOS DIRECTOS MODELOS INDIRECTOS Idea fuerza El perceptor capta directamente los objetos distales y sus propiedades El perceptor construye el objeto perceptual en base a los datos sensoriales y la experiencia Postulado principal Percibir es recolectar la información presente en la entrada sensorial Percibir es formar sobre la base de expectativas y creencias previas el percepto, una hipótesis acerca de lo que el input sensorial representa Estimulación proximal Es suficiente para la percepción Es insuficiente para la percepción Ideas previas (procesos mnesicos) No se requieren para el acto perceptivo Son indispensables para construir la percepción Representantes Gestald (Wertheimer, Kohler, Kofka) Gibson Berkeley, Helmholtz, Titchener, Gregory 1 3 Constancias perceptivas Proceso de percibir un objeto de una manera invariable pese a las alteraciones de luz, distancia y color, independientemente del cambio de estímulo del ojo. En el procesamiento perceptivo se combinan el color, la figura-fondo, la constancia de la forma, la representación y el análisis perceptivo visuales 1 3 Ilusiones Ópticas • Modelo Indirecto: La mente trata de proporcionar la mejor interpretación posible acerca de lo que la entrada perceptual representa. La ilusión es una falla o error en el proceso perceptual • Modelo Directo: La pauta de estimulación que llega es un fiel correlato de la disposición de los objetos en el mundo físico. No puede haber ilusiones, las ilusiones son artificios resultantes de una pobre estimulación Modelos de percepción (Berkeley – Koffka – Gibson) El modelo constructivista (Berkeley S.XVIII): Percepción: la combinación de sensaciones visuales y recuerdosde sensaciones anteriores. Sensaciones visuales + sensaciones kinestesicas + sensaciones acomodacion y convergencia cristalina =imagen en 3D Modelo indirecto Si la percepción es cuestión de hipótesis e inferencias: ¿cómo es posible que todos percibamos fidedignamente el mundo? El modelo de la Gestalt (Koffka, 1935) El todo es más que la suma de las partes Contenidos psíquicos están conformados por elementos simples que, al asociarse, dan forma a contenidos complejos Critica al estrucuralisto Modelo directo Tenemos la capacidad innata de captar FORMAS y CONFIGURACIONES -Gestalts o unidades organizadas constituyen el contenido de nuestras EXPERIENCIAS PERCEPTIVAS Wertheimer: Fenomeno Phi: Se da la ilusión de movimiento en la percepción Movimiento aparente: 1) Experiencia de movimiento real sin correspondencia de ningún E físico 2) Estructura y organización dinámica determinan un fenómeno Ehrenfels: cualidades estructurales de una melodía - Köhler y el aprendizaje por “insight”: Köhler extiende principios gestálticos al campo de la inteligencia y el aprendizaje Estudios con pollos y monos El “insight” conducta inteligente reorganización perceptiva Comprensión 1 3 Principio de “pregnancia” – Regularidad – Simetría – Simplicidad Isomorfismo psicofísico - El ingreso de datos sensoriales produce la formación de campos cerebrales que tienden a asumir una estructura simple, estable y bien conformada. - Existe una correspondencia entre las estructuras corticales y el campo fenomenologico. -Modelo directo ISOMORFISMO: - ISO= semejante // MORFO= forma, estructura Actividad Cerebral corresponde, en sus aspectos dinámicos, a la experiencia fenoménica (psíquica) El modelo psicofísico (Gibson) -No hace falta de los recuerdos. Basta que la informacion impacte en la retina para formar el precepto. Estamos innatamente preparados para identificar el objeto, sus propiedades y usos potenciales. PERCEPCION: Respuesta de un organismo a un estimulo ambiental Organismos están innatamente preparados para detectar: - las propiedades físicas de los objetos distales - los usos potenciales - Inputs estimulares son percibidos directamente por el perceptor sin necesidad del procesamiento conceptual de la señal sensorial. Modelo directo Modelos del procesamiento de la información: (modelo de demonios y enfoque de Maar) IDEA CENTRAL: comprender la percepción como un proceso por el cual el input sensorial que ingresa es procesado y comparado con un modelo o representacion del mismo Pandemonios: Existen etapas sucesivas en el reconocimiento de un estimulo realizadas por una serie de unidades de procesamiento o “demonios. Hay etapas necesarias para procesar la información: Analizar