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PROPUESTA DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Comité de Acreditación y Currículo Facultad de Ingenierías
	
PLATAFORMA DE APRENDIZAJE EN LÍNEA CON TÉCNICAS DE GAMIFICACIÓN PARA ESTUDIANTES DE BACHILLERATO EN PROGRAMACIÓN
ROOSEVELT DANIEL SANTOS VANEGAS
ALEXANDER FERNANDEZ ARANGO
UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA
FACULTAD DE INGENIERÍAS
SISTEMAS DE LA INFORMACION
MONTERIA, CÓRDOBA
2023
Diagrama de arquitectura básica de la página con gamificación sobre cómo funcionará.
Esta se realizará utilizando JavaScript específicamente con React, utilizando 2 librerías fundamentales para el establecimiento de actividades interactivas como las de codear ejemplos y que sean ejecutables en la página para obtener el resultado y correcciones por si se encuentra errado en base a la lección aprendida según el nivel y lección. Estados dos librerías son Esprima y CodeMirror, pueden utilizarse más según se necesiten como React Ace para validación de código, por otro lado, pueden ser utilizada dependiendo de la conveniencia para animación y efectos de sonidos estas: React Spring, Framer Motion, React Transition Group, React Motion, React Move, Remotion, React Reveal.

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