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1 
 
INFORME DE PRÁCTICA ACADÉMICA EN DISEÑO INDUSTRIAL 
CASO: AGENCIA DE PUBLICIDAD TOP OF MIND S.A.S CALI 
Código CIIU K743006 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ANA MARÍA PARRA CUENCA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA 
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO 
PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL 
PRÁCTICAS ACADÉMICAS 
PEREIRA 
2012 
2 
 
INFORME DE PRÁCTICA ACADÉMICA EN DISEÑO INDUSTRIAL 
CASO: AGENCIA DE PUBLICIDAD TOP OF MIND S.A.S CALI 
Código CIIU K743006 
 
 
 
 
 
 
 
 
ANA MARÍA PARRA CUENCA 
 
 
 
 
 
 
 
INFORME DE PRÁCTICA ACADÉMICA 
 
 
 
 
 
 
 
TUTOR 
ANDRÉS FELIPE ROLDÁN GARCÍA 
Diseñador industrial 
Esp. Gestión de la Innovación Tecnológica 
Msc. Magister en Ingeniería Industrial 
Est. Maestría en Estética y Creación 
 
 
 
 
 
 
UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA 
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO 
PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL 
PRÁCTICAS ACADÉMICAS 
PEREIRA 
2012 
3 
 
TABLA DE CONTENIDO 
 
 
Pág. 
 
 
INTRODUCCIÓN 11 
 
 
1. PRESENTACIÓN DEL SITIO DE PRÁCTICA 12 
 
 
2. IDENTIFICACIÓN DE NECESIDADES DE DISEÑO EN LA 
 ORGANIZACIÓN 13 
 
 
3. DEFINICIÓN PROYECTOS DE INTERVENCIÓN 16 
 
 
4. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 16 
 
 
4.1 DISEÑO DE STAND PARA LABORATORIO ANGEL 16 
 
 
4.1.1 Justificación 16 
 
 
4.1.2 Objetivo general 16 
 
 
4.1.3 Objetivos específicos 17 
 
 
4.1.4 Análisis 17 
 
 
4.1.5 Cronograma de actividades planeadas 18 
 
 
4.1.6 Requerimientos de diseño 18 
 
 
4.1.7 Alternativas de diseño 19 
 
4 
 
4.1.8 Propuesta definitiva 22 
 
 
4.1.8.1 Vistas generales 24 
 
 
4.1.9 Costos de producción 25 
 
 
5. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 2 26 
 
 
5.1 VISUALIZACIÓN TRIDIMENSIONAL DE PIEZAS PUBLICITARIAS 26 
 
 
5.1.1 Justificación 26 
 
 
5.1.2 Objetivo general 26 
 
 
5.1.3 Objetivos específicos 26 
 
 
5.1.4 Análisis 26 
 
 
5.1.5 Cronograma de actividades planeadas 29 
 
 
5.1.6 Requerimientos de diseño 30 
 
 
5.1.7 Propuestas definitivas 31 
 
 
6. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 3 48 
 
 
6.1 DESARROLLO ARQUITECTÓNICO EDIFICIO SAN JOAQUÍN 48 
 
 
6.1.1 Justificación 48 
 
 
5 
 
6.1.2 Objetivo general 48 
 
 
6.1.3 Objetivos específicos 48 
 
 
6.1.4 Análisis 48 
 
 
6.1.5 Cronograma de actividades planeadas 49 
 
 
6.1.6 Requerimientos de diseño 49 
 
 
6.1.7 Planos arquitectónicos edificio San Joaquín 50 
 
 
6.1.8 Proceso de modelado 3D 50 
 
 
6.1.9 Renders finales edificio San Joaquín 52 
 
 
6.1.10 Proceso de construcción edificio San Joaquín 54 
 
 
7. CONCLUSIONES 58 
 
 
8. RECOMENDACIONES 59 
 
 
9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 60 
 
 
10. ANEXOS 61 
 
 
 
 
 
 
 
 
6 
 
LISTA DE ILUSTRACIONES 
 
 
Pág. 
 
 
IMAGEN 1. Logo Top of Mind 12 
 
IMAGEN 2. Logo institucional Coprocenva desarrollado con 
un software 2D (Illustrator CS5) 14 
 
IMAGEN 3. Logo institucional Coprocenva, resultado final 
desarrollado en un software 3D (Rhinoceros 4.0) 15 
 
