Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
Exámen Tramo especialización carrera Terapia Ocupacional Plan Intervención Caso Clínico Alumna María Paz Cagliero Téllez Carrera Terapia Ocupacional Universidad Central de Chile 1. Antecedentes personales Nombre Joaquín Andrés Jaque Bastías Sexo Masculino Fecha de nacimiento 09/01/2017 Fecha ingreso Octubre 2022 Edad cronológica 5 años, 11 meses y 17 días. Tratamiento farmacológico No Diagnóstico Autismo moderado Motivo de derivación Es derivado a Terapia Ocupacional por recomendación de neurólogo por presentar diagnóstico de TEA. 2. Anamnesis ➢ Antecedentes prenatales: Embarazo a los 18 años, presentó vómito por lo cual utilizaba medicamento para controlarlo. ➢ Antecedentes peri-natales: - Parto normal de 39 semanas - Peso: 3,505 kg - Estatura: 51 cm - Lactancia materna hasta los 3 años, se le da papilla y luego de esto, no aceptaba alimentos. ➢ Hitos del desarrollo psicomotor Hito Edad en la que lo adquirió Edad esperada Control de cabeza 2 meses 3-4 meses Gateo Hacia atrás a los 6 meses. Luego hacia adelante. 8-10 meses Marcha independiente 15 meses 12-18 meses Primeras palabras 7-8 meses “Papá y Tata” 6-12 meses Control de esfínter Pasados los 3 años, aún con incontinencia urinaria durante el día. 3-4 años ➢ Antecedentes escolares: Asistió al jardín infantil durante dos meses, luego se retiró debido a que sus padres no tenían tiempo para llevarlo. Por lo cual quedó al cuidado de un familiar. Ingresa al sistema educativo a los 3 años. Actualmente se encuentra cursando Kinder en la escuela de lenguaje “Rugendas”, ubicada en la comuna de Cerro Navia. Asiste al colegio en jornada de tarde de 14:00 a 17:00 hrs. No ha asistido a otros centros educacionales, ni repetido de nivel. ➢ Genograma familiar El usuario reside en la comuna de Cerro Navia junto a sus padres Karina Bastias (25 años), quien actualmente se encuentra estudiando en modalidad vespertina; y con su padre Mario Jaque (28 años), quien se desempeña laboralmente como técnico en alarmas. No cuenta con un horario fijo de trabajo. Cuando Joaquín no se encuentra al cuidado de sus padres durante la semana, sus abuelos paternos (Andrea y Mario) y abuelos maternos (Marianela y Alejandro) son quienes cumplen este rol de cuidadores. La madre refiere que en ocasiones en casa de los abuelos se frustra al no obtener lo que desea, motivo por el cual se desregula. Menciona que existe un buen ambiente familiar. ➢ Red de apoyo: Suegra Andrea Veliz, suegro Mario Joque (abuelos paternos) Marianela Muñoz, Alejandro Bastías (abuelos maternos) 3. Propuesta de evaluaciones Áreas e Instrumento de evaluación Resultados Actividades de la vida diaria básicas e instrumentales Se obtienen los datos a partir de una entrevista semi-estructurada a la madre AVDB: - Higiene mayor: Es asistido por sus padres, el lava sus genitales y colabora jabonando. - Higiene menor: Independiente, se lava las manos y cara frecuentemente (no le agrada estar sucio). Realiza el lavado de dientes con supervisión y lo asisten en la noche. - Vestirse: Se viste solo en ocasiones, generalmente pide ayuda en tren superior para quitar polerones. No utiliza jeans, solo buzo que se pone solo. No selecciona ropa. Se coloca zapatos en el pie correcto y de manera independiente, no ata cordones. - Alimentación: Presenta selectividad alimentaria, suele hacer arcadas o vomitar cuando intentan que ingiera alimentos nuevos. Solo ingiere papas fritas, plátano y manzana, yogurt solo de vainilla. Al momento de almorzar la madre refiere que no come ni recibe alimentos y se desregula, como también tiende a oler los alimentos antes de comer. Sabe utilizar tenedor y cuchara. - Movilidad funcional: Es capaz de moverse dentro del hogar de manera independiente y conoce donde se ubican diversos objetos. AVDI: - Cuidado de mascotas y animales: Tuvo mascotas, pero se decidió que esto no se prolongara debido a que lo acariciaba con mayor fuerza de la debida, le tiraba el pelo y