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Pregrado-Narrativas--Digitales

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Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
Pregrado en 
NARRATIVAS DIGITALES 
Centro de Estudios en Periodismo- Ceper 
Facultad de Artes y Humanidades 
Universidad de los Andes 
 
 
1. DENOMINACIÓN 
 
2. DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA 
 
3. JUSTIFICACIÓN DEL PROGRAMA 
a, JUSTIFICACIÓN DEL NOMBRE: PREGRADO EN NARRATIVAS DIGITALES 
b. JUSTIFICACIÓN DEL PROGRAMA 
c. JUSTIFICACIÓN INSTITUCIONAL 
d. JUSTIFICACIÓN SOCIAL 
 
4. PERFIL DEL ESTUDIANTE 
5. PERFIL DEL EGRESADO 
 
6. OBJETIVOS DEL PROGRAMA 
 
7. PROGRAMA 
a. TALLERES TRANSVERSALES [30 créditos] 
b. CLASES TEÓRICAS ND [30 créditos] 
c. CURSOS EN OTROS PROGRAMAS [55 créditos] 
 
 
8. PLAN GENERAL DE ESTUDIO 
 
9. ALINEACIÓN CURRICULAR 
 
Objetivos del programa con cursos específicos 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
 
 
 
1. DENOMINACIÓN 
 
 INSTITUCIÓN Universidad de los Andes 
 NOMBRE DEL PROGRAMA NARRATIVAS DIGITALES 
 TÍTULO QUE OTORGA Narrador Digital 
 UBICACIÓN DEL PROGRAMA Bogotá 
 INSTITUCIÓN ACREDITADA Resolución 2566 del Ministerio de 
Educación Nacional 
 NIVEL DEL PROGRAMA Universitario pregrado 
 METODOLOGÍA Presencial 
 ÁREA DE CONOCIMIENTO Medios digitales 
 DURACIÓN ESTIMADA DEL PROGRAMA 16 períodos académicos 
 PERIODICIDAD DE LA ADMISIÓN Semestral 
 DIRECCIÓN Carrera 1 No.18A-10 
 FECHA DE INICIO DEL PROGRAMA Agosto de 2018 
 NÚMERO DE CRÉDITOS ACADÉMICOS 125 
 VALOR DE LA MATRÍCULA AL INICIAR 
 EL PROGRAMA ESTÁ ADSCRITO A: Facultad de Artes y Humanidades 
 
 
2. DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA 
 
El pregrado en Narrativas Digitales explora las intersecciones entre los formatos, las tecnologías, los 
medios y los lenguajes para producir una narración expandida en universos digitales. La idea es formar 
un narrador competente para conectarse con las audiencias, producir historias y comunicar en las 
diversas plataformas digitales. 
 
El egresado desarrollará conocimientos, habilidades y actitudes en: 
∗ los métodos del periodismo (herramientas, modos de investigar, crear y narrar), 
∗ la narrativa mediática (televisión, video, radio, prensa, cine), 
∗ las posibilidades estéticas y expresivas de ciertos lenguajes (sonoros, visuales, digitales, 
corporales) 
∗ los criterios, herramientas y prácticas de la creación digital (internet, redes, plataformas, 
aplicaciones, videojuegos). 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
3. JUSTIFICACIÓN DEL PROGRAMA 
 
A. JUSTIFICACIÓN DEL NOMBRE: PREGRADO EN NARRATIVAS DIGITALES 
 
En Colombia abundan los pregrados de comunicación que forman en diversas áreas especializadas como 
periodismo, publicidad, comunicación organizacional, producción audiovisual y creación multimedia. 
Son más de cuarenta pregrados en el país, trece en Bogotá y más de siete mil graduados anuales. Los 
más prestigiosas por áreas son: Universidad de la Sabana, Universidad Javeriana, Universidad del Norte y 
Universidad de Antioquia en Periodismo; Universidad del Valle y Universidad del Magdalena en 
Producción Audiovisual; Universidad Javeriana en Comunicación Organizacional; Universidad Eafit en 
Creación Multimedia. También existe la especialización en Comunicación y Narrativas Digitales del 
Politécnico Grancolombiano. 
 
A pesar del éxito de la oferta académica en términos de cantidad de programas y el enorme atractivo 
para los estudiantes (por ejemplo, la Universidad Javeriana tiene 2000 estudiantes regulares), el campo 
de la comunicación y el periodismo habita una crisis disciplinar, de legitimidad pública y de modelo de 
negocio. Esta crisis se debe, entre otros asuntos, a la multiplicación de pantallas, plataformas, 
dispositivos y formatos digitales que afectan el modelo narrativo, político y de negocio de los medios. En 
el año 2016 se confirmó esta crisis de los medios y el periodismo cuando la realidad demostró que 
estaban desconectados de los ciudadanos y de sus intereses, y que por eso se había creado el boom de 
la posverdad que significa el fracaso del periodismo de rigor y calidad. 
 
Por otro lado, los estudiantes del siglo XXI son otros, son “nativos digitales” que surgieron en la época de 
internet, los dispositivos móviles, las redes, los videojuegos y los entornos digitales. Están necesitando 
nuevos saberes, prácticas y procesos para la creación y narración social, busca experiencias 
transversales que no sólo incluyan al campo del periodismo, la comunicación o los medios, sino que 
mezcle varias disciplinas que en el siglo XX se solían enseñar por separado como las artes, el diseño 
digital, la programación informática. 
 
Como consecuencia de estos cambios, nace un nuevo ecosistema de medios y pantallas digitales en el 
que todo ciudadano puede ser un creador y un emisor de informaciones. En este contexto, los 
programas de formación en Comunicación reconocen los cambios tecnológicos del ecosistema digital y 
tratan de enfrentarlos desde las teorías de la comunicación-cultura y el periodismo. Sin embargo, su 
campo de formación está siendo cuestionado por falta de especificidad, singularidad, innovación y 
capacidad de adaptarse a los constantes cambios del campo. Sus profesionales bien formados no 
satisfacen las necesidades de la industria cultural y las perspectivas de creación de contenidos 
expandidos a partir de la tecnología. 
 
Ante este panorama no se quiere hacer un programa en comunicación, o en medios, o en periodismo 
sino uno que responda a las necesidades actuales desde un enfoque narrativo e interdisciplinar. Nuestro 
pregrado en Narrativas Digitales que se diferencia de la oferta existente y presenta un programa único e 
innovador, ya que no existe en Colombia una formación de pregrado con las mismas características 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
transversales y de interdisciplinariedad como la que se propone. Este nuevo pregrado se caracteriza por 
tres singularidades que nos diferencia de los demás programas: la exploración del entorno digital, el 
desarrollo de lo narrativo como eje de pensamiento, investigación y creación, y la indagación 
comunicativa de los lenguajes escriturales, sonoros, audiovisuales, corporales y transmediales. Por esa 
razón, hemos adoptado el nombre de Narrativas Digitales. 
 
La especificidad de este pregrado en Narrativas Digitales está en formar NARRADORES que se interesan 
en conectarse con sus audiencias a través del contar historias convergentes desde lo digital y la 
exploración de los lenguajes. 
 
Este pregrado no existe en Colombia, pero sí encontramos programas de referencia que en inglés se 
denominan DIGITAL STORYTELLING como el BA in Digital Storytelling de la Universidad de Missouri y el 
Digital Media and Storytelling de la Universidad de Loyola en Chicago. El nombre en inglés de nuestro 
programa sería Digital Storytelling. Otros programas de referencia serían: 
 
∗ Grado en Contenidos digitales interactivos, ENTI- Escola de Noves Tecnologies interactives, 
Barcelona 
∗ Grado en Comunicación audiovisual, Facultad de Documentación (UAH), Alcalá de Henares 
∗ Grado en Digital media, 3d y vfx, text&line, Escuela de diseño y videojuegos, Madrid 
∗ Grado en Diseño de productos interactivos, U-tad, centro universitario de tecnología y arte digital, 
Madrid 
∗ Grado en Animación 2d-3d y videojuegos, l'idem Barcelona 
∗ Grado en Diseño y desarrollo de videojuegos, ESNE - escuela universitaria de diseño, innovación y 
tecnología, Madrid 
∗ Grado en Creación y narración de videojuegos, Universidad Francisco de Vitoria, Madrid 
∗ Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia | 
CITM-UPC 
 
Así mismo, tenemos como inspiración los programas que trabajan en la relación entre Medios y Artes. 
Esto se hace evidente en los programas de referencia internacional como los siguientes: 
 
América Latina: 
∗ DISEÑO DE IMAGEN Y SONIDO,Universidad de Buenos Aires - Facultad de Arquitectura, Diseño y 
Urbanismo (UBA), (ARGENTINA) 
∗ HABILITAÇÃO EM MULTIMÍDIA E INTERMÍDIA / BACHARELADO EM ARTES VISUAIS, Universidade de 
São Paulo (BRASIL) 
 
Estados Unidos: 
∗ DESIGN MEDIA ARTS, UCLA (Estados Unidos) 
∗ ART, CULTURE AND TECHNOLOGY, Massachusetts Institute of Technology (MIT)/Department of 
∗ MEDIA ARTS AND SCIENCE, Wellesley (Estados Unidos) 
∗ TECHNOLOGY, ARTS & MEDIA, University of Colorado at Boulder (Estados Unidos) 
 