IMAGEN 4. Logotipo Laboratorio Angel 17 
 
TABLA 5. Cronograma de actividades proyecto 1 18 
 
IMAGEN 6. Alternativa Nº 1 de stand Angel 19 
 
IMAGEN 7. Alternativa Nº 2 de stand Angel 20 
 
IMAGEN 8. Alternativa Nº 3 de stand Angel 20 
 
IMAGEN 9. Alternativa Nº 4 de stand Angel 21 
 
IMAGEN 10. Alternativa Nº 5 de stand Angel 21 
 
IMAGEN 11. Propuesta final stand Angel 22 
 
IMAGEN 12. Vistas generales stand angel 24 
 
IMAGEN 13. Visual stand enviado por proveedor 27 
 
IMAGEN 14. Visual stand final Bioart 28 
 
IMAGEN 15. Fotografía stand Bioart terminado 28 
 
TABLA 16. Cronograma de actividades proyecto 2 29 
 
IMAGEN 17. Logo El Campesino 50 años 31 
 
IMAGEN 18. Souvenir El Campesino 31 
 
IMAGEN 19. Propuestas de souvenir Angel 32 
7 
 
 
IMAGEN 20. Souvenir tipo tubo de ensayo Angel 33 
 
IMAGEN 21. Valla publicitaria Angel 33 
 
IMAGEN 22. Skyline y pendón araña Angel 34 
 
IMAGEN 23. Cajas de luz Angel 35 
 
IMAGEN 24. Fachada Colmédica 35 
 
IMAGEN 25. Señalética parqueaderos Angel 36 
 
IMAGEN 26. Propuestas cuadernos Angel Bioindustrial 36 
 
IMAGEN 27. Auxiliar de oficina Angel 37 
 
IMAGEN 28. Stand Nº 1 Bioart 37 
 
IMAGEN 29. Stand Nº 2 Bioart 38 
 
IMAGEN 30. Stand Nº 3 Bioart 38 
 
IMAGEN 31. Logo Todos somos Coprocenva 39 
 
IMAGEN 32. Rompetráfico Cuenta moneditas Coprocenva 39 
 
IMAGEN 33. Mural informativo Coprocenva 40 
 
IMAGEN 34. Fachada Almacén y cristalería La 13 Centro 40 
 
IMAGEN 35. Fachada Almacén y cristalería La 13 Alameda 41 
 
IMAGEN 36. Fachada Almacén y cristalería La 13 Limonar 41 
 
IMAGEN 37. Caseta informativa La 13 centro 42 
 
IMAGEN 38. Tarjeta de felicitación La 13 42 
 
IMAGEN 39. Espacio publicitario La 13 centro 43 
 
IMAGEN 40. Propuestas de Mug para La 13 43 
 
IMAGEN 41. Libro Pas de Deux 44 
 
8 
 
IMAGEN 42. Stand para la Industria de Licores del Valle 45 
 
IMAGEN 43. Rompetráficos Centro Comercial Calima 45 
 
IMAGEN 44. Bolsas para Senda 46 
 
IMAGEN 45. Freecards Senda 46 
 
IMAGEN 46. Pauta en revista Senda 47 
 
IMAGEN 47. Logo Edificio San Joaquín 49 
 
TABLA 48. Cronograma de actividades proyecto 3 49 
 
IMAGEN 49. Primer acercamiento espacio interior edificio San Joaquín 50 
 
IMAGEN 50. Modelado previo espacio interior fuente 51 
 
IMAGEN 51. Primer acercamiento fachada edificio 51 
 
IMAGEN 52. Render detalle vacío exterior 52 
 
IMAGEN 53. Render espacio interior Lobby 52 
 
IMAGEN 54. Render detalle fuente 53 
 
IMAGEN 55. Render fachada edificio san Joaquín 53 
 
IMAGEN 56. Render murales entrada edificio 54 
 
IMAGEN 57. Construcción fachada del edificio 54 
 
IMAGEN 58. Avance de obra patio – solar 55 
 
IMAGEN 59. Construcción entrada edificio San Joaquín 55 
 
IMAGEN 60. Avance en la fachada edificio San Joaquín 56 
 
IMAGEN 61. Avance de obra entrada del edificio en obra blanca 56 
 
IMAGEN 62. Avance de obra recepción edificio 57 
 
 
 
 
9 
 
LISTA DE ANEXOS 
 
 
Pág. 
 
 
ANEXO A. Cotización para la fabricación de stand Angel 61 
 
ANEXO B. Plano San Joaquín plantas pisos 62 
 
ANEXO C. Plano San Joaquín mobiliario 63 
 
ANEXO D. Plano San Joaquín fachada frontal 64 
 
ANEXO E. Plano San Joaquín elevación interior 65 
 
ANEXO F. Plano San Joaquín plantas muros 66 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10 
 
SÍNTESIS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SÍNTESIS 
 
La labor del diseñador industrial se ha 
expandido en los últimos años 
interviniendo en nuevos campos de 
acción que tiempo atrás no se habían 
percibido como una necesidad en los 
diferentes tipos de industria. 
 
En este caso en particular, se asocia 
el diseño industrial con la publicidad 
para así aportar desde los 
conocimientos básicos del diseño 
respuestas innovadoras que logren 
fortalecer tanto piezas gráficas como 
conceptos y campañas en una 
agencia de publicidad. 
 
Descriptores: Diseño industrial, 
publicidad, modelado 3D, desarrollo 
de stands, arquitectura, práctica 
académica. 
 
ABSTRACT 
 
The work of the industrial designer has 
expanded in recent years to intervene 
in new fields of action that had not 
long ago seen as a necessity in the 
different types of industry. 
 
In this particular case, is associated 
with industrial design and advertising 
to provide the knowledge base design 
innovative solutions that strengthen 
graphic elements, concepts andcampaigns in an advertising agency. 
 
 
Descriptors: Industrial design, 
advertising, 3D modeling, 
development of stands, architecture, 
academic practice. 
 
 
11 
 
INTRODUCCIÓN 
 
 
El diseño industrial se debe entender como una carrera integral gracias a sus 
componentes metodológicos que permiten al diseñador desenvolverse en diversos 
campos de acción, siendo uno de ellos la publicidad, y en este caso, la gencia 
TOP OF MIND S.A.S fue el espacio propicio para involucrar diseñadores 
industriales para el fortalecimiento de la misma. 
 
 
En esta práctica académica desarrollada en una agencia de publicidad de la 
ciudad de Cali, se destaca la importancia del diseñador para la construcción de 
objetos desde su conceptualización hasta la posterior visualización 3D de cada 
proyecto que solicitan los clientes de esta agencia, teniendo en cuenta que, las 
propuestas que plantea el diseñador deben ser viables tanto económicamente 
como en su producción en serie. 
 
 
Básicamente, una de las competencias del diseñador que más impactó en el 
desarrollo de proyectos, fue la habilidad para representarlos volumétricamente con 
herramientas 3D, reconociendo su intervención como una clara oportunidad de 
reforzar presentaciones para licitaciones, activar cuentas y mejorar las propuestas 
visuales para los clientes actuales. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
12 
 
1. PRESENTACIÓN DEL SITIO DE PRÁCTICA 
 
 
Top of mind S.A.S. es una organización constructora de marca nacida en Cali en 
mayo de 2004 por Edwin Palacios y Fiorella Zarnati. Empezó como una pequeña y 
familiar empresa ubicada en el barrio granada y ya hace 8 años en miras de 
cumplir los objetivos trazados y ofrecer la mejor experiencia se han creado tres 
empresas pertenecientes a la organización Top of Mind para brindar el mejor 
servicio: En Top of Mind se realiza la construcción de marcas para medianas y 
grandes empresas; en Let`s go Design, se trabaja toda la parte de diseño gráfico; 
y por último en Two F Studio instalada en Miami se ofrece mayor cubrimiento 
internacional en el ámbito publicitario. 
 
