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Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 Pregrado en NARRATIVAS DIGITALES Centro de Estudios en Periodismo- Ceper Facultad de Artes y Humanidades Universidad de los Andes 1. DENOMINACIÓN 2. DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA 3. JUSTIFICACIÓN DEL PROGRAMA a, JUSTIFICACIÓN DEL NOMBRE: PREGRADO EN NARRATIVAS DIGITALES b. JUSTIFICACIÓN DEL PROGRAMA c. JUSTIFICACIÓN INSTITUCIONAL d. JUSTIFICACIÓN SOCIAL 4. PERFIL DEL ESTUDIANTE 5. PERFIL DEL EGRESADO 6. OBJETIVOS DEL PROGRAMA 7. PROGRAMA a. TALLERES TRANSVERSALES [30 créditos] b. CLASES TEÓRICAS ND [30 créditos] c. CURSOS EN OTROS PROGRAMAS [55 créditos] 8. PLAN GENERAL DE ESTUDIO 9. ALINEACIÓN CURRICULAR Objetivos del programa con cursos específicos Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 1. DENOMINACIÓN INSTITUCIÓN Universidad de los Andes NOMBRE DEL PROGRAMA NARRATIVAS DIGITALES TÍTULO QUE OTORGA Narrador Digital UBICACIÓN DEL PROGRAMA Bogotá INSTITUCIÓN ACREDITADA Resolución 2566 del Ministerio de Educación Nacional NIVEL DEL PROGRAMA Universitario pregrado METODOLOGÍA Presencial ÁREA DE CONOCIMIENTO Medios digitales DURACIÓN ESTIMADA DEL PROGRAMA 16 períodos académicos PERIODICIDAD DE LA ADMISIÓN Semestral DIRECCIÓN Carrera 1 No.18A-10 FECHA DE INICIO DEL PROGRAMA Agosto de 2018 NÚMERO DE CRÉDITOS ACADÉMICOS 125 VALOR DE LA MATRÍCULA AL INICIAR EL PROGRAMA ESTÁ ADSCRITO A: Facultad de Artes y Humanidades 2. DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA El pregrado en Narrativas Digitales explora las intersecciones entre los formatos, las tecnologías, los medios y los lenguajes para producir una narración expandida en universos digitales. La idea es formar un narrador competente para conectarse con las audiencias, producir historias y comunicar en las diversas plataformas digitales. El egresado desarrollará conocimientos, habilidades y actitudes en: ∗ los métodos del periodismo (herramientas, modos de investigar, crear y narrar), ∗ la narrativa mediática (televisión, video, radio, prensa, cine), ∗ las posibilidades estéticas y expresivas de ciertos lenguajes (sonoros, visuales, digitales, corporales) ∗ los criterios, herramientas y prácticas de la creación digital (internet, redes, plataformas, aplicaciones, videojuegos). Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 3. JUSTIFICACIÓN DEL PROGRAMA A. JUSTIFICACIÓN DEL NOMBRE: PREGRADO EN NARRATIVAS DIGITALES En Colombia abundan los pregrados de comunicación que forman en diversas áreas especializadas como periodismo, publicidad, comunicación organizacional, producción audiovisual y creación multimedia. Son más de cuarenta pregrados en el país, trece en Bogotá y más de siete mil graduados anuales. Los más prestigiosas por áreas son: Universidad de la Sabana, Universidad Javeriana, Universidad del Norte y Universidad de Antioquia en Periodismo; Universidad del Valle y Universidad del Magdalena en Producción Audiovisual; Universidad Javeriana en Comunicación Organizacional; Universidad Eafit en Creación Multimedia. También existe la especialización en Comunicación y Narrativas Digitales del Politécnico Grancolombiano. A pesar del éxito de la oferta académica en términos de cantidad de programas y el enorme atractivo para los estudiantes (por ejemplo, la Universidad Javeriana tiene 2000 estudiantes regulares), el campo de la comunicación y el periodismo habita una crisis disciplinar, de legitimidad pública y de modelo de negocio. Esta crisis se debe, entre otros asuntos, a la multiplicación de pantallas, plataformas, dispositivos y formatos digitales que afectan el modelo narrativo, político y de negocio de los medios. En el año 2016 se confirmó esta crisis de los medios y el periodismo cuando la realidad demostró que estaban desconectados de los ciudadanos y de sus intereses, y que por eso se había creado el boom de la posverdad que significa el fracaso del periodismo de rigor y calidad. Por otro lado, los estudiantes del siglo XXI son otros, son “nativos digitales” que surgieron en la época de internet, los dispositivos móviles, las redes, los videojuegos y los entornos digitales. Están necesitando nuevos saberes, prácticas y procesos para la creación y narración social, busca experiencias transversales que no sólo incluyan al campo del periodismo, la comunicación o los medios, sino que mezcle varias disciplinas que en el siglo XX se solían enseñar por separado como las artes, el diseño digital, la programación informática. Como consecuencia de estos cambios, nace un nuevo ecosistema de medios y pantallas digitales en el que todo ciudadano puede ser un creador y un emisor de informaciones. En este contexto, los programas de formación en Comunicación reconocen los cambios tecnológicos del ecosistema digital y tratan de enfrentarlos desde las teorías de la comunicación-cultura y el periodismo. Sin embargo, su campo de formación está siendo cuestionado por falta de especificidad, singularidad, innovación y capacidad de adaptarse a los constantes cambios del campo. Sus profesionales bien formados no satisfacen las necesidades de la industria cultural y las perspectivas de creación de contenidos expandidos a partir de la tecnología. Ante este panorama no se quiere hacer un programa en comunicación, o en medios, o en periodismo sino uno que responda a las necesidades actuales desde un enfoque narrativo e interdisciplinar. Nuestro pregrado en Narrativas Digitales que se diferencia de la oferta existente y presenta un programa único e innovador, ya que no existe en Colombia una formación de pregrado con las mismas características Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 transversales y de interdisciplinariedad como la que se propone. Este nuevo pregrado se caracteriza por tres singularidades que nos diferencia de los demás programas: la exploración del entorno digital, el desarrollo de lo narrativo como eje de pensamiento, investigación y creación, y la indagación comunicativa de los lenguajes escriturales, sonoros, audiovisuales, corporales y transmediales. Por esa razón, hemos adoptado el nombre de Narrativas Digitales. La especificidad de este pregrado en Narrativas Digitales está en formar NARRADORES que se interesan en conectarse con sus audiencias a través del contar historias convergentes desde lo digital y la exploración de los lenguajes. Este pregrado no existe en Colombia, pero sí encontramos programas de referencia que en inglés se denominan DIGITAL STORYTELLING como el BA in Digital Storytelling de la Universidad de Missouri y el Digital Media and Storytelling de la Universidad de Loyola en Chicago. El nombre en inglés de nuestro programa sería Digital Storytelling. Otros programas de referencia serían: ∗ Grado en Contenidos digitales interactivos, ENTI- Escola de Noves Tecnologies interactives, Barcelona ∗ Grado en Comunicación audiovisual, Facultad de Documentación (UAH), Alcalá de Henares ∗ Grado en Digital media, 3d y vfx, text&line, Escuela de diseño y videojuegos, Madrid ∗ Grado en Diseño de productos interactivos, U-tad, centro universitario de tecnología y arte digital, Madrid ∗ Grado en Animación 2d-3d y videojuegos, l'idem Barcelona ∗ Grado en Diseño y desarrollo de videojuegos, ESNE - escuela universitaria de diseño, innovación y tecnología, Madrid ∗ Grado en Creación y narración de videojuegos, Universidad Francisco de Vitoria, Madrid ∗ Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia | CITM-UPC Así mismo, tenemos como inspiración los programas que trabajan en la relación entre Medios y Artes. Esto se hace evidente en los programas de referencia internacional como los siguientes: América Latina: ∗ DISEÑO DE IMAGEN Y SONIDO,Universidad de Buenos Aires - Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo (UBA), (ARGENTINA) ∗ HABILITAÇÃO EM MULTIMÍDIA E INTERMÍDIA / BACHARELADO EM ARTES VISUAIS, Universidade de São Paulo (BRASIL) Estados Unidos: ∗ DESIGN MEDIA ARTS, UCLA (Estados Unidos) ∗ ART, CULTURE AND TECHNOLOGY, Massachusetts Institute of Technology (MIT)/Department of ∗ MEDIA ARTS AND SCIENCE, Wellesley (Estados Unidos) ∗ TECHNOLOGY, ARTS & MEDIA, University of Colorado at Boulder (Estados Unidos) Europa: Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 ∗ MEDIA AND FINE ARTS DIPLOMA DEGREE, Kunsthochschule für Medien Köln - Academy of Media Arts Cologne (ALEMANIA) ∗ MEDIA ARTS AND DESIGN, Bauhaus-Universität Weimar (ALEMANIA) ∗ DIGITAL MEDIA ARTS, University of Surrey (Inglaterra) ∗ MEDIA ARTS, Plymouth University (Inglaterra) ∗ MA STUDY PROGRAMME, Aalto University, School of arts, design and architecture/ Department of media ∗ ARTS & MÉDIAS NUMÉRIQUES, Université Paris 1 Panthéon Sorbone (Francia) b. JUSTIFICACIÓN DEL PROGRAMA El siglo XXI llegó con transformaciones radicales del ecosistema de medios de comunicación y de los modos de hacer periodismo. El internet se inventa en 1969 con Arpanet y se consolida con la WWW en 1990; el celular aparece en 1984 y deviene “inteligente” con el iPhone en 2008; las pantallas se hacen móviles con la tableta en 2010. En el campo de los sistemas de búsqueda de información, Google crea un nuevo mundo desde 1998 y Wikipedia un nuevo modo construir el conocimiento en 2001. Las redes digitales se convierten en parte de la vida cotidiana con Facebook (2004), Youtube (2005), Twitter (2006), Whatsapp (2009) e Instagram (2010). Todo se transforma en los medios y el periodismo con la llegada de las aplicaciones, las plataformas y el Big Data. En este contexto, el periodismo encuentra todas estas pantallas, redes y posibilidades como otros medios para seguir contando la realidad e innovar su oficio. Julian Assange con Wikileaks (2006), Swartz (2011) y Snowden (2013) hacen un activismo de datos y proponen liberar el código informático para intervenir el mercado de la información. Por su lado, y para imaginar un paisaje digital más orgánico, los videojuegos se convierten en el nuevo modelo de experiencia, creación, narración y comunicación. El ecosistema digital establece unos nuevos criterios para la narración social. Entre estos conceptos se destacan la coproducción, el hipertexto, la interacción, la conexión, la red, el navegar. Así, los mensajes y la gestión de la comunicación se construyen desde prácticas de crowdsourcing, crowdfunding, crossmedia, transmedia. Y la comunicación se hace en redes, aplicaciones y plataformas que dialogan con el lenguaje de programación. Si se transforma el entorno, las prácticas y los modos de formar del periodismo también se deben transformar. Por ello la Universidad de los Andes, a través de su Facultad de Artes y Humanidades y de su Centro de Estudios en Periodismo –CEPER–, presenta este pregrado en Narrativas Digitales como estrategia para innovar en la formación del profesional de los medios de comunicación y las plataformas digitales. Los lugares de enunciación serán el periodismo, los estudios de medios, las creaciones digitales y los lenguajes escriturales, sonoros, corporales, audiovisuales y transmediales. Hay coincidencia entre los expertos y profesionales de la comunicación que se requiere con urgencia de un narrador digital que sepa mezclar archivos, dispositivos y pantallas para generar nuevos relatos críticos en la sociedad de la Información. Jorge Carrión, director de la maestría en escrituras creativas de la Universidad Pompeu Fabra y profesor invitado de nuestra Maestría en Periodismo, experto en series y Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 relatos gráficos, afirma que hoy se requieren artistas de lo real que “a partir del Big Data” creen sentidos con Big Narratives, “una especie de hacker legal” con “formación estadística, capacidad de observar arcos narrativos, nociones de búsqueda de datos a través de computadoras y redes, saberes en posproducción”. Carrión plantea como ejemplos: el transmedia (Malvinas 30), el arte contemporáneo como práctica documental o histórica (El Camp de la Bota, de Francesc Abad), el periodismo en viñetas (Joe Sacco), la inteligencia colectiva (Wikipedia), el desarrollo de programas estadísticos e infografías (Pitch Interactive), la escritura de novelas de no ficción (Emmanuel Carrère), los podcasts narrativos (S Town) o la producción de juegos”1. Para la formación de este profesional es que creamos el pregrado en Narrativas Digitales. Se diseñó un currículo que ofrece una formación que establece puentes entre esta nueva realidad digital y una demanda naciente pero creciente del mercado laboral. Mucha de la demanda en esos nuevos campos la suplen profesionales que han hecho esa “hibridación” por cuenta propia, mezclando formaciones que antes podían parecer dispares, pero hoy día, tienen plenamente justificada su asociación (por ejemplo: un estudiante de literatura que hace una especialización en narración multimedia, o un periodista que hace una maestría en curaduría, etc). El pregrado en Narrativas Digitales formará narradores transmediáticos desde una perspectiva interdisciplinar de las artes, las humanidades y el periodismo. Así mismo, la pregrado explora las intersecciones entre los formatos, las tecnologías, los medios y los lenguajes para poder imaginar una narración expandida en universos digitales. Se asume lo digital como un sistema que comprende hábitos y rutinas de producción, consumo y circulación de contenidos. La experimentación narrativa y la exploración estética como ejes transversales del programa se realizaran a través de los lenguajes escriturales, sonoros, corporales, audiovisuales y transmediales. En síntesis, el pregrado en Narrativas Digitales tiene como enfoque la narración y comunicación a partir de la tecnología digital y la exploración de lenguajes; se apuesta por la experimentación y exploración de lenguajes para inventar los modos de la comunicación en entornos digitales. Su carácter es interdisciplinar pues vincula diversos programas como arte, música, literatura, historia del arte, diseño, programación de sistemas. El pregrado de Narrativas Digitales es una alternativa profesional para los estudiantes que llegan con saberes de redes digitales, videojuegos y convergencia de pantallas y quieran explorar, pensar, indagar y crear en el siglo XXI. Se formará a un profesional que sea competente para encontrar las estéticas, los formatos, las pantallas y la expresión para cada contenido e historia. c. JUSTIFICACIÓN INSTITUCIONAL 1 Jordi Carrion, 2014, Diez razones por las que vale la pena estudiar Periodismo (o reinventarlo si ya no tienes edad para volver a las aulas), revista JotDown. Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 ● LA UNIVERSIDAD DE LOS ANDES Este pregrado en Narrativas Digitales sigue los postulados del Programa de Desarrollo Integral (PDI 2016-2020) que define que la Universidad de los Andes es una institución autónoma, independiente e innovadora que propicia el pluralismo, la tolerancia y el respeto de las ideas; que busca la excelencia académica e imparte a sus estudiantes una formación crítica y ética para afianzar en ellos la conciencia de sus responsabilidades sociales y cívicas, así como su compromiso con el entorno. Siguiendo el PDI, el pregrado en Narrativas Digitales constituye un testimonio del modo que la Universidad de los Andes innova y diseña una formación integral, interdisciplinaria y flexible. Así mismo, al crear este nuevo pregrado, que no existe en Colombia, busca mantener su liderazgo académico, aumentar su impacto en la sociedad y crear alternativaspara los sujetos nativos digitales. Este pregrado en Narrativas Digitales busca enfatizar el liderazgo académico, la visibilidad e impacto de la universidad, ya que participa del ideal uniandino de tener una mayor presencia de la comunidad universitaria en lo internacional, al formar profesionales con competencias globales y de liderazgo, que participen en proyectos con sectores empresariales y de gobierno y el fortalecimiento de los vínculos con socios regionales. Así mismo, este pregrado en Narrativas Digitales busca profundizar el eje estratégico del PDI del Liderazgo Académico ya que articula las actividades de docencia e investigación/creación buscando la excelencia, promoviendo la innovación y teniendo como pilares fundamentales a los estudiantes y profesores. Y esto se logra al diseñar un pregrado basado en el desarrollo de competencias integrales con estándares internacionales y bajo principios de calidad, innovación, flexibilidad, interdisciplinariedad, internacionalización y sostenibilidad. Así mismo, busca formar profesionales con competencias globales y de liderazgo que se vinculen a actividades de emprendimiento, empresas, organizaciones públicas, tercer sector y a la comunidad con una clara vocación de agentes de cambio en la sociedad colombiana. En síntesis, este pregrado en Narrativas Digitales tiene como propósito aportar a que la Universidad de los Andes siga siendo una institución educativa de excelencia académica con un proyecto de vanguardia, ya que se crea un programa único, innovador y trascendente para la academia nacional y de América latina. La investigación y creación que se desarrollará en el pregrado Narrativas Digitales es coherente con la línea y campos de trabajo del Ceper, de la Facultad de Artes y Humanidades y de la Universidad de los Andes. El Ceper tiene activo desde 2002 el grupo de investigación “Historia y narrativas del periodismo”, al que pertenecen todos los profesores de planta y en el que se desarrollan, en promedio, dos proyectos de investigación y dos de creación al año. El objetivo general del grupo es generar nuevo conocimiento sobre la historia y las narrativas del periodismo y los medios de comunicación. Este enfoque está expresado en las dos líneas de trabajo del grupo: a) narrativas e identidades en los medios de comunicación y b) historia, periodismo, medios y poder. En el eje de narrativas se ha venido Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 investigando las culturas digitales y en el eje de historia se ha venido investigando a las tecnologías y sus modos de inserción social y cultural. La Facultad de Artes y Humanidades, a través de su Centro de Investigación y Creación apoya, además de los proyectos de los profesores del Ceper relacionados con periodismo y comunicación, los proyectos de todos los investigadores de la facultad en las áreas de las artes y las humanidades con especial énfasis en tres líneas: estudios de patrimonio cultural, construcción social de la paz y humanidades digitales. Estos tres campos de examen, el último de manera particular, están en perfecta coherencia con el programa de pregrado de Narrativas Digitales. En efecto, nuestros estudiantes de pregrado estarán expuestos en sus clases y actividades a la exploración del entorno digital, siempre apuntando a la reflexión social, cultural y política en medio de las posibilidades narrativas y estéticas de las herramientas y sistemas de relatos de las tecnologías de las pantallas. ● LA FACULTAD DE ARTES Y HUMANIDADES La mejor innovación académica, investigativa, pedagógica y creativa para la formación en comunicación, periodismo, medios y narración pública que históricamente ha desarrollado la Universidad de los Andes está en que el componente de medios está asociado a las Artes y Humanidades. Este hecho ha llevado a que se piense y explore la comunicación en la interdisciplinariedad de la Facultad de Artes y Humanidades. El pregrado en Narrativas Digitales, por tanto, expresa como la Facultad de Artes y Humanidades trabaja, investiga y crea en colaboración y en interacción entre los diversos departamentos que la componen. Por esa razón, este programa retoma asignaturas ya existentes en los programas de Arte, Historia del Arte, Literatura y Música. El programa propuesto usa los recursos digitales que la Facultad tiene en el core facilities de Humanidades Digitales, la sala media-lab del Ceper, en el bosque virtual del Departamento de Arte, el BADAC (Centro de Archivos Digitales) y en los estudios de sonido del Departamento de Música. ● EL CENTRO DE ESTUDIOS EN PERIODISMO – CEPER En 1994, la Universidad de los Andes crea el CEPER con la idea de pensar al periodismo y a los medios en clave de posgrados, investigación y consultoría. El CEPER se consolidó como centro de formación, análisis, investigación y creación periodística al punto que en este momento cuenta con 7 profesores de tiempo completo, un proyecto periodístico digital (Cerosetenta 070), un Media Lab que funciona como una Agencia de periodismo para producir proyectos de comunicación de la Universidad, dos opciones para pregrado (una en Periodismo y otra en Medios) y una Maestría en Periodismo. En la actualidad los Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 profesores del CEPER dictan catorce cursos a la comunidad universitaria uniandina en áreas de creación periodística, sonora, de video y digital; investigación de los medios y el poder, la identidad nacional y los medios, la guerra y la paz; reflexión sobre periodismo, el entretenimiento, el cine y el mundo digital. Por último, el grupo de investigación del Ceper, “Historia y narrativas del periodismo”, reconocido por Colciencias, produce trabajos de creación periodística e investigación en medios y hace parte de varias redes internacionales como Medios, ciudadanía y política (CLACSO), Periodismo digital (Chicas Poderosas), Narrativas audiovisuales (INAV) y Sonodoc (red de narración sonora). En este contexto, el Ceper está listo para dar el paso siguiente que es crear un programa de pregrado que innove en el campo de las narrativas digitales. d. JUSTIFICACIÓN SOCIAL Una de las maneras de incidir positivamente en la sociedad es respondiendo a sus necesidades. En este momento se informa que se deben diseñar y desarrollar programas de formación de talento investigativo, analítico y creativo que se desempeñe en la nueva economía digital. Por ejemplo, la Asociación Nacional de Industriales ANDI en su plataforma 2017 para el futuro de Colombia afirma que la “economía digital” debe ser el tercer eje de pensamiento y acción y que, por lo tanto, es fundamental formar talentos en el ecosistema digital. Desde lo creativo, Peter Greenaway, uno de los más talentosos artistas del cine, afirma: “la cuestión de ir a un lugar y mirar todos a un mismo sitio es un poco antigua… Ahora hay nuevas tecnologías que permiten nuevos crecimientos… no sigamos copiando al cine… el cine ya no satisface la imaginación… y busquemos nuevas formas de satisfacer la demanda humana de experiencias audiovisuales”. En lo académico se nos exige pensar, investigar, crear e intervenir de modos transversales e interdisciplinar porque los problemas ya no pertenecen a un sólo campo de saber como lo expone Lynette Hunter, profesora en Historia de la retórica y performance que hace parte del grupo de investigación y creación de performance de la Universidad de California en Davis: “Yo comencé como científica (bioquímica), he trabajado en ciencias sociales (historia de la retórica, la ciencia, lo impreso, las mujeres), en