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NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta EL SEMÁFORO Tiene 2 básicos: estados ROJO y VERDE. El amarillo es una señal del cambio de estado que se va a producir. VERDE indica posi- bilidad de avanzar y ROJO detenerse. C.U.I.L. Código Único de Identificación La- boral. Da información sobre el sexo, 20 hombre, (mujer es 27), el Nº de D.N.I. y la última cifra (en este caso 1) el código de verificación. Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad - NTICx A l f a bet i z ac ió n en I nf or má t i ca INFORMÁTICA La palabra “Informática” provienen de dos términos: Información y automática. De donde podemos decir que la informática consiste en el tratamiento automático de la información. Resulta entonces importante definir que es la Información. DATOS E INFORMACIÓN En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno Los datos se refieren generalmente a situaciones reales y se representa por medio de símbolos (números, letras, etc.), al ser interpretados adquieren significado y a éste se lo suele llama información. No es posible obtener información de un conjunto de datos disponibles sin conocer el contexto en el cual éstos adquiere un significado. Por ejemplo la secuencia numérica 05401142376060 es un dato que no tienen ningún significado por si mismo, pero si agregamos el símbolo 05401142376060 esto nos está diciendo que es un nº de teléfono y además podemos interpretar que el 054 es el código del país, que 011 es el código de área y que 42376060 es el número de abonado. Para que un conjunto de datos puedan crear una información deben estar relacionados entre si con sentido una lógica y dentro de un contexto. TIPOS DE DATOS Los datos pueden clasificarse según su contenido en: ALFANUMÉRICOS: Representados por caracteres de cualquier tipo. ( letras, números, símbolos, etc). NUMÉRICOS: Contienen solamente números. IMÁGENES: Contienen dibujos, esquemas, fotos, diagramas, etc. SONIDOS: representados por ruidos, tonos, etc. N º D E C U I L 2 0 - 1 8 4 4 4 6 6 6 - 1 NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta S I G L A S T.I.C.: Tecnologías de la Información y la Comunica- ción. N.T.I.C.: Nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación N.T.I.T.: Nuevas Tecnologías de la Información y la Telecomunicación N.T.I.C.x.: Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad En la sigla NTICx, la x representa C ONE C T I V I D AD . La x se utiliza en señales, comunica- ciones y redes. CONCEPTOS BASE DE LAS MODERNAS COMUNICACIONES . COMPUTACIÓN es el estudio de los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, así como las técnicas prácticas para sus implemen- taciones y aplicación en sistemas de cóm- puto. Computación no es lo mismo que Informática. Informática es una disciplina más de las Ciencias Computacionales. Pero para la mayoría de los casos prácticos, ambos términos se emplean como sinónimos. INFORMÁTICA es un término moderno utilizado para referirse al uso de programas de computadoras (software) para manejar la información de una forma rápida y útil en cualquiera profesión o área científica, comercial o personal. La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información. INFOWARE El término fue acuñado por Tim O´Reilly y define a los sitios Web como Amazon.com que utilizan software con el propósito de captar datos ( comentarios de libros y calificaciones ) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado. Podría describirse como el software para la información o aplicaciones de información. ORGWARE Es la relación de organización que se establece entre el software, el hardware, las personas usuarias y otros componentes tecnológicos. Se aplica como referencia a los proyectos de tecnología e investigación. Por ejemplo: el sistema operativo Windows 10 Profes- sional ( Software ) necesita un mínimo de requerimientos de PC ( Hardware ) para instalarse, un operador que administre su información ( Usuario ) y una conección a internet ( otras tec- nologias ). Todo esto debe orga- nizarse sistematicamente. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta D o m ó t i c a Con ella se puede controlar de forma remota y automáti- camente el control de luces, seguridad, anti- incendios, calefacción, iluminación natural, riego de plantas, acce- so de personas, graba- ción de movimientos, encendido de electro- domésticos, comuni- caciones etc. El nanómetro, nm, es una unidad de lon- gitud que equivale a una mil millonésima parte de un metro. 1 nm = 10−9 m. NANOBOT Disco Rígido OFIMATICA TELEMÁTICA Es la ciencia que estudia los métodos, técnicas y servicios de la fusión entre las telecomunicaciones y la informática. Del prefijo Tele, que en griego significa, lejos y matica, por Informatics, del inglés. Abarca desde cualquier servicio de Internet, hasta los sistemas de GPS. BURÓTICA Es la automatización de las tareas de una oficina. Tambien llamada ofimática. Aplica máquinas y programas para crear, guardar, almacenar, manipular y transmitir digital- mente la información . La ofi- mática ayuda a optimizar y automatizar los procedimientos existentes. Su “núcleo” es una red de área local. Esta permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red. Cumple con todos los trabajos en oficina: dictado, mecanografía, archivado, copia, fax, escaneado, microfilmado, operación con teléfonos, etc. DOMÓTICA El término proviene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y tica (de automática, palabra en griego, 'que funciona por sí sola'). Se entiende por domótica al con- junto de sistemas capaces de automatizar una vivienda. Apor- ta servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comu- nicación. Se integra todo con redes interiores y exteriores de comunicación: cableadas o inalámbricas. El control se realiza desde dentro y fuera del hogar. NANOTECNOLOGÍA Es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, µm ( milésima de milímetro, 0,001 mm ). Nano, es un prefijo que equivale a un factor de 10 -9 , en este caso de la unidad metro. Se refire al tamaño de átomos y moléculas. Lo más común es que tal manipulación se produzca en un rango de entre 1 y 100 nanómetros, nm. Se llaman nanobot, nanoides o nanites a los dispositivos creados con esta ciencia. Un nanobot de unos 50 nm tiene el tamaño de 5 capas de moléculas. Se aplica en innumerables campos: medicina, alimentos, materiales, comunicaciones, agricultura, ganaderia, física, quimica, biologia, textiles, construcciones, etc. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta T É C N I C A : es el conjunto de pro- cedimientos que tienen como obje- tivo la fabricación de bienes o provi- sión de servicios. El Hornero Pampeano posee una técnica para fabricar su nido. C I E N C I A : es la actividad vestigar mente, de in- metódica- generando conocimiento nue- vo y sistemático sobre la realidad. DRON TECNOLOGIA MIT Instituto Tecnológico de Massachusetts. Es el templo de los inventos modernos. TECNOLOGÍA Del griegotekné, técnica y logos, conocimiento. Es el conjunto de técnicas, conocimientos y procesos que sirven para el diseño, construcción o modifica- ción de objetos que per- miten satisfacer las nece- sidades humanas. C I E N C I A , T E C N O L O G Í A Y T É C N I C A El progreso en el mundo está marcado por el desarrollo de la tecnología. Vivimos condicionados por ella: somos tecnodepen- dientes. La presencia de las TIC facilitan nuestra vida cotidiana pero también la condiciona. Cuando algún sistema tecnológico falla se generan problemas impensables. El 15 de agosto de 2003, con 35º C, se produjo un apagón , desde Nueva York, hasta Toronto. Miles de personas quedaron atra- padas y a oscuras en edificios, trenes subterráneos y aeropuertos. Se suspendieron los teléfonos celulares. Los supermercados y shoppings cerraron sus puertas. Este fue un problema provocado por la tecnodependencia. confort en la vida. Su acelerado avance genera polémicas y debates, también marca las diferencias de los países desarrollados (con mayor tecnologia), que tienen ventajas económicas sobre los países subdesarrollados que no la poseen. El mismo problema se ve reflejado en la sociedad, poniendo en evidencia una brecha digital (entre los que tienen acceso a estas tecnologías y los que no). El hombre frente al mundo natural siente la necesidad de conocerlo, con el objetivo de controlarlo y modificarlo para adaptarlo a sus necesidades y lograr un mejor El concepto de ciencia y técnica están implícitos en el de tecnología. El deseo de conocer lleva al hombre a indagar (actividad científica), generando alguna acción producto de la indagación (tecno- logía). La tecnología se basa en el aporte científico, en cambio la técnica es una resultante de la experiencia social. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta Trabajo Práctico Nº 1 Alfabetización en Informática : Datos información conceptos base 1) Con los siguiente D A T O S , crea 3 I N F O R M A C I O N E S diferentes: la y Julio subió Raúl vio con caja 2) Clasifica los datos en alfanuméricos, numéricos, imágenes o sonidos e indica un posible contexto: a) Carlos b) 47 c) 20746151 d) e) # f) / g) Ring .. h) i) Plafff… j) NLP456 3) Une las palabras con las descripciones de cada uno en la tabla de la derecha: Domótica A ● ● 1 Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información Orgware B ● ● 2 Software que acumulan información de opinión o calificación Informática C ● ● 3 Ciencia que estudia la información y el cómputo de datos. Burótica D ● ● 4 Ciencia aplicada a manipular materia a micro escala. Infoware E ● ● 5 Ciencia que fusiona las telecomunicaciones con la informática. Computación F ● ● 6 Sistemas para automatizar una vivienda. Nanotecnología G ● ● 7 Nuevas tecnologías de la información y la conectividad NTICx H ● ● 8 Automatización de tareas de despacho y de oficina Telemática I ● ● 9 Relación entre software y hardware. 4) Mira el video: “Avance tecnológico ¿Qué es la Domótica” ( 2 min 1 seg, ) , y responde: a) ¿De qué funciones se puede encargar la domótica? b) ¿Cuáles son los 3 dispositivos básicos que usa la domótica? c) ¿De qué se encarga cada uno de ellos? 5) Mira el video: “Nanotecnología, por explainers TV” ( 1 min 29 seg, ) , y responde: a) ¿Qué permite crear la nanotecnología ? b) ¿Qué características t iene un nanotubo? 6) Une los conceptos de CIENCIA, TECNICA y TECNOLOGIA con las descripciones de la derecha: ● A) Fabricación en serie de lámparas láser para lectoras de CD. ● B) Secuencia de prelavado, desengrasado y lavado de botellas. CIENCIA ( 1 ) ● ● C) Estadounidense J. Henry inventó el electroimán en 1825. ● D) Aplicación de pantallas de cristal líquido en los TV hogareñas. TECNICA ( 2 ) ● ● E) Orsted descubrió que la electricidad produce un efecto magnético. ● F) Descomposición de la luz en 7 colores básicos: el arco iris. TECNOLOGIA ( 3 ) ● ● G) Descubrimiento del rayo láser ● H) Se mejoró la fabricación del electroimán para timbres eléctricos. ● I) Utilización masiva del láser de baja potencia para leer CD-Rom NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta Junio 1947 Marzo 2015 Cambió bastante ¡ S O F T W A R E H A R D W A R E ¿ Q U É E S U N A C O M P U T A D O R A ? Una computadora es una máquina cuya función es la de procesar información. Procesar es la capacidad de transformar algo sin modificar su esencia. Dicha computadora necesitará que la información entre a través de algún medio para poder procesarla, luego necesitará de algún medio para expresar el resultado al exterior. Formalizando un poco más, podríamos decir que el proceso se va a componer de los siguientes pasos: • Captura de los datos para procesar: unidad de entrada. • Almacenamiento de dichos datos en la memoria principal. • Ejecución de un programa : procesa los datos de entrada.. • Salida de datos procesados: como sonido, números, tablas, fotos, gráficos, videos, etc. E L E M E N T O S D E U N A C O M P U T A D O R A D I G I T A L Un ordenador o computadora digital no es una única máquina, en el sentido en el que la mayoría de la gente considera a los ordenadores. Es un sistema compuesto de varios elementos, que en principio se dividen en dos grandes grupos: • HARDWARE: son todos los elementos físicos (tangibles) de la computadora. Como el teclado, el monitor, la memoria, el microprocesador, etc. • SOFTWARE: son los programas, o parte lógica ( intangibles). Un programa es un conjunto de pasos a seguir por el microprocesador, a través de los cuales se transforman los datos. Necesita de algún dispositivo de hardware para su almacenamiento.y ejecución: Windows 10, los juegos, el Word, etc. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta Memoria RAM Forma el almace- namiento temporal de toda PC. Se comercializan módulos de hasta 16 Gb de capacidad para computadoras de alto rendimiento VELOCIDAD DEL MICROPROCESADOR Se mide por el número de ciclos de reloj por se- gundo. A mas ci- clos por segundo mayor velocidad. Esta se mide en Gigahercios, GHz , en la actualidad es- tan entre 3 y 5 GHz. ( Mar 2017 ) .Un procesador de 1 GHz, significa que procesa 1 mil mi- llones de microins- trucciones en un segundo. COMPONENTES DEL HARDWARE Dentro de los elementos que componen al hardware de una computadora personal, podemos enumerar los siguientes: 1. Un microprocesador o CPU 2. Memoria Principal 3. Periféricos 4. Una red de comunicaciones,( Bus ), que enlaza a todos. 5. La Placa madre ( Motherboard.) 6. Placa de expansión. 7. Puertos y conectores. 8. Un gabinete que contienen varios de los elementos. 1. . E L M I C R O P R O C E S A D O R El “cerebro” de cualquier computadora, es la unidad central de procesamiento (CPU, del inglés Central Processing Unit). Se encarga de administrar el sistema. Es un conjunto de circuitos electrónicos integrados en una pastilla de silicio. Esta insertada en la placa madre. La CPU está formada por: 1.1 UNIDAD DE CONTROL: es la que gobierna todas las actividades de la computadora, se puede decir que la UC es el núcleo de la CPU. Supervisa a los programas, coordina la Entrada y salida de datos, autoriza lo que se debe ejecutar, distribuye y transfiere el almacenamiento de los datos.y temporiza el ritmo de ejecución de los procesos. 1.2 UNIDAD ARITMÉTICO / LÓGICA: ( U.A.L.) le da al chip su capacidad de cálculo y le permite realizar operacionesaritmé- ticas ( +, -, x y / ) y lógicas (comparaciones: >, <, =, etc.). 2. . M E M O R I A P R I N C I P A L Existen 2 clases de memoria principal que todas las com- putadoras contienen: 2 . 1 R A M Ramdom Access Memory ( Memoria de acceso aleatoria ). Es una plaqueta con micro circuitos que va insertada en ranuras de la placa madre. Es removible y puede actualizarse. Almacena datos en forma volátil: entran y salen continuamente. Almacena datos al estar encendida la PC. Se guardan los programas en ejecución y los procesos de la CPU. Hoy es común capacidades de 4 a 32 GB. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta D I S C O R Í G I D O M A G N É T I C O ( H D ) Las capacidades están desde los 500 GB hasta 2 Terabyte. Están siendo sustituidos por los discos de estado sólido. ( Marzo 2017) D i sco d e esta d o só l id o ( S SD ) Son usadas para alma- cenar el sistema ope- rativo de PC de alta prestación. Los hay portátiles. 2 . 2 . R O M Su nombre proviene de las siglas Read Only Memory ( Memoria de solo lectura ). Es un circuito en forma de pastilla unida a la placa madre. Guarda datos de arranque de la PC, la fecha y la hora. Sus datos no cambian al funcionar la PC, solo son leidos. No se borran al apagar la PC ni al desconectarla. Una pila tipo botón.los alimenta. Su información se graba en la fábrica y no puede ser modificada facilmente. 3. . L O S P E R I F É R I C O S Se llama así a todo el hardware que se halla conectado a la placa madre o principal de una computadora. Se clasifican en periféricos de: A. ALMACENAMIENTO: Permiten entrada y salida de información, almacenándola en su interior. Ej.: discos rígidos, pendrivers, memorias flash, discos ópticos, etc. B. ENTRADA: Solo ingresan información desde el exterior a la placa principal. Ej.: teclado, mouse, scanner, micrófono, etc. C. SALIDA: Permiten sacar información que se halla dentro de la computadora. Ej.: parlantes, impresora, etc. D. ENTRADA / SALIDA : transportan información desde y hacia la PC. Ej.: Módem, pantallas táctiles, etc. A P E R I F E R I C O S D E A L M A C E N A M I E N T O A . 1 D I S C O R Í G I D O Támbién denominado disco duro. Es un dispositivo de almacenamiento masivo: guardan toda la información de la compu- tadora. Se encuentra dentro del gabinete y conectada a la placa madre. Hay magnéticos, con partes mecánicas y de estado sólido, sin ellas. M A G N E T I C O S : Son varios discos apilados e insertados en un solo eje giratorio. Estos discos son de aluminio y están recubiertos por óxido magnetizable. Tiene una cabeza de escritura/lectura para cada cara de cada plato. Se encuentra dentro de una unidad sellada: no entra polvo ni humedad. Su velocidad de lectura y escritura es muy superior a la de los CDs o DVDs y menor a la memoria RAM. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta Sony y Panasonic han desarrollado un disco entre 1TB, óptico de 300 GB y orientado a empresas, que po- dría alcanzar una duración superior a los 50 años. ¿Qué significa 52X? V E L O C I D A D D E L E C T U R A Las reproductoras leen a una velocidad de 52X. Significa que leen a 7800 KiloByte/seg 1X = 150 KB/ seg. D E E S T A D O S O L I D O : Con sigla S.S.D. ( Solid State Drive ) Usa una memoria no volátil: la memoria flash. Resistentes a los golpes, silenciosos y tienen un menor tiempo de acceso. Las SSD hacen uso de los mismos conectores que los discos duros. Almacena hasta los 2 Terabyte con costos muy elevados. A . 