 
IMAGEN 1. Logo Top of Mind 
 
 
 
Fuente: Top of Mind S.A.S. 
 
 
Actualmente la organización cuenta con 6 áreas de trabajo: Gerencia, 
administración, planeación estratégica, mercadeo y cuentas, coordinación de 
tráfico y el departamento creativo 
 
 
Los Primeros clientes de la agencia que permitieron el posicionamiento de Top of 
Mind fueron Venus Colombia, Carval y Pollos Nápoles. Actualmente encontramos 
nuevos clientes como Almacén y cristalería la 13, Bioart, Almacén el campesino, 
Laboratorio Angel, Academia de dibujo profesional, Enliten, Resortes Hércules, 
Aluminio India, Senda Nelly Rojas, entre otros. 
 
 
 
 
13 
 
Filosofía: Construir y posicionar marcas que perduren en el tiempo 
 
 
Misión: Construir cada día marcas con un perfil propio; logrando que estén vivas 
en la mente de los consumidores, mirándolos, sonriéndoles y motivándolos, 
aprovechando sus características y fortalezas con un sólido, claro y conciso 
objetivo que nos permita alcanzar el TOP OF MIND. 
 
 
Visión: Conseguir un liderazgo regional en planeación estratégica, creatividad, 
medios y activaciones de marca, que construyan los objetivos específicos que 
alcancen un claro posicionamiento, marcando una dinámica en creatividad e 
innovación, con estrategias ganadoras que ratifiquen la labor profesional de un 
equipo humano exitoso. 
 
 
El área de desempeño de la práctica académica se desenvuelve en el 
departamento creativo, donde se tiene como funciones la creación de propuestas 
gráficas de cada uno de los clientes de la agencia que necesitan desarrollar 
puntos de venta y estrategias de merchandising permitiendo posicionar la marca o 
campañas de lanzamiento y sostenimiento. Se debe apoyar al departamento 
creativo con la incorporación de modelados 3D para una clara visualización de las 
propuestas objetuales publicitarias. 
 
 
2. IDENTIFICACIÓN DE NECESIDADES DE DISEÑO EN LA 
ORGANIZACIÓN 
 
 
Top of Mind S.A.S. es una agencia de publicidad que posee un equipo humano de 
excelente calidad con profesiones que se articulan entre sí para apoyar 
especialmente al área más grande de la empresa: El departamento creativo. 
Actualmente encontramos diseñadores gráficos, publicistas, comunicadores 
sociales, relacionistas públicos y diseñadores multimediales; pero en ningún 
momento se había pensado en la intervención de un diseñador industrial para el 
apoyo creativo de la agencia. 
 
 
Anteriormente, no se hacía evidente la necesidad de incorporar un diseñador 
industrial en el equipo de trabajo, ya que, como suele suceder, la labor de este 
suele ser confundida o malinterpretada debido a algunas similitudes en su campo 
de acción con otras carreras. A partir de ese punto, fue necesaria la descripción 
del trabajo de un diseñador industrial, y sus valiosos aportes al continuo 
mejoramiento de una organización. 
 
14 
 
Por consiguiente, al evaluar el estado actual de la empresa respecto a sus 
necesidades de diseño, se encontraron los siguientes puntos a mejorar: 
 
 
En la agencia se manejan varias cuentas de forma simultánea y es imprescindible 
para el creativo plasmar un proyecto de manera clara y contundente, para que así, 
el cliente logre visualizar la propuesta y aprobarla para iniciar el desarrollo de la 
misma. La dificultad en este punto es que muchos de los proyectos de la agencia 
no son sólo diseño 2D como logos o mailing; aproximadamente un 40% de los 
proyectos son objetos publicitarios como rompetráficos, material P.O.P., stands, 
souvenirs, portadas de libros o montajes que requieren necesariamente de un 
modelador 3D para dimensionar de manera realista las propuestas de diseño de la 
agencia. 
 
 
Se encontró que en muchos casos, al tratar de realizar por medio de 
representaciones gráficas en 2D un objeto tridimensional se ponía al creativo en 
una disyuntiva tratando de realizar proyectos donde los software 2D de 
características vectoriales se quedaban cortos en herramientas para una clara 
visualización de estos, incurriendo en pérdidas de tiempo, estrés del trabajador y 
resultados no muy favorables para ser aptos de presentar a un cliente. 
Un caso en particular, fue la creación de un logo institucional para una campaña 
interna en Coprocenva. El cliente requería un logo que fuera amigable y que se 
percibiera como si 4 personas sostuvieran en sus manos el símbolo de esta 
cooperativa. El creativo de la agencia, desde sus herramientas 2D desarrolló la 
siguiente propuesta: 
 
 
IMAGEN 2. Logo institucional Coprocenva desarrollado con un software 2D 
(Illustrator CS5) 
 
 
Fuente: Top of Mind S.A.S. 
15 
 
Debido al bajo alcance que ofrece una herramienta 2D para la realización de 
figuras con volumen, se propuso el siguiente logo realizado desde un software de 
modelado 3D, que fue el que finalmente aprobó el cliente: 
 
IMAGEN 3. Logo institucional Coprocenva, resultado final desarrollado en un 
software 3D (Rhinoceros 4.0) 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Como se evidencia en las imágenes anteriores, había una gran desventaja cuando 
se solicitaba figuras con volumetría, ya que, debido al desconocimiento de los 
creativos de la agencia en el manejo de herramientas 3D, era imposible llegar a 
resultados como estos. 
 
 
Por otro lado, cuando el cliente requiere un desarrollo de stand, la agencia 
contrata a un tercero para el diseño de éste, pero en algunos casos, por 
dificultades de visualización por parte del proveedor, las imágenes previas de los 
stands manejan proporciones equivocadas lo que impide al cliente dimensionar el 
espacio en medidas reales. 
 
 
Actualmente, esas son las necesidades de diseño industrial que la organización 
posee en su departamento creativo, área definida a intervenir desde la práctica 
académica. 
 