las humanidades (crítica literaria, post/neocolonialismo, teoría crítica, humanidades computacionales, filosofía feminista) y más recientemente en artes (teatro, dance, performance)”2. En este contexto, el pregrado en Narrativas Digitales busca formarprofesionales que puedan responder a las necesidades y expectativas de la economía; los medios, el periodismo y la creación digital; y los modos de hacer academia. Por eso, el pregrado de Narrativas Digitales busca indagar y formar 2 <I started out as a scientist (biochemistry), have worked in the social sciences (history: of rhetoric, of science, of printing, of women), in the humanities (literary criticism, post/neocolonial studies, critical theory, humanities computing, feminist philosophy) and most recently in the arts (theatre, dance, performance studies, performance art)>. Lynette Hunter | Distinguished Professor of History of Rhetoric and Performance, Performance Studies Graduate Group, University of California Davis | 15 December 2015 | en Hunter, Lynette, 2015, Being in- between: Performance studies and processes for sustaining interdisciplinary, Cogentoa, Revista Digital, p. 2 http://cogentoa.tandfonline.com/doi/full/10.1080/23311983.2015.1124481 mailto:lhunter@ucdavis.edu mailto:lhunter@ucdavis.edu mailto:lhunter@ucdavis.edu http://cogentoa.tandfonline.com/doi/full/10.1080/23311983.2015.1124481 http://cogentoa.tandfonline.com/doi/full/10.1080/23311983.2015.1124481 Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 profesionales expertos en los cruces, las relaciones y las articulaciones de los lenguajes (escriturales, sonoros, audiovisuales, corporales y transmediales) aprovechando los entornos digitales como campo propicio para la mezcla creativa. 4. PERFIL DEL ESTUDIANTE El pregrado en Narrativas Digitales está dirigido a la generación de nativos digitales que creció cuando los computadores, el internet, las redes, los video juegos, las plataformas y las aplicaciones ya se habían instalado en casi todos los aspectos de la vida cotidiana. Estos jóvenes son ciudadanos digitales volcados al mundo de los medios y de las imágenes, hiper-conectados y enlazados en redes dinámicas. El pregrado ofrece herramientas y oportunidades de reflexión, experiencia, procesos y práctica de lenguajes para que los estudiantes sean artífices, pero también críticos y disidentes del nuevo universo mediático digital y de su rol en el mismo. 5. PERFIL DEL EGRESADO El egresado investigará, producirá y creará contenidos para diversas plataformas de la industria cultural, del espectáculo y el entretenimiento. El campo de acción de este nuevo programa son tanto los viejos medios (radio, tv, cine) y su mezcla con los nuevos (internet, redes digitales, plataformas, aplicaciones, celulares). El egresado desarrollará conocimientos, habilidades y actitudes en: los métodos del periodismo (herramientas, modos de investigar, crear y narrar), la narrativa mediática (televisión, video, radio, prensa, cine), las posibilidades estéticas y expresivas de ciertos lenguajes (sonoros, visuales, audiovisuales, corporales y transmedia), los criterios, herramientas y prácticas de la creación digital (internet, redes, plataformas, aplicaciones, videojuegos). El egresado podrá vincularse a medios de comunicación agencias de contenidos digitales editoriales y centros de publicación archivos públicos y privados productoras web y audiovisuales El egresado podrá ser un desarrollador de emprendimientos en el campo digital. El egresado podrá participar en proyectos de investigación, curaduría y estudios académicos en comunicación y narración digital. Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 El egresado estará en capacidad de liderar y hacer parte de equipos de trabajo para la de creación y gestión de contenidos digitales en perspectiva comunicativa, dentro de un marco de autonomía, pluralismo, tolerancia y respeto por las ideas de los demás. Conocimientos, habilidades y actitudes del egresado de este pregrado El egresado del programa es un profesional que conoce y comprende los lenguajes, formatos, herramientas y referentes de la creación digital. Sabe usar este conocimiento para investigar, narrar, comunicar y trabajar de manera colaborativa e interdisciplinar. Tiene una actitud experimental, ética y crítica frente a su trabajo y el de otros. CONOCIMIENTOS [Interdisciplinariedad + Cultura Digital + Narrativas transmediales + Comunicación] Interdisciplinariedad ∗ Conoce y comprende diversas perspectivas de la producción del saber y el conocimiento –con énfasis en los lenguajes y las humanidades– en relación con la comunicación y narrativas digitales. ∗ Comprende las dinámicas de funcionamiento y producción de las culturas del entretenimiento desde diferentes perspectivas disciplinares. ∗ Conoce y aplica las formas de investigación y narración del periodismo, como herramienta para entender la realidad, contarla y transformarla. También como vehículo para generar engagement de las audiencias y promover la acción ciudadana. Cultura digital y narrativas transmedia ∗ Reconoce y distingue referencias y paradigmas de la creación con herramientas digitales. ∗ Conoce, comprende y practica los lenguajes y herramientas –propios del entorno escrito, multimedia, transmedia, sonoro, visual y corporal– enfocados a la producción narrativa. ∗ Comprende y experimenta las narrativas digitales poniendo en práctica las estéticas, éticas, saberes y perspectivas otras (género, indígena, LGBTI, entre otras). Comunicación ∗ Reconoce las formas de poder e interseccionalidad (clase, raza, género, etc.) presentes en el campo de las tecnologías digitales, la industria de los medios y la comunicación y la cultura del entretenimiento. ∗ Conoce críticamente la historia de las tecnologías, las comunicaciones y la industria cultural. ∗ Analiza críticamente la economía política presente en las distintas formas de comunicación y medios. ∗ Comprende y practica las referencias y paradigmas del oficio narrativo para medios y plataformas digitales. HABILIDADES [prácticas colaborativas, interacción, conexión con las audiencias, experimentación de lenguajes, práctica la interdisciplinariedad] Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 ∗ Trabaja de forma colaborativa con otros especialistas de la comunicación (programadores, diseñadores, periodistas, entre otros) en proyectos de creación e investigación. ∗ Formula y coordina proyectos interdisciplinarios y colaborativos usando herramientas y lenguajes digitales. ∗ Comprende, usa y experimenta el lenguaje sonoro, audiovisual, escritural, corporal y transmedia para la comunicación en múltiples plataformas. ∗ Identifica y clasifica las audiencias a las que está dirigido su proyecto narrativo. Por lo tanto, narra y experimenta con referencia a las estéticas y saberes de sus audiencias ∗ Práctica la interdisciplinariedad como un proceso de mezcla y creación abierta propio de las tendencias de la cultura digital. ∗ Investiga, narra y comunica en diferentes formatos, géneros, medios y plataformas digitales. ACTITUDES [experimental, ética, crítica, comprometida con el entorno, narrativa y comunicativa] ∗ Tiene una actitud experimental, ética y crítica frente a la creación en medios y el uso de herramientas y plataformas digitales. ∗ Está interesado y es crítico frente a las tendencias de lo político, la actualidad de los medios y las culturas del entretenimiento. ∗ Busca historias para contar. ∗ Es un profesional que se adapta y es flexible ante a los cambios del entorno tecnológico y cultural. ∗ Es autónomo y tiene iniciativa para el desarrollo de proyectos. ∗ Tiene una clara intención comunicativa hacia sus audiencias. ∗ Es interdisciplinario y hace cruces entre saberes, estéticas y narrativas. Campo de trabajo para el egresado El egresado del pregrado en Narrativas Digitales se desenvolverá con flexibilidad y destreza en el ecosistema digital contemporáneo. Su campo de acciónes la narración digital a través de la creación de productos para el periodismo, los medios de comunicación, la producción editorial, la gestión de información cultural y editorial, las pantallas de internet, los proyectos de visualización de datos, los escenarios virtuales y el desarrollo de emprendimientos propios en el campo digital. El egresado de Narrativas Digitales podrá participar en proyectos de investigación, edición y estudios académicos en comunicación y tecnologías. Este perfil profesional presenta alta demanda en : ∗ Medios de comunicación. ∗ Empresas de tecnología con orientadas al desarrollo de aplicaciones con un componente comunicativo y narrativo. Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 ∗ Gestión del conocimiento en instituciones o centros que compilen y/o generen archivos susceptibles de transformarse en proyectos narrativos y de comunicación (Centro de Memoria Histórica, Biblioteca Virtual Luis Ángel Arango, Archivo General, centros de investigación académica y científica). ∗ Proyectos de generación de contenidos digitales para divulgación, visibilización, activismo y campañas digitales (Agencias de contenido, ONG, fundaciones y centro de conocimiento). ∗ La producción interactiva para sitios web o espacios públicos. ∗ Diseño y realización de documentales transmedia, ficciones de tv y web. ∗ El desarrollo de videojuegos y realidad virtual, la creación de escenografías y paisajes electrónicos. ∗ Diseño de plataformas para exposiciones reales o virtuales. ∗ El desarrollo de libros electrónicos interactivos. ∗ Diseño de visualización de información. ∗ Desarrollo conceptual de aplicaciones móviles. ∗ Desarrollador de trabajos independientes (freelance) en diferentes campos de cruce entre la narración y las herramientas y plataformas digitales A continuación se presentan cinco experiencias sobre proyectos digitales que mezclan formatos y plataformas y que podrían servir como modelos del trabajo que se imagina para los egresados. Estas experiencias tienen en común que son historias de no ficción, enfocadas en temáticas de interés público como el conflicto armado, la trata de personas, la violencia de género, la economía rural. Están construidas de forma colaborativa y con base en historias de la comunidad. Existe siempre un ancla análoga, un lugar donde el proyecto vive de forma “real” al tiempo que su desarrollo digital es determinante como punto de encuentro de todos los nodos que incluye el proyecto. ∗ 4 RIOS - http://4rios.co/: Transmedia sobre el conflicto armado colombiano (cómic, maquetas, realidad aumentada, audio, interactivos). ∗ HALF THE SKY - http://www.halftheskymovement.org/pages/movement: Proyecto sobre violencia de género. Empezó como un libro en 2009 y se convirtió rápidamente en una serie de televisión para PBS, un juego de Facebook y un juego para teléfonos móviles. ∗ THE HOLLOW - http://www.hollowthefilm.com/media/: Proyecto de historias de la comunidad de un pueblo en West Virginia (documental, fotografía, audio, mapas interactivos). ∗ HIGHRISE - http://highrise.nfb.ca/: Documental 3D inmersivo construido de forma colaborativa. ∗ LOWLIFES - http://www.zenfilms.com/lowlifes/index.php: Proyecto de activismo social en San Francisco enfocado en abuso de drogas. Mezcla entre historias detectivescas de narrativa tradicional de principios del siglo XX (ficción) y la realidad de los adictos a las drogas hoy. http://4rios.co/ http://www.halftheskymovement.org/pages/movement http://www.hollowthefilm.com/media/ http://highrise.nfb.ca/ http://www.zenfilms.com/lowlifes/index.php Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 Responsabilidad social El egresado del pregrado en Narrativas Digitales desarrollará un pensamiento crítico y ético frente al uso de la tecnología y su impacto en la vida social. Reconoce los límites borrosos y los dilemas éticos que encarna la omnipresencia de las pantallas en la vida cotidiana y los posibles usos que vulneran derechos fundamentales como el de la privacidad, el buen nombre, libre expresión y libre desarrollo de la personalidad. El egresado trabajará en actitud que promueve la autonomía, el pluralismo, la tolerancia y el respeto por las ideas de los demás. Siguiendo el PDI (2016-2020) de la Universidad el pregrado en Narrativas Digitales buscará formar profesionales con competencias globales y de liderazgo que se vinculen a actividades de emprendimiento, empresas, organizaciones públicas, tercer sector y a la comunidad con una clara vocación de agentes de cambio en la sociedad colombiana. Y, así mismo, buscará aumentar la participación/contribución de la Universidad en proyectos con los sectores empresarial y gubernamental, gremios, tercer sector y otras organizaciones, de forma que contribuya con nuevo conocimiento a la construcción de una sociedad próspera y equitativa. Por último, el pregrado en Narrativas Digitales aporta una mirada analítica, crítica y creativa en el oficio de contar historias en tiempos de internet. Por lo tanto, el egresado deberá ser muy crítico frente al boom digital, el papel de las compañías de datos (Facebook, Google, Amazon, Netflix) y buscará intervenir desde nuestra realidad concreta los modos de crear, investigar y producir lo digital. 6. OBJETIVOS DEL PROGRAMA General: El Narrador Digital comprenderá que el entorno tecnológico es un campo potente para contar historias, conectarse con la sociedad y explorar los lenguajes de la comunicación (escritural, corporal, sonoro, audiovisual y transmedial). Específicos: ● El Narrador Digital estará en capacidad de contar historias digitales (narrar), conectarse con sus audiencias (comunicar) e incidir en el entorno social de manera responsable. ● El Narrador Digital comprenderá las características y usos de los lenguajes sonoro, audiovisual, Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 escritura, corporal y transmedial para narrar y comunicar. ● El Narrador Digital explorará y experimentará con diversas herramientas tecnológicas para encontrar la más idónea para su historia y su audiencia ● El Narrador Digital estará en capacidad de construir narraciones innovadoras que dialoguen críticamente con el entorno político, social y cultural de la actualidad. ● El Narrador Digital comprenderá interdisciplinarmente las referencias teóricas e históricas que articulan los lenguajes, la cultura, los medios y la tecnología. ● El Narrador Digital reconocerá la existencia y los significados de las culturas otras (ancestrales, afro…) para desde ahí indagar y crear otros modelos públicos de narración social. 7. PROGRAMA El pregrado en Narrativas Digitales practica la interdisciplinariedad en cinco componentes: 1. Poner los saberes disciplinares de las artes y las humanidades en relación con la comunicación, el periodismo y la cultura digital para crear experiencias de frontera y mezcla de saberes y prácticas. 2. Investigar y crear en proceso donde lo importante son los proyectos y los modos de articular prácticas, saberes y experiencias. 3. Asumir que las narrativas digitales son una experiencia de exploración de lenguajes, herramientas y comunicación. 