Europa: 
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∗ MEDIA AND FINE ARTS DIPLOMA DEGREE, Kunsthochschule für Medien Köln - Academy of Media Arts 
Cologne (ALEMANIA) 
∗ MEDIA ARTS AND DESIGN, Bauhaus-Universität Weimar (ALEMANIA) 
∗ DIGITAL MEDIA ARTS, University of Surrey (Inglaterra) 
∗ MEDIA ARTS, Plymouth University (Inglaterra) 
∗ MA STUDY PROGRAMME, Aalto University, School of arts, design and architecture/ Department of 
media 
∗ ARTS & MÉDIAS NUMÉRIQUES, Université Paris 1 Panthéon Sorbone (Francia) 
 
 
b. JUSTIFICACIÓN DEL PROGRAMA 
 
El siglo XXI llegó con transformaciones radicales del ecosistema de medios de comunicación y de los 
modos de hacer periodismo. El internet se inventa en 1969 con Arpanet y se consolida con la WWW en 
1990; el celular aparece en 1984 y deviene “inteligente” con el iPhone en 2008; las pantallas se hacen 
móviles con la tableta en 2010. En el campo de los sistemas de búsqueda de información, Google crea 
un nuevo mundo desde 1998 y Wikipedia un nuevo modo construir el conocimiento en 2001. Las redes 
digitales se convierten en parte de la vida cotidiana con Facebook (2004), Youtube (2005), Twitter 
(2006), Whatsapp (2009) e Instagram (2010). Todo se transforma en los medios y el periodismo con la 
llegada de las aplicaciones, las plataformas y el Big Data. 
 
En este contexto, el periodismo encuentra todas estas pantallas, redes y posibilidades como otros 
medios para seguir contando la realidad e innovar su oficio. Julian Assange con Wikileaks (2006), Swartz 
(2011) y Snowden (2013) hacen un activismo de datos y proponen liberar el código informático para 
intervenir el mercado de la información. Por su lado, y para imaginar un paisaje digital más orgánico, los 
videojuegos se convierten en el nuevo modelo de experiencia, creación, narración y comunicación. 
 
El ecosistema digital establece unos nuevos criterios para la narración social. Entre estos conceptos se 
destacan la coproducción, el hipertexto, la interacción, la conexión, la red, el navegar. Así, los mensajes 
y la gestión de la comunicación se construyen desde prácticas de crowdsourcing, crowdfunding, 
crossmedia, transmedia. Y la comunicación se hace en redes, aplicaciones y plataformas que dialogan 
con el lenguaje de programación. 
 
Si se transforma el entorno, las prácticas y los modos de formar del periodismo también se deben 
transformar. Por ello la Universidad de los Andes, a través de su Facultad de Artes y Humanidades y de 
su Centro de Estudios en Periodismo –CEPER–, presenta este pregrado en Narrativas Digitales como 
estrategia para innovar en la formación del profesional de los medios de comunicación y las plataformas 
digitales. Los lugares de enunciación serán el periodismo, los estudios de medios, las creaciones digitales 
y los lenguajes escriturales, sonoros, corporales, audiovisuales y transmediales. 
 
Hay coincidencia entre los expertos y profesionales de la comunicación que se requiere con urgencia de 
un narrador digital que sepa mezclar archivos, dispositivos y pantallas para generar nuevos relatos 
críticos en la sociedad de la Información. Jorge Carrión, director de la maestría en escrituras creativas de 
la Universidad Pompeu Fabra y profesor invitado de nuestra Maestría en Periodismo, experto en series y 
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relatos gráficos, afirma que hoy se requieren artistas de lo real que “a partir del Big Data” creen 
sentidos con Big Narratives, “una especie de hacker legal” con “formación estadística, capacidad de 
observar arcos narrativos, nociones de búsqueda de datos a través de computadoras y redes, saberes en 
posproducción”. Carrión plantea como ejemplos: el transmedia (Malvinas 30), el arte contemporáneo 
como práctica documental o histórica (El Camp de la Bota, de Francesc Abad), el periodismo en 
viñetas (Joe Sacco), la inteligencia colectiva (Wikipedia), el desarrollo de programas estadísticos e 
infografías (Pitch Interactive), la escritura de novelas de no ficción (Emmanuel Carrère), los podcasts 
narrativos (S Town) o la producción de juegos”1. 
Para la formación de este profesional es que creamos el pregrado en Narrativas Digitales. Se diseñó un 
currículo que ofrece una formación que establece puentes entre esta nueva realidad digital y una 
demanda naciente pero creciente del mercado laboral. Mucha de la demanda en esos nuevos campos la 
suplen profesionales que han hecho esa “hibridación” por cuenta propia, mezclando formaciones que 
antes podían parecer dispares, pero hoy día, tienen plenamente justificada su asociación (por ejemplo: 
un estudiante de literatura que hace una especialización en narración multimedia, o un periodista que 
hace una maestría en curaduría, etc). 
 
El pregrado en Narrativas Digitales formará narradores transmediáticos desde una perspectiva 
interdisciplinar de las artes, las humanidades y el periodismo. Así mismo, la pregrado explora las 
intersecciones entre los formatos, las tecnologías, los medios y los lenguajes para poder imaginar una 
narración expandida en universos digitales. Se asume lo digital como un sistema que comprende 
hábitos y rutinas de producción, consumo y circulación de contenidos. La experimentación narrativa y la 
exploración estética como ejes transversales del programa se realizaran a través de los lenguajes 
escriturales, sonoros, corporales, audiovisuales y transmediales. En síntesis, el pregrado en Narrativas 
Digitales tiene como enfoque la narración y comunicación a partir de la tecnología digital y la 
exploración de lenguajes; se apuesta por la experimentación y exploración de lenguajes para inventar 
los modos de la comunicación en entornos digitales. 
 
Su carácter es interdisciplinar pues vincula diversos programas como arte, música, literatura, historia del 
arte, diseño, programación de sistemas. El pregrado de Narrativas Digitales es una alternativa 
profesional para los estudiantes que llegan con saberes de redes digitales, videojuegos y convergencia 
de pantallas y quieran explorar, pensar, indagar y crear en el siglo XXI. Se formará a un profesional que 
sea competente para encontrar las estéticas, los formatos, las pantallas y la expresión para cada 
contenido e historia. 
 
 
c. JUSTIFICACIÓN INSTITUCIONAL 
 
 
 
1 
Jordi Carrion, 2014, Diez razones por las que vale la pena estudiar Periodismo (o reinventarlo si ya no tienes edad para volver a las aulas), 
revista JotDown. 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
● LA UNIVERSIDAD DE LOS ANDES 
 
Este pregrado en Narrativas Digitales sigue los postulados del Programa de Desarrollo Integral (PDI 
2016-2020) que define que la Universidad de los Andes es una institución autónoma, independiente e 
innovadora que propicia el pluralismo, la tolerancia y el respeto de las ideas; que busca la excelencia 
académica e imparte a sus estudiantes una formación crítica y ética para afianzar en ellos la conciencia 
de sus responsabilidades sociales y cívicas, así como su compromiso con el entorno. 
 
Siguiendo el PDI, el pregrado en Narrativas Digitales constituye un testimonio del modo que la 
Universidad de los Andes innova y diseña una formación integral, interdisciplinaria y flexible. Así mismo, 
al crear este nuevo pregrado, que no existe en Colombia, busca mantener su liderazgo académico, 
aumentar su impacto en la sociedad y crear alternativaspara los sujetos nativos digitales. 
 
Este pregrado en Narrativas Digitales busca enfatizar el liderazgo académico, la visibilidad e impacto de 
la universidad, ya que participa del ideal uniandino de tener una mayor presencia de la comunidad 
universitaria en lo internacional, al formar profesionales con competencias globales y de liderazgo, que 
participen en proyectos con sectores empresariales y de gobierno y el fortalecimiento de los vínculos 
con socios regionales. 
 
Así mismo, este pregrado en Narrativas Digitales busca profundizar el eje estratégico del PDI del 
Liderazgo Académico ya que articula las actividades de docencia e investigación/creación buscando la 
excelencia, promoviendo la innovación y teniendo como pilares fundamentales a los estudiantes y 
profesores. Y esto se logra al diseñar un pregrado basado en el desarrollo de competencias integrales 
con estándares internacionales y bajo principios de calidad, innovación, flexibilidad, 
interdisciplinariedad, internacionalización y sostenibilidad. Así mismo, busca formar profesionales con 
competencias globales y de liderazgo que se vinculen a actividades de emprendimiento, empresas, 
organizaciones públicas, tercer sector y a la comunidad con una clara vocación de agentes de cambio en 
la sociedad colombiana. 
 
En síntesis, este pregrado en Narrativas Digitales tiene como propósito aportar a que la Universidad de 
los Andes siga siendo una institución educativa de excelencia académica con un proyecto de vanguardia, 
ya que se crea un programa único, innovador y trascendente para la academia nacional y de América 
latina. 
 