 
 
 
 
16 
 
3. DEFINICIÓN DE PROYECTOS DE INTERVENCIÓN 
 
 
De acuerdo con las necesidades de diseño encontradas en la organización,se 
determinan tres proyectos por su relevancia en temas concernientes al diseño 
industrial desde el ámbito publicitario que son: 
 
 
1. Diseño de stand para laboratorio Angel: Intervención en el proyecto desde 
la conceptualización, diseño, y visualización 3D 
 
 
2. Visualización tridimensional de piezas publicitarias: Desarrollo desde el 
diseño de las piezas en 2D hasta una visualización realista. 
 
 
3. Desarrollo arquitectónico Edificio San Joaquín: A partir de planos en 
Autocad se realizan renders del espacio interior y la fachada del edificio. 
 
 
4. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 1 
 
 
4.1 DISEÑO DE STAND PARA LABORATORIO ANGEL 
 
 
4.1.1 Justificación 
 
 
La importancia de abordar este proyecto radica en la posibilidad de aportar desde 
el diseño industrial todos los conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera, 
desde la investigación hasta la proyección, así lo manifiesta Gerardo Rodríguez 
(1998:19) cuando se refiere a la importancia de desarrollar estos conceptos en el 
diseño: “Los resultados de la investigación se manifiestan en conocimientos. Los 
resultados de la proyección, en cambio, se manifiestan en productos, estructuras y 
sistemas que antes no existían”. 
 
 
4.1.2 Objetivo general 
 
 
Diseñar un stand para el laboratorio Angel que sea adaptable a los dos tipos de 
espacios recurrentes en exposiciones (2x2 mt y 2x3 mt). 
 
 
17 
 
4.1.3 Objetivos específicos 
 
 
 Implementar un sistema de iluminación elegante e innovador acorde a la 
imagen corporativa con la que ha venido trabajando el laboratorio en las 
últimas campañas. 
 Diseñar un espacio de promoción de la marca donde se evidencie los 
conceptos que representan al Laboratorio Angel: seguridad, experiencia y 
credibilidad. 
 Proponer un modelo de stand que sea perfectamente ajustable a cualquiera 
de las líneas del laboratorio Angel (Angel Preventivo, Angel Laboratorio, 
Angel Bioindustrial, Angel Corporativo), para ser utilizado en eventos de 
especialidades varias 
 
 
4.1.4 Análisis 
 
 
Laboratorio Angel fundado en 1949 en la ciudad de Cali - Colombia por el doctor 
Gilberto Angel M., quien implementó el novedoso servicio de biopsia por 
congelación, convirtiéndose en el pionero en la prestación de este tipo de 
procedimiento, el cual era desconocido en la ciudad hasta la fecha. 
 
 
A partir del año 1987 inicia la apertura de nuevas sedes para estar más cerca de 
la comunidad caleña y del departamento del Valle del Cauca, mejorando la 
cobertura y atención. 
 
 
IMAGEN 4. Logotipo Laboratorio Angel 
 
 
 
Fuente: www.angel.com.co 
 
 
18 
 
Desde su inicio, la filosofía del Laboratorio Angel está basada en el mejoramiento 
continuo del recurso humano, científico y tecnológico para entregar resultados 
confiables, seguros y oportunos. 
 
 
De igual manera, es importante para el laboratorio hacer presencia de marca en 
eventos de salud, informando al público los servicios y las comodidades con las 
que cuenta para fortalecer cada día la marca, creando prestigio y distinción entre 
los usuarios. 
 
 
En este caso, se propone un modelo de stand para participar en el XII Congreso 
de Bacteriología Cali 2012 a realizarse los días 2, 3 y 4 de noviembre en el Centro 
de Eventos Valle del Pacífico, lugar destinado a recibir más de 1.000 personas 
entre expertos nacionales e internacionales de esta profesión. 
 
 
4.1.5 Cronograma de actividades planeadas 
 
 
TABLA 5. Cronograma de actividades proyecto 1 
 
FECHA ACTIVIDAD 
Agosto 24 Análisis de la problemática 
Agosto 27 Conceptualización del stand 
Agosto 29 Planteamiento de alternativas de diseño 
Agosto 30 Selección de propuesta final y ajuste de 
detalles 
Agosto 31 Modelado 3D 
Septiembre 3 Renderización 
Septiembre 4 Planos técnicos y despiece 
Septiembre 5 Costos de producción 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
 
4.1.6 Requerimientos de diseño 
 
 
 El stand debe respetar las medidas estándar de los espacios en las 
exposiciones, debe ser de 2x2 mts o 3x2 mts 
 Debe de tener una viabilidad productiva 
 Sus costos de producción deben ser económicos 
19 
 
 Incorporar en el stand un mobiliario tipo cajonera para almacenar souvenirs 
y folletos, esto con el fin de que no quede a la vista del público 
 Manejar líneas simples y colores neutrales respetando la imagen 
corporativa del laboratorio 
 Debe de ser adaptable a cualquiera de las divisiones del laboratorio Angel 
(Angel Corporativo – Angel Laboratorio – Angel Bioindustrial- Angel 
Preventivo – Angel empresarial) 
 
 
4.1.7 Alternativas de diseño 
 
 
IMAGEN 6. Alternativa Nº 1 de stand Angel 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
 
Alternativa de diseño que implementa un elemento corporativo del laboratorio 
Angel (curva azul) en las paredes creando una onda que le daba sensación de 
movimiento al espacio. 
 
 
 
 
 
 
 
 
20 
 
IMAGEN 7. Alternativa Nº 2 de stand Angel 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Diseño de stand que incorpora un elemento translúcido en el espacio para darle 
un aire de elegancia y sobriedad a la marca. 
 
 
IMAGEN 8. Alternativa Nº 3 de stand Angel 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Stand donde se maneja sólo 2 paredes para darle más dinamismo al espacio. Se 
incorporaran 4 take one en una de las paredes para ahorrar espacio y darle una 
funcionalidad a este elemento. 
 
