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APUNTES DE BALONMANO Balonmano: reglas y conceptos básicos. El balonmano es un deporte colectivo en el cual participan dos equipos y que tiene como objetivo introducir la pelota en la portería contraria jugándola con la mano. Ganará el encuentro el equipo que haya logrado más goles al finalizar el tiempo de juego; en caso de que ambos equipos tengan igual número de goles habrán empatado, no existiendo ganador (en función de la competición se jugaría una o varias prórrogas para obtener un vencedor). Terreno de juego: Mide 40 metros de largo y 20 de ancho. En el siguiente dibujo podéis observar cada una de las medidas y nombres de las partes del campo. Campo de balonmano y porterías Porterías: El hueco interior (por donde se debe introducir el balón para marcar gol) mide dos metros de alto y tres de ancho. Balón: Es el único material que hace falta para jugar al balonmano. Es de cuero o de material sintético. Para la categoría sénior (adultos) posee las siguientes medidas: – Hombres: un peso comprendido entre 425 y 475 gramos, y una circunferencia comprendida entre 58 y 60 centímetros. – Mujeres: un peso comprendido entre 325 y 400 gramos, y una circunferencia comprendida entre 54 y 56 centímetros. Duración del partido: Dos partes de 30 minutos, con 10 minutos de descanso entre las mismas. Al reiniciar el partido los equipos cambian su lado del campo, de modo que ahora atacan la portería que antes defendían y viceversa. Jugadores: Cada equipo está formado por doce jugadores: siete en el campo (uno de ellos portero) y cinco suplentes en el banquillo. Los jugadores tienen posiciones específicas de ataque y defensa. En ataque: – Portero: es el jugador que defiende la portería del equipo. Es el único jugador que puede pisar el área de su equipo y, dentro de esta, golpear el balón con cualquier parte de su cuerpo. Si abandona su área se convierte en un jugador normal. – Extremos: se sitúan próximos a las esquinas del campo (donde se juntan la línea de banda y la de fondo). Son jugadores muy rápidos, con mucha capacidad de salto y grandes recursos técnicos. En el dibujo 1 son los que tienen las letras “D” y “F”. – Laterales: juegan próximos a la línea de banda y cerca de la línea de 9 metros (la discontinua). Suelen ser jugadores altos y con un lanzamiento muy potente. En el dibujo 1 aparecen representados por las letras “A” y “C”. – Pivote: juega justo en la frontal del área, generalmente de espaldas a la portería para poder ver a sus compañeros y recibir el balón con mayor comodidad. Suelen ser jugadores muy fuertes y corpulentos. En el dibujo 1 aparecen representados por la letra “E”. – Central: juega en el centro del campo aproximadamente a la altura de la línea de 9 metros (la discontinua). Es el jugador que organiza el ataque del equipo y distribuye el juego. Debe ser un jugador con gran visión táctica, alta capacidad de decisión y con un excelente técnica. En el dibujo 1 aparece representado por la letra “B”. Figura 1: situación de los jugadores en ataque (sistema 3:3). En defensa: – Exterior izquierdo (número 2 en el dibujo): generalmente se corresponde con los jugadores que atacan por los extremos. – Defensa lateral izquierdo (número 3 en el dibujo): generalmente se corresponde con el lateral izquierdo en ataque. – Defensa central izquierdo (número 4 en el sibujo): generalmente se corresponde con el pivote en ataque. – Defensa central derecho (número 5 en el dibujo): generalmente se corresponde con el pivote en ataque. – Defensa lateal derecho (número 6 en el dibujo): generalmente se corresponde con el lateral derecho en ataque. – Exterior derecho (número 7 en el dibujo): generalmente se corresponde con el extremo derecho en ataque. – Variante defensiva: sistema 5:1. Consiste en que cinco de los jugadores defensores realizan una defensa en línea frente al área en forma de semicírculo, mientras que uno de los