las características procesadas en relación a ciertos parámetros Características generales (líneas, ángulos, etc.) Características sensoriales del input estimular (analizar la relacion entre los otros dos demonios es decir etapas) Procesar toda la infromacion e integrarla RECONOCIMIENTO VISUAL DEL OBJETO 1 3 Teorías computacionales: el enfoque de D. Marr (1982) Describe un esbozo primario que consiste en lograr una descripción constituida por un amplio número de características (líneas bordes manchas) se describe un esboxo de 2 1/2 el cual explicita la orientación y profundidad tosca de las superficies visibles y los contornos y las discontinuidades en estas cantidades en un marxo coordinado centrado en el observador La representación del modelo 3 D describe las formas y organización espacial en un marco coordinado centrado en el objeto usando una modular que incluye los primarios volumen trocos así como los primarios de supervise Enfoque de equilibrio entre los enfoques directo o indirecto Importancia del nivel computacional identificar el procesamiento de información que subyace al dominio psicológico (percepcion). Utilizacion de calculos (algoritmos) y propiedades fisicas (hardware) Es una mezcla entre el modelo directo e indirecto 1 3 COMPUTACIONES para reconocer objetos 3D en forma secuencial => ETAPAS REPRESENTACIONALES • Modelos de análisis de características (Hubel y Wiesel, 1959, 1962) • Anatomía del procesamiento visual / Algunos modelos actuales 1 3 ATENCION Sistema de capacidad limitada que realiza operaciones de selección de información y cuya disponibilidad o estado de alerta fluctúa considerablemente. Fenómenos de la atención: No podemos realizar eficazmente 2 tareas complejas al mismo tiempo. Cuando lo hacemos, nuestros recursos atencionales limitados deben distribuirse entre ellas= se produce interferencia y bajo rendimiento. Excepciones: Tareas AUTOMÁTICA = no necesitamos de los recursos atencionales, estos quedan disponibles para realizar la otra tarea. ej escribir andar en bici Características: Tiene carácter selectivo: Seleccionamos una fracción relevante de todos los estímulos /mensajes del medio MODELO SELECTIVO Información no relevante recibe un procesamiento mínimo o nulo Mecanismo Activo (top down) = selecciona en cada instante qué aspecto del entorno es relevante y qué no. Tiene capacidad limitada MODELO DE RECURSOS Estado de Alerta: Mecanismo endógeno Disposición general del organismo para procesar información Fluctuaciones u oscilaciones 1 3 Alerta Tonica: Oscilación lenta en las fluctuaciones atencionales que refiere a la disponibilidad general de un individuio para procesar estímulos Cambia a lo largo del día: es inferior en las horas de la mañana y aumenta por la tarde. Sufre cambios a lo largo de la vida. Caída en los RT en adultos a medida que pasan los años. Aburrimiento (tarea monótona): Caída del alerta tónica. Para un rendimiento óptimo se requiere cierta novedad en la estimulación ambiental que mantenga relativamente estable el estado de alerta del sujeto. Heminegligencia: Déficit para reportar, responder u orientarse hacia un estímulo nuevo o relevante presentado del lado puesto a la lesión cerebral. No se debe a defectos motores o sensoriales Déficit para darse cuenta del estímulo contra+-lateral Un individuo con conducta de heminegligencia tiene dificultad en responder a un estímulo que está presente en el lado opuesto a la lesión cerebral 1 3 Se habla de una Negligencia espacial, cuando hay una falla para atender a un estímulo en el espacio extracorporal, y toca además el conjunto de actividades del paciente como el vestirse, la lectura, la escritura, etc. La Negligencia personal ha sido también llamada hemisomatoagnosia. En esta el comportamiento de heminegligencia está relacionado al propio cuerpo. Para explorarlo se le solicita al paciente que toque con el hemicuerpo sano el alguna parte del hemicuerpo contralateral a la lesión (Bisiach y col. 1986) . La alteración puede determinar una idea delirante o aún un síndrome de hemidespersonalización (Cummings, 1985; Allegri y col, 1996 ) como en el caso de la aparición de un miembro supernumerario (reduplicación), o el adjudicar su miembro a otra persona, etc. Esta conducta frecuentemente se acompaña de anosognosia (negación de una enfermedad) Modelos de Filtro Los modelos de filtro se basan en su mayoria