La investigación y creación que se desarrollará en el pregrado Narrativas Digitales es coherente con la 
línea y campos de trabajo del Ceper, de la Facultad de Artes y Humanidades y de la Universidad de los 
Andes. 
El Ceper tiene activo desde 2002 el grupo de investigación “Historia y narrativas del periodismo”, al que 
pertenecen todos los profesores de planta y en el que se desarrollan, en promedio, dos proyectos de 
investigación y dos de creación al año. El objetivo general del grupo es generar nuevo conocimiento 
sobre la historia y las narrativas del periodismo y los medios de comunicación. Este enfoque está 
expresado en las dos líneas de trabajo del grupo: a) narrativas e identidades en los medios de 
comunicación y b) historia, periodismo, medios y poder. En el eje de narrativas se ha venido 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
investigando las culturas digitales y en el eje de historia se ha venido investigando a las tecnologías y sus 
modos de inserción social y cultural. 
La Facultad de Artes y Humanidades, a través de su Centro de Investigación y Creación apoya, además 
de los proyectos de los profesores del Ceper relacionados con periodismo y comunicación, los proyectos 
de todos los investigadores de la facultad en las áreas de las artes y las humanidades con especial 
énfasis en tres líneas: estudios de patrimonio cultural, construcción social de la paz y humanidades 
digitales. Estos tres campos de examen, el último de manera particular, están en perfecta coherencia 
con el programa de pregrado de Narrativas Digitales. En efecto, nuestros estudiantes de pregrado 
estarán expuestos en sus clases y actividades a la exploración del entorno digital, siempre apuntando a 
la reflexión social, cultural y política en medio de las posibilidades narrativas y estéticas de las 
herramientas y sistemas de relatos de las tecnologías de las pantallas. 
 
 
● LA FACULTAD DE ARTES Y HUMANIDADES 
 
La mejor innovación académica, investigativa, pedagógica y creativa para la formación en comunicación, 
periodismo, medios y narración pública que históricamente ha desarrollado la Universidad de los Andes 
está en que el componente de medios está asociado a las Artes y Humanidades. Este hecho ha llevado a 
que se piense y explore la comunicación en la interdisciplinariedad de la Facultad de Artes y 
Humanidades. 
 
El pregrado en Narrativas Digitales, por tanto, expresa como la Facultad de Artes y Humanidades 
trabaja, investiga y crea en colaboración y en interacción entre los diversos departamentos que la 
componen. Por esa razón, este programa retoma asignaturas ya existentes en los programas de Arte, 
Historia del Arte, Literatura y Música. El programa propuesto usa los recursos digitales que la Facultad 
tiene en el core facilities de Humanidades Digitales, la sala media-lab del Ceper, en el bosque virtual del 
Departamento de Arte, el BADAC (Centro de Archivos Digitales) y en los estudios de sonido del 
Departamento de Música. 
 
 
 
 
● EL CENTRO DE ESTUDIOS EN PERIODISMO – CEPER 
 
 
En 1994, la Universidad de los Andes crea el CEPER con la idea de pensar al periodismo y a los medios en 
clave de posgrados, investigación y consultoría. El CEPER se consolidó como centro de formación, 
análisis, investigación y creación periodística al punto que en este momento cuenta con 7 profesores de 
tiempo completo, un proyecto periodístico digital (Cerosetenta 070), un Media Lab que funciona como 
una Agencia de periodismo para producir proyectos de comunicación de la Universidad, dos opciones 
para pregrado (una en Periodismo y otra en Medios) y una Maestría en Periodismo. En la actualidad los 
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profesores del CEPER dictan catorce cursos a la comunidad universitaria uniandina en áreas de creación 
periodística, sonora, de video y digital; investigación de los medios y el poder, la identidad nacional y los 
medios, la guerra y la paz; reflexión sobre periodismo, el entretenimiento, el cine y el mundo digital. Por 
último, el grupo de investigación del Ceper, “Historia y narrativas del periodismo”, reconocido por 
Colciencias, produce trabajos de creación periodística e investigación en medios y hace parte de varias 
redes internacionales como Medios, ciudadanía y política (CLACSO), Periodismo digital (Chicas 
Poderosas), Narrativas audiovisuales (INAV) y Sonodoc (red de narración sonora). En este contexto, el 
Ceper está listo para dar el paso siguiente que es crear un programa de pregrado que innove en el 
campo de las narrativas digitales. 
 
 
d. JUSTIFICACIÓN SOCIAL 
 
Una de las maneras de incidir positivamente en la sociedad es respondiendo a sus necesidades. En este 
momento se informa que se deben diseñar y desarrollar programas de formación de talento 
investigativo, analítico y creativo que se desempeñe en la nueva economía digital. Por ejemplo, la 
Asociación Nacional de Industriales ANDI en su plataforma 2017 para el futuro de Colombia afirma que 
la “economía digital” debe ser el tercer eje de pensamiento y acción y que, por lo tanto, es fundamental 
formar talentos en el ecosistema digital. 
 
Desde lo creativo, Peter Greenaway, uno de los más talentosos artistas del cine, afirma: “la cuestión de 
ir a un lugar y mirar todos a un mismo sitio es un poco antigua… Ahora hay nuevas tecnologías que 
permiten nuevos crecimientos… no sigamos copiando al cine… el cine ya no satisface la imaginación… y 
busquemos nuevas formas de satisfacer la demanda humana de experiencias audiovisuales”. 
 
En lo académico se nos exige pensar, investigar, crear e intervenir de modos transversales e 
interdisciplinar porque los problemas ya no pertenecen a un sólo campo de saber como lo expone 
Lynette Hunter, profesora en Historia de la retórica y performance que hace parte del grupo de 
investigación y creación de performance de la Universidad de California en Davis: “Yo comencé como 
científica (bioquímica), he trabajado en ciencias sociales (historia de la retórica, la ciencia, lo impreso, las 
mujeres), en las humanidades (crítica literaria, post/neocolonialismo, teoría crítica, humanidades 
computacionales, filosofía feminista) y más recientemente en artes (teatro, dance, performance)”2. 
En este contexto, el pregrado en Narrativas Digitales busca formarprofesionales que puedan responder 
a las necesidades y expectativas de la economía; los medios, el periodismo y la creación digital; y los 
modos de hacer academia. Por eso, el pregrado de Narrativas Digitales busca indagar y formar 
 
2 
<I started out as a scientist (biochemistry), have worked in the social sciences (history: of rhetoric, of science, of printing, of women), in the 
humanities (literary criticism, post/neocolonial studies, critical theory, humanities computing, feminist philosophy) and most recently in the 
arts (theatre, dance, performance studies, performance art)>. Lynette Hunter | Distinguished Professor of History of Rhetoric and 
Performance, Performance Studies Graduate Group, University of California Davis | 15 December 2015 | en Hunter, Lynette, 2015, Being in- 
between: Performance studies and processes for sustaining interdisciplinary, Cogentoa, Revista Digital, p. 2 
http://cogentoa.tandfonline.com/doi/full/10.1080/23311983.2015.1124481 
mailto:lhunter@ucdavis.edu
mailto:lhunter@ucdavis.edu
mailto:lhunter@ucdavis.edu
http://cogentoa.tandfonline.com/doi/full/10.1080/23311983.2015.1124481
http://cogentoa.tandfonline.com/doi/full/10.1080/23311983.2015.1124481
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
profesionales expertos en los cruces, las relaciones y las articulaciones de los lenguajes (escriturales, 
sonoros, audiovisuales, corporales y transmediales) aprovechando los entornos digitales como campo 
propicio para la mezcla creativa. 
 
 
4. PERFIL DEL ESTUDIANTE 
 
El pregrado en Narrativas Digitales está dirigido a la generación de nativos digitales que creció cuando 
los computadores, el internet, las redes, los video juegos, las plataformas y las aplicaciones ya se habían 
instalado en casi todos los aspectos de la vida cotidiana. Estos jóvenes son ciudadanos digitales volcados 
al mundo de los medios y de las imágenes, hiper-conectados y enlazados en redes dinámicas. El 
pregrado ofrece herramientas y oportunidades de reflexión, experiencia, procesos y práctica de 
lenguajes para que los estudiantes sean artífices, pero también críticos y disidentes del nuevo universo 
mediático digital y de su rol en el mismo. 
 
 
5. PERFIL DEL EGRESADO 
 
El egresado investigará, producirá y creará contenidos para diversas plataformas de la industria cultural, 
del espectáculo y el entretenimiento. El campo de acción de este nuevo programa son tanto los viejos 
medios (radio, tv, cine) y su mezcla con los nuevos (internet, redes digitales, plataformas, aplicaciones, 
celulares). 
 
El egresado desarrollará conocimientos, habilidades y actitudes en: 
 los métodos del periodismo (herramientas, modos de investigar, crear y narrar), 
 la narrativa mediática (televisión, video, radio, prensa, cine), 
 las posibilidades estéticas y expresivas de ciertos lenguajes (sonoros, visuales, audiovisuales, 
corporales y transmedia), 
 los criterios, herramientas y prácticas de la creación digital (internet, redes, plataformas, 
aplicaciones, videojuegos). 
 