2 D I S C O Ó P T I C O S Son otro soporte de almacenamiento de datos. Exteriormente son de plástico y en su interior tienen una capa metálica que refle- ja la luz. La información se almacena en millones de agujeros y de zonas no agujereadas (planicies) en la capa metálica. Las planicies representan los ceros y las perforaciones los unos. Se leen con un rayo láser cuya luz se refleja sobre la superficie: el reflejo es diferente si hay un agujero o planicie. En la actualidad hay 3 tipos de discos ópticos: el CD , el DVD y el Blu-ray. A . 2 . 1 . E l C D ( d i s c o c o m p a c t o ) Tienen un diámetro de 12 cm. y de 8 cm. La capacidad de los 1º puede ser de hasta 800 MB. La información se guarda en una sola pista de forma espiralada. Hay básicamente tres tipos: CD-ROM: Compact Disk Read Only Memory. No se puede grabar solo leer. Son los discos originales de audio y de software. CD-R: permiten una sola grabación. CD-RW: permiten muchas grabaciones, pueden ser borrados. A . 2 . 2 . E l D V D ( d i g i t a l v e r s a t i l d i s k ) del CD. El disco versátil digital, es la evolución De igual tamaño, 12 cm., pero almacenan 26 veces más información y son 9 veces más rápidos. Utiliza un láser mas fino. Sus marcas son mucho mas pequeñas. El de una sola cara almacena 4.7 GB y el de dos capas por cara hasta 17 GB. http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_no_vol%C3%A1til http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta P E N D R I V E Llamadas Memoria también USB o Lápiz USB, con ve- locidades de trans- ferencia de datos de 480 Mb/seg con co- nexiones USB 3.0. Se utilizan como trans- porte de datos per- sonales CD-ROM y DVD DIFERENCIAS Distinta separación de pista, de agujeros y de planicies. El láser lector y grabador será mucho más fino en el DVD. A . 2 . 3 B L U - R A Y D I S C Se utiliza para vídeo de alta definición y respaldo de datos de alta densidad. Este utiliza un láser azul para escritura y lectura. Su capacidad es de 25 GB el de una capa y de 50 GB de dos capas. ( hasta 16 capas). Tiene cinco sistemas anticopia y la protección externa que no permite que se rayen A . 4 D I S POS I T I V OS C ON M E M OR I A FLAS H Los 1ª en aparecer fueron los Pen- Drive, pero en la actualidad usan memoria flash los celulares, reproductores de Mp3, reproductores de MP4, cámaras digitales, etc. Los hay con capacidades de hasta 1 TB. Es seguro, pequeño y de gran capacidad. Retiene los datos durante unos 20 años y escribirse un millón de veces. B . P E R I F E R I C O S D E E N T R A D A B . 1 T E C L A D O Tienen hasta 147 teclas divididas en 4 bloques: De funciones: teclas F1 a F12. Funcionan de acuerdo al programa activo. En muchos programas con F1 se accede a la ayuda. Numéricas: del 0 al 9 organizados como en una calculadora para facilitar la digitación de cifras. Támbien los signos de las operaciones básicas: +, -, x y / y la tecla Enter. Alfanuméricas: contiene los números del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, y teclas especiales. Control: teclas especiales como, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas de las 4 direcciones. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta L E C T O R D E C Ó D I G O S D E B A R R A S D E L E C T O R B A N D A M A G N É T I C A M I C R O F O N O B . 2 R A T O N Se lo mueve sobre una almohadilla en dos dimensiones para apuntar en el monitor. Los ópticos se basan en un sensor fotografíco que detecta los cambios posición. Poseen dos teclas, la principal izquierda y la secundaria derecha. Una ruedita central sirve para tener un desplazamiento vertical. B . 3 L E C T O R C Ó D I G O D E B A R R A S Se ingresan datos en los puntos de ventas. Captura en for-ma veloz y con mínimo error el código de barras de los productos. Se basaen la reflexión de un rayo láser. El lector envía el rayo hacia el código de barras y este se refleja de nuevo hacia él, ésta información una vez leída es transformada en un código. Algunos lectores están instalados fijos en una superficie física y otros son móviles, operándolos manualmente. B . 4 O T R O S P E R I F É R I C O S D E E N T R A D A Lápiz óptico Es una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Lector de bandas magnéticas: Se usan para leer tarjeta de crédito y de débito, cerraduras electrónicas, cajas fuertes, pago de transportes, etc.. Cámara fotográfica digital: capturan imágenes y las almacenan digitalmente. Poseen un sensor de imagen electrónico, que es un chip formado por millones de componentes sensibles a la luz Cámara de video digital: trabajan en forma similar a las cámaras fotográfica digitales con la diferencia que capturan continuamente secuencias fotográficas. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta Monitor LCD M E D I D A D E U N M ONI TOR Un monitor LCD de 21 pulgadas tiene una diagonal de aprox. 53 cm.. IMPRESORAS MULTIFUNCIÓN Imprimen, fotoco- pian y escanean. Las modernas poseen co- nexión inalámbrica por Wi-Fi y depó- sitos de tinta recar- gables IMPRESORAS LASER Tiene una alta re- solución de hasta 1200 x 1200 puntos por pulgada. C . P E R I F E R I C O S D E S A L I D A C . 1 M O N I T O R E S Visualiza información en forma de imagen texto y videos. La imagen se forma por pequeños puntos llamados pixels. Se llama resolución al número de pixeles horizontales que puede representar por el número de lineas horizontales. Ejemplo 1024x768 significa que puede mostrar hasta 768 líneas horiz. de 1024 pixels cada una. Los ultimos son LED, consumen poca energía. El tamaño se miden en diagonal y son desde 17 hasta 30 pulgadas. C . 2 I M P R E S O R A S C.2.1 .1 D E I N Y E C C I Ó N D E T I N T A Tienen un cabezal con una matriz de orificios que son bocas de un conjunto de pequeños cañones de tinta. Cada punto de la imagen es producido por una pequeña gotita de tinta al impactar contra el papel, disparada desde un microconducto. Tienen una buena definición e imprimen con colores. Son más veloces para imprimir en blanco y negro, no tienen que mezclar los colores primarios. Tienen velocidades de 35 ppm (páginas por minuto) en tinta negra. Usan gran variedad de papeles e imprimen fotografias con papel especial. C.2.2 .2 L Á S E R Son similares a de las máquinas fotocopiadoras. Usan un láser dirigido, que actúa sobre un tambor fotosensible al que luego se adhiere la tinta en polvo (toner). La imagen se fija en el tambor en forma de carga electrostática (negativa) que atrae y retiene el toner. Luego el papel a imprimir es cargado electrostáticamente con carga positiva y al pasa junto al tambor a medida que este gira de forma tal que el toner se queda pegado al papel. Finalmente el toner se funde utilizando prensión y calor. Ventajas sobre las de inyección:.producen texto en negro y grises de calidad superior un costo más bajo por página. Son totalmente silenciosas. Su costo es elevado. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta PANTALLA TACTIL PR O Y E C TO R D E V I D E O Utilizan una luz muy brillante para proyec- tar la imagen, y los más modernos pue- den corregir curvas, borrones y otras in- consistencias a través de los ajustes manu- ales. Utilitaria PLOTEADA C . 2 . 3 P L Ó T E R Son impresoras de gran tamaño poseen chorro de tinta como elemento graficador. Pueden dibujar trazos complejos o zonas de relleno de mediana resolución. Una particular es el ploter de corte, que imprime un medio adhesivo que se fijará a otra su- perficie: camisetas, paredes, cristales y/o carrocerías. C . 3 O T R O S P E R I F E R I C O S D E S A L I D A Proyector de video: recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla usando un sistema de lentes. Es usado en clases, presentaciones o conferencias. Auricular: recibe una señal eléctrica desde una fuente y por su diseño permiten colocarse cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. Son normalmente desmontables. Parlante o altavoz: al igual que los auriculares, reciben señal electrica acústica y emiten sonidos directamente al medio ambiente. Tienen mas fidelidad y potencia que los primeros. D. PERIFERICOS DE ENTRADA / SALIDA D . 1 G A M E P A D Se utiliza para los juegos. Los hay digitales y analógicos. También muchos de estos pueden considerarse hoy dispositivos de entrada/salida, ya que emiten vibraciones para hacer los juegos mas realistas. D . 2 P A N T A L L A T Á C T I L Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente. El contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico.. http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADdeo http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_proyecci%C3%B3n NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta LAS PC TIENEN PILAS Todas las computa- doras tienen 1 pila tipo botón sobre su placa madre. Sirve para sirve guardar los datos de arranque y la fecha. P L A C A D E V I D E O Poseen hasta 3 GB de memoria para almacenar nentes de compo- la ima- entre- gen garan. que Contienen microchip propio para resolver los componentes de la imagen. generan Como mucho calor tienen 1 o 2 ventiladores en su superficie. 