lo apretaba. - Preparación de comida y limpieza: Colabora en recoger la mesa si se lo piden. - Gestión de la comunicación: Utiliza teléfonos y tablets, actualmente tiene un horario establecido para el uso de estos. Juego Se obtiene la información por medio de la escala de juego Escala de Juego pre-escolar de Susan Knox Esta evaluación es completada en base a lo observado en actividades dentro de sala de motricidad de la corporación del deporte Cerro Navia. De acuerdo a la observación del juego se obtuvieron los siguientes de Susan Knox y observación clínica del contexto de juego en sala de psicomotricidad resultados: En la dimensión de manejo del espacio, se obtuvo un promedio de edad de juego de 72 puntos. Buen control muscular y equilibrio en circuito motor (estación de equilibrio). En la dimensión de manejo de materiales obtuvo un promedio de edad de juego de 72 puntos, copia, traza y combina materiales, utiliza plumón para marcar un camino y dibujar en pizarra, agarre con pinza tridigital, produce productos reconocibles, le gusta la construcción de objetos pequeños mediante formas magnéticas (construye una casa y un auto). Juega con un objeto único o tema por más de 15 minutos, pero tiende a pararse de la silla buscando movimiento y distrayéndose con los autos en la sala, por lo que se intercambia la silla a un “maní” donde puede saltar en él mientras está sentado frente a la mesa. En la dimensión de participación, obtuvo un promedio de 66 puntos. En la categoría de Tipo y lenguaje 60 puntos, en cooperación y humor obtiene 72 puntos. En la dimensión de simbolismo pretendido, obtiene un promedio de 72 puntos. En conclusión, se obtiene una edad promedio de juego de 70,5 meses= 5 años, 8 meses. El usuario presenta mayores dificultades en participación y lenguaje, sin embargo, se encuentra dentro de la edad de juego esperada. Habilidades de comunicación e interacción social Se obtiene la información por medio de la aplicación de la pauta ACIS En tanto a la evaluación de las habilidades de comunicación e interacción social en la subescala de dominio físico presenta una puntuación de 24/24, demostrando un desempeño competente en “se orienta”, “se contacta”, “gesticula”, “maniobra”, “se posiciona” y “contempla”. En cuanto al intercambio de información, la usuaria arroja un puntaje de 34/36, mostrando un desempeño competente en “expresa”, “comparte”, “sostiene”, “pregunta”, “se involucra”, “habla”, “es asertivo”. Excepto en “articula” y “modula” donde se observa un desempeño cuestionable, ya que el relato compuesto no es tan fácil de comprender. Finalmente en relaciones, puntúa 18/20 denotando ser competente en “colabora”,”cumple”, “se relaciona” que apoyan al rendimiento de la comunicación/interacción. Y un desempeño cuestionable en “se centra”, ya que se distrae con autos en caja y pelotas de la piscina, y en “respeta” ya que, se cuestiona la carencia de modificación del lenguaje cuando es malentendido. Sin embargo, no interfiere la continuidad de la acción social. Desde esta evaluación observacional se desprende que el usuario presenta habilidades sociales, sin embargo una parte de ellas se encuentran en riesgo o interfieren en el rendimiento de la comunicación /interacción. En conclusión, las habilidades de comunicación e interacción del usuario, específicamente en relaciones, estas interfieren en el desempeño ocupacional para relacionarse y por ende, en la afectación de la participación social. Procesamiento sensorial Los datos se obtienen mediante la aplicación de la Medida de procesamiento sensorial (SPM) Se obtienen los resultados de la aplicación de SPM 2-5 años hogar. Dimensiones: - Participación social: 22/70. Disfunciones definitivas. - Visión: 24/70. Disfunciones definitivas. - Audición: 17/66. Algunos problemas. - Tacto: 37/80. Disfunciones definitivas. - Gusto y olfato: 11. Disfunción definitiva. - Conciencia corporal: 23/76. Disfunciones definitivas. - Equilibrio y movimiento: 22/72. Disfunciones