El egresado podrá vincularse a 
 medios de comunicación 
 agencias de contenidos digitales 
 editoriales y centros de publicación 
 archivos públicos y privados 
 productoras web y audiovisuales 
 
El egresado podrá ser un desarrollador de emprendimientos en el campo digital. 
 
El egresado podrá participar en proyectos de investigación, curaduría y estudios académicos en 
comunicación y narración digital. 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
 
El egresado estará en capacidad de liderar y hacer parte de equipos de trabajo para la de creación y 
gestión de contenidos digitales en perspectiva comunicativa, dentro de un marco de autonomía, 
pluralismo, tolerancia y respeto por las ideas de los demás. 
 
Conocimientos, habilidades y actitudes del egresado de este pregrado 
 
El egresado del programa es un profesional que conoce y comprende los lenguajes, formatos, 
herramientas y referentes de la creación digital. Sabe usar este conocimiento para investigar, narrar, 
comunicar y trabajar de manera colaborativa e interdisciplinar. Tiene una actitud experimental, ética y 
crítica frente a su trabajo y el de otros. 
 
CONOCIMIENTOS 
[Interdisciplinariedad + Cultura Digital + Narrativas transmediales + Comunicación] 
 
Interdisciplinariedad 
∗ Conoce y comprende diversas perspectivas de la producción del saber y el conocimiento –con énfasis en 
los lenguajes y las humanidades– en relación con la comunicación y narrativas digitales. 
∗ Comprende las dinámicas de funcionamiento y producción de las culturas del entretenimiento desde 
diferentes perspectivas disciplinares. 
∗ Conoce y aplica las formas de investigación y narración del periodismo, como herramienta para entender 
la realidad, contarla y transformarla. También como vehículo para generar engagement de las audiencias 
y promover la acción ciudadana. 
 
Cultura digital y narrativas transmedia 
∗ Reconoce y distingue referencias y paradigmas de la creación con herramientas digitales. 
∗ Conoce, comprende y practica los lenguajes y herramientas –propios del entorno escrito, multimedia, 
transmedia, sonoro, visual y corporal– enfocados a la producción narrativa. 
∗ Comprende y experimenta las narrativas digitales poniendo en práctica las estéticas, éticas, saberes y 
perspectivas otras (género, indígena, LGBTI, entre otras). 
 
Comunicación 
∗ Reconoce las formas de poder e interseccionalidad (clase, raza, género, etc.) presentes en el campo de 
las tecnologías digitales, la industria de los medios y la comunicación y la cultura del entretenimiento. 
∗ Conoce críticamente la historia de las tecnologías, las comunicaciones y la industria cultural. 
∗ Analiza críticamente la economía política presente en las distintas formas de comunicación y medios. 
∗ Comprende y practica las referencias y paradigmas del oficio narrativo para medios y plataformas 
digitales. 
 
 
HABILIDADES 
[prácticas colaborativas, interacción, conexión con las audiencias, experimentación de lenguajes, 
práctica la interdisciplinariedad] 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
∗ Trabaja de forma colaborativa con otros especialistas de la comunicación (programadores, diseñadores, 
periodistas, entre otros) en proyectos de creación e investigación. 
∗ Formula y coordina proyectos interdisciplinarios y colaborativos usando herramientas y lenguajes 
digitales. 
∗ Comprende, usa y experimenta el lenguaje sonoro, audiovisual, escritural, corporal y transmedia para la 
comunicación en múltiples plataformas. 
∗ Identifica y clasifica las audiencias a las que está dirigido su proyecto narrativo. Por lo tanto, narra y 
experimenta con referencia a las estéticas y saberes de sus audiencias 
∗ Práctica la interdisciplinariedad como un proceso de mezcla y creación abierta propio de las tendencias de 
la cultura digital. 
∗ Investiga, narra y comunica en diferentes formatos, géneros, medios y plataformas digitales. 
 
 
ACTITUDES 
[experimental, ética, crítica, comprometida con el entorno, narrativa y comunicativa] 
 
∗ Tiene una actitud experimental, ética y crítica frente a la creación en medios y el uso de herramientas y 
plataformas digitales. 
∗ Está interesado y es crítico frente a las tendencias de lo político, la actualidad de los medios y las culturas 
del entretenimiento. 
∗ Busca historias para contar. 
∗ Es un profesional que se adapta y es flexible ante a los cambios del entorno tecnológico y cultural. 
∗ Es autónomo y tiene iniciativa para el desarrollo de proyectos. 
∗ Tiene una clara intención comunicativa hacia sus audiencias. 
∗ Es interdisciplinario y hace cruces entre saberes, estéticas y narrativas. 
 
 
Campo de trabajo para el egresado 
 
El egresado del pregrado en Narrativas Digitales se desenvolverá con flexibilidad y destreza en el 
ecosistema digital contemporáneo. Su campo de acciónes la narración digital a través de la creación de 
productos para el periodismo, los medios de comunicación, la producción editorial, la gestión de 
información cultural y editorial, las pantallas de internet, los proyectos de visualización de datos, los 
escenarios virtuales y el desarrollo de emprendimientos propios en el campo digital. 
 
El egresado de Narrativas Digitales podrá participar en proyectos de investigación, edición y estudios 
académicos en comunicación y tecnologías. 
 
Este perfil profesional presenta alta demanda en : 
∗ Medios de comunicación. 
∗ Empresas de tecnología con orientadas al desarrollo de aplicaciones con un componente 
comunicativo y narrativo. 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
∗ Gestión del conocimiento en instituciones o centros que compilen y/o generen archivos 
susceptibles de transformarse en proyectos narrativos y de comunicación (Centro de Memoria 
Histórica, Biblioteca Virtual Luis Ángel Arango, Archivo General, centros de investigación 
académica y científica). 
∗ Proyectos de generación de contenidos digitales para divulgación, visibilización, activismo y 
campañas digitales (Agencias de contenido, ONG, fundaciones y centro de conocimiento). 
∗ La producción interactiva para sitios web o espacios públicos. 
∗ Diseño y realización de documentales transmedia, ficciones de tv y web. 
∗ El desarrollo de videojuegos y realidad virtual, la creación de escenografías y paisajes 
electrónicos. 
∗ Diseño de plataformas para exposiciones reales o virtuales. 
∗ El desarrollo de libros electrónicos interactivos. 
∗ Diseño de visualización de información. 
∗ Desarrollo conceptual de aplicaciones móviles. 
∗ Desarrollador de trabajos independientes (freelance) en diferentes campos de cruce entre la 
narración y las herramientas y plataformas digitales 
 
A continuación se presentan cinco experiencias sobre proyectos digitales que mezclan formatos y 
plataformas y que podrían servir como modelos del trabajo que se imagina para los egresados. Estas 
experiencias tienen en común que son historias de no ficción, enfocadas en temáticas de interés público 
como el conflicto armado, la trata de personas, la violencia de género, la economía rural. Están 
construidas de forma colaborativa y con base en historias de la comunidad. Existe siempre un ancla 
análoga, un lugar donde el proyecto vive de forma “real” al tiempo que su desarrollo digital es 
determinante como punto de encuentro de todos los nodos que incluye el proyecto. 
 
∗ 4 RIOS - http://4rios.co/: Transmedia sobre el conflicto armado colombiano (cómic, maquetas, 
realidad aumentada, audio, interactivos). 
∗ HALF THE SKY - http://www.halftheskymovement.org/pages/movement: Proyecto sobre 
violencia de género. Empezó como un libro en 2009 y se convirtió rápidamente en una serie de 
televisión para PBS, un juego de Facebook y un juego para teléfonos móviles. 
∗ THE HOLLOW - http://www.hollowthefilm.com/media/: Proyecto de historias de la comunidad 
de un pueblo en West Virginia (documental, fotografía, audio, mapas interactivos). 
∗ HIGHRISE - http://highrise.nfb.ca/: Documental 3D inmersivo construido de forma colaborativa. 
∗ LOWLIFES - http://www.zenfilms.com/lowlifes/index.php: Proyecto de activismo social en San 
Francisco enfocado en abuso de drogas. Mezcla entre historias detectivescas de narrativa 
tradicional de principios del siglo XX (ficción) y la realidad de los adictos a las drogas hoy. 
http://4rios.co/
http://www.halftheskymovement.org/pages/movement
http://www.hollowthefilm.com/media/
http://highrise.nfb.ca/
http://www.zenfilms.com/lowlifes/index.php
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
 
 
 
Responsabilidad social 
 
El egresado del pregrado en Narrativas Digitales desarrollará un pensamiento crítico y ético frente al 
uso de la tecnología y su impacto en la vida social. Reconoce los límites borrosos y los dilemas éticos que 
encarna la omnipresencia de las pantallas en la vida cotidiana y los posibles usos que vulneran derechos 
fundamentales como el de la privacidad, el buen nombre, libre expresión y libre desarrollo de la 
personalidad. El egresado trabajará en actitud que promueve la autonomía, el pluralismo, la tolerancia 
y el respeto por las ideas de los demás. 
 