defensores (generalmente el jugador que en ataque juega de central) está un poco más avanzado (línea de 11 metros) tratando de “destruir” la creación de juego del equipo contrario. Es una defensa más presionante, aunque también más arriesgada. Reglamento: Ya hemos comentado que el balonmano se juega con la mano (siempre que se golpee la pelota con el pie se sanciona con golpe franco) y que consiste en lograr marcar más goles que el equipo rival. Ahora bien, existe una serie de reglas que es imprescindible respetar y cuyo incumplimiento nos llevará una sanción. Así pues, el reglamento diferencia dos tipos de sanciones: las técnicas, y las disciplinarias. Sanciones técnicas: – Pasos: se producen cuando el jugador que posee la pelota realiza más de cuatro apoyos consecutivos sin botar la pelota (lo cual implica un máximo de tres pasos). En este caso la posesión cambia de equipo, poniéndose el balón en juego en el mismo lugar donde se cometió la infracción. En el siguiente vídeo podéis ver ejemplos de faltas de pasos: – Dobles: infracción consistente en que un jugador posea el balón, lo bote, lo vuelva a coger y lo vuelva a botar (mismo concepto que en baloncesto). Se sanciona con la pérdida de posesión, iniciando el juego el equipo contrario desde el mismo lugar en el que se cometió la infracción. – Saque de banda: cuando la pelota sale por la línea de banda (los lados paralelos más largos del rectángulo de juego -líneas laterales- ), la posesión pasa a ser para el equipo contrario al último jugador que haya tocado la pelota. Dicho equipo pondrá la pelota en juego desde el lugar de la línea por el cual salió, y para ello el jugador que realiza el sque deberá estar pisando la línea de banda con uno de sus piés. Excepción: cuando el portero realiza un despeje que sale del campo por la línea de fondo, el balón no pasa a ser del otro equipo sino que el mismo portero lo pone en juego con un saque desde dentro de su área. – Circulación interior: cada área sólo puede ser pisada por el portero del equipo defensor, dentro de la cual puede tocar el balón con todas las partes de su cuerpo. Los jugadores no pueden pisar el área en ningún para desmarcarse o lanzar; si lo hacen se les pita falta. Sí se permite que los atacantes salten desde fuera del área y lancen estando dentro, pero en el aire, sin tocar el suelo mientras tienen el balón en las manos (sí lo pueden tocar después de realizar el lanzamiento). – Defensa interior: si un jugador defiende a un atacante desde dentro del área se sanciona con penalti. – Penalti (7 metros): es la sanción máxima que se aplica al equipo defensor por impedir de manera antirreglamentaria la culminación de una ocasión manifiesta de gol (indistintamente del lugar del campo en la cual se produzca). Consiste en la realización de un lanzamiento desde la línea de 7 metros con la única oposición del portero rival (el cual puede salir hasta la línea de 4 metros dentro de su área). Es importante que, una vez dada la orden del árbitro para lanzar (nos conceda tres segundos para realizar el lanzamiento), el jugador no levante el pie que tiene más adelantado, pues en caso contrario se invalidaría la jugada. Observación: también se sanciona con penalti el realizar un pase a nuestro propio portero cuando está dentro de su área. Cuando el portero sale del área se convierte en un jugador “normal” y sí se le puede pasar. – Golpe franco: así se llama al saque de una falta para poner el balón en juego cuando el equipo contrario ha cometido una infracción. Se realiza desde el lugar en el que se cometió y los defensas deben alejarse al menos 3 metros. En caso de que la falta hubiese sido cometida más cerca de la portería que los 11 metros, la falta se sacará desde la línea de 11 metros (la discontinua) y los jugadores se situarán justo al borde del área. – Pasivo: cuando un equipo renuncia de manera evidente a realizar un lanzamiento con el fin de que “pase el