4. . E L B U S D E D A T O S Es un conjunto lineas conductoras que intercambia datos entre los componebtes internos de una PC. Conecta diferentes partes del sistema: el microprocesador, el disco rígido , la memoria y los puertos de entrada/salida, para permitir la transmisión de información. En la actualidad los datos avanzan en forma serial, es decir uno detrás del otro. El bus está dividido en tres partes: Datos: transportan la información propiamente dicha. Direccion: contiene el lugar donde deben ir los datos. Control: administra quien accede al bus. Con el bus, es posible que el microprocesador se mantenga intercambiando información con una gran variedad de elementos, sin que éstos interfieran entre sí y sin tener que dedicar una línea de comunicación individual para cada uno. 5 . P L A C A M A D R E Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que consti- tuyen la computadora. Po- see ranuras, conectores y circuitos integrados que permiten la integración de todos los periféricos. Va dentro de un gabinete. La energía principal le llega por cables desde la fuente de la PC. Hacia el exterior presenta los puertos de conexión para distintos periféricos. 6. . P L A C A S D E E X P A N S I Ó N Son tarjetas con circuitos electrónicos diseñadas para ser insertadas en ranuras de la palca madre: P L A CA D E S ON ID O , d e V ID E O o D E R E D . https://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_impreso https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora https://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta Conectores JACK Micrófono ( R ) Salida Audio ( V ) Entrada Audio ( C ) Rosa Verde Celeste Gabinete de PC 7. . P U E R T O S Y C O N E C T O R E S Permitenla conexión de la PC con periféricos como: cables de red, cámaras fotográficas, ratón, teclado, etc. La mayoría se hallan detrás del gabinete y algunos otros, como la USB, por ambos lados. Puertos USB: Permite conectar periféricos como el: teclado, Mouse, impresora, cámaras digitales, reproductores de mp3, etc. a la PC. Cada puerto puede gestionar hasta 127 dispositivos. La conexión y desconexión se puede hacer sin apagar la PC. El estándar de conexión actual USB 3.0 tiene una potencia de 100 Watt. Cargará las baterías de dispositivos externos más rápidamente. Muy superior a los 2,5 Watt entregada por su antecesora USB 2.0. Conector HDMI: conecta cualquier fuente de video o sonido digital, como por ejemplo: reproductor Blu-ray, TV digital, monitor digital, etc. Se está usando para conectar la PC con la TV Ubicación de puertos y conectores traseros NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta RAM A ROM B M E M O R I A Trabajo Práctico Nº 2 Alfabetización en Informática : Hardware, componentes y propiedades 1) Calificar de verdadero o falso a las frases. Si es falsa, justifica, aclarando donde está el error: a) “ La CPU está formada por la unidad de control y la unidad aritmético lógica “ V F b) “La UAL se encarga de realizar cálculos matemáticos” V F c) “La velocidad de procesamiento de la CPU se mide en Mb ( megabyte)” V F d) “Cuanto mayor sea el bus de datos de la CPU más rápida será la PC” V F 2) Une la clase de memoria principal de una PC con las características que le corresponde a cada una: 1- Contiene datos de arranque, fecha, hora y características del hardware. 2- Sus datos permanecen constantes. 3- Su capacidad se puede variar, disminuyéndola o aumentándola. 4- Es alimentada por una pila del tipo reloj 5- Es leída y escrita continuamente con datos y programas que se actualizan. 6- Solo es leída en el encendido de la PC. 7- Se borran todos sus datos al apagar la PC. 8- Se inserta en zócalos removibles sobre la placa madre. 3) a) ¿Qué es un periférico de computadora? b) ¿Cómo se clasifican? 4) Clasifica los siguientes PERIFERICOS periféricos de entrada, salida, almacenamiento masivo o entrada/salida uniendo los puntos de la tabla de la derecha: Lápiz Óptico 1 ● ● 15 DVD. Disco Rígido 2 ● ……… Entrada …( A ).… ● 16 Proyec. de video Pantalla táctil 3 ● ● 17 Impresora Auricular 4 ● ● 18 Pendrive Volante 5 ● ……… Salida …( B )… ● 19 Ratón Teclado 6 ● ● 20 Joystick Disquete 7 ● ● 21 CD-ROM Parlante 8 ● Almac. Masivo… ( C )…. ● 22 Lector cód. barras Micrófono 9 ● ● 23 Pedalera Memoria Flash 10 ● ● 24 Blu-Ray Disc Cámara Web 11 ● … Entrada / salida ( D ).. ● 25 Plotters Disco sólido 12 ● ● 26 Escáner Lectora tarjeta 13 ● ● 27 Monitor Impresora ticket 14 ● 5) Une con línea según corresponda: P U E R T O S Y C O N E C T O R E S 1. USB ● A. Dos computadoras en RED B. Mouse antiguo con gabinete de PC 2. HDMI ● C. Cámara fotográfica con gabinete D. Placa de red con modem 3. VGA ● E. Pendrive con gabinete de PC F. Gabinete de PC con TV 4. RJ-45 ● G. Consola de videojuegos con TV H. Proyector de video con placa de video 5. PS/2 ● I. Teclado con gabinete J. Monitor con placa de video NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta S i s t e m a s O p e r a t i v o s D E SD E E L U S U A R I O HA ST A H A R D W A R E S O F T W A R E Todos los programas que permiten que una PC funcione. S I S T E M A O P E R A T I V O Conjunto de software que contro-lan los procesos básicos de una PC. Permite que otros programas funcionen. S O F T W A R E El software es el conjunto de instrucciones detalladas que controlan el funcionamiento de un sistema de cómputo. Es el que “manda” al hardware. Este último sin el software no se puede utilizar. El software necesita siempre de un medio físico (hardware) donde almacenarse. Programa es un conjunto de argumentos o instrucciones, escritos en un código especial y traducido a ceros y unos, que es el lenguaje que comprende el microproce- sador. El proceso de escribir o codificar programas se denomina programación y a las personas que se especializan en esta tarea se les llama programadores. Las funciones del software son: A. Administrar los recursos del sistema. B. Dar herramientas a los usuarios para que usen recursos. C. Intermediar entre los usuarios y la información almacenada. El software se clasifica en: 1. Sistemas Operativos . 2. Lenguajes de Programación 3. Software de Aplicaciones 1. . S I S T E M A S O P E R A T I V O S Es el software básico que controla una computadora. El sistema operativo ( SO ), es el software indispensable para hacer de la computadora un objeto útil. Algunos Sistemas Operativos actuales son por ejemplo: Para PC. Para móviles Windows GNU Linux. UNIX OS X Google Chrome SO Android BlackBerry NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta LENGUAJES DE PROGRAMACION MULTITAREAS Los sistemas ope- rativos actuales son multitareas. Por e- jemplo escuchar escribir navegar permiten música, texto y por inter- net simultaneamen- te. 1 . 1 FUNCIONES DE LOS S ISTEMAS O PERATI VOS Interfaz de usuario: comunica al operador con la PC. Le permite ingresar ordenes y recibir respuestas o ejecuciones. Administración de Archivos: permite modificar y ediar informacion. Administración de Recursos: dirige el hardware, la red y periféricos para que trabajen en armonia. Administrar Tareas: asigna tiempos y prioridades a cada operación. Servicio de soporte: gestiona la actualización, seguridad, y mantenimiento.de todos sus componentes. 1 . 2 C L A S I F I C A C I O N D E L O S S O Monotareas o multitarea. Los SO monotarea, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada momento. Ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un documento, no se puede escuchar música. Todos los SO modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultáneamente. Monousuario o Multiusuario Hoy todos los SO son multiusuario. Permite a mas de un usuario acceder una computadora. Para hacer esto también debe ser capaz de efectuar multitareas. Esto es lo que ocurre cuando una computadora permite que otros usuarios desde sus computadoras accedan a sus recursos (conexión con Internet, disco rígido, impresora, etc.). 2 . L E N G U A J E S D E P R O G R A M A C I Ó N Los programas que usamos en una PC están escritos en código especial expresado en ceros y unos ( lenguaje de máquina) que es el único que puede interpretar un CPU. Un lenguaje de programación facilita crear programas que pueda ejecutar la PC. Ejemplos de lenguajes de programación: SQL, JavaScript, Python, PHP. Javascrip, C++, Perl. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta WinRAR 5.4 Es un software de aplicación. El me- jor compresor de archivos. Con su uso se puede ga- nar espacio en las unidades de alma- cenamiento. YAMICSOFT WINDOWS 10 MANAGER Es un software de aplicación que per- mite realizar el man- tenimiento de la PC. Posee un conjunto de más de 30 herra- mientas para opti- mizar. S o f t w a r e c o n L i c e n c i a 3 . S O F T W A R E D E A P L I C A C I Ó N Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de activi-dad posible de ser auto-matizado.. Por ejemplo en aplicaciones de: Oficina: OpenOffice, Microsoft Office. Diseño asistido: Corel Draw, AutoCAD. Juegos: Fifa 2017, Dark Souls 3. Industria: Quilate ( industria textil) Administración: Tango gestion (Administracion contable) Medicina: Alephoo HIS (gestion de clinicas y hospitales) Seguridad: Eset Smart Security ( antivirus y firewall) Mantenimiento: Yamicsoft W10 Manager. Todo el software se clasifica según su comercialización como: A . P R O P I E T A R I O B . L I B R E A . S O F T W A R E P R O P I E T A R I O Es desarrollado y construido por medio de la aplicación de conocimientos de sus creadores: son dueños de su propiedad intelectual. Este establece restricciones sobre su utilización. Al comprar un software el vendedor entrega al comprador una licencia de uso. Cuando un software propietario se obtiene en forma gratuita se dice que es una pieza freeware (del ingles, free: gratis). A . 1 L I C E N C I A S D E S O F T W A R E Es la autorización o permiso concedida por el autor para utilizar su obra de una forma convenida habiendo marcado unos límites y derechos respecto a su uso. La Licencia puede restringir el territorio de aplicación del programa, su plazo de duración o cualquier otra cláusula que el autor del software decida incluir. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta LINUX Es un sistema ope- rativo para PC y el principal ejemplo de software libre. Fue creado en 1991 por Linus Tor- valds. Ha recibido contribuciones de miles de progra- madores de todo el mundo. Es más es- table que cual- quier Windows. Proyecto GNU Licencia pública general de Software libre A P A C H E O p e n O f f i c e Es un conjunto de ofimática libre y de distribución gra- tuita. Incluye pro- cesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, he- rramientas para el dibujo vectorial y base de datos. B . S O F T W A R E L I B R E Es aquel cuya licencia de uso garantiza a su receptor la libertad de utilizarlo, modificarlo y redistribuirlo. • Libertad de modificarlo Se acepta que esta libertad se condicione en cuanto a la forma de incorporar mejoras y a la obligación de compartir esas mejoras con el resto de la comunidad. • Libertad de redistribuirlo implica que se pueden hacer copias y entregar a terceros gratuitamente. D I S T R I B U C I O N D E L S O F T W A R E F R E E W A R E : todo aquel programa que se distribuya gratuitamente. El software propietario se suele distribuir de esta manera en sus promeras versiones como publicidad. S H A R E W A R E el programa se distribuye con limita- ciones, bien como versión de demos- tración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso restringido a un límite de tiempo establecido (por ejemplo 30 días). Así, se le da al usuario la oportunidad de probar el producto antes de comprarlo y, más tarde, adquirir la versión completa del programa. A D W A R E programas gratuitos en su totalidad, pero que incluyen publicidad no deseada, en su interior. Estos anuncios son mostrados al instalarlos y/o ejecutarlos. ¿ Q U É S O N L O S V I R U S I N F O R M Á T I C O S ? Los Virus Informáticos son sencillamente software maliciosos que “infectan” a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo. Dicha infección consiste en incrustar su código en el interior del archivo “víctima” (normalmente un ejecutable). A partir de ese momento dicho archivo pasa a ser portador del virus. Nuestra PC está infectada. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta 2018 ANTIVIRUS PROPIETARIOS El Eset Internet Security 2018 es uno de los mejores antivirus, antima- lware y Firewall. Protege con exce- lente eficacia a nu- estra PC en tiempo real y frente a virus aun no reconoci- dos. Posee teclado virtual para ingre- sar claves banca- rias con seguridad. Resguarda la pri- vacidad personal frente a internet. Filtra los correos peligrosos o no de- seados. Su nombre lo adoptan de la similitud que tienen con los virus biológicos que afectan a los humanos, donde los antibióticos en este caso serían los programas Antivirus. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software. Poseen distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importan- tes en los sistemas, o blo- quear las redes informá- ticas generando tráfico inútil. ¿ C ÓM O PROTE GE R NOS DE LOS VI RUS IN F OR M ÁTIC OS ? La prevención consiste en un punto vital a la hora de proteger nuestros equipos de algún tipo de virus y para esto hay tres puntos vitales que son: A. Un PROGRAMA ANTIVIRUS : Es un sotware que ayuda a proteger la PC contra la mayoría de los virus. Identifican los virus a partir de "firmas". Estan son patrones identificables en archivos y comportamientos de la PC. Debe ser actualizado diarimente: cada segundo se crean 3 virus informaticos nuevos. B. Un PROGRAMA CORTAFUEGOS: (firewall en inglés) es un software diseñado para bloquear el acceso no autorizado a la PC desde internet. Posibilitan también bloquear o limitar la comunicación de pogramas instalados con cualquier red a la que se conecte la PC. C. Un “poco” de SENTIDO COMÚN: Evitar entrar en páginas de origen desconocido, no abrir archivos adjuntados en correos no confiables, no bajar juegos atrayentemente gratuitos, etc. http://www.infospyware.com/pr/antivirus http://www.infospyware.com/antivirus-gratis/panda-cloud-antivirus/ http://www.informatica-hoy.com.ar/software-seguridad-virus-antivirus/Tipos-de-virus.php http://www.informatica-hoy.com.ar/software-seguridad-virus-antivirus/Como-saber-si-tu-computadora-tiene-un-virus.php http://www.informatica-hoy.com.ar/software-seguridad-virus-antivirus/Como-saber-si-tu-computadora-tiene-un-virus.php http://www.infospyware.com/pr/cortafuegos/ NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta Trabajo Práctico Nº 3 A l f a b e t i z a c i ó n e n I n f o r m á t i c a : S o f t w a r e 1) Calificar de verdadero o falso a las frases. Si es falsa, justifica, aclarando donde está el error: a) “ Un juego para PC es un ejemplo de software “ V F b) “Una computadora puede operarse sencillamente sin ningún software ” V F c) “ En un sistema operativo monotarea solo se ejecuta un proceso a la vez” V F d) “Los software gratuitos y sin publicidad son llamados adware” V F e) “Con un sistema operativo se pueden detectar virus informáticos con eficiencia” V F f) “Un cortafuegos elimina los virus que penetraron por internet” V F g) “Un software shareware puede ser que se caduque en 30 días” V F 2) Une con una línea la clase de software con los ejemplos que correspondan: 1 C++ Sistema Operativo A 2 Eset Internet Security 3 Windows 10 Lenguaje de Programación B 4 WinRAR 5 Linux De aplicación C 6 Corel Draw 7 The Sims 8 SQL 3) ¿En qué casos seria de mucha utilidad usar el software WinRAR? 4) Investiga en Internet el Ranking 2017 de los 3 mejores antivirus: a) Propietarios b) Libres 5) ¿Para qué sirve un Firewall?. Nombra 3 firewall. 6) ¿Qué tipo de software es Linux? ¿Cómo se distribuye este software? 7) a) Investiga que significa: Desfragmentar el disco duro. b) Nombra 3 desfragmentadores. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta N u m e r a c i ó n Decimal Binaria 0 0 1 1 2 10 3 11 4 100 5 101 6 110 7 111 8 1000 9 1001 10 1010 11 1011 12 1100 13 1101 14 1110 15 1111 16 10000 17 10001 18 1001019 10011 20 10100 M a n e j o d e l a i n f o r m a c i ó n L A I N F O R M A C I Ó N D I G I T A L Las computadoras trabajan con datos digitales: ¿Qué significa digital? Tiene su origen en la palabra dígito: son los caracteres que forman los números. En el sistema decimal hay diez dígitos (del 0 al 9 ) y sabemos que cualquier número está construido por combinaciones de dichos dígitos. Ejemplo el número 51709 está formado por cinco dígitos. El sistema binario de numeración, es el que usan las computadoras, tiene solo dos dígitos ( el 0 y el 1) entonces un número en binario es una combinación de estos dígitos. Por ejemplo en número 1110 ( 14 en decimal ) tiene cuatro dígitos. La información digital es aquella que está expresada con dígitos. ¿ CÓMO SE ALMACENA LA INFORMACIÓN ? En las PC la información se almacena con números y estos son solo el cero y el uno. Esto es lo que se llama código binario. Este es un sistema que permite escribir todos los números con solo dos dígitos. La razón de que las computadoras escriban los números en binario y no en decimal es que en electrónica es mucho más sencillo representar dos estados diferentes y no 10. Mirando la Tabla A de la columna de la derecha, veremos la correspondencia entre la numeración decimal y la binaria. En ella se cumple la siguiente progresión: Con 1 dígito binario se pueden escribir 2 números diferentes que son el 0 y el 1. Con 2 dígitos binarios se pueden escribir 4 números diferentes que son: 00, 01, 10 y el 11. Luego con 3 dígitos son 8 : 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 y el 111 Esto se muestra en la Tabla B ( columna de la derecha ) Tabla A : Equivalencia entre números decimales y binarios Dígitos