21 
 
IMAGEN 9. Alternativa Nº 4 de stand Angel 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Alternativa que configura el espacio del stand como una zona social, más 
amigable y con un poco más de espacio debido a que no llevaba paredes 
laterales. 
 
 
IMAGEN 10. Alternativa Nº 5 de stand Angel 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
22 
 
Diseño de stand donde se implementan sólo tres elementos principales: Un sky 
line, Una mesa con la imagen corporativa y un Take One. 
 
 
4.1.8 Propuesta definitiva 
 
 
IMAGEN 11. Propuesta final stand Angel 
 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
23 
 
Para la propuesta definitiva del stand del laboratorio Angel, se implementaron 
elementos corporativos haciendo énfasis en los 63 años de experiencia de la 
marca. Se diseñó un mobiliario para almacenar souvenirs y material publicitario 
evitando que quedara a la vista de los transeúntes. 
 
 
Uno de los elementos más novedosos en este stand es el Take One adherido a 
una de las paredes, donde optimizando espacio y creando un objeto sencillo pero 
funcional, se logra la posibilidad de difundir información en medios impresos de 
una forma elegante e innovadora. 
 
 
El mobiliario que se propone para este stand es sencillo, resaltando principalmente 
colores corporativos como el blanco y gris, y que por supuesto, no ocupe mucho 
espacio 
 
 
De igual manera, se incorporó un televisor de 32” para reforzar con videos e 
imágenes el concepto de marca de este laboratorio de gran trayectoria en el 
occidente Colombiano 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
24 
 
4.1.8.1 Vistas generales 
 
 
IMAGEN 12. Vistas generales stand angel 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
 
 
 
 
 
25 
 
4.1.9 Costos de producción 
 
 
En la agencia de publicidad Top of Mind no se fabrican stands como tal, por eso, 
se realiza la cotización con el proveedor habitual de desarrollos de estos espacios 
publicitarios SHOW – TRADE, MARKETING VIVENCIAL S.A.S que ofrece la 
producción del mismo, montaje y desmontaje en el lugar del evento. (Ver Anexo A) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
26 
 
5. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 2 
 
 
5.1 VISUALIZACIÓN TRIDIMENSIONAL DE PIEZAS PUBLICITARIAS 
 
 
5.1.1 justificación 
 
 
En este punto, no hablamos de un solo proyecto, es el conjunto de todos los 
proyectos tridimensionales de la agencia TOP OF MIND, donde se hizo necesaria 
la intervención del diseñador industrial para la clara visualización de las diversas 
propuestas publicitarias. Es importante para el buen desarrollo de este segundo 
trabajo de intervención proyectar con método, es decirorganizar las operaciones 
necesarias que dicta la experiencia de una manera lógica, tal como lo afirma 
Munari (2002:35) “En el campo del diseño tampoco es correcto proyectar sin 
método, pensar de forma artística sin hacer previamente un estudio para 
documentarse sobre lo ya realizado en el campo de lo que hay que proyectar; sin 
saber con qué materiales construir la cosa, sin precisar bien su exacta función”. 
 
 
5.1.2 Objetivo general 
 
 
Generar desde las herramientas tridimensionales del diseñador industrial 
visualizaciones reales y certeras de las propuestas gráficas que se desarrollan en 
la agencia TOP OF MIND S.A.S 
 
 
5.1.3 Objetivos específicos 
 
 
 Proponer desde los conocimientos básicos del diseño mejoras en las 
propuestas publicitarias logrando objetos que interactúen más 
acertadamente con el usuario. 
 Complementar las presentaciones de cada cuenta con visualizaciones 
reales de proyectos que necesitan la aprobación del cliente para poder 
desarrollarlos en el menor tiempo posible. 
 
 
5.1.4 Análisis 
 
Desde los inicios de la organización en el 2004 nunca se había pensado en la 
intervención de un diseñador industrial como pieza fundamental para 
27 
 
complementar los servicios que ofrece Top of Min S.A.S. como agencia de 
publicidad constructora de marca. Así que, uno de los retos más grandes fue 
validar la función del diseñador industrial en un campo de acción poco usual para 
su desempeño, pero que, con las herramientas adecuadas y los conocimientos 
que la carrera de diseño ha aportado, se logró superar las expectativas y abrirle 
las puertas en este tipo de organizaciones a futuros diseñadores en busca de 
nuevas oportunidades y experiencias. 
 
 
Uno de los casos de mayor reconocimiento dentro de la agencia, fue el diseño de 
un stand para la empresa Bioart, que al mandar el proveedor la visual de cómo 
quedaría este, se evidenció grandes errores en materia de proporciones y 
espacialidad, ya que fue dibujado en un programa 2D y era casi imposible 
visualizarlo con medidas reales con este tipo de herramientas que no están 
configuradas para realizar estos trabajos: 
 
 
IMAGEN 13. Visual stand enviado por proveedor 
 
 
 
Fuente: Scenic Group Design 
 
Después de modelar el stand con las medidas reales, reajustando ciertos 
elementos al tamaño real del espacio se llegó a los siguientes resultados: 
 
 
28 
 
IMAGEN 14. Visual stand final Bioart 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
El cliente, quedo satisfecho con la opción enviada, evitando a la agencia un mal 
entendido con el diseño debido a la mala visualización del proyecto por aspectos 
de espacialidad, dimensiones y el realismo en la representación gráfica. A 
continuación, el stand terminado: 
 
IMAGEN 15. Fotografía stand Bioart terminado 
 
 
 
Fuente: Bioart S.A. 
29 
 
A partir de este proyecto en especial, se ratificó la importancia del diseñador 
industrial en los procesos creativos en la agencia de publicidad Top of Mind S.A.S. 
 
