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Unidad III: Niñez TempranaNiñez Temprana Edad Preescolar 2 a 6 años Niñez Temprana Desarrollo Sensorial y MotorDesarrollo Sensorial y Motor Daniel Calderón L., TERAPEUTA OCUPACIONAL Nuestro punto de partida… MOTRICIDAD GRUESA � A los 2 años: � Caminan con rapidez en línea recta. � Se ponen en cuclillas� Se ponen en cuclillas � Patea una pelota � Saltar en su lugar Nuestro punto de partida… MOTRICIDAD GRUESA � A los 3 años el niño: � Disfruta de saltar, correr de un lado a otro, logra saltar 15 cm a lo largo (pies juntos) / 38 a 60 cm (con pies 15 cm a lo largo (pies juntos) / 38 a 60 cm (con pies alternados). Despega ambos pies del suelo al saltar � Puede frenar y cambiar de dirección � Trepa y se baja de los muebles � Sube escaleras alternando ambos pies por escalón Nuestro punto de partida… MOTRICIDAD FINA � A los 3 años el niño: � Construye torres de más de 8 cubos � Pueden colocar piezas de rompecabezas de figuras � Pueden colocar piezas de rompecabezas de figuras geométricas � Dominancia de la mano JUEGO Sensorio-motorSensorio-motor SimbólicoSimbólico De Construcción Simple De Construcción Simple 0 a 2 años 2 a 4 años JUEGO DramáticoDramático De Construcción Compleja De Construcción Compleja JuegosJuegos 4 a 7 años 7 a 12 años Etapas del juego de Takata JUEGO SolitarioSolitario ParaleloParalelo JUEGO AsociativoAsociativo CooperativoCooperativo Desde perspectiva de interacción social Habilidades y comportamientos comportamientos típicos del juego 2 a 3 años � Aumenta lenguaje y aumenta por ende juego simbólico, juego es más interactivo � Aprende a manejar un triciclo, requiere poca ayuda para subirse a toboganes y columpios ayuda para subirse a toboganes y columpios pequeños, salta con ambos pies. � Pinta y raya, juegos de construcción, incluye conceptos (colores, tamaños, relaciones en el espacio) 3 a 5 años � Participa en juego creativo y grupal � Comparte y toma turnos � Juegos de roles , disfrazarse, crea situaciones ficticiasficticias � Juegos de mesa � Empuja columpio, anda en bicicleta con rueditas � Bailar, correr, saltar en un pie � Pinta, colorea, dibuja figuras simples. 5 a 7 años � Participa en juegos con reglas. � Más involucrado en juegos de equipos, organizados � Puede aprender a nadar, andar en bicicleta, tocar un instrumentoun instrumento � Juegos cooperativos y competitivos � Aumenta importancia de la amistad Habilidades de cuidado personalcuidado personal 2 a 3 años Control de esfínteres Vestuario Baño y Aseo personal Controla de día con accidentes ocasionales. Se saca abrigo, pijama, pantalones (de buzo), calcetines Al bañarse en tina participa activamente, puede ocasionales. Va al baño independientemente, necesita ayuda para limpiarse y arreglar su ropa Necesita pañales de noche (de buzo), calcetines y zapatos. Se pone camisa y abrigos abiertos Abre cierres, desabrocha botones grandes Requiere ayuda con poleras cerradas activamente, puede lavarse cara y manos con supervisión y claves, ayuda con cepillado de dientes. Puede resistirse a estas actividades. 3 a 4 años Control de esfínteres Vestuario Baño y Aseo personal Controla de día y de noche Puede requerir ayuda Puede desvestirse. Puede colocarse ropas con cuello Puede lavarse exceptuando pelo. Lava cara y manos.Puede requerir ayuda con aseo, y con los cierres en la ropa ropas con cuello cerrado con ayuda ocasional. Se coloca pantalones excepto cierres. Abrocha y desabrocha botones. Sube y baja cierres. Se pone zapatos y calcetines. Lava cara y manos. Se cepilla los dientes, con supervisión y asistencia. Ayuda a peinarse Se limpia la nariz 5 a 6 años Control de esfínteres Vestuario Baño y Aseo personal Totalmente independiente Independiente, excepto en selección de ropa. Requiere supervisión sólo para cepillado de dientes.de ropa. Sólo dificultades con cierres en la espalda, cinturones de dientes. Se baña con ayuda para lavarse el pelo, requiriendo supervisión sólo por seguridad Habilidades motoras orales y alimentaciónorales y alimentación 2 a 5 años Habilidades motoras orales Habilidades de alimentación ~ Eficiente al usar cuchara, tenedor y taza sin boquilla. 4 – 5 años: toma sopa con 4 – 5 años: toma sopa con cuchara Visión 3 ~ 4 años � Detectan límites entre colores similares (rojo- naranja) 4 ~ 5 años4 ~ 5 años � Control motor ocular muy preciso (pre-lectura) Uso de herramientasUso de herramientas Dibujo: secuencia de figuras � Línea vertical: 2 ½ años � Línea horizontal: 3 años � Círculo: 4 años � Cruz vertical: 4 años � Cuadrado: 4 ½ años � Cruz oblicua: 5 años � Triángulo: 5 ½ años Fuente: Test VMI y TEPSI Dibujo: precisión de trazo Rango de error � 3 años: 8 mm. � 4 años: 6 mm. � 5 ½ años: 4 mm.� 5 ½ años: 4 mm. Fuente: Test VMI (Coordinación Motriz) Dibujo 3 a 4 años 4 a 5 años Etapa de formas Etapa de diseño Etapa pictórica Uso de herramientas: lápiz Prensión palmar supina Prensión dígito prona Postura estática en trípode Postura dinámica en trípode 1 ~ 1 ½ años 2 – 3 años 3 ½ - 4 años 4 ½ - 6 años Desarrollo motor en la niñez tempranala niñez temprana Tareas motoras claves � Equilibrio en un pie � 3 años: más de 1 segundo � 4 años: más de 5 segundos � 5 años: más de 10 segundos� 5 años: más de 10 segundos � Lanzar una pelota a 1,5 metros: 3 años � Atrapar una pelota tras un bote: 5 años Tareas motoras claves � Escaleras � Subir alternando pies: 3 años � Bajar alternando pies: 5 años � Preferencia manual: 3 años� Preferencia manual: 3 años LenguajeLenguaje Daniel Calderón L., TERAPEUTA OCUPACIONAL 4° semestre � De 50 a 400 palabras � Primera oración (dos palabras) � Nombra las cosas � Aumenta la comprensión� Aumenta la comprensión 3er año � Usa muchas frases de 2 palabras � Combina 3 palabras en una oración � Entiende bien � Comete errores gramaticales� Comete errores gramaticales � Al final, dice más de 1000 palabras, 80% inteligibles. � Sobrerregularización: “no sabo”