binarios Cantidad de Nº posibles 1 2 = 21 2 4 = 22 3 8 = 23 4 16 = 24 5 32 = 25 6 64 = 26 7 128 = 27 8 256 = 28 9 512 = 29 10 1024 = 210 Tabla B : Relación entre cantidad de dígitos binarios y números posibles NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta B I T Y B Y T E S u s s í m b o l o s bits = b Bytes = B E q u i v a l e n c i a s 1 B y t e s = 8 b i t E j em p lo 1 CONVERSIÓN DE NUMERACIÓN DECIMAL A BINARIA Para convertir un número decimal a numeración binaria se divide sucesivamente por 2 . Luego se escriben los restos de las divisiones desde el final como se muestra en el Ejemplo 1. CONVERSIÓN DE NUMERACIÓN BINARIA A DECIMAL Se muestra el Ejemplo 2 de convertir el número 1101012 EL BIT y EL BYTE El bit es la unidad de medida de información mínima por excelencia. Un bit puede brindar solo dos clases de información: prendido-apagado, si-no, uno-cero. Digitalizar consiste en traducir toda la realidad a unos y ceros. Bit es un apocope de Binary digiT , que en ingles significa literalmente “digito binario”. Una vez convertida en bits, la información puede ser procesada y manipulada con gran rapidez por las computadoras, puede reproducirse infinitamente sin perdidas de calidad respecto del original y puede ser transportada y distribuida a la velocidad de la luz. Para poder expresar informaciones mas complejas que si o no, es necesario agrupar varios bits. Un B y t e es una unidad compuesta de 8 bits: Con estos 8 dígitos binarios es posible expresar 256 valores, Tabla B. ( Pag. Anterior ) NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta A S C I I e x t e n d i d o Los 128 caracteres del ASCII no alcanzaron. Fue necesario crear el código ASCII exten- dido, ocupando los 8 bits del byte, por lo que se tienen 28 o 256 caracteres. Se usaron para definir los sím- bolos de otros alfabe- tos. “ RELATOS SALVAJES” Ganadora del pre- mio Goya a me- jor película ibe- roamericana ocu- pa 4,25 GB UNIDADES DE CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE DATOS Unidad Símbolo Equivalencia C o n c e p t o Bit b Un cero o un uno Es la unidad mínima de almacenamiento Byte B 8 bit Un carácter estándar Kilobyte kB 1024 B Un archivo de texto plano 20 kb Megabyte MB 1024 kB Un archivo mp3, 3 Mb Gigabyte GB 1024 MB Una película en DivX, 1 Gb a 4 Gb Terabyte TB 1024 GB 800 películas Petabyte PB 1024 TB Información en Google, entre 1 y 2 PB Exabyte EB 1024 PB Capacidad TOTAL de Google 10 EB Zettabyte ZB 1024 EB Internet ocupa 8 ZB. Diciembre de 2015 YottaByte YB 1024 ZB No existen aún compara- ciones ( Marzo 2018) ¿CÓMO SE ALMACENAN LOS CARACTERES DEL TECLADO? Para codificar los caracteres del teclado, así como los que debe imprimir una impresora o mostrar un monitor o pantalla, se utiliza el código binario A S C I I (se lee aski, American Standard Code for Information Interchange ) , creado en Estados Unidos tomando como referencia su alfabeto y los símbolos de uso corriente. Este código permite representar 128 caracteres. ¿Por qué? Debido a que se utilizan 7 bits para representar cada carácter, se tienen 27 combinaciones de bits, el byte se completa con el primer bit en 0: C ó d i g o A S C I I Valor binario Caracter Valor decimal 0 1 0 0 0 0 0 1 A 65 0 1 1 0 0 0 0 1 a 97 0 1 0 0 0 0 0 0 @ 64 0 0 1 1 0 0 1 1 3 51 NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta Trabajo Práctico Nº 4 Alfabetización en Informática Almacenamiento de la información 1) a) ¿Cuántos símbolos tiene el sistema de numeración decimal? ¿Cuáles son? b) ¿Y el sistema binario? c) ¿Dónde se utiliza el sistema binario de numeración? 2) Completa la tabla de numeraciones. Justifica con los cálculos y planteos. Nº Decimal 7 21 784 Binario 10 101 100.011 3) a) ¿Qué significa bit? ¿Cómo se relaciona con el almacenamiento de la información? b) ¿Cuántos bits ocupan al almacenar la frase Las nuevas Tecnologías ?. Rta: 176 bit 4) Sabiendo que en el código ASCII extendido a la letra A le corresponde el número decimal 65; a la C el 67 y a la S el 83. (Todas mayúsculas) ¿Cómo se transmitiría la palabra CASA digitalmente? Justifica con todos los cálculos. Rta: La palabra CASA se transmitirá 01000011 / 01000001 / 01010011 / 01000001 5) En 1982 apareció la famosa PC “Commodore 64” con 64 KB de memoria RAM (memoria de acceso aleatorio). En la actualidad las PC hogareñas poseen 4 GB de dicha memoria. (Feb 2015) ¿Cuántas veces aumentó la capacidad de almacenamiento de las memorias? Rta.: aumentó unas 65.536 veces más. 6) Una página de texto muy simple ocupa 25 KB. Si se desea almacenar digitalmente un libro de 218 páginas, de características parecidas, en disquete de 3 ½ ´ ( 1,44 MB de capacidad) , ¿Cuántos disquetes necesitaré? Rta.: necesitaré 4 disquetes. ( Sobra el 30 % del 4º ) 7) En 1956 apareció el primer disco rígido de una PC tenía una capacidad de 5 MB. En la actualidad se comercializan PC con discos de 750 GB. (Feb 2015) ¿Cuántas veces aumentó la capacidad de los discos rígidos? Rta.: aumentó unas 153.600 veces más. 8) Una fotografía de buena calidad suele ocupar unos 700 KB aproximadamente. Si se desea alma- cenar digitalmente un álbum de 1400 fotografías en CD-ROM.( 650 MB de capacidad) ¿Cuántos CD-ROM necesitare? Rta.: necesitaré 2 CD-ROM. (Sobra el 53 % del 2º ) 9) Los modernos PenDriver o también llamados “Llavero USB”, poseen conexión USB (Puerto Serie Universal) que se conecta con cualquier computadora moderna desde el exterior. El video de Energía Eólica.mp4 de casi 5 minutos de duración ocupa al ser almacenado 125 MB. ¿Cuántos videos como ese cabrán en un PenDriver de 8 GB? Rta.: cabrán 65 videos de ese tamaño. 10) La película Misión Imposible 4: Protocolo Fantasma tiene un tamañode archivo de 4,37 GB en formato DVD. ¿Cuántas películas como esta caben en un discos de estado sólido (SSD) de 10 TB de capacidad? Rta.: cabrán 2343 películas de ese tamaño NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta ¿Qué es un NODO? A cada una de las computadoras co- nectadas a la red se le denomina nodo. PLACA DE RED INALÁMBRICA Las modernas permiten comu- nicar a una ve- locidad de 450 Mbit/s en modo Wi.Fi R E D E S I N F O R M Á T I C A S Una red es un conjunto de dispositivos físicos ( hard- ware) y de programas (software), mediante el cual podemos co- municar computadoras para compartir recursos y trabajo. Está formada por: • Hardware (computadoras y componentes auxiliares) • Software de red. • Algún medio de transmisión que permita la conexión. Las redes presentan ventajas, ya que permiten: • Compartir hardware: reducen el costo y acceden más personas a los equipos. Una impresora o una conexión con Internet pueden ser usadas por muchos nodos. • Compartir datos y software: se aumenta la eficiencia y la productividad. Se usan programas para trabajar en red instalados en otra computadora de la red. Se comparten archivos de datos. • Trabajo grupal simultaneo: Existen groupware, programas para que varios usuarios trabajen con un mismo documento al mismo tiempo. Los nodos pueden enviarse mensajes entre sí para establecer colaboración. H A R D W A R E D E R E D E S Aparte de las computadoras se necesitan accesorios para armar las redes informáticas: Placas de red. Conocida por su sigla en inglés NIC (network interface cad = tarjeta de interfaz de red.) Esta placa de red permite conectar el envío y recepción de los datos transmitidos desde y hacia el equipo. Modem. (Modulador-Demodulador). Este dispositivo es necesario cuando se quiere conectar una computadora con otra distante, utilizando algún medio de comunicación que no sea digital, como teléfono o cable. Al salir los datos de la PC se deben transformar en señal analógica para que se transmitan por la línea telefónica o cable. Esto se llama modulación. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta Función del Módem Modula y demodu- la: Convierte la se- ñal analógica en digital y viceversa. El proveedor de in- ternet entrega señal analógica el mo- dem la convierte en señal digital El proceso inverso, es decir cuando llegan los datos como señal analógica y debe ser transformada en digital para que la computadora lo procese; se llama demodulación. Concentradores ( Hubs ) Este dispositivo tiene varios puertos de conexión de entrada, y uno solo de salida, que va conectado a la computadora llamada servidor. Los equipos se conectan a algún puerto de entrada del hub. Conmutadores (Switch). Este hace la misma función que el concentrador. Se diferencian en que posee memoria. La información de cada equipo conectado a cada uno de sus puertos; la almacena intern- amente, de ese modo, cuando un equipo envía información a otro, la almacena y luego la envía al equipo destino. De esta forma se evita que haya tráfico de datos innecesario. Enrutador (Router) Es más complejo que el concentrador y el conmutador. Se utiliza para conectar dos redes que se encuentran geográficamente muy distantes. Posee memoria y un software que le permite elegir el camino que debe seguir la información para llegar a destino. M E D I O S D E T R A N S M I S I Ó N Nos referimos a las líneas por donde viaja la información. En sistemas digitales, el ancho de banda, es la cantidad de datos que pueden ser transportados por algún medio en un determinado período de tiempo. La velocidad de transmisión se mide en bps (bits por segundo), Kbps (kilo bits por segundo) y Mbps (megabits por segundo) M e d i o s c o n c o n t i n u i d a d f í s i c a : Línea telefónica o cable de pares: Son señales electromagnéticas que se transmiten por un cable llamado de pares o cuadretes, que es el que utiliza la red telefónica. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta K b p s y M b p s Si tengo una cone- xión de “1 Mega” significa 1 Megabit por segundo de velocidad de trans- ferencia que equiva- le a 1024 Kbit por segundo, igual a 128 KBytes por segun- do. F I B R A Ó P T I C A Con 1 fibra óptica se puede transferir 30.000 conversaciones. Comparando con los cables convencionales un multipar puede llevar 500, un coaxial 10.000 y un enlace de radio por microondas o satélite puede llevar 2.000. Torres de señales microondas La velocidad de transferencia de datos llegaba a los 56 ksp en líneas antiguas. Hoy están en 24 Mbps ( ADSL2+ ) en líneas digitales.. Como contra: una alta sensibilidad a las interferencias. Cable coaxial o coaxil : Permite la transmisión de datos a alta velocidad con un mínimo de distorsión de las señales. Es el cable que hoy en día se utiliza para la conexión de la televisión. También son señales electromagnéticas, pero tienen menos interferencias gracias a las características del cable. Llegan a 30 Mbps en teoría. Fibra óptica : Diminutas fibras de vidrio en vez de alambres sirven como medios de transmisión. En lugar de electricidad se utiliza láser que emite una luz. Su gran ventaja es la altísima velocidad de la transmisión. Transmiten la información en forma de ondas luminosas a extremada velocidad. Es el medio más veloz (hasta 2500 Mbps) y más seguro, pero también es el más costoso. M e d i o s s i n c o n t i n u i d a d f í s i c a : Microondas : La transmisión por microondas necesita de estaciones de transmisión que envían los datos a través del aire en forma de señales electromagnéticas. La transmisión de datos vía señales de radio por micro-ondas es de línea de visión: es necesario que exista contacto visual entre un punto y otro de la transmisión. La distancia máxima es de 50 Km., por eso es necesario tener antenas repetidoras. Hasta 11 Mbps Satélites: Permiten la transmisión de datos a largas distancias utilizando microondas. Utiliza para esto satélites geoestacionarios como antenas repetidoras. Los datos se envían posteriormente a través de microondas. En esencia, un satélite es una estación repetidora. La ventaja principal de los satélites consiste en que los datos se pueden transmitir desde un sitio a cualquier número de lugares en cualquier parte del planeta. Una ventaja es que en el costo de la transmisión no se considera la distancia, como sucede con los otros métodos. Llega la conexión hasta 2 Mbps. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta BLUETOOTH Permite comunica- ciones, incluso a través de obstáculos. Puedes oír tus mp3 desde tu comedor, cocina, cuarto de baño, etc. También sirve para crear una conexión a Internet inalámbrica desde tu portátil usando tu teléfono móvil. Un caso aún más práctico es el poder sincroniza r libretas de direcciones, ca- lendarios etc. en tu PDA, teléfono mó- vil, ordenado r de sobremesa y portátil automáticamente y al mismo tiempo. Wi-Fi: es en realidad el nombre comercial de un determinado tipo de tecnología inalámbrica. Esta tecnología se utiliza con mayor fre- cuencia en el hogar y la oficina, en redes, video juegos, y teléfonos mó- viles. Es un sistema de envío de datos que utiliza ondas de radio en lugar de cables, que es adecua-do para distancia relativamente cortas ( luego de los 100 m suele tener inconvenientes ). Transportadatos con velocidad de 54 Mbps. Bluetooth: Es un medio de transmisión de corto alcance que cubre un área de hasta unos 30 metros y permite conectar hasta 8 dispositivos. Se usa para redes hogareñas que conectan distintos componentes ( PC, elec- trodomésticos, celulares, etc, ) . Transfiere hasta 24 Mbps solo el 3.0. T I P O S D E T R A N S M I S I Ó N • Asincrónica: Es el intercambio de información por Internet en tiempo diferido El emisor del mensaje lo envía y transcurre un tiempo hasta que lo recibe el destinatario. Un ejemplo clásico es el envío de un correo electrónico. Este se envía y queda en la bandeja de entrada del destinatario hasta que sea abierto y leído su contenido. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta C O R R E O E L E C T R Ó N I C O Un ejemplo de trans- misión asincrónica. El correo es enviado por el emisor y el receptor lo lee solo cuando abre el correo: en pocos minutos o hasta semanas. C H A T Un ejemplo de comu- nicación sincrónica. Se escriben recibi- endo los textos si- multáneamente uno al otro. • Sincrónica: Es el intercambio de información por Internet en tiempo real. El emisor y el destinatario están en línea al mismo tiempo. La respuesta es inmediata. Un ejemplo de este tipo de transmisión es el chat: se escribe un mensaje en texto y se recibe la contestación casi simultáneamente. T O P O L O G Í A D E R E D La forma en que se encuentran físicamente conectadas las PC a través del medio de transmisión conforma su topología. Puede ser en bus, anillo, estrella o jerárquica. Cada una de ellas tiene ventajas y desventajas sobre las otras. ¿Qué topología se usará? Se deberá tener en cuenta: complejidad, respuesta a fallas, alcance, expansión y velocidad de transmisión y tráfico. T O P O L O G Í A D E B U S Todos los nodos y los periféricos, están conectados a un cable común llamado bus de red, que en sus extremos posee terminadores. La información pasa en ambos sentidos. Cada nodo se comunica en forma directa con cualquiera de los nodos conectados a la red. Es fácil agregar nodos, ya que se conectan directamente al bus, sin afectar al resto de la red. Si algún nodo de la red falla no incide en el funcionamiento de esta. Como contrapartida, es difícil el diagnóstico y detección de las fallas. Si el bus de la red no es el medio de transmisión adecuado, según la cantidad de información que circule por la red, podría verse saturado. T O P O L O G I A D E A N I L L O Los nodos están conectados unos con otros a través del medio de transmisión formado por un anillo lo cual circula la información en un solo sentido. Cuando un nodo envía un mensaje a otro, este viaja a través de todos los nodos hasta llegar al destino. Requiere poco cableado. La falla de uno de sus nodos provoca que la red no funcione. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta Topología estrella R e d L A N Abarca un conjunto de computadoras cercanas que com- prarten impresoras, servidores y progra- mas comunes. En el ejemplo se muestra un piso de un edi- ficio con oficinas. En caso que sea necesario agregar un nodo, la red debe dejar de operar. La detección de fallas es difícil, porque se debe desconectar la red completa. T O P O L O G I A D E E S T R E L L A Aquí hay una computadora central o servidora (más potente que las demás) a la que se conectan todas las restantes. Todas las comunicaciones pasan por la servidora, por eso no hay colisiones. Cada nodo tiene un tramo exclusivo de cable. Pero la red es dependiente de la servidora, ya que si ésta tiene algún inconveniente deja de funcionar toda la red. R E D E S S E G Ú N A R E A S Q U E A B A R C A N LAN: ( Local Area Network ) son redes de área local. Abarca un único emplazamiento (usualmente un edificio o varios cercanos), las computadoras se encuentran a corta distancia, un radio de unos 600m. Las computadoras y periféricos están conectadas con cables o inalámbricamente con señales de radio. WAN: ( Wide Area Network ) es una red de área global. Esto significa que puede abarcar grandes distancias, países y hasta continentes. Las transmisiones dentro de una WAN son más veloces que en una LAN. Ésta utilizan distintos tipo de medios de transmisión: cables de pares, fibra óptica, cable coaxial, microondas y satélite. Su mantenimiento es muy costoso. Pero a diferencia de Internet son redes privadas. MAN: (Metropolitan Area Network) Red de área metropolitana Cubren un ámbito geográfico limitado a una ciudad utilizándose frecuentemente para unir sucursales de una empresa, bancos, etc. Dada la gran distancia que separan los nodos emplean distintos medios de transmisión como las WAN. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta R E D P A N La conexión inalám- brica por Bluetooth es un ejemplo de este tipo de red. T C P / I P Es un conjunto de reglas a las que se tiene que atener todas las compañías y productos de soft- ware con el fin de que todos sus productos sean compatibles entre ellos. Así una PC que ejecuta un sistema operativo A puede “hablar” con otra que tenga siste- ma operativo B. IP 209.125.1.1 IP 192.168.0.1 PAN: Red Inalámbrica de Área Personal para la comunicación entre distintos dispositivos. Representa el concepto de redes centradas en las personas. Les permiten comunicarse con sus dispositivos personales: PDAs, agendas electrónicas, computadoras portátiles, dispositivos de audio, etc. Así se hace posible establecer una conexión inalámbrica con el mundo externo. Estas redes son de unos pocos metros y utilizan frecuentemente como medio de transmisión la tecnología bluetooth. P R O T O C O L O S D E C O M U N I C A C I O N Igual que en las comunicaciones humanas, en las comunicaciones entre computadoras se siguen ciertas normas para comunicarse, a estas reglas se las denomina protocolos de comunicación. En la actualidad existen distintos tipos de protocolos, el más conocido es el TCP/ IP ( Transmission Control Protocol / Internet Protocol) que es un conjunto de protocolos que utiliza Internet. Cuya función principal es permitir la conexión entre protocolos diferentes. Funciones básicas que cumple un protocolo : • Identificar a cada uno de los dis- positivos que se comunican. En redes, cada computadora se identifica con un número: la dirección IP. • Establecer las reglas para llamar e interrumpir la comunicación con el otro dispositivo. • Establecer el tamaño y las caracte- rísticas de los paquetes de datos. • Realizar el ruteo: hallar la mejor ruta para los paquetes de datos. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta Trabajo Práctico Nº 5 Alfabetización en Redes Conceptos generales sobre redes 1) a) ¿Qué es una red? b) ¿Qué ventajas tiene una red? 2) Une con una línea c/u de las características de tipos de Hardware de red que le corresponde: Placa de red (A) ● 1_Conecta a otra en forma no digital ● 2_Posee memoria y software internos Módem ( B ) ● 3_Controla envío y recepción de datos. ● 4_Cambia señal analógica en digital y viceversa Conmutadores (C ) ● 5_Posee memoria interna ● 6_Varias entradas y una salida al servidor Concentrador (D) ● 7_Da el camino lejano de enlace distante. ● 8_Evita tráfico innecesario en la red Enrutador ( E ) ● 9_Conecta directamente el equipo a la red 3) Un operador de internet provee a un usuario una conexión de 6 Mbps de velocidad. ¿En qué tiempo podrá el usuario bajar una película de 3,45 GB?. Rta: 78 min.4) Completa la siguiente tabla de Medios de transmisión de una red: 5) Une con una línea c/u de las características de la Redes por áreas que abarcan según corresponda: PAN ( A) ● 1- Une África con España de forma veloz. ● 2- Conecta dos bancos alejados de la misma ciudad MAN (B) ● 3- Conecta un oficina con otra a 4 cuadras. ● 4- Permite conectarse a dos personas por tablet entre sí.. WAN ( C) ● 5- Usa satélite y también fibra óptica para comunicar ● 6- Comunica zonas alejadas dentro de una misma ciudad LAN ( D ) ● 7- Está limitada a funcionar dentro de un edificio ● 8- Conecta dos oficinas muy próximas entre sí. 6) Da 3 ejemplos de comunicación sincrónica y 3 de asincrónica. 7) Buscar el video “Como funciona un gps, en 3 minutos”. ( 2 min 19 seg. ) Míralo y realiza una síntesis de lo que explica el video en no más de 200 palabras. Medios de transmisión Línea Tel. V e n t a j a s D e s v e n t a j a s V e l o c i d a d Físicos Coaxial Fibra óptica Microondas Satélites Wi-Fi Bluetooth Complétalo en tu carpeta Sin medio Físico continuo NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta F i g u r a A F i g u r a B F i g u r a C T A B L A 1 1 bit ( 21 ) = 2 tonos 2 bit ( 22 ) = 4 tonos 3 bit ( 23 ) = 8 tonos 4 bit ( 24 ) = 16 tonos 8 bit ( 28 ) = 256 tonos 16 bit ( 216 ) = 65536 t. 24 bit ( 224 ) =… 16,7 millones de tonos Manejo de la información D I G I T A L I Z A C I Ó N D E L A I N F O R M A C I Ó N El hombre intentó preservar en el tiempo la información de la realidad. La pintura, primero; luego el libro, que guardó la palabra; la fotografía, las imágenes; el cine, el movimiento y las grabaciones de audio, el sonido. Hoy la información se almacena digitalmente. Digitalizar significa traducir la realidad almacenándola en sistema binario, es decir con ceros y unos. La información digitalizada puede ser preservada, manipulada y distribuida por dispositivos que operen digitalmente: PC, lectoras de DVD, Tel. celulares, cámaras fotográficas, filmadoras, etc. D I G I T A L I Z A C I Ó N D E I M A G E N E S Para digitalizar una imagen es necesario dividirla en unidades pequeñas llamada pixel. Una vez dividida, si la mayor parte del pixel es negro se le asigna un 1 como valor y si la mayor parte es blanco un cero. Por ejemplo si digitalizamos la imagen de un avestruz: Si la dividimos en solo una cuadricula de 5x5 (Figura A de la derecha) tendremos 25 pixeles en total: 4 pixeles negros y 21 pixeles blancos. Esta imagen no representa a un avestruz. Si en cambio usamos una cuadricula de 10x10 (Figura B) tendremos 100 pixeles en total: 24 pixeles negros y 76 pixeles blancos. ¡Se va pareciendo al avestruz!. Si tomamos una cuadricula de 100x100 (Figura C) con 10.000 pixeles, tendremos una imagen muy parecida a la original. La cantidad de pixeles por unidad de longitud que forma una imagen se llama resolución. Se mide en pixeles por pulgada, ( ppp ). A mayor resolución, mayor es el grado de realidad de la misma. Para digitalizar una imagen a color el procedimiento es similar. Se asigna a cada pixel un número mayor de bits para los distintos tonos o colores. La cantidad de bits utilizados por pixel para definir el color se denomina profundidad. En la Tabla 1 se muestran la cantidad de tonos según los bits que se usan por cada pixel de color. 1 bit 2 bit ( 4 tonos ) 4 bit ( 16 tonos ) 0 1 00 01 10 11 0000 0001 0010 Hasta… 1110 1111 NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta H T T P Protocolo de transfe- rencia de hipertexto Texto normal e hipertexto P R O T O C O L O Conjunto de reglas de comunicación que rigen el intercambio de información entre dos equipos o sistemas conectados entre sí. I N F O R M A C I O N E N L A W E B L E N G U A J E H T M L HyperText Markup Language ( lenguaje de marcas de hipertexto ), sirve para elaborar páginas web. No es un lenguaje de programación, carece de funciones aritméticas y de variables. Define una estructura básica y un código para dar el contenido de una página web, como texto, imágenes, entre otros. Su 1º versión no fue multimedia, si lo es la actual html5. Posee etiquetas. P R O T O C O L O D E L H T M L > > > > H T T P El protocolo de transferencia de hipertexto ( HTTP Protocolo de Transferencia de Hyper Texto ) es la forma de comunicación usado en la Web ( WWW ). Los navegadores se comunican con los servidores de internet mediante este protocolo. H I P E R T E X T O Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, ( browser ). Cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web. NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta HIPERVINCULOS De texto y de imagen A R R O B A En 1971, Ray Tom- linson incorporó el uso de la arroba @. La eligió como divisor entre el usuario y la PC en la que se aloja la casilla de correo porque no existía en ningún nombre ni apellido. En inglés la @ se lee «at» (en). Así, fulano@máquina.com se lee fulano en má- quina.com. C L A S E S D E H I P E R V I N C U L O S Los hipervínculos más comunes son: De texto: Es un enlace que se encuentra asociado a un texto, de forma que si hacemos clic sobre ese texto, navegamos dónde indique el hipervínculo. Cuando creamos un hipervínculo de texto, el texto aparece subrayado y en un color distinto al del texto normal. De imagen: Es un enlace que se encuentra asociado a una imagen, de forma que si hacemos clic sobre esa imagen, navegamos dónde indique el hipervínculo. Local o interno: Es un vínculo a una página que se encuentra en el mismo sitio web. Así, para referirnos a ella tan solo basta con poner la ruta o dirección en el disco duro. Externo: Es un vínculo a otro sitio web en Internet. Es un vínculo a cualquier otro lugar fuera del sitio actual. A correo electrónico: Un hipervínculo a una dirección de correo electrónico es un vínculo que contiene una dirección de correo. Al pulsarlo automáticamente se abre el programa de correo que tenga el usuario. S E R V I C I O S D E I N T E R N E T C O R R E O E L E C T R Ó N I C O El correo-e, conocido también como e-mail , es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente . Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo costo están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales. Comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido. Para 1966, se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras. El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise. mailto:fulano@máquina.com mailto:fulano@máquina.com NTICx - 4º Año Secundaria Marzo 2018 Prof. Gustavo Paletta