definitivas. - Planificación e ideas: 16/65. Algunos problemas. El usuariopresenta disfunción definitiva en participación social, visión, tacto, gusto y olfato, conciencia corporal y equilibrio y movimiento. Además de algunos problemas en audición y planificación e ideas. Rutina Se obtiene los datos por medio de una entrevista semi-estructurada a la madre El usuario se despierta alrededor de las 07:30 hrs, realiza actividades de higiene mayor y menor. Asiste al colegio de 14:00 a 17:00 hrs. Actualmente, la madre terminó con sus estudios, por lo que ella lo va a buscar al colegio y vuelven a su casa. Le gusta jugar con autos, correr y juegos del celular como “Roblox”. Actualmente, la madre le da el celular cada 2 horas con alarma para controlar el uso de este. En ocasiones, la madre refiere que lo llevan a la plaza a jugar con otros niños, pero le cuesta realizar el primer acercamiento, por lo que recurre a ella como mediadora para que lo integre en un grupo de niños. Y que en ocasiones les pega a otros compañeros. Se acuesta alrededor de las 21:30 hrs. *Se sugiere evaluar con VMI las habilidades de percepción visual y coordinación motriz. 4. Principales problemáticas ocupacionales ➢ Juego, específicamente en la participación del juego, debido a que la madre refiere en entrevista que Joaquín en ocasiones golpea a compañeros o amigos, ya sea en escuela o en el barrio. Además, se menciona que le cuesta incorporarse a juegos con pares, pero una vez que lo logra, participa activamente en el grupo. ➢ Participación social, específicamente en la participación comunitaria, debido a que el usuario presenta conductas disruptivas a la hora de participar en grupos de pares con amigos o compañeros, y las habilidades de comunicación e interacción del usuario pueden interferir para que el niño se incorpore exitosamente en diversos contextos. 5. Propuesta modelos de intervención ➢ Modelo de Ocupación Humana: Desde este modelo nos centraremos en los intereses y motivación por el hacer del usuario como punto de partida para vinculación e intervención, medio que nos permitirá explorar las habilidades del niño, la forma de abordaje de estimulación y desarrollo de destrezas. Se trabajará en base a los componentes de habituación (rutina), volición, capacidad de desempeño, ambiente físico y social, adaptando este último como factor facilitador para mejorar la capacidad de desempeño del usuario. Ya que, la usuaria no tiene una rutina establecida por lo que su capacidad de desempeño se encuentra limitada ante la baja estimulación del entorno. ➢ Modelo Cognitivo conductual: Desde este modelo se implementarán las estrategias propias del modelo en la intervención con el usuario, específicamente la estrategia de Role Playing, para mejorar las conductas del usuario a la hora de interactuar con compañeros/amigos en ambiente de juegos y disminuir las conductas disruptivas como lo son los golpes. Y la programación de actividades para la elaboración de un calendario o agenda y organizar la rutina, y horarios de actividades diarias. ➢ Modelo de Integración Sensorial Desde este modelo se pretende obtener una respuesta adaptativa por medio de un ambiente de juego, estimulando los sistemas sensoriales táctil, vestibular y propioceptivo por medio de la estimulación sensorial, favoreciendo el aprendizaje y la conducta organizada, mediante el adecuado procesamiento de la información sensorial proveniente del propio cuerpo y del ambiente teniendo en considerando la disfunción definitiva del usuario en participación social, visión, tacto, gusto y olfato, conciencia corporal, equilibrio y movimiento. Y presenta algunos problemas en el procesamiento sensorial auditivo, y planificación e ideas. 