Siguiendo el PDI (2016-2020) de la Universidad el pregrado en Narrativas Digitales buscará formar 
profesionales con competencias globales y de liderazgo que se vinculen a actividades de 
emprendimiento, empresas, organizaciones públicas, tercer sector y a la comunidad con una clara 
vocación de agentes de cambio en la sociedad colombiana. Y, así mismo, buscará aumentar la 
participación/contribución de la Universidad en proyectos con los sectores empresarial y 
gubernamental, gremios, tercer sector y otras organizaciones, de forma que contribuya con nuevo 
conocimiento a la construcción de una sociedad próspera y equitativa. 
 
Por último, el pregrado en Narrativas Digitales aporta una mirada analítica, crítica y creativa en el oficio 
de contar historias en tiempos de internet. Por lo tanto, el egresado deberá ser muy crítico frente al 
boom digital, el papel de las compañías de datos (Facebook, Google, Amazon, Netflix) y buscará 
intervenir desde nuestra realidad concreta los modos de crear, investigar y producir lo digital. 
 
 
6. OBJETIVOS DEL PROGRAMA 
General: 
El Narrador Digital comprenderá que el entorno tecnológico es un campo potente para contar historias, 
conectarse con la sociedad y explorar los lenguajes de la comunicación (escritural, corporal, sonoro, 
audiovisual y transmedial). 
 
Específicos: 
 
● El Narrador Digital estará en capacidad de contar historias digitales (narrar), conectarse con sus 
audiencias (comunicar) e incidir en el entorno social de manera responsable. 
 
● El Narrador Digital comprenderá las características y usos de los lenguajes sonoro, audiovisual, 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
escritura, corporal y transmedial para narrar y comunicar. 
 
● El Narrador Digital explorará y experimentará con diversas herramientas tecnológicas para 
encontrar la más idónea para su historia y su audiencia 
 
● El Narrador Digital estará en capacidad de construir narraciones innovadoras que dialoguen 
críticamente con el entorno político, social y cultural de la actualidad. 
 
● El Narrador Digital comprenderá interdisciplinarmente las referencias teóricas e históricas que 
articulan los lenguajes, la cultura, los medios y la tecnología. 
 
● El Narrador Digital reconocerá la existencia y los significados de las culturas otras (ancestrales, 
afro…) para desde ahí indagar y crear otros modelos públicos de narración social. 
 
 
 
7. PROGRAMA 
El pregrado en Narrativas Digitales practica la interdisciplinariedad en cinco componentes: 
 
1. Poner los saberes disciplinares de las artes y las humanidades en relación con la comunicación, 
el periodismo y la cultura digital para crear experiencias de frontera y mezcla de saberes y 
prácticas. 
2. Investigar y crear en proceso donde lo importante son los proyectos y los modos de articular 
prácticas, saberes y experiencias. 
3. Asumir que las narrativas digitales son una experiencia de exploración de lenguajes, 
herramientas y comunicación. 
4. La experiencia de aprendizaje se hará a través de talleres transversales que fomente el 
intercambio y la articulación de saberes, habilidades y actitudes (30 créditos, 24,4% del 
currículo) 
5. Alta electividad y flexibilidad en el currículo (31 cursos, 62 créditos, 49,6 % del currículo). 
 
El pregrado en Narrativas Digitales se diseña como un campo de exploración de lenguajes de la 
comunicación. Tiene en total 123 créditos clasificados así: 
 
62 créditos PROPIOS DE LA 
CARRERA 
50,4 % + 30 créditos en TALLERES TRANSVERSALES 
+ 28 créditos en CLASES TEÓRICAS 
+ 4 créditosen PROYECTO DE GRADO 
61 créditos en CURSOS EN 49,6% + 21 créditos Educación General Uniandes (17,10 %) 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
OTROS PROGRAMAS + 16 créditos en Facartes (13 %) 
+ 18 créditos cursos de libre elección –cle- (14,6 %) 
+ 6 créditos en Lengua (4,9%) 
 
TOTAL: 123 créditos. 
 
Las asignaturas propias del pregrado en Narrativas Digitales y que diseña y gestiona el CEPER están en 
dos ejes: Talleres y Cursos teóricos. 
 
Talleres Transversales [30 créditos] 
 
El pregrado en NARRATIVAS DIGITALES se presenta como un campo de experimentación en los lenguajes 
de la comunicación. Esta experimentación se lleva a cabo en talleres transversales de exploración (ciclo 
básico) y narración (ciclos intermedio y avanzado) en los lenguajes escritural, sonoro, audiovisual, 
corporal y transmedial. En cada lenguaje se tiene tres asignaturas: Ciclo básico (1 taller de exploración), 
Ciclo intermedio y avanzado (2 talleres de narración). 
 
ESCRITURAL 
Estos talleres buscan que los estudiantes comprendan los usos, particularidades y posibilidades del 
lenguaje escrito para la comunicación pública. 
 
∗ Taller de exploración: Experimentación de las diferentes formas de expresión escrita partiendo de los géneros de no 
ficción. Se propiciarán espacios para explorar las fronteras de estos géneros y buscar formas expresivas diferentes 
según la intención y la audiencia a la que están dirigidos. Se practicará el proceso de pre-escritura, escritura y re- 
escritura. 
∗ Talleres de narración: Se diseña y produce un proyecto de escritura de no-ficción (taller 1) y de ficción (taller 2). Se 
practicará la escritura como medio para transmitir experiencias. Se introducirá a los estudiantes al uso de recursos 
narrativos tanto de la ficción como de la no ficción, como la creación de escenas, diálogos, ambientes, ritmo, tono y 
voz. 
 
SONORO 
El entorno digital ha expandido el campo de la comunicación sonora, por lo tanto se trabajará en las 
narrativas clásicas de la radio y la música, pero se buscará investigar y crear en las nuevas oportunidades 
que aparecen con lo digital. 
 
∗ Taller de exploración. Experimentación en los diversos modos como lo sonoro comunica (música, ambientes, 
paisajes, locuciones, performances…) y acercamiento a las herramientas técnicas. 
∗ Talleres de narración. Se diseña y produce un proyecto sonoro de no ficción (taller 1) y de ficción (taller 2). Se 
recuperará lo mejor de la tradición artística (paisajes sonoros, música electroacústica, docuartes) y de la tradición 
radiofónica (crónicas, reportajes, radiodramas) para pasar a trabajar en formatos propios del internet y lo digital 
(podcasts, radio celular, radio internet). Profundización del dominio de las herramientas técnicas. 
 
AUDIOVISUAL 
Estos talleres buscan que los estudiantes comprendan y practiquen los diversos modos de pensar y 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
narrar en imágenes audiovisuales. Se explora sobre los modos de contar del cine, la televisión, el video, 
las series, las plataformas, los video juegos, el internet y las redes. 
 
∗ Taller de exploración. Experimentación sobre los modos como el audiovisual expandido (video, tv, cine, series, webtv, 
videojuegos). 
∗ Taller de narración. Se diseña y produce un proyecto audiovisual de no ficción (taller 1) y de ficción (taller 2). 
 
CORPORAL 
Estos talleres buscan que los estudiantes asuman su propio cuerpo como dispositivo para narrar y sus 
relaciones con los entornos expresivos digitales (Ted Talks o performance, por ejemplo). Se asume que 
el lugar de enunciación comunicativa por excelencia es el cuerpo. Así mismo se estudiará el cuerpo 
como un producto de diseño de la belleza o de la fealdad, el capital y las fórmulas del mercado. 
 
∗ Taller de exploración. Experimentación sobre los modos como el cuerpo comunica desde las prácticas teatrales, 
artísticas, cinematográficas, televisivas, radiales, espectáculos y realidades virtuales. Se explora los diversos modos en 
que el cuerpo se convierte en comunicación y sus modos de ponerlos en escena. 
∗ Taller de narración. Se diseña y produce un proyecto corporal de no ficción (taller 1) y de ficción (taller 2). 
 
MULTIMEDIA Y TRANSMEDIA 
Se trabajará sobre la innovación comunicativa y cultural que representa el ecosistema de pantallas 
mutantes que habitamos (netflix, youtube, vine, apps, periscope, facebook, twitter, whatsapp). Aquí se 
practica esos otros modos de narrar, interactuar y hacer industria de este ecosistema digital. En 
simultáneo se investiga y practican los nuevos modos de narrar para elaborar un discurso para lo 
transmedial en su narratividad-fusión y sus nuevos modos de producir sujeto y colectivo popular. 
 
∗ Taller de exploración. Experimentación sobre los modos como las redes, las aplicaciones, el internet y las plataformas 
cuentan historias de modo complementario y para proveer diversas experiencias de conexión e interacción, usando 
varios medios tradicionales y herramientas nativas de la era digital. 
∗ Taller de narración. Se diseña y produce un proyecto transmedial o multimedia de no ficción (taller 1) y de ficción 
(taller 2). 
 
