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Gráficos por Ordenadors
Joseba Makazaga
email: joseba.makazaga@ehu.es
web: http://www.sc.ehu.es/ccwmaodj/
Konputazio Zientziak eta Adimen Artifiziala saila
Informatika fakultatea
Euskal Herriko Unibertsitatea
Contenido
1 Horarios
2 Objetivos
3 Temario
introducción
Transformaciones geométricas
Sistemas de referencia. Encuadre y proyecciones
Modelos geométricos
Iluminación
Visibilidad
Bibliograf́ıa
4 Prácticas
Horarios
Objetivos
Temario
Prácticas
Contenido
1 Horarios
2 Objetivos
3 Temario
introducción
Transformaciones geométricas
Sistemas de referencia. Encuadre y proyecciones
Modelos geométricos
Iluminación
Visibilidad
Bibliograf́ıa
4 Prácticas
Horarios
Objetivos
Temario
Prácticas
Horarios
Horarios
Objetivos
Temario
Prácticas
Contenido
1 Horarios
2 Objetivos
3 Temario
introducción
Transformaciones geométricas
Sistemas de referencia. Encuadre y proyecciones
Modelos geométricos
Iluminación
Visibilidad
Bibliograf́ıa
4 Prácticas
Horarios
Objetivos
Temario
Prácticas
Objetivos
Proporcionar conocimientos y visión general del estado de la
Informática Gráfica.
Exponer los conceptos y algoritmos básicos, modelos
geométricos más extendidos.
Conseguir la capacidad de manejo de una cámara virtual y la
de obtención de imagenes de escenas virtuales.
Realización de prácticas para lograr la capacidad de manejo de
todos los conceptos vistos en teoŕıa.
Horarios
Objetivos
Temario
Prácticas
introducción
Transformaciones geométricas
Sistemas de referencia. Encuadre y proyecciones
Modelos geométricos
Iluminación
Visibilidad
Bibliograf́ıa
Contenido
1 Horarios
2 Objetivos
3 Temario
introducción
Transformaciones geométricas
Sistemas de referencia. Encuadre y proyecciones
Modelos geométricos
Iluminación
Visibilidad
Bibliograf́ıa
4 Prácticas
Horarios
Objetivos
Temario
Prácticas
introducción
Transformaciones geométricas
Sistemas de referencia. Encuadre y proyecciones
Modelos geométricos
Iluminación
Visibilidad
Bibliograf́ıa
introducción
Conceptos generales
Caracteŕısticas de las aplicaciones gráficas
Sistemas gráficos. Entorno de OpenGL
Interacción máquina-usuario
Discretización: antialiasing
Dibujo de poĺıgonos: algoritmos.
Relleno de poĺıgonos. Texturas
Horarios
Objetivos
Temario
Prácticas
introducción
Transformaciones geométricas
Sistemas de referencia. Encuadre y proyecciones
Modelos geométricos
Iluminación
Visibilidad
Bibliograf́ıa
Transformaciones geométricas
Traslación
Rotación
Escalado
Reflexión
Coordenadas homogéneas
Representación matricial
Transformaciones afines en dos y tres dimensiones
Conbinación de transformaciones
Horarios
Objetivos
Temario
Prácticas
introducción
Transformaciones geométricas
Sistemas de referencia. Encuadre y proyecciones
Modelos geométricos
Iluminación
Visibilidad
Bibliograf́ıa
Sistemas de referencia. Encuadre y transformaciones de
perspectiva
transformación ventana- puerta
Encuadre y cliping
Sistema de referencia de la cámara
Cambio de punto de vista
Representación de cualquier vista
Proyecciones
Paralela.
Perspectiva.
Horarios
Objetivos
Temario
Prácticas
introducción
Transformaciones geométricas
Sistemas de referencia. Encuadre y proyecciones
Modelos geométricos
Iluminación
Visibilidad
Bibliograf́ıa
Modelos geométricos
Solidos: B-rep, división espacial, CSG...
Superficies: Bezier, Splines, NURB...
Técnicas especializadas
Sistemas de part́ıculas
Fractales
Horarios
Objetivos
Temario
Prácticas
introducción
Transformaciones geométricas
Sistemas de referencia. Encuadre y proyecciones
Modelos geométricos
Iluminación
Visibilidad
Bibliograf́ıa
Iluminación
de un punto
interpolación. Phong, Gouraud.
Horarios
Objetivos
Temario
Prácticas
introducción
Transformaciones geométricas
Sistemas de referencia. Encuadre y proyecciones
Modelos geométricos
Iluminación
Visibilidad
Bibliograf́ıa
Visibilidad
Conceptos básicos de generación de imagenes
Diferentes algoritmos
Horarios
Objetivos
Temario
Prácticas
introducción
Transformaciones geométricas
Sistemas de referencia. Encuadre y proyecciones
Modelos geométricos
Iluminación
Visibilidad
Bibliograf́ıa
Bibliografia
J. Makazaga eta A. Lasa, Ordenadore Bidezko Irudigintza, UEU, Concha
Jenerala 25, 4. Bilbo, 1998. (519.674 MAK)
Donald Hearn and M.P. Becker, Computer Graphics, Prentice Hall, Inc.,
Englewood Cliffs, New Jersey, 1994. (519.674 HEA)
James D. Foley, Andries Van Dam, Steven K. Feiner and John F. Hughes,
Computer Graphics. Principles and Practice 2nd. Edition. Addison-Wesley
Publishing Company, Inc., Reading, Massachusetts, 1990. (519.674 COM)
Alan Watt 3D Computer Graphics 2nd. Edition. Addison-Wesley
Publishing Company, Inc., Reading, Massachusetts, 1993. (519.674 WAT)
James D. Foley, Andries Van Dam, Steven K. Feiner and John F. Hughes,
Introducción a la graficación por computador Addison-Wesley
Iberoamericana S.A., Wilmington, Delaware E.U.A., 1996
Claudio Delrieux and Juliana Bambini, Computación gráfica - UBA 2003.
Unibersidad de Buenos Aires,
http://www.dc.uba.ar/people/materias/cgr/util.htm, 2003.
Horarios
Objetivos
Temario
Prácticas
Contenido
1 Horarios
2 Objetivos
3 Temario
introducción
Transformaciones geométricas
Sistemas de referencia. Encuadre y proyecciones
Modelos geométricos
Iluminación
Visibilidad
Bibliograf́ıa
4 Prácticas
Horarios
Objetivos
Temario
Prácticas
Prácticas
Basado en OpenGL
Lenguaje de programación C
Mı́nimo
1 Cargar objetos
2 Transformaciones de objetos
3 obtención de distintas vistas
4 Manejo de camaras
Enunciado en http://www.sc.ehu.es/ccwmaodj/
	Main Talk
	Horarios
	Objetivos
	Temario
	introducción
	Transformaciones geométricas
	Sistemas de referencia. Encuadre y proyecciones
	Modelos geométricos
	Iluminación
	Visibilidad
	Bibliografía
	Prácticas

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