6. Propuesta de objetivos de intervención Objetivo General a corto plazo Que el usuario mejore su desempeño ocupacional en el juego, específicamente en la participación del juego. Objetivo específico 1 Que el usuario mejore su autonomía en actividades de autocuidado. I.L: Que el usuario realice de manera autónoma al menos 2 actividades de autocuidado en 2 semanas. Objetivo específico 2 Que el usuario mejore en el procesamiento sensorial táctil y propioceptivo. I.L: Que el usuario explore y manipule un nuevo alimento/objeto en una semana. Objetivo específico 3 Que el usuario mejore las relaciones interpersonales. I.L: Que el usuario establezca al menos una relación positiva con un compañero/amigo en 2 semanas. Objetivo General a mediano plazo Que el usuario aumente su participación social, específicamente en la participación en grupos de pares. Objetivo específico 1 Que el usuario mejore las habilidades de comunicación e interacción social. I.L: Que el usuario interactúe de manera positiva al menos 2 veces con compañeros/amigos. Objetivo específico 2 Que el usuario mejore la atención. I.L: Que el usuario mantenga la atención en una actividad por más de 15 minutos. Objetivo específico 3 Que el usuario fortalezca su rutina diaria. I.L: Que el usuario incorpore al menos 2 nuevas actividades en su rutina en 2 semanas. 7. Propuesta de actividades Estrategia Descripción de la actividad Sesión: 1 Duración: 45 minutos Estrategia: Pictogramas y Estimulación sensorial La actividad consta de mejorar la autonomía del vestuario, mediante pictogramas. Estos pueden mostrar la secuencia de elegir una prenda, cómo ponerla en nuestro cuerpo, cómo abrochar o desabrochar. Se comenzará con actividades de vestuario básicas para aumentar la complejidad de manera gradual. Es importante que la familia sea partícipe de esta actividad y guíe al usuario en el proceso. Como segunda actividad, se implementará una caja sensorial con alimentos crudos en su interior y con objetos grandes o pequeños para que la usuaria los retire de la caja. Se comenzará con objetos grandes y se cambiará el tipo de alimentos en caso de que la usuaria se rehúse a meter la mano a la caja. Se comenzará con alimentos que conozca y que coma. De manera gradual se implementarán otro tipo de alimentos siempre y cuando al usuario no le incomode. Con esta caja sensorial, mejoramos el procesamiento sensorial táctil a través de las manos permitiendo oportunidades de exploración de los alimentos, texturas y formas con el propósito a largo plazo de incorporar estos alimentos en la alimentación del usuario. Sesión: 2 Duración: 45 En esta actividad se darán a conocer técnicas para implementarlas en el hogar con respecto a las dificultades que el usuario presenta en actividades de la vida diaria minutos Estrategia: Psicoeducación para padres como alimentación, participación social, juego con pares. Brindar un espacio tranquilo, oportunidades sensoriales a la hora del baño, estimulación del juego en el hogar, proporcionar ambientes saludables que faciliten el comportamiento del usuario. Proponer variabilidad de actividades de interés al usuario en el hogar. La elaboración de un horario establecido para las comidas del día en conjunto con los padres y la usuaria, y potenciar la participación activa en la alimentación. En primer lugar, debemos anticipar a la usuaria de lo que va a suceder mediante pictogramas o apoyos verbales, esto nos ayudará a reducir la ansiedad que le puede generar el cambio en sus hábitos de alimentación. En cuanto a la creación de rutinas de alimentación, es importante fijar un lugar para que la usuaria se siente y mantenga la sedestación durante el tiempo completo de la comida y tener en cuenta las cantidades que se le ponen en el plato ajustándose a lo esperable en cada situación. Últimos 10 minutos para resolver dudas y cierre. Como estrategia complementaria se puede probar la incorporación de musicoterapia durante la comida, ya que hay evidencia científica que otorga Últimos 10 minutos para resolver dudas y cierre de la sesión. Sesión: 3 Duración: 45 minutos Estrategia: Método Teacch y estimulación sensorial táctil. Al ingresar a la sala, haberse sacado los zapatos y haber saludado se dirigirá al usuario al tablero