 
Cursos teóricos [28 créditos] 
 
El pregrado en Narrativas Digitales tiene tres áreas para los cursos teóricos: área de contexto, área de 
comunicación y área de tecnología. Las asignaturas perteneciente a estas tres áreas buscan desarrollar 
las miradas críticas y reflexivas de contexto e interdisciplinariedad enfatizando la articulación de las 
narrativas digitales con los contextos socio-culturales, la industria cultural, la historia de los medios, los 
juegos políticos y del poder, la cultura del entretenimiento y las tecnologías. Así mismo, estas áreas 
reflexionan y analizan las transformaciones en el campo de la comunicación y los medios y su diálogo 
con otros saberes. A partir de autores y discusiones críticas el estudiante se acercará a las diferentes 
maneras de comunicarse y transmitir mensajes a lo largo del tiempo y los desafíos y posibilidades de la 
tecnología. 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
∗ Área de CONTEXTO [10 créditos] 
Los cursos teóricos de esta área abordan desde una óptica de larga duración en el tiempo la 
producción narrativa, los desarrollos tecnológicos, los lenguajes de la comunicación humana y 
sus diferentes plataformas. Esto permite plantear las relaciones de estos procesos con sus 
entornos y proponer ángulos de reflexión comparada entre el pasado y el presente. También se 
ofrecen cursos acerca del funcionamiento y los contenidos de la esfera mediática en relación 
con los poderes y sus expresiones simbólicas y materiales en la sociedad contemporánea. El 
estudiante seleccionará 5 cursos entre por ejemplo: Comunicación y Tecnología, Periodismo 
Visual, De Grecia a Internet, Medios y poder, Grandes Historias, Relatos de Nación, Periodismo, 
guerra y paz, entre otros. 
 
∗ Área de COMUNICACIÓN [10 créditos] 
Los cursos teóricos de esta área abordan los productos de las culturas del entretenimiento 
(series, telenovelas, videoclips, entre otros) y lo popular (carnavales, fiestas populares y folclor, 
entre otros). El abordaje de estas temáticas se enfoca en los consumos y las apropiaciones por 
parte de las audiencias y en el análisis crítico de los relatos mediáticos otros y diversos como 
expresiones autónomas que también componen el panorama de la comunicación. El estudiante 
seleccionará 5 cursos entre por ejemplo: Viajes por el ocio, Cultura pop, Series, Comunicación, 
Cultura mediática en América Latina, Narrativas desde y con los otros, Crónicas y reportajes, 
entre otros. 
 
∗ Área de TECNOLOGÍA [8 créditos] 
Los cursos teóricos de esta área abordan lenguajes y formas de contar y producir relatos en 
formatos propios de las sociedades contemporáneas que están atravesados porel uso de 
tecnología de la comunicación. El estudiante seleccionará 5 cursos entre por ejemplo: 
Visualización de datos, Edición y agregación, cómics y animación, videojuegos, Djs, hackers y 
samplers, Animación, programación, diseño web, tecnologías ancestrales 
 
 
Trabajo de grado [4 créditos] 
 
El trabajo de grado tiene dos asignaturas (Proyecto de grado 1 y 2) y se establecen tres modalidades de 
trabajo de grado: 
∗ [Investigación] Trabajo de grado teórico que reflexiona críticamente sobre un aspecto de las 
narrativas digitales. 
∗ [Creación] Trabajo de grado narrativo que diseña y realiza un producto digital en un lenguaje 
específico (escritural, sonoro, audiovisual, corporal o transmedial). 
∗ [Gestión] Trabajo de grado práctico que consiste en trabajar en una institución, medio o 
productora de contenidos. Se debe hacer un informe final de la experiencia. 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
Cursos en otros programas y lengua [49,6%] 
 
El pregrado en Narrativas Digitales pretenden trabajar desde el saber disciplinar de las ciencias humanas 
y sociales, fomentar un tipo de investigación y creación de flujo, procesos, interacción y conexiones. Por 
eso enfatiza en una enseñanza a través de proyectos basados en experiencias de saber, investigar y 
creación colaborativa en áreas como arte, historia del arte, música, literatura, diseño entre otras. 
Enfatizando el carácter interdisciplinar y de flexibilidad de la Universidad de los Andes, el pregrado en 
NARRATIVAS DIGITALES plantea una alta flexibilidad y electividad: 
 
 
∗ 21 créditos Educación General Uniandes (17,10 %) 
∗ 16 créditos en FacArtes (13 %) 
∗ 18 créditos cursos de libre elección –CLE- (14,6 %) 
∗ 6 créditos en Lengua (4,9 %) 
 
 
Algunos ejemplos de los cursos que se sugiere al estudiante tomar son: 
 
CURSO Departamento 
TIPOGRAFÍA DISE2517 
MEDIO: GRÁFICA DISE2509 
HISTORIA DEL DISEÑO – DISE1204 
TALLER DIGITAL – DISE1312 
MEDIOS MIXTOS – DISE1405 
CULTURAS VISUALES – DISE2200 
DISEÑO EN MEDIOS INTERACTIVOS – DISE 2506 
VIDEO JUEGOS: HISTORIA Y DISEÑO – DISE 3349 
DISEÑO 
MÚSICA Y CINEMATOGRAFIA MUSI1116B 
BANDA SONORA MUSI1122B 
TÉCNICAS GRABACION 1 MUSI1808 
INTRODUCCIÓN AL SOFWARE MUSICAL – MUSI 2610 
AUDIO DIGITAL – MUSI 3603 
PRODUCCIÓN MUSICAL 1 – MUSI 3606 
MÚSICA 
TALLER DE NARRATIVA – LITE 1616 
TALLER DE DRAMATURGÍA – LITE 2696 
EDICIÓN 
TEATRO DEL SIGLO XX – LITE 3508 
LITERATURA 
ARTE Y CINE / ARTE1408A 
EXPRESIÓN EXPERIMENTAL 
VIDEO EXPERIMENTAL 
ANIMACIÓN 
TALLER DE NARRATIVA NO LINEAL 
TALLER DE GUIÓN 
ARTE 
HART 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
 
 
 
8. PLAN GENERAL DE ESTUDIO 
 
a. Cuadro por ciclos 
 
Ciclo Básico Año 1 Objetivo: Exploración de los lenguajes 
∗ El estudiante comprenderá las posibilidades expresivas y 
comunicativas de los lenguajes (escritural, sonoro, audiovisual y 
corporal) y su implicación en las sociedades 
Ciclo 
Intermedio 
Año 2 y 3 Objetivos: Practicar la narración 
∗ El estudiante comprenderá y practicará los modos de narración 
de los diversos lenguajes en entornos digitales. 
Objetivo: Desarrollo de un pensamiento crítico frente a las culturas 
digitales 
∗ El estudiante reflexionará en torno a la cultura digital y 
comprenderá que ahí se juegan asuntos de poder, sujeto y 
cultura. 
Ciclo Avanzado Año 4 Objetivo: Diseño de Proyecto de grado 
∗ El estudiante estará en capacidad de diseñar un proyecto 
narrativo en un lenguaje específico y lo realizará utilizando 
herramientas digitales. 
 
 
 
b. Malla curricular 
 
SEMESTRE 
PERIODO 
S 
Ceper y Facartes 
 
Otros programas 
 
Créditos Total 
 
 
1 
1 Taller escritural CBF 1 Español 1 Idioma 1 
16 
2 
Taller sonoro CBF 2 
 
Contexto 1 
 
CBU 1 
 
2 3 Taller audiovisual Español 2 Idioma 2 16 
ARTE SONORO ARTE 2207 
INSTALACIÓN AUDIOVISUAL - ARTE 2210 
FOTOBÁSICA 1 - ARTE1005 
APRECIACIÓN DEL ARTE – HART1104A 
VANGUARDIAS ARTÍSTICAS – HART 1523B 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
 
Comunicación 1 
 
 
4 
 
 
Taller corporal 
 
Tecnología 1 CBF 3 
 
CBU 2 
 
 
 
 
3 
 
5 
 
 
 
Constitución y 
democracia 
 
Idioma 3 
 
Narrativa escritural 1 
Contexto 2 CBF 1 
 
 
17 
6 
 
CBF 2 
 
Narrativa sonora 1 
 
Comunicación 2 
 
 
 
 
4 
 
7 
Narrativa audiovisual 1 LITE CBU 3 
 
16 
Tecnología 2 
 
 
8 
 
ARTE 
 
CLE 1 
 
Narrativa Corporal 1 
 
Contexto 3 
 
 
 
 
5 
 
9 
Narrativa escritural 2 CLE 2 
 
16 
Comunicación 3 
 
CBU 4 
 
 
10 
 
 
CLE 3 
 
Narrativa sonora 2 
 
Tecnología 3 
 
CBU 5 
 
 
 
 
6 
 
11 
Narrativa audiovisual 2 MUSI CLE 4 
 
16 
Contexto 4 
 
 
12 
 
 
CLE 5 
 
Narrativa corporal 2 
 
Comunicación 4 
 
CBU 6 
 
 
 
 
7 
 
13 
Taller mutim y transmedia CLE 6 
 
16 
Tecnología 4 ARTE 
 
 
14 
 
 
CLE 7 
 
Narrativa multimedia 
 
Contexto 5 
 
CBU 7 
 
8 15 Narrativa transmedia CLE 8 12 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
 
Comunicación 5 
 
 
 
Proyecto de grado 1 
 
 
16 
 
CLE 9 
 
 
 
Proyecto de grado 2 
 
 
 
 
16 cursos FACARTES 
= 32 créditos 
13% 
 
39 cursos otros 
programas = 68 
créditos 
31,7% 
 
6 cursos = 12 
créditos 
4,90% 
 
 31 asignaturas CEPER = 
62 créditos 
50,4% 
 
 
 
9. Alineación curricular 
 
Articulación de los objetivos del programa en relación con talleres y cursos EJEMPLO. 
 
