Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Lea materiales sin conexión, sin usar Internet. Además de muchas otras características!
Vista previa del material en texto
DISEÑO WEB (PROTOCOLO - CALIDAD) Documento de lectura 1 La familia de protocolos de internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras. En ocaciones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen, que fueron los primeros en definirse. PROTOCOLOS Y CALIDAD WEB 2 Extensión o dominios de internet es un nombre único que denomina a un sitio en internet. Ejemplo: La dirección IP equivalente para acceder al nombre de dominio www.google.com es 74.125.29.101. DOMINIOS TIPS PARA EL DISEÑO WEB 3 4 CARACTERÍSTICAS DE UNA WEB DE CALIDAD 1- Equilibrio de la información • Curva de aprendizaje rápida • Facilidad de aprendizaje y uso de la interface • Evitar experiencias incomodas • Equilibrio entre la experiencia y expectativa • Cumplir las expectativas del público y que se ajusten a la experiencia (servicio) que se ofrece. • No ofrecer más de lo que se da o algo diferente a lo que se ofrece 5 • Coherencia entre la información y el mensaje 2- Consistencia • Mantener la consistencia a través de elementos comunes de la web y sus distintas aplicaciones. • Los usuarios aprenden a usar los diferentes elementos de forma rápida y sencilla. • La consistencia nos ayuda a identificar los elementos “Diferentes”, pudiendo ser usados como elementos destacados o pocos convenientes. 3- Minimalismo funcional Mostrar los elementos absolutamente necesarios y descartar el resto, manteniendo la navegación clara y sencilla (Demasiadas opciones reduce la compresión y genera frustración en los usuarios). • Descartar funcionalidades innecesarias. • Dividir acciones complejas en sub-acciones sencillas • Limitar las funciones a la experiencia del usuario “Todo debe hacerse lo más simple posible pero no más simple” Albert Einstein. 6 4- Carga cognitiva Rebajar lo máximo posible la complejidad de las acciones para facilitar la realización de las mismas sin demasiado esfuerzo (el esfuerzo ralentiza a los usuarios). 5- Engagement Las experiencias con un alto “Engagement” son más divertidas o entretenidas, pero también mucho más productivas. El “Engagement” requiere de un gran acercamiento e investigación de los usuarios a los que se dirige a la web o servicio. 6- Estratificación El principio de Pareto, o principio 80/20, el 20% de las funcionalidades se usan el 80% de las veces. Cuando diseñamos debemos pensar en... 1. Mostrar los contenidos más comunes o importantes, más fáciles de usar. 2. Descartar las funcionalidades esenciales o relativas a las tareas a realizar. 7- Control, confianza y exploración El usuario debe… 1. Controlar el proceso para sentirse confortable. 2. Sentir que el sistema (web/servicio) les protege de posibles errores o situaciones irregulares. 3. Ofrecer confianza que permite al usuario explorar más allá de lo previsto y moverse con soltura. 8- Detección de errores La mejor forma de prevenir un error es anticiparse al mismo y prever las posibilidades existentes y prevenir que sucedan en un primer plano. 7 1- Prevención: A través de instrucciones descriptivas, mensajes claros de alertas y error, etc. 2- Detección: Anticiparse a posibles errores y ofrecer feedback a los usuarios sobre las acciones que están sucediendo. 3- Recuperación: Ofrecer alternativas que permitan a los usuarios continuar con su tarea. 9- Mousing Mostrar los controles y flujos de forma clara, sin dejar dudas al respeto, para facilitar la navegación y el control de información. Considera los flujos de navegación, los movimientos de ratón, (en animaciones) y “taps”, así como la claridad de las acciones principales a realizar. 10- Affordance Cualidad de un objeto que permite a un usuario entender qué acción va a realizar. (p.e. un botón tiene que parecer un botón) La forma o propiedades físicas de un objeto deben sugerir cómo ha de ser usando ese objeto, simulando el mundo real o a través de estándares web establecidos u otros elementos de interface. 11- Hierarchy of control La jerarquía de los elementos ha de ser clara y facilitar la compresión de la información para su correcto uso y entendimiento. Los controles pertenecientes a una acción deberán estar agrupados y mantener una relación de cercanía con el objeto al representan. 8 Bibliografía Valencia Cabrera, L. (2013). Introducción a la web. Obtenido de Introducción a la web: http://www. cs.us.es/blogs/bd2012/files/2012/09/Introducci%C3%B3nWeb.pdf
Analia Cerrudo
Desafio PASSEI DIRETO
Compartir