tiempo” se le sancionará con “pasivo” y el balón pasará a la posesión del equipo contrario. En este caso, los árbitros primero avisan levantando una mano que si el equipo no lanzainmediatamente perderá la posesión. Sanciones disciplinarias: – Amonestación: el árbitro enseña una tarjeta amarilla a un jugador por realizar una falta claramente antirreglamentaria. Un mismo jugador no recibe más de una tarjeta amarilla y lo normal es que un equipo no reciba más de dos o tres tarjetas (siempre al inicio del partido). – Exclusión: cuando el jugador presenta una actitud antideportiva se le sanciona con dos minutos de exclusión del juego (debe estar en el banquillo y su equipo juega ese tiempo con un jugador menos). – Descalificación: se produce cuando un jugador es excluido tres veces, no pudiendo volver a jugar en lo que reste de partido. Su equipo podrá recuperar la igualdad numérica al pasar los dos minutos de la exclusión. – Expulsión: se produce ante infracciones muy graves. El árbitro muestra la tarjeta roja directa al jugador, el cual no podrá volver a jugar en lo que resta de partido y su equipo deberá disputar el resto del encuentro con un jugador menos TÈCNICA Entendemos por técnica el conjunto de procesos nerviosos y musculares encaminados al movimiento ideal, eficaz y económico de un gesto motor, ejecutado de manera individual. Los gestos técnicos deportivos que necesitaremos para jugar a balonmano son los siguientes: El armado de brazo Levanta el brazo hasta la altura del hombro. Sitúa el balón arriba- detrás de la cabeza. Lanza el balón estirando fuerte el brazo, acompañando al final con un golpe de muñeca. Pase No debemos evidenciar a quien pasamos el balón. Debe ser rápido y tenso, nunca bombeado. El balón debe llegar a la altura del pecho, o al lugar donde el compañero nos lo pida. Tipos de pase: - Frontal: desde el armado del brazo - Desde la cadera: El armado del brazo se hace a la altura de la cadera con el antebrazo paralelo al suelo. - En pronación: se empieza con el balón cogido con las dos manos. Luego una de ellas realiza el pase con un giro de muñeca hacia afuera. - En dejada: se deja el balón como una bandeja para que lo coja el compañero. En el último momento se da un pequeño impulso al balón. Recepción Con una o ambas manos. La más utilizada es la recepción en triángulo: los índices y pulgares muy próximos y los dedos abiertos. El bote No se utiliza demasiado, salvo en el contraataque. Recuerda que debes acompañar al balón y no golpearlo. Fintas Son movimientos mediante los cuales se intenta engañar al jugador contrario para obtener una ventaja sobre él. Mediante las fintas, conseguiremos desmarcarnos, pasar el balón o lanzar a portería. - Haz un mov. para provocar una reacción o desequilibrio de tu defensor (engaño). - Aprovecha dicho desequilibrio para realizar la acción deseada (la que quieres hacer). Lanzamiento a portería Acción de introducir el balón en la portería contraria. Tipos de lanzamiento: - En apoyo: Se hace con los dos pies apoyados en el suelo. - En suspensión: después de varios pasos (máximo tres) damos un salto con la pierna contraria al brazo lanzador. Al mismo tiempo armamos el brazo y desde el punto más alto del salto, realizamos el lanzamiento. - De cadera: se realiza desde la altura de la cadera para sorprender al contrario. - Rectificado: De manera rápida se modifica el armado del brazo para sorprender al contrario con un lanzamiento que no espera. - Con caída frontal: el armado del brazo se realiza al mismo tiempo que el salto intentando lanzar lo más cerca posible de la portería. Lo suelen realizar los pivotes, prácticamente sin carrera previa y saltando con los dos pies. EN DEFENSA: Quite Consiste en robar el balón cuando el atacante bota o realiza un pase Marcar al jugador Sitúate entre el jugador atacante con balón y la portería. Frena su lanzamiento colocando tu brazo delante del suyo (el que tiene el balón) y la