 
5.1.5 Cronograma de actividades planeadas 
 
 
TABLA 16. Cronograma de actividades proyecto 2 
 
FECHA ACTIVIDAD 
Junio 25 
Diseño, modelado y renderización de logo para los 
50 años del Almacén El campesino 
Julio 2 
Modelado y renderización de termo souvenir para 
los 50 años del Almacén El campesino 
Julio 3 
Modelado y renderización de propuestas para 
souvenir Laboratorio Angel 
Julio 9 
Modelado y renderización de propuesta para 
souvenir tipo tubo de ensayo Laboratorio Angel 
Julio 10 Montaje valla publicitaria Laboratorio Angel 
Julio 11 
Modelado, renderización y montaje de sky line y 
pendón araña para Laboratorio Angel 
Julio 15 
Modelado y renderización de propuestas para caja 
de luz Laboratorio Angel 
Julio 16 
Modelado y renderización de fachada de 
Colmédica Laboratorio Angel 
Julio 19 Modelado y renderización de señalética Laboratorio 
Angel 
Julio 24 Modelado y renderización de stand para Bioart 
Julio 30 Modelado y renderización de stand Wright para 
Bioart 
Agosto 1 
Diseño, modelado y renderización de logo 
institucional para Coprocenva 
Agosto 3 
Diseño, modelado y renderización de rompetráfico 
para Coprocenva 
Agosto 6 
Diseño, modelado y renderización de mural 
informativo Coprocenva 
Agosto 7 
Modelado y renderización de fachada Almacén y 
cristalería La 13 sede centro 
Agosto 13 
Modelado y renderización de fachada Almacén y 
cristalería La 13 sede alameda 
Agosto 20 
Modelado y renderización de fachada Almacén y 
cristalería La 13 sede limonar 
Agosto 23 
Modelado y renderización caseta informativa para 
Almacén y cristalería La 13 
30 
 
Agosto 27 
Diseño, modelado y renderización de tarjeta de 
felicitación para Almacén y cristalería La 13 
Agosto 29 
Diseño, modelado y renderización de espacio 
publicitario sede centro Almacén y cristalería La 13 
Agosto 30 
Modelado y renderización de propuestas de Mug 
para Almacén y cristalería La 13 
Agosto 31 
Modelado y renderización de libro Pass de Deux 
para Pilar Vélez, AIPEH Miami 
Septiembre 3 
Diseño, modelado y renderización de stand para la 
Industria de licores del Valle 
Septiembre 10 Modelado y renderización stand Bioart para feria 
Septiembre 13 
Modelado y renderización propuestas de cuaderno 
Angel 
Septiembre 14 
Diseño, modelado y renderización auxiliar de 
oficina Angel 
Septiembre 16 
Diseño, modelado y renderización rompetráfico 
para centro comercial Calima 
Septiembre 19 Modelado y renderización bolsas para Senda 
Septiembre 22 Modelado y renderización freecards para Senda 
Septiembre 23 Modelado y renderización pauta en revista Senda 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
 
5.1.6 Requerimientos de diseño 
 
 
 Implementar las herramientas de modelado 3D a los diferentes proyectos 
de publicidad que desarrolla la agencia 
 Desarrollar renders lo más realistas posibles para una clara visualización de 
los objetos publicitarios a los clientes 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
31 
 
5.1.7 Propuestas definitivas 
 
 
 Cliente: Almacén El Campesino 
 
IMAGEN 17. Logo El Campesino 50 años 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Diseño, modelado y renderización del logo del campesino para su cumpleaños 
número 50 
 
IMAGEN 18. Souvenir El Campesino 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
32 
 
Modelado y renderización de souvenir (Termo) para regalar a los clientes en el 
cumpleaños número 50 del Almacén El Campesino. 
 
 
 Cliente: Laboratorio Angel 
 
 
IMAGEN 19. Propuestas de souvenir Angel 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado y renderización de distintas propuestas de souvenir para escritorios. La 
idea era implementar un sujetapapeles donde el cliente pudiese encontrar todos 
los contactos del Laboratorio Angel en el mismo objeto. 
 
 
33 
 
IMAGEN 20. Souvenir tipo tubo de ensayo Angel 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado y renderización de propuesta de souvenir de la división de Angel 
Bioindustrial. Elemento publicitario en forma de tubo de ensayo que contiene en su 
interior un volante para ser obsequiado a los clientes. 
 
 
IMAGEN 21. Valla publicitaria Angel 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
34 
 
Valla publicitaria para Laboratorio Angel. Siguiendo con la idea del tubo de ensayo 
como elemento distintivo se propone una valla innovadora para ubicar en sitios 
estratégicos de la ciudad de Cali. 
 
 
IMAGEN 22. Skyline y pendón araña Angel 
 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado, renderización y montaje de skyline y pendón araña en el centro 
comercial Palmas Mall. 
 
 
 
35 
 
IMAGEN 23. Cajas de luz Angel 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado y renderización de tres propuestas de caja de luz para la fachada de 
colmédica 
 
 
IMAGEN 24. Fachada Colmédica 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado y renderización de la fachada de Colmédica para una mejor 
visualización de la caja de luz en el espacio asignado del edificio. 
 
36 
 
IMAGEN 25. Señalética parqueaderos Angel 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado y renderizaciónde señalética para hacer presencia de marca en el 
parqueadero de la clínica oftalmológica 
 
 
IMAGEN 26. Propuestas cuadernos Angel Bioindustrial 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Propuesta de cuaderno para Angel Bioindustrial. Modelado y renderización 
 
 
 
 
 
 
 
37 
 
IMAGEN 27. Auxiliar de oficina Angel 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Auxiliar de oficina para Angel Bioindustrial. Diseño, modelado y renderización 
 
 
 Cliente: Bioart 
 
 
IMAGEN 28. Stand Nº 1 Bioart 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado y renderización de propuesta de stand para Bioart 
 
 
 
 
38 
 
IMAGEN 29. Stand Nº 2 Bioart 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Stand Wright. Modelado y renderización 
 
 
IMAGEN 30. Stand Nº 3 Bioart 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
39 
 
Stand Bioart para feria. Modelado y renderización de propuesta 
 
 
 Cliente: Coprocenva 
 
IMAGEN 31. Logo Todos somos Coprocenva 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Diseño, modelado y renderización de logo Todos somos Coprocenva para 
actividad interna de la empresa. 
 