en paradigmas experimentales de mensajes diconicos: se reciben simultaneamente mensajes verbales y se tiene que atender a uno de ellos o a ambos dependiendo del experimento Los modelos de filtro recurren a la analogía de cuello de botella, es decir, postulan la existencia de un filtro que regula la entrada de los inputs. Los experimentos realizados sobre la atención consisten en mensajes dicóticos. Los sujetos reciben, al mismo tiempo, dos mensajes verbales, uno en cada oído y sólo deben atender a uno de ellos. El mensaje atendido es recordado, mientras que el mensaje no atendido no lo es. De ahí que estos modelos postulen la existencia de un filtro que selecciona sólo uno de los dos mensajes. MODELOS PRE CATEGORIALES: Modelos de Filtro: Rígido (BROADBENT, 1958) Considera que el procesamientocentral de la información posee un canal único de capacidad limitada que opera secuencialmente (solo procesa un mensaje por vez) Los experimentos realizados por Broadbent consisten en presentar al sujeto simultáneamente 2 mensajes verbales de forma dicótica (La escucha dicótica consiste en la presentación simultánea de dos estímulos auditivos distintos, uno en cada oído), el sujeto atiende a uno de ellos y luego es capaz de recordarlo, pero el mensaje no atendido no es recordado. Esto no es del todo cierto ya que Cherry (1953) desarrolló una variante experimental que consistía en introducir variaciones en el mensaje irrelevante. Estas variaciones consistían en lo siguiente: -El mensaje irrelevante comenzaba en un idioma y terminaba en otro. -El mensaje irrelevante comenzaba con una voz masculina y terminaba con una femenina. -El mensaje irrelevante era interrumpido por una señal auditiva. Al preguntar a los sujetos por el mensaje irrelevante no recordaban el contenido ni el idioma, pero en algunos casos advirtieron el cambio de voz o la señal auditiva, lo que implica que el mensaje irrelevante recibe un procesamiento elemental, al menos en sus rasgos físicos aunque no de sus propiedades semánticas. Un paradigma experimental desarrollado por Broadbent (1954) conocido como la técnica de amplitud de memoria dividida nos informa de que cuando se presenta un mensaje verbal de modo simultáneo y dicóticamente (por ejemplo: dígitos) los sujetos recordaban ambos mensajes, pero no en su orden real de presentación, sino agrupados por canales. Sólo cuando la velocidad de presentación se hace muy lenta (un ítem cada 2 segundos) los sujetos recuerdan los ítems en su orden real de presentación. 1 3 -Oído Izquierdo: a, s, d. -Oído Derecho: q, w, e. El orden de presentación fue: a, q, s, w, d, e. El sujeto recuerda: a, s, d, q, w, e ó q, w, e, a, s, d. No lo recuerda según el orden real de presentación, sino agrupado por canales. Losprincipios básicos del modelo de Broadbent: El sujeto recibe de los medios muchos mensajes sensoriales, estos serán procesados en paralelo, al mismo tiempo, y se retienen transitoriamente en la memoria sensorial. Pero como según Broadbent, sólo podemos procesar un mensaje cada vez para evitar la sobrecarga del canal central existe un filtro que elige qué mensaje va a pasar al canal central. El resto de la información se pierde. Pero, ¿de qué depende que un mensaje sea seleccionado? Según este autor dependerá de las propiedades del estímulo y de las necesidades del organismo. El modelo propuesto por Broadbent es denominado de filtro rígido porque propone que el filtro es un dispositivo de todo-o-nada que solo se centra en un mensaje cada vez Oídos: dos canales de recepción sensorial independientes (se recuerda la información por canales). - Postula la existencia de una memoria transitoria que retiene la info de ambos canales por unos segundos. - El filtro permite que el canal central no se sobrecargue con información. (El curioso incidente del perro a medianoche). Modelo Pre Categorial Modelos de Filtro: Atenuado (TREISMAN, 1969) Propone la existencia de un filtro atenuador y pre categorial que deja traspasar los mensajes irrelevantes en forma atenuada y con máxima intensidad la información relevante Pocos años más tarde Treisman realizó experimentos cuyos resultados indicaban que el filtro no es de todo-o-nada, como afirmaba Broadbent, ya que permite que el mensaje irrelevante sea analizado, por lo menos en aquellos casos en el que es discriminable en relación con el mensaje principal. Treisman (1969) propone que el filtro es un mecanismo de atenuación de todos los mensajes. El mensaje relevante traspasa el filtro mientras que los demás -irrelevantes- son atenuados para no sobrecargar el mecanismo central de procesamiento. El modelo propuesto por Treisman es similar al de Broadbent, la diferencia fundamental es el modo de operar del filtro, es diferente ya que para Treisman el filtro atenúa los mensajes irrelevantes, y el mensaje irrelevante recibe cierto análisis. El filtro no es todo o nada Filtro: Mecanismo de atenuación El mecanismo central de atención limitada distribuye su capacidad entre todos los mensajes Pero, el mensaje relevante recibe un tratamiento especial. Mensajes irrelevantes son atenuados para no sobrecargar el mecanismo central. Modelo Pre Categorial Ambos modelos consideran que el almacén sensorial es una memoria transitoria que retiene toda la información sensorial (no fue filtrada y procesada 1 3 MODELO POST CATEGORIAL Modelos de Filtro: PostCategorial la mente incorpora todos los estímulos y luego los analiza según relevancia. El filtro se localiza entre memoria Corto y Largo plazo Los modelos de filtro postcategorial defienden que el momento en que se produce la selección del mensaje relevante es una vez se han analizado todos los elementos de la informacion sensoral, es decir situan el filtro atencional en los estadios finales de procesamiento de la informacion Los expermientos hechos dentro del marco de los modelos de filtro potcategorial sugieren que todos los mensajes reciben algun analisis semantico Caracterisicas: Los inputs se alcacenan momentanemanete en el almacen sensoral Los inputs se procesan en paralelo en un sistema analizador El filtoo recoge los onputs ya analizados y evalia sis caracteristicas con el objetivo de seleccionar mensajes relevantes El mensaje seleccionado pasa a la M.C.P CRITICAS AL MODELO DE FILTRO: Procesamiento constructivista (Neisser) La hipótesis constructivista de Geiser y el modelo de pertenencia de Norman caracteriza a la selección de información como la comunicación de procesamientos guiados por los datos (arriba- abajo) y procesos guiados conceptualmente (abajo-arriba) - Esquema anticipatorio guía la entrada de información -La atención no es solo un procesamiento guiado por los datos (abajo arriba) sino también guiada por los conceptos (arriba-abajo). -La selección de un mensaje se produce por la congruencia o incongruencia con las expectativas - FILTRO: se vuelve innecesario. - Información no incluida en esquema NO se procesa. 1 3 Modelo de Recursos: - Se pueden hacer dos cosas a la vez: ambas tiene baja demanda atencional. -Incrementan demandas atencionales de una se produce deterioro en la otra. ATENCIÓN: es un sistema de recursos limitados que se distribuyen entre las tareas u operaciones mentales (estructuras o procesos) concurrentes de acuerdo a las demandas. Uno de sus exponentes: Modelos de Recursos limitados: Recursos Centrales (KAHNEMAN, 1973) Las operaciones que realiza el sujeto implican la activación de una serie de estructuras que se activan al concurrir sobre ellas un input -estímulo- adecuado, y un agregado de recursos atencionales denominado capacidad disponible en el gráfico. Es la denominada política de distribución el dispositivo que se va a encargar de administrar los recursos disponibles de forma selectiva y ponderada entre las estructuras de procesamiento. Esta política de distribución depende de varios factores: -disposiciones duraderas, relativas a las reglas que gobiernan la atención involuntaria, es decir, lo que denominamos respuestas de orientación (por ejemplo, mientras mantenemos una conversación dirigimos nuestros recursos hacia una canción que nos es significativa). -intenciones momentáneas, relativas a los esquemas o criterios selectivos activados en un momento dado (por ejemplo, buscar a una persona en una multitud). -evaluación de demandas, que nos permite establecer el consumo relativo de recursos atencionales de cada tarea o proceso: existen tareas que no demandan apenas recursos atencionales (automáticas) mientras que otras exigen gran parte o todos los recursos disponibles (controladas) (vg: conducir el automóvil o estudiar respectivamente). -arousal o estrés, que varía de unos individuos a otros y en un mismo individuo. Es este un factor que tiene una relación compleja con