otra mano en su cintura para impedir su avance. El blocaje Es la acción defensiva que consiste en parar el balón cuando el atacante lo lanza a portería. Sitúate entre el hombro del lanzador y la portería, al mismo tiempo levanta los brazos juntando las manos y ten los dedos bien abiertos para frenar el balón. TÁCTICA Organización de los jugadores en el terreno de juego. EN ATAQUE: Desmarques Se trata de hacer movimientos para quedar libre de los movimientos de tu defensor. Puedes conseguirlo mediante una finta. Normalmente suele llevar implícito un cambio brusco de dirección. La ayuda Se trata de seguir los movimientos del jugador que tiene el balón, por si éste tuviera que darnos un pase. No se trata de correr todos detrás del que tiene el balón, simplemente deberán apoyarlo los que están a su lado, siguiéndolo a una distancia prudencial. El pase y va Acción en la que intervienen dos jugadores: - Pasa el balón a tu compañero. - ¡Desmárcate! Finta y dirígete hacia la portería mientras recibes de nuevo el balón. - Aprovecha que has superado al defensa para lanzar a portería. El cruce Acción en la que también intervienen dos jugadores (ataque) - pasa el balón a tu compañero. - Después lo dos debéis correr hacia la portería contraria cruzando vuestras trayectorias. - En el momento del cruce, tu compañero te devuelve el balón con un pase en dejada. - Si el cruce te sirve para obtener una situación de superioridad sobre el defensor, aprovéchala para lanzar a portería. Las penetraciones sucesivas En balonmano, se denomina penetración a la acción de “colarse” entre la defensa para realizar un lanzamiento a portería desde la línea de 6m. Penetraciones sucesivas es la acción colectiva en la que intervienen varios jugadores. - Si tienes el balón, intenta penetrar con decisión entre la defensa. Si tu penetración es frenada, debes pasar el balón al compañero de tu lado. - Tu compañero también intentará penetrar y, si tampoco lo consigue, pasará el balón al siguiente. - Y así sucesivamente hasta que, al final, un atacante consigue penetrar hasta la línea de 6m y lanzar a portería. EN DEFENSA: Bascular Desplazamientos colectivos de los defensores en función de dónde esté el balón y oponentes. Cobertura Colocación cercana al compañero que defiende por si es sobrepasado por un atacante. Defensa individual Defensa en la que cada jugador se hace cargo de un jugador atacante. Defensa zonal Tipo de defensa en la que cada defensor se responsabiliza de una zona determinada del campo. SISTEMAS DE JUEGO En ataque: 3-3 Sistema clásico utilizado contra defensas 6-0. Los laterales y los extremos mueven rápidamente el balón, mientras el pivote circula por la línea de 6mts. 1ª línea: Central, Laterales 2ª línea: Pívot, Extremos 2-4 Los laterales tratan de romper la defensa mediante un ataque en forma de triángulo. 1ª línea: Laterales 2ª línea: Pívots, Extremos En defensa (defensa zonal): 6-0 Sistema sencillo y básico que se puede utilizar ante cualquier táctica ofensiva. Cada jugador es responsable de su posición. 1ª línea: Defensa exterior izq., def.lat.izq., def. central izq., def.central dcho., def. lat. dcho., def. ext. dcho 2ª línea: 5-1 Cubre los espacios de mayor ángulo de tiro en perjuicio de la zona de los extremos. Este sistema es frecuente cuando el equipo atacante dispone de buenos lanzadores. 1ª línea: Defensa exterior izq., def.lat.izq., def. central, def. lat. dcho., def. ext. dcho 2ª línea: def. avanzado POSICIONES BÁSICAS DE LOS JUGADORES Hay cinco posiciones: portero, central, lateral, pivote y extremo. La función del portero es evidente. No puede salir del área de seis metros con la pelota en la mano, pero la puede tocar fuera del área si se la pasa un compañero. Suele ser de los más altos junto al Pivote, pero el portero es mucho más ágil y elástico, sobre todo de las piernas. El central es el eje del equipo, el creador y conductor del juego por excelencia. Él es el que manda en ataque y defensa: marca las jugadas, coloca a los jugadores e indica desde donde deben comenzar los ataques estáticos. No es de los más altos pero depende. Jugador muy técnico y con gran visión de juego. Los laterales se sitúan unoa cada lado del central. Son los jugadores más potentes, muy fuertes. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la línea de 9 metros. Son los que asisten en la mayoría de ocasiones a los extremos. Los extremos están también uno a cada lado de los laterales. Son los más pequeños del equipo, pero son muy rápidos, ágiles, técnicos para lanzar sin ángulo y con gran capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque estático desde su posición. Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1). Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la muralla defensiva. Suelen jugar de espaldas a portería, se usan para abrir huecos en defensa y para esto suelen usar los bloqueos. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos pueden dejar paso libre a los laterales, pero también se convierten en goleadores cuando reciben un buen pase y se giran con velocidad hacia la portería. El central y los laterales son jugadores de primera línea. Los extremos y el pivote son jugadores de segunda línea. Balonmano playa, un nuevo deporte. Es en el año 1992 cuando podemos decir que nace este nuevo deporte de verano, en una pequeña isla italiana donde se celebró el primer torneo. Gimapiero Masi fue uno de los máximos exponentes y responsables del primer reglamento realizado a finales de los años 80. Poco a poco y año a año ha ido en aumento los seguidores y participantes de este deporte realizando varios torneos, no solo a nivel local, sino internacional, haciendo que la IHF (máximo responsable del balonmano) se interese mucho para fomentarlo. En el año 1994 se establecieron las primeras reglas internacionales oficiales. Tres años marcan la historia de los grandes torneos de este deporte: El primer Europeo data del año 2000, en el año 2001 participó como deporte invitado en los World Games (olimpiada de deportes no olímpicos) y en el 2004 se celebrá el primer Mundial. En 2008 se celebra el Mundial en Cádiz donde España obtiene una gran medalla de plata en categoría femenina. ¿Qué es el balonmano playa y en qué se diferencia del balonmano indoor? Al hablar de Balonmano Playa tenemos que tener presente dos palabras inglesas “fair play”. El “juego limpio” está inculcado en todos los aspectos de este nuevo deporte y sobre todo en la reglamentación. A modo resumido diremos que el Beach Handball, que es como se conoce internacionalmente, es un deporte que se juega en un campo de forma rectangular de tamaño 15 x 12m. con dos áreas rectangulares a los extremos de 6 x 12m. con dos porterías. El área de sustitución de los jugadores de campo es toda la línea lateral. El equipo está compuesto por 6 jugadores de campo y 2 porteros y se juegan con 3 jugadores de campo y un portero / especialista, este último con una mayor importancia en el juego. El balón es de goma no resbaladizo de un tamaño de entre 54-56 cm de diámetro en hombres y de 50-52 cm en mujeres y a diferencia del balonmano indoor, si el balón está quieto dentro del área de portería un jugador lo puede coger. El tiempo de juego es muy diferente ya que consiste en dos tiempos de 10 min. con un descanso de 5 min., poniéndolo en juego por medio de un saque de árbitro en el centro; si al finalizar un tiempo el resultado es de empate se resolverá con el método de gol de oro para desempatar (reiniciando con saque de árbitro como al inicio de cada periodo); si al finalizar el encuentro cada equipo ha ganado una parte cada uno se usa los “shoot out” que es un uno contra el portero a modo de penaltis. Las sanciones son muy diferentes ya que no existen las tarjetas amarillas y las exclusiones duran hasta que ocurra un cambio de posesión de balón y si un jugador es sancionado con dos