 
IMAGEN 32. Rompetráfico Cuenta moneditas Coprocenva 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
40 
 
Diseño, modelado y renderización de rompetráfico interactivo para niños de la 
cuenta Moneditas. 
 
IMAGEN 33. Mural informativo Coprocenva 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado y renderización de propuestas para mural informativo 
 
 
 Cliente: Almacén y cristalería la 13 
 
 
IMAGEN 34. Fachada Almacén y cristalería La 13 Centro 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
41 
 
Modelado y renderización sede centro Almacén y cristalería la 13 para una 
correcta visualización de propuestas de microperforado en las vidrieras. 
 
 
IMAGEN 35. Fachada Almacén y cristalería La 13 Alameda 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado y renderización sede alameda Almacén y cristalería la 13 para una 
correcta visualización de propuestas de microperforado en las vidrieras. 
 
 
IMAGEN 36. Fachada Almacén y cristalería La 13 Limonar 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado y renderización sede limonar Almacén y cristalería la 13 para una 
correcta visualización de propuestas de microperforado en las vidrieras. 
 
 
42 
 
IMAGEN 37. Caseta informativa La 13 centro 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado y renderización caseta informativa Almacén y cristalería la 13 sede 
centro 
 
 
IMAGEN 38. Tarjeta de felicitación La 13 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Diseño, modelado y renderización propuesta de tarjeta de felicitación 
 
 
43 
 
IMAGEN 39. Espacio publicitario La 13 centro 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Diseño, modelado y renderización de espacio publicitario Almacén y cristalería la 
13 sede centro 
 
IMAGEN 40. Propuestas de Mug para La 13 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
44 
 
Modelado y renderización de mugs corporativos 
 
 
 Cliente: Pilar Vélez, AIPEH MIAMI INC 
 
 
IMAGEN 41. Libro Pas de Deux 
 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado y renderización de libro Pas de Deux, una danza entre poemas y 
cuentos. 
45 
 
 Cliente: Industrias de licores del Valle, ILV 
 
 
IMAGEN 42. Stand para la Industria de Licores del Valle 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Diseño, modelado y renderización de stand para la Industria de licores del valle en 
el primer campeonato de barman 
 
 
 Cliente: Centro Comercial Calima 
 
 
IMAGEN 43. Rompetráficos Centro Comercial Calima 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
46 
 
Diseño, modelado y renderización de propuestas para rompetráfico centro 
comercial Calima. 
 
 
 Cliente: Senda Nelly Rojas 
 
IMAGEN 44. Bolsas para Senda 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado y renderización bolsas para Senda 
 
IMAGEN 45. Freecards Senda 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado y renderización freecards para Senda 
47 
 
IMAGEN 46. Pauta en revista Senda 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
Modelado y renderización pauta en revista Senda 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
48 
 
6. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 3 
 
 
6.1 DESARROLLO ARQUITECTÓNICO EDIFICIO SAN JOAQUÍN 
 
 
6.1.1 justificación 
 
Participar en el desarrollo arquitectónico de un centro de oficinas como lo es el 
Edificio San Joaquín es una labor enriquecedora para todo diseñador industrial, no 
solo por ir de la mano en una actividad que anteriormente sólo le concernía a los 
arquitectos e ingenieros civiles, logrando ampliar así el campo de acción del 
diseñador, sino por el gran aprendizaje al aportar los conocimientos básicos de la 
carrera indiscutiblemente necesarios para la clara visualización de proyectos de 
esta área. 
 
 
6.1.2 Objetivo general 
 
 
A partir de planos arquitectónicos, desarrollar visualizaciones 3D del espacio 
interior y de la fachada del edificio San Joaquín. 
 
 
6.1.3 Objetivos específicos 
 
 
• Crear claras visualizaciones de los espacios del edificio para ser 
presentadas al cliente y así tomar decisiones en el desarrollo de la obra 
• Ampliar los conocimientos del diseño industrial aprendiendo a interpretar 
planos arquitectónicos 
 
 
6.1.4 Análisis 
 
 
Desde mediados del 2011, María Isabel Yepes y Nancy Ruiz, clientes de Top of 
Mind, iniciaron la construcción del centro de oficinas llamado Edificio San Joaquín 
ubicado en la avenida Roosevelt, uno de los sectores de mayor tráfico de la ciudad 
de Cali. 
 
La directora de la oficina Miami Two F Studio, Gildha Ferrigno fue la arquitecta 
encargada de realizar los desarrollos del edificio y brindar un acompañamiento en 
la obra para una eficaz ejecución de los planos. De la mano de la arquitecta, se 
empezó a trabajar en este proyecto desde el ámbito del diseño industrial. 
49 
 
IMAGEN 47. Logo Edificio San Joaquín 
 
 
Fuente: Top of Mind S.A.S. 
 
 
La labor desarrollada en este proyecto inició con el modelado de todo el espacio 
interior del edificio según planos entregados por la arquitecta, renderización y el 
desarrollo de toda la fachada del edificio. 
 
 
6.1.5 Cronograma de actividades planeadas 
 
TABLA 48. Cronograma de actividades proyecto 3 
 
FECHA ACTIVIDAD 
Julio 23 Entrega de planos de parte de la 
arquitecta 
Julio 24 Asesoría en interpretación de planos 
arquitectónicos 
Julio 25 Modelado 3D espacio interior lobby 
Julio 31 Renderización espacio interior lobby 
Agosto 6 Modelado 3D espacio interior fuente 
Agosto 9 Renderización espacio interior fuente 
Agosto 15 Modelado 3D espacio interior recepción 
Agosto 24 Renderización espacio interior 
recepción 
Agosto 30 Modelado 3D fachada edificio 
Septiembre 4 Renderización fachada edificio 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
 
6.1.6 Requerimientos de diseño 
 
 Implementar las herramientas de modelado 3D para la construcción virtual 
del edificio San Joaquín 
 Desarrollar renders lo más realistas posibles para una clara visualización 
del edificio. 
50 
 