4. La experiencia de aprendizaje se hará a través de talleres transversales que fomente el intercambio y la articulación de saberes, habilidades y actitudes (30 créditos, 24,4% del currículo) 5. Alta electividad y flexibilidad en el currículo (31 cursos, 62 créditos, 49,6 % del currículo). El pregrado en Narrativas Digitales se diseña como un campo de exploración de lenguajes de la comunicación. Tiene en total 123 créditos clasificados así: 62 créditos PROPIOS DE LA CARRERA 50,4 % + 30 créditos en TALLERES TRANSVERSALES + 28 créditos en CLASES TEÓRICAS + 4 créditosen PROYECTO DE GRADO 61 créditos en CURSOS EN 49,6% + 21 créditos Educación General Uniandes (17,10 %) Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 OTROS PROGRAMAS + 16 créditos en Facartes (13 %) + 18 créditos cursos de libre elección –cle- (14,6 %) + 6 créditos en Lengua (4,9%) TOTAL: 123 créditos. Las asignaturas propias del pregrado en Narrativas Digitales y que diseña y gestiona el CEPER están en dos ejes: Talleres y Cursos teóricos. Talleres Transversales [30 créditos] El pregrado en NARRATIVAS DIGITALES se presenta como un campo de experimentación en los lenguajes de la comunicación. Esta experimentación se lleva a cabo en talleres transversales de exploración (ciclo básico) y narración (ciclos intermedio y avanzado) en los lenguajes escritural, sonoro, audiovisual, corporal y transmedial. En cada lenguaje se tiene tres asignaturas: Ciclo básico (1 taller de exploración), Ciclo intermedio y avanzado (2 talleres de narración). ESCRITURAL Estos talleres buscan que los estudiantes comprendan los usos, particularidades y posibilidades del lenguaje escrito para la comunicación pública. ∗ Taller de exploración: Experimentación de las diferentes formas de expresión escrita partiendo de los géneros de no ficción. Se propiciarán espacios para explorar las fronteras de estos géneros y buscar formas expresivas diferentes según la intención y la audiencia a la que están dirigidos. Se practicará el proceso de pre-escritura, escritura y re- escritura. ∗ Talleres de narración: Se diseña y produce un proyecto de escritura de no-ficción (taller 1) y de ficción (taller 2). Se practicará la escritura como medio para transmitir experiencias. Se introducirá a los estudiantes al uso de recursos narrativos tanto de la ficción como de la no ficción, como la creación de escenas, diálogos, ambientes, ritmo, tono y voz. SONORO El entorno digital ha expandido el campo de la comunicación sonora, por lo tanto se trabajará en las narrativas clásicas de la radio y la música, pero se buscará investigar y crear en las nuevas oportunidades que aparecen con lo digital. ∗ Taller de exploración. Experimentación en los diversos modos como lo sonoro comunica (música, ambientes, paisajes, locuciones, performances…) y acercamiento a las herramientas técnicas. ∗ Talleres de narración. Se diseña y produce un proyecto sonoro de no ficción (taller 1) y de ficción (taller 2). Se recuperará lo mejor de la tradición artística (paisajes sonoros, música electroacústica, docuartes) y de la tradición radiofónica (crónicas, reportajes, radiodramas) para pasar a trabajar en formatos propios del internet y lo digital (podcasts, radio celular, radio internet). Profundización del dominio de las herramientas técnicas. AUDIOVISUAL Estos talleres buscan que los estudiantes comprendan y practiquen los diversos modos de pensar y Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 narrar en imágenes audiovisuales. Se explora sobre los modos de contar del cine, la televisión, el video, las series, las plataformas, los video juegos, el internet y las redes. ∗ Taller de exploración. Experimentación sobre los modos como el audiovisual expandido (video, tv, cine, series, webtv, videojuegos). ∗ Taller de narración. Se diseña y produce un proyecto audiovisual de no ficción (taller 1) y de ficción (taller 2). CORPORAL Estos talleres buscan que los estudiantes asuman su propio cuerpo como dispositivo para narrar y sus relaciones con los entornos expresivos digitales (Ted Talks o performance, por ejemplo). Se asume que el lugar de enunciación comunicativa por excelencia es el cuerpo. Así mismo se estudiará el cuerpo como un producto de diseño de la belleza o de la fealdad, el capital y las fórmulas del mercado. ∗ Taller de exploración. Experimentación sobre los modos como el cuerpo comunica desde las prácticas teatrales, artísticas, cinematográficas, televisivas, radiales, espectáculos y realidades virtuales. Se explora los diversos modos en que el cuerpo se convierte en comunicación y sus modos de ponerlos en escena. ∗ Taller de narración. Se diseña y produce un proyecto corporal de no ficción (taller 1) y de ficción (taller 2). MULTIMEDIA Y TRANSMEDIA Se trabajará sobre la innovación comunicativa y cultural que representa el ecosistema de pantallas mutantes que habitamos (netflix, youtube, vine, apps, periscope, facebook, twitter, whatsapp). Aquí se practica esos otros modos de narrar, interactuar y hacer industria de este ecosistema digital. En simultáneo se investiga y practican los nuevos modos de narrar para elaborar un discurso para lo transmedial en su narratividad-fusión y sus nuevos modos de producir sujeto y colectivo popular. ∗ Taller de exploración. Experimentación sobre los modos como las redes, las aplicaciones, el internet y las plataformas cuentan historias de modo complementario y para proveer diversas experiencias de conexión e interacción, usando varios medios tradicionales y herramientas nativas de la era digital. ∗ Taller de narración. Se diseña y produce un proyecto transmedial o multimedia de no ficción (taller 1) y de ficción (taller 2). Cursos teóricos [28 créditos] El pregrado en Narrativas Digitales tiene tres áreas para los cursos teóricos: área de contexto, área de comunicación y área de tecnología. Las asignaturas perteneciente a estas tres áreas buscan desarrollar las miradas críticas y reflexivas de contexto e interdisciplinariedad enfatizando la articulación de las narrativas digitales con los contextos socio-culturales, la industria cultural, la historia de los medios, los juegos políticos y del poder, la cultura del entretenimiento y las tecnologías. Así mismo, estas áreas reflexionan y analizan las transformaciones en el campo de la comunicación y los medios y su diálogo con otros saberes. A partir de autores y discusiones críticas el estudiante se acercará a las diferentes maneras de comunicarse y transmitir mensajes a lo largo del tiempo y los desafíos y posibilidades de la tecnología. Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 ∗ Área de CONTEXTO [10 créditos] Los cursos teóricos de esta área abordan desde una óptica de larga duración en el tiempo la producción narrativa, los desarrollos tecnológicos, los lenguajes de la comunicación humana y sus diferentes plataformas. Esto permite plantear las relaciones de estos procesos con sus entornos y proponer ángulos de reflexión comparada entre el pasado y el presente. También se ofrecen cursos acerca del funcionamiento y los contenidos de la esfera mediática en relación con los poderes y sus expresiones simbólicas y materiales en la sociedad contemporánea. El estudiante seleccionará 5 cursos entre por ejemplo: Comunicación y Tecnología, Periodismo Visual, De Grecia a Internet, Medios y poder, Grandes Historias, Relatos de Nación, Periodismo, guerra y paz, entre otros. ∗ Área de COMUNICACIÓN [10 créditos] Los cursos teóricos de esta área abordan los productos de las culturas del entretenimiento (series, telenovelas, videoclips, entre otros) y lo popular (carnavales, fiestas populares y folclor, entre otros). El abordaje de estas temáticas se enfoca en los consumos y las apropiaciones por parte de las audiencias y en el análisis crítico de los relatos mediáticos otros y diversos como expresiones autónomas que también componen el panorama de la comunicación. El estudiante seleccionará 5 cursos entre por ejemplo: Viajes por el ocio, Cultura