 
Asignatura Objetivo 1 Objetivo 2: Objetivo 3: Objetivo 4: Objetivo 5: Objetivo 6: 
 
El Narrador 
Digital estará 
en capacidad 
de contar 
historias 
digitales 
(narrar), 
conectarse 
con sus 
audiencias 
(comunicar) e 
incidir en el 
entorno social 
de manera 
responsable. 
El Narrador 
Digital estará 
en capacidad 
de construir 
narraciones 
innovadoras 
que dialoguen 
críticamente 
con el entorno 
político, social 
y cultural de la 
actualidad. 
El Narrador 
Digital 
explorará y 
experimentará 
con diversas 
herramientas 
tecnológicas 
para 
encontrar la 
más idónea 
para su 
historia y su 
audiencia 
El Narrador 
Digital 
comprenderá 
las 
características 
y usos de los 
lenguajes 
sonoro, 
audiovisual, 
escritura, 
corporal y 
transmedial 
para narrar y 
comunicar. 
El Narrador 
Digital 
comprenderá 
interdisciplina 
rmente las 
referencias 
teóricas e 
históricas que 
articulan los 
lenguajes, la 
cultura, los 
medios y la 
tecnología. 
El Narrador 
Digital 
reconocerá la 
existencia y 
los 
significados de 
las culturas 
otras 
(ancestrales, 
afro..) para 
desde ahí 
indagar y crear 
otros modelos 
públicos de 
narración 
social. 
1 
 
Taller SONORO 
(EXPLORACIÓN) 
X x X x 
 
2 
 
NARRATIVA 
SONORA I (no 
ficción) 
X X X x 
 
Total de créditos: 123 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
3 
 
NARRATIVA 
SONORA II 
(Ficción) 
X 
 
X x 
 
X 
4 
 
Taller ESCRITURAL 
(EXPLORACIÓN) 
X X X x 
 
5 
 
NARRATIVA 
ESCRITURAL I (No 
ficción) 
X X X x 
 
6 
 
NARRATIVA 
ESCRITURAL II 
(Ficción) 
X 
 
X x 
 
X 
7 
 
Taller 
AUDIOVISUAL 
(exploración) 
X X X x X 
 
8 
 
NARRATIVA 
AUDIOVISUAL I 
(No ficción) 
X X X x 
 
9 
 
NARRATIVA 
AUDIOVISUAL II 
(Ficción) 
X 
 
X x 
 
X 
10 
 
Taller CORPORAL 
(EXPLORACIÓN) 
X x x x 
 
11 NARRATIVA 
CORPORAL I 
(No ficción) 
X x x x 
 
12 NARRATIVA 
CORPORAL II 
(Ficción) 
X X X x 
 
13 Taller multimedia y 
transmedial 
X 
 
X x 
 
14 Narrativa 
multimedia 
X 
 
X x 
 
15 NARRATIVA 
transmedia 
X X X x 
 
16 COMUNICACIÓN Y 
TECNOLOGÍA EN EL 
TIEMPO 
 
X X 
 
17 PERIODISMO 
VISUAL 
 
X 
 
x X X 
18 MEDIOS, 
PERIODISMO Y 
PODER 
 
X 
 
x X X 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
19 
 
COMUNICACIÓN 
 
X 
 
x X 
 
20CULTURA POP & 
POPULAR 
 
X X 
21 CULTURA 
MEDIÁTICA EN 
AMÉRICA LATINA 
 
x X X 
22 NARRATIVAS 
DESDE LOS OTROS 
 
X 
 
x X X 
23 VISUALIZACIÓN DE 
DATOS, 
CONCEPTOS E 
HISTORIAS 
X X X x 
 
24 EDICIÓN, 
AGREGACIÓN Y 
MEZCLAS 
 
X x 
 
25 SERIES 
 
X 
 
x 
 
X 
26 VIDEO-JUEGOS 
 
X 
 
x X X 
27 COMICS Y 
NARRACIÓN 
GRÁFICA 
X X X 
 
X 
28 DJ, HACKERS Y 
SAMPLERS 
 
X X 
 
X 
 
29 DE GRECIA A 
INTERNET 
 
 
 
 
 
 X X X 
30 ANIMACIÓN 
 
x X 
 
X 
 
31 VIAJES POR EL 
OCIO Y EL 
ENTRETENIMIENTO 
X 
 
X X 
32 PROYECTO 1 X X X X X X 
33 PROYECTO 2 X X X X X X 
34 CICLO BÁSICO 
FACARTES I 
 
X 
 
X 
 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 156-17 del 15 de diciembre de 2017 
 
 
35 
 
CICLO BÁSICO 
FACARTES II 
 
X 
 
X 
 
36 TALLER EXPRESIÓN 
EXPERIMENTAL - 
ARTES 
x 
 
x x X 
 
37 TALLER 
NARRATIVA - LITE 
x x 
 
38 HISTORIA DEL 
ARTE 
 
x 
 
X X 
39 OPERA, MÚSICA Y 
DRAMA 
 
x 
 
x 
 
X 
40 LITERATURA EN EL 
TIEMPO 
 
x x 
 
X 
 
41 GESTIÓN 
CULTURAL 
 
X X 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 155-17 del 24 de noviembre de 2017 
 
MALLA 
 
Malla curricular pregrado de NARRATIVAS DIGITALES 
 
Semestre Periodo 
TALLERES CEPER (30 
créditos) 
ÁREAS CEPER (32 
créditos) 
OBLIGATORIOS 
FACARTES (16 créditos) 
ELECTIVAS (18 
créditos) 
Educación General 
Uniandes (21 créditos) 
Requisitos de 
idioma (6 
créditos) 
Total de 
créditos 
 
C
IC
L
O
 E
X
P
L
O
R
A
C
IÓ
N
 
 
Semestre 1 
Periodo 1 TALLER ESCRITURAL 
 CICLO BÁSICO 
FACARTES 1 
 ESPAÑOL 1 (2 créditos) 
Idioma 1 (2 
créditos) 
16 
Periodo 2 TALLER SONORO CONTEXTO 1 
CICLO BÁSICO 
FACARTES 2 
 
CBU 1 
 
 
 
 
Semestre 2 
 
Periodo 3 
 
TALLER AUDIOVISUAL 
 
COMUNICACIÓN 1 
 
ESPAÑOL 2 (2 créditos) 
 
Idioma 2 (2 
créditos) 
 
16 
 
Periodo 4 
 
TALLER CORPORAL 
 
TECNOLOGÍA 1 
 
CICLO BÁSICO 
FACARTES 3 
 
CBU 2 
 
 
 
C
IC
L
O
 I
N
T
E
R
M
E
D
IO
 
 
 
 
Semestre 3 
 
Periodo 5 
 
NARRATIVA 
ESCRITURAL 1 
 
CONTEXTO 2 
 
Constitución 
y 
Democracia 
(3 
CRÉDITOS) 
 
CBU 3 
 
Idioma 3 (2 
créditos) 
 
17 
 
Periodo 6 
 
NARRATIVA SONORA 1 
 
COMUNICACIÓN 2 
 
HISTORIA DEL ARTE 
(HART) 
 
 
 
 
Semestre 4 
 
Periodo 7 
 
NARRATIVA 
AUDIOVISUAL 1 
 
TECNOLOGÍA 2 
UN VIAJE A LA 
LITERATURA MODERNA 
(LITE) 
 
CBU 4 
 
 
16 
 
Periodo 8 
NARRATIVA CORPORAL 
1 
 
CONTEXTO 3 
TALLER DE EXPRESIÓN 
EXPERIMENTAL (ARTE) 
CLE 1 (2 
CRÉDITOS) 
 
 
 
Semestre 5 
 
Periodo 9 
NARRATIVA 
ESCRITURAL 2 (NO 
FICCIÓN) 
 
COMUNICACIÓN 3 
 
CLE 2 (2 
CRÉDITOS) 
 
CBU 5 
 
 
16 
Periodo 10 
 
 
NARRATIVA SONORA 2 
 
TECNOLOGÍA 3 
 
CLE 3 (2 
CRÉDITOS) 
 
CBU 6 
 
 
 
 
Semestre 6 
 
Periodo 11 
NARRATIVA 
AUDIOVISUAL 2 (NO 
FICCIÓN) 
 
CONTEXTO 4 
ÓPERA, MÚSICA Y 
DRAMA o APRECIACIÓN 
DE LA MÚSICA (MUSI) 
 
CLE 4 (2 
CRÉDITOS) 
 
 
16 
 
Periodo 12 
NARRATIVA 
CORPORAL 2 
 
COMUNICACIÓN 4 
 
CLE 5 (2 
CRÉDITOS) 
 
CBU 7 
 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 155-17 del 24 de noviembre de 2017 
 
 
 
 
C
IC
L
O
 P
R
O
F
U
N
D
IZ
A
C
IÓ
N
 
 
 