6.1.7 Planos arquitectónicos Edificio San Joaquín 
 
 
Debido a que el trabajo realizado desde el diseño industrial requería la 
interpretación de planos arquitectónicos del edificio San Joaquín, se muestran a 
continuación algunos de los desarrollos de la obra realizados por la arquitecta 
Gildha Ferrigno desde el programa Autocad. Esto con el fin de evidenciar la 
complejidad de los mismos y los tecnicismos empleados que tuvieron que ser 
interpretados para la posterior realización de los renders. (Ver Anexos B, C, D, E y 
F) 
 
 
6.1.8 Proceso de modelado 3D 
 
 
IMAGEN 49. Primer acercamiento espacio interior edificio San Joaquín 
 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
 
 
 
 
 
 
 
51 
 
IMAGEN 50. Modelado previo espacio interior fuente 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
 
IMAGEN 51. Primer acercamiento fachada edificio 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
52 
 
6.1.9 Renders finales edificio San Joaquín 
 
 
IMAGEN 52. Render detalle vacío exterior 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
 
IMAGEN 53. Render espacio interior Lobby 
 
 
 
Fuente: Elaboraciónpropia 
 
53 
 
IMAGEN 54. Render detalle fuente 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
 
IMAGEN 55. Render fachada edificio san joaquín 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
54 
 
IMAGEN 56. Render murales entrada edificio 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia 
 
 
6.1.10 Proceso de construcción edificio San Joaquín 
 
 
IMAGEN 57. Construcción fachada del edificio 
 
 
 
Fuente: Top of Mind S.A.S. 
55 
 
IMAGEN 58. Avance de obra patio - solar 
 
 
 
Fuente: Top of Mind S.A.S. 
 
 
IMAGEN 59. Construcción entrada edificio San Joaquín 
 
 
 
Fuente: Top of Mind S.A.S. 
56 
 
IMAGEN 60. Avance en la fachada edificio San Joaquín 
 
 
 
Fuente: Top of Mind S.A.S. 
 
 
IMAGEN 61. Avance de obra entrada del edificio en obra blanca 
 
 
 
Fuente: Top of Mind S.A.S. 
57 
 
IMAGEN 62. Avance de obra recepción edificio 
 
 
 
Fuente: Top of Mind S.A.S. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
58 
 
7. CONCLUSIONES 
 
 
Es importante reconocer los significativos aportes del diseñador industrial a las 
agencias de publicidad, donde todos sus conocimientos sobre conceptualizaciones 
y desarrollo de objetos se pueden ver aplicados a los diferentes tipos de proyectos 
publicitarios. 
 
 
El aprendizaje desde un ámbito que no concierne propiamente al diseño industrial 
como lo es la publicidad es realmente invaluable, donde se logró aprender el 
proceso de desarrollo de campañas, realización de material p.o.p., y por supuesto, 
la apropiación de terminología publicitaria 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
59 
 
8. RECOMENDACIONES 
 
 
Continuar con la vinculación de diseñadores industriales a la organización para el 
desarrollo de proyectos publicitarios que requieran de visualizaciones 3D. 
 
 
Reconocer por parte de todo el equipo de trabajo el campo de acción del diseño 
industrial para así aprovechar todas las competencias interdisciplinares del 
diseñador involucrándolo más en procesos creativos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
60 
 
9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 
 
 
RODRÍGUEZ, Gerardo. Manual de diseño industrial. Curso básico. México: 
Editorial Gustavo Gili, 1998. 165 p. 
 
 
MUNARI, Bruno. ¿Cómo nacen los objetos?. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, 
2002. 388 p. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
61 
 
10. ANEXOS 
 
 
ANEXO A. Cotización para la fabricación de stand Angel 
 
 
 
 
 
62 
 
ANEXO B. Plano San Joaquín plantas pisos 
 
 
63 
 
ANEXO C. Plano San Joaquín mobiliario 
 
 
64 
 
ANEXO D. Plano San Joaquín fachada frontal 
 
 
65 
 
ANEXO E. Plano San Joaquín elevación interior 
 
 
66 
 
ANEXO F. Plano San Joaquín plantas muros. 
 
 
	TABLA DE CONTENIDO
	LISTA DE ILUSTRACIONES
	LISTA DE ANEXOS
	SÍNTESIS
	INTRODUCCIÓN
	1. PRESENTACIÓN DEL SITIO DE PRÁCTICA
	2. IDENTIFICACIÓN DE NECESIDADES DE DISEÑO EN LA ORGANIZACIÓN
	3. DEFINICIÓN DE PROYECTOS DE INTERVENCIÓN
	4. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 1
	4.1 DISEÑO DE STAND PARA LABORATORIO ANGEL
	4.1.1 Justificación
	4.1.2 Objetivo general
	4.1.3 Objetivos específicos
	4.1.4 Análisis
	4.1.5 Cronograma de actividades planeadas
	4.1.6 Requerimientos de diseño
	4.1.7 Alternativas de diseño
	4.1.8 Propuesta definitiva
	4.1.8.1 Vistas generales
	4.1.9 Costos de producción
	5. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 2
	5.1 VISUALIZACIÓN TRIDIMENSIONAL DE PIEZAS PUBLICITARIAS
	5.1.1 justificación
	5.1.2 Objetivo general
	5.1.3 Objetivos específicos
	5.1.4 Análisis
	5.1.5 Cronograma de actividades planeadas
	5.1.6 Requerimientos de diseño
	5.1.7 Propuestas definitivas
	6. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 3
	6.1 DESARROLLO ARQUITECTÓNICO EDIFICIO SAN JOAQUÍN
	6.1.1 justificación
	6.1.2 Objetivo general
	6.1.3 Objetivos específicos
	6.1.4 Análisis
	6.1.5 Cronograma de actividades planeadas
	6.1.6 Requerimientos de diseño
	6.1.7 Planos arquitectónicos Edificio San Joaquín
	6.1.8 Proceso de modelado 3D
	6.1.9 Renders finales edificio San Joaquín
	6.1.10 Proceso de construcción edificio San Joaquín
	7. CONCLUSIONES
	8. RECOMENDACIONES
	9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
	10. ANEXOS

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