pop, Series, Comunicación, Cultura mediática en América Latina, Narrativas desde y con los otros, Crónicas y reportajes, entre otros. ∗ Área de TECNOLOGÍA [8 créditos] Los cursos teóricos de esta área abordan lenguajes y formas de contar y producir relatos en formatos propios de las sociedades contemporáneas que están atravesados porel uso de tecnología de la comunicación. El estudiante seleccionará 5 cursos entre por ejemplo: Visualización de datos, Edición y agregación, cómics y animación, videojuegos, Djs, hackers y samplers, Animación, programación, diseño web, tecnologías ancestrales Trabajo de grado [4 créditos] El trabajo de grado tiene dos asignaturas (Proyecto de grado 1 y 2) y se establecen tres modalidades de trabajo de grado: ∗ [Investigación] Trabajo de grado teórico que reflexiona críticamente sobre un aspecto de las narrativas digitales. ∗ [Creación] Trabajo de grado narrativo que diseña y realiza un producto digital en un lenguaje específico (escritural, sonoro, audiovisual, corporal o transmedial). ∗ [Gestión] Trabajo de grado práctico que consiste en trabajar en una institución, medio o productora de contenidos. Se debe hacer un informe final de la experiencia. Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 Cursos en otros programas y lengua [49,6%] El pregrado en Narrativas Digitales pretenden trabajar desde el saber disciplinar de las ciencias humanas y sociales, fomentar un tipo de investigación y creación de flujo, procesos, interacción y conexiones. Por eso enfatiza en una enseñanza a través de proyectos basados en experiencias de saber, investigar y creación colaborativa en áreas como arte, historia del arte, música, literatura, diseño entre otras. Enfatizando el carácter interdisciplinar y de flexibilidad de la Universidad de los Andes, el pregrado en NARRATIVAS DIGITALES plantea una alta flexibilidad y electividad: ∗ 21 créditos Educación General Uniandes (17,10 %) ∗ 16 créditos en FacArtes (13 %) ∗ 18 créditos cursos de libre elección –CLE- (14,6 %) ∗ 6 créditos en Lengua (4,9 %) Algunos ejemplos de los cursos que se sugiere al estudiante tomar son: CURSO Departamento TIPOGRAFÍA DISE2517 MEDIO: GRÁFICA DISE2509 HISTORIA DEL DISEÑO – DISE1204 TALLER DIGITAL – DISE1312 MEDIOS MIXTOS – DISE1405 CULTURAS VISUALES – DISE2200 DISEÑO EN MEDIOS INTERACTIVOS – DISE 2506 VIDEO JUEGOS: HISTORIA Y DISEÑO – DISE 3349 DISEÑO MÚSICA Y CINEMATOGRAFIA MUSI1116B BANDA SONORA MUSI1122B TÉCNICAS GRABACION 1 MUSI1808 INTRODUCCIÓN AL SOFWARE MUSICAL – MUSI 2610 AUDIO DIGITAL – MUSI 3603 PRODUCCIÓN MUSICAL 1 – MUSI 3606 MÚSICA TALLER DE NARRATIVA – LITE 1616 TALLER DE DRAMATURGÍA – LITE 2696 EDICIÓN TEATRO DEL SIGLO XX – LITE 3508 LITERATURA ARTE Y CINE / ARTE1408A EXPRESIÓN EXPERIMENTAL VIDEO EXPERIMENTAL ANIMACIÓN TALLER DE NARRATIVA NO LINEAL TALLER DE GUIÓN ARTE HART Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 8. PLAN GENERAL DE ESTUDIO a. Cuadro por ciclos Ciclo Básico Año 1 Objetivo: Exploración de los lenguajes ∗ El estudiante comprenderá las posibilidades expresivas y comunicativas de los lenguajes (escritural, sonoro, audiovisual y corporal) y su implicación en las sociedades Ciclo Intermedio Año 2 y 3 Objetivos: Practicar la narración ∗ El estudiante comprenderá y practicará los modos de narración de los diversos lenguajes en entornos digitales. Objetivo: Desarrollo de un pensamiento crítico frente a las culturas digitales ∗ El estudiante reflexionará en torno a la cultura digital y comprenderá que ahí se juegan asuntos de poder, sujeto y cultura. Ciclo Avanzado Año 4 Objetivo: Diseño de Proyecto de grado ∗ El estudiante estará en capacidad de diseñar un proyecto narrativo en un lenguaje específico y lo realizará utilizando herramientas digitales. b. Malla curricular SEMESTRE PERIODO S Ceper y Facartes Otros programas Créditos Total 1 1 Taller escritural CBF 1 Español 1 Idioma 1 16 2 Taller sonoro CBF 2 Contexto 1 CBU 1 2 3 Taller audiovisual Español 2 Idioma 2 16 ARTE SONORO ARTE 2207 INSTALACIÓN AUDIOVISUAL - ARTE 2210 FOTOBÁSICA 1 - ARTE1005 APRECIACIÓN DEL ARTE – HART1104A VANGUARDIAS ARTÍSTICAS – HART 1523B Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 Comunicación 1 4 Taller corporal Tecnología 1 CBF 3 CBU 2 3 5 Constitución y democracia Idioma 3 Narrativa escritural 1 Contexto 2 CBF 1 17 6 CBF 2 Narrativa sonora 1 Comunicación 2 4 7 Narrativa audiovisual 1 LITE CBU 3 16 Tecnología 2 8 ARTE CLE 1 Narrativa Corporal 1 Contexto 3 5 9 Narrativa escritural 2 CLE 2 16 Comunicación 3 CBU 4 10 CLE 3 Narrativa sonora 2 Tecnología 3 CBU 5 6 11 Narrativa audiovisual 2 MUSI CLE 4 16 Contexto 4 12 CLE 5 Narrativa corporal 2 Comunicación 4 CBU 6 7 13 Taller mutim y transmedia CLE 6 16 Tecnología 4 ARTE 14 CLE 7 Narrativa multimedia Contexto 5 CBU 7 8 15 Narrativa transmedia CLE 8 12 Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 Comunicación 5 Proyecto de grado 1 16 CLE 9 Proyecto de grado 2 16 cursos FACARTES = 32 créditos 13% 39 cursos otros programas = 68 créditos 31,7% 6 cursos = 12 créditos 4,90% 31 asignaturas CEPER = 62 créditos 50,4% 9. Alineación curricular Articulación de los objetivos del programa en relación con talleres y cursos EJEMPLO. Asignatura Objetivo 1 Objetivo 2: Objetivo 3: Objetivo 4: Objetivo 5: Objetivo 6: El Narrador Digital estará en capacidad de contar historias digitales (narrar), conectarse con sus audiencias (comunicar) e incidir en el entorno social de manera responsable. El Narrador Digital estará en capacidad de construir narraciones innovadoras que dialoguen críticamente con el entorno político, social y cultural de la actualidad. El Narrador Digital explorará y experimentará con diversas herramientas tecnológicas para encontrar la más idónea para su historia y su audiencia El Narrador Digital comprenderá las características y usos de los lenguajes sonoro, audiovisual, escritura, corporal y transmedial para narrar y comunicar. El Narrador Digital comprenderá interdisciplina rmente las referencias teóricas e históricas que articulan los lenguajes, la cultura, los medios y la tecnología. El Narrador Digital reconocerá la existencia y los significados de las culturas otras (ancestrales, afro..) para desde ahí indagar y crear otros modelos públicos de narración social. 1 Taller SONORO (EXPLORACIÓN) X x X x 2 NARRATIVA SONORA I (no ficción) X X X x Total de créditos: 123 Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 3 NARRATIVA SONORA II (Ficción) X X x X 4 Taller ESCRITURAL (EXPLORACIÓN) X X X x 5 NARRATIVA ESCRITURAL I (No ficción) X X X x 6 NARRATIVA ESCRITURAL II (Ficción) X X x X 7 Taller AUDIOVISUAL (exploración) X X X x X 8 NARRATIVA AUDIOVISUAL I (No ficción) X X X x 9 NARRATIVA AUDIOVISUAL II (Ficción) X X x X 10 Taller CORPORAL (EXPLORACIÓN) X x x x 11 NARRATIVA CORPORAL I (No ficción) X x x x 12 NARRATIVA CORPORAL II (Ficción) X X X x 13 Taller multimedia y transmedial X X x 14 Narrativa multimedia X X x 15 NARRATIVA transmedia X X X x 16 COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EL TIEMPO X X 17 PERIODISMO VISUAL X x X X 18 MEDIOS, PERIODISMO Y PODER X x X X Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 19 COMUNICACIÓN X x X 20CULTURA POP & POPULAR X X 21 CULTURA MEDIÁTICA EN AMÉRICA LATINA x X X 22 NARRATIVAS DESDE LOS OTROS X x X X 23 VISUALIZACIÓN DE DATOS, CONCEPTOS E HISTORIAS X X X x 24 EDICIÓN, AGREGACIÓN Y MEZCLAS X x 25 SERIES X x X 26 VIDEO-JUEGOS X x X X 27 COMICS Y NARRACIÓN GRÁFICA X X X X 28 DJ, HACKERS Y SAMPLERS X X X 29 DE GRECIA A INTERNET X X X 30 ANIMACIÓN x X X 31 VIAJES POR EL OCIO Y EL ENTRETENIMIENTO X X X 32 PROYECTO 1 X X X X X X 33 PROYECTO 2 X X X X X X 34 CICLO BÁSICO FACARTES I X X Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 35 CICLO BÁSICO FACARTES II X X 36 TALLER EXPRESIÓN EXPERIMENTAL - ARTES x x x X 37 TALLER NARRATIVA - LITE x x 38 HISTORIA DEL ARTE x X X 39 OPERA, MÚSICA Y DRAMA x x X 40 LITERATURA EN EL TIEMPO x x X 41 GESTIÓN CULTURAL X X Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 155-17 del 24 de noviembre de 2017 MALLA Malla curricular pregrado de NARRATIVAS DIGITALES Semestre Periodo TALLERES CEPER (30 créditos) ÁREAS CEPER (32 créditos) OBLIGATORIOS FACARTES (16 créditos) ELECTIVAS (18 créditos) Educación General Uniandes (21 créditos) Requisitos de idioma (6 créditos) Total de créditos C IC L O E X P L O R A C IÓ N Semestre 1 Periodo 1 TALLER ESCRITURAL CICLO BÁSICO FACARTES 1 ESPAÑOL 1 (2 créditos) Idioma 1 (2 créditos) 16 Periodo 2 TALLER SONORO CONTEXTO 1 CICLO BÁSICO FACARTES 2 CBU 1 Semestre 2 Periodo 3 TALLER AUDIOVISUAL COMUNICACIÓN 1 ESPAÑOL 2 (2 créditos) Idioma 2 (2 créditos) 16 Periodo 4 TALLER CORPORAL TECNOLOGÍA 1 CICLO BÁSICO FACARTES 3 CBU 2 C IC L O I N T E R M E D IO Semestre 3 Periodo 5 NARRATIVA ESCRITURAL 1 CONTEXTO 2 Constitución y Democracia (3 CRÉDITOS) CBU 3 Idioma 3 (2 créditos) 17 Periodo 6 NARRATIVA SONORA 1 COMUNICACIÓN 2 HISTORIA DEL ARTE (HART) Semestre 4 Periodo 7 NARRATIVA AUDIOVISUAL 1 TECNOLOGÍA 2 UN VIAJE A LA LITERATURA MODERNA (LITE) CBU 4 16 Periodo 8 NARRATIVA CORPORAL 1 CONTEXTO 3 TALLER DE EXPRESIÓN EXPERIMENTAL (ARTE) CLE 1 (2 CRÉDITOS) Semestre 5 Periodo 9 NARRATIVA ESCRITURAL 2 (NO FICCIÓN) COMUNICACIÓN 3 CLE 2 (2 CRÉDITOS) CBU 5 16 Periodo 10 NARRATIVA SONORA 2 TECNOLOGÍA 3 CLE 3 (2 CRÉDITOS) CBU 6 Semestre 6 Periodo 11 NARRATIVA AUDIOVISUAL 2 (NO FICCIÓN) CONTEXTO 4 ÓPERA, MÚSICA Y DRAMA o APRECIACIÓN DE LA MÚSICA (MUSI) CLE 4 (2 CRÉDITOS) 16 Periodo 12 NARRATIVA CORPORAL 2 COMUNICACIÓN 4 CLE 5 (2 CRÉDITOS) CBU 7 Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 155-17 del 24 de noviembre de 2017 C IC L O P R O F U N D IZ A C IÓ N Semestre 7 Periodo 13 TALLER MULTIMEDIA Y TRANSMEDIA TECNOLOGÍA 4 CLE 6 (2 CRÉDITOS) 14 Periodo 14 NARRATIVA MULTIMEDIA CONTEXTO 5 GESTIÓN CULTURAL o CURADURÍA (ARTE) CLE 7 (2 CRÉDITOS) Semestre 8 Periodo 15 NARRATIVA TRANSMEDIA COMUNICACIÓN 5 CLE 8 (2 CRÉDITOS) 12 PROYECTO DE GRADO 1 Periodo 16 PROYECTO DE GRADO 2 CLE 9 (2 CRÉDITOS) CREDITOS 30 32 16 18 21 6 123 24,40% 26% 13% 14,60% 17.10% 4,90% 100% Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 155-17 del 24 de noviembre de 2017 PLAN DE ESTUDIOS A Ñ O 1 SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes Otros programas Creditos Créditos Total 1 1 Taller escritural CBF 1 Español 1 Idioma 1 8 16 2 Taller sonoro CBF 2 Contexto 1 CBU 1 8 2 3 Taller audiovisual Español 2 Idioma 2 8 16 Comunicación 1 4 Taller corporal 8 Contexto 2 CBF 3 CBU 2 A Ñ O 2 SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes Otros programas Creditos Créditos Total 1 1 Taller escritural CBF 1 Español 1 Idioma 1 8 16 2 Taller sonoro CBF 2 Contexto 1 CBU 1 8 2 3 Taller audiovisual Español 2 Idioma 2 8 16 Comunicación 1 4 Taller corporal 8 Contexto 2 CBF 3 CBU 2 SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes Otros programas Creditos Créditos Total 3 5 Narrativa escritural 1 Constitución y democracia Idioma 3 Comunicación 2 9 17 6 Narrativa sonora 1 Contexto 3 HART 8 4 7 Narrativa audiovisual 1 LITE CBU 3 8 16 Comunicación 3 8 Narrativa Corporal 1 ARTE CLE 8 Contexto 4 A Ñ O 3 SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes Otros programas Creditos Créditos Total 1 1 Taller escritural CBF 1 Español 1 Idioma 1 8 16 2 Taller sonoro CBF 2 Contexto 1 CBU 1 8 2 3 Taller audiovisual Español 2 Idioma 2 8 16 Comunicación 1 4 Taller corporal 8 Contexto 2 CBF 3 CBU 2 SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes Otros programas Creditos Créditos Total 3 5 Narrativa escritural 1 Constitución y democracia Idioma 3 Comunicación 2 CBF 1 9 17 6 Narrativa sonora 1 CBF 2 Contexto 3 8 4 7 Narrativa audiovisual 1 LITE CBU 3 8 16 Comunicación 3 8 Narrativa Corporal 1 ARTE CLE 1 8 Contexto 4 SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes Otros programas Creditos Créditos Total 5 9 Narrativa escritural 2 CLE 2 16 Contexto 5 CBU 4 8 10 Narrativa sonora 2 CLE 3 Comunicación 4 CBU 5 8 11 Narrativa audiovisual 2 MUSI CLE 4 16 Comunicación 5 8 Narrativa corporal 2 CLE 5 Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 155-17 del 24 de noviembre de 2017 MALLA CURRICULAR POR SEMESTRE Y PERIODO CBU 6 8 6 12 Tecnología 1 A Ñ O 4 SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes 1 1 Taller escritural CBF 1 2 Taller sonoro CBF 2 Contexto 1 2 3 Taller audiovisual Comunicación 1 4 Taller corporal Contexto 2 CBF 3 SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes 3 5 Narrativa escritural 1 Comunicación 2 CBF 1 6 Narrativa sonora 1 CBF 2 Contexto 3 4 7 Narrativa audiovisual 1 LITE Comunicación 3 8 Narrativa Corporal 1 ARTE Contexto 4 SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes 5 9 Narrativa escritural 2 Contexto 5 10 Narrativa sonora 2 Comunicación 4 6 11 Narrativa audiovisual 2 MUSI Comunicación 5 12 Narrativa corporal 2 Tecnología 1 SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes 7 13 Taller mutim y transmedia Tecnología 2 ARTE 14 Narrativa multimedia Tecnología 3 8 15 Narrativa transmedia Tecnología 4 Proyecto de grado 1 16 Proyecto de grado 2 Otros programas Creditos Créditos Total Español 1 Idioma 1 8 16 CBU 1 8 Español 2 Idioma 2 8 16 8 CBU 2 Otros programas Creditos Créditos Total Constitución y democracia Idioma 3 9 17 8 CBU 3 8 16 CLE 1 8 Otros programas Creditos Créditos Total CLE 2 16 CBU 4 8 CLE 3 CBU 5 8 CLE 4 16 8 CLE 5 CBU 6 8 Otros programas Creditos Créditos Total CLE 6 16 CLE 7 CBU 7 CLE 8 12 CLE 9 Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 155-17 del 24 de noviembre de 2017 ESCALA S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B13 B14 B15 B16 Cohorte1 T. escritural T. audiovisua T. sonoro T. corporal N. escritural N. sonora 1 N. corporal 1 N. audiovisua N. escritural N. sonora 2 N. corporal 2 N. audiovisua T. multi/tran N. multimedi N. transmedi PG2 Contexto 1 Comunicació Contexto 2 Comunicació Contexto 3 Comunicació Contexto 4 Comunicació Contexto 5 Comunicació Tecnología 1 Tecnología 2 Tecnología 3 Tecnologia 4/PG1 Cohorte 2 T. escritural T. audiovisua T. sonoro T. corporal N. escritural N. sonora 1 N. corporal 1 N. audiovisua N. escritural N. sonora 2 N. corporal 2 N. audiovisua T. multi/tran N. multimedia Contexto 1 Comunicació Contexto 2 Comunicació Contexto 3 Comunicació Contexto 4 Comunicació Contexto 5 Comunicació Tecnología 1 Tecnología 2 Tecnología 3 Cohorte 3 T. escritural T. audiovisua T. sonoro T. corporal N. escritural N. sonora 1 N. corporal 1 N. audiovisua N. escritural N. sonora 2 N. corporal 2 N. audiovisual 2 Contexto 1 Comunicació Contexto 2 Comunicació Contexto 3 Comunicació Contexto 4 Comunicació Contexto 5 Comunicació Tecnología 1 Cohorte 4 T. escritural T. audiovisua T. sonoro T. corporal N. escritural N. sonora 1 N. corporal 1 N. audiovisua N. escritural N. sonora 2 Contexto 1 Comunicació Contexto 2 Comunicació Contexto 3 Comunicació Contexto 4 Comunicació Contexto 5 Cohorte 5 T. escritural T. audiovisua T. sonoro T. corporal N. escritural N. sonora 1 N. corporal 1 N. audiovisual 1 Contexto 1 Comunicació Contexto 2 Comunicació Contexto 3 Comunicació Contexto 4 Cohorte 6 T. escritural T. audiovisua T. sonoro T. corporal N. escritural N. sonora 1 Contexto 1 Comunicació Contexto 2 Comunicació Contexto 3 Cohorte 7 T. escritural T. audiovisua T. sonoro T. corporal Contexto 1 Comunicació Contexto 2 Cohorte 8 T. escritural T. audiovisual Contexto 1
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