Semestre 7 
Periodo 13 
TALLER MULTIMEDIA Y 
TRANSMEDIA 
TECNOLOGÍA 4 
 CLE 6 (2 
CRÉDITOS) 
 
14 
Periodo 14 
NARRATIVA 
MULTIMEDIA 
 
CONTEXTO 5 
GESTIÓN CULTURAL o 
CURADURÍA (ARTE) 
CLE 7 (2 
CRÉDITOS) 
 
 
 
 
Semestre 8 
 
 
Periodo 15 
NARRATIVA 
TRANSMEDIA 
 
COMUNICACIÓN 5 
 
CLE 8 (2 
CRÉDITOS) 
 
 
12 
 
PROYECTO DE 
GRADO 1 
 
 
Periodo 16 
 
PROYECTO DE 
GRADO 2 
 
CLE 9 (2 
CRÉDITOS) 
 
 
CREDITOS 30 32 16 18 21 6 123 
 
24,40% 26% 
 
13% 14,60% 
 
17.10% 4,90% 100% 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 155-17 del 24 de noviembre de 2017 
PLAN DE ESTUDIOS 
 
 
A
Ñ
O
 1
 
 
SEMESTRE 
 
PERIODOS 
 
Ceper y Facartes 
 
Otros programas 
 
Creditos 
 
Créditos Total 
 
 
1 
1 Taller escritural CBF 1 Español 1 Idioma 1 8 
16 
2 
Taller sonoro CBF 2 
Contexto 1 CBU 1 8 
 
 
 
2 
 
3 
Taller audiovisual Español 2 Idioma 2 8 
16 
Comunicación 1 
 
4 
Taller corporal 8 
Contexto 2 CBF 3 CBU 2 
 
 
A
Ñ
O
 2
 
SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes 
 
Otros programas Creditos Créditos Total 
 
 
1 
1 Taller escritural CBF 1 Español 1 Idioma 1 8 
16 
2 
Taller sonoro CBF 2 
Contexto 1 CBU 1 8 
 
 
 
2 
 
3 
Taller audiovisual Español 2 Idioma 2 8 
16 
Comunicación 1 
 
4 
Taller corporal 8 
Contexto 2 CBF 3 CBU 2 
 
SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes Otros programas Creditos Créditos Total 
 
 
 
3 
 
5 
Narrativa escritural 1 
Constitución 
y 
democracia 
Idioma 3 
Comunicación 2 9 
17 
6 
Narrativa sonora 1 
Contexto 3 HART 8 
 
 
 
4 
 
7 
Narrativa audiovisual 1 LITE CBU 3 8 
16 
Comunicación 3 
 
8 
Narrativa Corporal 1 ARTE CLE 8 
Contexto 4 
 
 
A
Ñ
O
 3
 
SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes Otros programas Creditos Créditos Total 
 
 
1 
1 Taller escritural CBF 1 Español 1 Idioma 1 8 
16 
2 
Taller sonoro CBF 2 
Contexto 1 CBU 1 8 
 
 
 
2 
 
3 
Taller audiovisual Español 2 Idioma 2 8 
16 
Comunicación 1 
 
4 
Taller corporal 8 
Contexto 2 CBF 3 CBU 2 
 
SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes Otros programas Creditos Créditos Total 
 
 
 
3 
 
5 
Narrativa escritural 1 
Constitución 
y 
democracia 
Idioma 3 
Comunicación 2 CBF 1 9 
17 
6 
Narrativa sonora 1 CBF 2 
Contexto 3 8 
 
 
 
4 
 
7 
Narrativa audiovisual 1 LITE CBU 3 8 
16 
Comunicación 3 
 
8 
Narrativa Corporal 1 ARTE CLE 1 8 
Contexto 4 
 
SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes Otros programas Creditos Créditos Total 
 
 
 
5 
 
9 
Narrativa escritural 2 CLE 2 
16 
Contexto 5 CBU 4 8 
 
10 
Narrativa sonora 2 CLE 3 
Comunicación 4 CBU 5 8 
 
11 
Narrativa audiovisual 2 MUSI CLE 4 
16 
Comunicación 5 8 
 Narrativa corporal 2 CLE 5 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 155-17 del 24 de noviembre de 2017 
 
 
 
 
 
 
 
 
MALLA CURRICULAR POR SEMESTRE Y PERIODO 
CBU 6 8 
 
 6 12 Tecnología 1 
 
 
A
Ñ
O
 4
 
SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes 
 
 
1 
1 Taller escritural CBF 1 
 
2 
Taller sonoro CBF 2 
Contexto 1 
 
 
 
2 
 
3 
Taller audiovisual 
Comunicación 1 
 
4 
Taller corporal 
Contexto 2 CBF 3 
 
SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes 
 
 
 
3 
 
5 
Narrativa escritural 1 
Comunicación 2 CBF 1 
 
6 
Narrativa sonora 1 CBF 2 
Contexto 3 
 
 
 
4 
 
7 
Narrativa audiovisual 1 LITE 
Comunicación 3 
 
8 
Narrativa Corporal 1 ARTE 
Contexto 4 
 
SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes 
 
 
 
5 
 
9 
Narrativa escritural 2 
Contexto 5 
 
10 
Narrativa sonora 2 
Comunicación 4 
 
 
 
6 
 
11 
Narrativa audiovisual 2 MUSI 
Comunicación 5 
 
12 
Narrativa corporal 2 
Tecnología 1 
 
SEMESTRE PERIODOS Ceper y Facartes 
 
 
 
7 
 
13 
Taller mutim y transmedia 
Tecnología 2 ARTE 
 
14 
Narrativa multimedia 
Tecnología 3 
 
 
 
 
8 
 
 
15 
Narrativa transmedia 
Tecnología 4 
Proyecto de grado 1 
 
16 
 
Proyecto de grado 2 
 
Otros programas Creditos Créditos Total 
Español 1 Idioma 1 8 
16 
CBU 1 8 
Español 2 Idioma 2 8 
16 
 
 8 
CBU 2 
 
Otros programas Creditos Créditos Total 
Constitución 
y 
democracia 
Idioma 3 
 9 
17 
 8 
CBU 3 8 
16 
 
CLE 1 8 
 
 
Otros programas Creditos Créditos Total 
CLE 2 
16 
CBU 4 8 
CLE 3 
CBU 5 8 
CLE 4 
16 
 8 
CLE 5 
CBU 6 8 
 
Otros programas Creditos Créditos Total 
CLE 6 
16 
 
CLE 7 
CBU 7 
CLE 8 
 
12 
 
 
CLE 9 
 
 
Aprobado por el Comité Directivo en su sesión 155-17 del 24 de noviembre de 2017 
ESCALA 
 
 S1 
 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 
B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B13 B14 B15 B16 
Cohorte1 T. escritural T. audiovisua T. sonoro T. corporal N. escritural N. sonora 1 N. corporal 1 N. audiovisua N. escritural N. sonora 2 N. corporal 2 N. audiovisua T. multi/tran N. multimedi N. transmedi PG2 
 Contexto 1 Comunicació Contexto 2 Comunicació Contexto 3 Comunicació Contexto 4 Comunicació Contexto 5 Comunicació Tecnología 1 Tecnología 2 Tecnología 3 Tecnologia 4/PG1 
Cohorte 2 T. escritural T. audiovisua T. sonoro T. corporal N. escritural N. sonora 1 N. corporal 1 N. audiovisua N. escritural N. sonora 2 N. corporal 2 N. audiovisua T. multi/tran N. multimedia 
 Contexto 1 Comunicació Contexto 2 Comunicació Contexto 3 Comunicació Contexto 4 Comunicació Contexto 5 Comunicació Tecnología 1 Tecnología 2 Tecnología 3 
Cohorte 3 T. escritural T. audiovisua T. sonoro T. corporal N. escritural N. sonora 1 N. corporal 1 N. audiovisua N. escritural N. sonora 2 N. corporal 2 N. audiovisual 2 
 Contexto 1 Comunicació Contexto 2 Comunicació Contexto 3 Comunicació Contexto 4 Comunicació Contexto 5 Comunicació Tecnología 1 
Cohorte 4 
 T. escritural T. audiovisua T. sonoro T. corporal N. escritural N. sonora 1 N. corporal 1 N. audiovisua N. escritural N. sonora 2 
 Contexto 1 Comunicació Contexto 2 Comunicació Contexto 3 Comunicació Contexto 4 Comunicació Contexto 5 
Cohorte 5 T. escritural T. audiovisua T. sonoro T. corporal N. escritural N. sonora 1 N. corporal 1 N. audiovisual 1 
 Contexto 1 Comunicació Contexto 2 Comunicació Contexto 3 Comunicació Contexto 4 
Cohorte 6 T. escritural T. audiovisua T. sonoro T. corporal N. escritural N. sonora 1 
 Contexto 1 Comunicació Contexto 2 Comunicació Contexto 3 
Cohorte 7 T. escritural T. audiovisua T. sonoro T. corporal 
 Contexto 1 Comunicació Contexto 2 
Cohorte 8 
 T. escritural T. audiovisual 
 Contexto 1

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