de pasos, si lo realizó la acción o tarea el usuario deberá poner la lámina con un ticket de que ya lo realizó. Laprimera actividad consta de enhebrar lana, cinta o cordón en una figura preparada con agujeros. Esta actividad para desarrollar el procesamiento sensorial táctil, consiste en perforar todo el contorno de una figura, luego amarrar cualquier punta de lana en un orificio y pedir al niño que enhebre por cada uno de los orificios hasta acabar el contorno de la figura. Terminada la 1era actividad, nos volveremos a dirigir al tablero para registrar que completó la primera actividad. La segunda actividad consta de abrochar y desabrochar botones, cinturones y cierres en un tablero. Actividad para que aprenda a abotonar y desabotonar desarrollando de esta manera la destreza de sus dedos y con ella el control de la psicomotricidad fina. Al terminar se dirigirá al tablero de pasos y registrará que completó la segunda actividad. Ponerse los zapatos y despedirse. Este método ayuda a potenciar la habilidad de organización, predictibilidad, permite moverse por el espacio y disminuye la ansiedad que provocan las situaciones de cambio. Sesión: 4 Duración: 45 minutos Estrategia: Programación de actividades y Role Playing En esta actividad se utilizarán las estrategias propias del modelo cognitivo conductual, “programación de actividades” y “role playing”. Consiste en elaborar un calendario o una agenda llamativa en conjunto con el usuario y su familia, con el fin de establecer una rutina ordenada de sus actividades. Ya sea, horarios de juego, ver televisión, descanso o siesta, y horario de dormir. Esto con el objetivo de que el usuario y su familia establezcan horarios para promover la participación activa del niño a la hora de crear nuevas rutinas, facilitando la adquisición de habilidades de organización y planificación que se pueden generalizar en diversos entornos. Posteriormente, se realizará un role playing, donde se practicarán las respuestas deseables en situaciones determinadas, en este caso, en el contexto de juego. Por ejemplo, en un contexto de juego, el terapeuta ocupacional tomará el rol de un compañero de curso del usuario, y el usuario deberá proponer un juego para ambos, teniendo que desarrollar sus habilidades de comunicación e interacción. Durante esta actividad, se explicará que ciertas conductas como golpear no facilitan la interacción y no nos llevarán al juego, por lo tanto, el usuario deberá reconocer las conductas positivas y negativas que se den en la conversación al finalizar la actividad. Últimos 10 minutos para resolver dudas y realizar cierre de sesión. 8. Referencias bibliográficas De Villar, B. P. F. (2021). Relaciones familiares entre padres e hijos/as con trastorno de espectro autista (TEA) a través del juego como actividad principal en la intervención de Terapia Ocupacional: Estudio de casos, en colegios de la comuna de Maipú (RM. Chile). Revista Chilena de Terapia Ocupacional, 22(2), 71. https://doi.org/10.5354/0719-5346.2021.55299 Barros Tapia, S; Figueroa Burgos, C; Hidalgo Beltrán, L; Llanos Castro, F; Naranjo Figueroa, C; Ocampo Alegría, N; Riquelme Gajardo, M. P; Rodríguez Barría, C; Vega Neira, C; Vera Muñoz, J. (2020). Marco de trabajo para la práctica de terapia ocupacional: Dominio y Proceso. Revista Gallega de Terapia Ocupacional (TOG) [Revista en Internet], 4 edición, 84. www.terapia-ocupacional.com Garrote, D. D., Pérez, D. G., & Serna, D. R. M. (2018). Efectos de la Musicoterapia en el Trastorno de Espectro Autista (Effects of Musicotherapy in Autistic Spectrum Disorder). Revista Nacional e Internacional de Educación Inclusiva, 11(1), 175–192. Mulligan, S. (2006). MULLIGAN, T.O. en pediatría Proceso de evaluación. Libro completo.pdf. TEACCH Center, P. (2007). Principios y estrategias de intervención educativa en comunicación para personas con autismo: TEACCH. Revista de logopedia, foniatría y audiología, 27(4), 173–186. Anexos Susan knox ACIS SPM hogar 2-5 años
Compartir