exclusiones será descalificado mediante una tarjeta roja y no podrá volver al terreno de juego; además las sanciones son mucho más estrictas ya que las faltas que pongan en peligro la integridad física del contrincante se sancionarán con descalificaciones directas o las que se producen contra el portero en los “shoot outs”. El tanteo es muy diferente, ya que los goles son numerados por puntos: un gol es un punto, pero si el gol se consigue después de un 6 metros (penalti), después de un lanzamiento del portero / especialista o por un gol espectacular (giro de 360º en el aire o fly) son dos puntos. Tabla de diferencias más significativas: Balonmano Indoor Balonmano Playa Dimensiones: 40 x 20 Dimensiones: 27 x 12 (rectangular) Tiempo de juego: 2 partes de 30’. Tiempo de juego: 2 partes de 10’ que se puntúan separado y si fuera necesario desempate (Shoot Out) Balón: De cuero entre 56-58 cm de diámetro. Balón: De goma entre 54-56 cm de diámetro. Nº Jugadores: 14 por equipo, 6 + portero en pista. Nº Jugadores: 8 por equipo, 3 + portero / especialista en pista. Saque de centro en cada gol y después de cada periodo. Sin saque de centro y con saque de árbitro después de cada periodo. 1 Gol = 1 Gol 1 Gol = 1 o 2 puntos depende si es de los denominados espectaculares o desde 6 metros (penalti). Sanciones progresivas: Amarilla, 3 Exclusiones y Descalificación. Sanciones progresivas: 2 Exclusiones y Descalificación. Las exclusiones duran 2’. Las exclusiones duran lo que tarde su equipo en recuperar la posesión de balón. Papel del árbitro: Dirigir el encuentro. Papel del árbitro: Dirigir el partido y ser parte del show. El juego es muy rápido ya que las posesiones son muy cortas y no hay casi contacto corporal siendo esto muy atractivo para el público, con acciones muy espectaculares en la arena como los flys o los giros y el tanteo del árbitro (que hablaremos más adelante). Al jugar casi siempre en superioridad numérica (se juega 3 jugadores + 1 portero, pero este portero se cambia por un especialista y se juega con 4 jugadores de campo) obliga a ser muy dinámico y veloz con muchas acciones muy vistosas. La filosofía de este deporte se basa en el “fair play” como dijimos anteriormente ya que estamos hablando de un deporte muy dinámico, rápido, con acciones espectaculares y escaso contacto corporal. Y los “shoot out” o uno contra el portero es una de las reglas más vistosas y que más gustan a la gente, ya que se trata de un contraataque en la que un jugador le pasa a su portero y este corre hacia la portería contraria para conseguir un tanto, pero como los goles pueden valer dos tantos siempre se intentan hacer giros en el aire, flys, o grandes piruetas. Papel del árbitro El árbitro tiene un papel muy diferente que en indoor ya que al realizarse en un periodo estival y en la playa el ambiente es mucho más distendido y es normal ver a árbitros, entrenadores y jugadores mantener buenas relaciones entre ellos en un tono de festivo. Además los gestos y la gestoforma en la señalización del árbitro es muy diferente, ya que todos forman parte de un gran espectáculo en la arena. Las exclusiones se señalan agarrándose la muñeca y dirigiéndose al jugador excluido y la gestoforma del tanteo de un punto es marcando con el dedo un punto y dando dos toques cortos de silbato, en cambio la de dos puntos es con un silbido mucho mas largo, haciendo un giro con el brazo y marcando con dos dedos los dos puntos. Pero esto no queda ahí, ya que la originalidad de los goles espectaculares como la de marcar los dos puntos en los árbitros llega a límites inimaginables, ya que algunos colegiados hacen volteretas, giran sobre su cuerpo, o desentierran los dos puntos de la arena para ser participes del show. Torneos En el presente año se celebrará el Campeonato de Europa en Croacia y el XIII Campeonato de España de BM Playa aun sin concretar la sede.
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